KR20150000206A - 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 Download PDF

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KR20150000206A KR1020130072366A KR20130072366A KR20150000206A KR 20150000206 A KR20150000206 A KR 20150000206A KR 1020130072366 A KR1020130072366 A KR 1020130072366A KR 20130072366 A KR20130072366 A KR 20130072366A KR 20150000206 A KR20150000206 A KR 20150000206A
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Abstract

본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명은 착용 가능한 밴드를 구비하고, 사용자가 밴드를 착용한 상태에 따라 서로 다른 동작 모드에서 동작하도록 상기 전자 기기를 제어하고, 각 동작 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공한다. 이에 따라, 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기의 다양한 방법으로 손쉽게 이용할 수 있다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법{Electronic Device And Method Of Controlling The Same}
본 발명은 전자 기기에 관한 것으로서, 착용 가능한(wearable) 밴드를 구비하는 전자 기기에서, 상기 밴드의 착용 상태에 따라 상기 전자 기기를 보다 효율적으로 사용할 수 있는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(termianl)는 기능이 다양화됨에 따라 사진이나, 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임 방송의 수신 등 복합적인 기능들을 갖춘 멀티 미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary termianl)로 구분될 수 있다. 상기 휴대용 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(handheld termainl) 및 거치형 단말기 (vehicle mount terminal)로 구분될 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 사용자 인터페이스(User Interface)가 복잡해지는 추세에 있다. 이러한 사용자 인터페이스는 단말기들의 다양한 기능들에 사용자가 쉽게 접근할 수 있고 나아가, 사용자의 감성까지 충족할 수 있도록 발전되고 있다.
특히, 단말기의 구조가 다양화되면서 특정 구조 및/또는 기능의 단말기의 사용 상태를 고려하여, 해당 단말기의 사용 상태에 적합한 사용자 인터페이스를 사용자에게 적절하게 제공하고자 하는 개발이 요구된다.
본 발명의 과제는, 손목에 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기에서, 사용자가 상기 밴드를 착용하고 있는 상태에 따라서 상기 전자 기기의 동작 모드를 다르게 적용함으로써, 와치 폰의 다양한 용도 및 기능을 보다 효율적으로 이용할 수 있는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 전자 기기는, 착용 가능한 밴드를 구비하며, 디스플레이부; 및 상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭 중 적어도 하나에 기초하여 상기 밴드의 착용 상태를 인지하고, 상기 밴드의 착용 상태에 따라 상기 전자 기기의 동작 모드를 변경하고, 상기 동작 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부;를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 밴드의 착용 상태를, 상기 밴드가 상기 사용자의 손목 부근에 착용된 제1 착용 상태와 사용자의 팔목 부근에 착용된 제2 착용 상태로 구분하여 인지할 수 있다.
상기 밴드는, 사용자의 신체와 접촉되는 면적을 인지하는 센싱 유닛;을 구비하고, 상기 제어부는, 상기 면적에 기초하여 상기 밴드의 조임 정도를 인지할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 사용자의 신체와 접촉되는 면적이 제1 면적 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 손목 부근으로 인지하고, 상기 면적이 상기 제1 면적 범위보다 큰 제2 면적 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 팔목 부근으로 인지할 수 있다.
상기 밴드의 폭은 상기 밴드가 상기 사용자의 손목에 착용되어 소정의 타원 형상을 이루는 경우, 상기 타원 형상의 장축의 길이 및 단축의 길이 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 밴드의 폭이 제1 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 손목 부근으로 인지하고, 상기 밴드의 폭이 상기 제1 범위보다 큰 제2 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 팔목 부근으로 인지할 수 있다.
상기 전자 기기의 동작 모드는, 특정 애플리케이션을 실행하는 모드를 포함하고, 상기 밴드의 착용 상태가 상기 사용자의 팔목 부근으로 인지되는 경우, 상기 사용자의 운동량을 확인할 수 있는 애플리케이션을 자동으로 실행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭 중 적어도 하나에 기초하여 상기 밴드의 착용이 해제된 것으로 인지하는 경우, 상기 전자 기기의 동작 모드를 충전 모드, 절전 모드, 동기화 모드 및 다른 전자 기기와의 연결 모드 중 적어도 하나의 모드에 진입할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 밴드의 착용 시간, 상기 밴드의 착용 해제 시간 및 상기 밴드의 착용 해제 후 경과된 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 기기의 동작 모드를 변경할 수 있다.
상기 전자 기기는, 특정 사용자에 대한 상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭에 대한 정보를 저장하는 메모리; 를 더 포함할 수 있다.
상기 전자 기기는 와치폰 기능을 구비할 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭 중 적어도 하나에 기초하여 상기 밴드의 착용상태를 인지하는 단계; 상기 밴드의 착용상태에 따라 상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 단계; 및 상기 동작 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이부에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 손목에 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기에서, 사용자가 상기 밴드를 착용하고 있는 상태에 따라서 상기 전자 기기의 동작 모드를 다르게 적용함으로써, 와치 폰의 다양한 용도 및 기능을 보다 효율적으로 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블럭 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기의 외관을 보여주는 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기의 다른 외관을 보여주는 사시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 와치 폰의 착용 상태의 예를 보여주는 도면이다.
도 5는 도 4에 도시된 와치 폰의 착용 상태를 인지하기 위한 수단의 예를 보여주는 도면이다.
도 6은 도 4에 도시된 와치 폰의 착용 상태에 따른 밴드 폭이 달라지는 예를 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 8은 도 7의 S110를 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 전자 기기의 착용 상태 외에 착용 시간을 더 고려하여 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 내지 도 10b는, 와치 폰이 착용된 위치가 손목인지 팔목인지 여부에 따라 다른 기능을 제공하는 전자 기기의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11 내지 도 13은, 상기 전자 기기가 운동 모드에 존재하는 경우, 상기 전자 기기를 통해 제공되는 사용자 인터페이스의 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 14a 내지 도 14b는, 밴드의 조임 정도가 느슨해진 경우, 상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 15a 내지 도 15b는, 밴드의 착용이 해제된 상태에서 밴드가 놓여진 형태에 따라 상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 16a 내지 도 16c는, 밴드의 착용이 해제된 상태에서 상기 전자 기기가 다른 외부 전자 기기와 스크린을 공유하는 기능을 실행하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 17은, 밴드의 착용이 해제된 상태에서 밴드가 놓여진 형태에 따라 상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은, 밴드의 착용이 헤제되는 시간을 고려하여 상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 20은 도 19에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 21a 내지 도 21b는, 밴드의 착용 상태에 따라 디스플레이를 추가하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 22는 밴드가 착용된 상태에서 사용자의 제스처 입력에 따라 전자 기기를 제어하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 전자 기기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 전자 기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 자세감지센서(141) 및/또는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 전자 기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하 본 발명의 실시 예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치 스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치 스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀 둔다. 또한, 이하에서 설명되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 2는 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기(100)의 외관 일 예를 보여주는 사시도이다.
도 2를 참조하면, 상기 전자 기기(100)는 도 1의 구성요소들 중에서 일부 또는 모든 구성 요소들의 집적된 소형 바디, 소형 바디의 양측 끝단에 연결된 밴드(200), 밴드를 조이기 위한 수단(210, 예를 들어, 버클) 등을 구비할 수 있다. 소형 바디의 전면에는 디스플레이 모듈(151)의 표시화면, 표시화면 내에 내장되거나 표시화면 상에 탑재된 센싱부(140)의 터치 스크린이 배치될 수 있다. 소형 바디의 측면에는 입력부(130)의 입력수단 예컨대, 키패드나 터치 패드 또는 그 이외의 입력 수단이 배치될 수 있다. 소형 바디의 측면에는 이동 통신을 위한 안테나 외에 방송 신호 수신용 안테나가 배치될 수 있고, 그 안테나(들)은 소형 바디로부터 인출 가능하게 설치될 수 있다.
밴드(200)와 버클(210)은 손목시계처럼 전자 기기(100)의 소형 바디를 사용자의 손목에 고정시키는 역할을 한다. 밴드(200)는 합성 수지, 금속, 천연/인공 가죽 소재, 신축성이 큰 소재나 그 조합으로 제작될 수 있다. 또한, 버클(210)은 금속으로 제작될 수 있다.
한편, 도 3을 참조하면, 상기 밴드(200)가 신축성이 큰 소재로 제작되는 경우, 버클(210)은 생략될 수 있다. 이 경우, 상기 밴드(200)의 신축성으로 인하여 사용자가 손목 부근에 착용하는 경우와 달리, 상기 밴드(200)를 팔목 부근으로 올리면, 밴드(200)의 폭과 전체 길이가 늘어날 수 있다.
한편, 전자 기기(100)는 도 2 내지 도 3과 같이 손목 시계 형태와 같이 특수한 구조로 제작될 수 있으나 이에 한정되는 것이 아니라, 기존의 바(Bar) 형태, 둘 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조로 구현될 수 있다.
본 발명이 적용되는 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기에 있어서, 상기 밴드는 전술한 버클 타입의 밴드, 신축성이 있어서 소정의 범위만큼 늘어나거나 수축되는 소재로 구성되는 밴드 등에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 실시에 따른 전자 기기의 밴드는, 전자 기기의 디스플레이부(151)와 일체로 구비되며, 상기 디스플레이부(151)의 일단에 연결되어 연장되는 제1 밴드부와, 상기 디스플레이부(151)의 타단에 연결되어 연장되는 제2 밴드부로 구성될 수 있다. 여기서, 상기 제1 밴드부와 제2 밴드부는 서로 연결되어 있지 않을 수 있다. 즉, 사용자가 상기 전자 기기를 손목에 착용한 결과, 상기 제1 밴드부와 제2 밴드부 사이에 소정의 갭(gap)이 형성될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명이 적용되는 전자 기기의 형태는 도 2 내지 도 3에 도시된 예로 한정되지 않음은 물론이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 와치 폰의 착용 상태의 예를 보여주는 도면이다.
도 4를 참조하면, 와치 폰은 사용자의 손목에 착용 가능한 밴드를 구비한다. 상기 밴드는 (a)와 같이 사용자의 손목에 착용될 수 있다. 또한, 상기 밴드는 (b)와 같이, 상기 사용자의 팔목에 착용될 수 있다. 이 경우, 손목에 착용된 밴드는 늘어난 상태로 팔목에 착용될 수 있다. 또한, 상기 밴드는 (c)와 같이 조임 정도가 느슨한 상태에서 사용자의 손목에 착용될 수 있다. 또한, 상기 밴드는, 사용자의 손목에서 착용 해제될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기는, 상기 밴드의 착용상태가 전술한 도 4에 도시된 예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 전술한 도 4에서는 밴드의 위치가 손목, 팔목 등에 한정되어 있으나, 사용자의 신체 일부에 착용되어 특정 기능을 수행할 수 있는 것이며 밴드의 착용 위치 또한 전술한 예들에 한정되지 않음은 물론이다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 손목에 착용 가능한 밴드는 상기 밴드가 착용되어 있는 위치(손목 또는 팔목 등)에 따라 밴드의 조임 정도가 달라질 수 있다.
상기 밴드의 조임 정도를 인지하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기는, 상기 밴드의 조임 정도를 인지할 수 있는 센싱 유닛을 더 포함할 수 있다.
도 5는 도 4에 도시된 와치 폰의 착용 상태를 인지하기 위한 수단의 예를 보여주는 도면이다.
도 5를 참조하면, 상기 센싱 유닛(31,32)은, 상기 밴드의 내측면(202)의 적어도 일부에 존재하며, 사물 표면을 인지할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 전자 기기(100)를 착용하면, 상기 적어도 하나의 센싱 유닛(31,32)은 사용자의 신체와 접촉되는 면적을 인지할 수 있다.
도 4를 함께 참조하면, 도 4의 (a)에서 상기 센싱 유닛(31,32)이 인지하는 면적은 도 4의 (b)에서 인지하는 면적보다 작다. 즉, 손목의 두께가 팔목의 두께 보다 일반적으로 두껍기 때문이다.
한편, 도 4 내지 도 5를 참조하면, 상기 밴드(200)가 신축성이 존재하는 재질로 구성되는 경우, 손목에 위치하는 밴드가 팔목으로 이동하면, 신축성 소재로 인해, 밴드(200)의 전체 길이가 늘어난다. 한편, 상기 센싱 유닛(31,32) 또한, 신축성 소재로 이루어져, 상기 밴드(200)가 늘어남과 동시에 늘어날 수 있다.
또한, 상기 밴드가 착용되어 있는 위치(손목 또는 팔목)등에 따라 상기 밴드의 폭이 달라질 수 있다.
도 6은 도 4에 도시된 와치 폰의 착용 상태에 따른 밴드 폭이 달라지는 예를 보여주는 도면이다.
도 6을 참조하면, 손목 시계 형태의 전자 기기(100)에서, 밴드가 손목에 착용되면, 상기 밴드의 전체적인 형태는 타원형상을 이룰 수 있다.
여기서, 상기 밴드의 폭(R1,R2)은, 상기 밴드가 사용자의 손목 또는 팔목에 착용되었을 때, 상기 타원의 장축 또는 단축 중 어느 하나일 수 있다. 또는 상기 밴드의 폭(R1,R2)은 상기 장축 또는 단축 외에 상기 타원 상의 일 지점에서 중심점을 지나 반대 지점을 잇는 축의 길이일 수 있다.
도 5 및 도 6을 통해 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기(100)는 상기 밴드의 착용 위치가 변경됨에 따라 소정의 센싱 유닛을 통해 밴드의 조임 정도를 인지할 수 있다. 또한, 전자 기기(100)의 제어부(180)는 상기 밴드 폭(R1,R2)이 변경됨에 따라 상기 밴드의 착용 위치가 변경됨을 인지할 수도 있다.
한편, 본 발명은, 밴드의 조임 정도, 또는 밴드 폭을 인지하기 위한 수단으로서 도 5 및 도 6에 도시된 수단에 한정되지 않고 다양한 수단을 통해 밴드의 조임 정도 및/또는 밴드 폭을 인지할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기(100)의 제어부(180)는, 상기 밴드의 조임 정도 및 밴드의 폭 중 적어도 하나에 기초하여 밴드의 착용 상태를 인지할 수 있다(S100).
상기 밴드의 착용 상태는, 상기 밴드가 착용된 위치를 의미할 수 있다. 제어부(180)는 상기 밴드의 착용 상태를 상기 밴드가 상기 사용자의 손목 부근에 착용된 제1 착용 상태와 사용자의 팔목 부근에 착용된 제2 착용 상태로 구분하여 인지할 수 있다.
상기 밴드는 사용자의 센체와 접촉되는 면적을 인지할 수 있는 센싱 유닛을 상기 밴드 내측면의 적어도 일부 영역에 구비될 수 있다. 제어부(180)는 상기 면적에 기초하여 상기 밴드의 조임 정도를 인지할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 사용자의 신체와 접촉되는 면적이 제1 면적 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 손목 부근으로 인지할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자의 손목 부근에서 상기 센싱 유닛을 통해 접촉되는 면적은 S1~S2일 수 있으며, 상기 제1 사용자의 손목의 면적 범위 값을 메모리에 저장할 수 있다. 이에 따라 사용자가 밴드를 착용했을 때, 상기 센싱 유닛을 통해 인지되는 접촉 면적이 S1~S2 범위에 존재하는 경우, 제어부(180)는, 상기 밴드가 손목 부근에 위치함을 인지할 수 있다.
한편, 상기 밴드의 착용 상태는 상기 밴드의 폭에 기초하여 인지할 수도 있다. 예를 들어, 상기 밴드의 폭은 상기 밴드가 상기 사용자의 손목에 착용되어 소정의 타원 형상을 이루는 경우, 상기 타원 형상의 장축의 길이 및 장축의 길이 중 적어도 하나에 해당될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 밴드의 폭이 제1 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 손목 부근으로 인지하고, 상기 밴드의 폭이 상기 제1 범위보다 큰 제2 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 팔목 부근으로 인지할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 상기 밴드의 폭이 R11~R12 사이에 존재하는 경우를 손목 부근에 착용된 것으로 미리 설정하고, R21~R22 사이에 존재하는 경우를 팔목 부근에 착용된 것으로 미리 설정할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 신축성으로 인해 밴드의 전체 길이가 늘어나는 경우, 상기 밴드의 폭이 변화되는 정도를 실시간으로 인지함으로써, 상기 밴드의 실제 위치가 손목 부근인지 팔목 부근인지를 인지할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 밴드의 착용 상태에 따라 전자 기기(100)의 동작 모드를 제어할 수 있다(S110).
여기서, 상기 전자 기기(100)의 동작 모드는 특정 애플리케이션을 실행하는 모드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 밴드가 손목 부근에 착용된 경우, 직전에 사용했던 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 밴드가 손목 부근에서 팔목 부근으로 이동되는 경우(즉, 밴드의 조임 정도 및 밴드의 폭 중 적어도 하나를 고려한 결과), 제어부(180)는 사용자의 운동량을 확인할 수 있는 애플리케이션을 자동으로 실행함으로써, 운동 모드에 진입할 수 있다.
한편, 이상의 경우, 상기 밴드가 착용된 상태에서 상기 밴드의 착용 위치를 고려하여 전자 기기(100)의 동작 모드를 제어하는 예를 살펴보았다.
그러나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 전자 기기(100)의 동작 모드를 제어하기 위한 기준은 다양할 수 있다.
예를 들어, 상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭 중 적어도 하나에 기초하여 상기 밴드의 착용이 해제된 것으로 인지될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 전자 기기(100)의 동작 모드를 충전 모드, 절전 모드, 동기화 모드 및 다른 전자 기기와의 연결 모드 중 적어도 하나의 모드에 진입할 수 있다.
또한 예를 들어, 제어부(180)는 상기 밴드의 착용 시간, 상기 밴드의 착용 해제 시간 및 상기 밴드의 착용 해제 후 경과된 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 기기의 동작 모드를 변경할 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 제어부(180)는 와치 폰의 밴드의 조임 정도와 밴드의 폭 등에 기초하여 동작 모드를 변경할 수 있으나, 추가적으로 밴드 착용 시간, 착용 해제 시간 등 시간 정보를 더 고려하여 동작 모드를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 밴드의 착용이 해제된 후, 소정의 시간이 경과될 때 까지 밴드가 착용되지 않는 것으로 판단하는 경우, 전자 기기(100)를 절전 모드, 충전 모드, 동기화 모드 등으로 모드 변경할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 상기 밴드의 착용이 해제된 후, 소정의 시간 내에 다시 착용되는 경우, 상기 동작 모드를 변경하지 않을 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 밴드의 착용이 아침인 경우, 상기 밴드의 착용 해제가 밤인 경우 전자 기기(100)의 동작 모드를 달리 설정할 수 있다. 즉, 밴드의 착용 시간, 또는 착용 해제 시간 등에 따라 전자 기기(100)의 동작 모드를 제어할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 각 동작 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이부(151)를 통해 제공할 수 있다(S120).
상기 각 동작 모드에 대응하는 사용자 인터페이스는 각 동작 모드에서 소정의 애플리케이션 실행 화면일 수 있다. 혹은 상기 사용자 인터페이스는 특정 동작 모드에 진입하기 위한 환경 설정 화면일 수 있다.
도 8은 도 7의 S110를 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 사용자가 와치 폰을 착용하였는지를 판단한다 즉, 밴드를 착용하였는지 여부는, 전술한 밴드에 구비된 센싱 유닛에 의한 센싱 값의 변화 혹은 상기 전술한 밴드 폭의 변화 등을 통하여 인지할 수 있다.
제어부(180)는 상기 밴드가 사용자에 의해 착용되지 않은 경우, 전자 기기(100)의 모드가 어떤 모드에서 동작하는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 밴드가 착용되지 않은 경우, 상기 전자 기기(100)는 충전 모드 또는 절전 모드에 존재할 수 있다.
제어부(180)는 상기 밴드가 사용자에 의해 착용된 것으로 인지하는 경우, 상기 밴드의 착용 상태를 확인할 수 있다. 상기 착용 상태를 인지한 결과, 상기 밴드가 손목에 착용된 것으로 확인되면, 제어부(180)는 전자 기기(100)를 정보 제공 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다(S220). 그리고 제어부(180)는 상기 밴드가 팔목에 착용된 것으로 확인되면, 상기 전자 기기(100)를 운동 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다(S230).
한편, 상기 정보 제공 모드 및 운동 모드는 예시적인 것이며, 밴드가 손목에 위치하는 경우와 팔목에 위치하는 경우, 각각에 대하여 실행되는 모드의 종류는 다양할 수 있음은 물론이다. 다만, 밴드가 팔목에 위치하는 경우, 상기 전자 기기(100)는 암 밴드(armband) 기능을 수행할 수 있다. 즉, 밴드가 팔목에 위치하는 것으로 인지되는 경우, 제어부(180)는 소정의 센서를 구동하여 사용자의 신체 상태를 인지하도록 제어할 수 있다.
상기 밴드의 착용 상태를 인지하는 구체적인 방법은 전술한 설명을 참조할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 전자 기기의 착용 상태 외에 착용 시간을 더 고려하여 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 상기 밴드가 착용된 시간(11)을 인지한다(a). 상기 밴드가 착용된 시간은 새벽 6시이며, 상기 밴드가 착용되기 이전의 모드는 절전 모드 또는 충전 모드이다. 상기 밴드가 착용되면(b), 상기 착용 시간을 고려하여 제어부(180)는 전자 기기(100)의 모드를 상기 절전 모드 또는 충전 모드에서, 정상 모드로 변경할 수 있다.
제어부(180)는 상기 정상 모드에서 이용 가능한 적어도 하나의 애플리케이션을 제공할 수 있다. 제어부(180)는 상기 밴드의 착용 시간을 고려하여, 하루를 시작하는데 필요한 애플리케이션(예를 들어, 날씨 애플리케이션(A2), 음악 애플리케이션(A1), 교통 정보 애플리케이션(A3), 캘린더 애플리케이션 등)을 추천할 수 있다(c).
도 9의 (c)에 개시된 애플리케이션의 종류 및 애플리케이션의 배치 구조는 예시적인 것이며, 상기 애플리케이션의 종류 및 배치 구조는 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.
도 10a 내지 도 10b는, 와치 폰이 착용된 위치가 손목인지 팔목인지 여부에 따라 다른 기능을 제공하는 전자 기기의 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기(100)는, 밴드의 착용 위치가 손목에서 팔목으로 또는 팔목에서 손목으로 변경되는 경우, 전자 기기(100)의 동작 모드를 함께 변경할 수 있다.
도 10a을 참조하면, 전자 기기(100)는 밴드가 손목에 위치하며, 정보 제공 모드 및 상기 정보 제공 모드에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이부(151)에 제공할 수 있다. 상기 정보 제공 모드에서 상기 사용자 인터페이스는 각종 애플리케이션 아이콘(A4,A5) 및 와치 폰 기능을 수행하기 위한 시간 정보(T)를 디스플레이부(151)에 제공할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 전자 기기(100)는 밴드가 팔목에 위치하며, 운동 모드에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이부(151)에 제공할 수 있다. 상기 운동 모드에서 상기 사용자 인터페이스(30)는 예를 들어, 현재까지의 러닝 거리 정보, 횟수, 소모된 칼로리, 평균 속도 정보 등을 포함할 수 있다.
도 10a 및 도 10b를 참조하면, 손목에 위치하는 밴드가 팔목으로 이동하면, 제어부(180)는 전자 기기(100)의 동작 모드를 도 10a의 정보 제공 모드에서 도 10b의 운동 모드로 전환하고, 각 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이부(151)를 통해 제공할 수 있다. 그리고, 팔목에 위치하던 밴드가 손목으로 이동하는 경우도 마찬가지이다.
이에 따라 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기(100)에 의하면, 와치 폰이 착용된 위치가 손목인지, 팔목인지, 손목에서 팔목으로 위치 이동이 있는지, 팔목에서 손목으로 위치 이동이 있는지 등을 판단하고, 각 경우에 대응되는 적합한 동작이 실행되도록 함으로써, 와치 폰을 보다 편리하게 이용할 수 있다.
도 11 내지 도 13은, 상기 전자 기기가 운동 모드에 존재하는 경우, 상기 전자 기기를 통해 제공되는 사용자 인터페이스의 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 11을 참조하면, 밴드가 팔목에 위치하여 전자 기기(100)가 운동 모드에 진입하는 경우, 제어부(180)는 운동 모드로 동작할 수 있는 애플리케이션을 실행하고, 상기 애플리케이션의 실행 화면(30)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 상기 애플리케이션의 실행 화면(30)은 사용자의 몸 상태(예를 들어, 혈압 등)를 확인하는 기능(31), 운동 거리, 운동 시간, 운동 강도 등 운동 정보를 확인하기 위한 기능(32), GPS 모듈(115)을 구동하여 운동 경로를 저장하기 위한 기능(33), 와치 폰의 캘린더 기능에 저장된 사용자의 스케쥴 정보 및 상기 사용자의 몸 상태 정보를 연계하여 사용자의 현재 피로도를 알 수 있도록 하는 기능(34) 을 포함할 수 있다.
도 12를 참조하면, 밴드가 팔목에 착용되어 암 밴드 기능을 수행할 수 있으며, 이 경우, 전자 기기(100)는 베젤 영역의 백라이트 색상 및 백라이트의 두께를 제어함으로써, 사용자의 몸 상태를 확인할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 몸 상태가 정상이며, 적절한 양의 스케쥴 정보가 확인되는 경우, 제1 베젤 백라이트 색상(35a)을 표시한다. 또한, 제어부(180)는 체온, 심박, 혈압 상태가 불안하며, 스케쥴이 많아질 것으로 확인되는 경우, 제2 베젤 백라이트 색상(35b)을 표시할 수 있다. 한편, 제3 베젤 백라이트(35c)를 넘어서 제4 베젤 백라이트(35d)로 확인되는 경우, 미리 설정된 연락처로 응급 상황임을 알리기 위한 메시지를 전송할 수 있다.
도 13을 참조하면, 상기 암 밴드 기능이 수행됨에 따라 상기 베젤 백라이트의 표시를 통해 사용자의 몸 상태가 건강하지 않은 것으로 확인된 상태에서, 터치 스크린(151)한 터치 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 상기 몸 상태를 고려하여 적절한 애플리케이션(41,42,43,44)을 추천할 수 있다.
도 14a 내지 도 14b는, 밴드의 조임 정도가 느슨해진 경우, 상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 14a 내지 도 14b를 참조하면, 밴드의 조임 정도가 느슨해지고, 현재 시간이 퇴근 시간으로 인지되는 경우, 제어부(180)는 미리 정해진 퇴근 모드로 동작하여 SNS feed(51), 음악정보, 교통 정보(52) 등을 제공할 수 있다.
도 15a 내지 도 15b는, 밴드의 착용이 해제된 상태에서 밴드가 놓여진 형태에 따라 상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 15a 내지 도 15b를 참조하면, 와치 폰의 착용이 해제된 후, 밴드가 놓여진 상태가 세워진 상태인 경우, 상기 밴드는 크래들(cradle)로 인식될 수 있다. 이에 전자 기기(100)는, 음악을 재생하거나(도 15b), 절전형 시계모드에 진입하거나, 날씨 등을 제공할 수 있다.
혹은, 상기 크래들 형태에서, 전자 기기(100)는 주변의 외부 전자 기기를 스피커로 사용하기 위하여 외부 기기를 검색하고, 검색된 외부 기기 방향을 인지할 수 있도록 베젤 백라이트의 표시를 제어할 수 있다.
혹은, 상기 밴드가 세워진 상태로 놓여지면, 주변의 다른 기기들이 인터넷에 연결될 수 있도록 핫 스팟(hot spot)으로 동작될 수도 있다.
도 16a 내지 도 16c는, 밴드의 착용이 해제된 상태에서 상기 전자 기기가 다른 외부 전자 기기와 스크린을 공유하는 기능을 실행하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 16a 및 도 16c를 참조하면, 사용자가 밴드를 풀어서 바닥에 두는 경우, 제어부(180)는 절전 모드 또는 충전 모드에 진입 할 수도 있지만, 와치 폰의 주변 기기를 검색할 수 있다. 주변 기기들이 검색하여, 넓은 스크린을 가진 외부 전자 기기(300)의 검색을 인지하는 경우, 제어부(180)는 와치 폰의 스크린과 상기 외부 전자 기기(300)의 스크린을 네트워크로 연결할 수 있다.
그런 후, 제어부(180)는 와치 폰의 스크린을 미러링하여 상기 외부 전자 기기(300)의 스크린을 통해 개시되도록 제어할 수 있다.
도 16b를 참조하면, 제어부(180)는 스크린을 공유할 외부 전자 기기를 탐색 중임을 알리기 위한 팝업 메시지를 디스플레이부(151)에 제공할 수 있다.
도 17은, 밴드의 착용이 해제된 상태에서 밴드가 놓여진 형태에 따라 상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 밴드의 착용이 해제된 상태에서 밴드가 놓여진 형태에 따라 전자 기기의 동작 모드를 다르게 설정할 수 있으며, 상기 설정 정보를 메모리(160)에 저장할 수 있다.
도 17을 참조하면, 밴드의 착용이 해제되고, 전자 기기(100)의 디스플레이부(151)가 바닥을 향하도록 놓여지는 경우, 제어부(180)는 전자 기기(100)를 매너 모드로 동작하도록 제어할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 매너 모드로 진입하는 경우, 호 수신에 따른 자동 응답 설정 여부에 대한 질의창을 제공할 수 있다.
상기 밴드가 놓여지는 형태에 따른 설정 정보는 사용자에 의해 자유롭게 변경될 수 있음은 물론이다.
도 18은, 밴드의 착용이 해제되는 시간을 고려하여 상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 상기 밴드의 착용이 해제되는 시간이 미리 정해진 시간을 초과하여 해제되는 경우(예를 들어, 밤 10시), 미리 정해진 모드(예를 들어, 퇴근 모드)에 진입하여 이용 가능한 적어도 하나의 애플리케이션(41,42,43)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는, 상기 밴드의 착요이 해제되는 시간이 미리 정해진 시간을 초과하는 경우, 상기 전자 기기(100)의 동작 모드를 충전 모드, 절전 모드 또는 데이터 백업을 위한 동기화 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
제어부(180)는 사용자의 밴드 조임 정도 및 밴드 폭을 미리 설정하여 메모리(160)에 미리 저장할 수 있다(S330).
제어부(180)는 상기 밴드의 착용 여부를 확인하고(S310), 사용자가 밴드를 착용한 것으로 확인되는 경우, 밴드 조임 정도 및 밴드 폭을 확인할 수 있다(S310).
여기서, 사용자가 밴드를 착용하였는지 여부, 밴드를 착용한 후, 밴드의 조임 정도 및 밴드 폭은 전술한 방법으로 인지할 수 있다.
상기 미리 설정된 밴드 조임 정도 및 밴드 폭이 미리 저장된 설정값과 동일한 경우(S330:YES), 제어부(180)는 상기 밴드를 착용한 자가 전자 기기(100)의 소유자로 판단할 수 있다. 또한, 상기 미리 설정된 밴드 조임 정도 및 밴드 폭이 미리 설정된 설정값과 동일하지 않은 경우, 제어부(180)는 보안 모드에 진입하고, 상기 보안 모드에서 잠금 상태가 해제되지 않도록 제어할 수 있다(S340).
도 20은 도 19에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 20을 참조하면, 타인이 와치 폰(100)을 착용하는 경우, 상기 타인의 밴드 조임 정도 및 밴드 폭을 인지하고, 미리 설정된 값과 비교함으로써, 상기 타인이 와치 폰(100)의 소유자가 아니라고 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 잠김 모드에서, 상기 잠금 상태를 해제할 수 있는 패턴이 입력되더라도 잠금 상태가 해제되지 않도록 제어할 수 있다.
도 21a 내지 도 21b는, 밴드의 착용 상태에 따라 디스플레이를 추가하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 21a를 참조하면, 사용자가 전자 기기(100)의 밴드를 착용하는 경우, 상기 밴드는 사용자의 손목의 형태에 대응되도록 타원 형상 가깝게 형성된다. 상기 밴드가 착용된 상태에서 타원 형태를 이루는 경우를 정상적인 경우로 가정한다. 그리고, 사용자에 입력에 의해 상기 밴드에 소정의 각이 형성되도록 하는 입력을 수신하는 경우, 전자 기기(100)의 메인 디스플레이(151a) 외에 상기 밴드(200)에 구비되는 서브 디스플레이(151b)가 활성화될 수 있다.
도 21b를 참조하면, 제어부(180)는, 메인 디스플레이부(151a)에 표시되는 콘텐츠를 서브 디스플레이부(151b)에 함께 제공할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 메인 디스플레이부(151a)에 표시된 콘텐츠에 대하여 미리 정해진 입력, 예를 들어, 서브 디스플레이부(151b)의 방향으로의 드래그 입력을 수신하는 경우, 해당 콘텐츠를 서브 디스플레이부(151b)에 고정하여 제공할 수 있다.
도 22는 밴드가 착용된 상태에서 사용자의 제스처 입력에 따라 전자 기기를 제어하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 22를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기(100)는 와치 폰의 기능을 구비하는 전자 기기일 수 있다. 따라서, 상기 전자 기기(100)는 시침(51)과 분침(52)으로 구성되는 다이얼 UI를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다(a).
이에 따라, 사용자는 상기 다이얼 UI를 이용하여 스케쥴 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 시침(51)을 소정의 시간으로 드래그 하는 경우(b), 드래그된 시간 동안의 스케쥴을 미리 설정할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스(61,62)를 디스플레이부(151)에 제공할 수 있다(d).
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 전자 기기 151: 디스플레이부(터치 스크린)
200: 밴드

Claims (20)

  1. 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기에 있어서,
    디스플레이부; 및
    상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭 중 적어도 하나에 기초하여 상기 밴드의 착용 상태를 인지하고, 상기 밴드의 착용 상태에 따라 상기 전자 기기의 동작 모드를 변경하고, 상기 동작 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부;
    를 포함하는 전자 기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 밴드의 착용 상태를, 상기 밴드가 상기 사용자의 손목 부근에 착용된 제1 착용 상태와 사용자의 팔목 부근에 착용된 제2 착용 상태로 구분하여 인지하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 밴드는,
    사용자의 신체와 접촉되는 면적을 인지하는 센싱 유닛;을 구비하고,
    상기 제어부는,
    상기 면적에 기초하여 상기 밴드의 조임 정도를 인지하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 신체와 접촉되는 면적이 제1 면적 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 손목 부근으로 인지하고, 상기 면적이 상기 제1 면적 범위보다 큰 제2 면적 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 팔목 부근으로 인지하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 밴드의 폭은 상기 밴드가 상기 사용자의 손목에 착용되어 소정의 타원 형상을 이루는 경우, 상기 타원 형상의 장축의 길이 및 단축의 길이 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 밴드의 폭이 제1 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 손목 부근으로 인지하고, 상기 밴드의 폭이 상기 제1 범위보다 큰 제2 범위에 존재하는 경우, 상기 밴드의 착용 위치를 팔목 부근으로 인지하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 기기의 동작 모드는, 특정 애플리케이션을 실행하는 모드를 포함하고,
    상기 밴드의 착용 상태가 상기 사용자의 팔목 부근으로 인지되는 경우, 상기 사용자의 운동량을 확인할 수 있는 애플리케이션을 자동으로 실행하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭 중 적어도 하나에 기초하여 상기 밴드의 착용이 해제된 것으로 인지하는 경우, 상기 전자 기기의 동작 모드를 충전 모드, 절전 모드, 동기화 모드 및 다른 전자 기기와의 연결 모드 중 적어도 하나의 모드에 진입하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 밴드의 착용 시간, 상기 밴드의 착용 해제 시간 및 상기 밴드의 착용 해제 후 경과된 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 기기의 동작 모드를 변경하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    특정 사용자에 대한 상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭에 대한 정보를 저장하는 메모리;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 기기는 와치폰 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자 기기의 제어 방법에 있어서,
    상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭 중 적어도 하나에 기초하여 상기 밴드의 착용상태를 인지하는 단계;
    상기 밴드의 착용상태에 따라 상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 단계; 및
    상기 동작 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이부에 표시하는 단계;
    를 포함하는 전자 기기의 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 밴드의 착용상태를 인지하는 단계는,
    센싱 유닛을 통해 상기 밴드가 상기 사용자의 신체와 접촉되는 면적을 인지하는 단계; 및
    상기 접촉되는 면적에 기초하여 상기 밴드의 조임 정도를 인지하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 밴드의 폭은 상기 밴드가 상기 사용자의 손목에 착용되어 소정의 타원 형상을 이루는 경우, 상기 타원 형상의 장축의 길이 및 단축의 길이 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 단계는,
    상기 밴드의 착용상태가 상기 사용자의 팔목 부근으로 인지되는 경우, 상기 사용자의 운동량을 확인할 수 있는 애플리케이션을 자동으로 실행하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 단계는,
    상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭 중 적어도 하나에 기초하여 상기 밴드의 착용이 해제된 것으로 인지되는 경우, 상기 전자 기기의 동작 모드를 충전 모드, 절전 모드, 외부 기기와의 동기화 모드 및 외부 기기와의 연결 모드 중 적어도 하나의 모드에 진입하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 전자 기기의 동작 모드를 제어하는 단계는,
    상기 밴드의 착용 시간, 상기 밴드의 착용 해제 시간 및 상기 밴드의 착용 해제 후 경과된 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 기기의 동작 모드를 변경하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    특정 사용자에 대하여, 상기 특정 사용자가 상기 밴드를 착용한 경우, 상기 밴드의 조임 정도 및 상기 밴드의 폭에 대한 정보를 메모리에 저장하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 플렉서블한 스크린을 구비하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 밴드는,
    착용 여부에 따라 전체 길이가 늘어나는 탄성 재질로 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
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