KR20150035792A - 소셜 네트워킹 시스템 내에서 소식을 스폰서하는 인터페이스 - Google Patents

소셜 네트워킹 시스템 내에서 소식을 스폰서하는 인터페이스 Download PDF

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Abstract

소셜 네트워킹 시스템은 객체와 관련된 페이지에 접속하는 사용자에게 객체에 대한 소식을 디스플레이하며, 사용자가 객체를 홍보하도록 인가되는지를 결정한다. 사용자가 객체를 홍보하도록 인가된다면, 홍보 옵션은 페이지에서 소식의 뉴스 피드를 포함할 수 있는 페이지 내에 포함된 객체에 대한 소식 옆에 디스플레이된다. 특정 소식에 대한 홍보 옵션에 접속한 후, 사용자는 접속된 홍보 옵션과 관련된 소식이 다른 사용자에게 어떻게 배포되는지를 특정하는 데이터를 제공하도록 프롬프트된다. 예컨대, 가령 타겟팅 기준, 입찰액 및 예산과 같은 데이터를 제공하기 위한 홍보 인터페이스가 사용자에게 디스플레이된다. 그 결과는 스폰서 소식에 대한 요청을 생성하며, 이후 요청에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에게 디스플레이될 수 있다.

Description

소셜 네트워킹 시스템 내에서 소식을 스폰서하는 인터페이스{INTERFACE FOR SPONSORING STORIES WITHIN A SOCIAL NETWORKING SYSTEM}
본 발명은 일반적으로 소셜 네트워킹에 관한 것이며, 더 상세하게 소셜 네트워킹 시스템을 통한 광고행위에 관한 것이다.
소셜 네트워크 또는 사용자들(사람, 사업체 및 다른 엔티티들을 포함) 사이의 연결을 추적하고 가능하게 하는 소셜 유틸리티들이 최근 유행해오고 있으며, 사용자들이 더 효율적으로 정보를 통신할 수 있게 한다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템 사용자는 연락 정보, 배경 정보, 직업 정보, 취미 및/또는 다른 사용자-특정 데이터를 소셜 네트워킹 시스템에 게시할 수 있다. 이후, 다른 사용자들은 사용자 프로필을 브라우징하고 특정 데이터를 포함하는 프로필을 검색하여 게시된 데이터를 검토할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들이 다른 사용자들과 그들을 연관짓고 그에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들 사이에 연결 웹을 생성할 수 있게 한다. 사용자들 사이의 이러한 연결은 사용자가 진술한 관심이라는 점에서 각 사용자에 대하여 더 관련성 있는 정보를 제공하기 위해 소셜 네트워킹 시스템에 의하여 레버리지될 수 있다.
추가로, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 다양한 행위를 수행하여 다른 사용자나 객체와 상호작용할 수 있게 한다. 예컨대, 사용자는 다른 사용자와 관련된 페이지에 대한 코멘트를 게시하거나, 이미지를 열람하거나, 비디오를 열람하거나, 오디오 데이터를 듣거나, 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 다양한 객체에 대한 다른 행위를 수행할 수 있다. 사용자에 의해 수행된 행위는 행위를 수행했던 사용자와 연결된 다른 사용자에게 빈번히 배포된다. 종종, 소셜 네트워킹 시스템은 그 사용자에 대한 뉴스피드를 생성하는데, 여기서 뉴스피드의 다양한 소식은 뉴스피드를 열람하는 사용자와 연결된 다른 사용자들에 의해 수행된 행위들을 기술한다. 소셜 네트워킹 시스템은 열람중인 사용자가 관심이 있을 가능성이 있는 소식이 열람중인 사용자에게 더 쉽게 열람가능하도록 뉴스피드 내 소식을 우선순위를 정할 수 있다. 예컨대, 열람중인 사용자가 빈번히 상호작용하는 사용자들에 의해 수행된 행위들을 기술하거나 사용자가 특정 관심을 가지는 객체에 대해 수행된 행위들을 기술하는 소식은 뉴스피드를 통해 열람하기 더 용이할 수 있다.
광고자는 특정 제품이나 서비스를 홍보하도록 소셜 네트워킹 시스템 뉴스피드를 사용하려고 시도해왔다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 광고자가 열람중인 사용자에게 다른 사용자들에 의해 행해진 특정 행위를 통보하거나 광고자가 사용자의 뉴스피드에 다른 자료를 포함할 수 있게 하는 뉴스피드 내 소식을 스폰서(sponsor)하게 할 수 있다. 따라서, 광고자는 열람중인 사용자의 뉴스피드에 광고자에 의해 선택된 소식을 포함하거나 열람중인 사용자의 뉴스피드에서 선택된 소식의 위치를 변경하는데 소셜 네트워킹 시스템에게 보상한다. 이런 "스폰서 소식"은 광고자와 관련된 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자의 행위에 대한 개인화된 정보 또는 광고자에 의해 제공된 제품이나 서비스를 사용자에게 제공할 수 있게 함으로써 광고자와의 사용자 상호작용을 증가시키고자 한다.
그러나, 광고자가 스폰서 소식을 선택할 수 있게 하는 종래의 기술은 광고자가 스폰서 소식을 제시하는 시기 및 방법을 식별하는 포괄적인 정보 세트를 제공할 것을 요구한다. 흔히, 광고자는 응용 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용하여 소셜 네트워킹 시스템에 스폰서 소식의 제시를 기술하는 정보를 제공한다. 종래의 시나리오에서, 사용되는 API는 복합적일 수 있거나 광고자에게 필요한 것보다 더 상세한 정보를 필요로 할 수 있다. 스폰서 소식 제시를 구성하는 이런 복합성은 광고자가 스폰서 소식을 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 제시하는 것을 저지할 수 있다.
본 발명의 실시예는 광고자가 특정한 행위, 게시물 또는 소셜 네트워킹 시스템에 표현되는 다른 컨텐츠를 홍보할 수 있게 한다. 홍보는 시스템에서 특정 객체와 사용자의 친구 중 하나의 상호작용에 대해 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 전달되는 소식을 포함할 수 있는 "스폰서 소식"의 형태를 취할 수 있다. 스폰서 소식의 홍보를 간소화하기 위해, 본 발명의 실시예는 광고자가 특정 행위, 게시물 또는 소셜 네트워킹 시스템의 인터페이스에서 열람가능한 다른 컨텐츠를 홍보할 수 있게 하는 인터페이스 컨트롤을 더 많이 사용하여 스폰서 소식에 대한 요청을 더 용이하게 생성할 수 있게 한다.
소셜 네트워킹 시스템은 열람중인 사용자가 열람중인 사용자와 연결된 다른 사용자들에 의해 수행된 행위들의 설명들 또는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리된 객체와 관련된 컨텐츠를 수신하게 할 수 있다. 이런 정보를 열람중인 사용자에게 통신하기 위해, 소셜 네트워킹 시스템은 열람중인 사용자에게 제시하기 위한 뉴스피드를 생성할 수 있다. 뉴스피드는 열람중인 사용자가 관심이 있을 가능성이 있는 행위, 객체 또는 다른 컨텐츠를 기술하는 소식을 포함한다. 예컨대, 뉴스피드는 열람중인 사용자와 연결된 다른 사용자들에 의해 수행된 행위들을 기술하는 소식을 포함한다. 흔히, 소셜 네트워킹 시스템은 열람중인 사용자가 소식에 의해 식별된 행위, 객체, 사용자 또는 다른 컨텐츠에 관심을 가질 가능성을 기초로 뉴스피드에 대한 소식을 선택할 것이다. 그러나, 광고자는 광고자에 의해 선택된 소식이 열람중인 사용자의 뉴스피드에 포함되거나 광고자에 의해 선택된 소식이 열람중인 사용자의 뉴스피드로부터 용이하게 식별될 가능성을 증가시키는데 소셜 네트워킹 시스템에게 보상할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 다양한 객체와 관련된 하나 이상의 페이지를 포함할 수 있고, 사용자가 페이지를 열람하거나 접속하여 객체에 대한 정보를 획득할 수 있게 한다. 예컨대, 이벤트와 관련된 페이지는 이미지, 이벤트에 대해 다른 사용자에 의한 코멘트, 이벤트에 대한 정보 또는 이벤트에 대한 다른 컨텐츠를 포함한다. 객체의 인식을 증가시키기 위해, 객체와 관련된 페이지에 제시된 컨텐츠는 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 배포될 수 있다. 예컨대, 사용자는 객체와 관련된 페이지의 컨텐츠를 기술하는 뉴스피드 소식을 수신하거나 객체와 관련된 페이지에 포함된 컨텐츠를 특정하는 알림을 수신할 수 있다. 객체에 대한 컨텐츠의 배포를 용이하게 하기 위해, 소셜 네트워킹 시스템의 특정 사용자는 다른 사용자에게 배포하기 위한 컨텐츠를 식별하여 객체 또는 객체("홍보중인 사용자")와 관련된 행위를 홍보하도록 인가될 수 있다. 예컨대, 홍보중인 사용자는 객체나 행위에 대한 데이터가 다른 사용자에게 어떻게 배포되는지를 맞춤화할 수 있다. 객체를 홍보하도록 인가된 사용자의 예는 객체를 생성하는 사용자, 객체와 관련된 페이지를 생성하는 사용자, 페이지를 관리하는 사용자 또는 객체를 업데이트하는 사용자를 포함한다. 일부의 실시예로, 홍보중인 사용자는 객체나 행위에 대한 컨텐츠를 생성하는 사용자 또는 객체와 관련된 페이지를 관리하거나 생성하는 사용자로 제한될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템 사용자가 객체와 상호작용할 가능성을 증가시키기 위해, 객체를 홍보하도록 인가된 사용자는 객체와 관련된 컨텐츠가 어떻게 배포되는지를 사용자 지정하거나 맞춤화할 수 있다. 예컨대, 인가된 사용자는 객체와 관련된 소식을 다른 사용자의 뉴스피드에 배치하기 위해 소셜 네트워킹 시스템에게 보상하는데 사용되는 예산 및/또는 입찰액을 특정할 수 있다. 또 다른 예로서, 인가된 사용자는 특정 그룹의 사용자에게 컨텐츠를 배포하도록 객체에 관한 컨텐츠에 대한 타겟팅 기준을 특정할 수 있다. 광고 객체와 관련된 컨텐츠의 배포를 간소화하기 위해(즉, 객체를 더 용이하게 홍보하기 위해), 소셜 네트워킹 시스템은 페이지를 열람하고 객체를 홍보하도록 인가된 사용자에게 컨텐츠와 관련된 페이지에서 컨텐츠와 함께 홍보 객체를 제시한다.
사용자가 객체와 관련된 페이지를 요청할 때, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 객체를 홍보하도록 인가되는지를 결정한다. 홍보 옵션은 페이지의 컨텐츠와 관련되고 페이지의 컨텐츠에 인접하여 디스플레이된다. 예컨대, 사용자와 관련된 사용자 프로필이 사용자는 객체를 홍보하도록 인가된다고 표시하면, 홍보 버튼은 페이지의 다른 컨텐츠 조각에 인접하여 디스플레이된다. 인가된 사용자는 관련 홍보 옵션과 상호작용하여 가령 소식과 같은 페이지의 컨텐츠를 홍보할 수 있다.
일실시예로, 홍보 버튼에 접속한 후, 인가된 사용자는 접속된 홍보 버튼과 관련된 컨텐츠를 배포하기 위한 파라미터를 특정하도록 프롬프트된다. 이는 인가된 사용자가 다른 사용자에게 객체를 더 효과적으로 알리기 위한 파라미터 또는 기준을 소셜 네트워킹 시스템에게 신속하고 간소하게 제공할 수 있게 한다. 예컨대, 홍보 버튼에 접속하면 컨텐츠의 홍보를 맞춤화하는 파라미터를 수신하기 위한 홍보 인터페이스가 인가된 사용자에게 제시된다. 컨텐츠를 홍보하는데 사용되는 파라미터의 예는 예산, 홍보 지속시간, 입찰액 또는 타겟팅 기준을 포함한다. 파라미터는 수신된 파라미터를 사용하여 접속된 홍보 버튼과 관련된 컨텐츠 내의 행위나 객체를 기초로 스폰서 소식을 생성하는 스폰서 소식 요청에 소셜 네트워킹 시스템에 의해 사용된다. 소셜 네트워킹 시스템은 홍보 인터페이스를 통해 수신된 파라미터를 기초로 접속된 홍보 옵션과 관련된 컨텐츠에 대한 스폰서 소식 요청을 생성하여 컨텐츠를 홍보하기 위해 수신된 파라미터를 기초로 다른 사용자들에게 컨텐츠를 배포한다. 따라서, 홍보 옵션은 사용자가 홍보되는 컨텐츠를 용이하게 식별하고 식별된 컨텐츠의 홍보를 맞춤화하기 위한 파라미터를 제공할 수 있게 한다.
본 발명에서 상술한 그리고 하기의 상세한 설명에 기술된 특징 및 이점이 모두를 포함하는 것은 아니다. 많은 추가적인 특징 및 이점이 본 발명의 도면, 상세한 설명 및 청구범위의 관점에서 당업자에게 명백할 것이다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템에서 소식을 홍보하기 위한 방법의 상호작용 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 동작에 적합한 시스템 환경을 도시하는 상위계층 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 4a는 본 발명의 한 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템 페이지에서 소식을 홍보하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 4b는 본 발명의 한 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템 사용자로의 소식의 배포를 변경하기 위한 파라미터를 수신하는 홍보 인터페이스를 도시한다.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템에서 컨텐츠를 홍보하기 위한 방법의 일실시예를 도시한다.
도면들은 단지 예로써 본 발명의 다양한 실시예들을 도시한다. 당업자는 하기의 설명을 통해 본 명세서에 나타난 구성 및 방법의 대안적인 실시예들이 본 명세서에 기술된 본 발명의 원리에서 벗어남이 없이 이용될 수 있음을 용이하게 인식할 것이다.
개요
도 1은 소셜 네트워킹 시스템(110)에서 소식을 홍보하기 위한 방법의 상호작용 다이어그램(100)이다. 다른 객체와 관련된 페이지는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 저장되고 관리되며, 소셜 네트워킹 시스템 사용자가 객체와 관련된 페이지에 접속함으로써 다른 객체에 대한 정보에 접속하게 할 수 있다. 예컨대, 이벤트 객체와 관련된 페이지는 이벤트에 대한 사용자로부터의 코멘트, 이벤트와 관련된 이미지, 이벤트를 기술하는 정보 또는 이벤트와 관련된 다른 정보를 포함한다. 일부의 실시예로, 객체에 대한 정보는 이벤트와 관련된 페이지에서 뉴스피드 내 다른 소식으로 제시된다.
특정 소셜 네트워킹 시스템 사용자는 다른 사용자에게 객체를 홍보하도록 인가될 수 있다. 예컨대, 객체를 홍보하도록 인가된 사용자("홍보중인 사용자")는 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 배포하기 위해 객체와 관련된 컨텐츠를 선택했다. 홍보중인 사용자의 예는: 객체와 관련된 페이지에 대한 페이지 관리자, 객체나 페이지의 생성자 또는 객체나 객체와 관련된 페이지를 변경할 수 있는 또 다른 사용자를 포함한다. 또한, 홍보중인 사용자는 선택된 컨텐츠가 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 어떻게 배포되는지를 특정하는 파라미터를 제공할 수 있다. 예컨대, 홍보중인 사용자는 선택된 컨텐츠를 특정 그룹의 사용자에게 제시하거나 특정 지속시간 동안 선택된 컨텐츠를 제시하도록 타겟팅 기준을 선택된 컨텐츠와 연관시킬 수 있다. 또한, 선택된 컨텐츠의 배포를 특정하는 파라미터는 선택된 컨텐츠를 그 사용자에게 제시하기 위해 소셜 네트워킹 시스템으로 제공된 보상을 식별하도록 예산 및/또는 입찰액을 특정할 수 있으며, 홍보중인 사용자가 다른 사용자는 선택된 컨텐츠를 수신하거나 접속할 가능성을 증가시키게 할 수 있다.
도 1의 예에서, 홍보중인 사용자(105)는 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 관리되고 객체와 관련된 페이지를 요청(115)한다. 예컨대, 홍보중인 사용자(105)는 이벤트와 관련된 페이지를 요청(115)한다. 요청의 수신에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(110)은 홍보중인 사용자(105)가 객체를 홍보하도록 인가되는지를 결정(125)한다. 소셜 네트워킹 시스템(110)은 신상 정보 및 사용자에 대한 다른 정보를 포함하는 그 사용자에 대한 사용자 프로필을 관리한다. 사용자 프로필은 사용자가 객체를 홍보하도록 인가되는지를 특정하는 데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자 프로필은 사용자가 홍보하도록 인가되는 객체와 관련된 객체 식별자를 포함하고, 객체 식별자 및 사용자가 객체나 다른 적절한 데이터를 홍보하도록 인가되는지를 표시하는 플래그(flag)를 포함한다. 일부의 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(110)은 홍보중인 사용자(105)와 관련된 사용자 프로필에 접속하고, 사용자 프로필 내 데이터를 사용하여 홍보중인 사용자(105)가 요청된 페이지와 관련된 객체를 홍보하도록 인가되는지를 결정(125)한다.
홍보중인 사용자(105)가 객체를 홍보하도록 인가되는 것에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(110)은 객체와 관련된 페이지(140)를 전송(130)하며 객체와 관련된 하나 이상의 소식(142A, 142B, 142C)(또한 참조번호 142를 개별적으로 그리고 일괄하여 사용되기도 함)을 포함하는 전송된 페이지(140)에 홍보 기능을 포함한다. 예컨대, 소식(142A, 142B, 142C)은 객체에 대한 소셜 네트워킹 시스템 사용자로부터의 코멘트, 객체와 관련된 사진, 객체와 관련된 외부 웹사이트로의 링크, 객체나 페이지(140)와의 소셜 네트워킹 시스템 사용자 상호작용의 설명 또는 임의의 다른 적절한 데이터를 포함한다.
홍보중인 사용자(105)가 객체를 홍보할 수 있게 하기 위해, 홍보중인 사용자(105)에게 전송(130)되는 페이지(140)는 홍보중인 사용자(105)에 의해 사용되는 클라이언트 장치에 의해 실행될 때 페이지(140)가 객체의 홍보를 특정하는 홍보중인 사용자(105)로부터 데이터를 수신하게 할 수 있는 실행가능한 명령어를 포함할 수 있다. 페이지(140)는 상술한 실행가능한 명령어 없이 객체를 홍보하도록 인가되지 않은 다른 사용자들에게 전송될 수 있다. 도 1의 예에서, 페이지(140)는 하나 이상의 디스플레이된 소식(142A, 142B, 142C)과 관련된 홍보 옵션(145)을 디스플레이된 소식(142A, 142B, 142C)에 인접하여 디스플레이한다. 도 1은 각각의 디스플레이된 소식(142A, 142B, 142C)에 인접하여 디스플레이되는 홍보 옵션(145)을 도시하지만, 다른 실시예로, 홍보 옵션(145)은 디스플레이된 소식(142A, 142B, 142C)의 서브세트에 인접해 디스플레이된다. 홍보 옵션(145)은 버튼, 링크, 이미지 또는 임의의 다른 적절한 사용자-접속가능한 데이터를 포함할 수 있다. 하기에 더 상세히 논의되는 도 4a는 홍보 옵션(145)을 가진 예시적인 소식(142)을 도시한다.
디스플레이된 소식(142A, 142B, 142C)과 관련된 홍보 옵션(145)에 접속함으로써, 홍보중인 사용자(105)는 접속된 홍보 옵션(145)과 관련된 소식(142)을 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 홍보하는데 사용되는 파라미터에 대해 프롬프트된다. 일실시예로, 디스플레이된 소식(142)과 관련된 홍보 옵션(145)에 접속하면 홍보중인 사용자(105)에게 소식 홍보 인터페이스(150)가 제시된다. 도 1에서, 홍보중인 사용자(105)는 디스플레이된 소식(142A)과 관련된 홍보 옵션(145)에 접속하며, 홍보중인 사용자(105)가 디스플레이된 소식(142A)을 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 배포되기 위한 파라미터를 제공하게 할 수 있도록 소식 홍보 인터페이스(150)가 디스플레이된다.
도 1은 홍보 인터페이스(150)가 페이지(140)와 함께 디스플레이되는 한 실시예를 도시하지만, 다른 실시예로, 홍보 인터페이스(150)는 페이지(140)와 별도로 디스플레이될 수 있거나 페이지(140) 내 지역으로서 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 홍보 인터페이스(150)는 페이지(140)의 한 부분에 디스플레이되는 대화박스 또는 팝업창일 수 있다. 하기에 더 상세히 논의되는 도 4b는 예시적인 홍보 인터페이스(150)를 도시한다.
홍보 인터페이스(150)는 소식(142A)을 다른 사용자에게 배포하도록 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 사용되는 다른 파라미터를 식별하며, 홍보중인 사용자(105)가 다른 파라미터에 대한 값을 특정하게 할 수 있다. 소식이나 다른 컨텐츠의 홍보를 간소화하기 위해, 홍보 인터페이스(150)는 소식 배포를 위해 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 사용되는 파라미터의 서브세트를 디스플레이할 수 있고, 홍보중인 사용자(105)가 컨텐츠 배포를 변경하기 위한 더 적은 양의 파라미터를 용이하게 제공할 수 있게 한다. 따라서, 홍보중인 사용자(105)가 소식을 배포하기 위해 포괄적인 파라미터 세트를 제공하기보다는 차라리, 홍보 인터페이스(150)는 홍보중인 사용자(105)가 컨텐츠 배포를 맞춤화하기 위한 감소한 양의 파라미터를 제공할 수 있게 한다. 예시의 목적상, 홍보 인터페이스(150)는 스폰서 소식을 홍보하는데 사용되는 파라미터를 수신하는 것으로 본 명세서에 기술된다; 그러나, 홍보 인터페이스(150)는 또한 광고 또는 다른 컨텐츠를 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 홍보하기 위한 파라미터를 수신할 수 있다.
예컨대, 홍보 인터페이스(150)는 컨텐츠 배포를 위해 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 사용되는 파라미터의 타입과 관련된 하나 이상의 필드(152A, 152B, 152C)를 포함한다. 홍보 인터페이스(150) 내 필드(152A, 152B, 152C)와 관련된 파라미터의 예는 접속된 홍보 옵션과 관련된 소식을 수신하도록 사용자의 하나 이상의 특성을 특정하는 타겟팅 기준, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에게 접속된 홍보 옵션과 관련된 소식을 제시하기 위한 예산, 접속된 홍보 옵션과 관련된 소식을 다른 사용자에게 제시하기 위해 소셜 네트워킹 시스템(110)에게 보상하기 위한 입찰액, 접속된 홍보 옵션과 관련된 소식을 제시받는 사용자와 관련된 위치, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에게 접속된 홍보 옵션과 관련된 소식을 제시하기 위한 시간 범위 또는 다른 적절한 파라미터를 포함한다. 도 4a 및 4b는 페이지(140) 및 홍보 인터페이스(150)에 대한 추가적인 세부사항을 각각 제공한다.
홍보 인터페이스(150)를 통해 수신된 홍보중인 사용자(105)로부터의 파라미터는 소셜 네트워킹 시스템(110)으로 전송되며, 이후 소셜 네트워킹 시스템은 수신된 파라미터를 사용하여 접속된 홍보 버튼(150)과 관련된 소식이 기초로 하는 행위 및/또는 객체를 배포하는데 사용되는 스폰서 소식 요청을 생성한다. 스폰서 소식 요청은 소셜 네트워킹 시스템(110)이 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에게 행위나 객체를 배포하게 할 수 있다. 예컨대, 스폰서 소식 요청은 생성된 스폰서 소식 요청에 의해 특정된 행위를 수행한 또 다른 사용자와 연결되는 열람중인 사용자(120)에게 배포되는 스폰서 소식을 생성하는데 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 사용된다. 예시의 목적상, 도 1은 접속된 홍보 옵션(145)과 관련된 소식(142A)을 열람중인 사용자(120)에게 제시하는 소셜 네트워킹 시스템(110)을 도시한다. 홍보중인 사용자(105)가 홍보 인터페이스(150)를 통해 타겟팅 기준을 특정한다면, 열람중인 사용자(120)는 타겟팅 기준에 의해 특정된 하나 이상의 특성을 가진 소셜 네트워킹 사용자이다.
일실시예로, 열람중인 사용자(120)는 열람중인 사용자(120)가 소셜 네트워킹 시스템(110)으로부터 컨텐츠를 요청하는 것에 응답하여 접속된 홍보 옵션(145)과 관련된 소식(142A)에 해당하는 스폰서 소식 요청에 의해 생성된 스폰서 소식을 제시(165)받는다. 예컨대, 열람중인 사용자(120)는 열람중인 사용자(120)와 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에 의한 행위를 설명하는 소식(172A, 172B)을 포함하는 뉴스피드(170)를 요청하며, 접속된 홍보 버튼(145)과 관련된 소식(142A)은 뉴스피드(170)에 또한 포함된다. 뉴스피드(170)에서 소식(142A)의 위치는 사용자에 대한 열람중인 사용자(120)의 친밀성, 소식(142A)에 포함된 객체나 행위뿐 아니라 다른 인자 이외에 소식(142)을 디스플레이하기 위한 홍보 인터페이스(150)에 의해 특정된 소셜 네트워킹 시스템(110)에게 제공된 보상을 기초로 할 수 있다. 다른 실시예로, 접속된 홍보 버튼(145)과 관련된 소식(142A)은 사용자 프로필을 기술하는 페이지에 대한 요청, 소셜 네트워킹 시스템(110)에서 토픽이나 엔티티를 기술하는 페이지 또는 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 관리되는 다른 컨텐츠에 응답하여 제시될 수 있다. 도 1은 뉴스피드(170) 내 접속된 홍보 버튼(145)과 관련된 소식(142A)의 표시를 도시하지만, 소식(142A)은 가령 알림, 메시지 또는 배너 광고와 같은 임의의 적절한 채널을 통해 제시(165)될 수 있다.
예컨대, 소식(142)은 홍보중인 사용자(105)에 의해 또는 홍보중인 사용자(105)에 의해 관리된 페이지에 의해 게시된 영화 트레일러의 비디오이다. 소식(142)과 관련된 홍보 옵션(145)에 접속함으로써, 홍보중인 사용자(105)는 홍보 인터페이스(150)를 통해 비디오에 대한 스폰서 소식 요청을 생성하는데 사용되는 입찰액, 예산 및/또는 타겟팅 기준을 제공할 수 있다. 열람중인 사용자(120)와 연결된 사용자가 비디오와 상호작용할 때, 소셜 네트워킹 시스템(110)은 홍보 버튼(145)과 홍보 인터페이스(150)와의 상호작용에 의해 생성된 스폰서 소식 요청을 사용하여 열람중인 사용자(120)와 연결된 사용자의 행위를 기초로 열람중인 사용자(120)에게 제시되는 스폰서 소식을 생성한다. 예컨대, 열람중인 사용자(120)와 연결된 사용자가 비디오에 대해 코멘트한다면, 생성된 스폰서 소식은 "친구 A가 비디오에 대해 코멘트했음. 보려면 여기를 클릭하세요(Friend A commented on the video. Click here to watch it yourself)"를 제시할 수 있고, 명칭이나 다른 설명적 정보에 의해 비디오를 더 식별할 수 있다.
시스템 구조
도 2는 소셜 네트워킹 시스템(110)에 대한 시스템 환경(200)을 도시하는 상위계층 블록 다이어그램이다. 시스템 환경(200)은 하나 이상의 클라이언트 장치(210), 네트워크(220), 하나 이상의 제3자 웹사이트(230) 및 소셜 네트워킹 시스템(110)을 포함한다. 대안의 구성으로, 다른 구성요소 및/또는 추가 구성요소가 시스템 환경(200)에 포함될 수 있다. 본 명세서에 기술되는 실시예들은 소셜 네트워킹 시스템이 아닌 온라인 시스템에 형성될 수 있다.
클라이언트 장치(210)는 사용자 입력을 수신할 수 있을 뿐 아니라 네트워크(220)를 통해 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일실시예로, 클라이언트 장치(210)는 가령 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 종래의 컴퓨터 시스템이다. 또 다른 실시예로, 클라이언트 장치(210)는 가령 개인용 정보단말기(PDA), 모바일폰, 스마트폰 또는 유사한 장치와 같이, 컴퓨팅 기능을 가진 장치일 수 있다. 클라이언트 장치(210)는 네트워크(220)를 통해 통신하도록 구성된다. 일실시예로, 클라이언트 장치(210)는 클라이언트 장치(210)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(110)과 상호작용할 수 있도록 하는 브라우저 애플리케이션을 실행한다. 예컨대, 클라이언트 장치(210)는 네트워크(220)를 통해 클라이언트 장치(210)와 소셜 네트워킹 시스템(110) 사이의 상호작용을 가능하게 하도록 브라우저 애플리케이션을 실행한다. 또 다른 실시예로, 클라이언트 장치(210)는, 가령 iOS® 및 ANDROIDTM와 같이, 클라이언트 장치(210)의 네이티브 운영 시스템에서 실행하는 응용 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(110)과 상호작용한다.
클라이언트 장치(210)는 유선과 무선 통신 시스템 모두를 사용하여 근거리 네트워크 및/또는 광역 네트워크의 임의의 조합을 포함할 수 있는 네트워크(220)를 통해 통신하도록 구성된다. 일실시예로, 네트워크(220)는 표준 통신 기술 및/또는 프로토콜을 사용한다. 따라서, 네트워크(220)는 가령 이더넷, 802.11, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), 3G, 4G, CDMA, DSL(digital subscriber line) 등과 같은 기술을 사용하는 링크들을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 네트워크(220)에서 사용되는 네트워킹 프로토콜은 MPLS(multiprotocol label switching), TCP/IP(transmission control protocol/Internet protocol), UDP(User Datagram Protocol), HTTP(hypertext transport protocol), SMTP(simple mail transfer protocol) 및 FTP(file transfer protocol)를 포함할 수 있다. 네트워크(220)에서 교환되는 데이터는 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)와 확장형 마크업 언어(XML)를 포함하는 기술 및/또는 포맷을 사용하여 표현될 수 있다. 또한, 링크의 전부 또는 일부는 가령 SSL(secure socket layer), TLS(transport layer security) 및 IPsec(Internet Protocol security)와 같은 종래의 암호화 기술을 사용하여 암호화될 수 있다. 제3자 웹사이트(230)는 소셜 네트워킹 시스템(110)과 통신하기 위한 네트워크(220)에 연결될 수 있으며, 이는 도 3과 함께 하기에 더 기술된다.
도 3은 소셜 네트워킹 시스템(110)의 시스템 구조의 예시적인 블록 다이어그램이다. 소셜 네트워킹 시스템(110)은 사용자 프로필 스토어(305), 객체 스토어(310), 행위 로거(315), 행위 로그(320), 뉴스피드 생성기(325), 에지 스토어(330), 디스플레이 생성기(335), 홍보 엔진(340) 및 웹 서버(345)를 포함한다. 다른 실시예로, 예시적인 소셜 네트워킹 시스템(110)은 다양한 애플리케이션을 위한 추가 모듈, 보다 적은 모듈 또는 다른 모듈을 포함할 수 있다. 가령 네트워크 인터페이스, 보안 기능, 부하 균형기, 장애복구 서버, 관리와 네트워크 동작 콘솔 등과 같은 종래의 구성요소들은 시스템의 세부사항을 모호하게 하지 않도록 도시되지 않는다.
소셜 네트워킹 시스템(110)의 각각의 사용자는 사용자 프로필 스토어(305)에 저장되는 사용자 프로필과 관련된다. 사용자 프로필은 사용자에 의해 명시적으로 공유되었던 사용자에 대한 선언형 정보를 포함하며, 또한 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 추론되는 프로필 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자 프로필 스토어(305)에 저장된 사용자 프로필 정보는 가령 경력, 학력, 성별, 취미나 기호, 위치 등과 같은 인명 정보, 인구학적 정보 및 다른 타입의 설명적 정보를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템(110)의 사용자를 기술한다. 일실시예로, 사용자 프로필은 소셜 네트워킹 시스템(110)의 해당 사용자의 하나 이상의 속성을 각각 기술하는 복수의 데이터 필드를 포함한다. 또한, 사용자 프로필은 예컨대 이미지 또는 비디오와 같이 사용자에 의해 제공된 다른 정보를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자의 이미지는 이미지에 디스플레이되는 소셜 네트워킹 시스템(110)의 사용자의 식별 정보와 함께 태그될 수 있다. 또한, 사용자 프로필 스토어(305) 내 사용자 프로필은 객체 스토어(310)의 컨텐츠 아이템에서 수행되고 행위 로그(320)에 저장되는 해당 사용자에 의한 행위에 대한 참조를 관리할 수 있다.
또한, 사용자 프로필은 사용자가 객체를 홍보하도록 인가되는지를 표시하는 데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자 프로필은 사용자가 홍보되도록 인가되는 객체를 식별하는 객체 식별자나 객체 스토어(310)로의 참조 또는 그 값이 사용자가 홍보되도록 인가되는지를 표시하는 플래그나 다른 표식과 관련된 객체 식별자를 포함한다. 객체를 홍보하도록 인가된 사용자는 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 제시하기 위해 객체와 관련된 컨텐츠를 식별할 수 있고, 또한 객체와 관련된 컨텐츠가 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 어떻게 제시되는지를 조절하는 파라미터를 특정할 수 있다. 사용자의 프로필에 홍보 인증 데이터를 포함하면 소셜 네트워킹 시스템(110)은 객체와 관련된 페이지에 접속하는 사용자에게 제공하는 기능의 양을 신속히 결정할 수 있다. 이를 통해 소셜 네트워킹 시스템(110)은 비인가된 사용자에게 객체와 관련된 컨텐츠를 배포하는 것을 제한하거나 차단할 수 있는 반면, 인가된 사용자에게 컨텐츠 배포를 통해 객체를 홍보할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(110)은 소셜 네트워킹 시스템 사용자가 상호작용할 수 있는 다양한 다른 타입의 객체를 기술하는 데이터를 관리한다. 객체의 예는 이벤트, 계획, 사진, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 그룹 또는 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 관리되는 임의의 다른 데이터를 포함한다. 객체 스토어(310)는 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 관리되는 각각의 객체를 식별하는 데이터를 포함한다. 예컨대, 객체 스토어(310)는 다른 타입의 객체와 관련된 정보 필드를 포함하는데, 여기서 정보 필드 내의 데이터는 객체의 특성의 속성을 기술한다. 예컨대, 이벤트 객체에 대해, 객체 스토어(310)는 이벤트의 시간, 이벤트에 대한 위치, 이벤트에 초대된 사용자의 목록, 이벤트와 관련된 이미지 및/또는 다른 적절한 데이터를 특정하는 필드를 포함한다. 특정 타입의 새로운 객체가 생성될 때, 소셜 네트워킹 시스템(110)은 해당 객체 타입과 관련된 필드를 포함하는 데이터 구조를 초기화하고, 고유 객체 식별자를 객체에 할당하며, 데이터를 필드에 추가할 수 있다. 예컨대, 사용자가 새로운 이벤트를 정의하면, 소셜 네트워킹 시스템(110)은 객체 스토어(310)에 이벤트의 새로운 인스턴스를 생성하고, 고유 식별자를 이벤트에 할당하며, 이벤트의 필드를 이벤트를 기술하는 정보로 채운다.
객체에 포함되거나 객체와 관련된 정보의 예는 가령 졸업, 결혼 또는 아이의 출생과 같은 중대한 삶의 이벤트뿐 아니라, 가령 사용자 위치의 변화, 체크인, 소셜 네트워킹 시스템 내 다른 아이템에 대한 코멘트, 사진으로의 태그 및 하루하루의 사건과 같은 다른 이벤트를 포함한다. 또한, 객체는 특정 사용자와 직접적으로 관계되지 않은 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 객체는 France의 Paris를 기술할 수 있고, 사용자에 의해 업로드되는 Eiffel Tower의 사진을 가질 수 있거나 사업체 또는 다른 엔티티에 의해 제공되는 제품이나 서비스를 기술할 수 있다. 그러나, 이들은 소셜 네트워킹 시스템(110)의 객체를 포함하는 정보의 몇몇 예들이며, 많은 다른 것들이 가능하다.
또한, 객체는 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 객체의 사용을 용이하게 하기 위해 객체 스토어(310)에 포함되는 메타데이터와 관련될 수 있다. 메타데이터는 컨텐츠의 유사성을 기초로 객체를 함께 링크하는 객체 내 태그로서 포함될 수 있다. 다수의 객체는 메타데이터를 서로 공유할 수 있으며, 열람중인 사용자가 메타데이터를 사용하는 관련 객체 사이의 용이한 전환을 가능하게 한다.
행위 로거(315)는 소셜 네트워킹 시스템(110) 상에서 및/또는 외부에서 사용자 행위에 대한 통신을 수신하며, 행위 로그(320)를 사용자 행위에 대한 정보로 채운다. 사용자 행위의 예는 또 다른 사용자에 대한 연결을 추가하기, 메시지를 또 다른 사용자에게 송신하기, 이미지를 업로드하기, 또 다른 사용자로부터 메시지를 읽기, 또 다른 사용자와 관련된 컨텐츠를 열람하기, 또 다른 사용자에 게시된 이벤트에 참여하기 등을 포함한다. 또한, 객체와 함께 기술되는 다수의 행위는 특정 사용자에 관한 것이며, 따라서 이런 행위는 또한 이런 사용자와 관련된다. 이런 행위는 행위 로그(320)에 저장된다.
행위 로그(320)는 소셜 네트워킹 시스템(110)뿐 아니라 소셜 네트워킹 시스템(110)과 정보를 통신하는 외부 웹사이트에 대한 사용자 행위를 추적하는데 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 사용될 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(110)의 다양한 객체와 상호작용할 수 있는데, 이는 게시물에 대해 코멘트하기, 링크를 공유하기 및 모바일 장치를 통해 물리적 위치로 체크인하기, 순서대로 컨텐츠 아이템에 접속하기 또는 다른 상호작용을 포함한다. 이런 행위를 기술하는 정보는 행위 로그(320)에 저장된다. 행위 로그(320)에 포함되는 소셜 네트워킹 시스템(110)의 객체와의 상호작용의 추가적인 예는 사진 앨범에 대해 코멘트하기, 사용자 사이에 통신하기, 가수의 팬이 되기, 이벤트를 달력에 추가하기, 그룹에 가입하기, 브랜드 페이지의 팬이 되기, 이벤트를 생성하기, 애플리케이션을 인증하기, 애플리케이션을 사용하기 및 거래에 참여하기를 포함한다. 추가로, 행위 로그(320)는 소셜 네트워킹 시스템(110)의 광고뿐 아니라 소셜 네트워킹 시스템(110)에서 동작하는 다른 애플리케이션과의 사용자의 상호작용을 기록한다. 일부의 실시예로, 행위 로그(320)로부터의 데이터는 사용자의 관심사나 기호를 추론하는데 사용되며, 사용자 프로필에 포함된 관심사를 증가시키고, 사용자 기호에 대한 더 완전한 이해를 가능하게 한다.
또한, 행위 로그(320)는 가령 제3자 웹사이트(230)와 같은 외부 웹사이트에서 행해진 사용자 행위를 저장할 수 있다. 예컨대, 할인가격으로 운동기구를 주로 판매하는 전자상거래 웹사이트는 전자상거래 웹사이트가 소셜 네트워킹 시스템(110)의 사용자를 식별하게 할 수 있는 소셜 플러그-인을 통해 소셜 네트워킹 시스템(110)의 사용자를 인식할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(110)의 사용자는 고유하게 식별가능하기 때문에, 이런 운동기구 소매상과 같은 전자상거래 웹사이트는 사용자들이 웹사이트를 방문할 때 그 사용자들에 대한 정보를 사용할 수 있다. 행위 로그(320)는 웹페이지 열람 이력, 참여시킨 광고, 이루어진 구매 및 쇼핑과 구입의 다른 패턴을 포함하는 이런 사용자들에 대한 데이터를 기록한다.
뉴스피드 생성기(325)는 소셜 네트워킹 시스템(110)의 사용자에게 컨텐츠를 선택적으로 제공하며 사용자에 의한 컨텐츠의 소비를 기록한다. 일실시예로, 뉴스피드 관리자(325)는 사용자가 연결되는 소셜 네트워킹 시스템(110)의 다른 사용자에 의해 행해진 행위를 설명하는 사용자에 대한 소식을 생성한다. 예컨대, 열람중인 사용자에 대해 뉴스피드 관리자(325)에 의해 생성된 뉴스피드는 열람중인 사용자가 연결되는 다른 사용자에 의해 이루어진 코멘트를 포함한다. 또 다른 예로, 생성된 뉴스피드는 열람중인 사용자가 연결되는 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 게시된 컨텐츠 또는 열람중인 사용자가 연결되는 다른 사용자에 의해 행해진 다른 행위를 포함한다. 뉴스피드 관리자에 의해 사용자에 대해 생성된 새로운 뉴스피드 소식은 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 순위화되고 저장될 수 있다. 뉴스피드 관리자(325)는 컨텐츠를 소셜 네트워킹 시스템(110)의 사용자에게 제공하도록 네트워크(220)를 통해 클라이언트 장치(210)와 통신할 수 있다.
뉴스피드를 생성할 때, 뉴스피드 생성기(325)는 다양한 데이터를 기초로 소식을 선택하거나 순위화할 수 있다. 예컨대, 객체를 홍보하도록 인가된 사용자에 의해 제공된 데이터는 특정 소식을 열람하도록 사용자의 특성을 식별하거나 소식이 제시되는 시간 간격을 특정한다. 뉴스피드 생성기(325)는 이런 제시되는 데이터를 뉴스피드가 생성되는 사용자의 특성 또는 뉴스피드에 소식을 포함하는지를 결정하는 다른 정보와 비교할 수 있다. 추가로, 뉴스피드 생성기는 홍보중인 사용자에 의해 소식과 관련된 입찰액이나 예산을 처리하고 입찰액 및/또는 예산을 기초로 소식이 뉴스피드에 포함될 가능성을 변경할 수 있다. 따라서, 뉴스피드 생성기(325)는 홍보중인 사용자 또는 광고자가 뉴스피드에 소식을 포함하도록 소셜 네트워킹 시스템(110)에 보상(즉, 사용자가 소식을 "스폰서")함으로써 소식이 뉴스피드에 포함될 가능성을 증가하게 할 수 있다. 따라서, 객체를 홍보하도록 인가된 사용자는 객체와의 상호작용이 어떻게 다른 사용자에게 제시되는지를 맞춤화한 데이터를 소셜 네트워킹 시스템(110)에 제공할 수 있다.
일실시예로, 에지 스토어(330)는 에지 객체에서 소셜 네트워킹 시스템(110)의 사용자와 다른 객체 사이의 연결관계를 기술하는 정보를 저장한다. 일부 에지는 사용자에 의해 정의될 수 있으며, 사용자가 다른 사용자나 객체와의 관계를 특정하게 할 수 있다. 예컨대, 사용자는 가령 친구, 직장동료, 파트너 등과 같은 사용자의 실생활 관계에 상응하는 다른 사용자들과의 에지를 생성할 수 있다. 다른 에지는 사용자가 가령 소셜 네트워킹 시스템(110)상의 페이지에 대한 관심을 표현하고, 소셜 네트워킹 시스템(110)의 다른 사용자들과 링크를 공유하며, 소셜 네트워킹 시스템(110)의 다른 사용자들에 의해 행해진 게시물에 코멘트하는 것과 같이 소셜 네트워킹 시스템(110)에서 객체와 상호작용할 때 생성된다. 에지 스토어(330)는 가령 객체, 관심사 및 다른 사용자들에 대한 친밀성 점수와 같은 에지에 대한 정보를 포함하는 에지 객체를 저장한다. 친밀성 점수는 사용자에 의해 행해진 행위를 기초로 소셜 네트워킹 시스템(110) 내 객체, 관심사 및/또는 다른 사용자에 대한 사용자의 친밀감을 근사화하여 시간에 따라 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 계산될 수 있다. 일실시예로, 사용자와 특정 객체 사이의 다수의 상호작용은 에지 스토어(330)에서 하나의 에지 객체에 저장될 수 있다. 일부의 실시예로, 사용자 사이의 연결관계는 사용자 프로필 스토어(310)에 저장될 수 있거나, 사용자 프로필 스토어(310)는 사용자 사이의 연결관계를 결정하도록 에지 스토어(330)에 접속할 수 있다.
사용자 프로필 스토어(305), 객체 스토어(310), 행위 로그(320) 및 에지 스토어(330)에 저장된 데이터는 소셜 네트워킹 시스템(110)이 노드를 사용하여 다양한 정보 아이템을 식별하고 노드를 연결하는 에지를 사용하여 다른 정보 아이템(예컨대, 사용자와 객체, 사용자와 사용자, 객체와 객체 등) 사이의 관계를 식별하는 소셜 그래프를 생성하게 할 수 있다. 소셜 그래프에서 2개의 노드 사이의 에지는 다른 노드에서 노드 중 하나에 의해 수행된 행위로부터의 결과일 수 있는 2개의 노드 사이의 특정 종류의 연결관계를 나타낸다.
디스플레이 생성기(335)는 컨텐츠를 열람하는 사용자("열람중인 사용자")에게 맞춤화된 컨텐츠를 검색하고 디스플레이한다. 예컨대, 열람중인 사용자로부터의 요청에 응답하여, 디스플레이 생성기는 뉴스피드 생성기(325)로부터 뉴스피드를 및/또는 객체 스토어(310)로부터 객체를 검색하며, 검색된 컨텐츠를 열람중인 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 생성기(335)는 클라이언트 장치(210)를 통해 컨텐츠를 사용자에게 제시하도록 웹페이지나 몇몇의 다른 적절한 디스플레이 포맷을 제공할 수 있다. 추가로, 디스플레이 생성기(335)는 객체를 홍보하도록 인가된 사용자로부터 객체와 관련된 컨텐츠의 배포를 변경하는데 사용되는 데이터를 수신하기 위한 홍보 인터페이스(150)를 생성할 수 있다. 일실시예로, 디스플레이 생성기(335)는 또한 도 1과 함께 상술한 바와 같이 사용자가 객체와 관련된 데이터를 열람할 때 객체를 홍보하도록 인가된 사용자에게 홍보 옵션(145)을 제공한다. 예컨대, 디스플레이 생성기(335)는 객체를 홍보하도록 인가된 사용자가 컨텐츠를 열람할 때 객체와 관련된 컨텐츠에 인접해 버튼을 디스플레이한다; 이를 통해 사용자는 컨텐츠를 다른 사용자에게 홍보하도록 버튼과 상호작용할 수 있다. 디스플레이 생성기(335)에 의해 디스플레이되는 컨텐츠의 예는 도 4a 및 4b와 함께 하기에 더 기술된다.
홍보 엔진(340)은 객체와 관련된 컨텐츠의 배포를 맞춤화하기 위한 데이터를 저장한다. 홍보 엔진(340)에 의해 저장된 데이터는 디스플레이 생성기(335)에 의해 제공된 홍보 인터페이스(150)를 통해 수신될 수 있다. 예컨대, 홍보 엔진(340)은 사용자 프로필 스토어(305)에 접속하여 홍보 엔진(340)에 저장된 타겟팅 기준에 의해 식별된 하나 이상의 특성을 가진 사용자를 식별한다. 또 다른 예로서, 홍보 엔진(340)은 또한 소식이나 다른 컨텐츠와 관련된 저장된 예산 정보나 입찰액에 접속할 수 있고, 예산 및/또는 입찰액을 기초로 소식의 순위화된 리스트를 생성하는데 사용하기 위해 입찰액 및/또는 예산을 뉴스피드 생성기(325)에 제공할 수 있다.
일부의 실시예로, 홍보 엔진(340)은 열람중인 사용자의 클라이언트 장치(210)로 홍보되는 객체와 관련된 컨텐츠를 통신할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠가 스폰서 소식 또는 다른 광고라면, 홍보 엔진(340)은 가령 타겟팅 기준, 입찰액 또는 유사한 데이터와 같은 그와 관련된 데이터를 기초로 스폰서 소식을 제공할 수 있다. 따라서, 홍보 인터페이스(150)를 통해 객체를 홍보하도록 인가된 사용자에 의해 제공되는 데이터가 홍보 엔진(340)에 의해 저장되고 적용되어 열람중인 사용자에게 컨텐츠를 제시하는 것을 변경한다.
웹 서버(345)는 네트워크(220)를 통해 하나 이상의 클라이언트 장치(210)뿐 아니라 하나 이상의 제3자 웹사이트(230)와 소셜 네트워킹 시스템(110)을 연결한다. 웹 서버(345)는 웹페이지뿐만 아니라 가령 Java, Flash, XML 등과 같이 다른 웹-관련 컨텐츠를 제공한다. 웹 서버(340)는 예컨대 인스턴트 메시지, 큐잉된 메시지(예컨대, 이메일), 텍스트와 SMS(단문 메시지 서비스) 메시지 또는 임의의 다른 적절한 메시징 기술을 사용하여 송신되는 메시지와 같은, 소셜 네트워킹 시스템(110)과 클라이언트 장치(210) 사이의 메시지를 수신하고 라우팅하는 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 웹 서버(345)로 요청을 송신하여, 클라이언트 장치(210)로부터의 객체와 관련된 컨텐츠를 배포하는데 사용되는 데이터를 소셜 네트워킹 시스템(110)으로 업로드할 수 있다. 추가로, 웹 서버(345)는 가령 iOS®, ANDROIDTM, webOS® 또는 RIM과 같은 네이티브 클라이언트 장치 운영 시스템으로 직접 데이터를 송신하는 API 기능을 제공할 수 있다.
사용자 인터페이스
도 4a는 페이지(140)에 포함된 소식(142)의 예를 도시한다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 소식(142)은 객체와 관련된 컨텐츠를 포함한다. 이 예에서, 소식(142)은 이벤트를 기술하지만, 소식은 임의의 타입의 객체에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 예시의 목적상, 도 4a는 소식과 관련되고 소식(142)에 인접하게 소식(142)과 관련하여 디스플레이되는 홍보 옵션(145)을 도시한다. 상술한 바와 같이, 홍보 옵션(145)은 페이지(140)를 열람하는 사용자가 페이지(140)와 관련된 객체를 홍보하도록 인가될 때 디스플레이되는 한편, 페이지(140)를 열람하는 사용자가 페이지(140)와 관련된 객체를 홍보하도록 인가되지 않았다면, 홍보 옵션(145)은 디스플레이되지 않는다. 또 다른 실시예로, 홍보 옵션(145)은 소식(142)을 작성하거나 생성하는 사용자에게 디스플레이되나, 소식(142)을 작성하거나 생성하지 않았던 사용자에게는 디스플레이되지 않는다. 홍보 옵션(145)의 디스플레이는 페이지나 브랜드인 소셜 네트워킹 시스템 엔티티 또는 페이지나 브랜드를 관리하거나 생성하는 소셜 네트워킹 시스템 사용자로 더 제한될 수 있다. 도 4a는 "홍보하기(promote)"란 단어로 홍보 옵션(145)을 도시하지만, 홍보 옵션(145)은 가령 이미지, 아이콘 또는 사용자로부터 입력을 수신할 수 있는 임의의 다른 구성요소와 같은 임의의 적절한 외형을 가질 수 있다.
홍보 옵션(145)에 접속하는 페이지(140)와 관련된 객체를 홍보하도록 인가되는 사용자에 응답하여, 도 4b에 도시된 바와 같이 홍보 인터페이스(150)는 사용자에게 제시된다. 홍보 인터페이스(150)는 홍보 옵션(145)이 접속되는 입력을 수신함에 응답하여 디스플레이 생성기(335)에 의해 생성될 수 있거나 페이지(140)에 포함된 명령어를 실행하여 페이지(140)가 열람되는 클라이언트 장치(210)에 의해 생성될 수 있다. 도 4b에 도시된 홍보 인터페이스(150)는 사용자가 필드의 컨텐츠를 변경하여 데이터를 제공하게 할 수 있는 다른 데이터 타입과 관련된 다양한 필드를 포함한다. 상술한 바와 같이, 홍보 인터페이스(150)는 페이지(140)와 관련된 객체를 홍보하도록 인가된 사용자가 홍보 옵션(145)에 접속할 때 제시되나, 객체를 홍보하도록 인가되지 못한 사용자에게 제시되지 않는다.
도 4b의 예에서, 홍보 인터페이스(150)는 접속된 홍보 옵션(145)과 관련된 소식(142)을 포함하며, 사용자가 다른 사용자에게 제시되는 소식(142)을 열람하고 어느 파라미터가 제공되는지에 대해 소식(142)을 용이하게 식별하게 할 수 있다. 또한, 홍보 인터페이스(150)는 가령 타겟팅 기준 및 예산과 같이 소식(142)을 배포하기 위한 파라미터를 특정하기 위한 필드를 포함한다. 일실시예로, 홍보 인터페이스(150) 내 필드는 소식을 배포하는데 사용될 수 있는 파라미터의 서브세트를 식별하고, 컨텐츠 배포의 구성을 더 신속히 처리하도록 능률화된 인터페이스를 사용자에게 제공한다.
도 4b의 예에서, 홍보 인터페이스(150)는 사용자가 소식(142)의 배포에 대해 소셜 네트워킹 시스템(110)에게 보상하는데 사용되는 화폐량을 특정하게 할 수 있는 예산 필드(420)를 포함한다. 사용자는 소식(142)이 사용자에게 제시될 가능성을 증가시키도록 보상을 소셜 네트워킹 시스템(110)에 제공하며, 예산 필드(420)는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(110)을 보상하기 위한 최대 액수를 특정하게 할 수 있다. 또한, 도 4b에 도시된 홍보 인터페이스(150)는 사용자가 소식(142)을 제시받는 사용자의 특성을 식별하는 하나 이상의 타겟팅 기준을 특정하게 하기 위한 하나 이상의 타겟팅 필드를 포함한다.
도 4b에서, 타겟팅 필드의 다양한 예가 도시되며, 이를 통해 사용자는 다른 타겟팅 기준을 특정할 수 있다. 예컨대, 위치 필드(425)는 컨텐츠를 홍보하는 사용자가 사용자 프로필 매칭 내 위치로 또는 위치 필드(425)에 의해 식별되는 하나 이상의 위치의 특정한 거리 내의 사용자들로 소식(142)의 배포를 제한할 수 있게 한다. 지속시간 필드(430)는 사용자가 소식(142)이 소식의 홍보를 제한하도록 다른 사용자에게 배포되는 시간 간격을 특정할 수 있게 한다. 성별/연령 필드(435)는 사용자가 성별/연령 필드(435)에 데이터를 매칭하는 사용자 프로필 내 연령 및/또는 성별을 가진 사용자로 소식(142)의 홍보를 제안할 수 있게 한다. 일실시예로, 성별/연령 필드(435)는 소식(142)을 제공받는 사용자를 식별하는데 사용되는 연령, 연령 범위 및/또는 성별을 수신하기 위한 텍스트 박스를 포함한다. 수용자 필드(440)는 가령 사용자가 페이지(140)의 팬이거나 페이지(140)의 팬인 또 다른 사용자를 가진 친구들인지 여부와 같이 소식(142)을 수신하는 사용자를 식별하기 위한 추가적인 기준을 식별하는 데이터를 수신한다. 수락 인터페이스(445)는 홍보 인터페이스(150)로 입력되는 파라미터를 확인하는 입력을 수신하는 한편, 취소 인터페이스(450)는 홍보 인터페이스로 입력되는 파라미터를 폐기하고 다른 사용자로의 소식(142)의 홍보를 취소하는 입력을 수신한다.
컨텐츠 배포를 맞춤화하기 위한 방법
도 5는 소셜 네트워킹 시스템(110)에서 컨텐츠를 홍보하기 위한 방법(500)의 일실시예를 도시한다. 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 관리되는 객체와 관련된 페이지는 클라이언트 장치(210)를 통해 사용자에게 제시(510)된다. 예컨대, 사용자는 이벤트, 제품 또는 브랜드와 관련된 페이지를 요청하며, 소셜 네트워킹 시스템(110)의 디스플레이 생성기(335)는 사용자에게 제시하기 위한 페이지를 생성한다. 페이지는 이벤트와 관련된 컨텐츠를 기술하는 하나 이상의 소식을 포함한다. 소식 내 컨텐츠의 예는 사용자에 의한 코멘트, 이미지, 사용자 간의 상호작용 및 객체나 페이지를 포함한다. 소셜 네트워킹 시스템(110)은 사용자와 관련되고 사용자 프로필 스토어(305)에 저장되는 사용자 프로필에 접속(515)하여, 사용자가 페이지와 관련된 객체를 홍보하도록 인가되는지를 결정(520)한다. 상술한 바와 같이, 특정한 소셜 네트워킹 시스템 사용자는 객체에 대한 정보를 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 배포하도록 인가된다. 객체를 홍보하도록 인가된 사용자의 예는 객체를 생성하는 사용자, 객체와 관련된 페이지를 생성하는 사용자, 페이지를 관리하는 사용자 또는 객체를 업데이트를 사용자를 포함한다.
일실시예로, 사용자 프로필은 해당 사용자가 제시된 페이지와 관련된 객체를 홍보하도록 인가되는지 여부를 표시하는 데이터를 포함한다. 예컨대, 사용자 프로필에서 필드는 객체 식별자 및 사용자가 식별된 객체를 홍보하도록 인가되는지 여부를 표시하는 필드를 포함한다. 사용자가 객체를 홍보하도록 인가되지 않았다고 결정(520)하는 것에 응답하여, 페이지는 페이지에 포함된 컨텐츠를 홍보하는 옵션 없이 사용자에게 제시(527)된다. 예컨대, 디스플레이 생성기(335)는 페이지를 생성할 때 컨텐츠를 홍보하기 위한 인터페이스를 제시하기 위한 명령어를 생략한다.
그러나, 사용자가 객체를 홍보하도록 인가된다고 결정(520)하는 것에 응답하여, 홍보 옵션은 페이지와 함께 사용자에게 제시(525)된다. 일실시예로, 홍보 옵션은 페이지에 포함된 다양한 소식과 관련되며, 홍보 옵션은 페이지에 포함되고 소식과 관련된 컨텐츠 또는 홍보 옵션과 인접하여 디스플레이되는 다른 컨텐츠에 인접해 디스플레이된다. 예컨대, 홍보 옵션은 다른 소식 또는 페이지에 디스플레이되는 다른 컨텐츠에 인접하여 제시(525)된다. 홍보 옵션을 선택하면, 사용자는 선택된 홍보 옵션과 관련된 소식이나 다른 컨텐츠(즉, 접속된 홍보 옵션에 인접해 디스플레이되는 소식이나 컨텐츠)를 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 배포할 수 있다. 도 1 및 4a는 페이지의 컨텐츠 이외에 제시(525)되는 홍보 옵션의 예를 도시한다.
다른 실시예로, 홍보 옵션은 가령 객체 식별자와 같이 홍보하는 특정 객체를 식별하는 데이터를 수신할 수 있다. 추가로, 홍보 엔진은 홍보 옵션이 제시되는 페이지의 컨텍스트를 기초로 홍보 옵션과 객체 사이의 연관성을 추론할 수 있다. 예컨대, 홍보 엔진은 관련되는 객체를 결정하도록 홍보 옵션이 디스플레이되는 페이지와 관련된 URL(uniform resource locator) 또는 다른 페이지 식별자에 접속할 수 있다; 홍보 엔진은 또한 홍보 옵션을 포함하는 페이지에 제시되는 객체를 기술하는 데이터에 접속하고 페이지에 제시된 객체의 설명을 기초로 홍보 옵션과 객체 사이의 연관성을 추론할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(110)이 홍보 옵션의 선택을 수신(530)할 때, 선택된 홍보 옵션과 관련된 소식이나 다른 컨텐츠를 홍보하는데 사용되는 파라미터는 사용자로부터 요청(535)된다. 예컨대, 홍보 인터페이스는 사용자에게 제시되며, 사용자가 선택된 소식을 다른 사용자를 배포하기 위해 사용되는 파라미터를 특정하게 할 수 있다. 예시적인 홍보 인터페이스는 도 4b와 함께 앞서 기술된다. 일실시예로, 소식을 배포하는데 사용될 수 있는 파라미터의 서브세트가 요청(535)되며, 사용자는 소식의 배포를 타겟팅하기 위한 파라미터를 더 용이하게 제공하게 할 수 있다. 예컨대, 홍보 인터페이스는 가령 도 4b와 함께 상술한 것과 같이 소식 배포를 맞춤화하는데 흔히 사용되는 파라미터를 요청(535)하는 필드를 포함한다. 그러나, 일실시예로, 홍보 정보는 증가하거나 더 감소한 수의 파라미터를 요청(535)할 수 있다.
소식이나 다른 컨텐츠, 홍보에 대한 파라미터를 수신(535)하면, 소셜 네트워킹 시스템(110)은 수신된 파라미터를 사용하는 선택된 홍보 옵션과 관련된 소식에 포함된 행위 및/또는 객체와 관련된 스폰서 소식 요청을 생성(540)한다. 예컨대, 수신된 파라미터는 소식에 포함된 행위나 객체를 다른 사용자에게 홍보하기 위한 예산, 입찰액 및 타겟팅 기준을 특정하며, 소셜 네트워킹 시스템(110)은 수신된 파라미터를 포함하고 스폰서 소식 요청에서 행위나 객체와의 상호작용을 기술하는 스폰서 소식을 열람중인 사용자에게 제공하기 위한 조건을 정의하는 스폰서 소식 요청을 생성한다. 예컨대, 스폰서 소식 요청은 스폰서 소식 요청에 의해 식별되는 행위나 객체로 열람중인 사용자에 연결되는 사용자에 의한 행위를 기술하는 스폰서 소식을 제공하기 위한 조건을 기술한다.
생성된 스폰서 소식 요청은 소셜 네트워킹 시스템(110)에 의해 저장되며 수신된 타겟팅 기준에 의해 식별되는 하나 이상의 특성을 가진 열람중인 사용자에게 스폰서 소식을 제시하는데 사용된다. 스폰서 소식 요청에 상응하는 스폰서 소식은 파라미터에 의해 특정되는 수신된 입찰액이나 예산을 기초로 다른 사용자에 대한 뉴스피드에 제시될 수 있다. 따라서, 홍보 옵션을 객체와 관련된 페이지의 컨텐츠와 연관시키고 홍보 옵션을 객체를 홍보하도록 인가된 사용자에게 디스플레이함으로써, 소셜 네트워킹 시스템(110)은 다른 사용자로의 컨텐츠 배포의 맞춤화를 간소화한다.
일실시예로, 스폰서 소식 요청이 생성되고 해당 스폰서 소식이 열람중인 사용자에게 제시된 후, 객체를 홍보하도록 인가된 사용자는 스폰서 소식이 생성되었던 객체에 인접하게 홍보 옵션을 제시하는 객체를 포함하는 페이지를 이후 제공받을 수 있다. 스폰서 소식이 생성되었던 객체와 관련된 홍보 객체를 선택함으로써, 객체를 홍보하도록 인가된 사용자는 스폰서 소식의 홍보 결과를 제시받을 수 있다. 예컨대, 홍보 인터페이스는 스폰서 소식 요청이 생성된 후 또는 스폰서 소식이 소셜 네트워킹 시스템 사용자에게 제시된 후 객체와 관련된 스폰서 소식의 다른 사용자로의 홍보를 설명하는 데이터를 디스플레이하도록 변경된다. 일실시예로, 홍보 옵션의 외형은 스폰서 소식 요청이 홍보 객체에 접속하는 것은 스폰서 소식의 홍보를 설명하는 데이터를 제시한다고 표시하도록 생성된 후 변경될 수 있다.
요약
본 발명의 실시예들의 상술한 설명은 예시의 목적으로 제시되었다; 이는 하나도 빠뜨리는 것 없이 철저하려고 하거나 정확히 개시된 형태로 발명을 제한하려는 의도는 아니다. 당업자는 상술한 명세서의 관점에서 많은 변형과 변경이 가능함을 이해할 수 있다.
본 명세서의 일부분은 정보에 관한 동작들의 알고리즘과 기호 표시의 관점에서 본 발명의 실시예를 기술한다. 이들 알고리즘의 설명 및 표시는 발명의 요지를 다른 당업자에게 효율적으로 전달하기 위해 데이터 프로세스 기술분야에서 당업자에 의해 널리 사용된다. 기능적, 계산적 또는 논리적으로 기술되는 이들 동작은 컴퓨터 프로그램 또는 균등한 전기 회로, 마이크로코드 등에 의해 구현됨을 이해해야 한다. 게다가, 일반성을 잃지 않고, 동작들의 배치를 모듈들로 나타내는 것이 또한 간편하다는 점은 때때로 입증되었다. 기술된 동작들 및 그와 관련된 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 이용될 수 있다.
본 명세서에 기술된 임의의 단계들, 동작들 또는 프로세스들은 하나 이상의 하드웨어 모듈들 또는 소프트웨어 모듈들 단독으로, 또는 다른 장치들과의 조합으로 수행되거나 구현될 수 있다. 일실시예로, 소프트웨어 모듈은 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 구비하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현되며, 이런 컴퓨터 프로그램 코드는 기술된 임의의 또는 모든 단계들, 동작들 또는 프로세스들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 본 명세서의 동작들을 수행하기 위한 장치에 관한 것일 수 있다. 이런 장치는 필요한 목적을 위해 특히 구성될 수 있고/있거나, 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 이런 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템 버스로 연결되는, 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 전자식 명령어를 저장하는데 적합한 임의의 종류의 매체에 저장될 수 있다. 게다가, 명세서에 언급되는 임의의 컴퓨팅 시스템은 단일 프로세서를 포함할 수 있거나, 컴퓨팅 능력을 증가시키기 위해 다중 프로세서 설계를 이용하는 아키텍처일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 반송파에 포함된 컴퓨터 데이터 신호에 관한 것일 수 있으며, 여기서 컴퓨터 데이터 신호는 본 명세서에 기술된 컴퓨터 프로그램 제품 또는 다른 데이터 조합의 임의의 실시예를 포함할 수 있다. 컴퓨터 데이터 신호는 유형의 매체 또는 반송파에서 제시되고 변조되거나 그렇지 않으면 반송파에서 암호화되며, 유형이고, 임의의 적합한 전송방법에 따라 전송되는 제품이다.
마지막으로, 본 명세서에서 사용된 언어는 원칙적으로 읽기 쉬운 지침상의 목적으로 선택되었으며, 발명의 요지를 상세히 기술하거나 제한하려고 선택된 것은 아닐 수 있다. 따라서, 본 발명의 기술범위는 본 명세서에 의해서가 아니라 본 명세서를 기초로 출원된 임의의 청구범위들에 의해 한정되는 것으로 의도된다. 그래서, 본 발명의 실시예들에 관한 설명은 하기의 청구범위에 제시된 본 발명의 기술범위의 예시가 되나, 이에 제한되지 않아야 한다.

Claims (17)

  1. 소셜 네트워킹 시스템으로부터의 페이지를 사용자에게 제시하는 단계;
    소식과 관련된 홍보 옵션을 디스플레이하는 단계;
    홍보 옵션에 접속하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 접속된 홍보 옵션과 관련된 소식에서 행위와 객체 중 적어도 하나와 관련된 스폰서 소식 요청을 정의하기 위한 하나 이상의 파라미터를 제공하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    스폰서 소식 요청을 정의하기 위한 파라미터를 사용자로부터 수신하는 단계; 및
    데이터베이스에 스폰서 소식 요청을 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 페이지는 소셜 네트워킹 시스템에서 행위와 객체 중 적어도 하나와 관련된 소식을 포함하고,
    상기 파라미터는 입찰액을 포함하며,
    상기 스폰서 소식 요청은 행위와 객체 중 적어도 하나와 상호작용했던 또 다른 사용자와 소셜 네트워킹 시스템에서 연결관계를 가지는 열람중인 사용자에게 스폰서 소식을 제공하기 위한 조건을 정의하고,
    상기 스폰서 소식은 행위와 객체 중 적어도 하나와 다른 사용자의 상호작용을 기술하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 파라미터는 접속된 홍보 옵션과 관련된 소식에서 행위와 객체의 적어도 하나와 관련된 스폰서 소식을 제시하기 위한 예산을 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    소식과 관련된 홍보 옵션을 디스플레이하는 단계는:
    사용자가 행위 또는 객체를 홍보하도록 인가되는지를 표시하는 정보를 포함하는 사용자와 관련된 사용자 프로필에 소셜 네트워킹 시스템에 의해 접속하는 단계; 및
    사용자가 행위 또는 객체를 홍보하도록 인가되는지를 결정하는 것에 응답하여, 홍보 옵션을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 스폰서 소식을 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    접속된 홍보 옵션과 관련된 소식에서 행위와 객체 중 적어도 하나와 관련된 스폰서 소식 요청을 정의하기 위한 하나 이상의 파라미터를 제공하도록 사용자를 프롬프트하는 단계는: 하나 이상의 필드를 사용자에게 제시하는 단계를 포함하며,
    각각의 필드는 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에게 스폰서 소식을 제시하는 것을 결정하는 데이터 타입과 관련되는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    사용자에게 제시된 하나 이상의 필드는 페이지와 함께 디스플레이되는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    필드는:
    소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에게 스폰서 소식을 제시하는 예산, 스폰서 소식을 제시받는 사용자와 관련된 위치, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에게 스폰서 소식을 제시하는 지속시간 및 스폰서 소식을 제시받는 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자의 하나 이상의 특성 중 하나 이상과 관련되는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    사용자에게 소셜 네트워킹 시스템으로부터의 페이지를 제시하는 단계는:
    뉴스 피드에 포함된 행위와 객체의 적어도 하나와 관련되는 복수의 소식을 가지고 뉴스 피드를 포함하는 페이지를 제시하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 소셜 네트워킹 시스템에서 객체와 관련된 소셜 네트워킹 시스템으로부터의 페이지를 사용자에게 제시하는 단계;
    홍보 옵션을 각각의 소식과 연관시키는 단계;
    관련 소식에 인접하여 홍보 옵션이 디스플레이되도록 페이지를 디스플레이하는 단계;
    소식과 관련된 홍보 옵션에 접속하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 접속된 홍보 옵션과 관련된 소식에서 행위와 관련된 스폰서 소식 요청을 정의하기 위한 하나 이상의 파라미터를 제공하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    스폰서 소식 요청을 정의하기 위한 파라미터를 사용자로부터 수신하는 단계; 및
    데이터베이스에 스폰서 소식 요청을 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 페이지는 객체와 관련된 소식을 포함하고,
    각각의 소식은 행위와 관련되며,
    상기 파라미터는 입찰액을 포함하고,
    상기 스폰서 소식 요청은 행위와 객체 중 적어도 하나와 상호작용했던 또 다른 사용자와 소셜 네트워킹 시스템에서 연결관계를 가지는 열람중인 사용자에게 스폰서 소식을 제공하기 위한 조건을 정의하며,
    상기 스폰서 소식은 행위와 객체 중 적어도 하나와 다른 사용자의 상호작용을 기술하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    하나 이상의 파라미터는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 스폰서 소식을 제시하기 위한 예산을 포함하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    관련 소식에 인접하여 홍보 옵션이 디스플레이되도록 페이지를 디스플레이하는 단계는:
    소셜 네트워킹 시스템에 의해 사용자와 관련된 사용자 프로필에 접속하는 단계; 및
    사용자가 객체를 홍보하도록 인가된다고 결정하는 것에 응답하여, 관련 소식에 인접하여 홍보 옵션을 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 사용자 프로필은 사용자가 객체를 홍보하도록 인가되는지를 표시하는 정보를 포함하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    관련 소식에 인접하여 홍보 옵션이 디스플레이되도록 페이지를 디스플레이하는 단계는:
    소셜 네트워킹 시스템에 의해 사용자와 관련된 사용자 프로필에 접속하는 단계;
    사용자에 의해 생성된 소식에 인접하여 홍보 옵션을 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 사용자 프로필은 사용자에 의해 생성된 소식을 식별함을 표시하는 정보를 포함하는 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 스폰서 소식을 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    접속된 홍보 옵션과 관련된 소식에서 행위와 관련된 스폰서 소식 요청을 정의하기 위한 하나 이상의 파라미터를 제공하도록 사용자를 프롬프트하는 단계는:
    하나 이상의 필드를 사용자에게 제시하는 단계를 포함하며,
    각각의 필드는 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에게 스폰서 소식을 제시하는 것을 결정하기 위한 데이터 타입과 관련되는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    사용자에게 제시되는 하나 이상의 필드는 페이지와 함께 디스플레이되는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    필드는:
    소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에게 스폰서 소식을 제시하는 예산, 스폰서 소식을 제시받는 사용자와 관련된 위치, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자에게 스폰서 소식을 제시하는 지속시간 및 스폰서 소식을 제시받는 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자의 하나 이상의 특성 중 하나 이상과 관련되는 방법.
  17. 제 9 항에 있어서,
    관련 소식에 인접하여 홍보 옵션이 디스플레이되도록 페이지를 디스플레이하는 단계는: 홍보 옵션과 관련된 소식에 인접하여 텍스트 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
KR20147036797A 2012-06-30 2013-05-29 소셜 네트워킹 시스템 내에서 소식을 스폰서하는 인터페이스 KR20150035792A (ko)

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