KR102186528B1 - 전자기기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

전자기기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 전자기기 및 그 제어방법은, 사용자의 신체에 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자기기에 있어서, 디스플레이부; 착용된 상기 사용자 신체의 움직임을 감지하는 센싱부; 및 상기 센싱부를 통하여 획득한 데이터에 기초하여 사용자 식별데이터를 생성하고, 상기 사용자 식별데이터에 기초한 특정 사용자의 운동 데이터를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 사용자 신체의 움직임에 기초한 사용자 식별데이터에 따른 특정 사용자의 운동 데이터를 표시할 수 있다.

Description

전자기기 및 그 제어방법 {ELECTRONIC DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 전자기기에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 사용자 신체의 움직임에 기초한 사용자 식별데이터에 따른 특정 사용자의 운동 데이터를 표시할 수 있는 전자기기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 전자기기(Electronic device)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
전자기기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
전자기기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
본 발명은 사용자 신체의 움직임에 기초한 사용자 식별데이터에 따른 특정 사용자의 운동 데이터를 표시할 수 있는 전자기기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기는, 사용자의 신체에 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자기기에 있어서, 디스플레이부; 착용된 상기 사용자 신체의 움직임을 감지하는 센싱부; 및 상기 센싱부를 통하여 획득한 데이터에 기초하여 사용자 식별데이터를 생성하고, 상기 사용자 식별데이터에 기초한 특정 사용자의 운동 데이터를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 사용자 식별데이터를 기 획득하여 저장한 사용자데이터와 비교하여 상기 전자기기를 사용하고 있는 상기 특정 사용자를 판단할 수 있다.
상기 센싱부는, 상기 전자기기의 움직임을 감지할 수 있는 가속도센서와, 상기 전자기기의 위치를 감지할 수 있는 위치모듈센서 중 적어도 하나의 센서를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 센서를 통하여 획득한 상기 사용자 신체의 움직임 데이터에 기초하여 상기 사용자 식별데이터를 생성할 수 있다.
상기 센싱부는, 상기 밴드의 장력을 통해 상기 전자기기가 착용된 손목의 두께를 감지하는 장력센서와, 상기 전자기기가 착용된 손목의 온도를 감지하는 온도센서 중 적어도 하나를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 손목의 두께와 온도 중 적어도 하나를 상기 획득한 데이터와 결합하여 상기 사용자 식별데이터를 생성할 수 있다.
상기 디스플레이부는, 상기 전자기기에서 실행되는 기능을 표시하는 콘텐츠표시영역과, 상기 전자기기의 상태를 표시하는 인디케이팅영역을 포함하며, 상기 제어부는, 상기 콘텐츠표시영역에 대한 상기 사용자의 터치동작에 대응하여 상기 콘텐츠표시영역의 콘텐츠를 순차적으로 변경하여 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 획득한 데이터에 기초하여 획득한 상기 사용자의 키를 포함하는 상기 사용자 신체정보에 기초하여, 상기 전자기기를 사용한 복수의 사용자를 식별할 수 있는 서로 다른 아이콘 형태로 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 제어방법은, 사용자 신체의 움직임을 감지하는 단계; 상기 감지한 사용자 신체의 움직임에 기초하여 사용자 식별데이터를 생성하는 단계; 상기 생성한 사용자 식별데이터에 기초하여 특정 사용자를 식별하는 단계; 및 상기 식별한 특정 사용자의 운동 데이터를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자 식별데이터를 기 획득하여 저장한 사용자데이터와 비교하여 상기 전자기기를 사용하고 있는 상기 특정 사용자를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자의 움직임은, 상기 전자기기의 움직임을 감지할 수 있는 가속도센서와, 상기 전자기기의 위치를 감지할 수 있는 위치모듈센서 중 적어도 하나의 센서를 통하여 감지되며, 상기 사용자 식별데이터를 생성하는 단계는, 상기 적어도 하나의 센서를 통하여 획득한 상기 사용자 신체의 움직임 데이터에 기초하여 상기 사용자 식별데이터를 생성할 수 있다.
상기 표시하는 단계는, 상기 전자기기에서 실행되는 기능을 표시하는 콘텐츠표시영역과, 상기 전자기기의 상태를 표시하는 인디케이팅영역을 표시하는 단계와, 상기 콘텐츠표시영역에 대한 상기 사용자의 터치동작에 대응하여 상기 콘텐츠표시영역의 콘텐츠를 순차적으로 변경하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 전자기기 및 그 제어방법은, 사용자 신체의 움직임에 기초한 사용자 식별데이터에 따른 특정 사용자의 운동 데이터를 표시할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자기기의 외관을 보여주는 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자기기의 다른 외관을 보여주는 사시도이다.
도 4는 도 1 전자기기의 다른 실시예에 따른 사시도이다.
도 5는 도 4 전자기기의 디스플레이를 도시한 도면이다.
도 6 및 도 7은 도 5 디스플레이이의 표시 태양을 도시한 도면이다.
도 8은 도 4 전자기기의 동작을 도시한 도면이다.
도 9는 도 1 전자기기의 동작을 도시한 플로우챠트이다.
도 10 내지 도 14는 도 1 전자기기의 사용자 식별 방법에 대한 도면이다.
도 15 내지 도 20은 도 1 전자기기의 디스플레이 방법에 대한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 전자기기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 전자기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 전자기기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자기기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자기기(100)와 전자기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자기기(100)의 개폐 상태, 전자기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자기기의 방위, 전자기기의 가속/감속 등과 같이 전자기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 전자기기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 전자기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 전자기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 전자기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자기기(100)의 외관 일 예를 보여주는 사시도이다.
도 2를 참조하면, 상기 전자기기(100)는 도 1의 구성요소들 중에서 일부 또는 모든 구성 요소들의 집적된 소형 바디, 소형 바디의 양측 끝단에 연결된 밴드(200), 밴드를 조이기 위한 수단(210, 예를 들어, 버클) 등을 구비할 수 있다. 소형 바디의 전면에는 디스플레이 모듈(151)의 표시화면, 표시화면 내에 내장되거나 표시화면 상에 탑재된 센싱부(140)의 터치 스크린이 배치될 수 있다. 소형 바디의 측면에는 입력부(130)의 입력수단 예컨대, 키패드나 터치 패드 또는 그 이외의 입력 수단이 배치될 수 있다. 소형 바디의 측면에는 이동 통신을 위한 안테나 외에 방송 신호 수신용 안테나가 배치될 수 있고, 그 안테나(들)은 소형 바디로부터 인출 가능하게 설치될 수 있다.
밴드(200)와 버클(210)은 손목시계처럼 전자기기(100)의 소형 바디를 사용자의 손목에 고정시키는 역할을 한다. 밴드(200)는 합성 수지, 금속, 천연/인공 가죽 소재, 신축성이 큰 소재나 그 조합으로 제작될 수 있다. 또한, 버클(210)은 금속으로 제작될 수 있다.
한편, 도 3을 참조하면, 상기 밴드(200)가 신축성이 큰 소재로 제작되는 경우, 버클(210)은 생략될 수 있다. 이 경우, 상기 밴드(200)의 신축성으로 인하여 사용자가 손목 부근에 착용하는 경우와 달리, 상기 밴드(200)를 팔목 부근으로 올리면, 밴드(200)의 폭과 전체 길이가 늘어날 수 있다.
한편, 전자기기(100)는 도 2 내지 도 3과 같이 손목 시계 형태와 같이 특수한 구조로 제작될 수 있으나 이에 한정되는 것이 아니라, 기존의 바(Bar) 형태, 둘 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조로 구현될 수 있다.
본 발명이 적용되는 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자기기에 있어서, 상기 밴드는 전술한 버클 타입의 밴드, 신축성이 있어서 소정의 범위만큼 늘어나거나 수축되는 소재로 구성되는 밴드 등에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 실시에 따른 전자기기의 밴드는, 전자기기의 디스플레이부(151)와 일체로 구비되며, 상기 디스플레이부(151)의 일단에 연결되어 연장되는 제1 밴드부와, 상기 디스플레이부(151)의 타단에 연결되어 연장되는 제2 밴드부로 구성될 수 있다. 여기서, 상기 제1 밴드부와 제2 밴드부는 서로 연결되어 있지 않을 수 있다. 즉, 사용자가 상기 전자기기를 손목에 착용한 결과, 상기 제1 밴드부와 제2 밴드부 사이에 소정의 갭(gap)이 형성될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명이 적용되는 전자기기의 형태는 도 2 내지 도 3에 도시된 예로 한정되지 않음은 물론이다.
도 4는 도 1 전자기기의 다른 실시예에 따른 사시도이고, 도 5는 도 4 전자기기의 디스플레이를 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자기기(100)는, 디스플레이부(151) 및 사용자의 손목에 착용되는 밴드(200)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는, 콘텐츠표시영역(151a)과 인디케이팅영역(151b)를 포함할 수 있다. 콘텐츠표시영역(151a)과 인디케이팅영역(151b)는, 상호 영역의 구분이 외관상 구분되지 않도록 연속적인 형태로 구성될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)가 동작하지 않는 상태에서는, 콘텐츠표시영역(151a)과 인디케이팅영역(151b)가 하나의 영역인 것과 같은 시각적 효과가 나타날 수 있음을 의미한다. 콘텐츠표시영역(151a)과 인디케이팅영역(151b)가 하나의 영역과 같은 효과를 나타내므로, 전자기기(100)의 외관이 보다 미려해질 수 있다.
콘텐츠표시영역(151a)에는 전자기기(100)에서 실행되고 있는 기능의 표시 및/또는 기능의 선택 관련 문자, 숫자, 기호 등이 표시될 수 있다. 콘텐츠표시영역(151a)에 대해서는, 해당하는 부분에서 구체적으로 설명하도록 한다.
인디케이팅영역(151b)에는, 전자기기(100) 및/또는 사용자의 상태가 표시될 수 있다. 예를 들어, 인디케이팅영역(151b)에는 동그라미 형태의 심볼(SY)이 표시되어 있을 수 있다. 심볼(SY)은 전자기기(100) 및/또는 사용자의 상태에 따라 색상의 변화 및/또는 점멸할 수 있다. 예를 들어, 심볼(SY)은, 사용자의 목표 운동량과 현재까지의 운동량에 따라 다른 색상으로 표현될 수 있다. 심볼(SY)은, 전자기기(100)의 현 상태에 따라 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 노멀모드인 경우에는 그린(Green), 운동모드인 경우에는 옐로(Yellow), 수면모드인 경우에는 레드(Red) 등으로 다르게 표시될 수 있음을 의미한다. 심볼(SY)은, 사용자의 이동 단말기를 포함하는 다른 전자기기와 페어링(Paring) 내지 씽크(Sync.) 중인 경우에는 특정 색상으로 표시 및/또는 점멸할 수 있다.
밴드(200)는 디스플레이부(151)에서 연장되어 사용자의 손목에 결합되는 부분일 수 있다. 밴드(200)는 일정한 정도의 신축성을 가져 사용자의 손목에 자연스럽게 착용될 수 있다. 밴드(200) 및/또는 전자기기(100)의 본체에는, 신축된 정도를 감지할 수 있는 장력센서가 마련되어 있을 수 있다. 장력센서를 통해, 전자기기(100)를 착용한 사용자 손목의 두께를 측정할 수 있다. 밴드(200) 및/또는 전자기기(100)의 본체에는, 온도센서가 마련되어 있을 수 있다. 온도센서를 통해, 전자기기(100)를 착용한 사용자의 체온 및/또는 외부 온도를 측정할 수 있다. 밴드(200 및/또는 전자기기(100)의 본체에는, 전자기기(100)의 움직임을 감지하는 가속도센서가 마련되어 있을 수 있다. 가속도센서를 통하여, 전자기기(100)를 착용한 사용자의 움직임을 측정할 수 있다. 밴드(200) 및/또는 전자기기(100)의 본체에는, 전작기(100)의 위치를 감지하는 위치모듈센서가 마련되어 있을 수 있다. 위치모듈센서를 통하여, 전자기기(100)의 현재 위치 및/또는 고도를 감지할 수 있다.
도 6 및 도 7은 도 5 디스플레이이의 표시 태양을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기(100)의 디스플레이(151)는, 콘텐트표시영역(151a)과 인디케이팅영역(151b)을 사용하여 사용자에게 필요한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 두 영역 중 적어도 하나의 영역을 통하여 사용자의 조작을 입력받을 수 있다.
도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 콘텐츠표시영역(151a)에 대한 손가락(F) 등을 이용한 터치 동작에 대응하여, 제어부(180)는 콘텐츠표시영역(151a)의 표시정보를 순차적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 소비열량을 표시하고 있는 상황에서 콘텐츠표시영역(151a)에 대한 사용자의 터치동작이 감지되면, 제어부(180)는 콘텐츠표시영역(151a)의 표시를 변경하여 기능의 중지/개시를 선택할 수 있는 메뉴가 표시되도록 할 수 있다. 콘텐츠표시영역(151a)에 표시될 수 있는 표시정보는, 예를 들어 A 내지 E가 존재할 수 있다. 제어부(180)는, 사용자의 터치동작에 대응하여 A->B->C->D->E 손서대로 표시정보를 변경할 수 있다.
도 6의 (b)에 도시한 바와 같이, 콘텐츠표시영역(151a)에 대한 사용자의 터치동작은 손바닥(H) 전체를 사용한 팜터치(Palm touch)를 포함하는 멀티터치 동작일 수 있다. 콘텐츠표시영역(151a)에 대한 팜터치가 이루어지면, 제어부(180)는 특정 지점에 대한 손가락(F) 하나를 이용한 터치와 다른 제어신호를 생성할 수 있다.예를 들어, 손가락(F)하나로 터치하는 경우 표시정보가 순차적으로 변경되는 기능이 실행된다면, 손바닥(H)을 이용한 팜터치가 이루어지면 전화 걸기와 같은 특정 기능이 바로 실행될 수 있다.
도 6의 (c)에 도시한 바와 같이, 콘텐츠표시영역(151a)의 특정 부분에 대한 사용자의 터치가 입력되면, 제어부(180)는 터치된 영역에 대응된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 음악이 연주되고 있는 중에 손가락(F)등으로 앞으로 감기 또는 뒤로 감기 버튼을 터치하면 그에 대응된 기능이 실행될 수 있다. 또는, 볼륨 조정 기능의 실행 중에 특정 영역을 터치하면, 볼륨이 커지거나 작아질 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기(100)는, 다양한 방식으로 인디케이팅영역(151b)의 표시를 변경할 수 있다.
도 7의 (a)에 도시한 바와 같이, 인디케이팅영역(151b)에 표시되는 심볼(SY)은 상황에 따라서 레드(Red), 옐로(Yellow), 그린(Green) 중 적어도 하나가 조합된 색상으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 특정 상황에서 레드로 표시되다가, 상황이 변경되면 옐로로 표시될 수 있음을 의미한다. 상황에 따라 색상이 변경되므로 사용자는 콘텐츠표시영역(151a)의 색상만 보고서도 현재의 상태를 직관적으로 인지할 수 있다. 즉, 전술한 바와 같이, 노멀모드, 운동모드, 수면모드 등 특정 동작모드에 따라서 색상이 변화할 수 있다.
도 7의 (b)에 도시한 바와 같이, 인디케이팅영역(151b)의 심볼(SY)은, 상황에 따라서 점멸할 수 있다. 예를 들어, t1 시점까지는 점멸(Blinking) 기능이 비활성화되어 있는 상태이다가, t1 시점부터 t2 시점까지 점멸상태로 변화할 수 있다. 또한, t2 시점부터 t3시점까지는 다시 점멸하지 않다가, t3 시점부터는 다시 점멸할 수 있다. 심볼(SY)의 점멸은, 예를 들어, 전자기기(100)가 다른 기기와 커넥트(Connect) 되거나 전자기기(100)가 충전 중에 있는 등 기 설정된 특정 상황에서 이루어질 수 있다.
심볼(SY)의 점멸과 색상변화는 상호 조합되어 실행될 수 있다. 예를 들어, 심볼(SY)이 레드인 경우에도 점멸하는 경우와 점멸하지 않는 경우가 있음을 의미한다. 따라서 한정된 영역의 단순한 심볼(SY)로 다양한 정보를 표시할 수 있다.
도 8은 도 4 전자기기의 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기(100)는, 이동 단말기(MD) 및/또는 서버(S)와 데이터를 교환할 수 있다.
전자기기(100)는 장력센서, 온도센서, 가속도센서, 위치모듈센서 중 적어도 하나를 통해 다양한 데이터를 수집할 수 있다. 즉, 전자기기를 착용한 사용자의 이동 및/또는 신체 컨디션의 변화 등과 관련된 데이터를 수집할 수 있음을 의미한다.
전자기기(100)를 통해서 수집한 데이터는, 이동 단말기(MD)로 송신될 수 있다. 이동 단말기(MD)로 송신된 데이터는 특정 사용자별, 동작모드별 등으로 구분되어 저장될 수 있다.
이동 단말기(MD)는, 전자기기(100)로부터 획득한 데이터를 서버(S)로 송신할 수 있다. 또한, 이동 단말기(MD)는 전자기기(100)로 일정한 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자를 식별할 수 있는 기초 정보를 전자기기(100)로 송신할 수 있음을 의미한다. 기초 정보를 송신받은 전자기기(100)는, 그에 기초하여 전자기기(100)를 착용하고 있는 사용자가 누구인가 식별할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자별 움직임 패턴을 이동 단말기(MD)로부터 송신받으면, 송신받은 데이트를 현재의 움직임 패턴과 비교하여 별도의 입력없이도 어느 사용자가 현재 전자기기(100)를 착용하고 있는가 판단할 수 있다. 획득한 데이터를 기초로한 사용자의 판별은 전자기기(100), 이동 단말기(MD) 및/또는 서번(S) 중 적어도 어느 하나의 기기에서 이루어질 수 있다.
서버(S)는, 이동 단말기(MD) 및/또는 전자기기(100)로부터 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자기기(100)가 이동 단말기(MD)의 부속기기인 경우라면, 이동 단말기(MD)가 전자기기(100)와 서버(S) 사이에서 중계역할을 할 수 있다. 전자기기(100)가 단독으로 외부와 통신 가능한 경우라면, 전자기기(100)가 서버(S)로 직접적으로 데이터를 송신할 수 있다.
서버(S)는, 이동 단말기(MD) 및/또는 전자기기(100)로부터 획득한 데이터에 기초하여 사용자 식별정보 등을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자기기로부터 획득한 다량의 데이터에 대한 분석을 통하여 사용자별 특성을 도출할 수 있음을 의미한다. 시스템 리소스 측면에서 서버(S)는 전자기기(100) 내지 이동 단말기(MD) 보다 유리하게 데이터 분석을 수행할 수 있다.
도 9는 도 1 전자기기의 동작을 도시한 플로우챠트이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기(100)의 제어부(180)는, 사용자 신체의 움직임을 감지하는 단계(S10)를 수행할 수 있다.
전자기기(100)는, 전자기기(100)를 착용한 사용자 신체의 움직임을 감지하는 센싱부(140)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가속도센서 및/또는 위치모듈센서를 포함할 수 있음을 의미한다. 시계 타입의 워치폰(watch phone) 형태의 전자기기(100)를 손목에 착용하면, 센싱부(140)는 사용자의 움직임 등을 실질적으로 실시간 센싱할 수 있다. 즉, 사용자가 전자기기(100)를 착용한 순간부터 사용자의 움직임 등을 감지할 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 사용자가 전자기기(100)를 착용한 후 사용자가 서있다고 판단되면, 전자기기(100)는 사용자 손목의 위치를 통해 사용자 키를 추정할 수 있는 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 걷기 위해서 팔을 흔들면, 팔이 흔들리는 주기, 높이 변화, 기타 특이 패턴 중 적어도 하나와 관련된 데이터를 획득할 수 있다.
사용자 식별데이터를 생성하는 단계(S20)가 진행될 수 있다.
사용자 식별데이터는, 센싱부(140)를 통해 획득한 데이터에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 사용자 키와 관련된 데이터, 팔이 흔들리는 주기, 높이 변화, 기타 특이 패턴 중 적어도 하나의 데이터는 사람별로 독특한 식별데이터가 될 수 있다. 즉, 사람의 키에 따라서, 사람의 팔 길이에 따라서, 사람의 걸음걸이 습관에 따라서 위의 데이터는 서로 다를 수 있음을 의미한다. 따라서 위의 데이터에 기초하여 사용자 식별 데이터를 생성할 수 있다.
특정 사용자를 식별하는 단계(S30)가 진행될 수 있다.
사용자 식별데이터는, 전자기기(100)를 현재 착용하고 있는 사용자를 식별할 수 있는 데이터일 수 있다. 또한, 이전의 데이터에 기초하여 전자기기(100)의 사용자별 데이터가 축적되어 있을 수 있다. 따라서 기 축적된 사용자별 데이터를 사용자 식별데이터와 비교하여, 현재 어떠한 사용자가 전자기기(100)를 착용하고 있는가 판단할 수 있다.
사용자별 데이터를 관리하는 단계(S40)가 진행될 수 있다.
센싱부(140)를 통해 획득한 데이터 및/또는 사용자 식별 데이터는, 전자기기(100) 등에 저장될 수 있다. 저장된 데이터에 대한 분석을 통해 사용자 식별 데이터를 업데이트하여 보다 정확한 특정 사용자 판단이 가능할 수 있다.
도 10 내지 도 14는 도 1 전자기기의 사용자 식별 방법에 대한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기(100)는, 다양한 방법으로 특정 사용자를 식별할 수 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 전자기기(100)의 센싱부(140)는, 전자기기(100)를 착용한 사용자(U)의 움직임 패턴을 감지할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 지면에서 전자기기(100)까지의 거리에 기초하여, 사용자의 키를 추정할 수 있다. 통계적인 접근으로서, 지면에서 팔목까지의 길이를 알면 사용자의 키를 추정할 수 있다. 또는, 사용자 키에 대한 추정을 하지 않고, 사용자별로 상이할 수 있는 지면에서 팔목까지의 길이에 기초하여 전자기기(100)를 착용하고 있는 특정 사용자를 판단할 수 있다.
전자기기(100)를 착용한 사용자가 이동하는 경우에, 사용자의 팔(A)은 최저점에서 최고점까지 일정한 주기 및 높이(HD)로 흔들릴 수 있다. 사용자 팔(A)의 흔들림은, 사용자별로 상이할 수 있다. 예를 들어, 유아의 경우 상대적으로 †F은 높이에서 빠르게 흔들리고, 성인의 경우에는 상대적으로 높은 높이에서 천천히 흔들릴 수 있음을 의미한다. 따라서 제어부(180)는, 센싱부(140)를 통해 감지한 사용자 팔(A)의 움직임에 기초하여 전자기기(100)를 착용한 사용자를 식별하거나, 식별에 필요한 데이터를 수집할 수 있다.
도 11에 도시한 바와 같이, 제1 사용자(U1)와 제2 사용자(U2)가 팔을 흔드는 높이(H) 내지 주기(P1, P2)가 상이할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(U1)는 P1의 주기로 최저점 H1에서 최고점 H4까지의 사이에서 흔들리며, 제2 사용자(U2)는 P2의 주기로 최저점 H2에서 최고점 H3까지의 사이에서 흔들릴 수 있다. 주기(P1, P2) 및 최저/최고점 사이의 거리 등에 기초하여, 특정 사용자를 식별할 수 있다.
도 12에 도시한 바와 같이, 전자기기(100)를 착용한 사용자의 직접적인 신체적 특징에 기초하여 특정 사용자를 식별할 수 있다.
도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 전자기기(100)를 착용한 사용자 손목의 굵기는 W1일 수 있다. 사용자 손목의 굵기는, 전자기기(100)의 밴드(200)를 통해서 감지될 수 있다. 즉, 밴드(200) 및/또는 전자기기(100)의 본체에 마련되어 있는 장력센서 등을 통해 사용자 손목의 굵기를 감지할 수 있음을 의미한다.
도 12의 (b)에 도시한 바와 같이, 전자기기(100)를 착용한 사용자 손목의 굵기는 W2일 수 있다. 손목 굵기는, 사용자별로 상이할 수 있다. 즉, W1과 W2는 서로 다를 수 있음을 의미한다. 전자기기(100) 및/또는 전자기기(100)로부터 데이터를 송부받은 다른 장치는, 손목 굵기에 기초하여 특정 사용자를 식별할 수 있다.
센싱부(140)는, 사용자 손목의 온도를 측정할 수 있다. 사용자 손목의 온도는 사용자별 특성에 따라 다를 수 있다. 전자기기(100) 및/또는 전자기기(100)로부터 데이터를 송부받은 다른 장치는, 손목의 온도에 기초하여 특정 사용자를 식별할 수 있다.
도 13에 도시한 바와 같이, 사용자의 운동 특성에 따라서 특정 사용자를 식별할 수 있다.
도 13의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자의 운동 특성은 시간대별로 상이할 수 있다. 제1 사용자(USER 1)와 제2 사용자(USER 2)의 운동강도(Exercise Intensity)를 포함하는 운동패턴(Exercise Pattern)이 서로 다를 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 제1 사용자(USER 1)은 상대적으로 강한 강도로 운동을 수행하고, 제2 사용자(USER 2)는 상대적으로 약한 강도로 운동을 수행하는 경향성이 있을 수 있다. 또한, 제1 사용자(USER 1)는 운동 도중 강도가 수시로 변하는 반면에, 제2 사용자(USER 2)는 비슷한 강도로 운동을 지속하는 경향성이 있을 수 있다. 사용자별 운동 특성 데이터는, 전자기기(100) 및/또는 이동 단말기(MD)에 저장되어 있을 수 있다. 따라서 전자기기(100) 및/또는 이동 단말기(MD)는, 기 저장되어 있던 사용자별 운동 특성 데이터와 현재의 운동강도 데이터를 비교하여 현재 어떤 사용자가 전자기기(100)를 착용하고 있는가 판단할 수 있다. 즉, 사용자로부터 현재 사용자에 대한 데이터를 입력받지 않아도 사용자를 판단할 수 있음을 의미한다.
도 13의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 운동패턴은 요일별로 상이할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(USER 1)은 일, 화, 목, 토요일에 운동을 하는 경향성이 있고, 제2 사용자(USER 2)는 일, 월, 수, 목, 토요일에 운동을 하는 경향성이 있을 수 있다. 사용자별 운동패턴에 기초하여, 전자기기(100) 및/또는 전자기기(100)로부터 데이터를 송부받은 다른 장치는, 현재 어떠한 사용자가 전자기기(100)를 착용하고 있는가 판단할 수 있다.
도 14에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 전자기기(100)는 적어도 하나의 이동 단말기(MD1, MD2)와 NFC 링크를 형성할 수 있다.
이는 상기 시스템 환경의 필수적인 구성은 아니므로, 상기 시스템 환경은 도 14에 도시된 구성보다 더 적거나 더 많은 구성을 포함할 수 있다. 또한, 도 14에서는 상기 전자기기(100)의 통신 링크 형성 특징을 중점적으로 설명하기 위하여 통신 링크 형성에 필요한 구성 요소들만이 간략 도시되었다.
전자 기기(100) 및 이동 단말기(MD1, MD2)는 NFC 통신을 지원할 수 있다. 즉, NFC 통신을 지원하는 핸드폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 프린터, TV, DTV, 컴퓨터, 오디오 장치 등의 전자 기기일 수도 있다. 이하 NFC 통신 기능을 갖는 전자 기기는 NFC 전자 기기로 호칭될 수 있다.
또한, 도 14에서 상기 전자기기(100)는 근거리 통신 기술의 일종인 NFC 통신 기술에 기초하여 다른 이동 단말기(MD1, MD2)와 NFC 링크를 형성할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 전자기기(100)는 NFC 통신 기술 이외의 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 다른 이동 단말기(MD1, MD2)와 무선 통신 링크를 형성할 수도 있다.
다시 도 14를 참조하면, 전자기기(100)는 제어부(180), NFC 통신 모듈(117), 블루투스 통신 모듈(118), 및 와이파이 통신 모듈(119)을 포함한다.
제어부(180)는 전자기기(100) 내의 구성 요소를 제어할 수 있다. NFC 통신 모듈(117)은 전자기기(100)가 NFC 통신을 지원하는 이동 단말기(MD1, MD2)와 NFC 링크(NFC link)를 형성할 수 있게 한다. NFC 통신 모듈(117)은 NFC 포럼 디바이스 (NFC Forum device)를 말할 수 있다. 본 문서에서 NFC 통신 모듈은 근거리 통신 수단으로 호칭될 수 있다.
NFC 통신 모듈(117)은 도 14에 도시된 바와 같이, NFC 통신 범위(NFC communication range) 내에서 이동 단말기(MD1, MD2)의 NFC 통신 모듈과 태깅(tagging)을 통하여, NFC 링크를 형성할 수 있다.
NFC 통신 모듈(117)은 이동 단말기(MD1, MD2)의 NFC 통신 모듈과 다양한 모드로 통신할 수 있다. 예를 들어, 다양한 모드는, 카드 에뮬레이션 모드, 리더 모드, 피어 투 피어(peer to peer) 모드를 포함할 수 있다.
NFC 통신 모듈(117)이 카드 에뮬레이션 모드에서 동작하는 경우에, 전자기기(100)의 NFC 통신 모듈(117)은 카드, 다시 말해 태그(tag)로서 기능할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(MD1, MD2)의 NFC 통신 모듈은 리더 모드로 동작하여, 전자기기(100)의 NFC 통신 모듈(117)로부터 데이터를 획득할 수 있다.
NFC 통신 모듈(117)이 리더 모드로 동작하는 경우에, 전자기기(100)의 NFC 통신 모듈(117)은 리더로서 기능할 수 있다. 이 경우, 전자기기(100)의 NFC 통신 모듈(117)은 에뮬레이션 모드로 동작하는 이동 단말기(MD1, MD2)의 NFC 통신 모듈로부터 데이터를 획득할 수 있다.
NFC 통신 모듈(117)이 피어 투 피어(peer to peer) 모드로 동작하는 경우에, 전자기기(100)의 NFC 통신 모듈(117)과 이동 단말기(MD1, MD2)의 NFC 통신 모듈은 서로 데이터를 교환(exchange)할 수 있다.
NFC 통신 모듈(117)의 모드는 미리 정해진 기준에 따라 정해질 수 있다. 예를 들어, NFC 통신 모듈(117)의 모드는 사용자의 입력, 또는 미리 정해진 알고리즘(algorithm)에 따라 세팅(setting)될 수 있다.
전자기기(100)는 이동 단말기(MD1, MD2)와 NFC 통신 모듈(117)을 통하여 NFC 링크를 형성한 이후, 이동 단말기(MD1, MD2)와 블루투스 통신 모듈(118) 및/또는 와이파이 통신 모듈(119)을 통하여 NFC 링크와 다른 종류의 통신 링크를 형성할 수 있다. 다른 종류의 통신 링크가 형성되면, 전자기기(100)는 NFC 통신 링크가 끊어지더라도 블루투스 통신 링크 및/또는 와이파이 통신 링크를 통하여 이동 단말기(MD1, MD2)와 데이터 통신을 계속적으로 수행할 수 있다.
본 문서에서는, NFC 링크를 형성한 이후, 전자기기(100) 및 이동 단말기(MD1, MD2)가 다른 무선 통신 기술을 이용하여 계속하여 이동 단말기(MD1, MD2)와 통신할 수 있도록 다른 통신 링크를 형성하는 일련의 과정을 핸드오버(handover)라고 부르기로 한다.
도 14를 참조하면, 본 발명에 따른 전자기기(100)에서는 NFC 통신 링크로부터 블루투스 통신 링크, 와이파이 통신 링크로의 핸드오버가 수행될 수 있음을 알 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 전자기기(100)는 RFID(radio frequency identification) 통신 링크, WiGig(Wireless Gigabit) 통신 링크 등의 다양한 통신 링크로의 핸드오버를 수행할 수 있다.
도 14에 도시되지는 않았으나, 다른 이동 단말기(MD1, MD2)는 전자기기(100)와 상응하는 구성을 포함할 수 있다. 즉, 다른 이동 단말기(MD1, MD2)는 제어부, NFC 통신 모듈, 블루투스 통신 모듈, 및 와이파이 통신 모듈을 포함할 수 있다.
다시 말해, 핸드오버는 전자기기(100)가 이동 단말기(MD1, MD2)와 NFC 링크를 형성하고, 그 후 다른 통신 링크를 형성하여 데이터를 통신을 수행하는 것으로, 사용자는 전자기기(100)와 이동 단말기(MD1, MD2) 사이의 NFC 태깅(tagging)을 통하여 쉽게 NFC 링크를 형성한 이후, NFC 링크 보다 원거리 및/또는 고용량의 데이터 전송에 적합한 대체 통신 링크로 통신 수단을 변경할 수 있다.
전자기기(100)는, 다른 이동 단말기(MD1, MD2) 중 태깅된 단말기의 사용자를 현재 전자기기(100)의 사용자로 판단할 수 있다.
도 15 내지 도 20은 도 1 전자기기의 디스플레이 방법에 대한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기(100)는, 전자기기(100)의 디스플레이부(151) 및/또는 전자기기(100)로부터 데이터를 송신받은 다른 기기에 측정한 데이터 등이 표시되도록 할 수 있다.
전자기기(100)는, 사용자의 손목에 착용되는 시계형태인 관계로 디스플레이부(151)의 면적은 상대적으로 작을 수 있다. 따라서 전자기기(100)에서 측정된 데이터는 이동 단말기(MD)의 디스플레이에 표시될 수 있다. 다만, 특별한 언급이 없는 한, 전자기기(100)에서 측정된 데이터가 전자기기(100) 및/또는 이동 단말기(MD)의 디스플레이부에 선택적으로 표시될 수 있는 것으로 본다.
도 15에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 사용자별 운동량을 표시할 수 있다. 전자기기(100)의 주요한 기능 중 하나는, 전자기기(100)를 착용한 사용자의 운동량 측정일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자기기(100)는, 착용하는 순간부터 사용자의 움직임을 측정할 수 있다. 또한, 사용자의 동작 패턴 등에 기초하여 전자기기(100) 착용자를 식별할 수 있다. 따라서 전자기기(100)는, 사용자별 운동량을 측정하여 표시할 수 있다.
전자기기(100)는, 제1 사용자(U1)와 제2 사용자(U2) 간의 관계를 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(U1)를 표현하는 아이콘과 제2 사용자(U2)를 표현하는 아이콘의 크기를 각 사용자의 키에 비례하여 표시할 수 있음을 의미한다. 사용자별 아이콘을 각 사용자의 키에 비례하여 표시함으로 인하여, 사용자간의 차이를 보다 직관적으로 표시할 수 있다.
전자기기(100)는, 사용자별 운동 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 각 사용자별 목표량(TG)을 표시할 수 있다. 또한, 사용자별 현 운동량 그래프(OD)를 시각적으로 표시할 수 있다. 현 운동량 그래프(OD)는, 목표량(TG)까지 남은 운동량 및/또는 사용자가 움직인 정도를 걸음걸이 수로 환산하여 표시할 수 있다. 각 사용자의 운동량은, 일정한 주기별로 구분될 수 있다. 예를 들어, 일 단위, 주 단위, 월 단위 등으로 구분되어 표시 및/또는 저장될 수 있음을 의미한다.
도 16에 도시한 바와 같이, 전자기기(100)의 사용자 별로 운동량의 정도를 시각적으로 표시할 수 있다.예를 들어, 제1 내지 3 사용자(U1 내지 U3)의 상대적인 체격의 크기를 표시하고, 원형 그래프 형태의 현 운동량 그래프(OD)로 각 사용자별 어느 정도 운동을 실시하였는가를 직관적으로 표현할 수 있음을 의미한다.
도 17의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등으로 특정 사용자의 현 운동량 그래프(OD)를 선택할 수 있다.
도 17 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 특정 사용자의 현 운동량 그래프(OD)를 터치하면, 그 사용자의 시간별 칼로리 소모 추이가 표시될 수 있다. 따라서 사용자는 하루 중 어느 시간대에 어느 정도 운동을 수행하였는가를 직관적으로 인지할 수 있다.
도 18의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등으로 특정 사용자의 데이터 영역을 선택할 수 있다.
도 18의 (b)에 도시한 바와 같이, 특정 사용자가 선택되면, 그 사용자의 운동량을 종류별로 표시할 수 있다. 예를 들어, 일상운동, 걷기운동, 달리기운동, 오르기운동 등 활동의 종류별로 구분하여 운동량을 표시할 수 있음을 의미한다. 활동의 종류는, 전자기기(100)의 센싱부(140)를 통해 획득한 운동패턴을 통하여 감지할 수 있다. 이와 같은 점은, 일상적인 걷기 패턴과 달리기 패턴이 상호간 상이하다는 점을 고려할 때 명확하게 이해될 수 있다.
도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 콘텐츠표시영역(151a)에는 전자기기(100) 착용자의 운동을 독려하는 화면이 표시될 수 있다. 예를 들어, 좀더 많이 움직이도록 하는 독려 메시지가 표시되거나, 특정한 동작을 취하도록 하는 메시지가 표시될 수 있다. 운동을 독려하는 화면이 표시될 때는, 전자기기(100)에 포함된 음향출력모듈(152) 및/또는 햅틱모듈(154)이 함께 동작하도록 할 수 있다. 즉, 특정 메시지가 표시되었음을 사용자가 용이하게 인지할 수 있도록 할 수 있음을 의미한다.
도 19의 (b)에 도시한 바와 같이, 콘텐츠표시영역(151a)에는 운동량 목표에 대비한 현재 운동량 메시지가 표시될 수 있다.
도 20의 (a)에 도시한 바와 같이, 전자기기(100)는 운동 패턴 등에 기초할 때 전자기기(100)의 사용자가 변경된 것으로 판단되는 경우에는, 콘텐츠표시영역(151a)에 그 사실을 표시할 수 있다.
도 20의 (b)에 도시한 바와 같이, 전자기기(100)의 새로운 사용자를 식별하는 단계(S50)를 진행할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)를 통해 감지한 사용자의 운동 패턴을 모니터링하는 과정이 진행될 수 있음을 의미한다.
사용자 변경을 판단하는 단계(S60)가 진행될 수 있다. 즉, 전자기기(100)의 사용 태양을 모티터링한 결과, 패턴이 변경된 경우에 사용자가 변경되었는가 여부를 판단할 수 있음을 의미한다.
사용자 변경 판단의 결과 사용자가 변경된 것으로 최종 판단되면 사용자를 변경(S70)하고, 일시적인 패턴의 변경 등으로 판된되면 사용자를 계속하여 유지(S80)할 수 있다. 사용자의 변경여부는 최종적으로 전자기기(100) 및/또는 이동 단말기(MD)의 사용자에 의하여 선택될 수 있다.
본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 전자기기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (10)

  1. 사용자의 신체에 착용 가능한 밴드를 구비하는 전자기기에 있어서,
    디스플레이부;
    착용된 상기 사용자 신체의 움직임을 감지하는 센싱부; 및
    상기 센싱부를 통하여 획득한 데이터에 기초하여 사용자 식별데이터를 생성하고, 상기 사용자 식별데이터에 기초한 특정 사용자의 운동 데이터를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    싱글 터치가 수신되면, 제1 제어신호를 생성하고, 상기 싱글 터치보다 넓은 면적을 가지는 멀티 터치가 수신되면, 상기 제1 제어신호와 다른 제2 제어신호를 생성하고,
    상기 센싱부를 통해 상기 멀티 터치가 수신되면, 상기 제2 제어신호에 기초하여 미리 정해져 있는 특정 기능을 수행하도록 제어하는 전자기기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 식별데이터를 기 획득하여 저장한 사용자데이터와 비교하여 상기 전자기기를 사용하고 있는 상기 특정 사용자를 판단하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 센싱부는,
    상기 전자기기의 움직임을 감지할 수 있는 가속도센서와, 상기 전자기기의 위치를 감지할 수 있는 위치모듈센서 중 적어도 하나의 센서를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 센서를 통하여 획득한 상기 사용자 신체의 움직임 데이터에 기초하여 상기 사용자 식별데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 센싱부는,
    상기 밴드의 장력을 통해 상기 전자기기가 착용된 손목의 두께를 감지하는 장력센서와, 상기 전자기기가 착용된 손목의 온도를 감지하는 온도센서 중 적어도 하나를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 손목의 두께와 온도 중 적어도 하나를 상기 획득한 데이터와 결합하여 상기 사용자 식별데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 전자기기에서 실행되는 기능을 표시하는 콘텐츠표시영역과, 상기 전자기기의 상태를 표시하는 인디케이팅영역을 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 콘텐츠표시영역에 대한 상기 사용자의 터치동작에 대응하여 상기 콘텐츠표시영역의 콘텐츠를 순차적으로 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 획득한 데이터에 기초하여 획득한 상기 사용자의 키를 포함하는 상기 사용자 신체정보에 기초하여, 상기 전자기기를 사용한 복수의 사용자를 식별할 수 있는 서로 다른 아이콘 형태로 상기 디스플레이에 표시하는 것으로 특징으로 하는 전자기기.
  7. 사용자 신체의 움직임을 감지하는 단계;
    상기 감지한 사용자 신체의 움직임에 기초하여 사용자 식별데이터를 생성하는 단계;
    상기 생성한 사용자 식별데이터에 기초하여 특정 사용자를 식별하는 단계; 및
    상기 식별한 특정 사용자의 운동 데이터를 표시하는 단계를 포함하고,
    사용자 식별데이터를 생성하는 단계는,
    상기 감지한 사용자 신체의 움직임에 기초하여 싱글 터치가 수신되면, 제1 제어신호를 생성하고, 상기 싱글 터치보다 넓은 면적을 가지는 멀티 터치가 수신되면, 상기 제1 제어신호와 다른 제2 제어신호를 생성하는 단계를 포함하고
    상기 표시하는 단계는
    상기 멀티 터치가 수신되면, 상기 제2 제어신호에 기초하여 미리 정해져 있는 특정 기능을 수행하도록 제어하는 전자기기의 제어방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 사용자 식별데이터를 기 획득하여 저장한 사용자데이터와 비교하여 상기 전자기기를 사용하고 있는 상기 특정 사용자를 판단하는 단계를 더 포함하는 전자기기의 제어방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 사용자의 움직임은, 상기 전자기기의 움직임을 감지할 수 있는 가속도센서와, 상기 전자기기의 위치를 감지할 수 있는 위치모듈센서 중 적어도 하나의 센서를 통하여 감지되며,
    상기 사용자 식별데이터를 생성하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 센서를 통하여 획득한 상기 사용자 신체의 움직임 데이터에 기초하여 상기 사용자 식별데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 전자기기의 제어방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 전자기기에서 실행되는 기능을 표시하는 콘텐츠표시영역과, 상기 전자기기의 상태를 표시하는 인디케이팅영역을 표시하는 단계와,
    상기 콘텐츠표시영역에 대한 상기 사용자의 터치동작에 대응하여 상기 콘텐츠표시영역의 콘텐츠를 순차적으로 변경하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자기기의 제어방법.
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