KR20150008987A - 이동단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

이동단말기 및 이의 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 애플리케이션의 업데이트 주기를 설정하는 것이 가능한 이동단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 복수의 애플리케이션을 설치하는 단계와 상기 복수의 애플리케이션 중 적어도 두 개의 애플리케이션이 기 설정된 시간 범위 내에서 업데이트를 시작할 수 있도록 상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보를 설정하는 단계와 상기 설정된 정보에 근거하여 상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 복수의 애플리케이션(Application)의 업데이트(Update) 주기를 설정하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이러한 이동 단말기에는, 사용자의 니즈에 맞춘 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 최근 이동 단말기는 데이터 통신을 이용하여 애플리케이션의 업데이트를 수행할 수 있다. 이러한 데이터 통신의 이용시, 배터리의 소모량이 증가하기 때문에 이에 대한 체계적인 관리의 필요성이 증대되고 있다.
본 발명의 일 목적은 업데이트 주기가 서로 다른 애플리케이션들의 업데이트 주기를 일치시키는 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 일 목적은 애플리케이션에 대한 업데이트 실행을 관리하여 배터리를 효율적으로 사용할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 업데이트 주기가 서로 다른 애플리케이션의 업데이트 주기를 일치시키는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기의 제어방법은 복수의 애플리케이션을 설치하는 단계와 상기 복수의 애플리케이션 중 적어도 두 개의 애플리케이션이 기 설정된 시간 범위 내에서 업데이트를 시작할 수 있도록 상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보를 설정하는 단계와 상기 설정된 정보에 근거하여 상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 업데이트와 관련된 시간 정보는 업데이트 시작 시점 정보 및 업데이트 주기 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 애플리케이션은 업데이트와 관련된 서로 다른 시간 정보를 갖는 적어도 하나의 그룹으로 구분되고, 상기 적어도 두 개의 애플리케이션은 상기 적어도 하나의 그룹 중 어느 하나에 포함되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 업데이트를 실행하는 단계에서는 그룹 단위로 애플리케이션의 업데이트가 실행되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 애플리케이션은 애플리케이션의 사용 패턴, 애플리케이션의 종류 및 애플리케이션의 초기 설정 정보 중 적어도 하나와 관련된 기 설정된 조건에 근거하여 상기 적어도 하나의 그룹으로 구분되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용 패턴은 애플리케이션의 사용 빈도에 대응되고, 상기 초기 설정 정보는 애플리케이션의 설치 당시 초기에 설정된 업데이트 주기와 관련된 정보인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 적어도 두 개의 애플리케이션은 상기 사용 빈도가 높을수록 업데이트 주기가 짧은 그룹에 포함되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용패턴은 사용자로부터 입력받은 애플리케이션의 사용정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 적어도 하나의 그룹 중 어느 하나의 그룹에 속한 애플리케이션은 기 설정된 기준에 근거하여 상기 어느 하나의 그룹과 다른 그룹에 포함되도록 제어되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 기준은 애플리케이션의 사용 빈도이고, 상기 어느 하나의 그룹에 속한 애플리케이션은 상기 어느 하나의 그룹에 속한 애플리케이션의 사용 빈도가 감소한 경우, 상기 어느 하나의 그룹보다 업데이트 주기가 긴 다른 그룹에 포함되도록 제어되고, 상기 어느 하나의 그룹에 속한 애플리케이션의 사용 빈도가 증가한 경우, 상기 어느 하나의 그룹보다 업데이트 주기가 짧은 다른 그룹에 포함되도록 제어되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 디스플레이부를 포함하고, 상기 디스플레이부는 복수의 영역으로 구분되며, 상기 복수의 영역은 상기 적어도 하나의 그룹에 각각 대응되고, 상기 복수의 영역 각각에는 각 영역에 대응되는 그룹에 포함된 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 영역 중 어느 하나의 영역에 포함된 아이콘은 상기 아이콘에 대한 터치 입력에 근거하여 다른 영역으로 이동되고, 상기 이동에 기초하여, 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션은 상기 다른 영역에 대응되는 그룹에 포함되도록 제어되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 영역에 포함된 아이콘 중 사용자에 의하여 선택된 적어도 하나의 아이콘은 상기 터치 입력에도 불구하고 이동이 제한되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 적어도 하나의 아이콘과 인접한 영역에는 영역 간 이동이 제한됨을 나타내는 그래픽 객체가 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보는 상기 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보로 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보는 업데이트 주기 정보를 포함하고, 배터리 잔량에 근거하여 상기 업데이트 주기가 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 배터리 잔량이 기 설정된 값 이하인 경우, 상기 업데이트 주기는 상기 설정된 업데이트 주기보다 길게 설정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 서로 다른 업데이트 그룹에 각각 대응되는 복수의 영역을 포함하는 디스플레이부와 상기 서로 다른 업데이트 그룹에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 상기 복수의 영역 중 어느 하나에 출력시키는 제어부를 포함하고, 상기 복수이 영역에는 각 영역에 대응되는 업데이트 그룹에 포함된 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 복수의 영역 중 어느 하나의 영역에 포함된 아이콘에 대한 터치입력에 근거하여 상기 터치입력에 가해진 아이콘을 다른 영역으로 이동시키며, 상기 이동에 기초하여, 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 상기 다른 영역에 대응되는 업데이트 그룹에 포함시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 업데이트 그룹 단위로 애플리케이션의 업데이트를 실행시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 업데이트 주기가 서로 다른 애플리케이션의 업데이트 주기를 일치시킴으로써, 업데이트시 소모되는 배터리의 전류량을 줄일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 업데이트 주기가 서로 다른 애플리케이션을 애플리케이션의 사용패턴 등을 고려하여 업데이트 주기가 서로 다른 그룹으로 그룹화할 수 있다. 그 후, 상기 이동단말기는 상기 그룹별로 업데이트 주기가 서로 다른 애플리케이션의 업데이트를 실행시킬 수 있다. 따라서 사용자는 애플리케이션의 사용패턴 등을 고려하여 보다 편리하게 복수의 애플리케이션의 업데이트를 실행시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수의 애플리케이션을 그룹화하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 도5의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 각 그룹별로 업데이트와 관련된 시간 정보가 서로 다른 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 애플리케이션의 사용패턴을 조사하기 위하여, 설문 조사표를 이용하여 사용자의 입력을 받는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 애플리케이션의 그룹이 변경되는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 도9의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 애플리케이션의 그룹이 자동으로 변경되는 경우, 그룹이 변경됨을 알리는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 선택에 의하여 애플리케이션의 그룹이 변경되는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 선택에 의하여 애플리케이션의 그룹이 변경되지 않도록 하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 애플리케이션의 그룹이 변경되지 않는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 배터리의 잔량에 따라 업데이트 주기가 변경되는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 업데이트 주기가 서로 다른 애플리케이션들의 업데이트 주기를 변경할 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 복수의 애플리케이션이 동일한 시간대에 업데이트를 실행할 수 있도록 함으로써, 업데이트 실행시 소모되는 배터리 전류량을 감소시킬 수 있다.
이하 첨부된 도면과 함께, 업데이트와 관련된 시간 정보가 서로 다른 복수의 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보를 설정하는 방법에 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
우선, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 복수의 애플리케이션을 설치하는 단계(S300)가 진행될 수 있다.
상기 복수의 애플리케이션은 동시에 또는 서로 다른 시간대에 설치된 애플리케이션 일 수 있다. 또한 상기 복수의 애플리케이션은 이동단말기에 초기 설치 당시부터 존재한 애플리케이션이거나 사용자의 선택에 근거하여 설치된 애플리케이션일 수 있다.
상기 복수의 애플리케이션은 무선통신부(110)를 이용하여 업데이트를 실행하는 애플리케이션 일 수 있다. 예를 들어, 상기 무선통신부(110)는 3G, 4G, LTE, WiFi 통신망 등을 이용하여 서버와 통신할 수 있다. 상기 업데이트는 애플리케이션과 관련된 정보를 변경, 추가 또는 삭제하는 것을 의미할 수 있다. 또한, 상기 복수의 애플리케이션은 애플리케이션의 업데이트를 자동으로 실행하도록 설정된 애플리케이션, 무선통신부(110)의 현 상태가 WiFi 통신망일 때만 업데이트를 실행하도록 설정된 애플리케이션 등 일 수 있다.
상기 복수의 애플리케이션은 서로 다른 업데이트와 관련된 시간 정보를 가질 수 있다. 상기 업데이트와 관련된 시간 정보는 업데이트 시작 시점 정보, 업데이트 주기 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 업데이트와 관련된 시간 정보는 상기 복수의 애플리케이션들의 설치 당시 초기에 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보 일 수 있다.
그 후, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 복수의 애플리케이션 중 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보를 설정하는 단계(S310)가 진행될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 업데이트와 관련된 시간 정보가 서로 다른 적어도 두 개의 애플리케이션에 대하여 업데이트와 관련된 시간 정보를 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 업데이트와 관련된 시간 정보는 동일하게 설정될 수 있다.
상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 설치 당시 초기에 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보는 상기 동일하게 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보로 변경될 수 있다. 또는 상기 설치 당시 초기에 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보는 변경되지 않을 수 있다. 다만, 상기 적어도 두 개의 애플리케이션은 상기 설치 당시 초기에 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보에 근거하여 애플리케이션의 업데이트가 실행되지 않고, 상기 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보에 근거하여 애플리케이션의 업데이트가 실행될 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기에는 서로 다른 업데이트 주기를 갖는 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 예를 들어, 업데이트 주기가 30분인 애플리케이션(410)과 업데이트 주기가 20분인 애플리케이션(420)이 설치되어 있을 수 있다. 상기 서로 다른 업데이트 주기는 애플리케이션의 설치 당시 설정된 초기 업데이트 시간 정보일 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 상기 서로 다른 업데이트 주기를 갖는 애플리케이션의 업데이트 주기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 업데이트 주기가 30분인 애플리케이션(410)과 업데이트 주기가 20분인 애플리케이션(420)의 업데이트 주기를 변경할 수 있다. 이때, 상기 변경된 업데이트 주기는 서로 동일하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 변경된 업데이트 주기는 모두 30분으로 설정될 수 있다.
그 후, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 상기 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보에 근거하여 애플리케이션의 업데이트를 실행(S320)하는 단계가 진행될 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 업데이트와 관련된 시간 정보가 서로 다른 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보를 설정한 후, 상기 설정된 업데이트 주기에 따라 애플리케이션의 업데이트를 실행할 수 있다.
예를 들어, 상기 업데이트와 관련된 시간 정보가 동일하게 설정되었다면, 상기 업데이트와 관련된 시간 정보가 서로 다른 애플리케이션은 상기 동일하게 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보에 의하여 업데이트가 실행될 수 있다.
이때, 업데이트와 관련된 시간 정보가 동일하게 설정된 적어도 두 개의 애플리케이션은 기 설정된 시간 범위 내에서 업데이트가 실행될 수 있다. 상기 기 설정된 시간 범위는 아주 짧은 시간을 의미할 수 있다. 예를 들어 아주 짧은 시간이란 1초 미만의 시간을 의미할 수 있다. 또한, 상기 기 설정된 시간 범위 내에서 업데이트가 실행되는 것의 의미는 상기 기 설정된 시간 범위 내에서 상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트가 순차적으로 실행됨을 의미할 수 있다. 이때, 상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트 순서는 임의로 정해질 수 있다. 나아가, 기 설정된 시간 범위내에서 업데이트가 실행되는 것에는 상기 적어도 두 개의 애플리케이션이 동시에 업데이트가 실행되는 것을 포함할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은, 복수의 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보를 동일하게 설정함으로써, 상기 복수의 애플리케이션의 업데이트를 일괄적으로 실행할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 이동 단말기는 복수의 애플리케이션이 개별적으로 업데이트됨에 따라, 빈번하게 발생하는 데이터 트래픽(data traffic)을 줄여, 업데이트 실행시 소모되는 배터리의 전류량을 감소시킬 수 있다. 이에, 사용자는 배터리의 용량을 보다 효율적으로 사용할 수 있다.
이하에서는, 업데이트와 관련된 시간 정보가 서로 다른 복수의 애플리케이션을 그룹화하여 업데이트를 실행하는 방법에 대하여 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5는 복수의 애플리케이션을 그룹으로 구분하여 업데이트를 실행하는 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 6은 도5의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
우선, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 복수의 애플리케이션들을 적어도 하나의 그룹으로 구분하는 단계(S500)가 진행될 수 있다.
상기 복수의 애플리케이션은 업데이트와 관련된 다양한 시간 정보를 가질 수 있다. 이때, 상기 업데이트와 관련된 다양한 시간 정보를 갖는 복수의 애플리케이션은 다양한 기준에 의하여 적어도 하나의 그룹으로 구분될 수 있다. 상기 다양한 기준은 애플리케이션의 사용 패턴, 애플리케이션의 종류, 애플리케이션의 초기 설정 정보 등이 될 수 있다. 상기 사용 패턴은 사용 빈도, 애플리케이션을 사용하는 시간 등이 될 수 있다. 예를 들어, 상기 애플리케이션을 사용하는 시간은 애플리케이션을 사용하는 시간대, 애플리케이션의 실행 시간(Running Time) 등이 될 수 있다. 상기 애플리케이션의 종류는 SNS와 관련된 애플리케이션, 교통 정보와 관련된 애플리케이션, 일정과 관련된 애플리케이션 등이 될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션의 종류가 유사한 경우, 상기 종류가 유사한 애플리케이션은 동일한 그룹에 포함될 수 있다. 상기 초기 설정 정보는 애플리케이션의 설치 당시 초기에 설정된 업데이트 주기가 될 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 상기 적어도 하나의 그룹에 대하여, 상기 적어도 하나의 그룹별로 업데이트와 관련된 시간 정보를 설정하는 단계(S510)가 진행될 수 있다.
상기 적어도 하나의 그룹은 서로 다른 업데이트와 관련된 시간 정보를 가질 수 있다. 이때, 서로 다른 업데이트와 관련된 시간 정보는 업데이트 주기 정보, 업데이트 시작 정보 등이 다른 것을 의미할 수 있다.
상기 적어도 하나의 그룹에는 적어도 하나의 애플리케이션이 포함될 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 그룹에 포함된 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보는 상기 그룹에 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보로 변경될 수 있다. 또는 상기 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보는 변경되지 않으나, 상기 그룹에 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보에 근거하여 애플리케이션의 업데이트가 실행될 수 있다.
그 후, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 상기 그룹 단위로 업데이트를 실행하는 단계(S520)가 진행될 수 있다.
상기 적어도 하나의 그룹에 포함된 애플리케이션은 상기 그룹별로 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보에 근거하여 업데이트가 실행될 수 있다. 이때, 상기 그룹단위로 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보는 그룹별로 서로 다를 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 설치된 그룹화되지 않은 복수의 애플리케이션은 기 설정된 기준에 의하여 적어도 하나의 그룹으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 기준은 상기 초기 설정된 업데이트 주기일 수 있다. 본발명에 따른 이동단말기는 상기 복수의 애플리케이션 중 초기에 설정된 업데이트 주기가 유사한 애플리케이션끼리 동일한 그룹에 속하도록 할 수 있다. 상기 기 설정된 범위는 시스템상에 미리 저장되어 있거나, 사용자에 의하여 임의로 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 적어도 하나의 그룹은 4개 일 수 있다. 이때, 상기 각 그룹의 업데이트 주기는 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 상기 각 그룹의 업데이트 주기는 10분, 30분, 1시간, 12시간일 수 있다.
상기 초기 설정된 업데이트 주기가 유사한 애플리케이션들은 동일한 그룹에 속할 수 있다. 예를 들어, 0분~10분 사이의 업데이트 주기를 갖는 애플리케이션들은 상기 10분의 업데이트 주기를 갖는 그룹에 속할 수 있다. 또한 11분~30분 사이의 업데이트 주기를 갖는 애플리케이션들은 상기 30분의 주기를 갖는 그룹에 속할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 복수의 애플리케이션을 그룹으로 구분하고, 그룹 단위로 업데이트를 실행함으로써, 복수의 애플리케이션에 대하여 보다 효율적으로 업데이트를 실행시킬 수 있다. 또한 복수의 애플리케이션을 그룹으로 구분함으로써, 애플리케이션의 사용 패턴 등 애플리케이션의 특성에 따라 다양하게 그룹을 구별할 수 있다. 나아가 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 복수의 애플리케이션을 상기 그룹 단위로 업데이트를 실행시킬 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기가 그룹 단위로 업데이트 주기를 설정하는 것에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 7은 적어도 하나의 그룹이 서로 다른 업데이트와 관련된 시간 정보가 설정되었음을 나타내는 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기의 디스플레이부(150)는 복수의 영역을 포함할 수 있다. 상기 복수의 영역에는 상기 적어도 하나의 그룹이 각각 대응될 수 있다. 상기 적어도 하나의 그룹은 서로 다른 업데이트와 관련된 시간 정보가 설정되어 있을 수 있다. 이때, 상기 서로 다른 업데이트와 관련된 시간 정보는 서로 다른 업데이트 주기를 의미할 수 있다. 또한, 상기 적어도 하나의 그룹에 포함된 애플리케이션은 복수의 영역 중 상기 적어도 하나의 그룹에 대응되는 영역에 표시될 수 있다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기의 디스플레이부(151)는 복수의 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 2개의 영역을 포함할 수 있다. 이때, 상기 복수의 영역은 서로 다른 업데이트 주기를 가지는 그룹에 대응될 수 있다. 예를 들어, 상기 업데이트 주기는 10분(710), 업데이트 주기가 30분(720), 업데이트 주기가 1시간(730), 업데이트 주기가 12시간 일 수 있다. 이때, 각 그룹의 업데이트 시작 시점은 서로 동일할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 업데이트 시작 시점은 모두 to로 동일할 수 있다.
이상에서는 각 그룹별로 업데이트와 관련된 시간 정보를 서로 다르게 설정함으로써, 그룹 단위로 업데이트를 실행할 수 있다. 또한 사용자는 그룹 단위로 업데이트를 실행함으로써, 복수의 애플리케이션을 보다 효율적으로 관리할 수 있다.
이하에서는 복수의 애플리케이션의 사용 패턴을 사용자의 선택에 근거하여 판단하는 방법에 관하여 설명한다. 도 8은 복수의 애플리케이션의 사용 패턴을 판단하기 위해서, 설문조사표를 이용하는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 다양한 방법을 통해 사용자의 사용패턴을 판단할 수 있다. 상기 다양한 방법의 일 예로서, 상기 설문조사표를 이용하여 애플리케이션의 사용패턴을 판단하는 방법이 있을 수 있다. 상기 설문조사표는 사용자의 사용패턴과 관련된 복수의 문항이 포함되어 있을 수 있다.
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 사용패턴과 관련된 복수의 문항의 내용은 서로 관련이 없는 문항일 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 문항에는 애플리케이션을 자주 사용하는지 여부(810), 애플리케이션의 종류(820), 애플리케이션을 자주 사용하는 시간대(830) 등을 조사하는 문항이 포함되어 있을 수 있다.
상기 애플리케이션의 종류(820)와 관련된 문항은 상기 애플리케이션이 업데이트가 자주 필요한지 여부를 판단하기 위함일 수 있다. 예를 들어 교통 정보 애플리케이션일 경우, 정확한 교통 정보를 위하여 실시간으로 업데이트가 필요할 수 있다. 또한, 상기 애플리케이션을 자주 사용하는 시간대(830)와 관련된 문항은 자주 사용하는 시간대 이전에 미리 업데이트를 실행하기 위함일 수 있다.
상기 설문조사표의 각 문항에 속하는 선택사항에는 서로 다른 점수가 부여될 수 있다. 예를 들어, 상기 선택사항은 각각 3점, 5점, 7점이 부여될 수 있다. 상기 제어부(180)는 각 문항별 점수를 합산하여, 상기 합산된 점수에 따라 애플리케이션의 그룹을 분류할 수 있다. 즉, 설문조사표를 이용하여, 사용자의 사용 패턴을 판단하고, 상기 사용패턴에 따라 복수의 애플리케이션을 그룹화할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 사용패턴을 고려하여 애플리케이션들의 업데이트를 실행할 수 있다. 따라서 사용자는 보다 효율적으로 업데이트 주기를 관리할 수 있다.
이하에서는, 기 설정된 기준에 근거하여 애플리케이션의 그룹이 변동되는 것을 설명한다. 도 9는 애플리케이션이 기 설정된 기준에 근거하여 현재 애플리케이션이 속해 있는 그룹이 변동되고 있는 것을 나타낸 흐름도이고, 도 10은 도 9의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 기 설정된 기준에는 애플리케이션의 사용 패턴 등 다양한 기준이 설정될 수 있다. 상기 사용 패턴은 애플리케이션의 사용 빈도, 애플리케이션이 업데이트가 자주 필요한지 여부, 마지막 업데이트 실행 후 애플리케이션에 새로운 업데이트 이벤트가 발생했는지 여부 등이 될 수 있다.
애플리케이션의 그룹이 변동되면, 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보는 상기 변동된 그룹에 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보로 변경될 수 있다.
우선, 도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 복수의 애플리케이션의 사용 빈도에 따라 적어도 하나의 그룹으로 구분하는 단계(S900)를 진행할 수 있다. 예를 들어, 복수의 애플리케이션들은 사용 빈도가 높을수록 업데이트 주기가 짧은 그룹으로, 사용 빈도가 낮을수록 업데이트 주기가 긴 그룹으로 구분될 수 있다.
다음으로 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 복수의 애플리케이션들의 사용 빈도에 변화가 있는지 판단하는 단계(S910)가 진행될 수 있다.
상기 사용 빈도의 변화를 판단한 결과에 따라, 애플리케이션이 속한 그룹이 변경된다. 상기 사용 빈도는 주기적으로 판단될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용 빈도는 1시간에 한번씩 판단될 수 있다.
그 후, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 상기 사용 빈도가 이전에 판단한 사용 빈도보다 증가하였는지 여부를 판단하는 단계(S920)가 진행될 수 있다. 이때, 상기 사용 빈도의 변경 여부는 주기적으로 판단될 수 있다.
만일, 상기 사용 빈도가 증가한 경우, 상기 사용 빈도가 증가한 애플리케이션은 현재 애플리케이션이 속한 그룹보다 업데이트 주기가 짧은 그룹으로 이동되는 단계(S930)가 진행될 수 있다.
반면 상기 사용 빈도가 감소한 경우, 상기 사용 빈도가 감소한 애플리케이션은 현재 애플리케이션이 속한 그룹보다 업데이트 주기가 긴 그룹으로 이동되는 단계(S940)가 진행될 수 있다.
또한, 상기 사용 빈도에 변화가 없는 경우, 상기 사용 빈도를 확인한 애플리케이션은 현재 속한 그룹이 변경되지 않는 단계(S950)가 진행될 수 있다.
예를 들어, 도 10을 참조하면, 만일 짧은 업데이트 주기를 갖는 애플리케이션(1010)의 사용 빈도가 감소하게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 짧은 업데이트 주기를 갖는 애플리케이션(1010)의 그룹을 변경할 수 있다. 이때, 변경되는 그룹은 상기 짧은 업데이트 주기를 갖는 그룹보다 긴 업데이트 주기를 갖는 그룹일 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 10분의 업데이트 주기를 갖는 그룹에서 30분의 업데이트 주기를 갖는 그룹으로 변경될 수 있다. 또한 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 긴 업데이트 주기를 갖는 애플리케이션(1020)의 사용 빈도가 증가하게 되면 상기 제어부(180)는 상기 긴 업데이트 주기를 갖는 애플리케이션(1020)의 그룹을 변경할 수 있다. 이때, 변경되는 그룹은 상기 긴 업데이트 주기를 갖는 그룹보다 짧은 업데이트 주기를 갖는 그룹일 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (c)를 참조하면, 1시간의 업데이트 주기를 갖는 그룹에서 10분의 업데이트 주기를 갖는 그룹으로 변경될 수 있다.
이상에서는 기 설정된 기준에 의하여 애플리케이션의 업데이트 주기가 변경되는 것을 설명하였다. 이를 통하여, 상기 제어부(180)는 사용자의 사용 패턴에 따라 자동으로 애플리케이션의 업데이트 주기를 변경할 수 있다. 따라서, 사용자는 업데이트가 자주 필요한 애플리케이션들의 주기를 따로 설정하지 않고도 편리하게 업데이트 관련된 시간이 변경되어 보다 효율적으로 애플리케이션을 관리할 수 있다.
이하에서는 애플리케이션이 속한 그룹이 변경되는 경우, 사용자에게 이를 알리는 방법을 설명한다. 도 11은 애플리케이션이 속한 그룹이 변경된 경우, 이를 알리는 방법에 대해 설명한 개념도이다.
복수의 애플리케이션은 다양한 방법에 의하여 그룹이 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선택 또는 기 설정된 기준에 의하여 애플리케이션이 속한 그룹이 변경될 수 있다. 상기 그룹이 변경되는 경우, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 상기 그룹이 변경되었음을 알리는 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 상기 그래픽 객체는 팝업창, 인디케이터 등이 될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 상기 그룹이 변경되었음을 알리는 인디케이터(1110)를 출력할 수 있다. 이때, 상기 인디케이터(1110)는 그룹이 변경된 애플리케이션의 아이콘(1010)에 인접한 영역에 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 인접한 영역이란 상기 그룹이 변경된 애플리케이션에 대한 아이콘(1010)의 오른쪽 상단부의 영역일 수 있다.
상기 인디케이터(1110)는 다양한 방식으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 상기 인디케이터는 상기 그룹이 변경된 애플리케이션에 있어서 그룹이 변경된 이유를 나타낼 수 있다. 또는 상기 인디케이터는 화살표 일 수 있다. 상기 화살표는 상기 그룹이 어느 방향으로 변경되었는지 알려줄 수 있다. 만일, 상기 그룹이 업데이트 주기가 짧은 그룹에서 업데이트 주기가 긴 그룹으로 변경된 경우, 상기 그래픽 객체는 아래쪽 방향의 화살표로 표시될 수 있다. 또한 상기 그룹이 업데이트 주기가 긴 그룹에서 업데이트 주기가 짧은 그룹으로 변경된 경우, 상기 그래픽 객체는 위쪽 방향의 화살표로 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 11의 (a)를 참조하면, 사용빈도가 감소한 애플리케이션의 아이콘(1010)이 현재 속해 있는 그룹보다 긴 업데이트 주기를 갖는 그룹으로 변경될 수 있다. 이때, 도 11의 (b)를 참조하면, 상기 사용빈도가 감소한 애플리케이션의 아이콘(1010)의 인접한 영역에는 짧은 업데이트 주기를 갖는 그룹에서 긴 업데이트 주기를 갖는 그룹으로 변경되었다는 화살표 모양의 인디케이터(1110)가 출력될 수 있다. 상기 화살표 모양는 아래 방향을 가리키는 화살표일 수 있다. 이는 상기 사용빈도가 감소한 애플리케이션의 아이콘(1010)이 업데이트 주기가 긴 아래쪽 그룹으로 이동되었음을 알리기 위함이다.
또한 사용빈도가 증가한 애플리케이션의 아이콘(1020)의 경우, 상기 사용빈도가 증가한 애플리케이션의 아이콘(1020)의 현재의 업데이트 주기보다 업데이트 주기가 짧은 그룹으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 현재 1시간의 업데이트 주기보다 짧은 10분의 업데이트 주기를 갖는 그룹으로 변경될 수 있다.
이 경우, 상기 사용빈도가 증가한 애플리케이션의 아이콘(1020)에 인접한 영역에는 상기 그룹이 변동되었음을 알리는 인디케이터(1110,1120)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 긴 업데이트 주기를 갖는 그룹에서 짧은 업데이트 주기를 갖는 그룹으로 변동되었음을 표시하는 인디케이터(1120)를 출력할 수 있다. 상기 인디케이터(1120)는 위쪽 화살표 모양의 인디케이터일 수 있다. 상기 위쪽 화살표 모양의 인디케이터(1120)는 상기 사용주기가 증가한 애플리케이션이 현재 속한 그룹보다 업데이트 주기가 긴 위쪽 그룹으로 변경되었음을 알릴 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 본 발명에 따른 또 다른 실시 예로서, 상기 인디케이터(1110)는 상태표시줄 상에 출력될 수 있다. 상기 상태표시줄에는 상기 그룹이 변경된 이유 및 상기 그룹이 변경된 아이콘 중 적어도 하나가 출력될 수 있다.
이하에서는 사용자의 선택에 근거하여 애플리케이션의 그룹이 변경되는 것에 대하여 설명한다. 도 12는 사용자의 선택에 근거하여 애플리케이션의 그룹이 변경되는 것을 나타낸 개념도이다.
사용자는 애플리케이션에 대한 터치 입력을 이용하여, 상기 애플리케이션의 그룹을 변경시킬 수 있다. 이때, 사용자는 변경하고자 하는 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치입력을 통해, 자신이 원하는 그룹에 대응되는 영역으로 상기 변경하고자 하는 애플리케이션의 아이콘을 이동시킬 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 원하는 그룹에 대응되는 영역으로 상기 변경하고자 하는 애플리케이션의 아이콘을 이동시킴으로써, 상기 애플리케이션의 그룹을 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 12를 참조하면, 사용자는 변경하고자 하는 애플리케이션의 아이콘(1210)을 선택할 수 있다. 이때, 사용자는 상기 변경하고자 하는 애플리케이션의 아이콘(1210)이 속해 있는 1시간 주기를 갖는 그룹에 대응되는 영역에서 12시간 주기를 갖는 그룹에 대응되는 영역으로 상기 변경하고자 하는 애플리케이션의 아이콘(1210)을 기 설정된 방식의 터치 입력을 이용하여 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 방식의 터치 입력은 드래그 앤 드롭(drag and drop)입력일 수 있다. 상기 12시간 주기를 갖는 그룹에 대응되는 영역으로 상기 변경하고자 하는 애플리케이션의 아이콘에 대하여 터치입력을 통해 이동시킨 후, 상기 12시간 주기를 갖는 그룹에 대응되는 영역에서 상기 변경하고자 하는 애플리케이션의 아이콘(1210)을 놓으면, 상기 12시간 주기를 갖는 그룹으로 애플리케이션의 그룹이 변경될 수 있다. 이때, 상기 변경하고자 하는 애플리케이션은 상기 12시간의 주기를 갖는 그룹에 속하게 된다.
이상에서는 사용자의 선택에 의하여 애플리케이션의 그룹을 변경함으로써, 애플리케이션에 대하여 사용자가 원하는 업데이트 주기를 설정할 수 있는 것을 설명하였다.
이하에서는 상기 애플리케이션에 대한 사용자의 선택에 근거하여 애플리케이션의 영역 간 이동을 제한하는 것에 대해 설명한다. 도 13에서는 사용자의 선택에 근거하여 애플리케이션의 영역 간 이동을 제한하는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 사용자의 선택은 기 설정된 방식의 터치입력 일 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치입력은 멀티터치, 롱터치 입력 등이 될 수 있다. 예를 들어, 도 13의 (a)를 참조하면, 사용자는 영역 간 이동을 제한하기 위하여, 애플리케이션의 아이콘(1310)에 대하여 롱터치 입력을 가할 수 있다.
이때, 상기 기 설정된 방식의 터치입력이 가해진 애플리케이션의 아이콘(1310)의 인접한 영역에는 영역 간 이동이 제한되었음을 나타내는 그래픽 객체가 출력될 수 있다. 상기 인접한 영역은 상기 기 설정된 방식의 터치입력이 가해진 애플리케이션의 아이콘(1310)의 오른쪽 상단이 될 수 있다.
예를 들어, 도 13의 (b)를 참조하면, 상기 그래픽 객체는 자물쇠 모양의 인디케이터(1320)일 수 있다. 상기 자물쇠 모양의 인디케이터는 상기 기 설정된 방식의 터치입력이 가해진 애플리케이션의 아이콘(1310)의 오른쪽 상단에 출력될 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 상기 기 설정된 방식의 터치입력을 통하여 애플리케이션의 영역 간 이동이 제한되는 경우, 상기 영역 간 이동이 제한된 애플리케이션에 대하여 기 설정된 방식의 터치입력을 한번 더 가하는 경우, 상기 영역 간 이동이 제한된 애플리케이션은 상기 영역 간 이동의 제한이 해제될 수 있다. 이때, 상기 영역 간 이동의 제한이 해제되는 경우, 상기 자물쇠 모양의 인디케이터가 출력되지 않을 수 있다.
이상에서는 애플리케이션의 영역 간 이동을 제한함으로써, 사용자는 애플리케이션의 업데이트 그룹이 자동으로 변경되는 것을 막을 수 있다.
이하에서는 상기 영역 간 이동이 제한된 애플리케이션의 경우, 사용자의 터치입력에도 불구하고, 영역 간 이동이 제한되는 것을 설명한다. 도 14는 상기 영역 간 이동이 제한되 애플리케이션의 아이콘에 터치입력이 가해진 경우의 제어방법을 설명한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기는 상기 롱터치 입력을 통해 애플리케이션의 영역 간 이동을 제한할 수 있다. 이때, 상기 영역 간 이동이 제한된 애플리케이션에 대해 영역을 변경하는 터치 입력을 가하더라도, 상기 영역 간 이동이 제한된 애플리케이션의 영역은 이동되지 않는다.
예를 들어, 도 14의 (a)에는 영역 간 이동이 제한된 애플리케이션(1310)이 도시되어 있다. 이때 상기 영역 간 이동이 제한된 애플리케이션에 대하여 사용자는 영역을 변경시키는 터치입력을 가할 수 있다. 그러나 상기 영역을 변경시키는 터치입력을 가하더라도, 도 14의 (c)를 참조하면, 상기 영역 간이 동이 제한된 애플리케이션(1310)은 영역이 이동되지 않을 수 있다.
이하에서는 기 설정된 기준에 근거하여, 그룹에 설정된 업데이트 주기가 한번에 변경될 수 있다. 도 15는 업데이트 주기를 갖는 그룹의 업데이트 주기가 기 설정된 기준에 근거하여 변경되는 것을 설명한 개념도이다.
애플리케이션이 속한 업데이트 그룹은 기 설정된 기준에 근거하여 업데이트 주기가 변경될 수 있다. 상기 기 설정된 기준은 단말을 현재 사용하는지 여부, 배터리 잔량 등이 될 수 있다.
예를 들어, 도 15를 참조하면, 상기 기 설정된 기준은 배터리의 잔량이 될 수 있다. 상기 배터리의 잔량이 기준값 이하일 경우, 제어부는(180)는 복수의 그룹들의 업데이트 주기를 일괄적으로 기존의 업데이트 주기보다 길게 설정할 수 있다. 일 예로, 상기 기준값은 배터리의 잔량 30%인 경우 일 수 있다.
예를 들어, 도 15의 (a)를 참조하면 배터리의 잔량의 100%인 경우, 복수의 그룹 각각의 업데이트 주기는 10분, 30분, 1시간 12시간 일 수 있다. 이때, 도 15의 (b)를 참조하면, 배터리의 잔량의 30%(1560) 이하인 경우, 복수의 그룹(1510, 1520, 1530, 1540)이 갖는 업데이트 주기는 각각 30분, 1시간, 12시간 24시간으로 변경될 수 있다.
이상에서는 배터리의 잔량에 따라 업데이트 주기를 변경하는 방법에 대하여 설명하였다. 본 발명에 따른 이동단말기는 업데이트 주기를 길게 설정함으로써, 배터리의 잔량이 부족한 경우, 배터리를 보다 효율적으로 관리할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동단말기는 업데이트 주기가 서로 다른 애플리케이션의 업데이트 주기를 일치시킴으로써, 업데이트시 소모되는 배터리의 전류량을 줄일 수 있다. 나아가, 본 발명에 따른 이동단말기는 업데이트 주기가 서로 다른 애플리케이션을 애플리케이션의 사용패턴 등을 고려하여 업데이트 주기가 서로 다른 그룹으로 그룹화할 수 있다. 그 후, 본 발명의 따른 이동단말기는 상기 그룹별로 업데이트 주기가 서로 다른 애플리케이션의 업데이트를 실행시킬 수 있다. 이에, 사용자는 애플리케이션의 사용패턴 등을 고려하여 보다 편리하게 복수의 애플리케이션의 업데이트를 실행시킬 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 복수의 애플리케이션을 설치하는 단계;
    상기 복수의 애플리케이션 중 적어도 두 개의 애플리케이션이 기 설정된 시간 범위 내에서 업데이트를 시작할 수 있도록 상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보를 설정하는 단계;
    상기 설정된 정보에 근거하여 상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트를 실행하는 단계를 포함하는 이동단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 업데이트와 관련된 시간 정보는 업데이트 시작 시점 정보 및 업데이트 주기 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션은 업데이트와 관련된 서로 다른 시간 정보를 갖는 적어도 하나의 그룹으로 구분되고,
    상기 적어도 두 개의 애플리케이션은 상기 적어도 하나의 그룹 중 어느 하나에 포함되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 업데이트를 실행하는 단계에서는 그룹 단위로 애플리케이션의 업데이트가 실행되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션은 애플리케이션의 사용 패턴, 애플리케이션의 종류 및 애플리케이션의 초기 설정 정보 중 적어도 하나와 관련된 기 설정된 조건에 근거하여 상기 적어도 하나의 그룹으로 구분되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용 패턴은 애플리케이션의 사용 빈도에 대응되고,
    상기 초기 설정 정보는 애플리케이션의 설치 당시 초기에 설정된 업데이트 주기와 관련된 정보인 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 애플리케이션은 상기 사용 빈도가 높을수록 업데이트 주기가 짧은 그룹에 포함되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 사용패턴은 사용자로부터 입력받은 애플리케이션의 사용정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그룹 중 어느 하나의 그룹에 속한 애플리케이션은 기 설정된 기준에 근거하여 상기 어느 하나의 그룹과 다른 그룹에 포함되도록 제어되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기 설정된 기준은 애플리케이션의 사용 빈도이고,
    상기 어느 하나의 그룹에 속한 애플리케이션은,
    상기 어느 하나의 그룹에 속한 애플리케이션의 사용 빈도가 감소한 경우, 상기 어느 하나의 그룹보다 업데이트 주기가 긴 다른 그룹에 포함되도록 제어되고,
    상기 어느 하나의 그룹에 속한 애플리케이션의 사용 빈도가 증가한 경우, 상기 어느 하나의 그룹보다 업데이트 주기가 짧은 다른 그룹에 포함되도록 제어되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  11. 제3항에 있어서,
    디스플레이부를 포함하고,
    상기 디스플레이부는 복수의 영역으로 구분되며,
    상기 복수의 영역은 상기 적어도 하나의 그룹에 각각 대응되고,
    상기 복수의 영역 각각에는 각 영역에 대응되는 그룹에 포함된 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 영역 중 어느 하나의 영역에 포함된 아이콘은 상기 아이콘에 대한 터치 입력에 근거하여 다른 영역으로 이동되고,
    상기 이동에 기초하여, 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션은 상기 다른 영역에 대응되는 그룹에 포함되도록 제어되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 영역에 포함된 아이콘 중 사용자에 의하여 선택된 적어도 하나의 아이콘은 상기 터치 입력에도 불구하고 이동이 제한되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘과 인접한 영역에는 영역 간 이동이 제한됨을 나타내는 그래픽 객체가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 애플리케이션의 업데이트와 관련된 시간 정보는 상기 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보로 변경되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 설정된 업데이트와 관련된 시간 정보는 업데이트 주기 정보를 포함하고,
    배터리 잔량에 근거하여 상기 업데이트 주기가 변경되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 배터리 잔량이 기 설정된 값 이하인 경우, 상기 업데이트 주기는 상기 설정된 업데이트 주기보다 길게 설정되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  18. 서로 다른 업데이트 그룹에 각각 대응되는 복수의 영역을 포함하는 디스플레이부; 및
    상기 서로 다른 업데이트 그룹에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 상기 복수의 영역 중 어느 하나에 출력시키는 제어부를 포함하고,
    상기 복수의 영역에는 각 영역에 대응되는 업데이트 그룹에 포함된 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 복수의 영역 중 어느 하나의 영역에 포함된 아이콘에 대한 터치입력에 근거하여 상기 터치입력이 가해진 아이콘을 다른 영역으로 이동시키며,
    상기 이동에 기초하여, 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 상기 다른 영역에 대응되는 업데이트 그룹에 포함시키는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 업데이트 그룹 단위로 애플리케이션의 업데이트를 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동단말기.

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