KR20150018955A - Board game instrument for learning - Google Patents

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KR20150018955A
KR20150018955A KR20130095165A KR20130095165A KR20150018955A KR 20150018955 A KR20150018955 A KR 20150018955A KR 20130095165 A KR20130095165 A KR 20130095165A KR 20130095165 A KR20130095165 A KR 20130095165A KR 20150018955 A KR20150018955 A KR 20150018955A
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김길오
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Abstract

An objective of the present invention is to provide a board game tool for learning which enables users of various age groups from children to the elderly to quickly stack or arrange cups corresponding to the colors listed on a card to improve various skills such as interpretation, perception, classification, and agility skills to train the brain; and improve concentration skills. The board game tool for learning includes: two or more pairs of colored cups in two or more different colors; a pressing unit; a bell outputting sound outside when the pressing unit is pressed; two or more cards having images depicting different shapes wherein two or more colored cups are stacked or arranged; and a board provided for each individual to have the colored cups stacked or arranged corresponding to the images on the cards.

Description

학습용 보드게임 도구{Board game instrument for learning}{Board game instrument for learning}

본 발명은 학습용 보드게임 도구 및 게임 방법에 관한 것으로, 특히 게임 카드가 제시하는 색깔 순서에 맞게 컵을 쌓거나 배열한 후 가장 먼저 종을 치는 사람에게 카드를 취득하는 학습용 보드게임 도구에 관한 것이다.The present invention relates to a board game tool for learning and a game method, and more particularly, to a board game tool for learning in which a cup is firstly laid out or arranged according to a color order presented by a game card,

보드게임은 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로서, 세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드게임과, 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 칭한다. 보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다.A board game is a game in which a horse or a card is placed on a board and the board is played according to a certain rule. In detail, the board game is divided into a card game for playing a card and a board game for a dice and a horse Is referred to as a board game. Because board games are played face-to-face by the players, they have a different flavor than computer games, which are mostly enjoyed alone.

최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1 만여 종에 이르고 있으며, 영토 확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.Recently, board games have been diversified into 10,000 kinds, ranging from territorial expansion and property proliferation to environmental protection, prosocial elements such as gender equality.

보드게임의 주요 생산국과 소비국으로는 독일이 꼽히며, 현재 국내에서 인기 있는 여러 보드게임들 역시 독일에서 제작된 것이 다수를 차지하고 있다. 그리고 한국에서는 2000년 이후부터 보드 게임방이 전국에 확산되면서 보드게임을 즐기는 문화가 크게 확대되고 있는 추세이다.Germany is one of the major producers and consumers of board games, and many of the board games currently popular in Korea are also made in Germany. In Korea, since 2000, board games have spread to all over the country and the culture of enjoying board games has been greatly expanded.

아울러, 최근에는 이러한 보드게임을 단순히 게임에 한정시키지 않고, 아동들의 창의성 교육에 이용하고자 하는 추세에 있어, 교육용 보드게임의 개발에 많은 연구가 이루어지고 있는 추세이다. 즉, 전문가들의 연구결과에 따르면 창의성 발달을 극대화시킬 수 있는 교육방법 중의 하나가 놀이를 통한 상상력 자극이라고 한다. 이는 단순히 지식적인 암기나 기술 습득보다는 아동의 흥미와 관심을 끄는 놀이 등을 통해 창의적인 문제 해결력을 키울 수 있다는 것이다.In addition, in recent years, there has been a lot of research on the development of educational board games in a tendency to use such board games for children's creativity education without limiting them to games. In other words, according to the research results of experts, one of the educational methods to maximize creativity development is imagination stimulation through play. This means that they can develop creative problem-solving abilities through children's interests and interesting plays rather than simply memorizing or acquiring skills.

이에 따라, 현재 시중에 많은 수의 놀이학습교구나 완구들이 시판되고 있으나, 현재 시중에 나와 있는 놀이학습교구나 완구들은 그 구성이나 기능이 극히 단순하며 수준이 낮아서 단순 유희놀이에만 이용되는 것이 대부분이며, 학습효과 특히 창의성을 갖도록 하는 학습효과는 미미한 실정이다. Accordingly, although a large number of play educational parasites and toys are currently on the market, the play educational parlors and toys currently available on the market are extremely simple in structure and function, and are low in level, , The learning effect that has the learning effect, especially the creativity, is insignificant.

또한 최근 경제성장과 의학발달로 인해 각국마다 평균 수명이 증가추세에 있는바, 그에 따라 치매증상과 같은 노인성 질환도 증가추세이므로 그에 대한 치료나 예방을 위한 대책도 강구되어야 한다.In addition, since the average life expectancy in each country is increasing due to recent economic growth and medical development, the geriatric diseases such as dementia are also increasing, so measures for prevention and treatment thereof should be taken.

그러므로 아동들에 대해서는 창의성 학습효과가 뛰어나고 어르신들이 걸리기 쉬운 치매증상과 같은 노인성 질환을 사전에 예방할 수 있는 학습용 게임 도구가 개발된다면 소비자들에게 큰 호응을 얻을 수 있을 것이다.Therefore, if a game game tool is developed for children to prevent aging diseases such as dementia symptoms that are highly effective in creativity learning and easy for elderly people to take, it will be very popular for consumers.

따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 아동에서 어르신에 이르는 다양한 연령층의 사용자에게 카드에 나열된 색깔과 같게 빠르게 컵을 쌓거나 옆으로 배열할 수 있도록 하여 해석, 인지, 분류 및 순발력 등의 다양한 학습을 할 수 있도록 하여 다기능의 두뇌훈련 및 집중력을 향상시켜줄 수 있도록 하는 학습용 보드게임 도구를 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a method for a user of various ages ranging from a child to a senior citizen by quickly arranging cups or arranging them laterally, The present invention provides a learning board game tool capable of performing a variety of learning such as learning,

본 발명의 다른 목적은 핵가족이 보편화된 현대사회나 소득구조, 육아형태 등을 고려할 때 부모 중 한 명과 자녀로 이루어지는 소수의 인원으로도 충분히 흥미를 유발시켜 게임에 몰두가 가능하도록 하는 학습용 보드게임 도구를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a board game tool for learning that allows a small number of parents and one or more parents to engage in games by taking into account the modern society in which the nuclear family is universalized, the income structure, .

본 발명의 다른 목적은 게임 카드가 제시하는 색깔 순서에 맞게 컵을 쌓거나 배열한 후 가장 먼저 종을 치는 사람에게 카드를 취득하는 단순하면서도 흥미와 재미를 유발시켜 게임에 몰두가 가능하도록 하는 학습용 보드게임 도구를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a learning board which enables a player to engage in a game by causing a simple but interesting and fun game of acquiring a card to a person who hits the bell first after stacking or arranging cups according to the color order presented by the game card Game tools.

본 발명의 다른 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Other objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 학습용 보드게임 도구의 특징은 적어도 2개 이상의 서로 다른 색을 갖는 컵이 2쌍 이상으로 구성되는 컬러컵과, 눌림부를 포함하고, 상기 눌림부가 눌리면 외부로 음량을 출력하는 종과, 적어도 2개 이상의 컬러컵이 쌓였거나 배열된 서로 다른 형태를 갖는 이미지가 기재되어 있는 적어도 2장 이상으로 구성되는 카드와, 상기 개인용 보드판은 개인별로 제공되어 상기 컬러컵을 카드에 기재되어 있는 이미지와 동일하게 쌓거나 배열시키기 위한 개인용 보드판을 포함하여 구성되는데 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a learning board game tool comprising: a color cup having at least two cups having different colors; at least two pairs of cups; and a pressing part, A card for outputting a volume of at least two color cups, and at least two or more cards each having an image of a different form in which at least two color cups are stacked or arranged; And a personalized board for stacking or arranging the same as the image described on the card.

바람직하게 상기 컬러컵은 플라스틱, 종이, 금속 재질 중 어느 하나로 구성되고, 원통형 또는 다각통형으로 구성되는 것을 특징으로 한다.Preferably, the color cup is made of any one of plastic, paper, and metal, and is configured to have a cylindrical or polygonal shape.

바람직하게 상기 컬러컵은 입구쪽 지름이 반대쪽 지름보다 크게 구성되는 것을 특징으로 한다.Preferably, the color cup is configured such that the inlet side diameter is larger than the opposite side diameter.

바람직하게 상기 종은 금속재질로 이루어져 내부에 구성되는 때림 수단을 통해 금속재질을 때려 금속 울림소리를 생성하는 종울림부와, 상기 금속재질의 중앙 상단에 위치하여 외부 충격으로 눌러짐에 따라 내부 때림 수단을 이동시켜 금속재질을 때리도록 하는 눌림부와, 바닥에 밀착되어 종울림부 및 눌림부를 지지해주는 지지부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.Preferably, the bell is made of a metal material and has a bell ring portion that punches a metal material through a beating means formed therein to generate a metal bell sound, and a bell ring portion located at a central upper end of the metal material, A pressing portion for moving the means for hitting the metal material and a supporting portion for supporting the longitudinal bending portion and the pressing portion in close contact with the floor.

바람직하게 상기 카드에 기재되는 컬러컵이 쌓였거나 배열된 이미지는 모두 서로 다른 형태를 나타내고 있으며, 컬러컵이 쌓여있는 것과 배열된 것이 서로 결합된 형태를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the colored cups described in the card are stacked or arranged images are all different shapes, characterized in that the colored cups are piled up and the arrangements are combined with each other.

바람직하게 상기 개인용 보드판은 보드판과, 상기 보드판 상단에 상기 컬러컵이 위치하는 순서를 나타내는 숫자가 기재된 제 1 영역과, 상기 숫자 중앙에 컵을 쌓아야할 영역을 표시하는 제 2 영역으로 구성되는 것을 특징으로 한다.Preferably, the personalized board includes a board, a first area having a number indicating the order of the color cups positioned on the top of the board, and a second area indicating an area where the cup should be stacked at the center of the number .

바람직하게 상기 보드판의 세로 너비는 상기 컬러컵의 지름보다 크고, 상기 제 1 영역은 상기 컬러컵의 지름과 동일하거나 작고, 상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역의 테두리에 구성되어, 제 1 영역의 색상, 명도, 채도 중 어느 하나와 다른 값을 갖도록 구성되는 것을 특징으로 한다.Preferably, the vertical width of the board is larger than the diameter of the color cup, the first area is equal to or smaller than the diameter of the color cup, and the second area is formed at the rim of the first area, And has a different value from any one of color, brightness, and saturation.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 학습용 보드게임 도구는 다음과 같은 효과가 있다.The above-described board game tool for learning according to the present invention has the following effects.

첫째, 게임 카드가 제시하는 색깔 순서에 맞게 컵을 쌓거나 배열할 수 있도록 하여 해석, 인지, 분류 및 순발력 등의 다양한 학습을 할 수 있도록 하여 다기능의 두뇌훈련 및 집중력을 향상시켜줄 수 있는 효과가 있다.First, cups can be stacked or arranged according to the color order presented by the game card, so that various learning such as analysis, cognition, classification, and power can be performed, thereby improving multifunctional brain training and concentration .

둘째, 아동에서 어르신에 이르는 다양한 연령층의 사용자가 모두 게임을 즐길 수 있도록 단순하면서도 흥미와 재미를 유발시켜 게임에 몰두가 가능하도록 할 수 있는 효과가 있다.Second, users of various age groups, from children to seniors, are able to enjoy games simply, but they can induce interest and fun so that they can engage in games.

셋째, 소수의 인원으로도 충분히 흥미를 유발시켜 게임에 몰두가 가능하도록 하는 효과가 있다.Third, there is an effect that a small number of people can induce enough interest to engage in the game.

도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 학습용 보드게임 도구를 나타낸 도면
도 2a는 도 1의 학습용 보드게임 도구 중 컬러컵의 구조를 나타낸 도면
도 2b는 도 1의 학습용 보드게임 도구 중 종의 구조를 나타낸 도면
도 2c, 2d는 도 1의 학습용 보드게임 도구 중 카드의 구조를 나타낸 도면
도 2e는 도 1의 학습용 보드게임 도구 중 보드의 구조를 나타낸 도면
도 3 은 도 1의 학습용 보드게임 도구 중 카드
1 is a diagram illustrating a board game tool for learning according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2A is a view showing the structure of a color cup among the learning board game tools of FIG. 1
FIG. 2B is a diagram showing the structure of a kind among the learning board game tools of FIG. 1
2C and 2D are diagrams showing the structure of the card among the learning board game tools of FIG.
FIG. 2E is a diagram showing the structure of a board among the board game tools for learning shown in FIG. 1
FIG. 3 is a block diagram of a card game apparatus

본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.Other objects, features and advantages of the present invention will become apparent from the detailed description of the embodiments with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 따른 학습용 보드게임 도구의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.A preferred embodiment of a learning board game tool according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. It is provided to let you know. Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention and are not intended to represent all of the technical ideas of the present invention. Therefore, various equivalents It should be understood that water and variations may be present.

도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 학습용 보드게임 도구를 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating a board game tool for learning according to an embodiment of the present invention.

도 1에서 도시하고 있는 것과 같이, 학습용 보드게임 도구는 컬러컵과, 종과, 카드와, 개인용 보드판으로 구성된다.As shown in Fig. 1, the learning board game tool comprises a color cup, a card, and a personal board.

상기 컬러컵은 도 2a에서 도시하고 있는 것과 같이, 적어도 2개 이상의 서로 다른 색을 갖는 컵이 2쌍 이상으로 구성되며, 바람직하게는 5개의 서로 다른 색을 갖는 컵이 2쌍 이상으로 구성된다. 그리고 상기 컬러컵은 플라스틱 재질로 구성되며, 원통형으로 구성되는 것이 바람직하지만, 이는 일 실시예로써, 종이, 금속의 재질로 구성될 수 있으며, 그 형태도 다각통형을 갖는 구조로 구성될 수 있다. 또한 상기 컬러컵은 뒤집은 상태에서 서로 겹쳐서 쌓을 수 있도록 입구쪽 지름이 반대쪽 지름보다 크게 구성된다. As shown in Fig. 2A, the color cup is composed of two or more pairs of cups having at least two different colors, and preferably two or more pairs of cups having five different colors. The color cup is made of a plastic material and is preferably formed in a cylindrical shape. However, the color cup may be made of a paper or metal material, and may have a polygonal shape. In addition, the diameter of the inlet cup is larger than the diameter of the opposite side so that the color cups can be piled on each other in an inverted state.

상기 종은 플레이어가 스위치를 누르면 외부로 음량을 출력하는 수단으로, 도 2b에서 도시하고 있는 것과 같이, 금속재질로 이루어져 내부에 구성되는 때림 수단을 통해 금속재질을 때려 금속 울림소리를 생성하는 종울림부와, 상기 금속재질의 중앙 상단에 위치하여 외부 충격으로 눌러짐에 따라 내부 때림 수단을 이동시켜 금속재질을 때리도록 하는 눌림부와, 바닥에 밀착되어 종울림부 및 눌림부를 지지해주는 지지부로 구성된다. 이때, 상기 종의 구성은 기존에 공지되어 있는 형태의 다양한 기계식, 전자식의 차임벨 등을 이용할 수 있다. The bell is a means for outputting a volume to the outside when the player presses a switch. As shown in FIG. 2B, the bell is a metal ring made of a metal material, And a supporting portion which is in close contact with the floor to support the longitudinal bending portion and the pressing portion, and a supporting portion for supporting the bending portion and the pressing portion, do. At this time, a variety of mechanical and electronic chimes of a known type can be used for the construction of the species.

상기 카드는 도 2c에서 도시하고 있는 것과 같이, 적어도 2개 이상의 컬러컵이 쌓였거나 배열된 서로 다른 형태를 갖는 이미지가 기재되어 있는 적어도 2장 이상으로 구성되며, 바람직하게는 24장으로 구성된다. 또한, 상기 카드 앞면은 도 2d에서 도시하고 있는 것과 같이, 컬러컵이 쌓였거나 배열된 이미지가 서로 결합된 형태를 나타내고 있으며, 컬러컵 뿐만 아니라 컵이 아닌 서로 다른 컬러를 갖는 물건이 쌓여있거나 배열된 것이 서로 결합된 형태로 나타낼 수도 있다.As shown in FIG. 2C, the card is composed of at least two or more, preferably 24, images in which at least two color cups are stacked or arranged and images having different shapes are described. In addition, as shown in FIG. 2D, the front surface of the card shows a form in which colored cups are piled up or arranged images are combined with each other, and in addition to a color cup, objects having different colors are piled or arranged May be expressed in the form of being combined with each other.

상기 개인용 보드판은 개인별로 제공되어 상기 컬러컵을 카드에 기재되어 있는 이미지와 동일하게 쌓거나 배열시키기 위한 수단으로, 도 2e에서 도시하고 있는 것과 같이, 보드판과, 상기 보드판 상단에 상기 컬러컵이 위치하는 순서를 나타내는 숫자가 기재된 제 1 영역과, 상기 숫자 중앙에 컵을 쌓아야할 영역을 표시하는 제 2 영역으로 구성된다. 이때, 상기 보드판의 세로 너비는 상기 컬러컵의 지름보다 크고, 상기 제 1 영역은 상기 컬러컵의 지름과 동일하거나 작고, 상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역의 테두리에 구성되어, 제 1 영역의 색상, 명도, 채도 중 어느 하나와 다른 값을 갖도록 구성된다.
The personalized board is provided for each individual, and is a means for stacking or arranging the color cup in the same manner as the image described on the card. As shown in FIG. 2E, And a second area for displaying an area where a cup should be stacked at the center of the number. At this time, the vertical width of the board is larger than the diameter of the color cup, the first area is equal to or smaller than the diameter of the color cup, the second area is formed at the rim of the first area, And is configured to have a value different from any one of color, brightness, and saturation.

이와 같이 구성된 본 발명에 따른 학습용 보드게임 도구를 이용한 게임 방법을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. Hereinafter, a game method using the learning board game tool according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1에서 도시하고 있는 것과 같이 먼저 학습용 보드게임 도구를 모든 플레이어에게 동일하게 나눠주고 게임을 준비한다.As shown in FIG. 1, first, a learning board game tool is equally distributed to all players and a game is prepared.

상기 게임 준비과정은 먼저, 플레이어는 각자 개인 보드판과 검정, 노랑, 빨강, 초록, 파랑의 컵을 각각 1개씩 자신의 앞으로 가지고와 각자의 앞에 둔다.In the game preparation process, first, the player takes each of his personal board and one cup of black, yellow, red, green, and blue in front of his / her own and places it in front of each one.

그리고 종은 모든 플레이어들의 손이 닿는 한 가운데 위치시킨다.The bell is placed in the middle of the reach of all players.

또한, 카드는 모두 모아 잘 섞어서 종 옆에 더미를 만들어 뒤집어서 위치시킨다.Also, collect all the cards and mix them well.

마지막으로 게임시작 시에 처음으로 상기 카드를 뒤집을 사람을 정한다.Finally, at the start of the game, the player who turns the card over is first determined.

위와 같이 게임 준비가 완료되면, 다음의 과정을 통해 게임을 진행한다.When the preparation for the game is completed as described above, the game proceeds through the following process.

먼저, 처음으로 카드를 뒤집을 플레이어가 카드 더미의 맨 위에 있는 카드 한 장을 뒤집는다. 이때 플레이어는 도 3에서 도시하고 있는 것과 같이 뒤집는 카드를 항상 자신보다 다른 플레이어들이 먼저 보도록 바깥쪽으로 뒤집어야 합니다. 참고로, 이후로는 이전 라운드에서 이긴 사람이 카드를 뒤집는다. First, the player who reverses the first card reverses a card at the top of the stack of cards. At this point, the player must always turn the reversing card outward, as shown in Figure 3, so that other players are always ahead of him. For reference, the winner of the previous round then reverses the card.

이어 모든 플레이어들은 상기 뒤집어진 카드에 기재되어 있는 컬러컵이 쌓였거나 배열된 형태와 동일하게 자신의 컬러컵을 개인용 보드판의 제 1 영역 및 제 2 영역에 각각 쌓거나 옆으로 배열한다.All the players then stack their side-by-side arrangements in the first and second areas of the personal board, respectively, in the same manner as the stacked or arranged forms of the color cups described in the inverted card.

이때, 상기 컬러컵을 배열하는 방법은 다음과 같다.The method of arranging the color cups is as follows.

첫째, 먼저 뒤집어진 카드에 기재된 이미지를 보고 이미지의 상하좌우를 빠르게 구분해야 한다. 이를 통해, 플레이어는 해석 및 인지 능력을 키울 수 있게 된다.First, it is necessary to quickly distinguish the top, bottom, left, and right sides of the image by looking at the image on the card that has been inverted first. This allows the player to develop interpreting and cognitive abilities.

둘째, 카드에 기재된 이미지와 동일하게 자신의 컬러컵을 배열하기 위해 컬러컵을 쌓아야 하는지 또는 좌우로 배열해야 하는지 판단한다. 이를 통해, 플레이어는 분류 능력을 키울 수 있게 된다.Second, determine whether the colored cups should be stacked or arranged side by side to arrange their color cups in the same way as the images described on the card. This allows the player to build up their classification ability.

셋째, 마지막으로 본인의 생각대로 빠르게 자신의 컬러컵을 쌓거나 배열한다. 이때, 컬러컵을 좌우로 배열할 경우 개인용 보드판의 제 1 영역(파란색)에 순서대로 배열하고, 또한 컬러컵을 쌓아야 할 경우 제 2 영역(빨간색)에 순서대로 쌓아 올립니다. 이를 통해, 플레이어는 순발력을 키울 수 있게 된다.Third, finally, I build up or arrange my own color cups as I think. At this time, when the color cups are arranged in left and right, they are sequentially arranged in the first area (blue) of the personal board, and when the color cups need to be stacked, they are stacked in the second area (red) in order. This allows the player to build up his power.

이러한 컬러컵을 배열하는 일련의 과정을 실패 없이, 재빨리 해내는 것이 승리의 열쇠입니다.It is the key to winning a series of steps to arrange these color cups, quickly and without fail.

이처럼, 컬러컵을 쌓거나 배열이 모두 끝난 플레이어는 재빨리 가운데에 위치하고 있는 종을 울린다. As such, a player who has completed stacking or arranging color cups quickly rings the bell in the middle.

이때, 누구든지 종을 울리면 종을 울린 플레이어가 뒤집어진 카드의 이미지와 일치하게 컵을 배열했는지 확인한다. At this time, if anyone rings the bell, make sure that the bell-ringer has arranged the cup to match the image of the card being turned over.

즉, 종을 울린 플레이어가 쌓거나 배열한 컬러컵과 카드에 기재되어 있는 이미지와 서로 비교하여 컬러컵 색깔의 쌓인순서 및 배열순서와 일치한다면 종을 울리 플레이어는 그 카드를 취득하게 된다. 그리고 만약 종을 울린 플레이어가 쌓거나 배열한 컬러컵과 카드에 기재되어 있는 이미지와 서로 비교하여 컬러컵 색깔의 쌓인순서 및 배열순서가 일치하지 않는다면, 그 플레이어는 이번 라운드에서는 제외되며 나머지 플레이어들은 이번 라운드의 승부가 날 때까지 게임을 계속한다.That is, if the bell-ring player matches the stacked or arranged color cups and the images on the card, the bell-ring player gets the card if it matches the stacking order and arrangement order of the color cup colors. And if the stacking order and arrangement order of the color cup colors do not match, then the player is excluded from this round and the remaining players are placed in this round Continue playing until the round is over.

만약 이번 라운드에서 제외되지 않은 플레이어가 단 1명이라면, 그 플레이어는 자동으로 이번 라운드의 승자가 된다.If only one player is excluded from this round, the player automatically becomes the winner of this round.

위와 같은 과정의 반복을 통해 카드 더미가 모두 사라질 때까지 게임을 진행한다. Repeat the above process until the pile of cards disappears.

그리고 게임이 끝나면 플레이어의 앞에 있는 카드의 수를 더해 가장 많은 카드를 취득한 플레이어가 게임에서 승리자가 된다. 이때, 카드를 가장 많이 취득한 플레이어가 2명 이상이라면, 그 플레이어들끼리 게임을 한 차례 더 하여 승부를 가리도록 한다.
At the end of the game, add the number of cards in front of the player, and the player with the most cards is the winner in the game. At this time, if there are two or more players who acquire the most cards, the players should play one more game to cover the game.

상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다. While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the appended claims.

Claims (4)

적어도 2개 이상의 서로 다른 색을 갖는 컵이 2쌍 이상으로 구성되는 컬러컵과,
눌림부를 포함하고, 상기 눌림부가 눌리면 외부로 음량을 출력하는 종과,
적어도 2개 이상의 컬러컵이 쌓였거나 배열된 서로 다른 형태를 갖는 이미지가 기재되어 있는 적어도 2장 이상으로 구성되는 카드와,
상기 개인용 보드판은 개인별로 제공되어 상기 컬러컵을 카드에 기재되어 있는 이미지와 동일하게 쌓거나 배열시키기 위한 개인용 보드판을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 도구.
A color cup having two or more pairs of cups having at least two different colors,
And a pressing part, wherein when the pressing part is pressed,
A card comprising at least two or more images in which at least two colored cups are stacked or arranged and images having different shapes are described,
Wherein the personalized board is provided for each individual and comprises a personalized board for stacking or arranging the color cup in the same manner as the image described on the card.
제 1 항에 있어서,
상기 카드에 기재되는 컬러컵이 쌓였거나 배열된 이미지는 모두 서로 다른 형태를 나타내고 있으며, 컬러컵 또는 컵의 컬러가 쌓여있는 것과 배열된 것이 서로 결합된 형태를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 도구.
The method according to claim 1,
Characterized in that the colored cups of the card are stacked or arranged in an array and the shapes of the colored cups are different from each other, .
제 1 항에 있어서, 상기 개인용 보드판은
보드판과,
상기 보드판 상단에 상기 컬러컵이 위치하는 순서를 나타내는 숫자가 기재된 제 1 영역과,
상기 숫자 중앙에 컵을 쌓아야할 영역을 표시하는 제 2 영역으로 구성되는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 도구.
2. The apparatus of claim 1, wherein the personal board
Board board,
A first region on the upper side of the board, in which a number indicating the order in which the color cup is located,
And a second area for displaying an area where a cup should be stacked at the center of the number.
제 3 항에 있어서,
상기 보드판의 세로 너비는 상기 컬러컵의 지름보다 크고,
상기 제 1 영역은 상기 컬러컵의 지름과 동일하거나 작고,
상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역의 테두리에 구성되어, 제 1 영역의 색상, 명도, 채도 중 어느 하나와 다른 값을 갖도록 구성되는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 도구.
The method of claim 3,
The vertical width of the board is larger than the diameter of the color cup,
Wherein the first area is equal to or smaller than the diameter of the color cup,
Wherein the second area is formed at an edge of the first area and has a value different from any one of color, lightness, and saturation of the first area.
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