KR20150017044A - 가시광 통신을 이용한 광고 시스템, 그리고 이에 적용되는 단말 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자 단말과 광고 단말 간의 가시광 통신을 통해 기존 수동적인 광고 제공을 대체하여 능동적으로 사용자의 이목을 집중시킬 수 있는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템, 그리고 이에 적용되는 단말에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따르면, 광고 단말이 비가청 주파수를 통해 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 능동적으로 활성화시켜 광고 단말의 광고를 인지시키는 동시에 광고 시청을 유도할 수 있어 광고 주목도와 광고 효율을 크게 향상시킬 수 있으며, 광고 단말을 통해 제공중인 컨텐츠에 대응되는 다양한 정보를 가시광 통신을 통해 사용자 단말에 제공하여 컨텐츠에 대한 사용자의 흥미를 유발시키고 사용자의 이목을 집중시키는 효과가 있다.
Description
본 발명은 사용자 단말과 광고 단말 간의 가시광 통신을 통해 기존 수동적인 광고 제공을 대체하여 능동적으로 사용자의 이목을 집중시킬 수 있는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템, 그리고 이에 적용되는 단말에 관한 것이다.
통신 네트워크와 각종 전자기기의 발달로 인하여 사용자 밀집 지역에 광고 단말을 설치하고 중앙서버가 광고 단말에 제공하는 각종 컨텐츠를 관리하며, 네트워크를 통해 각 광고 단말에 컨텐츠를 전송하여 서로 다른 지역에서 다수의 사용자를 대상으로 광고를 제공하는 방식이 등장하고 있다.
다양한 장소에 설치된 광고 단말은 중앙 서버와의 통신을 통해 수신한 컨텐츠를 디스플레이 패널을 통해 출력하여 광고를 제공하고 있으며, 이러한 광고 단말은 단순 컨텐츠를 출력하는 것 이외에도 사용자의 터치 입력을 수신하여 중앙 서버로부터 사용자가 원하는 정보를 수신하여 제공하는 양방향 통신방식의 광고를 제공하기도 한다.
그러나, 이러한 광고 단말은 중앙 서버로부터 전송된 컨텐츠를 단순 출력하는데 그치며, 공공장소에서의 소음문제로 인하여 광고 단말에서 출력되는 신호는 음향 신호를 제외한 영상 신호로 한정되기 때문에 광고 효과를 높이기 위한 사용자의 이목을 집중시키는데 한계가 있다.
이를 해결하기 위하여, 광고 단말을 통해 광고를 시청한 사용자에게 쿠폰을 제공하는 등의 이벤트를 진행하여 사용자의 흥미를 유발하고자 하나, 사용자가 직접 쿠폰 획득을 위해 광고단말에 사용자 관련 정보를 입력해야 하므로 사용자의 번거로움을 가중시키게 되며, 이에 따라 자연적으로 호응도가 급격히 떨어지게 되는 문제점이 발생한다.
따라서, 광고 단말을 이용한 광고방식에 있어서 기존의 수동적인 광고 시스템을 개선하여 능동적으로 사용자의 이목을 집중시켜 광고효과를 높이기 위한 시스템의 개발이 요구되고 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 목적은 광고 단말과 사용자 단말간의 통신을 통해 광고 단말을 통해 제공되는 광고에 대한 영상 신호를 제공하며 이와 더불어 영상신호와 관련된 다양한 정보를 공공장소의 소음문제를 해결하면서 제공할 수 있도록 하여, 광고에 대한 사용자의 흥미를 유발하고 이목을 집중시킬 수 있는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 목적은 광고 단말에 설치된 비콘을 이용하여 사용자 단말에 적극적으로 정보를 전송하여, 사용자 단말에서 광고 관련 정보가 출력되도록 함으로써 주변 광고를 사용자가 인지할 수 있도록 하고 이를 통해 광고 시청을 적극적으로 유도하는 능동적인 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
더하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 목적은 광고 단말을 통해 광고를 시청한 사용자에게 쿠폰을 제공하는 과정에서 사용자가 별도의 정보를 입력할 필요 없이 쿠폰을 제공할 수 있도록 하여 광고 시청에 대한 사용자의 참여도를 크게 향상시킬 수 있는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이외에도, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 목적은 광고 단말별로 효율을 집계할 수 있을 뿐만 아니라 광고 자체에 대한 호응도를 평가할 수 있는 시스템을 제공하여 광고단말을 이용한 광고 제공의 관리에 대한 효율성을 크게 향상시킬 수 있는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 광고 단말은, 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 정보를 저장하는 컨텐츠 DB와, 컨텐츠를 출력하는 디스플레이부와, 디스플레이부의 일부 또는 별도로 구성된 제 1 가시광 통신부와, 비가청 주파수로 전용정보를 지속 제공하는 비콘부와, 디스플레이부에 컨텐츠 DB에 저장된 컨텐츠를 출력하며, 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 관련 정보를 제 1 가시광 통신부를 통해 전송하고, 비콘부의 동작을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
이때, 제 1 가시광 통신부는 디스플레이부와 인접한 영역에 별도의 광원이 구성된 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 비콘부는 비가청 주파수를 통해 광고 단말의 식별정보를 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더하여, 광고 단말은 별도 구성된 제 2 가시광 통신부를 더 포함하며, 제어부는 제 2 가시광 통신부를 통해 컨텐츠에 대응되는 대용량 정보를 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
그밖에, 컨텐츠에 대응되는 정보는 음향정보, 메타정보 및 URL 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이외에도, 광고 단말은 중앙 서버와 통신하는 송수신부를 더 포함하며, 제어부는 중앙 서버로부터 컨텐츠를 수신하여 컨텐츠 DB에 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 사용자 단말은, 비가청 주파수를 수신하는 마이크부와, 컨텐츠를 제공하는 광고 단말로부터 전송되는 제 1 가시광 신호를 감지하는 감지부와, 감지부를 통해 수신된 비가청 주파수를 통해 활성화되어, 감지부를 통해 감지된 제 1 가시광 신호를 데이터로 변환하여 컨텐츠 관련 정보를 생성하는 어플리케이션부를 포함할 수 있다.
이때, 감지부는 포토 다이오드 또는 카메라 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 제 1 가시광 신호와 상이한 주파수를 가진 제 2 가시광 신호를 수신하는 전용 수신부를 더 포함하며, 어플리케이션부는 전용 수신부를 통해 수신된 제 2 가시광 신호를 데이터로 변환하여 대용량 정보를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더하여, 어플리케이션부는 컨텐츠 관련 정보를 스피커나 디스플레이를 포함하는 출력부를 통해 출력하는 것을 특징으로 할 수 있다.
그밖에, 어플리케이션부는 비가청 주파수를 통해 광고 단말의 식별정보를 수신하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 어플리케이션부는 광고 단말의 식별정보에 대응하여 광고 단말별로 제공된 컨텐츠 관련 정보에 대한 로그정보를 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 사용자 단말은 중앙 서버와 통신하는 통신부를 더 포함하며, 어플리케이션부는 광고 단말별로 광고 단말의 식별정보, 로그정보 및 기저장된 사용자의 회원정보를 포함하는 피드백 정보를 중앙 서버로 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 어플리케이션부는 중앙 서버로부터 피드백 정보에 대응하는 쿠폰 또는 포인트를 포함하는 리워드 정보를 수신하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템은, 비가청 주파수로 전용정보를 지속 제공하며, 디스플레이부를 통해 기저장된 컨텐츠를 출력하고 표시화면의 일부 또는 별도로 구성된 제 1 가시광 통신부를 통해 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 관련 정보를 전송하는 광고 단말과, 마이크부를 통해 수신된 전용정보에 따라 활성화되어 제 1 가시광 통신부로부터 제 1 가시광 신호를 수신하며, 제 1 가시광 신호를 데이터로 변환하여 컨텐츠 관련 정보를 생성하는 사용자 단말을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 광고 단말이 비가청 주파수를 통해 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 능동적으로 활성화시켜 광고 단말의 광고를 인지시키는 동시에 광고 시청을 유도할 수 있어 광고 주목도와 광고 효율을 크게 향상시킬 수 있으며, 광고 단말을 통해 제공중인 컨텐츠에 대응되는 다양한 정보를 가시광 통신을 통해 사용자 단말에 제공하여 컨텐츠에 대한 사용자의 흥미를 유발시키고 사용자의 이목을 집중시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면 광고 단말에 표시중인 컨텐츠에 대응되는 음향정보가 사용자 단말에서 출력되도록 하여 공공장소의 소음문제를 해결하는 동시에 광고 단말을 통한 영상을 감상하면서 음향을 청취할 수 있도록 제공하여, 광고에 대한 사용자의 흥미를 유발하고 이목을 집중시킬 수 있는 효과가 있다.
더하여, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 광고 단말을 식별하고 광고 단말별로 시청한 광고 컨텐츠에 대한 로그정보를 중앙 서버에 제공함으로써, 중앙 서버에서 광고 단말별로 효율을 집계할 수 있을 뿐만 아니라 광고 자체에 대한 호응도를 평가할 수 있어 광고단말을 이용한 광고 제공의 관리에 대한 효율성을 크게 향상시키는 효과가 있다.
이외에도, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 광고 컨텐츠의 시청에 따른 리워드를 얻기 위해 사용자로부터 별도의 정보를 수신할 필요 없이 중앙 서버에 컨텐츠를 시청한 사용자의 회원정보를 전송하는 것만으로 리워드 정보를 제공받을 수 있어 사용자 편의성을 크게 향상시키는 동시에 광고 시청에 대한 사용자의 참여도를 크게 향상시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템의 상세 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템의 광고 단말별 광고 효율 측정 및 사용자 단말에 대한 리워드 제공을 위한 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말에서 가시광 통신을 이용한 광고 방법에 대한 순서도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 전용수신부를 구비한 사용자 단말에서 가시광 통신을 이용한 광고 방법에 대한 순서도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말과 중앙 서버간 피드백 정보 송수신 과정에 대한 순서도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템의 상세 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템의 광고 단말별 광고 효율 측정 및 사용자 단말에 대한 리워드 제공을 위한 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말에서 가시광 통신을 이용한 광고 방법에 대한 순서도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 전용수신부를 구비한 사용자 단말에서 가시광 통신을 이용한 광고 방법에 대한 순서도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말과 중앙 서버간 피드백 정보 송수신 과정에 대한 순서도.
이하, 도면을 통해 본 발명에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템의 실시예를 도면을 통해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템의 구성도로서, 도시된 바와 같이 다양한 장소에 설치되는 광고 단말(100)과, 광고 단말(100)과 통신하는 사용자 단말(200)을 포함한다.
도시된 바와 같이 광고 단말(100)은 디스플레이부(110)를 구비하며, 디스플레이부(110)를 통해 기저장된 컨텐츠를 출력할 수 있다. 이때, 컨텐츠는 광고 관련 영상정보인 것이 바람직하나, 이외 이미지 정보 등 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
광고 단말(100)은 대부분 공공장소에 설치되므로 소음문제로 인하여 음향을 출력하지 않고, 컨텐츠에 대한 영상만을 디스플레이부(110)를 통해 출력한다. 따라서, 음향을 제외한 단순 컨텐츠의 출력만으로 사용자의 이목을 집중시키는데 한계가 있다.
이를 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 광고 단말(100)은 디스플레이부(110)의 일부 영역에 구성된 광원을 이용하거나 디스플레이부(110)와 별도로 광고 단말(100)의 일부 영역에 구성된 광원을 통해 제 1 가시광 신호를 제공하는 제 1 가시광 통신부(130)를 포함할 수 있으며, 광고 단말(100)은 제 1 가시광 통신부(130)를 통해 컨텐츠와 관련된 음향 정보를 제 1 가시광 신호로 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(200)은 포토 다이오드 또는 카메라 중 적어도 하나를 포함하는 감지부를 통해 제 1 가시광 신호를 감지하고, 제 1 가시광 신호를 음향정보로 변환하여 사용자 단말(200)에 구성된 스피커를 통해 음향정보를 출력할 수 있다.
이와 같이, 광고 단말(100)은 디스플레이부(110)를 통해 출력되는 컨텐츠와 관련된 음향정보를 가시광 통신을 통해 사용자 단말(200)에 전송하여, 사용자 단말(200)에서 컨텐츠와 관련된 음향정보가 출력되도록 할 수 있다. 이에 따라, 사용자(1)는 광고 단말(100)을 통해 영상을 감상하면서 사용자 단말(200)을 통해 음향을 청취할 수 있으며, 이에 따라 광고 단말(100)을 통해 출력되는 영상에 대한 사용자(1)의 이목을 집중시키고 흥미를 가중시킬 수 있다.
이때, 제 1 가시광 통신부(130)는 디스플레이부(110)와 인접하여 구성되거나 디스플레이부(110)의 일부에 구성되는 것이 바람직하며, 이를 통해 사용자 단말(200)과 제 1 가시광 통신부(130)의 상호 지향방향을 최적화할 수 있어 사용자 단말(200)에 구성된 포토 다이오드(221)나 카메라(222)의 가시광 신호에 대한 감지 효율을 높여 원활한 통신이 이루어지도록 할 수 있다.
일례로, 제 1 가시광 통신부(130)는 도시된 바와 같이 디스플레이부(110)의 테두리 부분에 상기 제 1 가시광 신호 전송을 위한 광원이 구성될 수 있다. 더하여, 제 1 가시광 통신부(130)는 일부 광원이 디스플레이부(110)의 일부 영역에 구성되도록 하며, 나머지 광원은 상기 일부 광원에 인접하여 디스플레이부(110)의 외부 영역에 구성되도록 할 수도 있다.
또한, 광고 단말(100)은 제 1 가시광 통신부(130)에서 제공되는 제 1 가시광 신호와 상이한 주파수를 가진 제 2 가시광 신호를 제공하는 제 2 가시광 통신부(140)를 더 포함할 수 있으며, 제 2 가시광 통신부(140)를 통해 디스플레이부(110)에 출력되는 컨텐츠와 관련된 대용량 정보를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
이때, 상기 대용량 정보는 컨텐츠와 관련된 동영상, 사용자 단말(200)에 설치되어 동작하는 어플리케이션 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 광고 단말(100)은 사용자 단말(200)과의 가시광 통신을 통해 디스플레이부(110)에 출력되는 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 관련 정보를 제공하여 정보 제공의 폭을 넓힐 수 있으나, 가시광 통신을 위해서는 사용자 단말(200)에서 가시광 통신 기능이 활성화되어야 하므로 단순 가시광 통신을 이용한 정보 제공만으로 사용자의 이목을 집중시키기 어렵다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템의 추가적인 구성을 통해 사용자 단말(200)에 능동적으로 컨텐츠 관련 정보를 제공하며, 사용자 단말(200)에서 컨텐츠에 대한 사용자의 시청에 따라 자동 생성되는 피드백 정보를 중앙 서버(10)에 제공하여 광고 단말(100)의 광고 효율 뿐만 아니라 컨텐츠별 광고 효율을 집계할 수 있도록 함으로써 광고 효과를 크게 향상시킬 수 있는 시스템을 구성한다.
또한, 이하에서 설명하는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 상기 피드백 정보를 중앙 서버(10)로 제공하여 중앙 서버(10)로부터 광고 시청에 따른 쿠폰이나 포인트를 제공받아 적립할 수 있으며, 사용자가 광고 시청에 따른 리워드를 제공받기 위한 별도의 정보를 입력할 필요 없이 자동으로 사용자 단말(200)과 중앙 서버(10)간의 통신을 통해 피드백 정보의 제공에 따른 리워드를 제공받아 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
상술한 바를 지원하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템 및 이에 적용되는 광고 단말(100)과 사용자 단말(200)의 상세 구성을 도 2를 통해 상세히 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이 광고 단말(100)은 컨텐츠 DB(170)와, 비콘부(120)와, 제 1 가시광 통신부(130)와, 제어부(150)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 DB(170)는 복수의 컨텐츠와, 상기 각 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 관련 정보를 저장할 수 있으며, 상기 컨텐츠에 대응되는 대용량 정보를 저장할 수도 있다. 이때, 상기 컨텐츠 관련 정보는 음향정보, 메타정보, URL 정보 등을 포함할 수 있으며, 상기 대용량 정보는 동영상, 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠는 광고 관련 컨텐츠인 것이 바람직하다.
한편, 디스플레이부(110)는 컨텐츠 DB(170)에 저장된 컨텐츠를 출력할 수 있다.
더하여, 비콘부(120)는 비가청 주파수를 통해 전용정보를 소정의 주기로 지속 제공할 수 있다. 이때, 상기 전용정보는 광고 단말(100)의 식별정보인 것이 바람직하며, 광고 단말(100)의 식별정보는 광고 단말(100)의 ID를 포함할 수 있다.
한편, 제 1 가시광 통신부(130)는 디스플레이부(110)의 일부 영역 또는 디스플레이부(110)의 외부 영역에 구성된 광원을 포함하며, 상기 광원을 통해 가시광 신호를 전송할 수 있다. 이때, 상기 광원은 디스플레이부(110)와 인접한 영역에 구성될 수 있으며, 도시된 바와 같이 디스플레이부(110)의 일부 영역과 상기 외부 영역에 모두 구성될 수도 있다.
한편, 제어부(150)는 비콘부(120)의 동작을 제어하여 소정의 주기로 상기 전용정보를 외부로 송신하도록 하며, 컨텐츠 DB(170)에 저장된 컨텐츠를 디스플레이부(110)를 통해 출력할 수 있다.
이때, 광고 단말(100)은 원격에서 네트워크를 통해 상기 컨텐츠를 제공하는 중앙 서버(10)와 통신하기 위한 송수신부(160)를 더 포함하며, 제어부(150)는 송수신부(160)를 통해 컨텐츠 DB(170)에 저장되는 모든 정보를 중앙 서버(10)로부터 수신하여 컨텐츠 DB(170)에 저장할 수 있다.
이에 따라, 광고 단말(100)은 지속적으로 상이한 컨텐츠를 디스플레이부(110)를 통해 출력할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 디스플레이부(110)를 통해 출력중인 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 관련 정보를 제 1 가시광 통신부(130)를 구성하는 광원을 제어하여 상기 제 1 가시광 신호로 전송할 수 있다.
상술한 구성에 따른 광고 단말(100)과 통신하는 사용자 단말(200)은 도시된 바와 같이 마이크부(210)와, 감지부(220) 및 어플리케이션부(230)를 포함할 수 있다.
이때, 사용자 단말(200)은 스마트폰, 개인용컴퓨터(PC), 노트북, 테블릿 PC, 및 PDA 등이 해당될 수 있으며, 이에 제한되는 것이 아닌 어플리케이션이 실행 가능한 장치는 모두 포함될 수 있다.
어플리케이션부(230)는 사용자 단말(200)에 다운로드하여 설치되거나 기설치되어 동작하는 어플리케이션을 포함하며, 상기 어플리케이션의 기능을 지원하기 위한 각종 프로세서를 포함할 수 있다.
또한, 마이크부(210)는 비콘부(120)로부터 전송되는 비가청 주파수를 수신하여 어플리케이션부(230)로 전송할 수 있다.
더하여, 감지부(220)는 포토 다이오드(221) 및 카메라(222) 중 적어도 하나를 포함하며, 제 1 가시광 통신부(130)로부터 전송되는 가시광 신호를 수신하여 어플리케이션부(230)로 전송할 수 있다.
상술한 사용자 단말(200)의 구성을 바탕으로, 어플리케이션부(230)는 어플리케이션의 백그라운드 실행 또는 절전을 위한 슬립모드를 포함하는 비활성화 상태로 전환될 수 있으며, 비활성화 상태에서 마이크부(210)로부터 비가청 주파수를 수신하는 경우 웨이크업하여 활성화 상태로 전환될 수 있다.
활성화 상태로 전환된 어플리케이션부(230)는 상기 비가청 주파수로 수신된 신호를 데이터로 변환하여 전용정보를 생성할 수 있다. 이때, 상기 전용정보는 상술한 바와 같이 광고 단말(100)의 식별정보일 수 있다.
또한, 어플리케이션부(230)는 활성화 이후 감지부(220)를 통해 제 1 가시광 통신부(130)로부터 제공되는 제 1 가시광 신호를 수신할 수 있으며, 상기 제 1 가시광 신호를 데이터로 변환하여 상기 컨텐츠 관련 정보를 생성할 수 있다.
이때, 어플리케이션부(230)는 상기 가시광 통신의 연결여부에 대한 사용자의 선택정보 또는 기설정된 설정정보에 따라 선택적으로 제 1 가시광 통신부(130)로부터 제공되는 제 1 가시광 신호를 수신할 수 있으며, 상기 선택정보나 기설정된 설정정보를 근거로 상기 가시광 통신의 연결을 원하지 않는 경우 다시 상기 비활성화 상태로 전환될 수 있다.
한편, 어플리케이션부(230)는 제 1 가시광 통신부(130)로부터 제공된 컨텐츠 관련 정보를 사용자 단말(200)의 출력부(240)를 통해 출력할 수 있다. 이때, 출력부(240)는 스피커, 디스플레이 등을 포함할 수 있다.
일례로, 어플리케이션부(230)는 해당 컨텐츠 관련 정보를 분석하여, 컨텐츠 관련 정보가 음향정보인 경우 사용자 단말(200)에 구성된 스피커를 통해 음향을 출력할 수 있다.
이와 같이, 광고 단말(100)은 인접한 사용자 단말(200)에 구성된 어플리케이션부(230)를 활성화하여, 능동적으로 광고 단말(100)의 디스플레이부에 출력중인 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 관련 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있으며, 이에 따라 광고 단말(100)과 인접한 사용자 단말(200)에서 별도의 사용자 입력 없이 음향이 출력되어 광고 단말(100)에서 출력중인 컨텐츠에 대한 사용자의 이목을 집중시킬 수 있는 동시에 광고 단말(100)에 출력되는 광고와 관련된 음향을 제공하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 광고 단말(100)은 컨텐츠와 관련된 음향정보가 개개인의 사용자 단말(200)에서 출력되도록 하여, 광고 단말(100)이 직접적으로 음향을 출력하여 발생하는 소음문제를 해결할 수 있다.
한편, 컨텐츠 관련 정보가 상술한 바와 같이 음향정보 이외에 메타정보, URL 정보를 포함하는 경우 사용자 단말(200)의 디스플레이에 메타정보와 URL 정보를 출력할 수 있다. 일례로, 광고 단말(100)에 표시되는 컨텐츠가 영화와 관련된 광고정보인 경우 어플리케이션부(230)는 메타정보를 통해 상기 영화의 상영관, 출연배우, 시놉시스 등과 같은 다양한 정보를 상기 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 더하여, 어플리케이션부(230)는 URL 정보를 통해 영화와 관련된 웹사이트 주소로 접속하여 영화와 관련된 정보를 제공할 수도 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시예에 따른 구성은 광고 단말(100)에서 능동적으로 사용자 단말(200)을 활성화시켜 광고 단말(100)에서 출력중인 컨텐츠와 관련된 다양한 정보를 사용자 단말(200)을 통해 제공할 수 있으므로, 광고 단말(100)의 존재를 사용자에게 능동적으로 인식시킴과 동시에 광고 단말(100)로 사용자를 유도할 수 있으며 다양한 부가정보를 제공하여 사용자의 흥미를 고취시킬 수 있다.
한편, 광고 단말(100)의 제어부(150)는 송수신부(160)를 통해 중앙 서버(10)로부터 컨텐츠에 대응되는 대용량 정보를 수신하여 컨텐츠 DB(170)에 저장할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 이러한 대용량 정보를 사용자 단말(200)로 전송하기 위하여 제 1 가시광 통신부(130)의 제 1 가시광 신호와 상이한 주파수를 가진 제 2 가시광 신호를 전송하는 제 2 가시광 통신부(140)를 포함할 수 있다.
이에 따라, 제 2 가시광 통신부(140)는 제 2 가시광 신호로 대용량 정보를 전송할 수 있다.
제 2 가시광 통신부(140)와의 가시광 통신을 위하여 사용자 단말(200)은 전용 수신부(270)를 더 포함할 수 있으며, 전용 수신부(270)는 사용자 단말(200)에 내장되거나 외장형으로 구성되어 사용자 단말(200)에 선택적으로 연결되도록 구성될 수도 있다.
이에 따라, 어플리케이션부(230)는 전용수신부(270)의 존재 여부에 따라 전용수신부(270)를 통해 제 2 가시광 신호를 수신할 수 있으며, 제 2 가시광 신호를 데이터로 변환하여 대용량 정보를 생성할 수 있다.
이때, 대용량 정보는 광고 단말(100)의 표시화면에 표시중인 컨텐츠와 관련된 동영상이나 어플리케이션 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
일례로, 광고 단말(100)의 디스플레이부(110)에 출력되는 컨텐츠가 영화에 대한 광고인 경우 광고 단말(100)의 제어부(150)는 해당 영화와 관련된 트레일러나 티저 등의 동영상을 제 2 가시광 통신부(140)를 통해 전송할 수 있으며, 사용자 단말(200)의 어플리케이션부(230)는 전용 수신부(270)를 통해 동영상을 수신하여 사용자 단말(200)에서 재생할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 실시예에 따른 구성은 컨텐츠와 관련된 대용량 정보를 별도의 가시광 신호로 전송하여 사용자에게 제공되는 정보제공의 폭을 넓힐 수 있으며, 이를 통해 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같은 구성에 더하여 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 시스템은 사용자가 시청한 광고 컨텐츠를 종합하여 광고 단말(100)별로 광고 효율을 집계하고, 광고를 시청한 사용자에게 리워드를 제공하여 광고 단말(100)의 효율성을 높일 수 있는 구성을 제공할 수 있는데 이를 도 2의 구성을 참고로 도 3을 통해 상세히 설명한다.
사용자 단말(200)에 구성된 어플리케이션부(230)는 다양한 장소에 설치된 복수의 광고 단말(100)과 통신하여 비가청 주파수를 통해 각 광고 단말(100)로부터 수신된 광고 단말(100)의 식별정보를 수신하고, 각 광고 단말(100)의 식별정보에 대응하여 각 광고 단말(100)에서 제공된 컨텐츠 관련 정보에 대한 로그정보를 생성하고, 상기 광고 단말(100)의 식별정보와 상기 로그정보를 매칭하여 사용자 단말(200)의 메모리부(260)에 저장할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 중앙 서버(10)와 통신하는 통신부(250)를 더 포함하며, 어플리케이션부(230)는 통신부(250)를 통해 메모리부(260)에 저장된 광고 단말(100)의 식별정보 및 로그정보를 피드백 정보로 중앙 서버(10)에 전송할 수 있다.
이때, 사용자 단말(200)의 메모리부(260)는 사용자의 회원 가입시 중앙 서버(10)에 등록한 회원정보(사용자의 ID, 전화번호 등)가 기저장될 수 있으며, 어플리케이션부(230)는 상기 피드백 정보에 회원정보를 더 포함하여 중앙 서버(10)에 전송할 수도 있다.
이에 따라, 중앙 서버(10)는 사용자 단말(200)의 어플리케이션부(230)로부터 전송된 광고 단말(100)의 식별정보, 상기 로그정보 및 회원정보를 수신하여, 시청된 광고 컨텐츠와, 시청 장소 및 시간, 시청자에 대한 피드백 정보를 획득하여 광고 단말(100)별로 각 컨텐츠에 대한 광고효율을 집계할 수 있다.
이와 같은 구성에 따라, 중앙 서버(10)에서 광고 단말(100)별로 광고 효율을 집계할 수 있을 뿐만 아니라 각 컨텐츠별로도 광고효율을 집계할 수 있어 광고 효율이 높은 지역과 광고 효율이 높은 컨텐츠를 용이하게 분석할 수 있도록 제공함으로써, 광고 운영의 효율을 크게 개선시킬 수 있다.
또한, 어플리케이션부(230)는 중앙 서버(10)로 상기 피드백 정보 제공시 중앙 서버(10)로부터 쿠폰정보를 제공받거나, 포인트를 적립하여 사용자가 별도의 개인정보 입력 없이 중앙 서버(10)와 연동하여 자동적으로 쿠폰이나 포인트를 수신할 수 있어 사용자 편의성을 크게 향상시킬 수 있는 동시에 광고 단말(100)을 통한 광고 시청에 따른 리워드를 제공하여 광고 시청을 유도할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에서 광고 단말(100)과 통신하는 사용자 단말(200)의 동작에 대한 순서도로서, 도시된 바와 같이 광고 단말(100)은 비가청 주파수를 사용자 단말(200)에 전송하며(S1), 사용자 단말(200)에 설치된 어플리케이션부(230)는 비가청 주파수를 수신하여 활성화될 수 있다(S2).
이후, 어플리케이션부(230)는 사용자의 선택정보 또는 기설정된 설정정보에 따라 가시광 통신에 대한 연결여부를 판단하며(S3), 연결되는 경우 광고 단말(100)의 제 1 가시광 통신부(130)로부터 제공되는 가시광 신호를 포트 다이오드 또는 카메라 중 적어도 하나를 포함하는 감지부(220)를 통해 수신할 수 있다(S4). 이때, 가시광 통신여부에 대한 연결여부에 대한 판단 과정(S3)은 생략될 수 있다.
다음, 어플리케이션부(230)는 감지부(220)를 통해 수신한 가시광 신호를 데이터로 변환하여 광고 단말(100)에 표시 중인 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 관련 정보를 획득하며, 상기 컨텐츠 관련 정보를 사용자 단말(200)의 출력부(240)를 통해 출력할 수 있다(S5).
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템의 대용량 정보 제공에 대한 순서도로서, 도시된 바와 같이 어플리케이션부(230)는 활성화 이후(S11) 전용 수신부(270)의 존재여부를 판단하여(S12) 존재하는 경우 전용 수신부(270)를 통해 광고 단말(100)로부터 제공되는 제 2 가시광 신호를 수신할 수 있다(S14).
이때, 어플리케이션부(230)는 전용 수신부(270)를 통한 제 2 가시광 신호의 수신여부에 대한 사용자 입력 또는 기설정된 설정정보에 따라 선택적으로 전용 수신부(270)의 활성화 여부를 결정할 수도 있다(S13).
다음, 어플리케이션부(230)는 제 2 가시광 신호를 데이터로 변환하여 대용량 정보를 사용자 단말(200)의 출력부(240)를 통해 제공할 수 있다(S15).
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가시광 통신을 이용한 광고 시스템의 사용자 단말(200)과 중앙 서버(10)간 통신에 대한 순서도로서, 사용자 단말(200)에 설치된 어플리케이션부(230)는 광고 단말(100)로부터 비가청 주파수를 수신하여(S21), 비가청 주파수로부터 광고 단말(100)의 식별정보를 획득할 수 있다(S22).
또한, 어플리케이션부(230)는 광고 단말(100)의 식별정보에 대응하여 광고 단말(100)로부터 제공된 컨텐츠 관련 정보에 대한 로그정보를 저장할 수 있다(S23).
이후, 어플리케이션부(230)는 사용자 입력에 따른 중앙 서버(10)와의 통신 연결여부를 판단하여(S24), 연결된 경우 광고 단말(100)의 식별정보와, 광고 단말(100)로부터 제공된 컨텐츠 관련 정보에 대한 로그정보 및 사용자 단말(200)의 사용자에 대한 회원정보를 포함하는 피드백 정보를 사용자 단말(200)의 통신부(250)를 통해 중앙 서버(10)로 전송할 수 있다(S25). 이때, 중앙 서버(10)와의 통신 연결여부에 대한 판단 과정(S24)은 생략될 수 있다.
이에 따라, 중앙 서버(10)는 피드백 정보로부터 광고 단말(100)과 컨텐츠를 식별하여 광고 단말(100)별로 광고 효율을 집계할 수 있으며, 상기 로그정보와 회원정보로부터 사용자가 시청한 컨텐츠에 대응되는 쿠폰이나 포인트를 포함하는 리워드 정보를 사용자 단말(200)의 어플리케이션부(230)로 전송할 수 있다(S26).
어플리케이션부(230)는 상기 리워드 정보를 수신하여 상기 회원정보에 대응하여 적립 및 저장할 수 있으며, 상기 쿠폰이나 포인트를 로컬 서비스에 이용할 수 있다.
한편, 여기에 제시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
지금까지 본 발명을 바람직한 실시 예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 상기한 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 또는 수정이 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 사상이 미친다 할 것이다.
본 발명은 광고 단말이 비가청 주파수를 통해 사용자 단말을 능동적으로 활성화시켜 광고 단말의 광고를 인지시키는 동시에 광고 시청을 유도할 수 있으며 광고 단말을 통해 제공중인 컨텐츠에 대응되는 다양한 정보를 가시광 통신을 통해 사용자 단말에 제공하여 컨텐츠에 대한 사용자의 흥미를 유발시키고 사용자의 이목을 집중시키는 것으로, 광고 디스플레이 분야, 마케팅 분야에 다양하게 적용될 수 있으며, 광고 단말별로 광고효율 측정이 가능해지므로 광고 서비스 운영 분야에 광범위하게 이용할 수 있다.
1: 사용자 10: 중앙 서버
100: 광고 단말 110: 디스플레이부
120: 비콘부 130: 제 1 가시광 통신부
140: 제 2 가시광 통신부 150: 제어부
160: 송수신부 170: 컨텐츠 DB
200: 사용자 단말 210: 마이크부
220: 감지부 221: 포토 다이오드
222: 카메라 230: 어플리케이션부
240: 출력부 250: 통신부
260: 메모리부 270: 전용 수신부
100: 광고 단말 110: 디스플레이부
120: 비콘부 130: 제 1 가시광 통신부
140: 제 2 가시광 통신부 150: 제어부
160: 송수신부 170: 컨텐츠 DB
200: 사용자 단말 210: 마이크부
220: 감지부 221: 포토 다이오드
222: 카메라 230: 어플리케이션부
240: 출력부 250: 통신부
260: 메모리부 270: 전용 수신부
Claims (16)
- 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 정보를 저장하는 컨텐츠 DB;
상기 컨텐츠를 출력하는 디스플레이부;
상기 디스플레이부의 일부 또는 별도로 구성된 제 1 가시광 통신부;
비가청 주파수로 전용정보를 지속 제공하는 비콘부; 및
상기 디스플레이부에 상기 컨텐츠 DB에 저장된 컨텐츠를 출력하며, 상기 컨텐츠에 대응되는 상기 컨텐츠 관련 정보를 제 1 가시광 통신부를 통해 전송하고, 상기 비콘부의 동작을 제어하는 제어부
를 포함하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 광고 단말. - 제 1항에 있어서,
상기 제 1 가시광 통신부는 상기 디스플레이부와 인접한 영역에 별도의 광원이 구성된 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 광고 단말. - 제 1항에 있어서,
상기 비콘부는 비가청 주파수를 통해 상기 광고 단말의 식별정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 광고 단말. - 제 1항에 있어서,
상기 광고 단말은 별도 구성된 제 2 가시광 통신부를 더 포함하며,
상기 제어부는 상기 제 2 가시광 통신부를 통해 상기 컨텐츠에 대응되는 대용량 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 광고 단말. - 제 1항에 있어서,
상기 컨텐츠에 대응되는 정보는 음향정보, 메타정보 및 URL 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 광고 단말. - 제 1항에 있어서,
상기 광고 단말은 중앙 서버와 통신하는 송수신부를 더 포함하며,
상기 제어부는 상기 중앙 서버로부터 상기 컨텐츠를 수신하여 상기 컨텐츠 DB에 저장하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 광고 단말. - 비가청 주파수를 수신하는 마이크부;
컨텐츠를 제공하는 광고 단말로부터 전송되는 제 1 가시광 신호를 감지하는 감지부; 및
상기 감지부를 통해 수신된 비가청 주파수를 통해 활성화되어, 상기 감지부를 통해 감지된 상기 제 1 가시광 신호를 데이터로 변환하여 상기 컨텐츠 관련 정보를 생성하는 어플리케이션부
를 포함하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 사용자 단말. - 제 7항에 있어서,
상기 감지부는 포토 다이오드 또는 카메라 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 사용자 단말. - 제 7항에 있어서,
상기 제 1 가시광 신호와 상이한 주파수를 가진 제 2 가시광 신호를 수신하는 전용 수신부를 더 포함하며,
상기 어플리케이션부는 상기 전용 수신부를 통해 수신된 제 2 가시광 신호를 데이터로 변환하여 대용량 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 사용자 단말. - 제 7항에 있어서,
상기 어플리케이션부는 상기 컨텐츠 관련 정보를 스피커나 디스플레이를 포함하는 출력부를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 사용자 단말. - 제 7항에 있어서,
상기 컨텐츠 관련 정보는 음향정보, 메타정보 및 URL 정보중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 사용자 단말. - 제 7항에 있어서,
상기 어플리케이션부는 상기 비가청 주파수를 통해 상기 광고 단말의 식별정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 사용자 단말. - 제 12항에 있어서,
상기 어플리케이션부는 상기 광고 단말의 식별정보에 대응하여 상기 광고 단말별로 제공된 컨텐츠 관련 정보에 대한 로그정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 사용자 단말. - 제 13항에 있어서,
중앙 서버와 통신하는 통신부를 더 포함하며,
상기 어플리케이션부는 광고 단말별로 상기 광고 단말의 식별정보, 상기 로그정보 및 기저장된 사용자의 회원정보를 포함하는 피드백 정보를 상기 중앙 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 사용자 단말. - 제 14항에 있어서,
상기 어플리케이션부는 상기 중앙 서버로부터 상기 피드백 정보에 대응하는 쿠폰 또는 포인트를 포함하는 리워드 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템에 적용되는 사용자 단말. - 비가청 주파수로 전용정보를 지속 제공하며, 디스플레이부를 통해 기저장된 컨텐츠를 출력하고 상기 표시화면의 일부 또는 별도로 구성된 제 1 가시광 통신부를 통해 상기 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 관련 정보를 전송하는 광고 단말; 및
마이크부를 통해 수신된 상기 전용정보에 따라 활성화되어 상기 제 1 가시광 통신부로부터 제 1 가시광 신호를 수신하며, 상기 제 1 가시광 신호를 데이터로 변환하여 상기 컨텐츠 관련 정보를 생성하는 사용자 단말
을 포함하는 가시광 통신을 이용한 광고 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020130092682A KR20150017044A (ko) | 2013-08-05 | 2013-08-05 | 가시광 통신을 이용한 광고 시스템, 그리고 이에 적용되는 단말 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020130092682A KR20150017044A (ko) | 2013-08-05 | 2013-08-05 | 가시광 통신을 이용한 광고 시스템, 그리고 이에 적용되는 단말 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR20150017044A true KR20150017044A (ko) | 2015-02-16 |
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ID=53046060
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020130092682A KR20150017044A (ko) | 2013-08-05 | 2013-08-05 | 가시광 통신을 이용한 광고 시스템, 그리고 이에 적용되는 단말 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20150017044A (ko) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2016137100A1 (ko) * | 2015-02-24 | 2016-09-01 | 에스케이플래닛 주식회사 | 사용자 장치, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체 |
KR20170126573A (ko) * | 2016-05-10 | 2017-11-20 | 주식회사 디투리소스 | 가시광통신 방식의 교육용 마이크로로봇 시스템 플랫폼 |
US10931375B2 (en) | 2016-03-04 | 2021-02-23 | Purelifi Limited | Li-drive |
-
2013
- 2013-08-05 KR KR1020130092682A patent/KR20150017044A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2016137100A1 (ko) * | 2015-02-24 | 2016-09-01 | 에스케이플래닛 주식회사 | 사용자 장치, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체 |
KR20160103445A (ko) * | 2015-02-24 | 2016-09-01 | 에스케이플래닛 주식회사 | 사용자 장치, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체 |
US10931375B2 (en) | 2016-03-04 | 2021-02-23 | Purelifi Limited | Li-drive |
US11239915B2 (en) | 2016-03-04 | 2022-02-01 | Purelifi Limited | Li-drive |
KR20170126573A (ko) * | 2016-05-10 | 2017-11-20 | 주식회사 디투리소스 | 가시광통신 방식의 교육용 마이크로로봇 시스템 플랫폼 |
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