KR20150051539A - 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 알람 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 본 발명은 알람 설정 및 설정된 알람을 출력하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 알람 제공 방법에 관한 것으로, 기 설정된 알람에 대응되는 그래픽 객체들이 표시되는 디스플레이부와, 상기 그래픽 객체들이 저장되는 메모리부, 및, 사용자로부터 알람이 설정되면, 알람이 설정된 시각에 근거하여 상기 설정된 알람을 표시하기 위한 제1 그래픽 객체를 상기 디스플레이부에 표시하고 상기 알람 설정 시각에 근거하여 알람을 출력하는 제어부를 포함하여 구성되며, 상기 제어부는, 상기 알람이 설정되면 상기 알람의 종류에 근거하여 상기 알람과 관련된 정보를 사용자로부터 선택받고, 상기 알람이 출력될 때에, 상기 알람의 출력과 함께 상기 알람과 관련된 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 알람 설정 및 설정된 알람을 출력하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 알람 제공 방법에 관한 것이다.
현재의 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 다양한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기 형태로 구현되고 있다. 그리고 이러한 이동 단말기는 사용자가 설정한 시각에 따라 사용자에게 특정한 알림을 제공하는 알람 시계의 기능도 아울러 제공할 수 있다.
현재에는, 이동 단말기의 멀티미디어 기능을 활용하여 이러한 알람을 보다 효율적이고 보다 유용하게 사용할 수 있도록 하는 방법이 활발하게 연구중인 실정이다.
본 발명의 일 목적은, 알람이 출력되는 상황을 고려하여, 보다 사용자가 효율적이고 유용하게 알람을 활용할 수 있도록 하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 기 설정된 알람에 대응되는 그래픽 객체들이 표시되는 디스플레이부와, 상기 그래픽 객체들이 저장되는 메모리부, 및, 사용자로부터 알람이 설정되면, 알람이 설정된 시각에 근거하여 상기 설정된 알람을 표시하기 위한 제1 그래픽 객체를 상기 디스플레이부에 표시하고 상기 알람 설정 시각에 근거하여 알람을 출력하는 제어부를 포함하여 구성되며, 상기 제어부는, 상기 알람이 설정되면 상기 알람의 종류에 근거하여 상기 알람과 관련된 정보를 사용자로부터 선택받고, 상기 알람이 출력될 때에, 상기 알람의 출력과 함께 상기 알람과 관련된 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 알람이 출력되면, 상기 알람의 출력을 표시하기 위한 제2 그래픽 객체의 주변에, 상기 선택받은 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 알람의 출력과 함께 표시될 부가 정보가 적어도 하나 선택되면, 상기 알람이 출력될 때에, 상기 적어도 하나의 부가 정보를 표시하기 위한 그래픽 객체를, 상기 제2 그래픽 객체 주변에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 부가 정보에 대응되는 그래픽 객체를, 상기 제1 그래픽 객체 주변에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 알람의 출력과 연동될 애플리케이션이 적어도 하나 선택되면, 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 구동과 관련된 화면을, 상기 알람이 출력될 때에 상기 디스플레이부 상의 적어도 일부 영역에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체를 상기 제1 그래픽 객체 주변에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 현재 출력되는 알람에 기 설정된 만기 시각이 있는 경우, 상기 만기 시각까지의 잔여 시간에 근거하여, 상기 만기 시각의 임박을 표시하기 위한 그래픽 객체를, 상기 디스플레이부 상의 적어도 일부 영역에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 알람이 출력되면, 상기 알람의 출력 이후에 경과된 시간을 체크하고, 상기 제2 그래픽 객체 주변에, 상기 경과된 시간을 표시하기 위한 그래픽 객체를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 알람이 출력되면, 상기 알람의 출력 이후에 경과된 시간을 체크하고, 상기 체크된 경과 시간에 대응하여 상기 제2 그래픽 객체를 변경하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 알람 제공 방법에 있어서, 알람이 출력될 시각 및, 상기 알람의 종류에 근거하여 상기 알람과 관련된 정보를 설정받는 단계와, 상기 설정된 알람을, 상기 출력 시각에 근거하여 표시하는 단계, 및, 상기 출력 시각에 근거하여 상기 알람을 출력하고, 상기 알람과 관련된 정보를 포함하는 제3 그래픽 객체를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 설정된 알람을 표시하는 단계는, 상기 설정된 알람을 표시하기 위한 제4 그래픽 객체를, 상기 출력 시각에 근거하여 표시하는 단계와, 상기 알람의 출력과 연동되는 적어도 하나의 애플리케이션 또는 상기 알람의 출력과 함께 표시될 적어도 하나의 부가정보를 선택받는 단계, 및, 상기 선택된 적어도 하나의 애플리케이션 또는 상기 적어도 하나의 부가 정보에 각각 대응되는 그래픽 객체를, 상기 제4 그래픽 객체 주변에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 알람을 출력하는 단계는, 상기 제3 그래픽 객체를 상기 이동 단말기의 디스플레이부에 표시하는 단계와, 상기 알람의 출력과 연동되는 애플리케이션 또는 상기 알람의 출력과 함께 표시될 부가 정보가 있는지 여부를 판단하는 단계, 및, 상기 애플리케이션이 있는 경우 상기 애플리케이션의 구동과 관련된 화면을 상기 디스플레이부상의 적어도 일부의 영역에 표시하거나, 상기 부가 정보가 있는 경우 상기 부가 정보를 표시하기 위한 그래픽 객체를 상기 제3 그래픽 객체 주변에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어 방법은, 알람이 출력되는 상황을 고려하여 사용자가 상기 알람과 관련된 정보를 미리 설정하고, 상기 알람의 출력과 함께 제공받을 수 있도록 함으로써, 사용자에 따라 커스터마이즈된 알람이 제공될 수 있도록 하여 알람의 사용성과 편의를 증대시킬 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어 방법은, 알람을 출력함에 있어서, 상기 알람과 관련된 부가정보 또는 애플리케이션이 상기 알람과 연동될 수 있도록 함으로써, 알람을 보다 효과적이고 유용하게 사용할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어 방법은, 알람을 출력함에 있어서, 상기 알람의 출력 표시를 위한 그래픽 객체가 시간의 경과에 따라 변경될 수 있도록 함으로써, 사용자가 보다 효과적으로 알람을 제공받을 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 알람을 제공하는 과정의 흐름을 도시한 도면이다.
도 4는, 도 3에서 도시한 방법에 따라 제공되는 알람을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제공되는 알람과 함께 표시될 수 있는 부가정보가 설정되는 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제공되는 알람과 연동되는 애플리케이션이 설정되는 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 시간의 경과에 따라 표시되는 디스플레이 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 시간의 경과에 따라 알람 표시가 변경되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는, 도 8에서 도시한 방법에 따라 시간의 경과에 따라 알람 표시가 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 알람을 제공하는 과정의 흐름을 도시한 도면이다.
도 4는, 도 3에서 도시한 방법에 따라 제공되는 알람을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제공되는 알람과 함께 표시될 수 있는 부가정보가 설정되는 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제공되는 알람과 연동되는 애플리케이션이 설정되는 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 시간의 경과에 따라 표시되는 디스플레이 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 시간의 경과에 따라 알람 표시가 변경되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는, 도 8에서 도시한 방법에 따라 시간의 경과에 따라 알람 표시가 변경되는 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대해 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, Pda(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate Pc), Tablet Pc, Ultra book 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), a/V(audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, dMb(digital Multimedia broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 dVb-H(digital Video broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, dMb-T(digital Multimedia broadcasting-Terrestrial), dMb-S(digital Multimedia broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), dVb-H(digital Video broadcast-Handheld), ISdb-T(Integrated Services digital broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLaN(Wireless LaN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave access), HSdPa(High Speed downlink Packet access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(bluetooth), RFId(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared data association; Irda), UWb(Ultra Wideband), Zigbee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, a/V(audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 각 피사체에 대응되는 적어도 하나 이상의 피사체 이미지를 포함하는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, Lcd), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT Lcd), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLEd), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3d display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLEd(Transparant OLEd) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력부(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 Sd 또는 Xd 메모리 등), 램(random access memory; RaM), SRaM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 aSIcs(application specific integrated circuits), dSPs(digital signal processors), dSPds(digital signal processing devices), PLds(programmable logic devices), FPGas(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 알람 설정부(182)를 더 포함할 수 있다. 상기 알람 설정부(182)는 제어부(180)의 내부에 구현될 수 있으며, 또한 상기 제어부(180)와는 별도로, 상기 제어부(180)의 외부에 구현될 수도 있다.
상기 알람 설정부(182)는 사용자가 설정한 시각에 근거하여 적어도 하나 이상의 알람을 설정할 수 있다. 또한 상기 알람 설정부(182)는 사용자가 설정한 시간을 근거로 스케줄 관리 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 알람 설정부(182)는 사용자가 입력한 알람 개시 시간과 알람 만기 시각을 근거로, 일정 시간동안의 스케줄을 표시하는 형태로 상기 알람(이하 스케줄 알람)이 출력되도록 할 수도 있다.
또한 상기 알람 설정부(182)는 사용자가 알람을 설정하는 경우, 상기 설정된 알람과 관련된 정보를 사용자로부터 선택받을 수 있다. 여기서 상기 알람과 관련된 정보라는 것은, 상기 알람이 설정된 시각 및 알람의 종류에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어 사용자에 의해 선택된 알람의 종류가 수면 시간 알람이라면, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 수면 시간 알람이 출력중에 표시될 정보를 선택받을 수 있다. 즉, 상기 수면 시간 알람이 설정된 경우, 제어부(180)는 남은 수면 시간 등에 대한 정보가 상기 수면 시간 알람중에 표시될 것을 사용자로부터 선택받을 수 있다.
또한 만약 현재 설정된 알람이 기상 알람이라면, 제어부(180)는 상기 기상 알람과 함께 제공받을 정보를 선택받을 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 기상 알람이 출력될 때, 알람을 제공받고자 하는 그 날의 일정을 미리 설정하여 상기 기상 알람의 출력과 함께 제공받도록 할 수도 있다.
여기서 알람의 출력 및 알람의 제공이라는 것은, 상기 알람이 개시되었음을 표시하기 위한 그래픽 객체가 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 것뿐만 아니라, 상기 알람부(153)를 통해 출력되는 오디오 신호나 진동 신호를 모두 포함한다. 또는 상기 알람의 개시를 알리는 음성 신호의 출력도 역시 포함한다.
또한 상기 알람과 관련된 정보를 제공받는다는 것은, 상술한 바와 같이 알람의 출력과 함께 제공받도록 선택된 정보가 상기 알람의 개시를 알리기 위한 그래픽 객체에 포함되어 출력되거나, 또는 상기 알람의 개시를 알리기 위한 그래픽 객체의 주변에 상기 알람과 관련된 정보를 표시하기 위한 그래픽 객체를 표시하는 것을 포함한다. 또는 상기 알람과 관련된 정보를 음성 신호를 통해 음향 출력 모듈(152) 등을 통해 출력되는 것 역시도 포함한다.
즉, 예를 들어 상기 기상 알람이 출력될 때, 중요 일정이 상기 기상 알람의 출력과 함께 제공받을 수 있도록 하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 기상 알람을 디스플레이부(151)에 표시되는 그래픽 객체, 상기 알람부(153)를 통해 출력되는 진동 신호나 오디오 신호로 출력할 수 있으며, 상기 중요 일정은, 상기 기상 알람의 제공과 함께 음성 신호를 이용하여 출력되도록 할 수도 있다.
즉, 상기 알람과 관련된 정보라는 것은, 사용자가 상기 알람의 제공과 함께 제공받기를 원하는 정보를 말하는 것이다. 상기 알람 설정부(182)는 사용자의 선택에 근거하여, 상기 알람이 설정되는 경우, 상기 알람과 관련된 정보를 선택받을 수 있도록 하는 메뉴 화면이 상기 디스플레이부(151)에 표시되도록 할 수도 있다. 그리고 여기서 상기 알람과 관련된 정보는, 상술한 바와 같이 상기 알람의 종류, 즉 수면 시간 알람 또는 기상 알람등과 같은 기 설정된 알람의 종류에 근거하여 결정될 수 있다.
이 뿐만 아니라, 상기 알람과 관련된 정보는 상기 알람의 출력이 설정된 시각이나 날짜에 근거하여 결정될 수도 있다. 예를 들어 상기 알람과 관련된 정보는, 상기 알람이 설정된 날짜가 무슨 요일이냐에 따라 달라질 수 있다. 즉, 주중의 수면 시간 알람에는 남은 수면 시간에 대한 정보가 상기 알람과 관련된 정보에 포함되어, 상기 수면 시간 알람과 함께 제공될 수 있으나, 주말의 수면 시간 알람에는 상기 남은 수면 시간에 대한 정보가 수면 시간 알람에 포함되지 않을 수도 있다.
또한 상기 알람 관련 정보는, 상술한 것처럼 알람의 종류, 또는 알람이 설정된 시각이나 날짜뿐만 아니라 사용자의 선택에 의하여 임의로 설정될 수도 있음은 물론이다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 알람이 제공된 이후의 시간 경과를 체크하여, 경과된 시간에 따라 상기 디스플레이부(151)에 표시된 상기 알람의 출력을 알리기 위한 그래픽 객체를 변경할 수도 있다. 이를 위해 제어부(180)는 시간 경과 체크부(183)를 구비할 수 있다. 그리고 상기 시간 경과 체크부(183)는 상기 제어부(180)의 내부에 구현될 수 있다. 또는 상기 시간 경과 체크부(183)는 상기 제어부(180)와는 별도로 상기 제어부(180)의 외부에 구현될 수도 있다.
상기 시간 경과 체크부(183)는 상기 알람의 출력이 시작되면, 상기 알람이 출력된 이후에 경과된 시간을 체크한다. 그리고 제어부(180)는 상기 체크되 경과 시간에 근거하여 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체를 변경할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 상기 알람이 만기 시각이 설정되어 있는 스케줄 알람(예를 들어 수면 시간 알람)의 경우, 상기 알람의 출력이 시작된 이후의 경과 시간과 상기 만기 시각을 비교하여 상기 만기 시각까지의 잔여 시간을 검출할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 검출된 잔여 시간에 근거하여 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체를 상기 만기 시각의 임박을 표시하기 위한 그래픽 객체로 변경할 수도 있다.
또한 제어부(180)는, 시간의 경과에 따라 상기 알람의 출력 표시를 변경하기 위한 적어도 하나의 그래픽 객체를 이용하여, 시간의 경과에 따라 상기 알람의 출력 표시가 변경되도록 할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 검출된 잔여 시간의 양에 근거하여 적어도 하나 이상의 그래픽 객체 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 그래픽 객체로 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체를 대체함으로써, 시간의 경과에 따라 상기 알람 출력 표시가 변경되도록 할 수도 있음은 물론이다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력 모듈(260), 카메라(221), 사용자 입력부(231, 232, 233) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(251)의 양단부에는 음향 출력부(260) 및 카메라(221)가 배치된다.
한편, 디스플레이부(251)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(251)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
사용자 입력부(130, 도 1 참조)는 휴대 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(231, 232, 233)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(231, 232, 233)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 내지 제3 조작 유닛들(231, 232, 233)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(231)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 디스플레이부(251)의 양단부 중 음향 출력부(260)가 배치되는 단부와 다른 단부에 인접한 영역에 배치된다.
제2 및 제3 조작 유닛(232, 233)은 음향 출력부(260)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받도록 형성된다.
본 도면을 참조하면, 이동 단말기의 일 측면에는 유/무선 헤드셋 포트(271)과 유/무선 데이터 포트(272)가 배치될 수 있다. 상기 포트들(271, 272)은 인터페이스(170, 도 1 참조)의 일 예로서 구성된다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라(221')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(221')는 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(221)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(221)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(221')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(221,221')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(221')에 인접하게는 플래쉬(223)와 거울(224)이 추가로 배치된다. 플래쉬(223)는 카메라(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(224)은 사용자가 카메라(221')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부은 프론트 케이스의 음향 출력부(260, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
본 도면을 참조하면, 단말기 바디에는 마이크(222), 인터페이스등이 구비될 수 있다. 디스플레이부에서 음향 출력부(260)가 배치되는 일단부와 다른 단부로부터 인접한 영역에는 마이크(222)가 배치된다.
프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 사용자 입력부(232, 233)와 연결 포트 등이 배치될 수 있다.
연결 포트는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(200) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(200) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 연결 포트는, 인터페이스(170, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 알람을 제공하는 과정의 흐름을 도시한 도면이다. 그리고 도 4는, 도 3에서 도시한 방법에 따라 제공되는 알람을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여 적어도 하나의 알람을 설정할 수 있다(S300). 상기 제어부(180)는 S300단계에서 알람의 출력 시각 뿐만 아니라 알람의 출력과 동시에 제공될 관련 정보, 즉 상기 알람과 관련된 정보를 사용자로부터 선택받고 이를 상기 알람과 같이 설정할 수 있다.
상술한 것처럼, 상기 알람이 기상 알람인 경우라면, 제어부(180)는 S300단계에서, 그날의 중요 일정 등, 상기 기상 알람의 출력과 동시에 제공될 정보를 사용자로부터 설정 받을 수 있다. 뿐만 아니라 상기 S300단계에서, 제어부(180)는 상기 알람의 출력과 동시에 제공될, 상기 알람과 관련된 정보뿐만 아니라, 상기 알람의 출력과 연동될 수 있는 애플리케이션 등을 설정할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 식사 시간임을 알리기 위한 스케줄 알람을 설정하고, 상기 스케줄 알람이 출력되고 있는 동안, 음악 재생 애플리케이션이 구동되도록 할 수도 있다. 즉, 사용자는 상기 S300단계에서 식사 시간 스케줄을 알리기 위한 알람의 출력이 개시될 개시 시각과, 상기 알람의 출력이 종료된 만기 시각을 설정하고, 상기 알람과 함께 음악 재생 애플리케이션 및 상기 음악 재생 애플리케이션에서 구동될 음악에 대한 정보를 미리 설정하여 둘 수 있다.
뿐만 아니라, S300단계에서 상기 제어부(180)는, 사용자의 선택에 따라 상기 알람이 출력될 때에, 부가적으로 제공받고 싶은 정보들을 미리 설정하여 둘 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 S300단계에서 설정된 스케줄 알람이 '옷 입는 시간'을 알리기 위한 알람인 경우에, 당일의 날씨에 대한 정보가 상기 알람과 함께 제공되도록 사용자로부터 설정 받을 수도 있다. 이러한 경우 사용자는 상기 알람과 함께 제공되는 그날의 날씨에 대한 정보를 확인하여 그 날 입을 옷을 결정할 수 있다.
S300단계에서, 이처럼 상기 알람의 출력과 함께 연동될 애플리케이션 또는 상기 알람의 제공과 함께 제공될 부가정보가 설정되면, 제어부(180)는 S300단계에서 설정된 알람을, 설정된 출력 시간에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다(S302).
예를 들어 제어부(180)는 상기 설정된 알람을, 일정한 타임 라인(Time line)에 근거한 형태로 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 S300단계에서 설정된 적어도 하나의 알람들을, 기 설정된 타임 라인에 따라 직선상에 배열된 형태로 상기 설정된 알람들을 표시할 수도 있다.
도 4의 (a)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다. 도 4의 (a)를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 직선상의 타임 라인 그래픽 객체(410)를 표시하고, 상기 타임 라인 그래픽 객체 상에 상기 S300단계에서 설정된 알람들이 표시된 형태로 현재 설정된 알람들을 표시할 수 있다.
여기서 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 알람의 출력 설정 시각을 변경할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 타임 라인 그래픽 객체(410) 상에 표시된 적어도 하나의 알람들에 대응되는 그래픽 객체(400, 402, 404) 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 알람이 표시된 위치를, 상기 타임 라인 그래픽 객체를 따라 터치 앤 드래그 입력을 통해 변경함으로써 선택된 알람이 출력될 시간을 변경할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 샤워 시간 알람에 대응되는 그래픽 객체(400)를 터치하고 상기 타임 라인 그래픽 객체(410)를 따라 위쪽 방향 또는 아래쪽 방향으로 드래그 하는 경우, 상기 샤워 시간 알람 그래픽 객체(400)의 주변에 표시되어 있는 알람 출력 시각(401)은, 사용자의 드래그 입력에 따라 현재 설정된 AM 7:00에서 보다 빠른 시각 또는 보다 늦은 시각으로 변경될 수 있다. 그리고 사용자가 드래그 입력을 완료하는 경우, 상기 드래그 입력에 따라 변경된 시각이 상기 샤워 시간 알람이 출력되는 시각이 될 수 있다.
여기서 제어부(180)는 사용자가 보다 편리하게 상기 알람 출력 시각을 변경할 수 있도록, 사용자의 터치 제스처 입력에 따라 특정 부분의 화면을 크게 확대할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자의 터치 앤 핀치 인(Pinch-In) 제스처 입력에 따라 사용자의 터치가 감지된 디스플레이 영역의 특정 지점을 중심으로 상기 핀치 인 제스처 입력에 대응되는 크기로 확대된 화면을 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 그리고 이러한 경우, 사용자는 보다 미세하게 알람의 출력 시각을 조정할 수 있다.
또한 이처럼 확대된 화면이 출력되는 경우, 제어부(180)는 사용자의 알람 출력 시각 변경을 돕기 위해, 보다 자세한 시간 정보가 출력되도록 할 수도 있음은 물론이다. 즉, 상기 터치 앤 핀치 인(Pinch-In) 제스처 입력 전에는 사용자가 분(minute) 단위로 상기 알람의 출력 시각을 변경할 수 있는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 앤 핀치 인(Pinch-In) 제스처 입력에 따라 확대된 화면이 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 경우에는, 초(second) 단위로 상기 알람의 출력 시각이 변경되도록 하고, 변경된 초 단위의 시각을 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있다.
또한 제어부(180)는 알람의 설정시에 사용자의 선택에 따라, 또는 설정된 알람의 종류에 따라, 기준 시각 또는 먼저 설정된 알람에 대하여 상대적으로 결정되는 시간에 근거한 알람과, 이동 단말기(100)에서 체크되는 시각 정보에 따라 결정되는 알람을 구분하여 표시할 수도 있다. 예를 들어 상기 상대적으로 결정되는 시간에 근거한 알람은, 스케줄을 관리하기 위한 스케줄 알람 일 수 있다.
일반적으로 스케줄 알람은, 상술한 바와 같이 일정 시간동안의 스케줄을 표시하는 형태로 설정될 수 있다. 이에 따라 상기 스케줄 알람은 사용자로부터 설정된 시각으로부터 일정 시간, 즉 몇 분 또는 몇 시간의 형태로 설정될 수 있다. 그리고 사용자로부터 설정된 시각과, 일정 시간에 따라 상기 스케줄 알람의 만기 시각이 결정될 수 있다.
제어부(180)는 이러한 스케줄 알람과, 일반 알람을 구분하여 표시할 수도 있다. 이 경우, 만약 사용자가 현재 설정된 알람들 중 어느 하나의 출력 설정 시각을 변경한다면, 제어부(180)는 상기 스케줄 알람 또는 일반 알람 중 적어도 한 종류의 알람이 상기 특정 알람의 설정 시각 변경으로 인한 영향을 받도록 할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 현재 설정된 알람 들 중 어느 하나의 설정 시각이 변경되면, 그 변경된 시간에 따라 현재 설정된 알람들 중 스케줄 알람들의 알람 출력 시각이 변경되도록 할 수도 있다.
예를 들어 기상 알람이 출력(예를 들어 출력 시각 : AM 06:50)된 후, 10분 동안은 샤워 시간을 알리기 위한 샤워 알람(출력 시각 : AM 07:00(400))이, 그리고 샤워 알람이 종료된 후 10분 동안은, 식사 시간을 알리기 위한 식사 알람(출력 시각 : AM 07:10(402))이 표시되도록 설정되어 있을 수 있다. 그런데 상기 기상 알람이 사용자의 터치 앤 드래그 입력에 따라 변경되어 AM 07:00으로 설정된다면, 상기 샤워 알람(400) 및 상기 식사 알람(402)은 상기 기상 알람의 변경된 출력 시각에 근거하여 변경될 수 있다. 즉 상기 샤워 알람(400)은 AM 07:10으로, 상기 식사 알람(402)은 AM 07:20으로 알람 출력 시각이 변경될 수 있다. 그리고 상기 알람들의 변경된 시각은 상기 디스플레이부(151) 상에 반영되어 표시될 수 있다.
한편 제어부(180)는, 상기 알람에 설정된 출력 시간에 근거하여 상기 설정된 알람을 출력한다(S304). 제어부(180)는 상기 알람의 출력시에, 상기 S300단계에서 설정된 바에 따라 상기 알람을 출력할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 S300단계에서 사용자로부터 설정받은 알람 관련 정보가 있는 경우, 상기 알람의 출력시에 상기 알람 관련 정보를 함께 출력할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 현재 설정된 알람이 수면 시간을 표시하기 위한 알람인 경우, 도 4의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 상기 수면 시간 알람에 대응되는 그래픽 객체(410)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 상기 그래픽 객체(410)에는, 사용자에 의해 설정된, 상기 알람과 관련된 정보가 포함되어 있을 수 있다.
예를 들어 상기 수면 시간 알람에 대응되는 그래픽 객체(410)에는, 도 4의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 기상 시각까지의 잔여 수면 시간(414)이 포함되어 있을 수 있다. 또는 상기 잔여 수면 시간을 표시하기 위한 그래픽 객체(412)가 상기 수면 시간 알람에 대응되는 그래픽 객체(410)에 표시되어 있을 수도 있다.
이와 유사하게 만약 현재 설정된 알람이 기상 알람인 경우에는, 상기 기상 알람을 표시하기 위한 그래픽 객체에, 사용자가 설정한 정보, 예를 들어 중요 일정에 대한 정보가 포함되어 있을 수도 있다. 또는 상기 중요 일정에 대한 정보를 표시하기 위한 그래픽 객체가, 상기 기상 알람을 표시하기 위한 그래픽 객체 주변에 표시될 수도 있다.
한편, 상술한 설명에서 언급한 바와 같이, 상기 알람에는 상기 알람과 연동되는 애플리케이션 또는 상기 알람의 출력과 같이 표시된 부가정보가 설정되어 있을 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 알람 설정을 표시하기 위한 그래픽 객체, 예를 들어 샤워 시간, 식사 시간 또는 옷을 입기 위한 시간 등을 알리기 위한 그래픽 객체들(400, 402, 404) 주변에 상기 애플리케이션 또는 부가정보와 관련된 그래픽 객체들을 더 표시할 수 있다. 따라서 사용자는 알람의 설정만을 확인하더라도 연동되는 애플리케이션 또는 부가정보의 여부를 확인할 수 있다. 또한 상기 애플리케이션 또는 부가정보는 사용자의 선택에 따라 얼마든지 다른 것으로 변경될 수 있음은 물론이다. 이처럼 연동되는 애플리케이션 또는 알람과 함께 표시될 부가정보의 설정 및, 설정된 애플리케이션 또는 부가정보가 표시되는 예를, 하기 도 5 및 도 6을 참조하여 보다 자세히 설명하기로 한다.
또한 상기 S304단계에서 제어부(180)는, 상기 알람과 연동되는 애플리케이션이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 상기 알람과 연동되는 애플리케이션이 있는 경우, 상기 알람의 출력 개시를 알리는 화면을 표시한 이후에, 기 설정된 일정 시간이 경과되면, 상기 알람과 연동되는 애플리케이션의 구동과 관련된 화면을 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부의 영역에 출력할 수 있다.
도 4의 (c)는 이러한 예를 도시한 것이다.
도 4의 (c)는 식사 시간을 알리기 위한 식사 시간 알람과 함께 음악 재생을 위한 애플리케이션이 구동되는 예를 보이고 있는 것이다. 도 4의 (c)를 참조하여 살펴보면, AM 07:20이 되어 식사 시간 알람이 출력된 경우, 제어부(180)는 상기 음악 재생을 위한 애플리케이션이 구동과 관련된 그래픽 객체(420)를 상기 디스플레이부(151) 상의 일부의 영역에 표시할 수 있다. 또한 제어부(180)는 이러한 그래픽 객체를 통한 사용자의 입력이 감지되는 경우, 감지된 사용자의 입력에 따라 상기 애플리케이션의 구동을 제어할 수도 있음은 물론이다.
한편, 도 4의 (c)에서 보이고 있는 것처럼 알람의 출력과 연동되는 애플리케이션의 제어를 위한 그래픽 객체가 디스플레이부(151) 상의 일부 영역에 출력되는 것뿐만 아니라, 상기 디스플레이부(151) 상의 전체 영역에 상기 애플리케이션의 구동에 따른 화면이 출력될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 상기 알람과 연동되는 애플리케이션에는, SNS(Social Network Service) 애플리케이션, 또는 이메일 등을 확인하기 위한 애플리케이션등이 있을 수 있으며, 이러한 애플리케이션의 경우, 상기 알람의 출력과 연동되어, 상기 디스플레이부(151) 상의 전체 영역에 상기 애플리케이션의 구동에 관련된 화면, 즉, 특정 SNS에 가입된 가입자들의 새로운 소식을 확인할 수 있도록 하는 화면이나, 상기 사용자의 이메일을 확인할 수 있도록 하는 화면등이 표시될 수도 있다.
이러한 경우 제어부(180)는, 상기 알람의 출력 개시를 알리기 위한 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에 기 설정된 일정 시간동안만 출력되도록 할 수 있다. 여기서 상기 알람의 출력 개시를 알리기 위한 그래픽 객체에는 상기 알람과 관련된 정보가 포함되어 있을 수 있다. 그리고 상기 기 설정된 일정 시간은 상기 알람과 관련된 정보에 근거하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 상기 알람이 기상 알람이며, 상기 기상 알람과 관련하여 중요 일정에 대한 정보가 설정된 경우라면, 제어부(180)는 상기 기상 알람의 출력을 알리기 위한 그래픽 객체를 상기 디스플레이부(151) 상에 표시하고, 상기 중요 일정을 음성 신호로 출력할 수 있다. 그리고 상기 중요 일정에 대한 음성 신호의 출력이 완료되면, 상기 제어부(180)는 상기 기상 알람과 연동되도록 결정된 애플리케이션을 구동하고, 상기 애플리케이션의 구동과 관련된 화면이 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되도록 할 수도 있다.
이와 유사하게 제어부(180)는, S304단계에서 상기 알람과 함께 표시되도록 설정된 부가정보가 있는지 여부를 판단할 수도 있다. 그리고 상기 알람과 함께 표시되도록 설정된 부가정보가 있는 경우, 상기 알람의 출력 개시를 알리기 위한 그래픽 객체 주변에, 상기 부가정보를 표시하기 위한 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
도 4의 (c)는 이러한 예를 도시한 것이다.
예를 들어 상기 알람이, 옷 입는 시간을 표시하기 위한 스케줄 알람(이하 착의 시간 알람)이며, 상기 부가정보가 당일의 날씨에 대한 것이라면, 제어부(180)는 상기 '착의 시간' 알람이 출력되면, 상기 '착의 시간' 알람을 표시하기 위한 그래픽 객체(430)를 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 상기 도 4의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 '착의 시간' 알람을 표시하기 위한 그래픽 객체 주변(430)에 당일의 날씨를 표시하기 위한 적어도 하나의 그래픽 객체(432)를 표시할 수도 있다. 또는 상기 제어부(180)는 상기 당일의 날씨를 출력하기 웹 페이지 등의 화면을 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 출력할 수도 있다.
도 5는 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제공되는 알람과 함께 표시될 수 있는 부가정보가 설정되는 예를 보다 자세하게 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어 도 5의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 적어도 하나 이상의 알람들이 설정되어 있는 경우, 제어부(180)는 상기 설정된 알람들 중 어느 하나에 대한 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 사용자의 입력이 감지된 알람의 주변에 도 5의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 부가 정보의 설정을 위한 그래픽 객체(500)를 표시할 수 있다.
제어부(180)는 상기 그래픽 객체(500)에 대한 사용자의 입력이 있는지 여부를 감지할 수 있다. 그리고 만약 상기 그래픽 객체(500)에 대한 사용자의 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 적어도 하나의 부가정보를 선택할 수 있는 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
도 5의 (b)는 이러한 예를 도시한 것이다. 예를 들어 상기 그래픽 객체(500)에 대한 사용자의 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 '착의 시간'알람(404)의 출력과 함께 표시될 적어도 하나의 부가정보를 선택할 수 있는 그래픽 객체(510)를 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
도 5의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 그래픽 객체(510)는 적어도 하나의 다른 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 여기서 상기 그래픽 객체(510)에 포함되는 그래픽 객체들은 각각 서로 다른 부가정보에 대응되는 것일 수 있다, 예를 들어 날씨, 오늘의 뉴스 등과 같은 부가정보에 각각 대응되는 그래픽 객체들이 상기 그래픽 객체(510)의 주변에 표시될 수 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(510)를 통해 '착의 시간'알람(404)의 출력과 함께 표시될 적어도 하나의 부가정보를 사용자로부터 선택받을 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(510)의 주변에 표시된 다른 그래픽 객체들 중, 날씨 정보에 대응되는 그래픽 객체(512)가 표시된 영역에서 사용자의 입력이 감지되는 경우, 상기 날씨 정보가 선택되었음을 감지할 수 있다, 이러한 경우 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 부가정보를 '착의 시간'알람의 설정을 표시하기 위한 그래픽 객체(404)의 주변에 표시할 수 있다.
도 5의 (c)는 이러한 예를 도시한 도면이다. 도 5의 (c)를 참조하여 살펴보면, '착의 시간'알람의 설정을 표시하는 그래픽 객체(404) 주변에, 사용자로부터 선택된 부가정보인 '날씨 정보'에 대응되는 그래픽 객체(512)가 표시되는 것을 알 수 있다. 이처럼, 제어부(180)는 부가정보의 표시가 설정된 알람이 있는 경우, 상기 설정된 알람을 표시하기 위한 그래픽 객체(404)의 주변에, 설정된 부가정보에 대응되는 그래픽 객체(512)를 추가로 표시함으로써, 상기 알람의 출력 시에 같이 표시되는 부가정보의 유무 및 부가정보의 종류에 대해 표시할 수 있다.
한편, 현재 알람의 출력과 함께 표시될 부가정보의 설정을 제거하기 위해 상기 부가정보에 대응되는 그래픽 객체(512)를 이용할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는, 설정된 알람을 표시하기 위한 그래픽 객체(404) 주변에 표시된, 상기 부가정보에 대응되는 그래픽 객체(512)에 대한 사용자의 터치 제스처 입력에 대응하여 상기 부가정보의 설정을 제거할 수도 있다.
한편, 도 5의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이 부가정보가 설정되면, 제어부(180)는, '착의 시간'알람(404)의 출력이 설정된 시각에 근거하여, 상기 '착의 시간'알람(404)의 출력을 개시한다. 그리고 제어부(180)는 상기 알람(404)의 출력과 함께 표시되도록 설정된 부가정보, 즉 '날씨 정보'를 상기 알람(404)의 출력과 동시에 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있도록 한다.
도 5의 (d)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다. 도 5의 (d)를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는, 상기 '착의 시간'알람(404)의 출력이 개시되면, 상기 '착의 시간' 알람에 대응되는 그래픽 객체(522)를 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 그리고 상기 '날씨 정보'를 표시하기 위한 그래픽 객체(520)를, 상기 '착의 시간' 알람에 대응되는 그래픽 객체(522)의 주변에 표시할 수 있다.
한편, 상기 도 5의 (d)에서 보이고 있는 방법과는 다르게 상기 부가정보를 표시할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 부가정보 '날씨 정보'의 표시를 위해, 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 상기 날씨 정보를 출력하기 위한 화면을 출력하도록 할 수도 있다.
한편, 도 5에서 알람의 출력과 함께 표시될 수 있는 부가정보와 유사하게, 알람의 출력에 연동될 수 있는 적어도 하나의 애플리케이션이 설정될 수도 있다.
도 6은 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제공되는 알람과 연동되는 애플리케이션이 설정되는 예를 보다 자세하게 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 도 5의 (a) 및 (b)에서 보인 것과 유사하게, 사용자의 입력이 감지된 알람의 주변에 애플리케이션의 연동을 위한 그래픽 객체(600)를 표시할 수 있다.
제어부(180)는 상기 그래픽 객체(600)에 대한 사용자의 입력이 있는지 여부를 감지할 수 있다. 그리고 만약 상기 그래픽 객체(600)에 대한 사용자의 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 도 6의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 적어도 하나의 애플리케이션을 선택할 수 있는 그래픽 객체(610)를 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
도 6의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 그래픽 객체(610)는 적어도 하나의 다른 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 여기서 상기 그래픽 객체(610)에 포함되는 그래픽 객체들은 각각 서로 다른 애플리케이션에 대응되는 것일 수 있다, 예를 들어 SNS 애플리케이션, 인터넷 검색 애플리케이션 등에 각각 대응되는 그래픽 객체들이 상기 그래픽 객체(610)의 주변에 표시될 수 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(610)를 통해 '식사 시간'알람(402)의 출력과 연동될 적어도 하나의 애플리케이션을 사용자로부터 선택받을 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(610)의 주변에 표시된 다른 그래픽 객체들 중, SNS 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(612)가 표시된 영역에서 사용자의 입력이 감지되는 경우, 상기 '식사 시간'알람(402)과 연동될 애플리케이션으로 SNS 애플리케이션이 선택되었음을 감지할 수 있다, 이러한 경우 제어부(180)는 사용자에 의해 연동이 선택된 애플리케이션을 상기 '식사 시간'알람의 설정을 표시하기 위한 그래픽 객체(402)의 주변에 표시할 수 있다.
도 6의 (b)는 이러한 예를 도시한 도면이다. 도 6의 (b)를 참조하여 살펴보면, '식사 시간'알람의 설정을 표시하는 그래픽 객체(402) 주변에, 연동이 선택된 애플리케이션인 'SNS 애플리케이션'에 대응되는 그래픽 객체(612)가 표시되는 것을 알 수 있다. 이처럼, 제어부(180)는 애플리케이션의 연동이 설정된 알람이 있는 경우, 상기 설정된 알람을 표시하기 위한 그래픽 객체(402)의 주변에, 연동이 설정된 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(612)를 추가로 표시함으로써, 상기 알람의 출력 시에 연동되는 애플리케이션의 유무 및 애플리케이션의 종류에 대해 표시할 수 있다.
한편, 현재 연동이 설정된 애플리케이션의 연동 설정을 제거하기 위해 상기 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(612)를 이용할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는, 설정된 알람을 표시하기 위한 그래픽 객체(402) 주변에 표시된, 상기 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(612)에 대한 사용자의 터치 제스처 입력에 대응하여 상기 애플리케이션의 연동 설정을 제거할 수도 있다.
한편, 도 6의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 연동될 애플리케이션이 설정되면, 제어부(180)는, '식사 시간'알람(402)의 출력이 설정된 시각에 근거하여, 상기 '식사 시간'알람(402)의 출력을 개시한다. 그리고 제어부(180)는 상기 알람(402)의 출력에 연동되도록 설정된 애플리케이션, 즉 'SNS 애플리케이션'을 상기 알람의 출력과 연동하여 구동될 수 있도록 한다.
도 6의 (c)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다. 도 6의 (c)를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는, 상기 '식사 시간'알람(402)의 출력이 개시되면, 상기 '식사 시간' 알람(402)에 대응되는 그래픽 객체(522)를 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역에 표시할 수 있다.
여기서 제어부(180)는 기 설정된 일정 시간동안 디스플레이부(151) 상에 상기 그래픽 객체(522)를 표시하고, 상기 기 설정된 일정 시간이 경과되면 연동이 설정된 애플리케이션, 즉 SNS 애플리케이션의 구동과 관련된 화면을 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 출력할 수도 있다. 또한 여기서 기 설정된 일정 시간은, 사용자의 설정에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어 사용자는 상기 기 설정된 일정 시간을 직접 설정할 수 있다. 또는 상기 기 설정된 일정 시간은, 상술한 것처럼 사용자가 설정한 알람 관련 정보에 근거하여 결정될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 기 설정된 일정 시간이 경과하는 경우, '식사 시간'알람(402)과 연동된 애플리케이션의 구동과 관련된 화면을 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역에 출력할 수 있다. 예를 들어 상기 도 6의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 연동이 설정된 애플리케이션이 SNS 애플리케이션인 경우, 제어부(180)는 상기 SNS 애플리케이션이 구동되는 화면을 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역에 출력할 수 있다.
도 6의 (d)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다. 즉, SNS 애플리케이션의 연동이 설정된 경우, 도 6의 (d)에서 보이고 있는 바와 같이, 해당 SNS에 가입자들의 새로운 소식이 표시되는 화면이 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역에 출력될 수도 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 스케줄 알람이 출력될 때에, 시간의 경과에 따라 변하는 그래픽 객체를, 상기 스케줄 알람에 대응되는 그래픽 객체 주변에 더 표시할 수도 있다.
도 7은 이러한 경우, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 시간의 경과에 따라 표시되는 디스플레이 화면의 예를 도시한 도면이다.
제어부(180)는, 도 4의 (b)에서 보이고 있는 바와 같이, 수면 시간의 알림을 제공하기 위한 수면 시간 알람에, 기 설정된 시간으로부터 경과된 시간을 표시하는 그래픽 객체(412)를 표시할 수 있다. 그러나 이러한 경과 시간을 표시하기 위한 그래픽 객체(412)는 수면 시간 알람 뿐만 아니라 다른 스케줄 알람에도 적용될 수도 있음은 물론이다.
도 7의 (a)는 이러한 경과 시간을 표시하는 그래픽 객체가 표시되는 알람의 예를 보이고 있는 것이다. 도 7의 (a)를 참조하여 살펴보면, '옷 입는 시간'알람에 대응되는 그래픽 객체(404) 주변에 상기 경과 시간을 표시하는 그래픽 객체(700)가 표시되는 예를 보이고 있다.
예를 들어 상기 경과 시간을 표시하는 그래픽 객체(700)는, 도 7의 (a)에서 보이고 있는 바와 같이, 상기 스케줄 알람에 설정된 개시 시각과 만기 시각을 포함하고, 알람이 개시된 시각 이후에 경과된 시간이 그래프 또는 적어도 하나의 그래픽 이미지의 형태로 표시하는 형태가 될 수 있다.
또한 제어부(180)는, 상기 경과 시간을 체크하여, 별도의 그래픽 객체가 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부에 표시되도록 할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 현재 알람에 설정된 만기 시각과, 상기 알람에 기 설정된 시간 및 현재 경과된 시간을 체크하여, 상기 만기 시각까지의 잔여 시간에 근거하여 상기 만기 시각이 임박했음을 표시하는 그래픽 객체(750)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 도 7의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 만기 시각의 임박뿐만 아니라, 상기 알람의 출력 표시를 위한 그래픽 객체가 시간의 경과에 따라 변경될 수 있도록 할 수도 있음은 물론이다.
도 8은 이러한 경우, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 시간의 경과에 따라 알람 표시가 변경되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 상기 S304단계에서 출력 설정 시각에 근거하여 알람이 출력되면, 상기 알람에 대응되는 그래픽 객체에 상기 알람과 관련된 정보를 포함시켜 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부의 영역에 표시할 수 있다(S800). 그리고 제어부(180)는 상기 알람의 출력 개시가 시작된 시각 이후의 경과 시각을 체크할 수 있다(S802). 그리고 체크된 경과 시간에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상에 표시된 그래픽 객체를 변경할 수 있다(S804).
예를 들어 메모리(160)에는, 적어도 하나의 알람에 각각 대응되는 그래픽 객체들이 저장될 수 있다. 또한 상기 메모리(160)에는 적어도 하나의 알람 각각 마다 복수의 그래픽 객체들을 저장될 수 있으며, 상기 복수의 그래픽 객체들은 시간의 경과를 표시하기 위한 서로 다른 그래픽 객체들일 수 있다.
이러한 경우, 상기 S804단계에서, 제어부(180)는 알람이 출력되는 경우, 상기 메모리(160)로부터 상기 알람의 최초 출력시에 대응되는 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 알람에 대응되는 복수의 그래픽 객체들 중, 상기 S802단계에서 체크된 경과 시간에 근거한 어느 하나의 그래픽 객체를 선택하여, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시된 그래픽 객체를 대체할 수 있다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 알람이 출력된 이후의 경과 시간에 따라 서로 다른 그래픽 객체들이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
도 9는, 이처럼 시간의 경과에 따라 알람 표시가 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하여 살펴보면, 도 9의 (a)에서 보이고 있는 바와 같이 알람들이 설정된 경우, 제어부(180)는 각 알람들을, 각 설정된 출력 시각에 근거하여 출력할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 체크된 현재 시각이 AM 07:20 인 경우, 식사 시간 알람(402)를 출력할 수 있다. 그리고 식사 시간 알람(402)이 출력되면, 제어부(180)는 상기 식사 시간 알람(402)에 대응되는 그래픽 객체를 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
그런데, 여기서 상기 식사 시간 알람(402)에 대응되는 그래픽 객체들은, 상기 도 8의 설명에서 언급한 바와 같이, 각각 시간의 변화를 표시하기 위한 것으로, 서로 다른 그래픽 객체들일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 S804단계에서 설명한 바와 같이, 알람이 개시된 이후의 경과 시간에 근거하여 상기 복수의 그래픽 객체들 중 어느 하나를 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 체크된 현재 시각이 AM 07:20 인 경우, 상기 알람(402)의 최초 출력시에 대응되는 그래픽 객체(900)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 도 9의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다. 상기 알람(402)의 최초 출력시에 대응되는 그래픽 객체(900)는, 도 9의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 적어도 일부의 이미지(예를 들어 포크와 나이프를 들고 있는 양팔 부분의 이미지)가 움직이는 형태의 동적 그래픽 이미지일 수 있다.
한편, 도 9의 (b)에서 보이고 있는 바와 같이, 알람(402)의 출력이 개시되면, 제어부(180)는 경과 시간을 체크한다. 그리고 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체를, 상기 체크된 경과 시간에 근거하여 다른 그래픽 객체로 대체할 수 있다.
도 9의 (c)는 이처럼 체크된 경과 시간에 근거하여 그래픽 객체가 변경된 예를 보이고 있는 것이다.
도 9의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 체크된 경과 시간에 근거하여 변경되는 그래픽 객체는, 시간의 경과를 반영하는 형태가 될 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (c)에서 보이고 있는 그래픽 객체(910)는, 시간의 경과를 반영하여 도 9의 (b)에서 보이고 있는 그래픽 객체(900)보다 더 급박한 형태로 움직이는 동적 이미지의 형태로 표시될 수 있다.
즉, 그래픽 객체(910)는, 그래픽 객체(900) 보다 더 빠르게 양팔 부분의 이미지를 움직이는 형태일 수 있다. 이는 사용자가 상기 그래픽 이미지만을 보고서도, 현재 경과된 시간을 짐작할 수 있도록 하고, 만기 시각이 얼마 남지 않았음을 사용자가 시각적으로 보다 쉽게 확인 및 경각심을 느낄 수 있도록 하기 위한 것이다.
뿐만 아니라 도 9의 (b) 및 도 9의 (c)에서 보이고 있는 바와 같이 시간 경과를 표시하기 위한 그래픽 객체(902)를 더 표시하여, 사용자가 만기 시각까지 잔여 시간을 시각적으로 확인하도록 할 수도 있음은 물론이다. 또한 도 9의 (d)에서 보이고 있는 바와 같이, 상기 만기 시각이 거의 임박한 경우에는 상기 도 7의 (b)와 유사하게 만기 시각의 임박을 알리기 위한 그래픽 객체를 더 표시할 수도 있음은 물론이다.
한편 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RaM, cd-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 특히 본 발명의 실시 예에서는 설정된 알람의 삭제에 대해서는 언급하지 않았으나, 상기 설정된 알람의 삭제 역시, 상기 부가정보의 설정 또는 애플리케이션의 연동 설정을 제거하는 것과 유사한 형태로 이루어질 수 있다. 즉, 사용자가 특정 알람에 대응되는 그래픽 이미지를 터치하고 이를 좌우로 스와이프(Swipe)하는 제스처 또는 상기 터치된 그래픽 이미지를 상기 타임 라인 그래픽 이미지로 밀어내는 제스처 등을 통해 상기 설정된 알람을 삭제할 수 있음은 물론이다.
이처럼 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석 되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (12)
- 기 설정된 알람에 대응되는 그래픽 객체들이 표시되는 디스플레이부;
상기 그래픽 객체들이 저장되는 메모리부; 및,
사용자로부터 알람이 설정되면, 알람이 설정된 시각에 근거하여 상기 설정된 알람을 표시하기 위한 제1 그래픽 객체를 상기 디스플레이부에 표시하고 상기 알람 설정 시각에 근거하여 알람을 출력하는 제어부를 포함하여 구성되며,
상기 제어부는,
상기 알람이 설정되면 상기 알람의 종류에 근거하여 상기 알람과 관련된 정보를 사용자로부터 선택받고, 상기 알람이 출력될 때에, 상기 알람의 출력과 함께 상기 알람과 관련된 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 알람이 출력되면, 상기 알람의 출력을 표시하기 위한 제2 그래픽 객체의 주변에, 상기 선택받은 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 알람의 출력과 함께 표시될 부가 정보가 적어도 하나 선택되면, 상기 알람이 출력될 때에, 상기 적어도 하나의 부가 정보를 표시하기 위한 그래픽 객체를, 상기 제2 그래픽 객체 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 부가 정보에 대응되는 그래픽 객체를, 상기 제1 그래픽 객체 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 알람의 출력과 연동될 애플리케이션이 적어도 하나 선택되면, 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 구동과 관련된 화면을, 상기 알람이 출력될 때에 상기 디스플레이부 상의 적어도 일부 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제5항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체를 상기 제1 그래픽 객체 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
현재 출력되는 알람에 기 설정된 만기 시각이 있는 경우, 상기 만기 시각까지의 잔여 시간에 근거하여, 상기 만기 시각의 임박을 표시하기 위한 그래픽 객체를, 상기 디스플레이부 상의 적어도 일부 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 알람이 출력되면, 상기 알람의 출력 이후에 경과된 시간을 체크하고,
상기 제2 그래픽 객체 주변에, 상기 경과된 시간을 표시하기 위한 그래픽 객체를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 알람이 출력되면, 상기 알람의 출력 이후에 경과된 시간을 체크하고, 상기 체크된 경과 시간에 대응하여 상기 제2 그래픽 객체를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 이동 단말기에 있어서,
알람이 출력될 시각 및, 상기 알람의 종류에 근거하여 상기 알람과 관련된 정보를 설정받는 단계;
상기 설정된 알람을, 상기 출력 시각에 근거하여 표시하는 단계; 및,
상기 출력 시각에 근거하여 상기 알람을 출력하고, 상기 알람과 관련된 정보를 포함하는 제3 그래픽 객체를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 알람 제공 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 설정된 알람을 표시하는 단계는,
상기 설정된 알람을 표시하기 위한 제4 그래픽 객체를, 상기 출력 시각에 근거하여 표시하는 단계;
상기 알람의 출력과 연동되는 적어도 하나의 애플리케이션 또는 상기 알람의 출력과 함께 표시될 적어도 하나의 부가정보를 선택받는 단계; 및,
상기 선택된 적어도 하나의 애플리케이션 또는 상기 적어도 하나의 부가 정보에 각각 대응되는 그래픽 객체를, 상기 제4 그래픽 객체 주변에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 알람 제공 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 알람을 출력하는 단계는,
상기 제3 그래픽 객체를 상기 이동 단말기의 디스플레이부에 표시하는 단계;
상기 알람의 출력과 연동되는 애플리케이션 또는 상기 알람의 출력과 함께 표시될 부가 정보가 있는지 여부를 판단하는 단계; 및,
상기 애플리케이션이 있는 경우 상기 애플리케이션의 구동과 관련된 화면을 상기 디스플레이부상의 적어도 일부의 영역에 표시하거나, 상기 부가 정보가 있는 경우 상기 부가 정보를 표시하기 위한 그래픽 객체를 상기 제3 그래픽 객체 주변에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 알람 제공 방법.
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