KR20150011409A - 캐릭터 조작 게임 제공 방법, 서버 및 기록매체 - Google Patents

캐릭터 조작 게임 제공 방법, 서버 및 기록매체 Download PDF

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KR20150011409A KR1020130085791A KR20130085791A KR20150011409A KR 20150011409 A KR20150011409 A KR 20150011409A KR 1020130085791 A KR1020130085791 A KR 1020130085791A KR 20130085791 A KR20130085791 A KR 20130085791A KR 20150011409 A KR20150011409 A KR 20150011409A
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Abstract

본 발명은 캐릭터 조작 게임 제공 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 마스터 캐릭터에 대한 마스터 캐릭터 조작 정보를 입력받아 이에 따라 마스터 캐릭터를 제어하고, 마스터 캐릭터가 제어된 플레이 정보에 근거하여 슬레이브 캐릭터를 제어하는 캐릭터 조작 게임 제공 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것이다.

Description

캐릭터 조작 게임 제공 방법, 서버 및 기록매체{METHOD, SERVER, AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING CHARACTER OPERATING GAME}
본 발명은 캐릭터 조작 게임 제공 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
종래 게임 중에는 사용자가 자신의 아바타와 같은 게임 내 캐릭터를 조작하는 캐릭터 조작 게임이 있다.
이러한 캐릭터 조작 게임에서는, 사용자가 자신의 캐릭터를 조작하여 게임을 플레이하고, 다른 사용자도 자신의 캐릭터를 조작하여 게임을 플레이 한다. 만약, 둘 이상의 사용자가 한 팀이 되어 게임을 진행하는 경우, 이 경우에도 마찬가지로, 사용자들은 각자 자신의 캐릭터만을 조작하여 게임 내 팀 플레이를 하게 된다.
이와 같이, 팀 플레이로 여러 사용자가 게임을 진행하더라도, 여러 사용자는 각자 자신의 캐릭터만을 조작하기 때문에, 팀 공통의 목적을 달성하는 것 이외에, 팀 플레이에 따른 다른 게임 재미를 느낄 수 없는 한계가 있다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 여러 사용자가 팀 플레이로 게임을 진행할 때, 어느 한 팀 내 한 사용자의 캐릭터가 동일 팀의 다른 사용자의 캐릭터의 플레이를 따라하는 형태로 진행되는 방식의 캐릭터 조작 게임을 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 서버의 캐릭터 조작 게임 제공 방법에 있어서, 마스터 캐릭터에 대한 마스터 캐릭터 조작 정보를 입력받는 단계; 및 상기 마스터 캐릭터 조작 정보에 따라 상기 마스터 캐릭터를 제어하고, 상기 마스터 캐릭터가 제어된 플레이 정보에 근거하여 슬레이브 캐릭터를 제어하는 단계를 포함하는 캐릭터 조작 게임 제공 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 마스터 캐릭터 조작 정보에 따라 마스터 캐릭터를 제어하는 마스터 캐릭터 제어부; 및 상기 마스터 캐릭터가 제어된 플레이 정보에 근거하여 슬레이브 캐릭터를 제어하는 슬레이브 캐릭터 제어부를 포함하는 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 캐릭터 조작 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 마스터 캐릭터 조작 정보에 따라 제어되는 마스터 캐릭터의 플레이 정보에 근거하여, 상기 마스터 캐릭터와 동일한 팀에 속한 팀 캐릭터인 슬레이브 캐릭터를 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 여러 사용자가 팀 플레이로 게임을 진행할 때, 어느 한 팀 내 한 사용자의 캐릭터가 동일 팀의 다른 사용자의 캐릭터의 플레이를 따라하는 형태로 진행되는 방식의 캐릭터 조작 게임을 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 효과가 있다.
이에 따라, 팀 플레이로 여러 사용자가 게임을 진행할 때, 팀 공통의 목적을 달성하는 것 이외에, 사용자가 팀 플레이를 실제로 하고 있다는 독특한 게임 재미를 느낄 수 있도록 해줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법에 대한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공과 관련한 캐릭터 역할 지정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공과 관련한 캐릭터 조작 정보 설정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공과 관련한 캐릭터 제어 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임은, 한 사용자가 자신의 캐릭터를 직접 조작(예: 이동 조작)하지 않더라도, 그 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터의 플레이 정보에 따라 제어되는 방식의 게임이다.
여기서, 한 사용자가 자신의 캐릭터를 직접 조작하지 않는다는 것은, 캐릭터의 모든 동작을 조작하지 않는다는 것이 아니라, 캐릭터의 일부 동작(예: 이동과 관련된 동작)을 조작하지 않는다는 것을 의미한다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임에서는 한 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터의 플레이를 따라하는 형태로 진행된다. 예를 들어, 한 사용자가 자신의 캐릭터의 이동이나 방향 전환 조작을 하지 않더라도, 자신의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터를 추종하면서 이동한다.
이하에서는, 다른 사용자의 캐릭터의 플레이를 따라하는 캐릭터를 "슬레이브 캐릭터"라고 하고, 슬레이브 캐릭터가 따라하는 캐릭터를 "마스터 캐릭터"라고 한다.
이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임이, 일 예로, 슈팅 게임 등의 게임 장르인 경우, 마스터 캐릭터와 슬레이브 캐릭터 각각은 사수 캐릭터와 부사수 캐릭터일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임이, 일 예로, 자동차 또는 비행기 등의 운전 게임 등의 게임 장르인 경우, 마스터 캐릭터와 슬레이브 캐릭터 각각은 조정사 캐릭터와 부조정사 캐릭터일 수 있다.
이하 설명에서는, 설명의 편의를 위해, 마스터 캐릭터를 조작하는 사용자를 제1사용자 또는 마스터 사용자라고도 기재하고, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 사용자를 제2사용자 또는 슬레이브 사용자라고도 기재한다.
또한, 도 1에서는, 마스터 캐릭터를 조작하는 사용자의 단말기(110a)와 슬레이브 캐릭터를 조작하는 사용자의 단말기(110b)가 각각 1개씩만 도시되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 경우에 따라서는, 1개 또는 2개 이상의 마스터 캐릭터를 조작하기 위한 복수의 단말기(110a)와 1개 또는 2개 이상의 슬레이브 캐릭터를 조작하기 위한 복수의 단말기(110b)가 있을 수도 있다.
전술한 단말기(110a 또는 110b)는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 서버(100)와 통신 가능한 어떠한 전자 기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다.
전술한 서버(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
또한, 서버(100)는, 네트워크(120)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(110a 또는 110b)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(100)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.
또한, 서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
여기서, 데이터베이스는, 서버 또는 다른 장치 등에 의해 사용될 목적으로 정보나 자료 등의 데이터가 구조화되어 관리되는 데이터의 집합체를 의미할 수 있으며, 이러한 데이터의 집합체를 저장하는 저장매체를 의미할 수도 있다.
또한, 이러한 데이터베이스는 데이터의 구조화 방식, 관리 방식, 종류 등에 따라 분류된 복수의 데이터베이스를 포함하는 것일 수도 있다.
경우에 따라서, 데이터베이스는 정보나 자료 등을 추가, 수정, 삭제 등을 할 수 있도록 해주는 소프트웨어인 데이터베이스 관리시스템(Database Management System, DBMS)을 포함할 수도 있다.
또한, 서버(100)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 서버(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다.
한편, 네트워크(120)는 서버(100)와 단말기(110a 또는 110b)를 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
또한, 단말기(110a 또는 110b)가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함하는 경우, 네트워크(120)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
이하에서는, 이상에서 간략하게 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법에 대하여 여러 도면들을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버(100)에 대한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버(100)는, 마스터 캐릭터 조작 정보에 따라 마스터 캐릭터를 제어하는 마스터 캐릭터 제어부(240)와, 마스터 캐릭터가 제어된 플레이 정보(에: 마스터 캐릭터의 이동 궤적 등)에 근거하여 슬레이브 캐릭터를 제어하는 슬레이브 캐릭터 제어부(250) 등을 포함한다.
여기서, 마스터 캐릭터 제어부(240) 및 슬레이브 캐릭터 제어부(250)는 하나의 캐릭터 제어부로 구현될 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버(100)는, 마스터 캐릭터 조작 정보 및 슬레이브 캐릭터 조작 정보를 각기 다른 사용자의 단말기(110a, 110b)로부터 수신하는 캐릭터 조작 정보 수신부(230)를 더 포함할 수 있다.
본 명세서에서 기재된 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터는 동일한 팀에 속한 팀 캐릭터일 수 있다.
하나의 캐릭터는 마스터 캐릭터 전용 캐릭터 또는 슬레이브 캐릭터 전용 캐릭터일 수도 있고, 역할 설정에 따라 마스터 캐릭터로 이용될 수도 있고 슬레이브 캐릭터로 이용될 수도 있다.
이러한 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터를 조작하기 위한 마스터 캐릭터 조작 정보 및 슬레이브 캐릭터 조작 정보는, 서로 무관한 캐릭터 조작 정보일 수도 있지만, 팀 플레이를 위해 서로 연계되도록 정의되어 있는 캐릭터 조작 정보일 수도 있다.
또한, 마스터 캐릭터를 조작하기 위한 마스터 캐릭터 조작 정보는, 슬레이브 캐릭터 조작 정보에 해당하는 종류와는 다른 종류의 캐릭터 조작 정보를 하나 이상 포함할 수 있다.
예를 들어, 마스터 캐릭터 조작 정보에는 마스터 캐릭터의 제어 관련 조작 정보가 포함되고, 슬레이브 캐릭터 조작 정보에는 슬레이브 캐릭터의 제어 관련 조작 정보가 미포함되거나 제한된 제어 관련 조작 정보가 포함될 수 있다. 여기서, 제어 관련 조작 정보는, 일 예로, 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터 중 하나 이상에 대한 이동, 방향 전환 등과 관련된 이동 제어 관련 조작 정보일 수 있다.
즉, 마스터 캐릭터를 조작하는 사용자(제1사용자 또는 마스터 사용자라고도 함)는 마스터 캐릭터의 이동이나 방향 전환 등을 조작할 수는 있지만, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 사용자(제2사용자 또는 슬레이브 사용자라고도 함)는 슬레이브 캐릭터의 이동이나 방향 전환 등을 조작하지 못하거나 조작할 필요가 없으며, 경우에 따라 슬레이브 캐릭터의 점프 또는 소폭의 이동 등에 대한 제한된 조작만 가능할 수 있다.
이를 위해, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버(100)는, 마스터 캐릭터 조작 정보에는 마스터 캐릭터의 이동 제어 관련 조작 정보가 포함되고, 슬레이브 캐릭터 조작 정보에는 슬레이브 캐릭터의 이동 제어 관련 조작 정보가 미포함되거나 제한된 이동 제어 관련 조작 정보가 포함되도록, 마스터 캐릭터 조작 정보 및 슬레이브 캐릭터 조작 정보를 정의하여 설정하는 캐릭터 조작 정보 설정부(220)를 더 포함할 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터는 그 역할이 서로 다를 수 있다. 이는, 사용자가 마스터 캐릭터를 조작하는 방식과 슬레이브 캐릭터를 조작하는 방식이 다르다는 것을 의미하거나, 서버(100)가 마스터 캐릭터를 제어하는 처리와 슬레이브 캐릭터를 제어하는 처리가 다르다는 것을 의미할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자(제1사용자 및 제2사용자 중 하나 이상의 사용자)의 입력 또는 시스템 설정에 의한 캐릭터 역할 지정 정보에 따라, 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터 중 하나 이상을 지정하는 캐릭터 역할 지정부(210)를 더 포함할 수도 있다.
한편, 마스터 캐릭터를 조작하는 제1사용자가 슬레이브 캐릭터를 지정할 수도 있고, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 제2사용자가 마스터 캐릭터를 지정할 수도 있으며, 시스템적으로 마스터 캐릭터와 슬레이브 캐릭터를 연계시켜 지정할 수도 있다.
이러한 지정 주체에 따라, 캐릭터 역할 지정부(210)는, 마스터 캐릭터를 조작하는 제1사용자의 단말기(110a)로부터 슬레이브 캐릭터를 지정하기 위해 입력된 캐릭터 역할 지정 정보를 수신할 수도 있거나, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 제2사용자의 단말기(110b)로부터 마스터 캐릭터를 지정하기 위해 입력된 캐릭터 역할 지정 정보를 수신할 수도 있으며, 경우에 따라서는, 마스터 캐릭터를 조작하기 위한 제1사용자와 슬레이브 캐릭터를 조작하기 위한 제2사용자를 소정의 방식으로 연계시키고, 연계된 결과 정보를 캐릭터 역할 지정 정보로서 입력받아 제1사용자의 캐릭터를 마스터 캐릭터로 지정하고 제2사용자의 캐릭터를 슬레이브 캐릭터로 지정할 수도 있다.
전술한 바와 같은 캐릭터 역할 지정 방식으로 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터 중 하나 이상이 지정되는 경우, 일 예로, 캐릭터 역할 지정부(210)는, 미리 정해진 친구 리스트를 참조하여, 마스터 캐릭터를 조작하는 사용자(제1사용자)와 친구 관계인 한 명 이상의 사용자(제2사용자)의 캐릭터를 슬레이브 캐릭터로서 지정하거나, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 사용자(제2사용자)와 친구 관계인 한 명 이상의 사용자(제1사용자)의 캐릭터를 마스터 캐릭터로 지정하거나, 친구 관계인 복수의 사용자를 선별하고 복수의 사용자 중 한 명의 사용자의 캐릭터를 마스터 캐릭터로 지정하고 나머지 사용자의 캐릭터를 슬레이브 캐릭터로 지정할 수 있다.
이러한 캐릭터 역할 지정부(210)가 캐릭터 역할 지정(캐릭터 지정)을 위하여 참조하는 친구 리스트는, 일 예로, 동일한 게임 룸에서 게임 플레이를 하는 사용자 리스트 또는 동일한 게임룸을 홈 게임 룸으로 등록한 사용자 리스트인 게임룸 친구 리스트일 수도 있고, 인적 네트워크 형성 서비스에서 친구 관계로 등록된 인적 네트워크 정보일 수도 있다.
여기서, 게임 룸이란, 게임 플레이가 가능한 단말기가 인접하여 모여 있는 공간일 수 있으며, 일 예로, PC 방 등이 여기에 속할 수 있다.
또한, 인적 네트워크 형성 서비스는, 일 예로, 페이스북, 트위터, 싸이월드 등의 통상적인 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)일 수 있으며, 이뿐만 아니라, 카카오톡, 라인 등의 메신저 서비스, 웹 카페, 동호회 등의 커뮤니티 서비스 등을 포함할 수도 있으며, 이에 제한되지 않고, 웹상에서 인적 네트워크를 형성하여 형성된 정보가 파악될 수만 있으며 그 어떠한 서비스도 포함할 수 있는 넓은 개념의 서비스일 것이다.
전술한 친구 리스트와 관련하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 친구 리스트를 획득하여 캐릭터 역할 지정부(210)가 캐릭터 역할 지정(캐릭터 지정)시 참조할 수 있도록 제공하는 친구 리스트 획득부(260)를 더 포함할 수도 있다.
이러한 친구 리스트 획득부(260)는, 게임 룸 서비스 장치를 통해, 동일한 게임 룸에서 게임 플레이를 하는 사용자 리스트 또는 동일한 게임룸을 홈 게임 룸으로 등록한 사용자 리스트인 게임룸 친구 리스트를 친구 리스트로서 획득할 수 있다.
또한, 친구 리스트 획득부(260)는, 인적 네트워크 형성 서비스 장치를 통해, 인적 네트워크 정보를 친구 리스트로서 획득할 수 있다.
한편, 전술한 슬레이브 캐릭터 제어부(250)는, 마스터 캐릭터를 조작하는 제1사용자의 사용자 입력에 의한 마스터 캐릭터 조작 정보에 따른 마스터 캐릭터의 이동 궤적을 따라, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 제2사용자의 사용자 입력이 없더라도, 슬레이브 캐릭터가 이동하면서 마스터 캐릭터를 일정 간격으로 자동으로 추종하도록 슬레이브 캐릭터의 이동을 제어할 수 있다. 즉, 슬레이브 캐릭터 제어부(250)는, 슬레이브 캐릭터의 이동과 관련된 사용자 조작이 없더라도, 슬레이브 캐릭터가 마스터 캐릭터를 추종하면서 이동하도록 제어할 수 있다.
이러한 슬레이브 캐릭터 제어부(250)는, 슬레이브 캐릭터가 추종하는 마스터 캐릭터 또는 마스터 캐릭터의 일부가 슬레이브 캐릭터 조작 정보를 송신하는 단말기(110b)의 게임 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 슬레이브 캐릭터 제어부(250)는, 마스터 캐릭터를 추종하는 슬레이브 캐릭터가 마스터 캐릭터 조작 정보를 송신하는 단말기(110a)의 게임 화면에 표시되도록 제어하거나, 슬레이브 캐릭터의 추종 정보(예: 어떠한 슬레이브 캐릭터가 추종하고 있다는 사실 정보, 또는 마스터 캐릭터와 어느 정도 거리에서 슬레이브 캐릭터가 추종하고 있다는 거리 정보 등을 포함할 수 있음)를 마스터 캐릭터 조작 정보를 송신하는 단말기(110a)로 제공할 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법에 대하여, 도 3 내지 도 7을 참조하여 다시 한번 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법에 대한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법은, 마스터 캐릭터에 대한 마스터 캐릭터 조작 정보를 입력받는 단계(S330)와, 마스터 캐릭터 조작 정보에 따라 마스터 캐릭터를 제어하고, 마스터 캐릭터가 제어된 플레이 정보에 근거하여 슬레이브 캐릭터를 제어하는 단계(S340) 등을 포함할 수 있다.
전술한 S330 단계에서, 서버(100)는, 슬레이브 캐릭터에 대한 슬레이브 캐릭터 조작 정보를 더 입력받을 수 있다.
전술한 S330 단계에서 입력받은 마스터 캐릭터 조작 정보 및 슬레이브 캐릭터 조작 정보는, 각기 다른 사용자(제1사용자, 제2사용자)에 의해 입력된 정보일 수 있다.
본 명세서에서 기재된 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터는 동일한 팀에 속한 팀 캐릭터일 수 있다.
하나의 캐릭터는 마스터 캐릭터 전용 캐릭터 또는 슬레이브 캐릭터 전용 캐릭터일 수도 있고, 역할 설정에 따라 마스터 캐릭터로 이용될 수도 있고 슬레이브 캐릭터로 이용될 수도 있다.
이러한 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터를 조작하기 위한 마스터 캐릭터 조작 정보 및 슬레이브 캐릭터 조작 정보는, 서로 무관한 캐릭터 조작 정보일 수도 있지만, 팀 플레이를 위해 서로 연계되도록 정의되어 있는 캐릭터 조작 정보일 수도 있다.
또한, 마스터 캐릭터를 조작하기 위한 마스터 캐릭터 조작 정보는, 슬레이브 캐릭터 조작 정보에 해당하는 종류와는 다른 종류의 캐릭터 조작 정보를 하나 이상 포함할 수 있다.
예를 들어, 마스터 캐릭터 조작 정보에는 마스터 캐릭터의 이동 제어 관련 조작 정보가 포함되고, 슬레이브 캐릭터 조작 정보에는 슬레이브 캐릭터의 이동 제어 관련 조작 정보가 미포함되거나 제한된 이동 제어 관련 조작 정보가 포함될 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법은, 전술한 S330 단계 이전에, 캐릭터 역할 지정 정보에 따라, 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터 중 하나 이상을 지정하는 단계(S310)를 더 포함할 수 있다.
캐릭터 역할 지정 정보는 마스터 캐릭터를 조작하는 제1사용자의 단말기(110a) 및 슬레이브 캐릭터를 조작하는 제2사용자의 단말기(110b) 중 하나 이상으로부터 입력되어 수신될 수 있으며, 경우에 따라서, 서버(100) 내부에서 발생하여 입력될 수도 있다.
캐릭터 역할 지정 정보 관점(지정 주체 관점)에서, 서버(100)는, 일 예로, 마스터 캐릭터를 조작하는 제1사용자의 단말기(110a)로부터 슬레이브 캐릭터를 지정하기 위해 입력된 캐릭터 역할 지정 정보를 수신할 수도 있거나, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 제2사용자의 단말기(110b)로부터 마스터 캐릭터를 지정하기 위해 입력된 캐릭터 역할 지정 정보를 수신할 수도 있으며, 경우에 따라서는, 마스터 캐릭터를 조작하기 위한 제1사용자와 슬레이브 캐릭터를 조작하기 위한 제2사용자를 소정의 방식으로 연계시키고, 연계된 결과 정보를 캐릭터 역할 지정 정보로서 입력받아 제1사용자의 캐릭터를 마스터 캐릭터로 지정하고 제2사용자의 캐릭터를 슬레이브 캐릭터로 지정할 수도 있다.
전술한 S310 단계에서, 서버(100)는, 일 예로, 미리 정해진 친구 리스트를 참조하여, 캐릭터 역할 지정 정보에 따라, 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터 중 하나 이상을 지정할 수 있다.
더욱 상세하게 설명하면, 서버(100)는, 일 예로, 미리 정해진 친구 리스트를 참조하여, 마스터 캐릭터를 조작하는 사용자와 친구 관계인 한 명 이상의 사용자의 캐릭터를 슬레이브 캐릭터로서 지정하거나, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 사용자와 친구 관계인 한 명 이상의 사용자의 캐릭터를 상기 마스터 캐릭터로 지정하거나, 친구 관계인 복수의 사용자를 선별하고 복수의 사용자 중 한 명의 사용자의 캐릭터를 마스터 캐릭터로 지정하고 나머지 사용자의 캐릭터를 슬레이브 캐릭터로 지정할 수 있다.
전술한 캐릭터 역할 지정(캐릭터 지정)을 위하여 참조되는 친구 리스트는, 일 예로, 동일한 게임 룸에서 게임 플레이를 하는 사용자 리스트 또는 동일한 게임룸을 홈 게임 룸으로 등록한 사용자 리스트인 게임룸 친구 리스트일 수도 있고, 인적 네트워크 형성 서비스에서 친구 관계로 등록된 인적 네트워크 정보일 수도 있다.
즉, 마스터 캐릭터 및 상기 슬레이브 캐릭터는, 동일한 게임 룸에서 게임 플레이를 하는 사용자 리스트 또는 동일한 게임룸을 홈 게임 룸으로 등록한 사용자 리스트인 게임룸 친구 리스트에 포함된 사용자 각각에 대응되는 캐릭터일 수 있다.
또는, 마스터 캐릭터 및 상기 슬레이브 캐릭터는, 인적 네트워크 정보에 포함된 사용자 정보 각각에 대응되는 캐릭터일 수도 있다.
위에서 언급한 게임 룸이란, 게임 플레이가 가능한 단말기가 인접하여 모여 있는 공간일 수 있으며, 일 예로, PC 방 등이 여기에 속할 수 있다. 또한, 홈 게임룸은 사용자가 주로 방문하거나 위치하는 공간으로 설정한 게임 룸의 하나이다.
또한, 인적 네트워크 형성 서비스는, 일 예로, 페이스북, 트위터, 싸이월드 등의 통상적인 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)일 수 있으며, 이뿐만 아니라, 카카오톡, 라인 등의 메신저 서비스, 웹 카페, 동호회 등의 커뮤니티 서비스 등을 포함할 수도 있으며, 이에 제한되지 않고, 웹상에서 인적 네트워크를 형성하여 형성된 정보가 파악될 수만 있으며 그 어떠한 서비스도 포함할 수 있는 넓은 개념의 서비스일 것이다.
전술한 캐릭터 역할 지정(캐릭터 지정)에 대하여 도 4의 예시를 참조하여 다시 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공과 관련한 캐릭터 역할 지정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 사용자 #0가 자신의 캐릭터 A(슬레이브 캐릭터)가 추종할 마스터 캐릭터를 지정하기 위한 예시 도면이다.
도 4를 참조하면, 서버(100)의 친구 리스트 획득부(260)는, 인적 네트워크 형성 서비스 장치(410)를 통해 사용자 #0에 대한 인적 네트워크 정보를 친구 리스트로서 획득하거나, 게임 룸 서비스 장치(420)를 통해 사용자 #0과 동일한 게임 룸에서 게임 플레이를 하는 사용자 리스트 또는 사용자 #0과 동일한 게임룸을 홈 게임 룸으로 등록한 사용자 리스트인 사용자 #0의 게임룸 친구 리스트를 친구 리스트로서 획득한다.
이와 같이 획득된 친구 리스트는, 사용자 #1, 사용자 #2, 사용자 #3, 사용자 #4, 사용자 #5, 사용자 #6, 사용자 #7 등이 포함되어 있다.
캐릭터 역할 지정부(210)는, 획득한 친구 리스트에 포함된 사용자들 중에 현재 게임을 플레이하고 있거나 게임 사이트에 접속해 있는 사용자들만 선별하여, 선별된 각 사용자의 캐릭터를 데이터베이스에서 파악한다.
캐릭터 역할 지정부(210)는, 파악 결과, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 #1은 캐릭터 A를 보유하고, 사용자 #2는 캐릭터 B를 보유하며, 사용자 #3은 캐릭터 A를 보유하고, 사용자 #4는 캐릭터 A를 보유하며, 사용자 #5는 캐릭터 A를 보유하고, 사용자 #6은 캐릭터 C를 보유하며, 사용자 #7은 캐릭터 B를 보유하고 있다는 친구 리스트 현황 정보(400)를 얻을 수 있다.
캐릭터 역할 지정부(210)는, 친구 리스트 현황 정보(400)를 사용자 #0의 단말기(110b)로 송신하고, 사용자 #0이 사용자 #3의 캐릭터 B를 마스터 캐릭터로서 지정한다는 캐릭터 역할 지정 정보를 사용자 #0의 단말기(110b)로부터 수신한다.
이에, 캐릭터 역할 지정부(210)는, 사용자 #0의 캐릭터 A를 슬레이브 캐릭터로서 지정하고, 사용자 #3의 캐릭터 B를 마스터 캐릭터로서 지정한다.
한편, 전술한 바와 같이, 마스터 캐릭터를 조작하기 위한 마스터 캐릭터 조작 정보는, 슬레이브 캐릭터 조작 정보에 해당하는 종류와는 다른 종류의 캐릭터 조작 정보를 하나 이상 포함할 수 있는데, 예를 들어, 마스터 캐릭터 조작 정보에는 마스터 캐릭터의 이동 제어 관련 조작 정보가 포함되고, 슬레이브 캐릭터 조작 정보에는 슬레이브 캐릭터의 이동 제어 관련 조작 정보가 미포함되거나 제한된 이동 제어 관련 조작 정보가 포함될 수 있다.
즉, 마스터 캐릭터를 조작하는 사용자(제1사용자 또는 마스터 사용자라고도 함)는 마스터 캐릭터의 이동이나 방향 전환 등을 조작할 수는 있지만, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 사용자(제2사용자 또는 슬레이브 사용자라고도 함)는 슬레이브 캐릭터의 이동이나 방향 전환 등을 조작하지 못하거나 조작할 필요가 없으며, 경우에 따라 슬레이브 캐릭터의 점프 또는 소폭의 이동 등에 대한 제한된 조작만 가능할 수 있다.
이를 위해, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법은, 전술한 S310 단계 이전에, 마스터 캐릭터 조작 정보에는 마스터 캐릭터의 이동 제어 관련 조작 정보가 포함되고, 슬레이브 캐릭터 조작 정보에는 슬레이브 캐릭터의 이동 제어 관련 조작 정보가 미포함되거나 제한된 이동 제어 관련 조작 정보가 포함되도록, 마스터 캐릭터 조작 정보 및 슬레이브 캐릭터 조작 정보를 정의하여 설정하는 단계(S320)를 더 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공과 관련한 캐릭터 조작 정보 설정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는, 사용자의 단말기(110a, 110b)가 스마트 폰 등의 모바일 단말기인 경우를 가정하고, 슈팅 게임의 게임 화면을 예시적으로 도시한 것이다.
도 5의 (a)는 마스터 캐릭터를 조작하는 사용자의 단말기(110a)의 게임 화면(510)의 예시도이고, 도 5의 (b)는 슬레이브 캐릭터를 조작하는 사용자의 단말기(110b)의 게임 화면(520)의 예시도이다.
도 5의 (a)를 참조하면, 마스터 캐릭터를 조작하는 사용자의 단말기(110a)의 게임 화면(510)에는 이동 제어 관련 조작이 가능한 버튼(511)과 사격 조작이 가능한 버튼(512)이 표시된다.
또한, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 사용자의 단말기(110b)의 게임 화면(520)에는 사격 조작이 가능한 버튼(522)이 표시되지만, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 사용자의 단말기(110b)의 게임 화면(520)에 표시된 이동 제어 관련 조작이 가능한 버튼(521)이 표시되지 않거나 표시되더라도 비활성화될 수 있으며, 경우에 따라서는, 이동 제어 관련 조작이 가능한 버튼(521)의 일부 조작(예: 상 방향으로의 조작(점프 조작), 좌 또는 우 방향으로의 정해진 차수의 조작(일정 거리로의 소폭 이동 조작) 등)만 가능하도록 그 조작에 대한 작동이 제한되도록 표시될 수 있다.
전술한 바와 같이, 마스터 캐릭터 및 슬레이브 캐릭터는 그 역할이 서로 다를 수 있는데, 이는, 사용자가 마스터 캐릭터를 조작하는 방식과 슬레이브 캐릭터를 조작하는 방식이 다르다는 것을 의미하거나, 서버(100)가 마스터 캐릭터를 제어하는 처리와 슬레이브 캐릭터를 제어하는 처리가 다르다는 것을 의미할 수 있다.
한편, 전술한 S340 단계에서는, 마스터 캐릭터를 조작하는 제1사용자의 사용자 입력에 의한 마스터 캐릭터 조작 정보에 따른 마스터 캐릭터의 이동 궤적을 따라, 슬레이브 캐릭터를 조작하는 제2사용자의 사용자 입력이 없더라도, 슬레이브 캐릭터가 이동하면서 마스터 캐릭터를 일정 간격으로 자동으로 추종하도록 슬레이브 캐릭터의 이동을 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공과 관련한 캐릭터 제어 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 도 4 및 도 5의 예시도와 관련하여, 전술한 S340 단계에서의 캐릭터 제어에 따라, 사용자 #3이 자신의 캐릭터 B(마스터 캐릭터)를 조작하는경우, 사용자 #0의 캐릭터 A(슬레이브 캐릭터)는 마스터 캐릭터인 캐릭터 B의 이동 궤적을 따라 캐릭터 B와 일정 거리만큼 떨어진 채로 이격 거리를 유지하면서 추종 이동 제어가 이루어질 수 있다.
전술한 S340 단계에서, 서버(100)는, 슬레이브 캐릭터가 추종하는 마스터 캐릭터 또는 마스터 캐릭터의 일부가 슬레이브 캐릭터 조작 정보를 송신하는 단말기(110b)의 게임 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, S340 단계에서, 서버(100)는, 마스터 캐릭터를 추종하는 슬레이브 캐릭터가 마스터 캐릭터 조작 정보를 송신하는 단말기(110a)의 게임 화면에 표시되도록 제어하거나, 슬레이브 캐릭터의 추종 정보를 마스터 캐릭터 조작 정보를 송신하는 단말기(110a)로 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7은, 도 3 내지 도 6과 관련하여, 슬레이브 캐릭터(캐릭터 A)를 조작하는 사용자 #0의 단말기(110b)에 표시되는 게임 화면(520)을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7에 예시된 게임 화면(520)에는, 슬레이브 캐릭터인 캐릭터 A의 일부(720)가 표시되고, 슬레이브 캐릭터인 캐릭터 A가 추종하는 마스터 캐릭터인 캐릭터 B(710)가 표시될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법이 도 3에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
도 1 내지 도 7을 참조하여 이상에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법은, 단말기(110a 또는 110b)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기(110a 또는 110b)의 운영체제와 호환 가능하고 단말기(110a 또는 110b)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 단말기(110a 또는 110b)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다.
이러한 의미에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법은, 단말기(110a 또는 110b)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 단말기(110a 또는 110b) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법을 구현한 프로그램은, 마스터 캐릭터 조작 정보에 따라 제어되는 마스터 캐릭터의 플레이 정보에 근거하여, 마스터 캐릭터와 동일한 팀에 속한 팀 캐릭터인 슬레이브 캐릭터를 제어하는 기능 등을 실행한다. 이뿐만 아니라, 도 1 내지 도 7을 참조하여 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법은, 을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 조작 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 여러 사용자가 팀 플레이로 게임을 진행할 때, 어느 한 팀 내 한 사용자의 캐릭터가 동일 팀의 다른 사용자의 캐릭터의 플레이를 따라하는 형태로 진행되는 방식의 캐릭터 조작 게임을 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 효과가 있다.
이에 따라, 팀 플레이로 여러 사용자가 게임을 진행할 때, 팀 공통의 목적을 달성하는 것 이외에, 사용자가 팀 플레이를 실제로 하고 있다는 독특한 게임 재미를 느낄 수 있도록 해줄 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 서버의 캐릭터 조작 게임 제공 방법에 있어서,
    마스터 캐릭터에 대한 마스터 캐릭터 조작 정보를 입력받는 단계; 및
    상기 마스터 캐릭터 조작 정보에 따라 상기 마스터 캐릭터를 제어하고, 상기 마스터 캐릭터가 제어된 플레이 정보에 근거하여 슬레이브 캐릭터를 제어하는 단계를 포함하는 캐릭터 조작 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력받는 단계 이전에,
    캐릭터 역할 지정 정보에 따라, 상기 마스터 캐릭터 및 상기 슬레이브 캐릭터 중 하나 이상을 지정하는 단계를 더 포함하는 캐릭터 조작 게임 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서
    상기 마스터 캐릭터 및 상기 슬레이브 캐릭터는 동일한 팀에 속한 팀 캐릭터인 것을 특징으로 캐릭터 조작 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 입력받는 단계에서, 상기 서버는 슬레이브 캐릭터 조작 정보를 더 입력받고,
    상기 마스터 캐릭터 조작 정보 및 상기 슬레이브 캐릭터 조작 정보는, 팀 플레이를 위해 연계되도록 정의되어 있는 캐릭터 조작 정보이고, 각기 다른 사용자에 의해 입력된 정보인 것을 특징으로 하는 캐릭터 조작 게임 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 마스터 캐릭터 조작 정보는,
    상기 슬레이브 캐릭터 조작 정보에 해당하는 종류와는 다른 종류의 캐릭터 조작 정보를 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 조작 게임 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 입력받는 단계 이전에,
    상기 마스터 캐릭터 조작 정보에는 상기 마스터 캐릭터의 제어 관련 조작 정보가 포함되고, 상기 슬레이브 캐릭터 조작 정보에는 상기 슬레이브 캐릭터의 제어 관련 조작 정보가 미포함되거나 제한된 제어 관련 조작 정보가 포함되도록, 상기 마스터 캐릭터 조작 정보 및 상기 슬레이브 캐릭터 조작 정보를 정의하여 설정하는 단계를 더 포함하는 캐릭터 조작 게임 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 마스터 캐릭터 및 상기 슬레이브 캐릭터는,
    동일한 게임 룸에서 게임 플레이를 하는 사용자 리스트 또는 동일한 게임룸을 홈 게임 룸으로 등록한 사용자 리스트인 게임룸 친구 리스트에 포함된 사용자 각각에 대응되는 캐릭터인 것을 특징으로 하는 캐릭터 조작 게임 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 마스터 캐릭터 및 상기 슬레이브 캐릭터는,
    인적 네트워크 정보에 포함된 사용자 정보 각각에 대응되는 캐릭터인 것을 특징으로 하는 캐릭터 조작 게임 제공 방법.
  9. 마스터 캐릭터 조작 정보에 따라 마스터 캐릭터를 제어하는 마스터 캐릭터 제어부; 및
    상기 마스터 캐릭터가 제어된 플레이 정보에 근거하여 슬레이브 캐릭터를 제어하는 슬레이브 캐릭터 제어부를 포함하는 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 마스터 캐릭터에 대한 상기 마스터 캐릭터 조작 정보와 상기 슬레이브 캐릭터에 대한 슬레이브 캐릭터 조작 정보를 각기 다른 사용자의 단말기로부터 수신하는 캐릭터 조작 정보 수신부를 더 포함하는 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 마스터 캐릭터 조작 정보에는 상기 마스터 캐릭터의 제어 관련 조작 정보가 포함되고, 상기 슬레이브 캐릭터 조작 정보에는 상기 슬레이브 캐릭터의 제어 관련 조작 정보가 미포함되거나 제한된 제어 관련 조작 정보가 포함되도록, 상기 마스터 캐릭터 조작 정보 및 상기 슬레이브 캐릭터 조작 정보를 정의하여 설정하는 캐릭터 조작 정보 설정부를 더 포함하는 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버.
  12. 제9항에 있어서,
    캐릭터 역할 지정 정보에 따라, 상기 마스터 캐릭터 및 상기 슬레이브 캐릭터 중 하나 이상을 지정하는 캐릭터 역할 지정부를 더 포함하는 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 캐릭터 역할 지정부는,
    미리 정해진 친구 리스트를 참조하여, 상기 마스터 캐릭터를 조작하는 사용자와 친구 관계인 한 명 이상의 사용자의 캐릭터를 상기 슬레이브 캐릭터로서 지정하거나, 상기 슬레이브 캐릭터를 조작하는 사용자와 친구 관계인 한 명 이상의 사용자의 캐릭터를 상기 마스터 캐릭터로 지정하거나, 친구 관계인 복수의 사용자를 선별하고 상기 복수의 사용자 중 한 명의 사용자의 캐릭터를 상기 마스터 캐릭터로 지정하고 나머지 사용자의 캐릭터를 상기 슬레이브 캐릭터로 지정하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    게임 룸 서비스 장치를 통해, 동일한 게임 룸에서 게임 플레이를 하는 사용자 리스트 또는 동일한 게임룸을 홈 게임 룸으로 등록한 사용자 리스트인 게임룸 친구 리스트를 상기 친구 리스트로서 획득하는 친구 리스트 획득부를 더 포함하는 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버.
  15. 제13항에 있어서,
    인적 네트워크 형성 서비스 장치를 통해, 인적 네트워크 정보를 상기 친구 리스트로서 획득하는 친구 리스트 획득부를 더 포함하는 캐릭터 조작 게임을 제공하는 서버.
  16. 캐릭터 조작 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    마스터 캐릭터 조작 정보에 따라 제어되는 마스터 캐릭터의 플레이 정보에 근거하여, 상기 마스터 캐릭터와 동일한 팀에 속한 팀 캐릭터인 슬레이브 캐릭터를 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN110889737A (zh) * 2019-10-17 2020-03-17 贝壳技术有限公司 合租室友的推荐方法、装置、服务器及存储介质

Cited By (1)

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CN110889737A (zh) * 2019-10-17 2020-03-17 贝壳技术有限公司 合租室友的推荐方法、装置、服务器及存储介质

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