KR102176399B1 - 디스플레이장치, 디스플레이장치의 제어방법 및 서버 - Google Patents

디스플레이장치, 디스플레이장치의 제어방법 및 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 디스플레이장치는, 표시부와; 표시부에 영상이 표시되게 처리하는 처리부와; 컨텐츠 데이터를 제공하는 서버와 통신하는 통신부와; 사용자가 활성화 코드를 입력하도록 마련된 입력영상을 표시하고, 입력영상을 통해 입력된 활성화 코드를 서버에 전송함으로써 서버에 디스플레이장치를 등록시키며, 서버로부터 활성화 코드에 대응하게 마련된 컨텐츠 데이터를 수신 및 처리하여 컨텐츠 영상을 표시하도록 처리부 및 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

디스플레이장치, 디스플레이장치의 제어방법 및 서버 {DISPLAY APPARATUS, CONTROL MEHTOD THEREOF AND SERVER}
본 발명은 서비스 제공자로부터 컨텐츠 데이터 서비스를 제공받으며 이 컨텐츠 데이터에 따른 컨텐츠 영상을 표시할 수 있는 디스플레이장치, 디스플레이장치의 제어방법 및 서버에 관한 것으로서, 상세하게는 사용자가 서비스 제공자로부터 해당 사용자에 대응하게 맞춤화된 서비스를 용이하게 제공받기 위한 구조의 디스플레이장치, 디스플레이장치의 제어방법 및 서버에 관한 것이다.
영상데이터를 처리하여 최종적으로 영상으로 표시되도록 처리하는 영상처리장치는, 기본적으로 디스플레이 패널을 구비함으로써 처리된 영상신호를 자체적으로 영상으로 표시하는 방식이 있고, 패널을 구비하지 않고서 영상신호를 처리하여 타 장치에 출력하는 방식이 있다. 특히 전자의 방식은 디스플레이장치로 지칭한다.
디스플레이장치는 외부로부터 입력되거나 내부에 저장되어 있는 영상신호/영상데이터를 다양한 프로세스에 의해 처리하여 디스플레이 패널(panel) 또는 스크린(screen) 상에 영상으로 표시하는 바, TV, 모니터, 휴대용 미디어 플레이어 등 그 사용처에 따라서 다양하게 구현된다. 사람의 생활 형태가 다원화 및 세분화됨에 따라서, 디스플레이장치는 단순히 개인용 기기로 한정되는 것이 아닌, 보다 다양한 산업적 측면 또는 서비스적 측면에서 그 사용처가 확대되고 있다.
디스플레이장치의 일 구현 예시로는 실내 또는 실외에 설치됨으로서 광고 컨텐츠 영상을 표시하는 디지털 광고판(digital signage)이 있다. 예를 들면, 디지털 광고판은 특정 종류의 제품을 취급하는 매장 내에 설치됨으로써 매장에서 판매하는 제품의 메뉴를 안내하거나 또는 다양한 제품을 선전할 수 있다. 이와 같은 디지털 광고판 시스템은 매장에 하나 이상의 디스플레이장치가 설치되고, 디스플레이장치가 서비스 제공자의 서버 또는 호스트로부터 컨텐츠를 제공받아 컨텐츠 영상을 표시함으로써 구현될 수 있다. 디지털 광고판이 제품의 광고라는 목적을 가지는 특성 상, 이러한 컨텐츠는 주로 매장 별로 특화된 내용을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 디스플레이장치는, 표시부와; 상기 표시부에 영상이 표시되게 처리하는 처리부와; 컨텐츠 데이터를 제공하는 서버와 통신하는 통신부와; 사용자가 활성화 코드를 입력하도록 마련된 입력영상을 표시하고, 상기 입력영상을 통해 입력된 상기 활성화 코드를 상기 서버에 전송함으로써 상기 서버에 상기 디스플레이장치를 등록시키며, 상기 서버로부터 상기 활성화 코드에 대응하게 마련된 상기 컨텐츠 데이터를 수신 및 처리하여 컨텐츠 영상을 표시하도록 상기 처리부 및 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 여기서, 상기 서버에 의해 제공되는 상기 컨텐츠 데이터는 상기 디스플레이장치의 사용자에 대응하도록 상기 서버에 저장되며, 상기 제어부는, 상기 등록된 디스플레이장치의 사용자에 대응하게 마련된 상기 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다. 이로써, 디스플레이장치는 서버로부터 수신받는 사용자에 특화된 맞춤화 컨텐츠 서비스를 용이하게 제공할 수 있다.
여기서, 상기 컨텐츠 데이터는, 상기 컨텐츠 데이터를 상기 디스플레이장치에 제공하는 시간대를 지정하는 스케쥴 정보에 따라서 상기 서버에서 전송될 수 있다. 이로써, 디스플레이장치는 사용자가 원하는 각 컨텐츠의 컨텐츠 영상을 대응 시간대에 따라서 적절히 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠 영상이 표시되는 형태를 지정하는 레이아웃 정보를 더 수신하고, 상기 레이아웃 정보에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 상기 표시부에 표시할 수 있다. 이로써, 디스플레이장치가 레이아웃 정보에 따라서 컨텐츠 영상을 표시할 수 있다.
여기서, 상기 레이아웃 정보는 상기 컨텐츠 영상의 표시 및 배치 형태를 지정하는 템플릿을 하나 이상 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 서버가 복수의 템플릿 중 어느 하나를 상기 디스플레이장치의 설치환경에 기초하여 선택하도록 상기 디스플레이장치의 상기 설치환경에 관한 설치환경정보를 상기 활성화 코드와 함께 상기 서버에 전송하고, 상기 선택된 템플릿에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 표시하도록 제어할 수 있다. 이로써, 디스플레이장치는 해당 디스플레이장치의 설치환경에 대응하여 맞춤화된 레이아웃을 서버로부터 수신할 수 있다.
또한, 상기 서버에 의한 상기 디스플레이장치의 등록은 상기 활성화 코드의 유효성을 검사하기 위한 유효성 검사 정보에 기초한 검사에서 상기 활성화 코드의 유효성이 인증된 경우에 수행될 수 있다. 이로써, 활성화 코드에 의한 등록 시에 보안성을 높일 수 있다.
여기서, 상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드를 사용한 상기 디스플레이장치의 등록 대수가 사전에 설정된 값을 초과하지 않은 경우에 인증될 수 있다. 이로써, 사용자가 계약한 대수를 초과하는 디스플레이장치가 활성화 코드를 가지고 등록을 시도할 때에, 해당 디스플레이장치의 등록을 방지할 수 있다.
또한, 상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드가 상기 서버에 수신되는 시점이 사전에 설정된 날짜를 경과하지 않은 경우에 인증될 수 있다. 이로써, 지정날짜가 경과한 시점에서 디스플레이장치의 등록을 방지할 수 있다.
또한, 상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드를 전송한 상기 디스플레이장치의 설치 지역이 사전에 설정된 지역과 동일한 경우에 인증될 수 있다. 이로써, 사용자가 계약한 지역 이외에 설치된 디스플레이장치의 등록을 방지할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 디스플레이장치의 설치환경에 관한 설치환경정보를 상기 활성화 코드와 함께 상기 서버에 전송함으로써 상기 서버로부터 상기 설치환경을 참조하여 지정된 상기 디스플레이장치의 장치 설정을 수신하며, 상기 수신된 장치 설정에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 표시하게 제어할 수 있다. 이로써, 서버로부터 제공되는 컨텐츠 영상이 각 디스플레이장치 별 설치 환경을 고려하여 각 디스플레이장치에 적절히 표시될 수 있다.
여기서, 상기 설치환경정보는, 상기 디스플레이장치의 설치 위치 및 설치 형태를 나타낼 수 있다.
또한, 상기 디스플레이장치의 장치 설정은, 상기 디스플레이장치의 설치 지역의 타임존과, 광고영상의 추가 표시 여부와, 상기 디스플레이장치에 대한 외부입력의 차단 여부와, 상기 컨텐츠 영상의 회전 각도 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 디스플레이장치의 최초 전원 인가 시에 상기 디스플레이장치의 사용 환경을 설정하기 위한 초기설정 서비스를 진행하며, 상기 초기설정 서비스에 따라서 상기 설치환경정보를 취득할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 초기설정 서비스 시에 네트워크 설정이 완료되면 상기 입력영상을 표시하도록 제어할 수 있다. 이로써, 디스플레이장치는 서버에 접속이 가능하고, 또한 네트워크 설정 시에 취득한 정보를 서버에 전송할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 활성화 코드의 전송에 대응하여 상기 서버로부터 상기 컨텐츠 영상의 표시설정을 포함하는 장치환경 설정정보를 수신하고, 상기 장치환경 설정정보에 기초하여 상기 디스플레이장치의 장치 설정을 수행할 수 있다. 이로써, 디스플레이장치가 서버의 지정에 대응하여 컨텐츠 영상을 표시하거나 장치 설정을 할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 데이터는 상기 디스플레이장치가 상기 서버에 등록되지 않은 경우에는 상기 서버로부터 상기 디스플레이장치에 제공되지 않을 수 있다. 이로써, 활성화 코드에 의해 등록되지 않은 디스플레이장치에 대해, 서버로부터 컨텐츠 데이터가 제공되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어방법은, 컨텐츠 데이터를 제공하는 서버에 통신 접속하는 단계와; 사용자가 활성화 코드를 입력하도록 마련된 입력영상을 표시하는 단계와; 상기 서버에 상기 디스플레이장치를 등록시키도록 상기 입력영상을 통해 입력된 상기 활성화 코드를 상기 서버에 전송하는 단계와; 상기 서버로부터 상기 활성화 코드에 대응하게 마련된 상기 컨텐츠 데이터를 수신 및 처리하여 컨텐츠 영상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 여기서, 상기 서버에 의해 제공되는 상기 컨텐츠 데이터는 상기 디스플레이장치의 사용자에 대응하도록 상기 서버에 저장되며, 상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계는, 상기 등록된 디스플레이장치의 사용자에 대응하게 마련된 상기 컨텐츠 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 이로써, 디스플레이장치는 서버로부터 수신받는 사용자에 특화된 맞춤화 컨텐츠 서비스를 용이하게 제공할 수 있다.
여기서, 상기 컨텐츠 데이터는, 상기 컨텐츠 데이터를 상기 디스플레이장치에 제공하는 시간대를 지정하는 스케쥴 정보에 따라서 상기 서버에서 전송될 수 있다. 이로써, 디스플레이장치는 사용자가 원하는 각 컨텐츠의 컨텐츠 영상을 대응 시간대에 따라서 적절히 표시할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계는, 상기 컨텐츠 영상이 표시되는 형태를 지정하는 레이아웃 정보를 수신하는 단계와; 상기 레이아웃 정보에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이로써, 디스플레이장치가 레이아웃 정보에 따라서 컨텐츠 영상을 표시할 수 있다.
여기서, 상기 레이아웃 정보는 상기 컨텐츠 영상의 표시 및 배치 형태를 지정하는 템플릿을 하나 이상 포함할 수 있다.
여기서, 상기 활성화 코드를 상기 서버에 전송하는 단계는, 상기 서버가 복수의 상기 템플릿 중 어느 하나를 상기 디스플레이장치의 설치환경에 기초하여 선택하도록 상기 디스플레이장치의 상기 설치환경에 관한 설치환경정보를 상기 서버에 전송하는 단계를 포함하며, 상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계는, 상기 선택된 템플릿에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 이로써, 디스플레이장치는 해당 디스플레이장치의 설치환경에 대응하여 맞춤화된 레이아웃을 서버로부터 수신할 수 있다.
또한, 상기 서버에 의한 상기 디스플레이장치의 등록은 상기 활성화 코드의 유효성을 검사하기 위한 유효성 검사 정보에 기초한 검사에서 상기 활성화 코드의 유효성이 인증된 경우에 수행될 수 있다. 이로써, 활성화 코드에 의한 등록 시에 보안성을 높일 수 있다.
여기서, 상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드를 사용한 상기 디스플레이장치의 등록 대수가 사전에 설정된 값을 초과하지 않은 경우에 인증될 수 있다. 이로써, 사용자가 계약한 대수를 초과하는 디스플레이장치가 활성화 코드를 가지고 등록을 시도할 때에, 해당 디스플레이장치의 등록을 방지할 수 있다.
또한, 상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드가 상기 서버에 수신되는 시점이 사전에 설정된 날짜를 경과하지 않은 경우에 인증될 수 있다. 이로써, 지정날짜가 경과한 시점에서 디스플레이장치의 등록을 방지할 수 있다.
또한, 상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드를 전송한 상기 디스플레이장치의 설치 지역이 사전에 설정된 지역과 동일한 경우에 인증될 수 있다. 이로써, 사용자가 계약한 지역 이외에 설치된 디스플레이장치의 등록을 방지할 수 있다.
또한, 상기 활성화 코드를 상기 서버에 전송하는 단계는, 상기 디스플레이장치의 설치환경에 관한 설치환경정보를 상기 서버에 전송함으로써 상기 서버로부터 상기 설치환경을 참조하여 지정된 상기 디스플레이장치의 장치 설정을 수신하는 단계를 포함하며, 상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계는, 상기 수신된 장치 설정에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 이로써, 서버로부터 제공되는 컨텐츠 영상이 각 디스플레이장치 별 설치 환경을 고려하여 각 디스플레이장치에 적절히 표시될 수 있다.
여기서, 상기 설치환경정보는, 상기 디스플레이장치의 설치 위치 및 설치 형태를 나타낼 수 있다.
또한, 상기 디스플레이장치의 장치 설정은, 상기 디스플레이장치의 설치 지역의 타임존과, 광고영상의 추가 표시 여부와, 상기 디스플레이장치에 대한 외부입력의 차단 여부와, 상기 컨텐츠 영상의 회전 각도 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 영상을 표시하는 단계는, 상기 활성화 코드의 전송에 대응하여 상기 서버로부터 상기 컨텐츠 영상의 표시설정을 포함하는 장치환경 설정정보를 수신하는 단계와; 상기 장치환경 설정정보에 기초하여 상기 디스플레이장치의 장치 설정을 수행하는 단계를 포함할 수 있다. 이로써, 디스플레이장치가 서버의 지정에 대응하여 컨텐츠 영상을 표시하거나 장치 설정을 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 서버는, 하나 이상의 디스플레이장치와 통신하는 통신부와; 활성화 코드에 대응하게 마련된 컨텐츠 데이터를 저장하는 저장부와; 상기 디스플레이장치로부터 상기 활성화 코드를 수신하면 상기 디스플레이장치를 등록하고, 상기 활성화 코드에 대응하게 마련된 상기 컨텐츠 데이터가 상기 디스플레이장치에서 컨텐츠 영상으로 표시되게 상기 저장부에 저장된 상기 컨텐츠 데이터를 상기 등록된 디스플레이장치에 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이로써, 서버는 디스플레이장치에 대해 사용자에 특화된 맞춤화 컨텐츠 서비스를 용이하게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 예시도,
도 2는 도 1의 시스템에서 디스플레이장치 및 서버의 구성 블록도,
도 3은 도 2의 서버에서 고객 정보에 대응하는 레코드를 포함한 데이터베이스의 원리를 나타내는 예시도,
도 4는 도 2의 디스플레이장치에 표시되는 활성화 코드의 입력영상의 예시도,
도 5는 도 2의 디스플레이장치 및 서버의 동작 과정을 나타내는 예시도,
도 6은 도 6의 서버에 저장된 유효성 검사 정보가 포함하는 내용의 예시도,
도 7은 도 2의 디스플레이장치가 랜드스케이프 방식으로 설치된 상태에서 컨텐츠 영상을 표시하는 예시도,
도 8은 도 2의 디스플레이장치가 포트레이트 방식으로 설치된 상태에서 컨텐츠 영상을 표시하는 예시도,
도 9는 도 2의 서버의 제어과정을 나타내는 플로우차트,
도 10 및 도 11은 도 2의 디스플레이장치의 제어과정을 나타내는 플로우차트이다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다. 이하 실시예에서는 본 발명의 사상과 직접적인 관련이 있는 구성들에 관해서만 설명하며, 그 외의 구성에 관해서는 설명을 생략한다. 그러나, 본 발명의 사상이 적용된 장치 또는 시스템을 구현함에 있어서, 이와 같이 설명이 생략된 구성이 불필요함을 의미하는 것이 아님을 밝힌다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템(1)의 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 시스템(1)은 특정 제품을 취급하는 매장에 설치되는 디지털 광고 시스템이다. 다만, 본 실시예는 시스템(1)이 구현되는 하나의 예시에 불과할 뿐이며, 본 발명의 사상 내에서 다양한 설계변경이 적용되어 구현될 수 있다.
예를 들면, 본 실시예에서의 시스템(1)은 햄버거 매장 내부에 설치되는 하나 이상의 디스플레이장치(100)와, 디스플레이장치(100)와 통신 가능하게 네트워크를 통해 접속되는 서버(200)를 포함한다. 그러나, 매장의 종류, 디스플레이장치(100)의 수, 디스플레이장치(100)의 설치 위치 및 설치 형태 등은 다양한 변경이 가능한 사항이므로 본 발명의 사상이 본 실시예의 경우로 한정되지 않는다. 또한, 본 실시예에서는 디스플레이장치(100)가 직접 서버(200)에 네트워크를 통해 접속되는 형태로 설명하지만, 매장에 설치된 복수의 디스플레이장치(100)가 인트라넷(intranet)을 형성하고, 라우터(router)나 게이트웨이(gateway)를 통해 서버(200)에 접속되는 형태도 가능하다.
디스플레이장치(100)는 서버(200)로부터 수신되는 컨텐츠 데이터를 처리하여 컨텐츠 영상을 표시한다. 동일한 햄버거 매장이라고 하더라도, 컨텐츠 영상은 매장 별로 그리고 시간대 별로 각기 마련되어야 한다. 예를 들면, 햄버거는 오전, 점심, 오후, 저녁 및 밤의 각 시간대 별로 메뉴가 상이하거나 제품 가격이 상이할 수 있으며, 또는 지역 별로 상이한 메뉴가 제공될 수 있다.
따라서, 서버(200)는 사전에 설정된 시간 스케쥴에 따라서, 각 시간대 별로 마련된 컨텐츠를 해당 디스플레이장치(100)에 전송할 필요가 있다. 또한, 서버(200)는 디스플레이장치(100)가 설치된 지역의 타임존(time zone)에 맞춰서 컨텐츠를 제공해야 한다.
이러한 컨텐츠 스케쥴의 설정은, 사용자, 예를 들면 매장의 매니저가 컨텐츠 서비스의 제공자와 계약을 통해 원하는 컨텐츠 및 스케쥴 등을 확정하면, 서비스 제공자가 사용자와의 계약 내용을 반영한 컨텐츠와 스케쥴을 서버(200)에 구축함으로써 이루어진다.
다른 일 실시예의 경우에, 사용자는 계약 이후, 하나 이상의 디스플레이장치(100)를 매장에 설치하고, 각 디스플레이장치(100)의 네트워크 설정 및 서버(200)의 주소 설정을 통해 디스플레이장치(100)를 서버(200)와 통신 가능하게 접속시킨다. 서비스 제공자는 디스플레이장치(100)가 서버(200)에 접속되면 해당 디스플레이장치(100)의 장치 식별 정보 및 사용자 정보를 수동으로 조회하고, 계약 내용에 따라서 컨텐츠와 스케쥴의 설정 및 사용자에게 맞는 장치 기능의 설정을 수행한다. 그리고, 서비스 제공자는 디스플레이장치(100)를 사용자의 장치 그룹에 등록하고, 설정에 따라서 컨텐츠를 디스플레이장치(100)에 제공한다.
그런데, 이와 같은 실시예의 방법에 따른 시스템(1) 구축은, 디스플레이장치(100)를 서버(200)에 등록함에 있어서 서버(200)를 조작/제어하는 서비스 제공자 또는 관리자가 수동으로 분류 및 승인하여야 하므로, 시스템(1) 구축 시에 시간이 지연되거나 서비스 제공자의 호출이 필요하다.
따라서, 본 실시예는 디스플레이장치(100)를 서버(200)에 등록하고 디스플레이장치(100)가 서버(200)로부터 사용자에 특화된 맞춤화 컨텐츠 서비스를 보다 용이한 방법으로 제공받도록 고안된 바, 이에 관해서는 후술한다.
이하, 디스플레이장치(100) 및 서버(200)의 구성에 관해 도 2를 참조하여 설명한다. 본 도면에서 설명하는 디스플레이장치(100) 및 서버(200)의 구성은 본 실시예와 직접적으로 관련성이 있는 사항만을 설명하는 것이므로, 디스플레이장치(100) 및 서버(200)가 실제 제품으로 구현될 때에 본 실시예에서 설명되지 않은 구성들이 추가적으로 포함되어야 함은 자명함을 밝힌다.
도 2는 디스플레이장치(100) 및 서버(200)의 구성 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이장치(100)는 외부와 데이터/신호를 송수신하도록 통신하는 통신부(110)와, 통신부(110)에 수신되는 데이터를 기 설정된 프로세스에 따라서 처리하는 처리부(120)와, 처리부(120)에서 처리되는 영상데이터를 영상으로 표시하는 표시부(130)와, 사용자에 의한 입력 동작이 수신되는 입력부(140)와, 데이터가 저장되는 저장부(150)와, 처리부(120)를 비롯한 디스플레이장치(100)의 제반 동작을 제어하는 제어부(160)를 포함한다. 시스템(1)이 복수의 디스플레이장치(100)를 포함하는 경우에, 각 디스플레이장치(100)는 본 실시예에서 설명하는 디스플레이장치(100)의 원리가 동일하게 적용될 수 있다.
또한, 서버(200)는 하나 이상의 디스플레이장치(100)와 통신하는 서버통신부(210)와, 서버(200)의 처리 동작을 실행하는 서버처리부(220)와, 데이터가 저장되는 서버저장부(250)와, 서버처리부(220)를 비롯한 서버(200)의 제반 동작을 제어하는 서버제어부(260)를 포함한다.
통신부(110)는 디스플레이장치(100)가 서버(200)와 양방향 통신이 가능하도록 네트워크를 통한 데이터의 송수신을 수행한다. 통신부(110)는 기 설정된 통신 프로토콜에 따라서, 유선/무선을 통한 광역 네트워크를 통해 서버(200)에 접속한다. 통신부(110)는 각 통신규격에 따른 접속 포트(port) 또는 접속 모듈(module)의 집합체에 의해 구현될 수 있는 바, 접속을 위한 프로토콜 또는 접속 대상이 되는 외부장치가 하나의 종류 또는 형식으로 한정되지 않는다. 통신부(110)는 디스플레이장치(100)에 내장된 형태일 수 있으며, 전체 또는 일부의 구성이 디스플레이장치(100)에 애드-온(add-on) 또는 동글(dongle) 형태로 추가 설치되는 형식도 가능하다.
통신부(110)는 접속된 각 장치에 대해 개별적인 통신 프로토콜 기반으로 신호를 송수신할 수 있다. 영상데이터의 경우를 예로 들면, 통신부(110)는 RF(radio frequency)신호, 컴포지트(composite)/컴포넌트(component) 비디오, 슈퍼 비디오(super video), SCART, HDMI(high definition multimedia interface), 디스플레이포트(DisplayPort), UDI(unified display interface), 또는 와이어리스(wireless) HD 등 다양한 규격을 기반으로 신호의 송수신이 가능하다.
처리부(120)는 통신부(110)에 수신되는 데이터/신호에 대해 다양한 프로세스를 수행한다. 통신부(110)에 영상데이터가 수신되면, 처리부(120)는 영상데이터에 대해 영상처리 프로세스를 수행하고, 이러한 프로세스가 수행된 영상데이터를 표시부(130)에 출력함으로써 표시부(130)에 해당 영상데이터에 기초하는 영상이 표시되게 한다. 또는, 통신부(110)에 수신되는 신호가 방송신호인 경우에, 처리부(120)는 특정 채널로 튜닝된 방송신호로부터 영상, 음성 및 부가데이터를 추출하고, 영상을 기 설정된 해상도로 조정하여 표시부(130)에 표시되게 할 수도 있다.
처리부(120)가 수행하는 영상처리 프로세스의 종류는 한정되지 않으며, 예를 들면 영상데이터의 영상 포맷에 대응하는 디코딩(decoding), 인터레이스(interlace) 방식의 영상데이터를 프로그레시브(progressive) 방식으로 변환하는 디인터레이싱(de-interlacing), 영상데이터를 기 설정된 해상도로 조정하는 스케일링(scaling), 영상 화질 개선을 위한 노이즈 감소(noise reduction), 디테일 강화(detail enhancement), 프레임 리프레시 레이트(frame refresh rate) 변환 등을 포함할 수 있다.
처리부(120)는 데이터의 종류, 특성에 따라서 다양한 프로세스를 수행할 수 있으므로 처리부(120)가 수행 가능한 프로세스를 영상처리 프로세스로 한정할 수 없으며, 또한 처리부(120)가 처리 가능한 데이터가 통신부(110)에 수신되는 것만으로 한정할 수 없다. 예를 들면, 처리부(120)는 입력부(140)를 통해 사용자의 발화가 입력되면 기 설정된 음성처리 프로세스에 따라서 해당 발화를 처리하며, 입력부(140)에 의해 사용자의 제스쳐(gesture)가 감지되면 기 설정된 제스쳐 처리 프로세스에 따라서 해당 감지 결과를 처리할 수 있다.
다만, 앞서 설명한 처리부(120)의 기능들 중에서 일부는, 디스플레이장치(100)의 사용처 또는 보안 등의 사항을 고려하여 제외되거나 또는 제한될 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이장치(100)가 디지털 광고판에 사용된다면 방송신호 처리기능이나 발화/제스쳐 처리 프로세스 등은 불필요할 수 있다.
처리부(120)는 이러한 여러 기능을 통합시킨 SOC(system-on-chip)가, 또는 이러한 각 프로세스를 독자적으로 수행할 수 있는 개별적인 칩셋(chip-set)들이 인쇄회로기판 상에 장착된 영상처리보드(미도시)로 구현되며, 디스플레이장치(100)에 내장된다.
표시부(130)는 처리부(120)에 의해 처리된 영상신호/영상데이터를 영상으로 표시한다. 표시부(130)의 구현 방식은 한정되지 않는 바, 액정(liquid crystal), 플라즈마(plasma), 발광 다이오드(light-emitting diode), 유기발광 다이오드(organic light-emitting diode), 면전도 전자총(surface-conduction electron-emitter), 탄소 나노 튜브(carbon nano-tube), 나노 크리스탈(nano-crystal) 등의 다양한 디스플레이 방식으로 구현될 수 있다.
표시부(130)는 그 구현 방식에 따라서 부가적인 구성을 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들면, 액정 방식인 경우에, 표시부(130)는 액정 디스플레이 패널(미도시)과, 이에 광을 공급하는 백라이트유닛(미도시)과, 패널(미도시)을 구동시키는 패널구동기판(미도시) 등을 포함한다.
입력부(140)는 사용자의 조작 또는 입력에 따라서 기 설정된 다양한 제어 커맨드 또는 정보를 제어부(160)에 전달한다. 입력부(140)는 사용자의 의도에 따라서 사용자에 의해 발생하는 다양한 이벤트를 정보화하여 제어부(160)에 전달한다. 입력부(140)는 사용자로부터의 입력정보를 생성하기 위해 다양한 형태로 구현될 수 있는 바, 예를 들면 입력부(140)는 디스플레이장치(100) 외측에 설치된 키/버튼이거나, 디스플레이장치(100) 본체와 이격되게 별도로 마련되며 통신부(110)와 통신하는 리모트 컨트롤러이거나, 또는 표시부(130)와 일체화된 터치스크린일 수도 있다.
저장부(150)는 제어부(160)의 제어에 따라서 다양한 데이터가 저장된다. 저장부(150)는 시스템 전원의 제공 유무와 무관하게 데이터를 보존할 수 있도록, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(hard-disc drive)와 같은 비휘발성 메모리로 구현된다. 제어부(160)는 처리부(120) 또는 제어부(160)에 의해 억세스(access)됨으로써, 데이터의 독취(read), 기록(write), 수정(edit), 삭제(delete), 갱신(update) 등이 수행된다.
제어부(160)는 CPU로 구현되며, 특정 이벤트의 발생에 따라서 디스플레이장치(100)의 동작을 제어한다. 예를 들면, 제어부(160)는 특정 컨텐츠의 영상데이터가 통신부(110)에 수신되면 해당 영상데이터가 처리되어 표시부(130)에 영상으로 표시되도록 처리부(120)를 제어한다. 또는, 제어부(160)는 입력부(140)를 통해 사용자의 입력 이벤트가 발생하면 해당 이벤트에 대응하게 사전에 설정된 동작이 실행되도록 처리부(120)를 비롯한 구성요소들을 제어한다.
이하, 시스템(1)을 구축하는 과정에 관해 설명한다.
서비스 제공자는 하드웨어인 디스플레이장치(100)와, 사용자로부터 취득한 고객 정보에 대응하는 컨텐츠 서비스의 라이선스를 팩키지화하여 판매할 수 있다. 사용자는 먼저 서비스 제공자로부터 이와 같이 팩키지화된 라이선스를 구매하고, 구매 계약 시에 서비스 제공자에게 디스플레이장치(100)가 설치되는 매장 및 디스플레이장치(100)를 사용하는 사용자에 관련된 고객 정보를 제공한다. 이러한 고객 정보는 매장이 있는 지역, 해당 지역의 타임존, 매장이 취급하는 품목의 종류, 사용자가 원하는 컨텐츠의 내용, 컨텐츠가 제공되는 시간대, 디스플레이장치(100)의 설치 대수, 기타 광고의 제공 여부 등, 컨텐츠 제공과 관련된 사용자의 의도 및 기호를 포함한다.
서비스 제공자는 취득한 고객 정보에 기초하여 사용자에게 맞춤 설계된 컨텐츠와, 컨텐츠 제공 스케쥴을 포함하는 데이터베이스를 생성하여 서버저장부(250)에 저장한다.
도 3은 고객 정보(310)에 대응하는 레코드(320)를 포함한 데이터베이스(300)의 원리를 나타내는 예시도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 데이터베이스(300)는 사용자로부터 취득한 고객 정보(310)에 대응하는 레코드(320)를 포함한다. 레코드(320)는 시간대 별로 제공할 컨텐츠를 지정한 스케쥴 정보(321)와, 스케쥴 정보(321)에서 지정된 컨텐츠 데이터를 다양한 컨텐츠 데이터가 저장된 컨텐츠 DB(330)로부터 검색하기 위한 컨텐츠 주소 정보(322), 컨텐츠의 표시 형태가 지정된 레이아웃 정보(323)를 포함한다.
스케쥴 정보(321)는 시간대 별로 제공될 컨텐츠를 지정한다. 기본적으로 컨텐츠 데이터가 제품 메뉴를 포함하는 햄버거 매장의 예를 들면, 이 제품 메뉴는 아침, 점심, 저녁의 각 시간대 별로 메뉴에 수록된 제품과 가격이 상이할 수 있다. 스케쥴 정보(321)는 복수의 컨텐츠 데이터가 각기 어느 시간대에 제공되어야 하는지에 관해 지정한다.
컨텐츠 주소 정보(322)는 스케쥴 정보(321)에서 지정된 컨텐츠의 컨텐츠 DB(330) 내 주소를 지정한다. 컨텐츠 DB(330)는 컨텐츠 데이터를 직접 포함하는 데이터베이스로서 서버(200) 내에 저장될 수 있으며, 또는 별도의 다른 서버에 저장될 수도 있다. 컨텐츠 데이터가 직접 레코드(320) 내에 포함될 수도 있지만, 레코드(320) 관리의 편의성을 위해 컨텐츠 데이터는 별도의 데이터베이스로 구축되고 레코드(320)는 컨텐츠 데이터의 주소만을 포함한다.
레이아웃 정보(323)는 컨텐츠 데이터를 디스플레이장치(100)에서 어떤 형태로 표시할 것인지를 지정한다. 예를 들면, 디스플레이장치(100)가 포트레이트 방식으로 배치된 경우 및 랜드스케이프 방식으로 배치된 경우 각각에 대해 컨텐츠 영상은 상이하게 표시되어야 한다. 또는, 사용자가 디스플레이장치(100)에서 별도의 광고영상을 표시하도록 계약한 경우 및 디스플레이장치(100)에서 별도의 광고영상을 표시하지 않도록 계약한 경우 각각에 대해 컨텐츠 영상은 상이하게 표시되어야 한다. 레이아웃 정보(323)는 이와 같이 사용자의 계약내용 또는 디스플레이장치(100)의 설치상태 등에 대응하여 컨텐츠 영상의 표시형태를 지정한다.
서버(200)는 등록된 디스플레이장치(100)에 대응하는 레코드(320)를 데이터베이스(300)에서 검색하고, 검색된 스케쥴 정보(321) 및 컨텐츠 주소 정보(322)에 기초하여 디스플레이장치(100)에 맞춤화된 컨텐츠를 제공한다. 여기서, 디스플레이장치(100)의 등록을 위하여, 레코드(320)는 기 설정된 활성화 코드(325)와, 활성화 코드(325)의 유효성을 검사하기 위한 유효성 검사 정보(324)를 포함한다.
활성화 코드(325)는 레코드(320)를 생성할 때에 서비스 제공자가 레코드(320)에 대응하여 임의로 생성한 일련의 코드로서, 문자 또는 숫자의 열을 포함한다. 예를 들면, 활성화 코드(325)는 7자리의 숫자를 포함할 수 있다. 활성화 코드(325)는 데이터베이스(300) 내에서 레코드(320)를 특정하기 위한 인덱스의 역할을 수행한다. 즉, 서버(200)가 외부로부터 어떤 활성화 코드(325)를 수신하였다면, 서버(200)는 해당 활성화 코드(325)에 대응하는 레코드(320)를 데이터베이스(300)에서 검색할 수 있다.
활성화 코드(325)는 레코드(320)의 생성 시에 서비스 제공자가 임의로 결정할 수 있지만, 서버(200)가 자체적으로 자동 생성할 수도 있다. 서버(200)가 활성화 코드(325)를 생성하는 방법은 다양하게 마련될 수 있는 바, 예를 들면 고객 정보(310)를 해쉬 코드 등과 같은 다양한 함수를 사용하여 변환하거나 또는 난수 알고리즘을 통해 생성할 수도 있다.
유효성 검사 정보(324)는 서버(200)가 수신한 활성화 코드(325)의 유효성을 검사하는 기준이 되는 정보이다. 서버(200)는 유효성 검사 정보(324)를 기준으로 활성화 코드(325)의 유효성을 검사하여, 검사 결과 해당 활성화 코드(325)의 유효성이 인증된 경우에 한하여 레코드(320)의 정보들을 취득한다. 유효성 검사 정보(324)의 형태 및 서버(200)가 활성화 코드(325)의 유효성을 검사하는 방법은 다양하게 구현될 수 있는 바, 이에 관한 자세한 설명은 후술한다.
활성화 코드(325)는 일반적인 ID 및 패스워드의 입력에 비해 간단한 문자열 또는 숫자열로 구현되므로 상대적으로 입력이 용이하지만 보안상 측면으로 보면 상대적으로 취약할 수 있다. 이에, 활성화 코드(325)는 유효성 검사를 통해 보안상의 취약성을 보완할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 서비스 제공자는 사용자로부터 취득한 고객 정보(310)에 기초하여 서버(200)에 데이터베이스(300)를 구축하지만, 이 상태는 아직 디스플레이장치(100)가 서버(200)에 등록되지 않은 상태이므로 서버(200)가 디스플레이장치(100)에 컨텐츠 데이터를 제공하지 않는다.
이러한 상태에서, 디스플레이장치(100)의 설치 및 운용방법에 관해 이하 설명한다.
서비스 제공자는 활성화 코드(325)를 사용자에게 통지한다. 통지 방법은 e-mail, 휴대전화의 문자 서비스 등 다양한 방법을 사용할 수 있다.
도 4는 디스플레이장치(100)에 표시되는 활성화 코드(325)의 입력영상(410)의 예시도이다.
사용자는 활성화 코드(325)를 받고, 매장의 원하는 장소에 디스플레이장치(100)를 설치하고 시스템 전원을 켠다.
디스플레이장치(100)는 디스플레이장치(100)의 사용환경 설정을 위한 초기설정 서비스를 진행하며, 초기설정 서비스에서 네트워크 설정을 수행함으로써 네트워크에 접속된다. 디스플레이장치(100)는 초기설정 서비스가 완료되면 도 4에 도시된 바와 같은 활성화 코드(325)의 입력영상(410)을 표시한다.
이러한 입력영상(410)의 표시는, 초기설정 서비스, 특히 네트워크 설정의 완료 시에 자동으로 실행되는 실행코드에 의해 수행될 수 있다.
이하, 디스플레이장치(100)를 서버(200)에 등록하고, 서버(200)가 등록된 디스플레이장치(100)에 컨텐츠 데이터를 제공하는 과정에 대해 설명한다.
도 5는 디스플레이장치(100) 및 서버(200)의 동작 과정을 나타내는 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, S100 단계에서 디스플레이장치(100)는 활성화 코드(325) 및 디스플레이장치(100)의 설치환경정보를 취득한다. 활성화 코드(325)는 앞선 도 4에서의 입력영상(410)을 통해 사용자가 입력함으로써 취득된다.
S110 단계에서 디스플레이장치(100)는 디스플레이장치(100)를 서버(200)에 등록하기 위해, 활성화 코드(325) 및 디스플레이장치(100)의 설치환경정보를 서버(200)에 전송한다.
디스플레이장치(100)의 설치환경정보는 초기설정 서비스를 통해 취득된 디스플레이장치(100)의 설치 위치 및 설치 형태에 관한 정보와, 디스플레이장치(100)에 기 저장된 고유한 시리얼 넘버 및 맥 어드레스에 관한 정보를 포함한다. 즉, 디스플레이장치(100)의 설치환경정보는 디스플레이장치(100)의 현재 상태를 나타내는 정보이다.
S120 단계에서 서버(200)는 수신된 활성화 코드(325)에 대한 유효성 검사를 실행한다. 유효성 검사는 앞선 도 3 관련 설명과 같이, 유효성 검사 정보(324)를 기준으로 실행된다.
S130 단계에서, 서버(200)는 디스플레이장치(100)에 유효성 검사 결과를 통지한다.
S140 단계에서, 디스플레이장치(100)는 서버(200)로부터 수신된 유효성 검사 결과를 표시한다. 디스플레이장치(100)는 활성화 코드(325)의 유효성이 인증되었다면 디스플레이장치(100)가 서버(200)에 등록됨을 알리는 메시지를 표시하며, 활성화 코드(325)의 유효성이 인증되지 않았다면 에러 메시지를 표시한다.
S150 단계에서, 서버(200)는 유효성이 인증된 활성화 코드(325)에 대응하는 레코드(320)를 취득한다.
S160 단계에서, 서버(200)는 고객 정보(310), 또는 활성화 코드(325)와 함께 수신된 디스플레이장치(100)의 설치환경정보에 기초하여 디스플레이장치(100)의 표시설정 정보를 생성한다. 또는, 서버(200)는 단지 컨텐츠 영상을 디스플레이장치(100)에 표시하기 위한 설정을 지정하는 표시설정정보 뿐만 아니라, 이러한 디스플레이장치(100)의 표시 설정에, 디스플레이장치(100)의 기타 기능의 설정을 지정하는 장치 설정을 추가로 포함하는 장치환경 설정정보를 생성할 수 있다.
S170 단계에서, 서버(200)는 표시설정 정보를 디스플레이장치(100)에 전송한다.
S180 단계에서, 디스플레이장치(100)는 표시설정 정보에 따라서 디스플레이장치(100)의 환경을 설정한다.
표시설정 및 장치설정을 포함하는 장치환경 설정정보는 디스플레이장치(100)가 서버(200)로부터 컨텐츠 데이터를 제공받아 표시하기 위한 디스플레이장치(100)의 영상표시 환경 또는 장치의 상태를 설정하는 정보이다. 예를 들면, 레코드(320) 내 레이아웃 정보(323)는 디스플레이장치(100)가 랜드스케이프 방식으로 설치된 경우에 대응하는 레이아웃 템플릿과, 포트레이트 방식으로 설치된 경우에 대응하는 레이아웃 템플릿의 두 가지 옵션을 포함한다. 서버(200)는 디스플레이장치(100)의 설치환경정보로부터 디스플레이장치(100)의 설치형태를 판단하고, 판단 결과에 대응하여 두 가지 레이아웃 템플릿 중에서 어느 하나를 선택하여 디스플레이장치(100)에 전송한다.
또는, 서버(200)는 디스플레이장치(100)의 랜드스케이프/포트레이트 방식에 따른 설치 형태에 대응하여, 디스플레이장치(100)에 표시되는 컨텐츠 영상의 회전각도를 지정하여 디스플레이장치(100)에 전송할 수 있다.
또는, 서버(200)는 디스플레이장치(100)의 설치환경정보로부터 디스플레이장치(100)의 설치 지역의 타임존을 판단하고, 이 타임존의 설정값을 디스플레이장치(100)에 전송할 수 있다.
또는, 서버(200)는 고객 정보(310)에 사용자가 별도의 광고영상을 표시하도록 계약한 것으로 나타나면, 광고영상을 추가로 표시할 수 있는 별도의 레이아웃 템플릿을 선택하여 디스플레이장치(100)에 전송할 수 있다.
또는, 서버(200)는 고객 정보(310)에 USB와 같은 통신부(110)의 외부입력신호의 표시 또는 처리에 관한 제한 사항을 포함하는 것으로 나타나면, 외부입력신호의 표시를 차단 또는 비활성화하는 설정값을 디스플레이장치(100)에 전송할 수 있다.
특히, 장치환경 설정정보는 디스플레이장치(100)의 외부소스의 사용 가능 여부를 지정하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 장치환경 설정정보는 디스플레이장치(100)가 외부소스로부터 데이터를 수신하기 위한 구성요소, 예를 들면 통신부(110)를 비롯한 접속부(미도시)를 비활성화시키거나 또는 이러한 구성요소에 수신되는 데이터가 해당 데이터를 처리하는 처리부(120) 또는 제어부(160)으로 전달되는 것을 차단하도록 지정할 수 있다. 장치환경 설정정보에 이러한 사항이 지정되어 있다면, 디스플레이장치(100)는 장치환경 설정정보의 지정에 따라서 외부소스로부터 입력되는 영상신호의 수신을 차단하거나 또는 외부소스로부터 입력되는 영상신호의 처리 및 표시를 차단한다.
여기서, 외부소스는 디스플레이장치(100) 외측에서 디스플레이장치(100)에 접속 가능한 다양한 환경의 통칭으로서, 디스플레이장치(100)에 로컬 또는 네트워크를 통해 접속된 외부장치, 서버 등을 포함할 수 있다.
S190 단계에서, 서버(200)는 레코드(320)에 지정된 스케쥴 및 레이아웃에 따라서 컨텐츠 데이터를 디스플레이장치(100)에 전송한다.
S200 단계에서, 디스플레이장치(100)는 서버(200)로부터 수신되는 컨텐츠 데이터에 기초하여 컨텐츠 영상을 표시한다.
이로써, 디스플레이장치(100)는 활성화 코드(325)를 통해 서버(200)에 용이하게 등록하여 서버(200)로부터 컨텐츠 데이터를 제공받을 수 있다.
한편, 앞선 실시예에서 서버(200)는 디스플레이장치(100)로부터 활성화 코드(325)와 함께 수신되는 디스플레이장치(100)의 설치환경정보에 기초하여 장치환경 설정정보를 생성하는 것으로 설명하였다. 즉, 서버(200)는 디스플레이장치(100)로부터 수신되는 디스플레이장치(100)의 설치환경정보에 기초하여 컨텐츠 영상의 표시설정을 포함하는 장치환경 설정정보를 생성하고, 이를 디스플레이장치(100)에 반환한다. 그러나, 본 발명의 사상이 이러한 실시예에 의해 한정되지 않는 바, 장치환경 설정정보는 서버(200)가 활성화 코드(325)에 대응하여 생성할 수도 있다.
이러한 경우에, 디스플레이장치(100)는 서버(200)에 활성화 코드(325)를 전송하되, 디스플레이장치(100)의 설치환경정보를 전송하지 않을 수 있다. 서버(200)에 활성화 코드(325)에 대응하는 표시설정 정보가 사전에 저장되어 있다면, 서버(200)는 활성화 코드(325)에 대응하는 표시설정 정보를 선택하여 디스플레이장치(100)에 전송할 수 있다. 디스플레이장치(100)는 서버(200)로부터 수신한 표시설정 정보 내에 선택 가능한 복수의 옵션이 있는 경우에, 자체적인 설치 환경에 기초하여 어느 하나의 옵션을 디스플레이장치(100) 측에서 선택하여 적용할 수 있다. 또는, 활성화 코드(325)에 대응하는 표시설정 정보가 한 가지 옵션만 있다면, 서버(200)는 활성화 코드(325)에 대응하는 표시설정 정보를 디스플레이장치(100)에 바로 적용 가능하게 제공할 수도 있다.
도 6은 유효성 검사 정보(324)가 포함하는 내용의 예시도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 유효성 검사 방법은 유효성 검사 정보(324)가 어떤 정보인가에 따라서 다양한 형태로 구현될 수 있다. 본 도면의 유효성 검사 정보(324)는 설치 유효 대수, 등록기한, 설치 지역, 누적 설치 대수 등의 사항을 포함하지만, 유효성 검사 방법에 따라서 일부 사항을 포함하지 않거나 또는 별도의 추가적인 사항을 포함할 수도 있다. 즉, 유효성 검사 방법은 복수의 검사 기준이 중복되어 적용될 수 있다.
유효성 검사 방법의 한 가지 형태에 따르면, 유효성 검사 정보(324)가 활성화 코드(325)의 등록제한조건 관련 정보를 포함하는 경우에, 서버(200)는 활성화 코드(325)가 해당 등록제한조건을 위배하지 않으면 유효하다고 판단한다. 여기서, 등록제한조건은 디스플레이장치(100)의 설치 유효 대수, 디스플레이장치(100)의 등록 기한 등을 지정한다.
등록제한조건의 디스플레이장치(100)의 설치 유효 대수는 동일한 활성화 코드(325)로 등록할 수 있는 디스플레이장치(100)의 설치 가능 대수를 의미한다. 사용자가 서비스 제공자로부터 라이선스를 구매할 때에, 몇 대의 디스플레이장치(100)를 매장에 설치하여 컨텐츠 데이터를 제공받을 것인지 계약하며, 이는 고객 정보(310)에 포함되는 사항이다.
서버(200)는 복수의 디스플레이장치(100)로부터 각기 활성화 코드(325)를 수신하면 이를 카운트하여 누적 설치 대수의 사항에 기록한다. 서버(200)는 설치 유효 대수를 초과한 상태에서 다시 타 디스플레이장치(100)로부터 활성화 코드(325)를 수신하면 해당 활성화 코드(325)가 유효하지 않다고 판단한다.
예를 들어, 활성화 코드(325)가 "6386719"인 경우의 설치 유효 대수는 5대인 것에 비해 해당 활성화 코드(325)로 이미 등록된 설치 대수는 3대이므로, 해당 활성화 코드(325)는 유효하다고 판단될 수 있다. 반면, 활성화 코드(325)가 "7512332"인 경우의 설치 유효 대수는 4대인 것에 비해 해당 활성화 코드(325)로 이미 등록된 설치 대수는 4대이므로, 해당 활성화 코드(325)는 유효하지 않다고 판단된다. 즉, "7512332"의 활성화 코드(325)로는 디스플레이장치(100)의 추가적인 등록이 불가하다.
한편, 등록제한조건의 디스플레이장치(100)의 등록 기한은 활성화 코드(325)로 서버(200)에 등록할 수 있는 기한을 의미한다. 서버(200)는 활성화 코드(325)가 유효성 검사 정보(324)에 지정된 기한을 초과한 시점에 수신되면 해당 활성화 코드(325)가 유효하지 않다고 판단한다.
예를 들어, 활성화 코드(325)가 "6386719"인 경우의 등록기한은 2014년 7월 30일이며, 활성화 코드(325)가 "7512332"인 경우의 등록기한은 2014년 8월 6일이다. 만일 서버(200)가 활성화 코드(325)를 수신한 시점이 2014년 8월 1일이라면, 서버(200)는 "7512332"가 유효하고 "6386719"가 유효하지 않다고 판단한다.
유효성 검사 방법의 다른 한 가지 형태에 따르면, 유효성 검사 정보(324)가 디스플레이장치(100)의 설치 지역 정보를 포함하는 경우에, 서버(200)는 활성화 코드(325)와 함께 수신되는 디스플레이장치(100)의 설치환경정보에 기초하여 디스플레이장치(100)의 설치 지역을 판단한다. 그리고, 서버(200)는 판단된 설치 지역이 유효성 검사 정보(324)에 지정된 설치 지역과 동일하면 해당 활성화 코드(325)가 유효하다고 판단하고, 판단된 설치 지역이 유효성 검사 정보(324)에 지정된 설치 지역과 상이하면 해당 활성화 코드(325)가 유효하지 않다고 판단한다.
예를 들어, 활성화 코드(325)가 "6386719"인 경우의 설치 지역은 A이다. 활성화 코드(325)와 함께 수신되는 디스플레이장치(100)의 설치환경정보로부터 특정된 디스플레이장치(100)의 설치 지역이 A라면, 서버(200)는 활성화 코드(325)가 유효하다고 판단한다. 그러나, 특정된 디스플레이장치(100)의 설치 지역이 A가 아니라면, 서버(200)는 활성화 코드(325)가 유효하지 않다고 판단한다.
이하, 복수의 디스플레이장치(100)가 동일한 활성화 코드(325)로 등록한 경우에, 디스플레이장치(100)의 설치형태에 따라서 상이하게 컨텐츠 영상을 표시하는 실시예에 관해 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한다.
도 7은 디스플레이장치(100)가 랜드스케이프 방식으로 설치된 상태에서 컨텐츠 영상을 표시하는 예시도이며, 도 8은 디스플레이장치(100)가 포트레이트 방식으로 설치된 상태에서 컨텐츠 영상을 표시하는 예시도이다.
레코드(320)의 레이아웃 정보(323)는 디스플레이장치(100)가 컨텐츠 영상을 어떤 형태로 표시할 것인지를 지정한다. 서버(200)는 디스플레이장치(100)로부터 수신한 설치환경정보에 기초하여 디스플레이장치(100)의 설치형태를 판단하고, 레이아웃 정보(323)에 정의된 복수의 레이아웃 템플릿 중에서 판단 결과에 대응하는 레이아웃 템플릿을 선택하여 디스플레이장치(100)에 전송한다. 이에, 디스플레이장치(100)는 서버(200)로부터 수신된 레이아웃 템플릿을 반영하여 컨텐츠 영상을 표시한다.
도 7에 도시된 바와 같이 디스플레이장치(100)가 가로방향으로 길게 배치된 랜드스케이프 방식으로 설치된 경우에, 메뉴를 표시하는 제1영상(411), 부가정보를 표시하는 제2영상(412), 광고를 표시하는 제3영상(413)을 포함하는 컨텐츠 영상(410)은 디스플레이장치(100)의 설치형태에 따라서 좌우로 길게 표시된다. 예를 들면, 제3영상(413)은 제1영상(411) 및 제2영상(412)의 우측에 배치된 형태이다.
반면, 도 8에 도시된 바와 같이 디스플레이장치(100)가 세로방향으로 길게 배치된 포트레이트 방식으로 설치된 경우에, 메뉴를 표시하는 제1영상(421), 부가정보를 표시하는 제2영상(422), 광고를 표시하는 제3영상(423)을 포함하는 컨텐츠 영상(420)은 디스플레이장치(100)의 설치형태에 따라서 상하로 길게 표시된다. 이 경우에는 제3영상(423)이 제1영상(421) 및 제2영상(422)의 하측에 배치된 형태이다.
이와 같이, 두 대의 디스플레이장치(100)가 동일한 활성화 코드(325)로 서버(200)에 등록되었으며 또한 동일한 컨텐츠 데이터를 서버(200)로부터 수신하여 표시한다고 하더라도, 디스플레이장치(100)의 설치 환경에 대응하여 컨텐츠 영상의 표시 방식이 상이하게 나타난다. 디스플레이장치(100)의 표시 방식은 서버(200)에 의해 지정되며, 서버(200)는 디스플레이장치(100)로부터 활성화 코드(325)와 함께 수신한 설치환경정보에 기초하여 디스플레이장치(100)의 표시 방식을 결정한다.
이하, 서버(200)의 제어방법에 관해 도 9를 참조하여 설명한다.
도 9는 서버(200)의 제어과정을 나타내는 플로우차트이다.
도 9에 도시된 바와 같이, S300 단계에서, 서버(200)는 디스플레이장치(100)로부터 활성화 코드(325) 및 해당 디스플레이장치(100)의 설치환경정보가 수신되는지 판단한다. 활성화 코드(325) 및 설치환경정보가 수신되면 서버(200)는 S310 단계로 이행한다.
S310 단계에서, 서버(200)는 활성화 코드(325)가 데이터베이스(300)에서 검색되면, 활성화 코드(325)의 유효성을 검사한다. S320 단계에서, 서버(200)는 유효성 검사에 따라서 활성화 코드(325)의 유효성이 인증되었는지 여부를 판단한다. 서버(200)는 활성화 코드(325)의 유효성이 인증되지 않았다면 S330 단계로, 활성화 코드(325)의 유효성이 인증되었다면 S340 단계로 각각 이행한다.
S330 단계에서, 서버(200)는 디스플레이장치(100)에게 인증 에러 메시지를 전송하고, 새로운 활성화 코드(325)의 수신을 모니터링한다.
S340 단계에서, 서버(200)는 디스플레이장치(100)에게 인증 완료 메시지를 전송한다. S350 단계에서, 서버(200)는 인증된 활성화 코드(325)에 대응하는 레코드(320), 즉 스케쥴 정보(321), 컨텐츠 주소 정보(322), 레이아웃 정보(323) 등을 독취한다. S360 단계에서, 서버(200)는 고객 정보(310) 및 레코드(320)에 기초하여 디스플레이장치(100)의 표시설정 정보를 생성하고, 디스플레이장치(100)에 전송한다.
S370 단계에서, 서버(200)는 독취한 레코드(320)에 따라서 컨텐츠 데이터를 디스플레이장치(100)에 전송한다.
이하, 디스플레이장치(100)의 제어방법에 관해 도 10 및 도 11을 참조하여 설명한다.
도 10 및 도 11은 디스플레이장치(100)의 제어과정을 나타내는 플로우차트이다.
도 10에 도시된 바와 같이, S400 단계에서, 디스플레이장치(100)는 시스템 전원이 최초 턴온되면 초기설정 서비스를 실행한다. S410 단계에서, 디스플레이장치(100)는 초기설정 서비스에 따라서 디스플레이장치(100)의 설치환경정보를 생성한다. S420 단계에서, 디스플레이장치(100)는 활성화 코드(325)의 입력영상을 표시한다.
S430 단계에서, 디스플레이장치(100)는 활성화 코드(325)가 입력되었는지 여부를 판단한다. 활성화 코드(325)가 입력되면, 디스플레이장치(100)는 S440 단계로 이행한다.
S440 단계에서, 디스플레이장치(100)는 활성화 코드(325) 및 설치환경정보를 서버(200)에 전송한다.
S450 단계에서, 디스플레이장치(100)는 활성화 코드(325)의 전송에 따라서 서버(200)로부터 수신되는 메시지가 인증 완료 메시지인지 아니면 인증 에러 메시지인지를 판단한다. 디스플레이장치(100)는 인증 에러 메시지가 수신되면 S460 단계로 이행하며, 인증 완료 메시지가 수신되면 도 11의 S500 단계로 이행한다.
S460 단계에서, 디스플레이장치(100)는 인증 에러 메시지를 표시한다. 그리고, 디스플레이장치(100)는 사용자가 활성화 코드(325)를 재입력하도록 S420 단계로 이행한다.
도 11에 도시된 바와 같이, S500 단계에서, 디스플레이장치(100)는 인증 완료 메시지를 표시한다. S510 단계에서, 디스플레이장치(100)는 서버(200)로부터 표시설정정보가 수신되는지 판단한다. 표시설정정보가 수신되면, 디스플레이장치(100)는 S520 단계로 이행한다.
S520 단계에서, 디스플레이장치(100)는 표시설정정보에 따라서 디스플레이장치(100)의 장치 환경을 설정한다. S530 단계에서, 디스플레이장치(100)는 서버(200)로부터 컨텐츠 데이터가 수신되는지 판단한다. 컨텐츠 데이터가 수신되면, 디스플레이장치(100)는 S540 단계로 이행한다.
S540 단계에서, 디스플레이장치(100)는 컨텐츠 데이터를 처리하여 컨텐츠 영상을 표시한다.
상기한 실시예는 예시적인 것에 불과한 것으로, 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 하기의 특허청구범위에 기재된 발명의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
1 : 시스템
100 : 디스플레이장치
110 : 통신부
120 : 처리부
130 : 표시부
140 : 입력부
150 : 저장부
160 : 제어부
200 : 서버
210 : 서버통신부
220 : 서버처리부
250 : 서버저장부
260 : 서버제어부

Claims (32)

  1. 디스플레이장치에 있어서,
    표시부와;
    상기 표시부에 영상이 표시되게 처리하는 처리부와;
    컨텐츠 데이터를 제공하는 서버와 통신하는 통신부와;
    사용자가 활성화 코드를 입력하도록 마련된 사용자 인터페이스(UI)를 표시하고, 상기 UI를 통해 입력된 상기 활성화 코드를 상기 서버에 전송함으로써 상기 서버에 상기 디스플레이장치를 등록시키며, 상기 서버로부터 상기 활성화 코드에 대응하게 마련된 상기 컨텐츠 데이터를 수신 및 처리하여 컨텐츠 영상을 표시하도록 상기 처리부 및 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버에 의해 제공되는 상기 컨텐츠 데이터는 상기 디스플레이장치의 사용자에 대응하도록 상기 서버에 저장되며,
    상기 제어부는, 상기 등록된 디스플레이장치의 사용자에 대응하게 마련된 상기 컨텐츠 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 컨텐츠 데이터는, 상기 컨텐츠 데이터를 상기 디스플레이장치에 제공하는 시간대를 지정하는 스케쥴 정보에 따라서 상기 서버에서 전송되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 컨텐츠 영상이 표시되는 형태를 지정하는 레이아웃 정보를 더 수신하고, 상기 레이아웃 정보에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 상기 표시부에 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 레이아웃 정보는 상기 컨텐츠 영상의 표시 및 배치 형태를 지정하는 템플릿을 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 서버가 복수의 상기 템플릿 중 어느 하나를 상기 디스플레이장치의 설치환경에 기초하여 선택하도록 상기 디스플레이장치의 상기 설치환경에 관한 설치환경정보를 상기 활성화 코드와 함께 상기 서버에 전송하고, 상기 선택된 템플릿에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 서버에 의한 상기 디스플레이장치의 등록은 상기 활성화 코드의 유효성을 검사하기 위한 유효성 검사 정보에 기초한 검사에서 상기 활성화 코드의 유효성이 인증된 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드를 사용한 상기 디스플레이장치의 등록 대수가 사전에 설정된 값을 초과하지 않은 경우에 인증되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드가 상기 서버에 수신되는 시점이 사전에 설정된 날짜를 경과하지 않은 경우에 인증되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드를 전송한 상기 디스플레이장치의 설치 지역이 사전에 설정된 지역과 동일한 경우에 인증되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이장치의 설치환경에 관한 설치환경정보를 상기 활성화 코드와 함께 상기 서버에 전송함으로써 상기 서버로부터 상기 설치환경을 참조하여 지정된 상기 디스플레이장치의 장치 설정을 수신하며, 상기 수신된 장치 설정에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 표시하게 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 설치환경정보는, 상기 디스플레이장치의 설치 위치 및 설치 형태를 나타내는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이장치의 장치 설정은, 상기 디스플레이장치의 설치 지역의 타임존과, 광고영상의 추가 표시 여부와, 상기 디스플레이장치에 대한 외부입력신호의 표시 차단 여부와, 상기 컨텐츠 영상의 회전 각도 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이장치의 최초 전원 인가 시에 상기 디스플레이장치의 사용 환경을 설정하기 위한 초기설정 서비스를 진행하며, 상기 초기설정 서비스에 따라서 상기 설치환경정보를 취득하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 초기설정 서비스 시에 네트워크 설정이 완료되면 상기 UI를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 활성화 코드의 전송에 대응하여 상기 서버로부터 상기 컨텐츠 영상의 표시설정을 포함하는 장치환경 설정정보를 수신하고, 상기 장치환경 설정정보에 기초하여 상기 디스플레이장치의 장치 설정을 수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 데이터는 상기 디스플레이장치가 상기 서버에 등록되지 않은 경우에는 상기 서버로부터 상기 디스플레이장치에 제공되지 않는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  18. 디스플레이장치의 제어방법에 있어서,
    컨텐츠 데이터를 제공하는 서버에 통신 접속하는 단계와;
    사용자가 활성화 코드를 입력하도록 마련된 사용자 인터페이스(UI)를 표시하는 단계와;
    상기 서버에 상기 디스플레이장치를 등록시키도록 상기 UI를 통해 입력된 상기 활성화 코드를 상기 서버에 전송하는 단계와;
    상기 서버로부터 상기 활성화 코드에 대응하게 마련된 상기 컨텐츠 데이터를 수신 및 처리하여 컨텐츠 영상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 서버에 의해 제공되는 상기 컨텐츠 데이터는 상기 디스플레이장치의 사용자에 대응하도록 상기 서버에 저장되며,
    상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계는, 상기 등록된 디스플레이장치의 사용자에 대응하게 마련된 상기 컨텐츠 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 컨텐츠 데이터는, 상기 컨텐츠 데이터를 상기 디스플레이장치에 제공하는 시간대를 지정하는 스케쥴 정보에 따라서 상기 서버에서 전송되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계는,
    상기 컨텐츠 영상이 표시되는 형태를 지정하는 레이아웃 정보를 수신하는 단계와;
    상기 레이아웃 정보에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 레이아웃 정보는 상기 컨텐츠 영상의 표시 및 배치 형태를 지정하는 템플릿을 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 활성화 코드를 상기 서버에 전송하는 단계는, 상기 서버가 복수의 상기 템플릿 중 어느 하나를 상기 디스플레이장치의 설치환경에 기초하여 선택하도록 상기 디스플레이장치의 상기 설치환경에 관한 설치환경정보를 상기 서버에 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계는, 상기 선택된 템플릿에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  24. 제18항에 있어서,
    상기 서버에 의한 상기 디스플레이장치의 등록은 상기 활성화 코드의 유효성을 검사하기 위한 유효성 검사 정보에 기초한 검사에서 상기 활성화 코드의 유효성이 인증된 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드를 사용한 상기 디스플레이장치의 등록 대수가 사전에 설정된 값을 초과하지 않은 경우에 인증되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드가 상기 서버에 수신되는 시점이 사전에 설정된 날짜를 경과하지 않은 경우에 인증되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 활성화 코드의 상기 유효성은 상기 활성화 코드를 전송한 상기 디스플레이장치의 설치 지역이 사전에 설정된 지역과 동일한 경우에 인증되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  28. 제18항에 있어서,
    상기 활성화 코드를 상기 서버에 전송하는 단계는, 상기 디스플레이장치의 설치환경에 관한 설치환경정보를 상기 서버에 전송함으로써 상기 서버로부터 상기 설치환경을 참조하여 지정된 상기 디스플레이장치의 장치 설정을 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계는, 상기 수신된 장치 설정에 기초하여 상기 컨텐츠 영상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 설치환경정보는, 상기 디스플레이장치의 설치 위치 및 설치 형태를 나타내는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 디스플레이장치의 장치 설정은, 상기 디스플레이장치의 설치 지역의 타임존과, 광고영상의 추가 표시 여부와, 상기 디스플레이장치에 대한 외부입력신호의 표시 차단 여부와, 상기 컨텐츠 영상의 회전 각도 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  31. 제18항에 있어서,
    상기 영상을 표시하는 단계는,
    상기 활성화 코드의 전송에 대응하여 상기 서버로부터 상기 컨텐츠 영상의 표시설정을 포함하는 장치환경 설정정보를 수신하는 단계와;
    상기 장치환경 설정정보에 기초하여 상기 디스플레이장치의 장치 설정을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  32. 서버에 있어서,
    하나 이상의 디스플레이장치와 통신하는 통신부와;
    활성화 코드에 대응하게 마련된 컨텐츠 데이터를 저장하는 저장부와;
    상기 디스플레이장치로부터 상기 활성화 코드를 수신하면 상기 디스플레이장치를 등록하고, 상기 활성화 코드에 대응하게 마련된 상기 컨텐츠 데이터가 상기 디스플레이장치에서 컨텐츠 영상으로 표시되게 상기 저장부에 저장된 상기 컨텐츠 데이터를 상기 등록된 디스플레이장치에 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
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