KR20140136344A - 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기 동작 방법은 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법에 있어서, 상기 단말기의 블루투스 기능을 활성화하는 단계, 상기 활성화된 블루투스 기능을 이용하여, 상기 단말기와 P2P 연결이 가능한 다른 단말기의 기기 정보를 표시하는 단계 및 상기 표시된 기기 정보를 등록하는 단계를 포함한다.

Description

단말기 및 그 동작 방법{TERMINAL AND OPERATION METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 특히 직접 통신 모드로 동작하는 단말기 및 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편, 이동 통신 시스템에서 단말기는 이동 통신망을 통해서만 다른 단말기와의 통화 연결이 가능하다. 즉, 발신 단말기는 착신 단말기와의 거리에 관계없이, 이동 통신 시스템을 구성하는 기지국, 교환국 등을 거쳐야만 착신 단말과 연결될 수 있다. 하지만, 발신 단말기와 착신 단말기 사이의 거리가 매우 가까운 경우에는 기지국의 중계를 통하지 않고 직접 통신하는 것이 보다 합리적이다. 이때, 기지국의 중계를 통하지 않은 단말기 간의 직접 통신을 피어투피어(Peer to Peer, P2P) 통신이라 할 수 있다. 단말기는 P2P 통신으로 대용량의 파일 전송, VoIP(Voice over Internet Protocol), 비디오 회의 등의 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
한편, 적외선 무선 통신(Infrared Data Association, IrDA), 블루투스(Bluetooth) 통신 등이 P2P 통신에 이용될 수 있다. 단말기가, 미리 등록된 단말기가 아닌, 불특정 단말기를 상대로 P2P 통신을 시도하는 경우에는, P2P 통신을 위한 초기 설정 과정이 복잡해질 수 있다. 보다 간편한 P2P 통신을 위하여, 보다 간단한 P2P 통신 초기 설정 방법이 필요하다.
본 발명은 간단한 과정을 거쳐 다른 단말기와 직접 통신을 수행하는 단말기와 그 동작 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기 동작 방법은 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법에 있어서, 상기 단말기의 블루투스 기능을 활성화하는 단계, 상기 활성화된 블루투스 기능을 이용하여, 상기 단말기와 P2P 연결이 가능한 다른 단말기의 기기 정보를 표시하는 단계 및 상기 표시된 기기 정보를 등록하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기 동작 방법은 P2P 동작 모드에서의 단말기 동작 방법에 있어서, 블루투스 기능을 이용하여 다른 단말기와 P2P 연결을 수행하는 단계, 상기 단말기에서 상기 다른 단말기로의 데이터 전송을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 P2P 연결을 이용하여, 상기 사용자 입력에 따라 데이터를 전송하는 단계 및 상기 데이터 전송에 따른 애니메이션 효과를 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기는 P2P 모드를 설정하는 단말기에 있어서, 무선 근거리 통신 기능을 수행하는 근거리 통신 모듈, 상기 단말기에서 처리되는 정보를 표시하는 디스플레이부 및 상기 근거리 통신 모듈을 활성화하고, 상기 활성화된 근거리 통신 모듈을 이용하여 상기 단말기와 P2P 연결이 가능한 다른 단말기의 기기 정보를 인식 및 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하며, 상기 인식된 기기 정보를 등록하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예는 보다 간편한 방법으로 다른 단말기와 직접 통신을 수행할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 모드 메인 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신에 필요한 사용자 입력을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신의 페어링에 필요한 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신의 연결에 필요한 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신의 데이터 전송에 필요한 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신의 동기화에 필요한 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 24는 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 유선 연결시 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따른 백업 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
이하, 단말기(100)의 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기(100)에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는, 이동 통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기(100)의 방위, 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 터치 스크린에 의해 감싸지는 단말기(100)의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에는 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 포인터가 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 포인터가 근접 터치될 때 포인터가 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음은 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 P2P 동작 모드의 메인 화면에 대하여 설명한다. 이때, P2P 모드는 단말기(100)에 탑재된 P2P 기능 또는 단말기(100)에 별도로 설치된 P2P 애플리케이션을 모두 의미할 수 있고, 이하에서는 탑재된 P2P 기능 및 P2P 애플리케이션을 구별하여 기재하는 경우를 제외하고는 혼용하여 사용될 수 있음을 주의하여야 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 모드 메인 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 2의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 상태 바(Status bar, 210), 타이틀 영역(Title area, 220), 페어링 관련 정보(231, 233), 메뉴 아이콘(241, 245, 247, 249), 안내 아이콘(251) 등이 포함된 P2P 모드 메인 화면을 표시할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 메인 화면이 표시될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상태 바(210)는 현재 단말기(100)에서 실행 중인 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 포함할 수 있다. 예컨대, 무선 인터넷 모듈(113)을 통해 와이파이(Wi-Fi) 접속이 실행되면 제어부(180)는 상태 바(210)에 와이파이를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있고, 근거리 통신 모듈(114)을 통해 블루투스 연결이 실행되면 제어부(180)는 상태 바(210)에 블루투스를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다. 또는 도면에 도시되지 않았으나, 단말기(100)가 전화 또는 메시지를 수신하는 경우, 제어부(180)는 전화 수신 또는 메시지 수신을 나타내는 알림 아이콘(call, message notification icon)을 상태 바(210)에 표시할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 상태 바(210)에 P2P 모드 진입을 나타내는 P2P 아이콘(211)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 근거리 통신 모듈(114) 등을 통해 P2P 연결 상태를 인식할 수 있고, 인식된 P2P 연결 상태에 따라 P2P 아이콘(211) 표시를 구별할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 P2P 연결 상태가 양호한 경우와, P2P 연결 상태가 불량하거나 연결이 되지 않은 경우를 구분하여, 각기 다른 색상의 P2P 아이콘(211)을 상태 바(210)에 표시할 수 있다.
타이틀 영역(220)은 단말기(100) 동작 모드의 타이틀 및 해당 모드의 개폐 버튼을 포함할 수 있다. 예컨대, 단말기(100)가 P2P 모드에 진입하면, 제어부(180)는 타이틀 영역(220)에 P2P 모드의 타이틀(221) 및 P2P 모드의 온/오프를 위한 토글 버튼(toggle button, 223)을 표시할 수 있다.
토글 버튼(223)은 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스일 수도 있고, P2P 모드 진입 여부를 나타내는 상태 아이콘일 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 제어부(180)는 토글 버튼(223)이 온(ON)이 되도록 터치하는 사용자 입력 수신시, P2P 모드에 진입할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 P2P 모드 진입시, 온(ON)이 표시되도록 토글 버튼(223)을 조절할 수도 있다. 반면에, 제어부(180)는 토글 버튼(223)이 오프(OFF)가 되도록 터치하는 사용자 입력 수신시, P2P 모드에서 진출할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 P2P 모드 진출시, 오프(OFF)가 표시되도록 토글 버튼(223)을 조절할 수도 있다.
페어링 관련 정보(231, 233)는 단말기(100)와 P2P 연결을 위해 페어링된 다른 단말기의 기기 정보(Paired device information, 231)와 다른 단말기와의 페어링을 리셋하기 위한 사용자 입력을 수신하는 리셋 버튼(Reset button, 233)을 포함한다.
이때, P2P 연결을 위해 페어링된 다른 단말기의 기기 정보(231)는 이하에서 설명하는 P2P 초기 설정이 완료된 이후에 표시될 수 있다.
한편, 사용자는 리셋 버튼(233)을 선택하여 단말기(100)와 페어링될 기기를 변경하거나 초기 설정을 다시 할 수 있다.
이와 같은 페어링 관련 정보(231, 233)는 P2P 모드 진입 여부에 따라 각각 다르게 표시될 수 있다. 예컨대, 단말기(100)가 다른 단말기와 페어링되지 않거나 P2P 연결되지 않는 등 P2P 모드에 진입하지 않은 경우에는, 제어부(180)는 페어링 관련 정보(231, 233)를 디스플레이부(151)에 표시된 다른 구성에 비하여 어둡게(dim) 표시할 수 있다.
메뉴 아이콘(241, 245, 247, 249)은 하나 이상의 메뉴 아이콘을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 P2P 초기 설정이 완료된 이후에 메뉴 아이콘(241, 245, 247, 249)을 표시할 수 있다. 도 2의 (a)에서 메뉴 아이콘(241, 245, 247, 249)은 예컨대, 2 by 2 matrix 형태로 표시될 수 있으며, GUI(Graphic User Interface)에 의해 크기가 변경될 수도 있다.
예를 들면, 메뉴 아이콘은 폰 핫스팟(Phone Hotspot) 아이콘(241), 퀵메모 자동 전송(Quickmemo auto transfer) 아이콘(245), 메시지 알림(Message Notification) 아이콘(247), 전화 알림(Call Notification) 아이콘(249)을 포함할 수 있다. 각각의 메뉴 아이콘은 단말기(100)가 P2P 모드에서 실행할 수 있는 애플리케이션을 나타낼 수 있다.
한편, 폰 핫스팟(Phone Hotspot) 아이콘(241)은 폰 핫스팟 애플리케이션의 개폐(ON/OFF) 버튼을 포함할 수 있다. 폰 핫스팟 애플리케이션 개폐 버튼은 토글 버튼일 수 있고, 토글 버튼을 선택하는 사용자 입력에 따라 제어부(180)는 폰 핫스팟 애플리케이션 실행 여부를 조절할 수 있다. 제어부(180)는 폰 핫스팟 애플리케이션 개폐 버튼의 상태가 오프(OFF)인 경우를 디폴트(Default)로 결정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 단말기가 다른 단말기와 페어링되지 않거나 P2P 연결되지 않는 등 P2P 모드에 진입하지 않은 경우에 폰 핫스팟 애플리케이션 개폐 버튼을 디스플레이부(151)에 표시된 다른 구성에 비하여 어둡게(dim) 표시할 수 있다.
안내 아이콘(251)은 P2P 모드 사용 안내를 위한 사용자 입력을 수신한다. 안내 아이콘(251)은 P2P 모드의 사용 방법(How to use)을 정보로 표시할 수 있다. 안내 아이콘(251)은 P2P 모드 진입과 관계없이 일정한 밝기로 표시될 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 안내 아이콘(251)을 딤(dim) 처리 없이 항상 밝게 표시할 수 있다.
도 2의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 상태 바(210), 타이틀 영역(220), 빠른 설정(Quick settings) 영역(260), 알림 패널(Notification panel) 영역(270) 등이 포함된 P2P 모드 빠른 설정 화면을 표시할 수 있다. 이하에서는, 도 2의 (a)를 참조한 설명과 동일한 설명은 생략한다.
빠른 설정 영역(260)은 단말기(100)에 설치된 애플리케이션을 나타내는 하나 이상의 아이콘(261, 263, 265, 267, 269)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 예컨대, 빠른 설정 영역(260)에 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 터치 입력만으로도, 아이콘이 나타내는 애플리케이션의 실행 여부를 설정할 수 있다. 즉, 빠른 설정 영역(260)에 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 터치 입력에 따라, 해당 아이콘이 나타내는 애플리케이션이 온 또는 오프로 동작될 수 있다.
알림 패널 영역(270)은 P2P 아이콘(271), P2P 모드 활성화 여부(273), P2P 연결된 기기 정보(275), 비활성화 버튼(277) 등을 표시할 수 있다.
단말기(100)의 P2P 모드 진입시, 제어부(180)는 P2P 모드 활성화 여부 표시와 관련하여, P2P mode is activated(273)와 같은 알림 정보를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 P2P 모드가 활성화된 경우에만 P2P 모드 활성화 여부(273), P2P 연결된 기기 정보(275)를 표시할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 미리 정해진 설정 또는 사용자 입력에 따라 디스플레이부(151)에 P2P 안내 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 P2P 모드 최초 실행시 또는 P2P 모드 최초 실행 이후 사용자 선택 입력 수신시에 각각 P2P 안내 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. P2P 안내 화면은 상태 바(210), 타이틀 영역(220), 본문 영역(280), 페이지 넘김 버튼(291, 293, 295) 등을 포함할 수 있다. P2P 안내 화면은 진행 순서에 따라 복수의 페이지로 구성될 수 있다. 이하에서는 앞서 설명한 바와 동일한 부분의 설명은 생략한다.
도 3의 (a)를 참조하면, 제1 P2P 안내 화면의 타이틀 영역(220)은 P2P 모드 안내 타이틀(225)을 포함할 수 있다.
제1 P2P 안내 화면의 본문 영역(280)은 P2P 모드 소개 타이틀(281), P2P 모드를 소개하는 정보(282), 페이지 인디케이터(10) 등을 포함할 수 있다.
타이틀(281)은 정보(282)의 종류를 나타낼 수 있다.
정보(282)는 예컨대, "P2P를 통해 Tablet과 Phone을 연결하여 Tablet을 좀 더 편리하게 사용할 수 있습니다. 타사 Phone과도 연결이 가능합니다"와 같은 P2P 모드의 기능과 효과에 대한 설명을 포함할 수 있다.
페이지 인디케이터(10)는 P2P 안내 화면의 전체 페이지 중에서 해당 페이지의 페이지 순서를 나타낼 수 있다. 예컨대, 페이지 인디케이터(10)는 3개의 페이지 각각을 나타내는 3개의 점을 포함하고, 도 3의 (a)와 같은 제1 P2P 안내 화면에서는 첫 번째 점의 색상이 다른 두 개의 점의 색상과 구별되도록 표시될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 다음 페이지 넘김 버튼(291)을 선택하는 사용자 터치 입력 수신시, 다음 페이지 예컨대, 도 3의 (b)와 같은 제2 P2P 안내 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 3의 (b)를 참조하면, 제2 P2P 안내 화면의 본문 영역(280)은 P2P 모드에서 제공하는 기능 타이틀(283), P2P 모드에서 제공하는 기능에 대하여 설명하는 정보(284), 페이지 인디케이터(10) 등을 포함할 수 있다.
P2P 모드에서 제공하는 기능 타이틀(283)은 P2P 모드에서 제공하는 전체 기능 중 하나의 기능에 대한 정보(284)의 종류를 나타낼 수 있다.
정보(284)는 예컨대, "Tablet을 사용하실 때 Phone으로 전화나 메시지가 오는지 항상 궁금하셨죠? 이제 Phone으로 전화나 메시지가 왔을 때 Tablet에서 확인이 가능하고 Tablet에서 메시지를 작성하여 전송할 수도 있습니다"와 같은 P2P 모드에서 제공하는 메시지 또는 전화 전환 기능에 대한 설명을 포함할 수 있다.
또는, 정보(284)는 예컨대, "Wi-Fi가 갑자기 끊겼을 때 Tablet을 사용하기 힘드셨죠? 이제 Phone의 Wi-Fi 핫스팟을 원격으로 제어하여 Tablet에서 바로 Wi-Fi를 연결하여 사용할 수 있습니다"와 같은 P2P 모드에서 제공하는 Wi-Fi 핫스팟 연결 기능에 대한 설명을 포함할 수도 있으며, 복수 기능에 대한 설명이 각기 다른 페이지로 제공될 수도 있다.
도 3의 (b)와 같은 제2 P2P 안내 화면에서는 두 번째 점의 색상이 다른 두 개의 점의 색상과 구별되도록 페이지 인디케이터(10)가 표시될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 다음 페이지 넘김 버튼(291)을 선택하는 사용자 터치 입력 수신시, 다음 페이지 예컨대, 도 3의 (c)와 같은 제3 P2P 안내 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 이전 페이지 넘김 버튼(293)을 선택하는 사용자 터치 입력 수신시, 이전 페이지 예컨대, 도 3의 (a)와 같은 제1 P2P 안내 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 3의 (c)를 참조하면, 제3 P2P 안내 화면의 타이틀 영역(220)은 P2P 모드 시작 타이틀(227)을 포함할 수 있다.
제1 P2P 안내 화면의 본문 영역(280)은 P2P 모드 초기 설정 타이틀(285), P2P 모드 설정 항목을 표시하는 정보(286) 등을 포함할 수 있다.
P2P 모드 초기 설정 타이틀(285)은 P2P 모드 진입을 위한 항목 설정을 안내하는 정보를 포함할 수 있다.
정보(286)는 예컨대, P2P 앱 설치 항목, 블루투스 연결 설정 항목, WiFi Hotspot 설정 항목 등 P2P 모드 진입 또는 P2P 모드의 기능 활성화를 위하여 초기 설정이 필요한 항목들이 포함된 리스트를 포함할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 시작 버튼(Get started, 295)을 선택하는 사용자 터치 입력 수신시, 정보(282)에 표시된 적어도 하나의 항목의 초기 설정을 위한 동작을 수행할 수 있다.
다음은 도 4 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서 블루투스를 통해 다른 단말기와 연결되는 단말기 동작 방법에 대하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 앞서 도 3의 (c)에 도시된 시작 버튼(295) 등을 선택하는 사용자 입력 수신시, P2P 설정 모드로 진입한다(S101).
제어부(180)는 P2P 설정 모드 진입시 디스플레이부(151)에, 연결하고자 하는 단말에서의 P2P 앱 실행에 대한 안내 정보를 표시한다(S103). 연결하고자 하는 단말에서의 P2P 앱 실행에 대한 안내 정보는 도 5에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 5를 참조하면, 연결하고자 하는 단말에서의 P2P 앱 실행에 대한 안내 화면은 상태 바(210), 타이틀 영역(220), 본문 영역(310), 다음 페이지 넘김 버튼(321) 등을 포함할 수 있다.
타이틀 영역(220)은 P2P 모드 초기 설정 타이틀(229)을 포함할 수 있다.
본문 영역(310)은 P2P 초기 설정을 위한 제1 단계 타이틀(311), P2P 초기 설정을 위한 첫 번째 동작에 대하여 설명하는 정보(312) 등을 포함할 수 있다.
제1 단계 타이틀(311)은 P2P 초기 설정을 위한 첫 번째 동작에 대한 제목을 나타낼 수 있다.
정보(312)는 예컨대, "Tablet과 연결하려는 Phone에 P2P 앱을 설치하여 주시기 바랍니다. 앱 스토어에서 'P2P'를 검색하시면 찾을 수 있습니다"와 같은 P2P 애플리케이션이 설치 안내 정보를 포함할 수 있다. 이와 같이, P2P 모드 초기 설정 안내 화면은 연결하려는 기기에 P2P 애플리케이션이 설치되어야 한다는 안내 정보와 함께, P2P 애플리케이션 설치 방법에 대한 안내 정보 등을 포함할 수 있다. 이는 양 기기 간 P2P 연결이, 양 기기 모두에 P2P 기능이 탑재되거나 P2P 애플리케이션이 설치되어 있음을 전제로 수행될 수 있기 때문이다. 즉, 연결하려는 기기에 P2P 기능이 없다면, P2P 애플리케이션이 설치되어 있어야 단말기(100)와의 사이에 P2P 연결이 가능하다.
다시 도 4를 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 예컨대, 앞서 도 5에 도시된 다음 페이지 넘김 버튼(321)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 블루투스 기능을 활성화한다(S105). 블루투스 기능 활성화에 대하여 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
먼저, 제어부(180)는 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 블루투스 연결 설정을 위한 안내 페이지를 디스플레이부(151)에 표시한다.
블루투스 연결 설정을 위한 안내 페이지는 상태 바(210), 타이틀 영역(220), 본문 영역(310), 다음 페이지 넘김 버튼(321), 이전 페이지 넘김 버튼(323) 등을 포함할 수 있다. 이때, 본문 영역(310)에는 블루투스 연결 설정 타이틀(313), 블루투스 연결 설정 안내 정보(314) 등이 표시될 수 있다. 블루투스 연결 설정 안내 정보(314)는 "Tablet과 Phone을 연결하기 위해서는 블루투스가 필요합니다. P2P의 모든 기능은 블루투스를 통해 동작됩니다"와 같은 설명을 포함할 수 있다.
사용자는 다음 페이지 넘김 버튼(321) 또는 이전 페이지 넘김 버튼(323) 등을 통하여 P2P 설정 모드의 동작을 선택할 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 블루투스 연결 설정을 위한 요청 페이지를 디스플레이부(151)에 표시한다.
블루투스 연결 설정을 위한 요청 페이지는 상태 바(210), 타이틀 영역(220), 본문 영역(310), 다음 페이지 넘김 버튼(321), 이전 페이지 넘김 버튼(323) 등을 포함할 수 있다. 이때, 본문 영역(310)에는 블루투스 연결을 위한 팝업창(330) 등이 더 표시될 수 있다.
블루투스 연결을 위한 팝업창(330)은 블루투스 허용 요청 타이틀(Bluetooth permission request, 331), 블루투스 연결에 대한 질의 내용이 포함된 본문(An application on your phone is requesting permission to turn on Bluetooth. Do you want to do this?, 333), 블루투스 연결에 대한 사용자 입력 수신 버튼(335, 337) 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 확인 버튼(YES, 337)을 선택하는 사용자 입력 수신시, 단말기(100)의 블루투스 기능을 활성화할 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 블루투스 기능이 활성화됨에 따라, P2P 앱이 설치된 기기 리스트를 디스플레이부(151)에 표시한다(S107). P2P 앱이 설치된 기기 리스트는 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.
도 6의 (c)를 참조하면, 앞서 도 6의 (b)에 도시된 확인 버튼(337)을 선택하는 사용자 입력 수신시, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일부에 P2P 앱이 설치된 기기 리스트(340)를 표시할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 블루투스 기능이 활성화됨에 따라, 근거리 통신 모듈(114)을 통해 수신된 하나 이상의 P2P 애플리케이션이 설치된 기기 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이때, P2P 애플리케이션이 설치된 기기는 P2P 기능이 탑재된 기기를 포함할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 P2P 앱이 설치된 기기 리스트 중에서 적어도 하나의 기기 예컨대, Phone B를 선택하는 사용자 입력 수신시, 도 6의 (d)에 도시된 페어링을 위한 팝업창(350) 등을 디스플레이부(151)의 일부에 표시할 수 있다.
페어링을 위한 팝업창(350)은 페어링 타이틀(351), 페어링 키(A03B00, 353), 페어링을 위한 안내 정보(355), 페어링 취소 버튼(357), 페어링 연결 버튼(359) 등을 포함할 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
제어부(180)는 앞서 도 6의 (d)에 도시된 페어링 연결 버튼(359)을 선택하는 사용자 입력 수신시, 선택된 단말 예컨대, Phone B의 기기 정보를 등록한다(S109). Phone B의 기기 정보 등록시, 단말기(100)와 Phone B의 페어링 동작이 완료된다. 페어링 동작이 완료되면, 제어부(180)는 미리 정해진 설정 또는 사용자 입력에 따라 P2P 설정 모드에서 진출한다(S111).
단말기(100)와 Phone B와 같은 다른 기기 간의 최초 페어링 동작이 완료되면, 이후 단말기(100)와 Phone B 사이의 블루투스 연결이 끊긴다 하더라도, 다시 블루투스 연결이 시도되면 단말기(100)와 Phone B는 자동으로 페어링 또는 블루투스 연결될 수 있다.
다음은 도 7 및 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서 와이파이 핫스팟 기능을 통해 다른 단말기와 연결되는 단말기 동작 방법에 대하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 앞서 도 3의 (c)에 도시된 시작 버튼(295) 등을 선택하는 사용자 입력 수신시, P2P 설정 모드로 진입한다(S301).
P2P 설정 모드 진입 후, 제어부(180)는 앞서 도 4 내지 도 6을 참조하여 설명한 방법을 이용하여, 폰과 같은 다른 기기와의 페어링 기능을 활성화한다(S303). 이하에서 폰은 단말기(100)와 페어링을 통해 P2P 연결된 다른 기기와 혼용되어 사용될 수 있다.
페어링 기능이 활성화된 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 단말기(100)와 페어링된 폰의 핫스팟 기능 활성화에 대한 안내 화면을 표시한다(S305). 폰의 핫스팟 기능 활성화에 대한 안내 화면은 도 8에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 8의 (a)을 참조하면, 폰의 핫스팟 기능 활성화에 대한 안내 화면은 상태 바(210), 타이틀 영역(220), 본문 영역(310), 다음 페이지 넘김 버튼(321), 이전 페이지 넘김 버튼(323) 등을 포함할 수 있다. 폰의 핫스팟 기능 활성화에 대한 안내 화면에는 앞서 설명한 도면 부호 S303 단계에서의 페어링 기능 활성화를 알리는 정보(20)가 표시될 수도 있다.
본문 영역(310)에는 핫스팟 연결 타이틀(317), 핫스팟 연결 안내 정보(318), Phone 네트워크 사용을 위한 사용자 입력 버튼(319) 등이 표시될 수 있다.
핫스팟 연결 안내 정보(318)는 "Wi-Fi가 끊겼을 때 Phone의 데이터를 이용하여 인터넷을 하려면 Wi-Fi Hotspot 연결이 필요합니다. 먼저 Phone에서 Wi-Fi Hotspot을 켜주세요"와 같은 설명을 포함할 수 있다.
다시 도 7을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 폰의 데이터 이용을 요청하는 사용자 입력을 수신한다(S307). 폰의 데이터 이용을 요청하는 사용자 입력은 예컨대, 앞서 도 8의 (a)에 도시된 다음 페이지 넘김 버튼(321)을 선택하는 사용자 입력일 수 있다. 제어부(180)는 폰의 데이터 이용을 요청하는 사용자 입력 수신시, 디스플레이부(151)에 도 8의 (b)와 같은 패스워드 입력 화면을 표시할 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 패스워드 입력을 위한 팝업 창(360)을 표시할 수 있다.
패스워드 입력을 위한 팝업 창(360)은 패스워드 입력 안내 정보(Enter your Wi-Fi password to let this Tablet connect to "Network A", 361), 패스워드 입력 창(Enter Password, 363), 패스워드 보기 여부에 대한 정보(Show password, 365), 와이파이 핫스팟 연결에 대한 사용자 입력 수신 버튼(367, 369) 등을 포함할 수 있다. 이때, "Network A"는 폰의 네트워크를 의미할 수 있다. 여기서 패스워드는 폰과 같이 단말기(100)와 페어링된 다른 기기로부터 전송되는 와이파이 핫스팟 SSID(service set identifier)에 연결되기 위한 패스워드를 의미할 수 있다.
다시 도 7을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 폰의 네트워크에 연결되기 위한 패스워드 입력을 수신한다(S309). 제어부(180)는 앞서 도 8의 (b)에 도시된 패스워드 입력 창(363)을 통해 사용자의 패스워드 입력을 수신할 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 예컨대, 앞서 도 8의 (b)에 도시된 와이파이 핫스팟 연결 버튼(369)을 선택하는 사용자 입력 수신시, 핫스팟 설정을 완료한다(S311). 단말기(100)에서 폰 핫스팟 설정이 완료되면, 이후 단말기(100)에서 와이파이 연결이 끊긴 경우 자동으로 폰의 네트워크에 자동으로 연결될 수 있다.
다음은 도 9 및 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서 QR 코드를 이용하여 다른 단말기와 페어링되는 단말기 동작 방법에 대하여 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 앞서 도 3의 (c)에 도시된 시작 버튼(295) 등을 선택하는 사용자 입력 수신시, P2P 설정 모드로 진입한다(S501).
제어부(180)는 P2P 설정 모드 진입시, 예컨대, 도 10a에 도시된 P2P 시작 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 10a를 참조하면, P2P 초기 설정 안내 화면은 상태 바(210), 타이틀 영역(220), 본문 영역(280), 시작 버튼(295) 등을 포함할 수 있다. 이때, 본문 영역(280)은 P2P 모드 초기 설정 타이틀(285), P2P 모드 설정 항목을 표시하는 정보(287) 등을 포함할 수 있다.
정보(287)는 예컨대, P2P 앱 설치 항목, QR 코드 인식으로 기기 검색 항목, 페어링 항목 등 P2P 모드 진입 또는 P2P 모드의 기능 활성화를 위하여 초기 설정이 필요한 항목들이 포함된 리스트를 포함할 수 있다.
다시 도 9를 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 연결하고자 하는 단말에서의 P2P 앱 실행에 대한 안내 정보를 표시하고(S503), 블루투스 기능을 활성화한다(S505). 도 10b를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 P2P 초기 설정을 위한 제1 단계 타이틀(311), P2P 초기 설정을 위한 첫 번째 동작에 대하여 설명하는 정보(312), 블루투스 연결을 위한 팝업창(330) 등을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 예컨대, 확인 버튼(337)을 선택하는 사용자 입력 수신시, 단말기(100)의 블루투스 기능을 활성화할 수 있다.
다시 도 9를 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 페어링을 위한 QR 코드를 표시한다(S507). 페어링을 위한 QR 코드는 도 10c에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.
도 10c를 참조하면, 본문 영역(310)에는 QR 코드 타이틀(371), QR 코드 이용 안내 정보(372), QR 코드(375) 등이 표시될 수 있다. QR 코드 이용 안내 정보(372)는 "Phone에 설치하신 P2P 앱을 이용하여 아래 QR 코드를 읽어주시기 바랍니다"와 같은 설명을 포함할 수 있다. 사용자는 단말기(100)와 P2P 연결하고자 하는 폰과 같은 다른 기기가, 단말기(100)가 제공하는 QR 코드(375)를 읽는 동작을 수행하도록 할 수 있다. 폰에서 QR 코드(375)를 읽은 이후, 다음 버튼(Next, 321)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 QR 코드(375)를 읽은 폰과의 페어링을 수행한다.
다시 도 9를 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 연결 가능한 기기 리스트를 표시한다(S509). 연결 가능한 기기 리스트는 도 10d에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.
도 10d를 참조하면, 연결 가능한 기기 리스트(377)는 페어링 타이틀(373)과 함게 표시될 수 있다. 연결 가능한 기기는 앞서 설명한 QR 코드(375)를 읽은 폰 등을 의미할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)가 태블릿 A이고, QR 코드(375)를 읽은 기기가 폰 B라면, 태블릿 A의 디스플레이부(151)에 표시된 연결 가능한 기기 리스트(377)에는 폰 B가 포함될 수 있다.
다시 도 9를 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 선택된 단말의 기기 정보를 등록한다(S511).
예컨대, 제어부(180)는 연결 가능한 기기 리스트(377) 중에서 Phone B를 선택하는 사용자 입력 수신시, 도 10e에 도시된 페어링을 위한 팝업창(350) 등을 디스플레이부(151)의 일부에 표시할 수 있다.
도 10e를 참조하면, 페어링을 위한 팝업창(350)은 페어링 타이틀(351), 페어링 키(A03B00, 353), 페어링을 위한 안내 정보(355), 페어링 취소 버튼(357), 페어링 연결 버튼(359) 등을 포함할 수 있다. 이때, 폰 B에는 태블릿 A에 표시된 페어링 키(353)와 동일한 페어링 키 "A03B00"을 화면에 표시할 수 있다. 사용자는 태블릿 A와 폰 B에 표시된 페어링 키가 동일한지 여부를 확인하고, 페어링 키가 동일한 경우 연결 버튼(359)을 선택하여, 페어링 수행이 완료되도록 태블릿 A와 폰 B를 작동시킬 수 있다. 제어부(180)는 도 10e에 도시된 페어링 연결 버튼(359)을 선택하는 사용자 입력 수신시, 선택된 단말 예컨대, Phone B의 기기 정보를 등록한다.
다시 도 9를 설명한다.
기기 정보 등록을 통해 페어링이 완료되면, 제어부(180)는 P2P 설정 모드에서 진출한다(S513).
이와 같이 도 9 및 도 10을 참조하여 설명한 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드는, URL 등 별도의 정보를 이용하여 P2P 애플리케이션이 설치되었음을 전제로, QR 코드를 이용하여 페어링을 수행할 수 있다.
다음은 도 11 및 도 12를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서 QR 코드를 이용하여 다른 단말기와 페어링되는 단말기 동작 방법에 대하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 앞서 도 3의 (c)에 도시된 시작 버튼(295) 등을 선택하는 사용자 입력 수신시, P2P 설정 모드로 진입한다(S701). P2P 설정 모드 진입시, 제어부(180)는 도 12의 (a)에 도시된 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 12의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 P2P 설정 모드 진입시 디스플레이부(151)에 P2P 모드 설정 항목을 표시하는 정보(288) 등을 표시할 수 있다.
정보(288)는 예컨대, QR 코드 인식 항목, P2P 앱 설치 항목, 블루투스 연결 항목들이 포함된 리스트를 포함할 수 있다.
다시 도 11을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 단말기(100)의 블루투스 기능을 활성화한다(S703).
도 12의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 예컨대, 도 12의 (a)에 도시된 시작 버튼(295)을 선택하는 사용자 터치 입력 수신시, 블루투스 연결을 위한 팝업창(330)이 포함된 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이어서, 제어부(180)는 예컨대, 확인 버튼(337)을 선택하는 사용자 입력 수신시, 단말기(100)의 블루투스 기능을 활성화할 수 있다.
다시 도 11을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 P2P 앱 설치를 위한 QR 코드를 표시한다(S705). P2P 앱 설치를 위한 QR 코드는 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.
도 12의 (c)를 참조하면, 본문 영역(310)에는 QR 코드 타이틀(381), QR 코드 이용 안내 정보(383), QR 코드(385) 등이 표시될 수 있다. QR 코드 이용 안내 정보(383)는 "Phone에 Tablet 정보를 전달하고 P2P 앱을 설치하기 위해 아래 QR 코드를 폰으로 읽어 주세요"와 같은 설명을 포함할 수 있다. 사용자는 단말기(100)와 P2P 연결하고자 하는 폰과 같은 다른 기기가, 단말기(100)가 제공하는 QR 코드(385)를 읽는 동작을 수행하도록 할 수 있다. QR 코드(385)에 단말기(100)의 블루투스 정보가 포함되어 있는 경우, 폰에서는 QR 코드(385)를 읽고 자동으로 또는 사용자 입력에 따라 P2P 애플리케이션이 설치될 수 있고, 단말기(100)와의 페어링이 수행될 수 있다. 폰에서 QR 코드(385)를 읽은 이후, 다음 버튼(Next, 321)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 QR 코드(385)를 읽은 폰과의 페어링을 수행한다.
다시 도 11을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 연결하고자 하는 단말에서의 P2P 앱 설치 안내를 표시한다(S707).
또한, 제어부(180)는 연결 가능한 기기 리스트를 표시한다(S709). 연결 가능한 기기 리스트는 도 12의 (d)에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.
도 12의 (d)를 참조하면, 연결된 기기 리스트(387)는 앞서 QR 코드(385)를 읽음으로써 P2P 애플리케이션이 설치 및 실행되고, 단말기(100)와의 페어링이 수행된 폰의 기기 정보를 포함할 수 있다.
다시 도 11을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 선택된 단말의 기기 정보를 등록한다(S711).
예컨대, 제어부(180)는 연결된 기기 리스트(387) 중에서 Phone B를 선택하는 사용자 입력 수신시, Phone B의 기기 정보를 등록할 수 있다. 또는 제어부(180)는 연결된 기기 리스트(387)에 표시된 폰의 기기 정보를 자동으로 등록할 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(180)는 예컨대, 도 12의 (d)에 도시된 완료 버튼(Done, 325)을 선택하는 사용자 입력 수신시, P2P 설정 모드에서 진출한다(S713).
이와 같이 도 11 및 도 12를 참조하여 설명한 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드는, QR 코드를 이용하여 P2P 애플리케이션 설치 및 페어링을 수행할 수 있다.
다음은 도 13 및 도 14를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서 QR 코드를 이용하여 다른 단말기와 페어링되는 단말기 동작 방법에 대하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 앞서 도 3의 (c)에 도시된 시작 버튼(295) 등을 선택하는 사용자 입력 수신시, P2P 설정 모드로 진입한다(S901). P2P 설정 모드 진입시, 제어부(180)는 도 14a에 도시된 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 초기 설정 안내 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 14a를 참조하면, 제어부(180)는 P2P 설정 모드 진입시 디스플레이부(151)에 P2P 모드 설정 항목을 표시하는 정보(289) 등을 표시할 수 있다.
정보(289)는 예컨대, QR 코드 인식 항목, P2P 앱 설치 항목, 블루투스 연결 항목들을 포함한 리스트를 포함할 수 있다.
다시 도 13을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 P2P 앱 설치를 위한 QR 코드를 표시한다(S903). P2P 앱 설치를 위한 QR 코드는 도 14b에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.
도 14b를 참조하면, QR 코드(395)는 QR 코드 타이틀(391), QR 코드 이용 안내 정보(393)과 함께 표시될 수 있다. QR 코드 이용 안내 정보(393)는 "Phone에 P2P 앱을 설치해 주세요. 앱스토어에서 다운로드 받으시거나 아래 QR 코드를 Phone으로 읽어 주세요"와 같은 설명을 포함할 수 있다. 사용자는 단말기(100)와 P2P 연결하고자 하는 폰과 같은 다른 기기가, 단말기(100)가 제공하는 QR 코드(395)를 읽는 동작을 수행하도록 할 수 있다. 폰에서는 QR 코드(395)를 읽고 자동으로 또는 사용자 입력에 따라 P2P 애플리케이션이 설치될 수 있다. 폰에서 QR 코드(395)를 읽은 이후, 다음 버튼(Next, 321)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 QR 코드(385)를 읽은 폰과의 블루투스 연결을 수행한다.
다시 도 13을 설명한다.
제어부(180)는 QR 코드(385)를 표시한 이후, 앞서 도 14b에 도시된 다음 버튼(Next, 321)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 블루투스 기능을 활성화한다(S905).
도 14c를 참조하면, 블루투스 기능 활성화 안내 화면은 블루투스 연결을 위한 팝업창(330)을 포함할 수 있다. 이어서, 제어부(180)는 예컨대, 확인 버튼(YES, 337)을 선택하는 사용자 입력 수신시, 단말기(100)의 블루투스 기능을 활성화할 수 있다.
다시 도 13을 설명한다.
블루투스 기능이 활성화되면, 제어부(180)는 연결하고자 하는 단말에서의 블루투스 기능 활성화 안내 화면을 디스플레이부(151)에 표시한다(S907).
도 14d를 참조하면, 연결하고자 하는 단말에서의 블루투스 기능 활성화 안내 화면(397)은 P2P 연결을 위한 QR 코드 인식에 이은 두 번째 동작임을 알리는 타이틀(Step2) 및 안내 정보(연결하고자 하는 Phone의 블루투스도 연결해 주시기 바랍니다)를 표시할 수 있다. 본 실시 예와 같이, QR 코드(395)에 단말기(100)의 블루투스 정보가 포함되어 있지 않은 경우에는, 폰에서 QR 코드(385)를 읽고 자동으로 또는 사용자 입력에 따라 P2P 애플리케이션이 설치된 이후, 단말기(100)와의 페어링 수행을 위한 별도의 사용자 입력 등이 필요할 수 있다.
한편, 폰에서 블루투스 기능이 활성화되지 않은 경우에는 연결 가능한 기기 목록에 해당 폰의 기기 정보가 표시되지 않고, "연결 가능한 기기가 없습니다"와 같은 안내 정보(398)가 표시될 수 있다.
다시 도 13을 설명한다.
한편, 폰에서 블루투스 기능이 활성화된 경우, 제어부(180)는 연결 가능한 기기 리스트를 표시한다(S909). 연결 가능한 기기 리스트는 도 14e에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.
도 14e를 참조하면, 앞서 도 14d에 도시된 바와 같이 "연결 가능한 기기가 없습니다"와 같은 안내 정보(398)가 표시된 경우, 사용자가 폰에서 블루투스 기능을 활성화한 후 기기 검색 버튼(396)을 선택하면, 연결 가능한 기기 리스트(399)가 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
다시 도 13을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 선택된 단말의 기기 정보를 등록한다(S911).
예컨대, 제어부(180)는 앞서 도 14e에 도시된 연결 가능한 기기 리스트(399) 중에서 Phone B를 선택하는 사용자 입력 수신시, 도 14f에 도시된 페어링을 위한 팝업창(350) 등을 디스플레이부(151)의 일부에 표시할 수 있다.
도 14f를 참조하면, 페어링을 위한 팝업창(350)은 페어링 타이틀(351), 페어링 키(A03B00, 353), 페어링을 위한 안내 정보(355), 페어링 취소 버튼(357), 페어링 연결 버튼(359) 등을 포함할 수 있다. 이때, 폰 B에는 태블릿 A에 표시된 페어링 키(353)와 동일한 페어링 키 "A03B00"을 화면에 표시할 수 있다. 사용자는 태블릿 A와 폰 B에 표시된 페어링 키가 동일한지 여부를 확인하고, 페어링 키가 동일한 경우 연결 버튼(359)을 선택하여, 페어링 수행이 완료되도록 태블릿 A와 폰 B를 작동시킬 수 있다. 제어부(180)는 도 10e에 도시된 페어링 연결 버튼(359)을 선택하는 사용자 입력 수신시, 선택된 단말 예컨대, Phone B의 기기 정보를 등록한다.
다시 도 13을 설명한다.
기기 정보 등록을 통해 페어링이 완료되면, 제어부(180)는 P2P 설정 모드에서 진출한다(S913).
이와 같이, 도 13 및 도 14를 참조하여 설명한 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 설정 모드는, QR 코드를 이용하여 연결하고자 하는 다른 단말에 P2P 애플리케이션이 설치되면, 별도의 페어링을 수행하여 보안성을 향상시킬 수 있다.
이하에서는, 앞서 설명한 다양할 실시 예를 이용하여 태블릿 A와 같은 단말기(100)와 폰 B와 같은 다른 기기 사이에 P2P 연결이 수행되었음을 전제로, P2P 모드에서의 데이터 전송 및 동기화에 대하여 설명한다. 이하에서, 태블릿 A와 단말 A, 폰 B와 단말 B는 동일한 의미로 기재될 수 있다.
다음은 도 15 내지 도 19를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신에 필요한 사용자 입력에 대하여 설명한다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신에 필요한 사용자 입력을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 단말 A와 단말 B의 동일 물리키를 동시에 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우(S1001), 사용자 입력의 의미를 판단한다.
복수의 기기의 동일 물리키를 동시에 선택하는 사용자 입력은 페어링 요청을 위한 사용자 입력, P2P 연결 요청을 위한 사용자 입력, 데이터 전송 요청을 위한 사용자 입력 또는 동기화 요청을 위한 사용자 입력일 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
한편, 동일 물리키는 기기의 동일하거나 상응하는 위치에 탑재된 물리키 또는 동일한 기능을 하는 물리키를 의미할 수 있다. 동일 물리키를 동시에 선택하는 사용자 입력은 예컨대, 단말 A와 단말 B 각각의 볼륨 업 조절 물리키를 동시에 선택하는 사용자 입력 등일 수 있다.
제어부(180)의 판단 결과, 단말 A와 단말 B의 동일 물리키를 동시에 선택하는 사용자 입력이 페어링 요청인 경우(S1003), 제어부(180)는 단말 B의 기기 정보를 단말 A에 등록한다(S1005). 또한, 단말 B 역시 단말 A의 기기 정보를 등록함으로써, 단말 A 및 단말 B 상호 간에 페어링이 수행될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신의 페어링에 필요한 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 16을 참조하면, 단말 A의 제1 물리키(21)와 단말 B의 제1 물리키(11)를 동시에 선택하는 사용자 입력이 페어링 요청인 경우, 제어부(180)는 단말 A 및 단말 B 각각의 디스플레이부에 페어링 요청을 위한 팝업창(23, 13)을 표시할 수 있다. 이때, 페어(Pair) 버튼을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 단말 A 및 단말 B간의 페어링을 수행할 수 있다.
다시 도 15를 설명한다.
또는, 제어부(180)의 판단 결과, 단말 A와 단말 B의 동일 물리키를 동시에 선택하는 사용자 입력이 P2P 연결 요청인 경우(S1007), 제어부(180)는 단말 A가 P2P 연결 모드에 진입하도록 제어한다(S1009). 또한, 단말 B 역시 P2P 연결 모드에 진입함으로써, 단말 A 및 단말 B 상호 간에 P2P 연결이 수행될 수 있다. P2P 연결은 페어링 및 블루투스 연결을 의미할 수도 있고, 페어링을 전제로 한 블루투스 연결만을 의미할 수도 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신의 연결에 필요한 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 17을 참조하면, 단말 A의 제1 물리키(21)와 단말 B의 제1 물리키(11)를 동시에 선택하는 사용자 입력이 P2P 연결 요청인 경우, 제어부(180)는 단말 A 및 단말 B 각각의 디스플레이부에 P2P 연결 완료를 알리는 팝업창(25, 15)을 표시할 수 있다.
다시 도 15를 설명한다.
제어부(180)의 판단 결과, 단말 A와 단말 B의 동일 물리키를 동시에 선택하는 사용자 입력이 데이터 전송 요청인 경우(S1011), 제어부(180)는 단말 A가 단말 B와 데이터를 상호 전송하도록 제어한다(S1013).
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신의 데이터 전송에 필요한 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 18을 참조하면, 단말 A의 제1 물리키(21)와 단말 B의 제1 물리키(11)를 동시에 선택하는 사용자 입력이 데이터 전송 요청인 경우, 제어부(180)는 단말 B에서 사용자 입력에 의해 미리 선택된 데이터를 단말 A에 전송할 수 있다. 이때, 단말 B의 디스플레이부에는 파일 전송 중임을 알리는 팝업창(19)이 표시되고, 단말 A의 디스플레이부에는 다운로드 중임을 알리는 팝업창(29)이 표시될 수 있다. 또한, 도면에 도시되지 않았으나, 파일 전송이 완료되면, 단말 B의 디스플레이부에는 파일 전송 완료를 알리는 팝업창이 표시되고, 단말 A의 디스플레이부에는 다운로드 완료를 알리는 팝업창이 표시될 수도 있다.
다시 도 15를 설명한다.
제어부(180)의 판단 결과, 단말 A와 단말 B의 동일 물리키를 동시에 선택하는 사용자 입력이 동기화 요청인 경우(S1015), 제어부(180)는 단말 A 및 단말 B에 저장된 데이터 또는 환경이 상호 동기화되도록 제어한다(S1017).
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 통신의 동기화에 필요한 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 19를 참조하면, 단말 A의 제1 물리키(21)와 단말 B의 제1 물리키(11)를 동시에 선택하는 사용자 입력이 동기화 요청인 경우, 제어부(180)는 단말 A와 단말 B 각각에 모두 존재하는 데이터 등의 업데이트 사항 등을 동기화시킬 수 있다. 동기화가 완료되면, 단말 A 및 단말 B 각각의 디스플레이부에는 동기 완료를 알리는 팝업창(27, 17)이 표시될 수 있다.
다음은 도 20 내지 도 26을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송시 디스플레이부에 표시되는 다양한 애니메이션 효과에 대하여 설명한다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 20을 참조하면, P2P 연결된 단말 B를 단말 A로부터 가까운 곳에 위치시키면 예컨대, 단말 A의 마이크(122)가 단말 B의 스피커에서 출력되는 소리를 인식하고, 단말 A의 제어부(180)는 마이크(122)에서 인식된 소리를 이용하여 단말 B의 위치를 판단할 수 있다. 이와 동일한 방법으로 단말 B 역시 단말 A의 위치를 판단할 수 있다. 또는 단말 A 및 단말 B의 각각에 탑재된 적외선 인식 하드웨어가 서로 마주보도록 위치할 때, 단말 A 및 단말 B가 상호 위치를 인식 및 판단할 수도 있다.
이와 같이 상호 위치를 인식한 단말 A 및 단말 B는 하나의 도형이 분리된 형태를 각각 디스플레이부에 표시할 수 있다. 도 20에 도시된 바와 같이, 단말 A는 단말 B를 향하여 열린 형태의 반원(31)을 표시할 수 있고, 단말 B는 단말 A를 향하여 열린 형태의 반원(33)을 표시할 수 있다.
이때, 단말 A에 저장된 사진 A(30)를 반원(31)으로 터치 앤 드래그(touch and drag)하는 사용자 입력이 수신되면, 단말 A는 단말 B에 사진 A(30)를 전송할 수 있다.
한편, 단말 B는 반원(33)으로부터 사진 A(30)가 튀어나오는 애니메이션 효과와 함께 사진 A(30)를 수신할 수 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 21을 참조하면, 단말 A의 터치 스크린 상에서 사진 A(40)를 터치한 후, 단말 A와 P2P 연결된 단말 B의 터치 스크린을 터치하면, 단말 B는 단말 A로부터 전송된 사진 A(40)를 수신할 수 있다.
이때, 단말 A의 터치 스크린 상에서 사진 A(40)를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 단말 A의 제어부(180)는 도 21에 점선으로 도시된 바와 같은 사용자 터치 영역에 사진 A(40)가 붙어 있는 애니메이션 효과 또는 도면에 도시되지 않았으나 사용자 터치 영역으로 사진 A(40)가 빨려들어가는 애니메이션 효과 등을 표시할 수 있다. 한편, 단말 B의 제어부(180)는 도 21에 점선으로 도시된 바와 같은 사용자 터치 영역에 사진 A(40)가 붙어 있는 애니메이션 효과 또는 도면에 도시되지 않았으나 사용자 터치 영역으로부터 사진 A(40)가 흘러나오는 애니메이션 효과 등을 표시할 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 22를 참조하면, P2P 연결된 단말 A와 단말 B는 동일한 형태의 영역을 통해 데이터를 전송할 수 있다. 도 22에 도시된 폴더 형태의 영역은 공유 폴더, 위젯 또는 가변 영역일 수 있다. 즉, 단말 A의 폴더 영역 상에 제1 컨텐츠(50)를 터치 앤 드래그하는 사용자 입력 수신시, 단말 B의 폴더 영역에는 제1 컨텐츠(50)가 생성되는 방식으로 데이터 전송이 수행될 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 23을 참조하면, 앞서 도 20을 참조하여 설명한 바와 같이, 소리 또는 적외선을 이용하여 상호 위치 또는 방향 등이 인식된 경우, 단말 A의 제어부(180)는 제2 컨텐츠를 터치 앤 드래그하여 단말 B 방향으로 던지는 사용자 입력이 수신되면, 제2 컨텐츠를 단말 B에 전송할 수 있다. 제2 컨텐츠가 전송될 때, 단말 A는 디스플레이부(151)에서 제2 컨텐츠가 단말 B 방향을 향하여 흩뿌려지는 애니메이션 효과(61)를 표시할 수 있다.
한편, 단말 B의 제어부(180)는 단말 A 방향으로부터 흩뿌려져 날아 들어온 제2 컨텐츠가 합쳐지는 애니메이션 효과(62)와 함께 제2 컨텐츠를 수신할 수 있다.
도 24는 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 24를 참조하면, P2P 연결된 단말 A와 단말 B는 물리적 접촉에 의하여 다양한 애니메이션 효과와 함께 데이터 전송 또는 동기화를 수행할 수 있다.
도 24의 (a)와 같이 단말 A의 터치 스크린 윗면에 단말 B를 올려놓는 물리적 접촉이 입력되면, 단말 A와 단말 B는 상호 데이터 전송을 수행할 수 있다. 예컨대, 단말 A에서 단말 B로 데이터가 전송되면, 단말 B의 디스플레이부에는 데이터를 의미하는 파일 형태의 이미지(70)가 위로 솟아오르는 애니메이션 효과가 표시될 수 있다. 반면에, 단말 B에서 단말 A로 데이터가 전송되면, 단말 B의 디스플레이부에는 데이터를 의미하는 파일 형태의 이미지(70)가 아래로 떨어지는 애니메이션 효과가 표시될 수 있다.
도 24의 (b)와 같이, 단말 A의 터치 스크린 윗면에 단말 B를 올려놓는 물리적 접촉이 입력되면, 단말 A와 단말 B는 상호 데이터 전송을 수행할 수 있다. 예컨대, 단말 B에서 단말 A로 데이터가 전송되면, 단말 B의 디스플레이부에는 데이터를 의미하는 파일 형태의 이미지가 단말 A를 향해 이동하는 애니메이션 효과(81)가 표시되고, 단말 A의 디스플레이부에는 데이터를 의미하는 파일 형태의 이미지가 단말 B의 반대 방향으로 이동하는 애니메이션 효과(82)가 표시될 수 있다.
도 24의 (c)를 참조하면, 단말 A와 단말 B를 부딪히는 물리적 접촉이 입력되면, 단말 A와 단말 B는 상호 데이터 전송을 수행할 수 있다. 예컨대, 단말 A에서 단말 B로 데이터가 전송되면, 단말 A의 디스플레이부에는 데이터를 의미하는 파일 형태의 이미지가 단말 A를 향해 이동하는 애니메이션 효과(91)가 표시되고, 단말 B의 디스플레이부에는 데이터를 의미하는 파일 형태의 이미지가 단말 A의 반대 방향으로 이동하는 애니메이션 효과(92)가 표시될 수 있다.
도 24의 (d)를 참조하면, P2P 연결된 단말 A와 단말 B에 동일한 사용자 제스쳐가 입력된 경우 예컨대, 단말 A와 단말 B가 동시에 좌우로 움직인 경우에는 단말 A와 단말 B 각각에 공통으로 저장된 데이터 등이 동기화될 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 유선 연결시 데이터 전송 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 25를 참조하면, 단말 A에서 유선 연결 형태로 P2P 연결된 단말 B로 데이터 전송시, 단말 A의 디스플레이부에는 유선 연결 단자를 향하여 데이터 등이 빨려 들어가는 애니메이션 효과가 표시될 수 있고, 단말 B의 디스플레이부에는 유선 연결 단자로부터 데이터 등이 빠져 나오는 애니메이션 효과가 표시될 수 있다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따른 백업 화면이 표시된 단말기의 전면도이다.
도 26을 참조하면, 앞서 설명한 P2P 연결 및 데이터 전송 방법을 이용하여 단말 B에 저장된 데이터 및 단말 B의 폰 환경이 단말 A에 백업되거나, 단말 A에 백업된 데이터 및 폰 환경이 단말 B에 복원될 수 있다. 단말 A에 단말 B의 데이터 등이 백업된 경우, 단말 A는 디스플레이부(151)에 단말 B 디스플레이 영역(155)을 표시하고, 사용자 입력에 따라 단말 B의 기능을 가상 실행시킬 수 있다. 이때, 단말 B 디스플레이 영역(155)에는 단말 B의 전면부(b)가 표시될 수 있다.
본 발명의 다양할 실시 예에 따른 애니메이션 효과를 통해 보다 직관적인 데이터 전송 또는 동기화를 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. P2P 설정 모드에서의 단말기 동작 방법에 있어서,
    상기 단말기의 블루투스 기능을 활성화하는 단계;
    상기 활성화된 블루투스 기능을 이용하여, 상기 단말기와 P2P 연결이 가능한 다른 단말기의 기기 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 표시된 기기 정보를 등록하는 단계를 포함하는
    단말기 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다른 단말기는 P2P 애플리케이션이 설치되어 실행 중인 단말기에 해당하는
    단말기 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 다른 단말기의 기기 정보를 표시하는 단계는
    하나 이상의 기기 정보가 포함된 연결 가능한 기기 리스트를 표시하는 단계이고,
    상기 표시된 기기 정보를 등록하는 단계는
    상기 연결 가능한 기기 리스트 중에서 하나의 기기 정보를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 따라 선택된 기기 정보를 등록하는 단계를 포함하는
    단말기 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 다른 단말기의 무선 네트워크에 연결되기 위한 패스워드 입력을 수신하는 단계;
    상기 패스워드 입력에 따라, 상기 다른 단말기의 무선 네트워크를 등록하는 단계; 및
    상기 단말기의 무선 네트워크 접속 해제시, 상기 다른 단말기의 무선 네트워크에 접속하는 단계를 더 포함하는
    단말기 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 표시된 기기 정보를 등록하는 단계는
    상기 단말기가 상기 다른 단말기와 동일한 페어링 키를 표시하는 단계;
    상기 표시된 페어링 키를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 따라 상기 단말기를 상기 다른 단말기와 페어링하는 단계를 포함하는
    단말기 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 활성화된 블루투스 기능을 이용하여, 상기 단말기와 P2P 연결이 가능한 다른 단말기의 기기 정보를 표시하는 단계는
    페어링을 위한 QR 코드를 표시하는 단계; 및
    상기 QR 코드를 읽은 상기 다른 단말기의 기기 정보를 표시하는 단계를 포함하는
    단말기 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 활성화된 블루투스 기능을 이용하여, 상기 단말기와 P2P 연결이 가능한 다른 단말기의 기기 정보를 표시하는 단계는
    P2P 애플리케이션 설치 및 페어링을 위한 QR 코드를 표시하는 단계; 및
    상기 QR 코드를 읽은 상기 다른 단말기의 기기 정보를 표시하는 단계를 포함하는
    단말기 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    P2P 애플리케이션 설치를 위한 QR 코드를 표시하는 단계를 더 포함하는
    단말기 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    P2P 연결시 상기 단말기에서 동작 가능한 기능에 대하여 순차적으로 설명하는 하나 이상의 안내 화면을 표시하는 단계를 더 포함하는
    단말기 동작 방법.
  10. P2P 동작 모드에서의 단말기 동작 방법에 있어서,
    블루투스 기능을 이용하여 다른 단말기와 P2P 연결을 수행하는 단계;
    상기 단말기에서 상기 다른 단말기로의 데이터 전송을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 P2P 연결을 이용하여, 상기 사용자 입력에 따라 데이터를 전송하는 단계; 및
    상기 데이터 전송에 따른 애니메이션 효과를 표시하는 단계를 포함하는
    단말기 동작 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 데이터 전송을 요청하는 사용자 입력은
    상기 다른 단말기의 제1 물리키와 동일하거나 대응되는 상기 단말기의 제2 물리키를 상기 제1 물리키 선택 시점과 동일한 시점에 선택하는 사용자 입력, 상기 단말기의 디스플레이부에 표시되면서, 상기 다른 단말기의 디스플레이부에 표시된 제1 영역과 결합하여 하나의 형태를 표시하는 제2 영역에 컨텐츠를 터치 앤 드래그하는 사용자 입력, 상기 단말기의 디스플레이부에 표시된 상기 다른 단말기와 공유 가능한 영역에 컨텐츠를 이동시키는 사용자 입력, 상기 다른 단말기 방향으로 컨텐츠를 터치 앤 드래그하는 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함하는
    단말기 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 데이터 전송에 따른 애니메이션 효과를 표시하는 단계는
    상기 단말기의 터치 영역을 향하여 상기 컨텐츠가 빨려들어가는 애니메이션 효과, 상기 다른 단말기 방향으로 상기 컨텐츠가 흩뿌려지는 애니메이션 효과 중 적어도 하나를 표시하는 단계인
    단말기 동작 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 데이터 전송을 요청하는 사용자 입력은
    상기 단말기의 배면을 상기 다른 단말기의 상면에 접촉하는 사용자 입력, 상기 단말기의 밑면을 상기 다른 단말기의 상면에 접촉하는 사용자 입력, 상기 단말기의 측면을 상기 다른 단말기의 측면에 접촉하는 사용자 입력, 상기 단말기를 상기 다른 단말기와 동일한 방향으로 동시에 좌우로 흔드는 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함하는
    단말기 동작 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 데이터 전송에 따른 애니메이션 효과를 표시하는 단계는
    상기 다른 단말기 방향으로 데이터가 이동하는 애니메이션 효과를 표시하는 단계인
    단말기 동작 방법.
  15. P2P 모드를 설정하는 단말기에 있어서,
    무선 근거리 통신 기능을 수행하는 근거리 통신 모듈;
    상기 단말기에서 처리되는 정보를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 근거리 통신 모듈을 활성화하고, 상기 활성화된 근거리 통신 모듈을 이용하여 상기 단말기와 P2P 연결이 가능한 다른 단말기의 기기 정보를 인식 및 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하며, 상기 인식된 기기 정보를 등록하는 제어부를 포함하는
    단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 페어링을 위한 QR 코드가 표시되도록 제어하고, 상기 QR 코드를 읽은 상기 다른 단말기의 기기 정보를 인식하는
    단말기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 P2P 애플리케이션 설치 및 페어링을 위한 QR 코드가 표시되도록 제어하고, 상기 QR 코드를 읽은 상기 다른 단말기의 기기 정보를 인식하는
    단말기.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 P2P 애플리케이션 설치를 위한 QR 코드가 표시되도록 제어하고, 상기 QR 코드를 읽은 상기 다른 단말기의 기기 정보를 인식하는
    단말기.
  19. 제15항에 있어서,
    패스워드 입력을 위한 사용자 입력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 사용자 입력부를 통해 수신된 상기 패스워드 입력에 따라 상기 다른 단말기의 무선 네트워크를 등록하고, 상기 단말기의 무선 네트워크 접속 해제시 상기 다른 단말기의 무선 네트워크에 접속하도록 제어하는
    단말기.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 P2P 연결시 상기 단말기에서 동작 가능한 기능에 대하여 설명하는 하나 이상의 안내 화면을 순차적으로 표시하는
    단말기.

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