KR20150012396A - 입력 처리 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 제 1 입력 수단 입력 모드를 사용하는 전자 장치에서 제 2 입력 수단 입력 모드를 사용하는 경우 제 1 입력 수단의 입력에 대응하는 제 2 입력 수단 입력 모드에서의 기능을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것으로 제 1 입력 수단으로 입력하는 제 1 입력 모드 및 제 2 입력 수단으로 입력하는 제 2 입력 모드 상태에서 상기 제 1 입력 수단의 터치 입력을 수신하는 동작과, 상기 터치 입력에 대응하여 상기 제 2 입력 모드가 오프 상태 및 제 1 입력 모드가 온인 상태의 제 1 입력 수단의 터치 입력에 대응하는 기능과는 다른 미리 정한 기능을 수행할 수 있다.

Description

입력 처리 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROCESSING INPUT AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 개시는 전자 장치에 관한 것으로 특히 펜 입력 모드에서 터치 입력을 처리하는 방법 및 그 전자 장치에 있다.
멀티미디어 기술이 발전하고 회로의 집적 기술이 발전함에 따라서 다양한 멀티미디어 기능을 이용할 수 있는 전자 장치는 점점 더 소형화되었고 개개인의 필수 장치로 사용되고 있다. 더욱이 전자 장치는 이동 통신의 통신 기능 또한 포함할 수 있고, 음성 통신 기능뿐만 아니라, 카메라 촬영 데이터 통신 동영상 재생 오디오 재생 및 메신저 일정관리 알람 기능 등의 다양한 부가 서비스를 제공함에 따라 그 기능을 사용할 수 있는 다양한 프로그램이 사용되고 전자 장치에 설치되는 프로그램을 사용할 수 있는 입력방법 또한 다양해지고 있다.
특히 최근에는 전자 장치의 터치 스크린 기술이 발전함으로써 손 또는 스타일러스 펜과 같이 다양한 입력 수단을 사용하여 터치 스크린에 명령을 입력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치의 터치 스크린은 손 등의 입력 수단을 사용해서 명령을 입력할 수 있는 입력 센서 스타일러스 펜과 같은 입력 수단을 사용해서 명령을 입력할 수 있는 입력 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치는 스타일러스 펜과 같은 입력 수단을 사용해서 터치 스크린에 명령을 입력하는 경우 손 등의 입력 수단을 통한 의도하지 않은 명령의 입력을 수행하지 않도록 통상적으로 사용하는 팜 리젝션(palm rejection) 기능으로 제어할 수 있고, 사용자는 스타일러스 펜과 같은 입력 수단을 사용해서 터치 스크린에 명령을 입력하는 경우 손을 터치 스크린상에 위치할 수 있어 스타일러스 펜과 같은 입력 수단을 사용한 자연스러운 필기 또는 그리기 자세를 유지할 수 있어 섬세한 동작을 수행할 수 있다.
팜 리젝션 기능(palm rejection function)을 갖는 전자 장치는 스타일러스 펜과 같은 별도의 입력 수단으로 명령을 입력하는 모드에서 사용자의 손을 터치 스크린 위에서 자유롭게 위치시킬 수 있는 장점이 있지만 전자 장치의 터치 스크린에서 손을 통한 터치 입력을 사용할 수 없는 불편함이 존재한다.
따라서 본 개시의 한 실시 예에 따르면, 펜 입력 모드에서 입력에 대한 명령을 처리하지 않았던 손 터치 입력을 효과적으로 사용할 수 있는 기능을 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 개시의 한 실시 예에 따르면, 펜 입력 모드에서 손 터치 제스처에 기능을 부여하여 펜 터치의 기능을 보조할 수 있는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 제 1 입력 수단으로 입력하는 제 1 입력 모드 및 제 2 입력 수단으로 입력하는 제 2 입력 모드에 진입하는 동작과, 상기 제 1 입력 수단의 터치 입력을 수신하는 동작과, 상기 터치 입력에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 터치 입력에 대응하는 기능은, 상기 제 2 입력 모드가 오프 상태 및 제 1 입력 모드가 온인 상태의 제 1 입력 수단의 터치 입력에 대응하는 기능과는 다른 방법으로 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제 2 입력 수단을 감지하고 있는 동안에 상기 제 1 입력 수단의 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 터치 입력에 대응하는 동작으로 선택한 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 터치 입력에 대응하는 기능은, 상기 터치 입력을 기반하여 터치 스크린에 표시한 하나 또는 그 이상의 객체들에서 선택한 객체에 대응하는 기능으로 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면 상기 터치 입력은, 여기에서 상기 터치 입력은 기준 길이 또는 기준 시간 중 적어도 하나를 고려한 드래그일 수 있다.
한 실시 예에 따르면 상기 터치 입력은, 상기 전자 장치의 터치 스크린 일정 영역을 터치하는 동작과, 상기 터치를 유지한 채 상기 터치 스크린의 위 방향 아래 방향 좌측 방향 또는 우측 방향 중에서 하나의 방향으로 드래그하는 동작과, 상기 터치를 해제하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면 상기 드래그하는 동작은, 상기 전자 장치의 터치 스크린에 표시하는 복수 개의 객체들 중에 하나를 포커싱하는 동작일 수 있다.
한 실시 예에 따르면 상기 복수 개의 객체들은, 상기 터치 스크린에 나란히 배열되어 있는 아이콘일 수 있다.
한 실시 예에 따르면 상기 포커싱하는 객체는, 상기 드래그하는 동작에 따라서 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면 상기 터치 입력은, 상기 전자 장치의 터치 스크린 일정 영역을 터치하는 동작과, 상기 터치를 유지한 채 시계 방향 또는 반시계 방향으로 호를 그리며 드래그하는 동작과, 상기 터치를 해제하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면 상기 드래그하는 동작은, 상기 드래그 동작에 대응하여 호를 그리는 오버레이 이미지가 가상의 원을 결정할 때까지 유지할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 터치 입력은, 상기 전자 장치의 터치 스크린 일정 영역을 터치하는 동작과, 상기 터치를 유지한 채 문자 숫자 또는 기호 중에서 하나의 형상을 그리는 동작과, 상기 터치를 해제하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 문자, 상기 숫자 또는 상기 기호 중에서 하나의 형상을 그리는 동작은, 상기 문자, 상기 숫자 또는 상기 기호 중에서 하나의 형상을 드래그하여 완성하는데 필요한 터치 해제를 상기 터치 해제가 아닌 하나의 동작으로 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면 상기 문자, 상기 숫자 또는 상기 기호 중에서 하나의 형상을 그리는 동작은, 미리 정해진 일정 시간 내에 완성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 스크린 및 하나 또는 그 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제 1 입력 수단으로 입력하는 제 1 입력 모드 및 제 2 입력 수단으로 입력하는 제 2 입력 모드에 진입한 상태에서, 상기 제 1 입력 수단의 터치 입력을 수신하도록 처리하고, 상기 터치 입력에 대응하여 상기 제 2 입력 모드가 오프 상태 및 제 1 입력 모드가 온인 상태의 제 1 입력 수단의 터치 입력에 대응하는 기능과는 다른 미리 정한 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 하나 또는 그 이상의 프로세서와, 터치 스크린과, 메모리 및 상기 메모리에 저장되며 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램은, 제 1 입력 수단으로 입력하는 제 1 입력 모드 및 제 2 입력 수단으로 입력하는 제 2 입력 모드에 진입한 상태에서, 상기 제 1 입력 수단의 터치 입력을 수신하도록 처리하고, 상기 터치 입력에 대응하여 상기 제 2 입력 모드가 오프 상태 및 제 1 입력 모드가 온인 상태의 제 1 입력 수단의 터치 입력에 대응하는 기능과는 다른 미리 정한 기능을 수행하도록 처리하는 명령어를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치의 펜 입력 모드에서 손 터치 입력을 사용하여 다양한 손 터치 제스처에 대응하여 설정된 기능을 설정하여 펜 입력 모드에서 펜 입력을 위한 설정을 간단하게 제어할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성도;
도 2a 내지 도 2c는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한 도면;
도 3a 및 도 3b는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한 도면;
도 4a 및 도 4b는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한 도면;
도 5a 및 도 5b는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한 도면;
도 6a 및 도 6b는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한 도면;
도 7a 및 도 7b는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한 도면; 및
도 8은 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 입력 처리에 따른 흐름도; 및
도 9는 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도.
이하 본 개시의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참고하여 설명한다. 그리고 본 개시를 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 또한 후술 되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 개시의 다양한 실시 예를 설명함에 있어서 전자 장치는 입력 장치를 통한 입력 과정과 표시부를 통한 표시 과정을 물리적인 한 화면에서 수행할 수 있는 터치 스크린(Touch Screen)을 기준으로 설명할 수 있다. 따라서 본 개시의 장치 구성에서 표시부와 입력 장치는 따로 도시되어 있을지라도 표시부를 표현하는 경우 입력 장치를 포함하고 있거나 입력장치를 표시부로 나타낼 수도 있다.
본 개시는 터치 스크린을 포함하는 전자 장치에만 국한되지 않고, 표시부와 입력 장치가 물리적으로 분리 구분되어 있거나 표시부와 입력 장치 중에서 하나만을 포함하는 다양한 전자 장치에 적용될 수 있을 것이다. 이하 다양한 실시 예에서 터치 스크린으로 표시되는 장치는 터치 입력 장치와 표시부를 포함하는 터치 스크린 터치 입력 장치를 포함하지 않는 표시부 입력 장치를 포함하는 표시부를 포함하는 전자 장치를 나타낼 수 있다.
이하 설명에서 전자 장치(100)는 이동통신단말기, PDA(Personal Digital Assistant), PC(Personal Computer) 랩탑(Laptop), 스마트폰(Smart Phone), 스마트 TV(Smart TV), 넷북(Netbook), 휴대 인터넷 장치(MID: Mobile Internet Device), 울트라 모바일 PC(UMPC: Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), 네비게이션(Navigation), 스마트 와치(smart watch), HMD(Head mount display) 및 MPEG-1 Audio Layer-3 Player(MP3P)를 포함한다.
이하 본 개시에 대한 상세한 설명을 함에 있어서 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 연결되어 있다거나 접속되어 있다고 언급된 때에는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만 중간에 다른 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이며 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접 연결되어 있다거나 직접 접속되어 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시한다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110) 및 프로세서 유닛(Processor Unit)(120)을 포함하고 주변 장치로는 입출력 처리부(130), 표시부(131), 입력 장치(132), 오디오 처리부(140), 통신 시스템(150) 및 다른 주변 장치들을 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 다음과 같다.
메모리(110)는 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부(111) 및 프로그램 수행 중에 발생 되는 데이터를 저장하는 데이터 저장부(112)를 포함하고 프로세서(122)의 동작으로 프로그램에서 생성된 데이터를 저장할 수 있다.
예컨대, 데이터 저장부(112)에는 전자 장치(100)가 제 1 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 입력하는 제스처에 대한 데이터를 저장할 수 있다.
더하여 데이터 저장부(112)에는 전자 장치(100)가 제 1 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 입력하는 제스처에 대응하는 동작으로 설정한 전자 장치(100)의 기능에 대한 데이터를 저장할 수 있다.
다른 예로 데이터 저장부(112)에는 전자 장치(100)가 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 2 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 입력하는 제스처에 대한 데이터를 저장할 수 있다.
더하여 데이터 저장부(112)에는 전자 장치(100)가 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 2 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 입력하는 제스처에 대응하는 동작으로 설정한 전자 장치(100)의 기능에 대한 데이터를 저장할 수 있다.
또 다른 예로 데이터 저장부(112)에는 전자 장치(100)가 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 입력하는 제스처에 대한 정보를 저장할 수 있다.
프로그램 저장부(111)는 적어도 하나의 응용 프로그램(113) 및 사용자 인터페이스(User Interface UI) 프로그램(116), 통신 제어 프로그램(118), 입출력 제어 프로그램(117)을 포함할 수 있다. 여기서 프로그램 저장부(111)에 포함되는 프로그램은 명령어들의 집합으로 구성되어 명령어 세트(Instruction Set)로 표현될 수도 있다.
기능 제공 프로그램(114)은 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 명령을 입력하는 방법 터치 입력 모드(이하 설명에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 제 1 입력 수단 입력 모드일 수 있다) 또는 펜 입력 모드(이하 설명에서 제 2 입력 수단으로 입력하는 제 2 입력 수단 입력 모드일 수 있다)을 제어할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드를 동작하는 경우 제 1 입력 수단의 입력을 터치 스크린(133)을 통해 수신할 수 있고, 제 1 입력 수단의 입력에 대응하는 동작을 수행하지 않을 수 있다.
다른 예로 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드를 동작하는 경우 제 1 입력 수단의 입력을 터치 스크린(133)을 통해 수신할 수 있고, 제 1 입력 수단의 입력에 대응하는 제 2 입력 수단 입력 모드를 위한 미리 정한 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
여기에서 상기 미리 정한 동작은 전자 장치(100)가 제 2 입력 수단 입력 모드가 아닌 통상적인 터치 입력 모드인 경우 제 1 입력 수단의 제 1 입력에 대응하는 동작을 제 1 동작이라 하면, 제 2 입력 수단 입력 모드에서 동작하도록 미리 정한 제 1 입력 수단의 제 1 입력에 대응하는 제 2 동작일 수 있다.
기능 제공 프로그램(114)은 전자 장치(100)의 제 2 입력 수단 입력 모드 중에 터치 스크린(133)에 입력하는 위 방향, 아래 방향, 좌측 방향 또는 우측 방향으로 드래그하는 제스처와 각각의 제스처에 대응하는 전자 장치(100)의 동작이나 기능을 정하여 해당하는 정보를 메모리(110)에 저장할 수 있고, 제 2 입력 수단 입력 모드 중에 제 1 입력 수단으로 상기 위 방향, 아래 방향, 좌측 방향 또는 우측 방향의 제스처를 입력하는 경우 대응하는 전자 장치(100)의 동작이나 기능을 수행할 수 있다.
다른 예로 전자 장치(100)의 제 2 입력 수단 입력 모드 중에 터치 스크린(133)에 입력하는 문자 숫자 또는 기호를 드래그하는 제스처와 각각의 제스처에 대응하는 전자 장치(100)의 동작이나 기능을 정하여 해당하는 정보를 메모리(110)에 저장할 수 있고, 제 2 입력 수단 입력 모드 중에 제 1 입력 수단으로 상기 문자 숫자 또는 기호의 제스처를 입력하는 경우 대응하는 전자 장치(100)의 동작이나 기능을 수행할 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 터치 스크린(133)에 입력하는 제스처를 결정함에 있어서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린을 드래그하는 궤적(trajectory) 또는 오버레이 이미지(overlay image)를 통해 결정할 수 있다.
서비스 상태 확인 프로그램(115)은 전자 장치(100)의 프로그램 또는 구성 장치들이 제공하는 서비스의 상태를 확인하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스(User Interface UI) 프로그램(116)은 전자 장치(100)에서 사용자 인터페이스(UI)를 제공하기 위한 적어도 하나의 명령어 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
예컨대, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 터치 스크린(133)에 입력하는 제 1 입력 수단 또는 제 2 입력 수단으로 드래그하는 궤적 또는 오버레이 이미지에 대한 UI 객체를 구성하여 터치 스크린(133)에 표시할 수 있다.
다른 예로 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 터치 스크린(133)에 입력하는 제 1 입력 수단으로 드래그하는 제스처에 대응하는 동작을 수행할 수 있고, 수행한 동작 또는 동작의 결과의 정보에 대한 UI 객체를 구성하여 터치 스크린(133)에 표시할 수 있다.
입출력 제어 프로그램(117)은 전자 장치(100)의 동작을 표시부(131)에 표시하고 입력 장치(132)를 통해 전자 장치(100)의 동작 명령을 입력 받을 수 있다.
통신 제어 프로그램(117)은 통신 시스템(150)을 이용한 적어도 하나의 제 2 전자 장치와의 통신을 제어하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
예컨대, 통신 제어 프로그램(117)은 통신을 연결하기 위한 제 2 전자 장치를 검색할 수 있다(Device Discovery). 만일 통신 연결을 위한 제 2 전자 장치가 검색된 경우 통신 제어 프로그램(117)은 제 2 전자 장치와 통신을 위한 연결을 설정할 수 있다(Connection Set Up). 이후 통신 제어 프로그램(117)은 연결된 제 2 전자 장치와의 성능 검색(Capability Discovery) 및 세션 성립(Session Establishment) 절차를 수행하여 통신 시스템(150)을 통해 제 2 전자 장치와 데이터를 송수신하도록 제어할 수 있다.
응용 프로그램(113)은 전자 장치(100)의 메모리(110)에 설치된 적어도 하나의 응용프로그램에 대한 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)에 포함되는 메모리(110)는 한 개 이상 다수 개로 구성될 수 있다. 또한 용도에 따라서 프로그램 저장부(111)만의 기능을 할 수도 데이터 저장부(112)만의 기능을 할 수도 두 가지 모두의 기능을 할 수도 있으며 장치 특성상 메모리(110) 내부의 물리적 영역 구분은 명확하지 않을 수 있다.
프로세서 유닛(120)은 메모리 인터페이스(121) 적어도 하나의 프로세서(processor)(122) 및 주변 장치 인터페이스(123)를 포함한다. 여기서 프로세서 유닛(120)에 포함되는 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(122) 및 주변 장치 인터페이스(123)는 적어도 하나의 회로로 집적화되거나 별개의 구성 요소로 구현할 수 있다.
메모리 인터페이스(121)는 프로세서(122) 또는 주변 장치 인터페이스(123)와 같은 구성요소의 메모리(110) 접근을 제어할 수 있다.
주변 장치 인터페이스(123)는 전자 장치(100)의 입출력 주변 장치와 프로세서(122) 및 메모리 인터페이스(121)의 연결을 제어할 수 있다.
프로세서(122)는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 전자 장치(100)가 다양한 멀티미디어 통신 등의 서비스를 제공하도록 제어하고 입출력 처리부(130)을 통해 표시부(131)로 전자 장치의 UI 동작을 확인할 수 있도록 표시하고 입력 장치(미도시) 또는 터치 입력 장치(132)가 전자 장치(100) 외부로부터의 명령을 입력받는 서비스를 제공하도록 제어할 수 있다. 이때 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장되어 있는 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 해당 프로그램에 대응하는 서비스를 제공하도록 제어할 수 있다.
오디오 처리부(140)는 스피커(141) 및 마이크로폰(142)을 통해 사용자와 전자 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 마이크로폰(142)에 미리 정한 음성 명령어로 입력하도록 제어할 수 있고, 전자 장치(100)에서 수행하는 서비스의 알림 등을 스피커(141)를 통해 음성으로 출력하도록 제어할 수 있다.
통신 시스템(150)은 통신 기능을 수행한다. 통신 시스템(150)은 기지국을 통하는 이동 통신 적외선 무선통신(IrDA), 블루투스(Bluetooth), Wireless Fidelity(Wi-Fi WiFi) 등의 근거리 무선 통신 및 무선랜 통신 유선 통신 중 적어도 어느 하나를 이용하여 제 2 전자 장치와의 통신을 수행할 수 있다.
입출력 처리부(130)는 표시부(131) 및 입력 장치(132) 등의 입출력 장치와 주변 장치 인터페이스(123) 사이에 인터페이스를 제공할 수 있다.
입력 장치(미도시)는 사용자의 선택에 의해 발생하는 입력 데이터를 입출력 처리부(130)를 통해 프로세서 유닛(120)으로 제공할 수 있다.
예컨대, 입력 장치(미도시)는 전자 장치(100)의 외부로부터 제어를 위한 데이터를 제공받기 위해서 제어 버튼만으로 구성되거나 키패드로 구성될 수도 있다.
다른 예로 입력 장치(미도시)는 터치 스크린(Touch Screen)(133)과 같이 표시부(132)에 포함되어 제공될 수 있다. 이때 입력 장치(미도시)는 정전용량 방식 저항막(압력 감지) 방식, 적외선 방식, 전자기 유도 방식, 초음파 방식을 사용할 수 있다.
표시부(131)는 전자 장치(100)의 상태 정보 외부에서 입력하는 문자 동화상(Moving Image) 또는 정화상(Still Image)(동화상 또는 정화상 이하 이미지)을 프로세서 유닛(120)으로부터 제공받아 UI 동작을 구성하여 입출력 제어부(131)를 통해서 표시할 수 있다.
터치 스크린(133)은 물리적으로 표시부(131) 상에 터치 입력 장치(132) 및/또는 펜 입력 장치(134)를 결합한 장치로서 전자 장치(100)의 동작에 있어서 표시부(131)에 표시하고 있는 화면, 구성을 터치(Touch)하여 명령을 입력할 수 있다.
따라서 터치 스크린(133)은 전자 장치(100)의 UI 동작을 표시하는 표시부(131)와 외부의 명령을 전자 장치(100)에 입력하는 입력 장치(132)의 역할을 모두 수행할 수 있으므로 이하 설명에서 터치 스크린(133)의 표시부(131)와 터치 스크린(133)의 입력 장치(132)를 터치 스크린(133)으로 표시할 수 있다.
터치 입력 장치(132)는 정전용량 방식, 저항막(압력 감지) 방식, 적외선 방식, 전자기 유도 방식 또는 초음파 방식 중에서 하나 또는 그 이상에 대응하는 입력 방법으로 입력을 할 수 있는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133) 표면을 한 번 또는 그 이상의 터치, 터치를 유지한 채 드래그하거나 또는 제 1 입력 수단을 터치 스크린(133)의 표면에서 일정 거리 떨어지게 위치시킨 상태에서 제 1 입력 수단을 이동하는 동작을 수행하는 경우 상기 동작을 감지하여 미리 정해진 신호를 입력받을 수 있도록 제 1 센서로 구성할 수 있다.
펜 입력 장치(134)는 전자 장치(100)와 미리 정해진 방법으로 명령을 입력할 수 있는 제 2 입력 수단으로 터치 스크린(133) 표면을 한 번 또는 그 이상의 터치, 터치를 유지한 채 드래그하거나 또는 제 2 입력 수단을 터치 스크린(133)의 표면에서 일정 거리 떨어지게 위치시킨 상태에서 제 2 입력 수단을 이동하는 동작을 수행하는 경우 상기 동작을 감지하여 미리 정해진 신호를 입력받을 수 있도록 제 2 센서로 구성할 수 있다.
전자 장치(100)의 터치 스크린에 명령을 입력함에 있어서, 제 1 입력 수단으로 터치 입력 장치(132)에 명령을 입력할 수 있는 상태를 터치 입력 모드에 진입한 상태 또는 터치 입력 모드를 온(On)한 상태로 나타낼 수 있다. 마찬가지로 제 2 입력 수단으로 펜 입력 장치(134)에 명령을 입력할 수 있는 상태를 펜 입력 모드에 진입한 상태 또는 펜 입력 모드를 온(On)한 상태로 나타낼 수 있다. 제 1 입력 수단으로 터치 입력 장치(132)에 명령을 입력할 수 없는 상태 또는 제 2 입력 수단으로 펜 입력 장치(134)에 명령을 입력할 수 없는 상태는 진입 해제 또는 오프(OFF)로 나타낼 수 있다.
여기에서 전자 장치(100)와 미리 정해진 방법은 정전용량 방식, 저항막(압력 감지) 방식, 적외선 방식, 전자기 유도 방식 또는 초음파 방식 중에서 터치 입력 장치(132)에 명령을 입력하지 않도록 구분된 하나 또는 그 이상에 대응하는 입력 방법으로 입력하는 방법일 수 있고, 적외선 무선통신(IrDA), 블루투스(Bluetooth) 통신, Wireless Fidelity(Wi-Fi WiFi) 통신 등의 근거리 무선 통신 중에서 하나 또는 그 이상을 사용하는 방법일 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 상기와 같은 방법 외에도 제 2 입력 수단에 부착되어 있는 터치 센서(미도시) 또는 물리적 버튼(미도시)의 입력 장치를 통해 전자 장치(100)와 미리 정해진 명령어 데이터를 송수신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 터치 입력 장치(132) 및 펜 입력 장치(134)가 동시에 온(ON)인 상태에서 제 1 입력 수단은 펜 입력 장치(134)에 명령을 입력할 수 없고, 제 2 입력 수단은 터치 입력 장치(132)에 명령을 입력할 수 없다.
본 개시의 실시 예를 설명함에 있어서 전자 장치(100)에 표시 또는 전자 장치(100)에 출력은 전자 장치(100)의 터치 스크린(133) 또는 제 2 표시부에 동화상 정화상 또는 GUI 동작을 표시하거나 스피커(141)로 신호음 또는 음성 등의 오디오 출력 방법을 사용할 수 있다. 이하의 설명에서도 마찬가지의 의미로 표시 또는 출력을 사용할 수 있고, 구분할 필요가 있을 때에는 따로 설명할 수 있다.
도 2a 내지 도 2c는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한다.
전자 장치(100)는 스타일러스 펜(stylus pen), 전자 펜(electronic pen), 프리터치 펜(free touch pen)과 같은 미리 정한 제 2 입력 수단으로 전자 장치(100)의 터치 스크린을 통해 입력하는 모드에서 손과 같은 제 1 입력 수단의 미리 정한 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 손과 같은 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채로 드래그, 터치 해제 멀티 터치(미리 정한 시간 내에 두 번 이상 복수회의 터치를 수행하는 동작) 제스처를 통해서 전자 장치(100)에서 미리 정한 동작을 수행할 수 있다. 또한 상기 터치를 유지한 채로 드래그하는 방향에 따라서 전자 장치(100)의 다양한 동작을 정해 수행하도록 할 수 있다.
도 2a 내지 도 7b의 상세한 설명을 함에 있어 전자 장치(100)에서 제 1 입력 수단 및/또는 제 2 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 제스처 입력을 통해 그림을 그리거나 숫자를 그리거나 또는 문자를 그릴 수 있는 그리기 프로그램(미도시)을 통해 설명할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(100)는 전면부에 터치 스크린(133)을 포함할 수 있다. 터치 스크린(133)은 도시하지 않고, 있지만 에컨데 전자 장치(100)의 동작에 대한 내용을 UI로 표시할 수 있는 표시부(131) 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)을 드래그 또는 터치 스크린(133) 상에서 일정 거리 떨어진 위치에서 제 1 입력 수단을 움직여 명령을 입력할 수 있는 터치 입력 장치(132) 제 2 입력 수단으로 터치 스크린(133)을 드래그 또는 터치 스크린(133) 상에서 일정 거리 떨어진 위치에서 제 2 입력 수단을 움직여 명령을 입력할 수 있는 터치 입력 장치(134)를 포함할 수 있다.
도 2a에 도시하는 전자 장치(100)의 좌측 위치에는 소리를 표출할 수 있는 스피커(141)를 포함할 수 있고, 전자 장치(100)의 우측에는 입력 장치(미도시) 중 하나인 버튼(231)을 포함할 수 있고, 고정된 위치에서 터치를 통해 명령을 입력할 수 있는 터치 버튼(233 또는 235)를 포함할 수 있다.
이하 설명하는 도면에서 상기 스피커(141), 버튼(231) 또는 터치 버튼(233, 235)에 대해 도시하지 않더라도 전자 장치(100)은 동일한 위치 또는 다른 위치에 스피커(141), 버튼(231) 또는 터치 버튼(233, 235)을 포함할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드의 동작을 수행할 수 있는 제 2 입력 수단 입력 프로그램(미도시)의 한 실시 예의 UI 동작을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력의 UI 동작 구성을 표시함에 있어서 제 2 입력 수단(203)으로 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)을 통해 그림을 그리거나 문자를 필기하는 제스처 입력에 필요한 다양한 기능을 제공할 수 있고, 상기 다양한 기능들을 제공하는 메뉴(209)를 표시할 수 있다. 상기 메뉴는 그리기 기능의 도구에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴 입력하는 도형 손 글씨(제 2 입력 수단을 통해 그려서 입력하는 문자)에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴 문자를 입력할 수 있는 메뉴일 수 있다.
전자 장치(100)는 손과 같은 제 1 입력 수단을 통해 입력하는 한 번 터치 제스처에 대응하는 선택 동작 또는 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(205), 터치를 유지한 채로 드래그(206), 207 위치에서 터치 해제 제스처에 해당하는 화면, 스크롤(scroll) 동작이 전자 장치(100)의 제 2 입력 수단 입력 모드가 아닌 상태에서 제 1 입력 수단의 미리 정한 동작일 수 있고, 제 2 입력 수단 입력 모드인 경우 또는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 2 입력 수단을 감지한 경우 상술한 제 1 입력 수단의 미리 정한 동작을 수행하지 않고, 제 1 입력 수단의 다양한 제스처에 대응하는 다른 동작을 정하여 수행하도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 2a는 제 2 입력 수단(203)의 입력 모드가 아닌 상태(통상적으로 사용하는 터치 입력 모드일 수 있다)에서 스크롤 동작일 수 있는 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(205), 터치를 유지한 채 아래 방향으로 기준 길이(미리 정한 길이) 이상 드래그(206), 207 위치에서 터치 해제 제스처를 수행할 수 있고, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 상기 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(205), 터치를 유지한 채 아래 방향으로 기준 길이(미리 정한 길이) 이상 드래그(206), 207 위치에서 터치 해제 제스처에 대응하는 동작을 제 2 입력 수단(203)의 입력 모드가 아닌 상태에서의 스크롤 동작이 아닌 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 메뉴(209) 중에 포커싱(focusing)하고 있는 기능(201)의 내용을 표시하도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단으로 펜 입력 창치(134)를 통해 명령을 입력하는 경우, 제 2 입력 수단을 감지하지만 명령으로 결정하지 않을 수 있다. 펩 입력 장치(134)로부터 수직으로 미리 정한 거리를 제 2 입력 수단을 감지하지만 명령으로 결정하지 않는 범위로 정할 수 있다. 마찬 가지로 터치 입력 장치(132) 또한 제 1 입력 수단을 감지하지만 명령으로 인식하지 않는 범위를 정하여 해당하는 범위에 제 1 입력 수단이 위치하는 경우 명령으로 결정하지 않을 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제 2 입력 수단(203)의 입력 모드가 아닌 상태(통상적으로 사용하는 터치 입력 모드일 수 있다)에서 스크롤 동작일 수 있는 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(205), 터치를 유지한 채 아래 방향으로 기준 길이(미리 정한 길이) 이상 드래그(206), 207 위치에서 터치 해제 제스처를 수행할 수 있고, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 2 입력 수단을 감지하는 경우 제 1 입력 수단으로 상기 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(205), 터치를 유지한 채 아래 방향으로 기준 길이(미리 정한 길이) 이상 드래그(206), 207 위치에서 터치 해제 제스처에 대응하는 동작을 제 2 입력 수단(203)의 입력 모드가 아닌 상태에서의 스크롤 동작이 아닌 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 메뉴(209) 중에 포커싱(focusing)하고 있는 기능(201)의 내용을 표시하도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 2 입력 수단을 감지하지 않는 경우 제 1 입력 수단으로 상기 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치 (205), 터치를 유지한 채 아래 방향으로 기준 길이(미리 정한 길이) 이상 드래그(206), 207 위치에서 터치 해제 제스처에 대응하는 동작을 제 2 입력 수단(203)의 입력 모드가 아닌 상태에서의 통상적인 스크롤 동작으로 수행할 수 있다. 이하 설명에서 상술한 바와 같이 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 2 입력 수단을 감지하지 않는 경우 제 1 입력 수단의 입력을 제 2 입력 수단 입력 모드가 아닌 상태(통상적인 제 1 입력 수단 입력 모드인 상태)의 동작으로 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 2 입력 수단을 감지하는지 여부에 따라서 제 1 입력 수단의 입력에 대응하는 동작을 결정할 수도 있다.
더하여 터치 스크린(133)에서 제 1 입력 수단으로 터치를 유지한 채 드래그하는 동작의 조건은 기준 길이 이상 드래그하는 것에 한정하지 않고, 기준 시간에 따라서 드래그를 완성하는 동작 또는 기준 시간과 기준 길이의 조건을 함께 사용하는 것일 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 드래그 하는 제스처 입력을 하는 경우 입력에 대응하는 전자 장치(100)의 기능을 수행하는 경우 기준 길이는 제 1 입력 수단을 터치 스크린(133)에 터치하고 터치 스크린(133) 영역의 길이 중에서 짧은 길이의 1/3 이상 1cm 이상 또는 터치 스크린(133)의 테두리로부터 1cm 안쪽에서 드래그를 시작하여 1cm 이상 드래그하고 터치 해제하는 방법으로 정할 수 있다.
기준 시간은 제 1 입력 수단을 터치 스크린(133)에 터치하고 1초 이상 드래그, 터치 유지 1초 후 드래그 또는 터치 유지 0.5초 후 0.5초 이상 드래그하고 터치 해제하는 방법으로 정할 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 사용하는 프로그램에 따라서 제 1 입력 수단의 입력에 대응하는 전자 장치(100)의 기능 또는 동작을 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 메뉴(209) 중에 포커싱(focusing)하고 있는 기능(201)의 내용을 표시하는 것에 한정하지 않고, 멀티미디어 재생 프로그램을 사용하는 경우에는 스피커(141)로 표출하는 소리의 크기를 제어하는 다양한 기능 또는 동작을 수행하도록 설정할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 입력을 수행하지 않도록 제어하는 상태에서 제 1 입력 수단을 통한 특정한 제스처 입력을 정하여 대응하는 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 도 2a와 같이 미리 정한 제스처로 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(205), 아래 방향으로 드래그(206), 207 위치에서 터치 해제의 제스처를 통해 다양한 기능들을 제공하는 메뉴(209)에서 포커싱하고 있는 그리기 기능의 도구에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴(201)의 내용(211)을 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 2b의 그리기 기능의 도구에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴의 내용(211)에서 원하는 기능을 제 1 입력 수단으로 선택할 수 있다. 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 한 점 터치(one finger touch) 제스처에 대응하는 동작을 수행하지 않을 수 있다. 그러나 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 미리 정한 제스처로 제공하는 서비스(도 2b의 211)를 한 점 터치로 선택하는 동작(213)을 수행하도록 제어할 수 있다.
도 2c를 참조하면, 전자 장치(100)는 도 2b와 같이 제 2 입력 수단의 입력 모드로 동작하고 있는 그리기 기능의 도구에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴의 내용(211)을 표시하고 있는 터치 스크린(133)에서 미리 정한 제 1 입력 수단의 제스처를 수행하도록 제어할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(221) 터치를 유지한 채로 위 방향으로 기준 길이(미리 정한 길이) 이상 드래그(222) 223 위치에서 터치 해제 제스처를 통해 도 2c의 211처럼 다양한 기능들을 제공하는 메뉴(209)에서 표시하고 있는 그리기 기능의 도구에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴(211)를 표시 해제할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 입력으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채 위 또는 아래로 드래그, 터치 해제 제스처에 대응하는 동작으로 포커싱 하고 있는 아이콘(도 2a 의 201)이 포함하고 있는 내용을 표시하도록 정하거나 또는 제 2 입력 수단 입력 모드에서는 수행하지 않도록 설정할 수 있는 한 점 터치를 도 2b와 같이 제 1 입력 수단을 통해 전자 장치(100)의 기능을 표시하고 있는 터치 스크린(133)에서는 수행할 수 있도록 정할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드를 사용하는 중에 다양한 기능들을 제공하는 메뉴(209)의 그리기 기능의 도구에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴(211)뿐만 아니라 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 전자 장치(100)의 다양한 기능들을 포커싱하고 제 1 입력 수단을 통한 미리 정한 제스처를 수행함으로써 포커싱 하고 있는 기능이 포함하고 있는 내용을 터치 스크린(133)에 표시할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한다.
전자 장치(100)는 미리 정한 제 2 입력 수단 입력 모드에서의 제 1 입력 수단 입력으로 터치 스크린의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채 좌측 또는 우측 방향으로 기준 길이 이상 드래그, 터치 해제 제스처에 대응하는 동작을 미리 정할 수 있고, 전자 장치(100)의 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단을 사용해서 미리 정한 제스처를 수행함으로써 제 1 입력 수단의 제스처에 대응하는 기능을 사용할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 다양한 기능들을 제공하는 메뉴(209)가 포함하는 전자 장치(100)의 기능들을 제 1 입력 수단 입력을 통해 변경할 수 있다.
에컨데 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(301), 터치를 유지한 채 우측 방향으로 기준 길이 이상 드래그(302), 303 위치에서 터치 해제하는 제스처를 수행할 수 있고, 전자 장치(100)는 상기 제스처에 대응하는 동작으로 다양한 기능들을 제공하는 메뉴(209)가 포함하는 그리기 기능의 도구에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴(201) 아이콘의 포커싱을 우측에 위치하는 입력하는 도형, 손 글씨에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴(305)로 이동(304)하여 변경할 수 있다.
전자 장치(100)는 상기 터치를 유지한 채 우측 방향으로 기준 길이 이상 드래그(302) 제스처에 대응하는 동작을 전자 장치(100)의 터치 스크린에 표시하고 있는 다양한 기능들을 제공하는 메뉴(209)의 아이콘 포커싱을 우측 방향에 위치하는 아이콘으로 이동(304)하는 동작으로 정할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(301), 터치를 유지한 채 우측 방향으로 기준 길이 이상 드래그(302), 303 위치에서 터치 해제하는 제스처에서 터치를 유지한 채 우측 방향으로 기준 길이 이상 드래그(302)하는 제스처의 기준 길이를 도 3a의 302의 기준 길이보다 더 길게 드래그할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 3a의 302의 기준 길이에 대응하는 길이를 드래그하는 경우 도 3a의 304와 같이 기존에 포커싱 하고 있는 201 아이콘에서 하나 오른쪽에 위치한 305 아이콘으로 포커싱을 변경할 수 있고, 상기 302의 기준 길이보다 긴 길이를 드래그하는 경우 도 3b의 314와 같이 기존에 포커싱 하고 있는 201 아이콘에서 둘 오른쪽에 위치한 315 아이콘으로 포커싱을 변경할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 3a의 304 또는 도 3b의 312와 같이 제 1 입력 수단을 드래그(터치, 터치를 유지한 채 드래그, 터치 해제, 이하 동일)하는 길이를 제어함으로써 기존에 포커싱 하고 있는 아이콘으로부터 복수 개 이상 우측에 위치한 아이콘으로 포커싱을 변경할 수 있다.
또한 전자 장치(100)는 도 3a의 304 또는 도 3b의 312와 같이 제 1 입력 수단을 우측으로 드래그하는 방법뿐만 아니라 좌측으로 드래그하는 방법을 사용할 수 있고, 기존에 포커싱 하고 있는 아이콘으로부터 하나 또는 복수 개 이상 좌측에 위치한 아이콘으로 포커싱을 변경할 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에서 다양한 기능들을 제공하는 메뉴(209)와 같이 좌우로 위치하는 아이콘 중에서 포커싱하는 방법뿐만 아니라 상하로 위치하는 아이콘 또는 원형 사각형 등의 도형과 같이 위치하는 방법에서 하나를 포커싱 하는 방법을 도 3a 또는 도 3b에서 설명한 제 1 입력 수단을 좌측 또는 우측으로 드래그하는 제스처로 정하여 사용할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서의 제 1 입력 수단 입력으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채 시계 또는 반시계 방향으로 기준 길이 이상 드래그, 터치 해제 제스처에 대응하는 동작을 미리 정할 수 있고, 전자 장치(100)의 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단을 사용해서 미리 정한 제스처를 수행함으로써 제 1 입력 수단의 제스처에 대응하는 기능을 사용할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 미리 정한 제스처를 통해서 대응하는 전자 장치(100)의 기능을 수행할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(401), 터치를 유지한 채 시계 방향으로 기준 길이 이상 드래그(421), 407 위치에서 터치 해제하는 제스처를 수행할 수 있고, 전자 장치(100)는 상기 제스처에 대응하는 동작으로 전자 장치(100)의 입력에 적용할 수 있는 다양한 효과 중에서 하나를 선택할 수 있다.
상기 다양한 효과 중에서 하나를 표시하는 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(401)하여 시작점을 정할 수 있고, 시계 방향으로 호를 그리며 드래그할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 드래그가 기준 길이를 만족하는 경우 409 411 413 또는 415와 같이 상기 전자 장치(100)의 입력에 적용할 수 있는 다양한 효과(만년필 연필 파스텔 등 그리기 도구 종류)들을 표시할 수 있다.
또한 상기 기준 길이는 제 1 입력 수단을 통해 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(401)하여 시작점을 생성할 수 있고, 시작점에서 제 1 입력 수단으로 호를 그리는 드래그 동작(421)을 시작할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 드래그 동작을 통해 원을 구성할 수 있는 궤적(trajectory)을 예상할 수 있고, 궤적을 통한 가상의 원을 획득할 수 있는 길이로 정할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(100)의 일정 영역을 터치(401)하여 시작점을 생성할 수 있고, 호를 그리며 제 1 입력 수단을 드래그하여 기준 길이를 만족하는 경우(402, 403, 405 또는 407) 대응하는 위치에 409, 411, 413, 415와 같이 적용할 수 있는 효과에 대한 도구 정보(적용할 수 있는 효과에 대한 정보를 포함하는 아이콘일 수 있다)를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 호를 그리는 드래그 동작을 통해 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 다양한 효과(409, 411, 413, 415와 같이 적용할 수 있는 도구 정보) 중에서 도구를 선택할 수 있다. 도 4a를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(401)하여 시작점을 생성할 수 있고, 제 1 입력 수단을 호를 그리며 기준 길이 이상을 드래그하여 호의 궤적으로 획득할 수 있는 가상의 원에 대응하는 위치에 409, 411, 413, 415와 같이 적용할 수 있는 효과에 대한 도구 정보를 표시할 수 있고, 407과 같이 원하는 도구에 대응하는 위치에서 드래그를 멈추어 도구를 활성화(415)할 수 있고, 터치를 해제함으로써 활성화한 도구를 선택할 수 있다.
도 4b를 참고하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에서 제 1 입력 수단을 시계 방향으로 드래그함으로써 적용할 수 있는 효과에 대한 도구 정보를 표시할 수 있고, 드래그를 멈추어 제 1 입력 수단의 위치에 대응하는 도구를 활성화할 수 있고, 터치를 해제하지 않은 상태에서 반시계 방향으로 제 1 입력 수단을 호를 그리며 드래그함으로써 표시하고 있는 다른 도구를 활성화할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(401)아여 시작점을 생성할 수 있고, 제 1 입력 수단을 호를 그리며 기준 길이 이상을 드래그하여 호의 궤적으로 획득할 수 있는 가상의 원에 대응하는 위치에 409, 411, 413, 415와 같이 적용할 수 있는 효과에 대한 도구 정보를 표시할 수 있고, 405와 같이 원하는 도구에 대응하는 위치에서 드래그를 멈추어 도구를 활성화(413)할 수 있다.
더하여 도시하고 있지 않지만 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에 제 1 입력 수단을 통해 획득한 가상의 원에 대응하는 위치에 409, 411, 413, 415를 표시할 수 있고, 405와 같이 운하는 도구에 대응하는 위치에서 드래그를 멈추어 도구를 활성화(413)할 수 있고, 터치를 해제하지 않은 상태에서 제 1 입력 수단을 다시 호를 그리며 드래그할 수 있고, 다른 도구를 활성화할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 시계 방향으로 드래그하는 제 1 입력 수단을 405 위치에서 드래그를 멈추어 도구를 활성화(413)한 상태에서 409를 선택하고자 하는 경우 제 1 입력 수단의 터치를 해제하지 않은 상태에서 시계방향으로 호를 그리며 드래그하여 활성화 도구의 대상을 변경할 수 있고, 제 1 입력 수단을 407 위치를 지나 계속 시계 방향으로 호를 그리며 드래그하여 402 위치에서 드래그를 멈춤으로써 대응하는 도구(409)를 활성화할 수 있고, 제 1 입력 수단의 터치를 해제함으로써 활성화한 도구(409)를 선택할 수 있다.
다른 예로 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단을 시계 방향으로 드래그하여 405 위치에서 대응하는 도구를 활성화(413)한 상태에서 409를 선택하고자 하는 경우 제 1 입력 수단의 터치를 해제하지 않은 상태에서 반시계 방향으로 호를 그리며 드래그하여 활성화 도구의 대상을 변경할 수 있고, 405 위치에서 제 1 입력 수단을 호를 그리며 드래그하여 403 위치를 지나 402 위치에서 제 1 입력 수단의 드래그를 멈춤으로써 대응하는 도구(409)를 활성화할 수 있고, 제 1 입력 수단의 터치를 해제함으로써 활성화한 도구(409)를 선택할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 미리 정한 제스처를 통해서 대응하는 전자 장치(100)의 기능을 수행할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(501), 터치를 유지한 채 반시계 방향으로 기준 길이 이상 드래그(507), 502 위치에서 터치 해제하는 제스처를 수행할 수 있고, 전자 장치(100)는 상기 제스처에 대응하는 동작으로 전자 장치(100)의 입력에 적용할 수 있는 다양한 효과 중에서 하나를 선택할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(501)하여 시작점을 생성할 수 있고, 제 1 입력 수단의 터치를 유지한 채 반시계 방향으로 호를 그리며 드래그할 수 있다. 전자 장치(100)는 기준 길이 이상의 상기 드래그를 감지하는 경우 터치 스크린(133)에 제 1 입력 수단을 통한 명령 입력시 적용할 수 있는 색상 코드에 대한 정보를 표시할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 반시계 방향 드래그 제스처를 감지하는 경우 503 및/또는 505와 같이 전자 장치(100)의 터치 스크린(133) 일정 영역에 그리기 명령 입력시 적용할 수 있는 색상(503) 및/또는 색상 코드(505)를 표시할 수 있다.
도 5a에서 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역에 터치(501)하여 시작점을 생성할 수 있고, 터치를 유지한 채 제 1 입력 수단으로 호를 그리며 드래그할 수 있고, 제 1 입력 수단을 드래그하여 502와 같이 위치할 수 있고, 전자 장치(100)는 502 위치에 대응하는 색상(503에서 표시하고 있는 흑색)을 터치 스크린(133)의 일정 영역에 표시(503)할 수 있고, 502 위치 또는 503의 색상에 대응하는 색상 코드(흑색의 색상코드 '000000')를 터치 스크린(133)의 일정 영역에 표시(505)할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(501), 터치를 유지한 채 반시계 방향으로 기준 길이 이상 드래그(507), 502 위치에서 터치 해제하는 제스처를 수행할 수 있고, 전자 장치(100)는 상기 제스처에 대응하는 동작으로 전자 장치(100)의 입력에 적용할 수 있는 색상 중에서 하나를 선택할 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단의 터치를 해제하지 않고, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 드래그함으로써 적용할 수 있는 다양한 색상들을 확인할 수 있다.
예컨대, 도 5a에서 전자 장치(100)는 502 위치에 대응하는 색상(503에서 표시하고 있는 흑색)을 터치 스크린(133)의 일정 영역에 표시(503)할 수 있고, 502 위치 또는 503의 색상에 대응하는 색상 코드(흑색의 색상코드 '000000')를 터치 스크린(133)의 일정 영역에 표시(505)할 수 있다. 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단의 터치를 해제하여 표시하고 있는 색상을 선택하지 않고, 터치를 유지한 채로 제 1 입력 수단을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 호를 그리며 드래그하여 다양한 색상을 확인할 수 있다. 도 5a의 502 위치에서 제 1 입력 수단을 터치 해제하지 않고, 시계 방향으로 드래그하여 513 위치에서 멈출 수 있고, 513 위치에 대응하는 색상이 적색 색상 코드가 'FF0000'인 경우 513 위치에 대응하는 색상 적색을 터치 스크린(133)의 일정 영역에 표시(515)할 수 있고, 적색에 대응하는 색상 코드 'FF0000'을 터치 스크린(133)의 일정 영역에 표시(517)할 수 있다.
더하여 도시하고 있지는 않지만 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린에 반시계 방향의 드래그 제스처를 수행하는 경우 원을 형성하는 크기에 따라서 표시하는 색상 코드의 수를 다르게 할 수 있다. 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 드래그하여 획득할 수 있는 가상의 원의 크기가 미리 정한 크기의 범위에 포함되는 것으로 결정하는 경우 전자 장치(100)의 메모리(110)에 저장하고 있는 색상 코드의 일부를 정해 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 스크린(100)에 제 1 입력 수단으로 호를 그려 예측하는 가상의 원의 반지름 길이를 제 1 길이 제 2 길이 제 3 길이와 같이 셋으로 결정할 수 있고, 제 1 길이 미만 제 1 길이 이상 제 2 길이 미만 제 2 길이 이상의 범위를 결정할 수 있고, 각각의 범위에 대응하여 전자 장치(100)의 메모리(110)에 포함하는 색상 코드의 일부를 표시할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서의 제 1 입력으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채 숫자를 드래그, 터치 해제 제스처에 대응하는 동작을 미리 정할 수 있고, 전자 장치(100)의 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단을 사용해서 미리 정한 제스처를 수행함으로써 제 1 입력 수단의 제스처에 대응하는 기능을 사용할 수 있다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 미리정한 제스처를 통해 대응하는 전자 장치(100)의 기능을 수행할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치(601), 터치를 유지한 채 숫자를 드래그(602), 603 위치에서 터치 해제하는 제스처를 수행할 수 있고, 전자 장치(100)는 상기 제스처에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 미리 정한 제스처에 대응하는 터치 스크린(133)에 명령을 입력하는데 적용할 수 있는 효과를 선택할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 명령을 입력하는데 적용할 수 있는 효과들을 숫자에 대응하여 미리 정하여 메모리(110)에 저장할 수 있고, 숫자 '3'에 대응하는 미리 정한 도구를 적용할 수 있다. 611은 전자 장치(100)의 제 2 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 명령을 입력하는 경우 입력에 적용할 수 있는 도구 효과 중에서 숫자 '3'에 대응하는 도구일 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 숫자를 입력하는 경우 숫자 '4'와 같이 숫자를 완성하는데 한 번 이상의 터치 해제가 필요한 경우가 발생할 수 있다. 이 경우 전자 장치(100)는 숫자 입력을 시작하고 기준 시간(1초 와 같이 미리 정한 시간) 내에 완성한 숫자 또는 숫자 입력을 시작하고 기준 횟수(1회)의 터치 해제에 대해서는 터치 해제를 드래그 동작의 종료로 결정하지 않도록 제어할 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 드래그하여 입력하는 숫자에 대응하는 동작으로 제 2 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 명령을 입력하는데 적용할 수 있는 효과뿐만 아니라 전자 장치(100)의 다른 프로그램을 실행하는 동작 전자 장치(100)의 소리 설정에서 볼륨(volume)을 제어하는 동작으로 정할 수 있다.
제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 드래그하여 입력하는 숫자에 대응하는 동작은 전자 장치(100)에서 재생하고 있는 음악의 볼륨 제어 동작일 수 있고, 전자 장치(100)는 도 6b의 602와 같이 숫자 '3'을 드래그를 통해 입력하는 경우 전자 장치(100)는 재생하고 있는 음악의 볼륨을 '3'에 대응하는 크기로 제어할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 도 1의 한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 따른 동작을 도시한다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서의 제 1 입력 수단 입력으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채 문자를 드래그, 터치 해제 제스처에 대응하는 동작을 미리 정할 수 있고, 전자 장치(100)의 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단을 사용해서 미리 정한 제스처를 수행함으로써 제 1 입력 수단의 제스처에 대응하는 기능을 사용할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(100)의 일정 영역을 터치(701)하여 시작점을 생성할 수 있고, 제 1 입력 수단을 드래그(702)하여 문자 'S'를 입력할 수 있고, 703 위치에서 터치 해제할 수 있고, 전자 장치(100)는 미리 정한 문자 'S'에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 문자를 입력하는 경우 한글 또는 영문의 'T'와 같이 문자를 완성하는데 한 번 이상의 터치 해제가 필요한 경우가 발생할 수 있다. 이 경우 전자 장치(100)는 문자 입력을 시작하고 기준 시간(1초 와 같이 미리 정한 시간) 내에 완성한 숫자 또는 문자 입력을 시작하고 기준 횟수(2회) 이하의 터치 해제에 대해서는 터치 해제를 드래그 동작의 종료로 결정하지 않도록 제어할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단을 통한 입력에 대응하는 동작을 실행할 수 있고, 대응하는 동작의 UI를 구성할 수 있고, 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)의 표시하거나 또는 스피커(141)를 통해 표출할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 7a와 같이 제 1 입력 수단으로 문자 'S'를 입력(터치, 터치를 유지한 채 드래그, 터치 해제 제스처를 포함하는 동작일 수 있다)할 수 있고, 문자 'S'에 대응하는 현재 프로그램의 상태를 저장하는 동작을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 입력한 문자 'S'에 대응하는 저장 동작을 수행함에 따른 상태를 제 1 입력 수단으로 입력한 문자 'S'를 포함하여(705) 저장하는 동작을 나타내는 UI(저장 동작을 나타낼 수 있는 단어 'Save' 711)를 구성하여 터치 스크린(133)의 일정 영역에 표시할 수 있고 또는 713과 같이 저장 동작을 나타낼 수 있는 단어 '저장합니다'를 터치 스크린(133)의 일정 영역에 표시할 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 입력하는 문자에 대응하는 동작으로 도 7b의 저장 동작뿐만 아니라 전자 장치(100)의 다양한 기능 또는 동작들을 제 1 입력 수단으로 입력하는 문자 또는 기호에 대응하여 수행할 수 있도록 정할 수 있다.
또한 전자 장치(100)는 도 2a 내지 도 7b의 실시 예를 설명함에 있어서 도시하고 있지는 않지만 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처에 대응하는 동작으로 복수개의 기능 또는 동작을 정할 수 있고, 터치 스크린(133)의 일정 영역에 복수 개의 기능 또는 동작에 대응하는 아이콘을 포함하는 메뉴를 표시하도록 정할 수 있다.
도 8은 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 상세한 동작 흐름을 도시한다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드일 수 있고, 터치 스크린(133)에 제 1 입력 수단으로 명령을 입력할 수 있고, 제 1 입력 수단의 입력이 한 점 터치인지 또는 두 점 이상의 터치인지 결정할 수 있고, 제 1 입력 수단의 입력이 미리 정한 방향을 포함하는 입력인지 결정할 수 있고, 제 1 입력 수단의 입력이 미리 정한 회전 정보를 포함하는 입력인지 결정할 수 있고, 제 1 입력 수단의 입력이 미리 정한 문자를 포함하는 입력인지 결정할 수 있고, 제 1 입력 수단의 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
동작(801)에서 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드를 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드를 수행함에 있어서 제 1 입력 수단을 통한 미리 정한 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 스크린(133)을 통해 제 1 입력 수단 또는 제 2 입력 수단으로 명령을 입력하기 위해서 터치 스크린(133)은 제 1 입력 수단으로 입력하기 위한 제 1 입력 수단 입력 장치(도 1에 도시하고 있는 터치 입력 장치일 수 있다 132) 및/또는 제 2 입력 수단으로 입력하기 위한 제 2 입력 수단 입력 장치(도 1에 도시하고 있는 펜 입력 장치일 수 있다 134)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드가 아닌 경우의 제 1 입력 수단의 입력에 대응하는 동작과 제 2 입력 수단 입력 모드를 수행하는 경우의 제 1 입력 수단의 입력에 대응하는 동작을 다르게 정할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드(통상적인 터치 모드일 수 있다)에서 제 1 입력 수단의 터치 드래그, 터치 해제 제스처 입력에 해당하는 동작은 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 표시하는 UI 구성의 스크롤링(scrolling) 동작일 수 있고, 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단의 터치, 드래그, 터치 해제 제스처 입력에 대응하는 동작으로 도 2a 내지 도 7b를 참조하여 제스처 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 정할 수 있다.
실시 예로 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드를 수행하지 않는 동안에 제 1 입력 수단의 터치 드래그, 터치 해제 제스처 입력에 해당하는 동작으로 스크롤링 동작을 수행할 수 있고, 제 2 입력 수단 입력 모드를 수행하는 동안에 제 1 입력 수단의 터치 드래그, 터치 해제 제스처 입력에 대응하는 동작은 도 7b를 참고하면, 드래그 동작으로 입력한 문자 'S'에 대응하는 전자 장치(100)의 실행하고 있는 프로그램 상태 저장 동작일 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드를 수행하는 중에 제 1 입력 수단의 입력에 대응하여 미리 정한 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
동작(803)에서 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)을 통해 제 1 입력 수단 및/또는 제 2 입력 수단을 통해 전자 장치에서 수행할 수 있는 명령을 입력할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 UI 객체 또는 터치 스크린(133)의 일정 영역을 한 번 터치, 두 번 터치, 한 번 터치 후 터치를 유지한 채 일정 시간 대기 또는 터치, 터치를 유지한 채 드래그, 터치 해제의 전자 장치(100)에서 미리 정한( 또는 약속되어 있는) 제스처를 통해 제스처에 해당하는 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 미리 정해진 제스처를 입력할 수 있고, 제 1 입력 수단으로 입력한 제스처에 대응하는 전자 장치(100)의 미리 정한 동작에 해당하는지 결정할 수 있다.
동작(805)에서 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 입력한 제스처에 대응하여 설정한 다른 동작이 있는지 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 통상적인 터치 입력 모드(제 2 입력 수단 입력 모드가 아닌 상태)에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 터치 스크린(133)의 일정 영역 터치, 터치를 유지한 채 아래 방향으로 드래그, 터치 해제의 제스처에 해당하는 동작이 전자 장치(133)의 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 UI 객체들을 스크롤링하는 동작일 수 있고, 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 터치 스크린(133)의 일정 영역 터치, 터치를 유지한 채 아래 방향으로 드래그, 터치 해제의 제스처에 대응하는 동작이 스크롤링 하는 동작이 아닌 다른 동작일 수 있다.
여기에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처는 통상적인 터치 입력 모드(제 2 입력 수단 입력 모드가 아닌 상태)에서 상기 전자 장치의 동작을 제어하기 위하여 미리 정의된 제스처에 한정되는 것이 아니고, 제 2 입력 수단 입력 모드에서 사용할 수 있는 새로운 제스처를 정하여 대응하는 동작을 제어하도록 정할 수 있다.
상기 새로운 제스처를 정의하는 것은 사용자에 의해 입력하는 패턴을 상기 제스처로 정의하는 것을 의미할 수 있다. 여기에서 상기 패턴은 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채 드래그, 터치 해제하는 동작에 의해 이루어지는 궤적을 의미하는 것으로 상기 전자 장치(100)는 터치 이동(드래그) 터치 해제를 감지하여 제스처로 정의할 패턴을 인식할 수 있다
더하여 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처가 한 점 터치인지 두 점 이상으로 입력하는 터치인지 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 명령을 입력함에 있어서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 하나의 터치 포인트(touch point)로 제스처를 입력할 수 있고, 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 동시에 둘 이상의 터치 포인트로 제스처를 입력할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 터치 스크린(133)에 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처에 대응하는 동작이 통상적인 터치 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처에 해당하는 동작과 동일한 경우에는 807 동작을 수행할 수 있고, 다른 경우에는 809 동작을 수행할 수 있다.
동작(807)에서 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 입력하는 제스처에 해당하는 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 통상적인 터치 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)을 동시에 두 개의 터치 포인트로 터치, 터치를 유지한 채 터치 포인트 사이의 길이를 길게 또는 짧게 드래그, 터치 해제 제스처가 터치 스크린(133)에 표시하는 객체의 확대 축소 동작이고 제 2 입력 수단 입력 모드에서도 동일한 동작을 수행하는 경우 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)을 동시에 두 개의 터치 포인트로 터치, 터치를 유지한 채 터치 포인트 사이의 길이를 길게 또는 짧게 드래그, 터치 해제 제스처를 입력하면, 대응하는 동작으로 터치 스크린(133)에 표시하는 객체의 확대 축소 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
동작(809)에서 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처의 드래그 동작에서 방향 정보를 획득할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 2a, 도 2c, 도 3a 또는 도 3b와 같이 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채 아래 방향 위 방향 좌측 방향 또는 우측 방향으로 일정 길이 이상 드래그, 터치 해제하는 제스처를 입력할 수 있고, 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단을 통한 입력에서 제스처가 아래 방향 위 방향 좌측 방향 또는 우측 방향에 대한 정보를 포함하는지 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 1 입력 수단을 통한 제스처 입력이 방향에 대한 정보를 포함하는 경우 811 동작을 수행할 수 있고, 방향에 대한 정보 외에 다른 정보를 포함하는 경우 813 동작을 수행하거나 도 8의 동작을 종료할 수 있다.
동작(811)에서 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 도 2a의 터치 스크린(133)의 일정 영역을 제 1 입력 수단으로 터치(205), 터치를 유지한 채 아래 방향으로 기준 길이(미리 정한 길이) 이상 드래그(206), 207 위치에서 터치 해제하는 제스처에 대응하는 동작으로 도 2a의 터치 스크린(133)에 제 2 입력 수단을 통해 그림을 그리거나 문자를 필기하는 제스처 입력에 필요한 다양한 기능을 제공하는 메뉴(209)를 표시할 수 있다.
다른 예로 도 3a를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 터치 스크린(133)의 일정 영역을 제 1 입력 수단으로 터치(301), 터치를 유지한 채 우측 방향으로 기준 길이(미리 정한 길이) 이상 드래그(302), 303 위치에서 터치 해제하는 제스처에 대응하는 동작으로 전자 장치(100)의 그리기 프로그램(미도시)을 표시하고 있는 터치 스크린(133)에서 다양한 기능들을 제공하는 메뉴(209)가 포함하는 그리기 기능의 도구에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴(201) 아이콘의 포커싱을 우측에 위치하는 입력하는 도형 손 글씨에 대한 설정을 할 수 있는 메뉴(305)로 이동(304)하여 변경할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 입력하는 아래 방향으로 드래그 또는 우측 방향으로 드래그하는 제스처 입력뿐만 아니라 방향 정보를 포함하는 다양한 제스처 입력과 제스처 입력에 대응하는 동작을 정하여 사용할 수 있다.
동작(813)에서 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처의 드래그 동작에서 회전 정보를 획득할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 4a 내지 도 5b와 같이 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채 시계 방향 또는 반시계 방향으로 일정 길이 이상 드래그, 터치 해제하는 제스처를 입력할 수 있고, 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단을 통한 입력에서 제스처가 시계 방향 또는 반시계 방향의 회전에 대한 정보를 포함하는지 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단을 통한 제스처 입력이 회전에 대한 정보를 포함하는 경우 815 동작을 수행할 수 있고, 회전에 대한 정보 외에 다른 정보를 포함하는 경우 817 동작을 수행하거나 도 8의 동작을 종료할 수 있다.
동작(815)에서 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 도 4a의 터치 스크린(133)의 일정 영역을 제 1 입력 수단으로 터치(401), 터치를 유지한 채 시계 방향으로 호를 그리며 드래그(421), 터치 해제에 대응하는 동작으로 도 4b의 터치 스크린(133)에 제 2 입력 수단을 통해 그림을 그리거나 문자를 필기하는 제스처 입력에 적용할 수 있는 펜 종류를 제공하는 메뉴(409, 411, 413, 415)를 표시할 수 있다.
다른 예로 도 5b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 터치 스크린(133)의 일정 영역을 제 1 입력 수단으로 터치(301), 터치를 유지한 채 반시계 방향으로 호를 그리며 드래그(507), 303 위치에서 터치 해제하는 제스처에 대응하는 동작으로 제 2 입력 수단을 통해 그림을 그리거나 문자를 필기하는 제스처 입력의 터치 스크린(133)에 그려지는 궤적에 적용할 수 있는 색을 제공하는 메뉴(515, 517)를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 입력하는 시계 방향 또는 반시계 방향으로 드래그하는 제스처 입력뿐만 아니라 드래그를 통한 회전 정보를 포함하는 다양한 제스처 입력과 제스처 입력에 대응하는 동작을 정하여 사용할 수 있다.
동작(817)에서 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처의 드래그 동작에서 문자 숫자 기호 정보를 획득할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 6a 내기 도 7b와 같이 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채(드래그를 통해 문자 숫자 또는 기호를 입력하는 경우 문자 숫자 또는 기호를 완성하는데 필요한 터치 해제는 기준 시간 내에 완성하는 것을 조건으로 규칙을 정할 수 있다) 드래그, 터치 해제하는 제스처가 문자 숫자 또는 기호에 대한 정보를 포함하고 있는지 결정할 수 있다.
동작(819)에서 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 모드에서 도 6a의 터치 스크린(133)의 일정 영역을 제 1 입력 수단으로 터치(601), 터치를 유지한 채 숫자 '3'을 드래그(602), 603 위치에서 터치 해제에 대응하는 동작으로 도 6b의 터치 스크린(133)에 제 2 입력 수단을 통해 그림을 그리거나 문자를 필기하는 제스처 입력에 적용할 수 있는 다양한 펜 종류 중에서 숫자 '3'에 대응하는 펜 모드를 선택할 수 있다.
다른 예로 전자 장치(100)는 제 2 입력 모드에서 도 7의 터치 스크린(133)의 일정 영역을 제 1 입력 수단으로 터치(701), 터치를 유지한 채 문자 'S'를 드래그(702), 703 위치에서 터치 해제에 대응하는 동작으로 도 7b의 문자 'S'의 입력에 대응하는 실행하고 있는 프로그램의 상태를 저장하는 동작을 수행할 수 있고, 상기 저장 동작을 수행하였음을 나타내는 결과를 711 또는 713과 같이 터치 스크린(133)의 일정 영역에 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 입력하는 문자 숫자 기호를 드래그하는 제스처 입력뿐만 아니라 드래그를 통한 다양한 기하학적 도형에 대한 정보를 포함하는 다양한 제스처 입력과 제스처 입력에 대응하는 동작을 정하여 사용할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 8의 811 동작, 815 동작 또는 819 동작을 수행하면, 도 8의 동작을 종료할 수 있다.
도 9는 본 개시의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
전자 장치(100)는 명령을 입력하는 방법으로 터치 스크린(100)에 제 1 입력 수단을 통한 입력 장치 및/또는 제 2 입력 수단을 통한 입력 장치를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 1 입력 모드를 실행할 수 있고, 제 2 입력 모드를 실행할 수 있고, 제 2 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 명령을 입력할 수 있고, 제 1 입력 수단으로 입력한 명령에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
이하에서 제 1 입력 수단 입력 모드 및/또는 제 2 입력 수단 입력 모드를 사용하는 전자 장치(100)의 동작 방법의 실시 예를 설명한다.
동작(901)에서 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 명령을 입력할 수 있는 제 1 입력 수단 입력 모드(제 1 입력 모드)를 실행할 수 있다.
전자 장치(100)는 통상적으로 제 1 입력 수단을 통해 전자 장치(100)에 명령을 입력할 수 있고, 제 1 입력 수단은 정전용량 방식 저항막(압력 감지) 방식, 적외선 방식, 전자기 유도 방식, 초음파 방식에 대응하는 입력 수단일 수 있고, 대표적인 정전용량 방식의 입력 수단으로 손 또는 손가락을 사용할 수 있고, 통상적인 전자 장치에서 사용하는 터치 입력 방식일 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에 포함하고 있는 제 1 입력 수단 입력 장치(터치 입력 장치 132)에 제 1 입력 수단으로 터치 또는 터치를 유지한 채 드래그하는 방법을 통해 명령을 입력할 수 있다.
동작(903)에서 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단으로 명령을 입력할 수 있는 제 2 입력 수단 입력 모드(제 2 입력 모드)를 실행할 수 있다.
전자 장치(100)는 탈부착할 수 있는 제 2 입력 수단을 통해 전자 장치에 명령을 입력할 수 있고, 제 2 입력 수단은 블루투스(Bluetooth), Wireless Fidelity(Wi-Fi WiFi)의 근거리 무선 통신을 통해 전자 장치(100)와 연결될 수도 있고, 대표적인 방식의 입력 수단으로 스타일러스 펜 또는 전자 펜을 사용할 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드를 실행하면, 우발적으로 발생할 수 있는 제 1 입력 수단을 통한 의도하지 않은 입력에 의해서 입력에 따른 의도하지 않은 전자 장치(100)의 기능을 실행하는 것을 방지하기 위해서 제 1 입력 수단으로 입력하는 명령은 수신할 수 있되, 입력하는 명령에 대응하는 제 1 입력 수단 입력 모드에서의 전자 장치(100)의 기능 또는 동작은 수행하지 않도록 제어할 수 있다. 전자 장치(100)에서 사용하는 팜 리젝션(palm rejection) 동작일 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에 포함하고 있는 제 2 입력 수단 입력 장치(펜 입력 장치 134)에 제 2 입력 수단으로 터치 또는 터치를 유지한 채 드래그하는 방법을 통해 명령을 입력할 수 있다. 더하여 제 2 입력 수단에 전자 장치(100) 또는 제 2 입력 수단 입력 장치(134)와 데이터를 송수신하도록 제어할 수 있는 터치 센서(미도시) 또는 버튼(미도시)을 포함하고 있는 경우 상기 터치 센서(미도시) 또는 버튼(미도시)을 통해 명령을 입력할 수 있다.
동작(905)에서 전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 명령을 입력할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 2 입력 수단 입력 모드에서 제 1 입력 수단으로 입력할 수 있는 명령을 미리 정할 수 있고, 상기 명령에 대응하는 전자 장치(100)의 기능 또는 동작을 미리 정할 수 있고, 상기 명령 및/또는 대응하는 전자 장치(100)의 기능 또는 동작에 대한 데이터를 메모리(110)에 저장할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 2a 내지 도 7b 또는 도 8의 동작(809), 동작(813) 또는 동작(817)을 참조하면,
제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채 위 방향 아래 방향 촤측 방향 또는 우측 방향으로 기준 길이 또는 기준 시간을 만족하는 드래그, 터치 해제 제스처를 수행하여 명령을 입력할 수 있다.
다른 예로 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치, 터치를 유지한 채 시계 방향 또는 반시계 방향으로 호를 그리며 기준 길이 이상 드래그, 터치 해제 제스처를 수행하여 명령을 입력할 수 있다.
또 다른 예로 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 터치 스크린(133)의 일정 영역을 터치 문자 숫자 또는 기호를 드래그, 터치 해제 제스처를 수행하여 명령을 입력할 수 있다. 여기에서 상기 문자 숫자 또는 기호를 드래그하는 동작은 터치를 시작하고 기준 시간에 따라 입력해야 대응하는 전자 장치(100)의 기능 또는 동작을 실행하도록 정할 수 있다.
동작(907)에서 전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 입력한 명령에 대응하는 전자 장치(100)의 기능 또는 동작을 실행할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 1 입력 수단으로 입력한 명령은 기준 길이 및/또는 기준 시간이 따라 입력해야 대응하는 기능 또는 동작을 실행하도록 제어할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 2a 내지 도 7b 또는 도 8의 동작(811), 동작(815) 또는 동작(819)을 참조하면,
전자 장치(100)는 제 1 입력 수단의 드래그 제스처에 대응하여 제 2 입력 수단으로 터치 스크린(133)에 명령을 입력함에 있어서 제 2 입력 수단의 입력에 대응하는 궤적 또는 오버레이 이미지에 적용할 수 있는 다양한 효과(도구 종류 색 설정)를 를 선택할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있고, 드래그 동작에 대응하여 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 복수 개의 객체들 중 하나에 적용하는 포커싱을 변경할 수 있고, 드래그로 입력한 문자에 대응하는 전자 장치의 기능(문자 'S'에 대응하는 실행하고 있는 프로그램 상태 저장)을 수행할 수 있다.
제 1 입력 수단으로 입력하는 제스처 및/또는 제스처에 대응하는 전자 장치(100)의 동작은 도 2a 내지 도 8에서 상술한 설명에 한정하지 않고, 제 1 입력 수단에 대응하는 전자 장치(100)의 동작을 제 2 입력 수단 입력 모드에서 사용하는 프로그램마다 다르게 설정할 수 있고, 설정에 따라서 제어하도록 할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 다양한 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은 전자 장치(100) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 전자 장치(100)로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 다양한 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어를 포함할 수 있다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory) 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리 롬(ROM Read Only Memory) 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device) 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM Compact Disc-ROM) 디지털 다목적 디스크(DVDs Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한 전자 장치(100)에 인터넷(Internet) 인트라넷(Intranet) LAN(Local Area Network) WLAN(Wide LAN) 또는 SAN(Storage Area Network)의 통신 네트워크 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근할 수 있는 부착 가능한 저장 장치에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 전자 장치(100)에 접속할 수 있다.
또한 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 휴대용 전자 장치(100)에 접속할 수도 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (21)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제 1 입력 수단으로 입력하는 제 1 입력 모드 및 제 2 입력 수단으로 입력하는 제 2 입력 모드에 진입하는 동작과,
    상기 제 1 입력 수단의 터치 입력을 수신하는 동작과,
    상기 터치 입력에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 포함하고,
    여기에서 상기 터치 입력에 대응하는 기능은, 상기 제 2 입력 모드가 오프 상태 및 제 1 입력 모드가 온인 상태의 제 1 입력 수단의 터치 입력에 대응하는 기능과는 다른 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 입력 수단을 감지하고 있는 동안에 상기 제 1 입력 수단의 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 터치 입력에 대응하는 동작으로 선택한 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력에 대응하는 기능은,
    상기 터치 입력을 기반하여 터치 스크린에 표시한 하나 또는 그 이상의 객체들에서 선택한 객체에 대응하는 기능인 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력은,
    여기에서 상기 터치 입력은 기준 길이 또는 기준 시간 중 적어도 하나를 고려한 드래그인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력은,
    상기 전자 장치의 터치 스크린 일정 영역을 터치하는 동작과,
    상기 터치를 유지한 채 상기 터치 스크린의 위 방향 아래 방향 좌측 방향 또는 우측 방향 중에서 하나의 방향으로 드래그하는 동작과,
    상기 터치를 해제하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 드래그하는 동작은,
    상기 전자 장치의 터치 스크린에 표시하는 복수 개의 객체들 중에 하나를 포커싱하는 동작임을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수 개의 객체들은,
    상기 터치 스크린에 나란히 배열되어 있는 아이콘임을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 포커싱하는 객체는,
    상기 드래그하는 동작에 따라서 변경하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력은,
    상기 전자 장치의 터치 스크린 일정 영역을 터치하는 동작과,
    상기 터치를 유지한 채 시계 방향 또는 반시계 방향으로 호를 그리며 드래그하는 동작과,
    상기 터치를 해제하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 드래그하는 동작은,
    상기 드래그 동작에 대응하여 호를 그리는 오버레이 이미지가 가상의 원을 결정할 때까지 유지하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력은,
    상기 전자 장치의 터치 스크린 일정 영역을 터치하는 동작과,
    상기 터치를 유지한 채 문자 숫자 또는 기호 중에서 하나의 형상을 그리는 동작과,
    상기 터치를 해제하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 문자, 상기 숫자 또는 상기 기호 중에서 하나의 형상을 그리는 동작은,
    상기 문자, 상기 숫자 또는 상기 기호 중에서 하나의 형상을 드래그하여 완성하는데 필요한 터치 해제를 상기 터치 해제가 아닌 하나의 동작으로 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 문자, 상기 숫자 또는 상기 기호 중에서 하나의 형상을 그리는 동작은,
    미리 정해진 일정 시간 내에 완성 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린; 및
    하나 또는 그 이상의 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 제 1 입력 수단으로 입력하는 제 1 입력 모드 및 제 2 입력 수단으로 입력하는 제 2 입력 모드에 진입한 상태에서, 상기 제 1 입력 수단의 터치 입력을 수신하도록 처리하고, 상기 터치 입력에 대응하여 상기 제 2 입력 모드가 오프 상태 및 제 1 입력 모드가 온인 상태의 제 1 입력 수단의 터치 입력에 대응하는 기능과는 다른 미리 정한 기능을 수행하도록 제어하는 전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 2 입력 모드에 진입하면, 상기 대응하는 기능을 변경하도록 제어하는 전자 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 대응하는 기능은,
    상기 제 2 입력 모드에서 사용하는 프로그램에 따라서 상기 대응하는 프로그램을 변경하도록 제어하는 전자 장치.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 드래그하는 길이에 따라서 상기 대응하는 기능을 변경하도록 제어하는 전자 장치.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린의 일정 영역을 터치하는 동작과 상기 기준 길이 이상을 드래그하여 터치 스크린에 표시하는 객체들 중에서 하나를 포커싱하는 동작과 상기 터치를 해제하여 상기 포커싱한 객체를 선택하는 동작을 제어하는 전자 장치.
  19. 전자 장치에 있어서,
    하나 또는 그 이상의 프로세서와,
    터치 스크린과,
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되며 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    제 1 입력 수단으로 입력하는 제 1 입력 모드 및 제 2 입력 수단으로 입력하는 제 2 입력 모드에 진입한 상태에서, 상기 제 1 입력 수단의 터치 입력을 수신하도록 처리하고, 상기 터치 입력에 대응하여 상기 제 2 입력 모드가 오프 상태 및 제 1 입력 모드가 온인 상태의 제 1 입력 수단의 터치 입력에 대응하는 기능과는 다른 미리 정한 기능을 수행하도록 처리하는 명령어를 포함하는 전자 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 대응하는 기능은 복수 개의 객체들을 표시하는 것이며,
    여기에서 상기 프로그램은 상기 복수 개의 객체들 중 하나의 객체를 터치로 선택하는 명령어를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 프로그램은,
    상기 터치 입력의 드래그하는 길이에 따라서 상기 대응하는 기능을 변경하도록 처리하는 명령어를 포함하는 전자 장치.

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