KR102657462B1 - 디스플레이장치 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 디스플레이장치에 관한 것으로서, 디스플레이장치는 디스플레이; 및 상기 디스플레이에 표시할 그래픽 데이터를 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 그래픽 데이터가 변환된 비디오 데이터를 수신하는 통신부; 및 상기 수신된 비디오 데이터를 처리하여 상기 디스플레이에 표시하는 프로세서를 포함한다.
이에 의하여, 그래픽을 화질 열화 없이 표시할 수 있다.
이에 의하여, 그래픽을 화질 열화 없이 표시할 수 있다.
Description
본 발명은 디스플레이장치 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 고해상도의 그래픽을 처리하여 표시하는 디스플레이장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근 들어 고해상도의 패널을 구비한 디스플레이장치가 출시되고 있다. 특히 8K TV의 경우, 기존의 4K TV 또는 UHD TV보다 4배 선명한 화면을 사용자들에게 제공할 수 있다.
그러나 현재 출시되는 8K TV는, 비디오의 경우는 8K 해상도의 비디오를 직접 처리하여 화질 열화 없이 표시할 수 있지만, 그래픽의 경우는 2K 해상도까지만 지원 가능하도록 설계되는 경우가 많다. 그에 따라 8K TV라 하더라도, 8K 그래픽을 원 해상도 그대로 표시하지 못하고 2K 해상도로 표시하게 되므로, 그 처리 및 표시 과정에서 화질 열화가 발생하는 문제가 있다.
이에 본 발명은, 고해상도의 그래픽을 화질 열화 없이 표시할 수 있는 디스플레이장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치는, 디스플레이; 상기 디스플레이에 표시할 그래픽 데이터를 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 그래픽 데이터가 변환된 비디오 데이터를 수신하는 통신부; 및 상기 수신된 비디오 데이터를 처리하여 상기 디스플레이에 표시하는 프로세서를 포함한다.
상기 프로세서는 상기 그래픽 데이터를 제1그래픽 데이터 및 제2그래픽 데이터로 구분하고, 상기 제1그래픽 데이터를 상기 서버로 전송하도록 제어하고, 상기 제2그래픽 데이터는 직접 처리하여 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 서버로부터 수신한 상기 제1그래픽 데이터가 변환된 제1비디오 데이터와 상기 제2그래픽 데이터를 합성하여 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 제2그래픽은 이미지 또는 영상의 변화 정도가 상기 제1그래픽보다 클 수 있다.
상기 수신된 비디오 데이터는 서버에서 상기 그래픽 데이터를 업스케일링 후 상기 비디오 데이터로 변환 처리된 것일 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제2그래픽을 비디오로 변환하지 않고 처리할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 서버로부터 수신한 상기 변환된 비디오 데이터 및 직접 처리한 비디오 데이터를 합성하여 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 프로세서는 그래픽 프로세서를 포함하며, 상기 그래픽 데이터 중 상기 그래픽 프로세서가 처리 가능한 해상도에 대응하는 일부 영역의 그래픽 데이터를 상기 그래픽 프로세서에서 직접 처리하여 표시할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 그래픽 데이터 중 상기 그래픽 프로세서가 처리 가능한 해상도에 대응하는 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 그래픽 데이터를 상기 서버로 전송하도록 제어할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 서버로부터 상기 나머지 영역의 그래픽 데이터를 변환한 비디오 데이터를 상기 통신부를 통해 수신하여 상기 그래픽 프로세서에서 직접 처리한 상기 일부 영역의 그래픽 데이터와 합성하여 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이장치는, 디스플레이; 및 상기 디스플레이에 표시할 그래픽 데이터를 비디오 데이터로 변환하고, 상기 변환된 비디오 데이터를 처리하여 상기 디스플레이에 표시하는 프로세서를 포함한다.상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어방법은, 상기 디스플레이에 표시할 그래픽의 데이터를 서버로 전송하는 단계; 상기 서버로부터 상기 그래픽 데이터가 변환된 비디오 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 비디오 데이터를 처리하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함한다.
상기 제어방법은, 상기 그래픽 데이터를 제1그래픽 데이터 및 제2그래픽 데이터로 구분하고, 상기 제1그래픽 데이터를 상기 서버로 전송하도록 제어하고, 상기 제2그래픽 데이터는 직접 처리하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제어방법은, 상기 서버로부터 수신한 상기 제1그래픽 데이터가 변환된 제1비디오 데이터와 상기 제2그래픽 데이터를 합성하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제2그래픽은 영상의 변화 정도가 상기 제1그래픽보다 클 수 있다.
상기 수신된 비디오 데이터는 서버에서 상기 그래픽 데이터를 업스케일링 후 상기 비디오 데이터로 변환 처리된 것일 수 있다.
상기 제2그래픽 데이터를 직접 처리하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 제2그래픽을 비디오로 변환하지 않고 처리할 수 있다.
상기 제어방법은, 상기 서버로부터 수신한 상기 변환된 비디오 데이터 및 직접 처리한 비디오 데이터를 합성하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이장치는 그래픽 프로세서를 포함하며, 상기 제어방법은, 상기 그래픽 데이터 중 상기 그래픽 프로세서가 처리 가능한 해상도에 대응하는 일부 영역의 그래픽 데이터를 상기 그래픽 프로세서에서 직접 처리하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터프로그램은, 디스플레이장치와 결합되어 위 제어방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램이다.
상기 컴퓨터프로그램은 서버 내의 매체에 저장되고 네트워크를 통해 상기 디스플레이장치에 다운로드 될 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 고해상도의 그래픽을 화질 열화 없이 표시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치 및 서버를 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치 및 서버의 구성을 나타내는 블록도,
도 3은 관련 기술에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 나타내는 흐름도,
도 4는 관련 기술에 따른 디스플레이장치(100)가 비디오 또는 그래픽을 처리하는 구체적인 과정의 일 예를 나타내는 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(100)가 그래픽을 처리하는 동작을 나타내는 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(100)가 그래픽을 비디오로 변환하는 동작의 개략도,
도 7 내지 도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 나타내는 도면,
도 9 내지 도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 나타내는 도면,
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 나타내는 도면,
도 12 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치 및 그 동작을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치 및 서버의 구성을 나타내는 블록도,
도 3은 관련 기술에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 나타내는 흐름도,
도 4는 관련 기술에 따른 디스플레이장치(100)가 비디오 또는 그래픽을 처리하는 구체적인 과정의 일 예를 나타내는 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(100)가 그래픽을 처리하는 동작을 나타내는 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(100)가 그래픽을 비디오로 변환하는 동작의 개략도,
도 7 내지 도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 나타내는 도면,
도 9 내지 도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 나타내는 도면,
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 나타내는 도면,
도 12 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치 및 그 동작을 나타내는 도면.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 구성요소를 지칭하며, 도면에서 각 구성요소의 크기는 설명의 명료성과 편의를 위해 과장되어 있을 수 있다. 다만, 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 이하의 실시예에 설명된 구성 또는 작용으로만 한정되지는 않는다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 발명의 실시예에서, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 본 발명의 실시예에서, '구성되다', '포함하다', '가지다' 등의 용어는 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명의 실시예에서, '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있으며, 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에서, 복수의 요소 중 적어도 하나(at least one)는, 복수의 요소 전부뿐만 아니라, 복수의 요소 중 나머지를 배제한 각 하나 혹은 이들의 조합 모두를 지칭한다. 또한, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치를 도시한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(100)는, 예컨대, TV로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이장치(100)는, 예컨대, 전자액자, 디지털 광고판, LFD(Large Format Display), 디지털 싸이니지, 스마트폰, 태블릿, 모바일폰, 스마트워치, 헤드 마운트형 디스플레이(Head-Mounted Display) 등의 웨어러블 디바이스, 컴퓨터, 멀티미디어 재생기, 스마트냉장고 등 컨텐츠의 영상을 표시할 수 있는 장치로 구현될 수 있다. 그러나 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(100)는 이에 한정되지 않고, 영상을 표시할 수 있는 장치라면 무엇이든 가능하다. 또한, 본 발명은 디스플레이(101)가 없는 영상처리장치에도 적용 가능하다. 즉, 본 발명은 영상을 직접 표시하지 않더라도, 영상을 처리하여 출력할 수 있는 장치라면 무엇으로도 구현 가능하다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 디스플레이장치(100)로 본 발명이 구현되는 실시예를 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(100)는 서버(200)와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(100)는 그래픽 데이터를 서버(200)로 전송할 수 있고, 전송된 그래픽 데이터가 변환된 비디오 데이터를 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 그래픽 데이터 및 비디오 데이터에 관한 설명은 후술한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 구성을 나타내는 블록도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(100)는 디스플레이(101)와 프로세서(102)를 포함한다. 다만, 도 2에 도시된 본 디스플레이장치(100)의 구성은 하나의 예시일 뿐이며, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이장치(100)는 다른 구성으로도 구현될 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이장치(100)는 도 2에 도시된 구성 외에 다른 구성이 추가되거나, 혹은 도 2에 도시된 구성 중 일부가 배제되어 구현될 수도 있다. 본 발명의 실시예에서, 각 구성은, 적어도 하나의 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있으며, 회로나 칩으로 구현될 수 있다.
디스플레이(101)는 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(101)의 구현 방식은 한정되지 않으며, 예컨대 액정(Liquid Crystal), 플라즈마(Plasma), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode), 유기발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode), 면전도 전자총(Surface-Conduction Electron-Emitter), 탄소 나노 튜브(Carbon Nano-Tube), 나노 크리스탈(Nano-Crystral) 등의 다양한 디스플레이 방식으로 구현될 수 있다. 디스플레이(101)는 액정 방식인 경우에, 액정 디스플레이 패널과 액정 디스플레이 패널에 광을 공급하는 백라이트유닛과, 액정 디스플레이 패널을 구동시키는 패널구동부 등을 포함한다. 디스플레이(101)는, 백라이트유닛 없이, 자발광 소자인 OLED 패널로 구현될 수 있다.
프로세서(102)는 영상을 처리할 수 있다. 프로세서(102)가 수행하는 영상처리 프로세스의 종류는 한정되지 않는다. 프로세서(102)에서 수행하는 영상처리는, 예를 들어, 입력되는 스트림을 영상, 음성, 부가데이터의 각 하위 스트림으로 구분하는 디멀티플렉싱(de-multiplexing), 영상스트림의 영상 포맷에 대응하는 디코딩(decoding), 인터레이스(interlace) 방식의 영상스트림을 프로그레시브(progressive) 방식으로 변환하는 디인터레이싱(de-interlacing), 영상스트림을 기 설정된 해상도로 조정하는 스케일링(scaling), 영상 화질 개선을 위한 노이즈 감소(noise reduction), 디테일 강화(detail enhancement), 프레임 리프레시 레이트(frame refresh rate) 변환 등을 포함할 수 있다.
프로세서(102)는 하나의 하드웨어 또는 칩으로 마련될 수도 있고, 각각 소정 영상처리를 수행하는 복수의 하드웨어 또는 칩을 포함하도록 마련될 수도 있다. 예를 들어 프로세서(102)는 비디오를 처리하는 비디오 프로세서(121), 그래픽을 처리하는 그래픽 프로세서(122), 처리된 영상들을 믹싱하는 믹서(123), 그래픽을 비디오로 변환하는 컨버터(124)를 포함할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 디스플레이장치(100)의 구성에 따라 세부 프로세서가 수행하는 동작인 경우에도, 프로세서(102)가 해당 동작을 수행하는 것으로 설명할 수 있다. 본 발명에서 비디오와 그래픽의 의미 및 그래픽을 비디오로 변환하는 동작의 구체적인 의미는 후술한다.
프로세서(102)는, 디스플레이장치(100)의 제반 구성들이 동작하기 위한 제어를 수행할 수 있다. 프로세서(102)는 이러한 제어 동작을 수행할 수 있도록 하는 제어프로그램(혹은 인스트럭션)을 실행할 수 있다. 이 경우, 디스플레이장치(100)는, 제어프로그램이 설치되는 비휘발성의 메모리, 설치된 제어프로그램의 적어도 일부가 로드되는 휘발성의 메모리를 더 포함할 수 있다. 또한, 이와 같은 제어프로그램은, 디스플레이장치(100) 이외의 다른 전자기기에도 저장될 수 있다.
제어프로그램은 BIOS, 디바이스드라이버, 운영체계, 펌웨어, 플랫폼 및 응용프로그램(어플리케이션) 중 적어도 하나의 형태로 구현되는 프로그램(들)을 포함할 수 있다. 일 실시예로서, 응용프로그램은, 디스플레이장치(100)의 제조 시에 디스플레이장치(100)에 미리 설치 또는 저장되거나, 혹은 추후 사용 시에 외부로부터 응용프로그램의 데이터를 수신하여 수신된 데이터에 기초하여 디스플레이장치(100)에 설치될 수 있다. 응용프로그램의 데이터는, 예컨대, 어플리케이션 마켓과 같은 외부 서버로부터 디스플레이장치(100)로 다운로드될 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 프로세서(102)는 device, S/W module, circuit, chip 등의 형태 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. 이하, 본 발명의 일 실시예에 의한 프로세서(102)가 제어프로그램을 실행하여 수행하는 동작을, 설명의 편의상, 제어프로그램을 언급하지 않고, 프로세서(102)의 동작으로 설명할 수 있다.
프로세서(102)는, 예컨대, 영상에 대하여 처리를 수행한 후, 처리된 영상이 표시되도록 디스플레이(101)를 제어할 수 있다. 도 2에 도시된 디스플레이장치(100)는 하나의 프로세서(102)에서 처리와 제어를 함께 수행하는 구성으로 구현된 것을 나타내나, 이는 하나의 예시일 뿐이며, 본 발명의 다른 실시예에 의한 디스플레이장치(100)는 처리부와 별도로 제어부를 추가 구비한 구성으로 구현될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(100)는 신호수신부(103) 또는 통신부(104)를 더 포함할 수 있다.
신호수신부(103)는 영상신호를 수신한다. 신호수신부(103)는 방송신호와 같은 형태의 영상신호를 수신하기 위한 튜너(tuner)를 구비할 수 있다. 튜너는 복수의 채널 중 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 채널의 방송신호를 튜닝하여 수신할 수 있다. 또는, 신호수신부(103)는 카메라, 서버, USB저장장치, DVD, 컴퓨터 등과 같은 외부장치로부터 영상신호를 수신할 수도 있다.
통신부(104)는 외부장치 또는 서버(200) 등과 통신할 수 있다. 통신부는 유선 또는 무선으로 통신 할 수 있다. 따라서 유선 접속을 위한 커넥터 또는 단자를 포함하는 접속부 이외에도 다양한 다른 통신 방식으로 구현될 수 있다. 예컨대, Wi-Fi, WiFi Direct, 이더넷(Ethernet), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), SPP(Serial Port Profile), 지그비(Zigbee), 적외선 통신, Radio Control, UWM(Ultra-Wide Band), Wireless USB, NFC(Near Field Communication) 중 하나 이상의 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 통신부는 device, S/W module, circuit, chip 등의 형태로 구현될 수 있다.
통신부(104)는 그래픽 데이터를 서버(200)로 전송할 수 있고, 서버(200)로부터 그래픽 데이터가 변환된 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 다만, 통신부(104)를 통해 송수신되는 신호 또는 데이터의 종류에 특별한 한정은 없다. 예를 들어, 통신부(104)는 외부장치 또는 서버(200)와의 사이에서, 제어신호 또는 컨텐츠 데이터를 송수신할 수도 있고, 영상신호를 송수신할 수도 있다. 통신부(104)를 통한 신호 또는 데이터의 송수신은 프로세서(102)의 제어에 의해 수행될 수도 있다. 이하, 본 발명의 일 실시예에 의한 프로세서(102)가 통신부(104)를 제어하여 수행하는 동작을, 설명의 편의상, 프로세서(102)를 언급하지 않고, 통신부(104)의 동작으로 설명할 수 있다. 또는, 통신부(104)를 언급하지 않고 프로세서(102)의 동작으로 설명할 수도 있다.
도 3은 관련 기술에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 나타내는 흐름도이다.
영상 또는 영상데이터는 '비디오'와 '그래픽'으로 구분된다. 여기서 비디오란(이하 '비디오 데이터'라고도 한다), 동영상의 각 프레임에 대응하도록 마련된 영상 데이터를 의미한다. 비디오는 각 픽셀마다 그에 해당하는 색공간에서의 값, 예를 들어, gray 값 및 차분값 등을 데이터 값으로 저장할 수 있다. 그에 따라 비디오는 픽셀 당 1.5~2byte 크기의 저장공간이 필요하다. 반면, 여기서 그래픽이란(이하 '그래픽 데이터'라고도 한다), 일반적으로 동영상용으로 마련되지 않은 프레임에 대응하는 영상 데이터를 의미하는 것으로서, 그래픽은 각 픽셀마다 그에 해당하는 색공간에서의 값, 예를 들어 RGBA 색공간을 사용할 경우에는 Red, Green, Blue, Alpha 값을 저장한다. 그에 따라 그래픽은 픽셀 당 4byte 크기의 저장공간이 필요하다. 그래픽 데이터는 비디오와 관련하여 표시되는 프로그램 가이드, 광고, 부가 가치 서비스(예를 들어 주식 시세, 뉴스 서비스 등) 등을 그 내용으로 할 수 있고, 그 표시 형식으로는 텍스트, 정지 화상, 대화형 메뉴, 비디오 스트림 등으로 나타날 수 있으나, 그래픽 데이터의 내용과 표시 형태가 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 그래픽과 비디오는 하나의 프레임을 나타내는 정보라는 점에서는 같으나, 하나의 프레임을 나타내기 위해 사용하는 색공간이 다르고 그에 따라 하나의 픽셀, 나아가 하나의 프레임에 해당하는 데이터의 형식과 크기, 즉 저장포맷이 다르다. 다만, 이상 언급한 색공간의 종류나 픽셀 당 크기는 설명의 편의를 위한 것으로서, 본 발명에서의 그래픽과 비디오가 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 비디오와 그래픽이 실질적으로 구별되는 지점은, 고해상도의 비디오와 그래픽에 있어서, 고해상도의 비디오는 본 발명의 디스플레이장치(100)에서 원래의 해상도대로 직접 처리하여 표시할 수 있도록 설계되는 한편, 그래픽은 위 고해상도보다 낮은 소정 해상도까지만 처리하여 표시되도록 설계되어, 그 소정 해상도를 능가하는 고해상도의 그래픽은 원래의 해상도대로 직접 처리하여 표시되지 못하는 경우가 있을 수 있다는 점에 있다. 예를 들어, 본 발명의 디스플레이장치(100)가 8K TV로 구현되는 경우, 8K 비디오는 8K 해상도로 처리되어 표시될 수 있는 데 비해, 그래픽은 2K 해상도까지만 처리되어 표시할 수 있도록 설계되어 출시되는 경우가 많고, 그 경우 8K 그래픽은 8K 해상도로 처리되어 표시될 수 없다. 이러한 동작적 관점에서 비디오와 그래픽은 구별될 수 있다.
다시 도 3을 참조하여 관련기술에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 설명하면, 프로세서(102)는 비디오 데이터 및/또는 그래픽 데이터를 수신한다(S301).
비디오 데이터 및/또는 그래픽 데이터를 수신한 프로세서(102)는, 비디오 데이터 및/또는 그래픽 데이터를 각각 처리한 후(S302), 처리된 비디오 데이터 및/또는 그래픽 데이터에 기초한 영상을 표시한다(S303). 즉, 관련 기술에 따른 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는 비디오 데이터는 비디오 데이터로서 처리하여 표시하고, 그래픽 데이터는 그래픽 데이터로서 처리하여 표시한다.
도 4는 관련 기술에 따른 디스플레이장치(100)가 비디오 또는 그래픽을 처리하는 구체적인 과정의 일 예를 도시한다. 설명의 편의를 위하여 하나의 프레임에 해당하는 그래픽을 처리하는 예를 전제로 설명한다.
디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 소정 프레임에 대응하는 그래픽 데이터가 수신되면, 수신된 그래픽 데이터에 대해 디코딩 처리를 수행한다(S401). 디코딩된 그래픽 데이터에 기초하여 프로세서(102)는, 해당 프레임의 영상을 나타내는 원시 정보값(raw data)(이하 '로우 데이터'라고도 함)을 생성한다(S402). 이후 프로세서(102)는, 생성된 로우 데이터에 기초하여 해당 프레임의 영상이 디스플레이(101)에 표시되도록 하는 처리를 수행한다(S403).
이 때, 8K TV의 경우, 비디오는 8K까지 처리 가능하나, 그래픽의 경우는 하드웨어 등의 제약으로 인해 8K 그래픽은 8K 해상도로 처리하여 표시되도록 하지 못하고, 그보다 낮은 해상도, 예를 들어 2K 해상도까지만 원래의 해상도대로 표시되도록 설계될 수 있다. 이를 도 4를 참조하여 설명하면, 8K 그래픽이 수신된 경우, 프로세서(102)는 이를 디코딩하여(S401), 그로부터 8K 그래픽에 해당하는 로우 데이터까지는 생성할 수 있으나(S402), 그로부터 해당 로우 데이터가 원래의 해상도인 8K 해상도로 디스플레이(101)에 표시되도록 하는 처리(S403)는 수행이 불가하고, 이를 2K 해상도로만 처리하여 표시되도록 할 수 있다. 그에 따라, 8K 로우 데이터가 2K 해상도로 처리되어 표시되는 과정에서, 원래의 데이터 중 상당부분이 활용되지 못하고 변형됨에 따라 열화된 화질로 해당 그래픽이 디스플레이(101)에 표시되게 된다. (반면, 8K 비디오가 수신된 경우, 프로세서(101)는 이를 디코딩하고(S401), 8K 비디오에 해당하는 로우 데이터를 생성한 후(S402), 그로부터 영상이 원래의 해상도인 8K로 디스플레이(101)에 표시되도록 하는 처리(S403)를 수행할 수 있다.)
이러한 문제를 해결하기 위하여 본 발명의 프로세서(102)는 그래픽을 비디오로 변환하여 처리한다. 도 5를 참조하여 이를 설명한다.
디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 그래픽 데이터를 서버(200)로 전송한다(S501). 디스플레이장치(100)로부터 그래픽을 수신(S502)한 서버의 프로세서는, 수신된 그래픽 데이터를 비디오 데이터로 변환하고(S503), 변환된 비디오 데이터를 디스플레이장치(100)로 전송한다(S504). 서버(200)가 전송한 비디오 데이터를 수신한 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 수신된 비디오 데이터를 처리하여(S505), 디스플레이(101)에 표시한다(S506).
이 때, 그래픽 데이터에서 비디오 데이터로의 변환, 또는 그래픽에서 비디오로의 변환은, 도 6에 개략적으로 도시된 바와 같이, 색공간 변환(Color Space Conversion) 방법을 사용함으로써 행해질 수 있다. 즉, 앞서 설명한 바와 같이 그래픽과 비디오는 하나의 프레임을 나타내기 위해 사용하는 색공간이 다르고 그에 따라 하나의 픽셀 및 프레임에 해당하는 데이터의 형식과 크기가 다르므로, 그래픽 데이터가 사용하는 색공간을 비디오 데이터가 사용하는 색공간으로 변경함으로써 그래픽을 비디오로 변환할 수 있다. 색공간 변환 방법은 특별한 한정 없이, 색공간 변환에 관한 다양한 기술 또는 알고리즘을 사용할 수 있다. 색공간 변환은 서버(200)에 의해 수행될 수 있고, 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)에 의해 수행될 수도 있으며, 또는 디스플레이장치(100) 내의 별도의 컨버터(124)에 의해 수행될 수도 있다.
이에 의하면, 그래픽을 화질 열화 없이 표시할 수 있다. 예를 들어, 8K 해상도의 그래픽 데이터를 디스플레이장치(100)에 표시하는 경우, 종래 기술에 따르면 8K TV라도 그래픽은 2K 해상도까지만 처리가 가능하므로 8K 해상도의 그래픽 데이터라도 최종적으로는 2K 해상도로 표시됨에 따라 화질 열화가 발생한다. 반면, 본 발명의 일 실시예에 따르면 8K 해상도의 그래픽 데이터는 서버를 통해 8K 해상도의 비디오 데이터로 변환된 후 다시 디스플레이장치(100)에 전송된다. 이 경우, 8K 그래픽과 달리, 8K 비디오는 8K TV에서 직접 처리하여 원래의 해상도인 8K 해상도로 표시 가능하므로, 결과적으로 8K 그래픽은 원래의 해상도인 8K 해상도로 디스플레이(101)에 표시되게 된다. 즉, 그래픽을 화질 열화 없이 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)가 수신한 비디오 데이터는, 서버(200)에서 상기 그래픽 데이터를 업스케일링(up-scaling) 후 비디오 데이터로 변환 처리된 것일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이장치(100)로부터 4K 해상도의 그래픽 데이터가 전송된 경우, 서버(200)는 이를 수신하여 그래픽 데이터의 해상도와 동일한 4K 해상도의 비디오 데이터로 변환 처리할 수도 있고, 또는 4K 해상도의 그래픽 데이터를 8K 해상도로 업스케일링한 후 비디오 데이터로 변환할 수도 있다. 이 때, 그래픽 데이터를 업스케일링 하는 방법에 특별한 제한은 없다. 일 예로, 서버(200)는 인공지능 기술을 활용하여 그래픽 데이터를 업스케일링 할 수도 있다. 구체적으로, 서버(200)는 수신된 그래픽 데이터의 해상도 및/또는 이미지 유형 등을 파악하여 이를 업스케일링하는 데 가장 적합한 영상 처리 기술을 머신러닝 또는 딥러닝 등을 이용하여 학습한 모델을 이용하여 해당 그래픽 데이터를 업스케일링 할 수 있다.
이에 의하면, 저해상도의 그래픽 데이터가 입력 되더라도 이를 고해상도로 변환하여 표시할 수 있고, 변환된 고해상도의 그래픽 데이터를 디스플레이장치가 지원하지 못하는 경우에도 고해상도의 그래픽을 화질 열화 없이 표시할 수 있다.
한편, 위 실시예에서는 디스플레이장치(100)가 서버(200)로 그래픽 자체를 전송하였으나, 본 발명이 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 서버(200)로 그래픽을 전송하는 대신, 해당 그래픽에 대한 식별정보를 서버(200)로 전송할 수 있고, 서버(200)는 수신된 그래픽 식별정보를 기초로 그래픽을 획득하여 이를 비디오로 변환하거나, 기 획득된 그래픽 중에서 해당 식별정보에 대응하는 그래픽을 식별하여 이를 비디오로 변환하거나, 해당 그래픽에 대해 서버(200) 내에서 기 변환된 비디오를 찾아 바로 디스플레이장치(100)로 전송할 수 있다.
이에 의하면, 디스플레이장치(100)와 서버(200)의 통신에 걸리는 시간 및 통신데이터의 양을 절감할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 도시한다. 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 그래픽 데이터를 제1그래픽 데이터 및 제2그래픽 데이터로 구분하고, 제1그래픽 데이터를 서버(200)로 전송하도록 제어하고, 제2그래픽 데이터는 직접 처리하여 디스플레이(101)에 표시한다. 즉, 본 실시예의 디스플레이장치(100)는, 제1그래픽(비디오로 변환 처리)과 함께, 제2그래픽을 동시에 표시한다.
도 7을 참조하여 보다 구체적으로 설명하면, 예를 들어 8K 해상도의 제1그래픽(A)과 2K 해상도의 제2그래픽(B)이 디스플레이장치(100)에 수신된 경우, 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 8K의 제1그래픽(A)의 경우는 서버(200)를 통해 이를 8K 비디오로 변환한 후(S702), 변환된 비디오를 처리하여 표시한다. 한편, 프로세서(102)는 2K 해상도의 제2그래픽(B)의 경우는, 이를 비디오로 변환하지 않고, 그래픽으로서 처리(S703)하여 표시한다. 이 때, 8K 비디오로 변환되어 처리되는 제1그래픽(A)과 그래픽으로 처리되는 제2그래픽(B)은, 프로세서(102) 또는 별도의 믹서(123)에 의해 믹싱 처리되어(S704) 함께 표시될 수 있다(S705). 일 예로, 프로세서(102)는 제1그래픽을 변환한 제1비디오와 제2그래픽을 합성함으로써, 제1비디오의 위에 제2그래픽이 중첩되어 표시되도록 할 수 있다. 또는, 프로세서(102)는 제1비디오와 겹치지 않고 나란히 위치하도록 제2그래픽을 표시할 수도 있다.
프로세서(102)가 제1비디오의 위에 제2그래픽이 중첩되어 표시되도록 하는 경우, 제2그래픽에 비해 제1비디오의 해상도가 크므로, 제1비디오 위에 제2그래픽이 표시될 수 있는 위치는 특별한 한정 없이 다양한 위치가 가능하다. 즉, 프로세서(102)는 제1비디오 위에 다양한 위치에 제2그래픽이 표시되도록 할 수 있다. 또는, 프로세서(102)는 제1비디오 위에 제2그래픽이 표시될 위치에 관한 위치정보를 별도로 수신하여, 그에 기초하여 제1비디오 위에 제2그래픽을 표시할 수도 있다. 한편, 이상의 설명은 프로세서(102)가 제2그래픽을 제1비디오와 겹치지 않고 나란히 위치하도록 표시하는 경우에도 마찬가지로 적용 가능하다.
이에 의하면, 고해상도 그래픽의 화질 열화 없이, 고해상도의 그래픽과 함께 다른 그래픽을 동시에 표시할 수 있다. 다만, 이상에서는 제1그래픽이 제2그래픽보다 해상도가 높은 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니고, 제1그래픽의 해상도가 제2그래픽의 해상도 이하인 경우에도 본 실시예는 마찬가지로 적용 가능하다.
한편, 위 실시예에서 제2그래픽은 영상의 변화 정도가 제1그래픽보다 큰 그래픽일 수 있다. 여기서 영상의 변화 정도가 크다는 것은, 디스플레이장치(100)에 제공되는 일련의 영상 또는 영상 프레임 사이의 변화가 크다는 것을 의미한다. 따라서 제2그래픽의 영상의 변화 정도가 제1그래픽보다 크다는 것은, 제2그래픽을 포함하여 디스플레이장치(100)로 제공되는 일련의 그래픽 영상 프레임 사이의 변화가, 제1그래픽을 포함하여 디스플레이장치(100)로 제공되는 일련의 그래픽 영상 프레임 사이의 변화보다 크다는 것을 의미한다. 예를 들어, 제1그래픽은 주로 디스플레이(101)의 배경화면으로 사용되는 반면, 제2그래픽은 시간정보, 날씨정보, 현재 실행 프로그램 정보 등과 같이 계속적으로 변경되는 정보를 나타내는 그래픽 또는 실시간으로 그 내용이 갱신되는 정보를 포함한 그래픽인 경우에, 제2그래픽의 영상의 변화 정도는 제1그래픽보다 클 수 있다. 그래픽의 영상의 변화 정도는 다양한 방법으로 계산 가능하다. 예를 들어, 소정 개수의 그래픽 프레임 사이의 각 픽셀값의 차이를 모두 더하여 계산할 수도 있고, 모션 감지와 관련된 여러 알려진 기술들을 사용하여 그 측정값을 영상의 변화 정도를 나타내는 값으로 사용할 수도 있다.
제2그래픽의 영상의 변화 정도가 클 경우, 이를 제1그래픽과 마찬가지로 취급하여 각 그래픽마다 비디오로 변환하는 과정을 수행하게 되면 비디오로 변환하는 과정에서 걸리는 시간에 의해 영상 표시에 있어서 지연이 발생할 수 있다. 그리고 이러한 지연이 사용자에게 인식 가능한 정도가 되면 디스플레이장치(100)를 사용하는 사용자에게 불편함을 줄 수 있다. 예를 들어, 아래에서 도 9 등을 참조하여 설명할 바와 같이, 제2그래픽(B)과 함께 제2비디오(C)가 표시되고 제2그래픽(B)과 제2비디오(C)로 표시되는 정보 사이에 상호 관련성이 있어서 서로 간의 싱크가 일치되어야 하는 경우에, 제2그래픽(B)을 비디오로 변환하여 처리를 수행함에 따라 제2비디오(C)와의 싱크가 어긋날 정도의 지연이 발생한다면, 이는 사용자에게 불편을 줄 수 있다. 이에 제2그래픽은 영상의 변화 정도가 제1그래픽보다 큰 그래픽일 경우, 제2그래픽에 대해서는 그래픽을 비디오로 변환하는 과정을 거치지 않음으로써, 시간지연으로 인해 사용자에게 불편을 주는 문제를 방지할 수 있다.
이에 의하면, 고해상도 그래픽의 화질 열화 없이 표시함과 동시에, 영상의 변화 정도가 큰 그래픽도 지연에 따른 불편함이 없도록 표시할 수 있다.
한편, 제2그래픽은 제1그래픽과는 별도의 소스나 장치 또는 경로를 통해 제공되는 제공되는 그래픽일 수도 있으나, 제1그래픽의 일부 영역으로부터 획득될 수도 있다. 즉, 하나의 제1그래픽 내에서도 그 일부분 또는 일부 영역에 대하여 이를 앞서 설명한 제2그래픽과 같이 처리할 수 있다. 도 8을 참조하여 이를 설명한다.
도 8의 800은 하나의 제1그래픽의 일 예를 도시한다. 이에 대하여 프로세서(102)는, 위 제1그래픽의 일부분 또는 일부 영역을 제2그래픽으로 선택하여, 해당 부분 또는 영역에 대하여는 비디오로의 전환을 수행하지 않고 그래픽으로 처리하는 한편, 나머지 부분 또는 영역에 대해서만 비디오로 변환하여 변환된 비디오를 처리할 수 있다.
제1그래픽 중에서 일부분 또는 일부 영역의 제2그래픽을 선택하는 데 있어서, 프로세서(102)는 소정 부분의 영상의 변화 정도를 참조하여 제2그래픽을 선택할 수 있다. 즉, 제1그래픽 중 상대적으로 영상의 변화 정도가 큰 부분은 비디오로의 변환 없이 그래픽으로 처리 하고, 나머지 부분은 비디오로의 변환 후 비디오로 처리하여 디스플레이(100)에 표시되도록 할 수 있다.
제1그래픽 중 일부가 제2그래픽으로 선택된 후, 제1그래픽과 제2그래픽에 대해 각각 수행되는 처리과정(S801-S805)는 앞서 도 7을 참고하여 설명한 내용(S701-705)이 마찬가지로 적용 가능하다.
이에 의하면, 하나의 그래픽 내에서도 그 내용 또는 성격에 따라 비디오로 변환할 부분과 그렇지 않은 부분을 구별하여 처리함으로써, 고해상도의 그래픽을 화질 열화 없이 표시할 수 있음과 동시에, 변환에 따라 발생하는 시간 지연도 완화할 수 있다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 도시한다. 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 비디오 프로세서(125)를 더 포함하고, 프로세서(102)는 서버(200)로부터 수신한 상기 변환된 제1비디오 및 상기 비디오 프로세서(125)에 의해 직접 처리된 제2비디오에 기초한 영상을 디스플레이(101)에 표시한다. 즉, 본 실시예의 디스플레이장치(100)는, 서버(200)에 의해 그래픽이 변환된 비디오와 함께, 또 다른 비디오를 동시에 표시할 수 있고, 이를 위해 비디오 프로세서(125)를 추가로 구비할 수 있다(이하 기존의 비디오 프로세서와 구별하기 위하여, 기존의 비디오 프로세서는 '제1비디오 프로세서'라고 하고, 추가되는 비디오 프로세서는 '제2비디오 프로세서'라고 한다). 또한, 여기에 더하여, 앞서 설명한 제2그래픽도 함께 표시할 수도 있다.
도 9를 참조하여 보다 구체적으로 설명하면, 예를 들어 8K 해상도의 제1그래픽(A)과 2K 해상도의 제2그래픽(B), 그리고 4K 해상도의 제2비디오(C)가 디스플레이장치(100)에 수신된 경우, 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 제1그래픽(A)와 제2그래픽(B)은 앞서 도 7 또는 도 8을 참조하여 살펴본 바와 같이 처리하여 디스플레이(101)에 표시하는 한편, 제2비디오(C)에 대해서는 직접 비디오 처리를 수행하여(S904) 이를 디스플레이(101)에 표시할 수 있다. 이 때도, 8K 비디오로 변환되어 처리되는 제1그래픽(A)과, 그래픽으로 처리되는 제2그래픽(B), 그리고 비디오로 처리되는 제2비디오(C)는, 프로세서(102) 또는 별도의 믹서(123)에 의해 믹싱 처리되어(S905) 함께 표시될 수 있다(S906). 다만, 이상에서 제1그래픽, 제2그래픽 및 제2비디오의 해상도는 설명의 편의를 위한 하나의 예시일 뿐, 각 그래픽 및 비디오의 해상도가 이에 한정되는 것은 아니고, 각 해상도 사이의 관계에 있어서도 특별한 제한은 없다. 이하의 설명에 있어서도 각각의 그래픽 또는 비디오 데이터의 해상도에 관한 특별한 제한은 없다.
도 10은 위 실시예를 동작 중심으로 나타낸 도 9와 달리, 위 실시예를 각 처리를 수행하는 구성요소의 관점에서 나타내는 도면이다.
예를 들어 8K 해상도의 제1그래픽(A)은, 일단 그래픽 프로세서(122)에 의해 제1해상도의 그래픽으로 식별된 후, 서버(200)로 전송되어 서버(200)에 의해 비디오로 변환된 다음, 제1비디오 프로세서(121)에 의해 처리된다. 또는, 그래픽 프로세서(122)를 거치지 않고 바로 서버(200)로 전송될 수도 있다.
다음으로 제2그래픽(B)는, 그래픽 프로세서(122)에 의해 바로 처리된다.
제2비디오(C)는, 제2비디오 프로세서(125)로 전송되어 제2비디오 프로세서(125)에 의해 처리된다.
이렇게 각각 제1비디오 프로세서(121), 그래픽 프로세서(122) 및 제2비디오 프로세서(125)에 처리된 제1그래픽(A), 제2그래픽(B) 및 제2비디오(C)는 믹서(123)로 전송되어 동시에 표시될 수 있도록 처리된 후 디스플레이(101)로 전송되어 디스플레이(101)에 표시될 수 있다.
이에 의하면, 고해상도 그래픽의 화질 열화 없이, 고해상도의 그래픽과 함께 비디오를 동시에 표시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 동작을 도시한다. 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 그래픽 데이터 중 그래픽 프로세서(122)가 처리 가능한 해상도에 대응하는 일부 영역의 그래픽 데이터를 그래픽 프로세서(122)에서 직접 처리하여 표시한다. 즉, 본 실시예의 디스플레이장치(100)는, 디스플레이장치(100)의 그래픽 프로세서(122)가 처리 가능한 해상도의 대응하는 일부 영역에 대하여는, 서버(200)로 전송하여 비디오 데이터로 변환되도록 하지 않고, 직접 그래픽 데이터를 처리하여 표시되도록 할 수 있다.
나아가 프로세서(102)는 상기 그래픽 데이터 중 상기 그래픽 프로세서(122)가 처리 가능한 해상도에 대응하는 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 그래픽 데이터는 서버(200)로 전송하도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는, 상기 서버(200)로부터 상기 나머지 영역의 그래픽 데이터를 변환한 비디오 데이터를 상기 통신부(104)를 통해 수신하여, 상기 그래픽 프로세서(122)에서 직접 처리한 상기 일부 영역의 그래픽 데이터와 합성하여 디스플레이(101)에 표시할 수 있다.
한편, 이상에서는 하나의 그래픽 데이터에서 일부 영역은 디스플레이장치(100)의 그래픽 프로세서(122)가 직접 처리하고 나머지 영역은 서버(200)로 전송하여 비디오 데이터로 변환되도록 하여 처리하는 예를 설명하였으나, 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 서로 다른 두 개의 그래픽 데이터에 대하여, 하나의 그래픽 데이터(이하 '제3그래픽'이라 함)는 디스플레이장치(100)의 그래픽 프로세서(122)가 직접 처리하도록 하고, 다른 그래픽 데이터(이하 '제1그래픽'이라 함)에 대해서는 서버(200)로 전송하여 비디오 데이터로 변환되도록 하여 처리할 수도 있다. 이 때, 제3그래픽은 제1그래픽보다 영상의 변화 정도가 큰 그래픽일 수 있으나, 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 위 제3그래픽 전체를 직접 처리하는 것이 아니라, 위 제3그래픽 중에서 그래픽 프로세서(122)에 의해 처리 가능한 해상도에 대응하는 일부 영역에 대해서만 직접 그래픽 데이터를 처리할 수도 있다. 예를 들어, 두 개의 8K 그래픽이 수신된 경우, 둘 중에서 영상의 변화 정도가 상대적으로 작은 그래픽은 제1그래픽으로서, 즉 비디오로 변환하여 처리하고, 영상의 변화 정도가 상대적으로 큰 그래픽은 제3그래픽으로서, 즉 비디오로 변환하지 않고 그래픽으로 처리하나, 영상의 변화 정도가 상대적으로 큰 그래픽인 제3그래픽은 디스플레이장치(100)의 그래픽 처리 가능 해상도의 한계 내에서, 예를 들어 2K 해상도에 대응하는 영역을 선택하여 처리한다.
도 11을 참조하여 이를 구체적으로 설명한다. 도 11은 제1그래픽과 제3그래픽이 모두 8K 해상도의 그래픽이고, 영상의 변화 정도는 제3그래픽이 제1그래픽보다 큰 경우에 관한 도면이다. 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는, 서버(200)를 통해 제1그래픽을 8K 비디오로 변환하고(S1101) 변환된 비디오를 처리한다(S1102). 한편 프로세서(102)는, 제3그래픽에 대해서는 2K 해상도에 대응하는 일부 영역을 선택하고, 해당 영역에 대해 그래픽 처리를 수행한다(S1103). 이후 프로세서(102)는 각 처리된 비디오와 그래픽을 믹싱 처리하여(S1104), 처리된 영상을 디스플레이(101)에 표시한다(S1105).
이에 의하면, 두 개의 고해상도의 그래픽이 수신되는 경우에도, 화질 열화 없이 두 그래픽을 표시할 수 있고, 영상의 변화 정도가 큰 그래픽도 지연에 따른 불편함이 없도록 표시할 수 있다.
위 실시예에서 프로세서(102)가 제3그래픽 중 그래픽 프로세서(122)가 처리 가능한 해상도에 대응하는 일부 영역을 선택하는 방법에 특별한 한정은 없다. 일 예로, 프로세서(102)는 제3그래픽 중 그래픽 프로세서(122)가 처리 가능한 해상도, 예를 들어 2K 해상도에 대응하는 임의의 영역을 선택할 수도 있다. 다른 예로, 프로세서(102)는 제3그래픽 내에서 상대적으로 영상의 변화 정도가 큰 부분을 상기 2K 해상도에 대응하는 영역으로 선택할 수도 있다. 제3그래픽 내에서 상대적으로 영상의 변화 정도가 큰 부분은 시간에 따라 그 정보의 내용 변경이 자주 발생하는 부분임을 의미할 수 있고 이는 사용자의 지속적인 주목을 필요로 하는 부분임을 의미할 수 있다. 따라서 이에 의하면, 즉, 상대적으로 영상의 변화 정도가 큰 부분을 선택하여 처리하고 표시할 경우, 사용자에게 유용한 정보를 빠뜨리지 않고 표시할 수 있는 효과가 있다.
한편, 이상에서는 그래픽을 비디오로 변환하는 동작이 서버(200)를 통해 수행되는 실시예를 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 그래픽을 비디오로 변환하는 동작은, 도 12와 같이, 디스플레이장치(100)에서 직접 수행될 수 있다. 예를 들어 그래픽에서 비디오로의 변환은 디스플레이장치(100)의 프로세서(102)나 프로세서 내의 컨버터(124)에 의해 수행될 수 있다. 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100) 의 구체적인 동작을 도 13을 참조하여 설명한다.
디스플레이장치(100)의 프로세서(102)는 디스플레이에 표시할 그래픽 데이터를 비디오 데이터로 변환한다(S1301). 그래픽 데이터를 비디오 데이터로 변환하는 구체적인 방법은 앞서 설명한 내용이 마찬가지로 적용 가능하다. 프로세서(102)는 변환된 비디오 데이터를 처리한다(S1302). 그리고 프로세서(102)는 처리된 영상을 표시한다(S1303). 이에 의하면, 그래픽을 비디오로 변환하는 작업을 디스플레이장치에서 직접 수행하게 되므로, 더욱 빠른 처리가 가능하다.
100: 디스플레이장치
101: 디스플레이
102: 프로세서
200: 서버
101: 디스플레이
102: 프로세서
200: 서버
Claims (20)
- 디스플레이장치에 있어서,
디스플레이;
통신부; 및
제1해상도를 가지는 비디오 데이터를 처리 가능하게 마련되는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는,
상기 프로세서에 의해 처리 불가한 제1해상도를 가지는 제1그래픽 데이터와 상기 프로세서에 의해 처리 가능한 상기 제1해상도보다 낮은 제2해상도를 가지는 제2그래픽 데이터를 포함하는 컨텐츠를 상기 통신부를 통해 수신하고,
상기 제1그래픽 데이터를 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하고,
상기 서버에 의해 상기 제1그래픽 데이터에 대응하도록 변환된 상기 비디오 데이터를 수신하고,
상기 수신된 비디오 데이터를 처리하여 상기 디스플레이에 표시하는 디스플레이장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 제2그래픽 데이터는 직접 처리하여 상기 디스플레이에 표시하는 디스플레이장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 수신된 비디오 데이터와 상기 제2그래픽 데이터를 합성하여 상기 디스플레이에 표시하는 디스플레이장치 - 제1항에 있어서,
상기 제2그래픽 데이터에 의한 이미지 또는 영상의 변화 정도가 상기 제1그래픽 데이터보다 큰 디스플레이장치. - 제1항에 있어서,
상기 수신된 비디오 데이터는 상기 서버에서 상기 제1그래픽 데이터를 업스케일링 후 상기 비디오 데이터로 변환 처리된 것인 디스플레이장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 제2그래픽 데이터를 상기 비디오 데이터로 변환하지 않고 처리하는 디스플레이장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 서버로부터 수신한 비디오 데이터 및 직접 처리한 비디오 데이터를 합성하여 상기 디스플레이에 표시하는 디스플레이장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 그래픽 프로세서를 포함하며, 상기 그래픽 프로세서가 처리 가능한 상기 제2해상도에 대응하는 일부 영역의 그래픽 데이터를 상기 그래픽 프로세서에서 직접 처리하여 표시하는 디스플레이장치. - 제8항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 그래픽 프로세서가 처리 가능한 상기 제2해상도에 대응하는 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 그래픽 데이터를 상기 서버로 전송하도록 제어하는 디스플레이장치. - 제9항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 서버로부터 상기 나머지 영역의 그래픽 데이터를 변환한 비디오 데이터를 상기 통신부를 통해 수신하여 상기 그래픽 프로세서에서 직접 처리한 상기 일부 영역의 그래픽 데이터와 합성하여 상기 디스플레이에 표시하는 디스플레이장치. - 삭제
- 디스플레이와 제1해상도를 가지는 비디오 데이터를 처리 가능하게 마련되는 프로세서를 구비한 디스플레이장치의 제어방법에 있어서,
상기 프로세서에 의해 처리 불가한 제1해상도를 가지는 제1그래픽 데이터와 상기 프로세서에 의해 처리 가능한 상기 제1해상도보다 낮은 제2해상도를 가지는 제2그래픽 데이터를 포함하는 컨텐츠를 수신하는 단계;
상기 제1그래픽 데이터를 서버로 전송하는 단계;
상기 서버에 의해 상기 제1그래픽 데이터에 대응하도록 변환된 비디오 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 비디오 데이터를 처리하여 표시하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제12항에 있어서,
상기 수신된 비디오 데이터를 처리하여 표시하는 단계는, 상기 프로세서가 상기 제2그래픽 데이터를 직접 처리하여 표시하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제12항에 있어서,
상기 수신된 비디오 데이터를 처리하여 표시하는 단계는, 상기 수신된 비디오 데이터와 상기 제2그래픽 데이터를 합성하여 표시하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제12항에 있어서,
상기 제2그래픽 데이터에 의한 이미지 또는 영상의 변화 정도가 상기 제1그래픽 데이터보다 큰 디스플레이장치의 제어방법. - 제12항에 있어서,
상기 수신된 비디오 데이터는 상기 서버에서 상기 제1그래픽 데이터를 업스케일링 후 상기 비디오 데이터로 변환 처리된 것인 디스플레이장치의 제어방법. - 제12항에 있어서,
상기 수신된 비디오 데이터를 처리하여 표시하는 단계는, 상기 제2그래픽 데이터를 상기 비디오 데이터로 변환하지 않고 처리하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제12항에 있어서,
상기 수신된 비디오 데이터를 처리하여 표시하는 단계는, 상기 서버로부터 수신한 비디오 데이터 및 직접 처리한 비디오 데이터를 합성하여 표시하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제12항에 있어서,
상기 프로세서는 그래픽 프로세서를 포함하며,
상기 수신된 비디오 데이터를 처리하여 표시하는 단계는, 상기 그래픽 프로세서가 처리 가능한 상기 제2해상도에 대응하는 일부 영역의 그래픽 데이터를 상기 그래픽 프로세서에서 직접 처리하여 표시하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제19항에 있어서,
상기 그래픽 프로세서에서 직접 처리하여 표시하는 단계는, 상기 그래픽 프로세서가 처리 가능한 제2해상도에 대응하는 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 그래픽 데이터를 상기 서버로 전송하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
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