KR20140134698A - 음료 디스펜스 시스템용 동적 그래픽 디스플레이 - Google Patents

음료 디스펜스 시스템용 동적 그래픽 디스플레이 Download PDF

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KR20140134698A
KR20140134698A KR1020147028357A KR20147028357A KR20140134698A KR 20140134698 A KR20140134698 A KR 20140134698A KR 1020147028357 A KR1020147028357 A KR 1020147028357A KR 20147028357 A KR20147028357 A KR 20147028357A KR 20140134698 A KR20140134698 A KR 20140134698A
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켈리 수 대번포트
안토니 리 페레즈
제임스 에드워드 스누크
케빈 윌리엄 솔리
제커리 로버트 월
오웬 브루스 위드머
앤드류 와이 시오사키
로버트 브이 웰치
티모시 다라
고티에 뽐뿌냑
티론 삼손
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스타벅스 코포레이션 디/비/에이 스타벅스 커피 컴퍼니
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    • B67DDISPENSING, DELIVERING OR TRANSFERRING LIQUIDS, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

제품 디스펜스 시스템에서 사용하기 위하여 동적 그래픽 디스플레이를 생성하기 위한 시스템 및 방법이 제공되어 있고, 여기에서 디스플레이의 컨텐츠는 적어도 부분적으로는 제품의 디스펜스에 기초하여 동적으로 생성된다. 제품 디스펜스 시스템은 음료 디스펜스 시스템일 수 있다. 오퍼레이터가 제품을 디스펜스하는 제품 디스펜서를 실행시킬 때, 제품 영상 및/또는 관련 정보는 생성되고 동적으로 그래픽 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 제품 디스펜스 및 디스플레이 시스템은 다수의 제품 디스펜서, 및 제품 디스펜서 및/또는 다른 입력 소스로부터 수신된 정보에 기초하여 동적 디지털 컨텐츠(시각 및/또는 청각 컨텐츠와 같은 것)를 디스플레이하도록 연계되는 디스플레이를 포함할 수 있다.

Description

음료 디스펜스 시스템용 동적 그래픽 디스플레이{DYNAMIC GRAPHICAL DISPLAY FOR A BEVERAGE DISPENSING SYSTEM}
본 출원은 "음료 디스펜스 시스템용 동적 그래픽 디스플레이(Dynamic Graphical Display for a Beverage Dispensing System)"이라는 제목으로 2013년 3월 16일자로 출원된 미국 가출원 제61/612,098호의 이익과 우선권을 주장하고, 이는 그 전체로 참조사항으로 본 명세서에 통합되어 있다.
본 발명은 동적 그래픽 디스플레이에 관한 것이고, 보다 상세하게는 음료 디스펜스 시스템용 동적 그래픽 디스플레이에 관한 것이다.
레스토랑과 카페에는 대체로 메뉴 품목에 관한 문자 식별기호(textual identifier)와 가격을 포함하는 매장 내 메뉴판 또는 디스플레이가 제공된다. 메뉴판은 음식과 음료 품목에 대한 매우 제한된 정보를 포함하는 것이 일반적이다. 또한 일부 메뉴판은 음식이나 음료 품목에 관한 정적 그래픽 이미지를 포함한다. 고객은 메뉴판이나 디스플레이를 보고, 사이드 메뉴, 대용물, 조미료 또는 혼합물(mix-in)과 같은 첨가물 또는 수정사항을 포함하는 품목에 관한 문자 식별기호와 가격에 기초하여 원하는 음식 및/또는 음료를 주문한다. 고객은 그 후 종업원이 음식 품목을 준비하는 동안 기다린다.
셀프 서비스 상황에서, 여러 가지 자동 판매기 및 다른 디스펜스 유닛은, 예컨대 터치 스크린 사용자 인터페이스를 통하여 개인 고객이 자신의 음료 및/또는 음식 품목을 주문할 수 있게 하는 그래픽 디스플레이를 포함한다. 예를 들어, 고객은 터치 스크린 사용자 인터페이스를 통하여 원하는 기본 조미료와 연계되는 아이콘 뿐만 아니라 각각의 부가적인 조미료들 또는 성분들과 연계되는 하나 이상의 아이콘을 선택함으로써 음료를 주문할 수 있다.
제품 디스펜스 시스템에서 사용하기 위하여 동적 그래픽 디스플레이를 생성하기 위한 시스템 및 방법이 제공되어 있고, 여기에서 디스플레이의 컨텐츠는 적어도 부분적으로는 제품의 디스펜스에 기초하여 동적으로 생성된다. 제품 디스펜스 시스템은 음료 디스펜스 시스템일 수 있다. 오퍼레이터가 제품을 디스펜스하는 제품 디스펜서를 실행시킬 때, 제품 영상 및/또는 관련 정보는 생성되고 동적으로 그래픽 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 제품 디스펜스 및 디스플레이 시스템은 다수의 제품 디스펜서, 및 제품 디스펜서 및/또는 다른 입력 소스로부터 수신된 정보에 기초하여 동적 디지털 컨텐츠(시각 및/또는 청각 컨텐츠와 같은 것)를 디스플레이하도록 연계되는 디스플레이를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들의 특징은 첨부의 도면들을 고려한다면 다음에 오는 발명의 상세한 설명에 대한 참조사항에 의해 보다 잘 이해되는 바와 같이 더욱 용이하게 이해될 것이다.
도 1은 음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템의 예시적인 작동 환경이 도시되어 있는 개략적인 블록 다이어그램이고, 음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템에서 시각 컨텐츠는 하나 이상의 음료 디스펜서로부터 수신되는 정보에 기초하여 처리 장치에 의하여 생성되고 디스플레이 상에 동적으로 표시되어 있다.
도 2는 도 1의 음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템의 예시적인 구성요소들이 도시되어 있는 개략적인 블록 다이어그램이다.
도 3에는 다수의 입력장치로부터 수신되는 정보에 기초하여 음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템의 디스플레이 상에 동적 시각 콘텐츠를 표시하는 도 1과 도 2의 처리 장치의 전체적인 구성이 도시되어 있다.
도 4는 음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템의 예시적인 실시예의 사시도이다.
도 5는 도 1의 처리 장치에 의해 구현되는 예시적인 디스플레이 상태 제어 루틴의 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6d에는 도 1의 음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템의 디스플레이 상에 동적으로 표시되는 예시적인 시각 컨텐츠가 도시되어 있다.
도 7은 음료 탭의 작동에 관한 정보를 처리 장치에 보내기 위한 센서를 포함하는 음료 탭의 예시적인 실시예의 사시도이다.
도면 전체에 걸쳐, 참조 번호들은 언급된 요소들 사이의 유사함을 지시하기 위해서 다시 사용된다. 도면들은 본 명세서에 설명된 본 발명의 실시예를 도시하기 위해서 제공되는 것이지 본 발명의 범위를 제한하기 위한 것은 아니다.
Ⅰ. 도입
전체적으로 설명되어 있는 본 명세서의 양태들은 제품 디스펜스 및 디스플레이 시스템에서의 사용을 위한 동적 그래픽 디스플레이에 관한 것이고, 여기에서 디스플레이의 콘텐츠는 하나 이상의 제품(식용 물질과 같은 것)의 디스펜스에 응답하여 동적으로 생성된다. 디스펜스 및 디스플레이 시스템은, 예컨대 음료 디스펜스 시스템, 음식 디스펜스 시스템, 다른 제품 디스펜스 시스템, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 오퍼레이터가 디스펜스 시스템의 디스펜서를 실행시키면, 제품 영상 및/또는 관련 정보가 생성되고 디스펜스 시스템과 연계되는 그래픽 디스플레이 상에 동적으로 표시될 수 있다. 본 명세서에 개시된 본 발명의 실시예들에 따르는 디스펜스 및 디스플레이 시스템의 예시적인 일 예는 음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템이다.
디스펜스 및 디스플레이 시스템은 다수의 디스펜서(예컨대 음료 탭들), 및 적어도 부분적으로는 디스펜서 및/또는 다른 입력 소스로부터 수신된 정보에 기초하여 생성된 동적 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 연계 디스플레이를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스펜서 및 연계 디스플레이는 통합 유닛을 형성한다. 디스펜서는 디스플레이 아래에 설치될 수 있고(가능한 한 벽에 장착됨), 디스플레이 상에 표시되는 콘텐츠는 원활하게 작동 중인 디스펜서에 인접해 있는 디스플레이 상의 특정 위치에 생길 수 있고, 이로써 쌍방향의 "생동감 있는(living)" 디스플레이를 경험하는 것이 가능하다. 디스플레이 상에 표시되는 콘텐츠는 특정 디스펜서와 상호관련되어 있을 수 있고, 잠재적으로는 디스펜서에 의해 디스펜스되는 특정 음료 성분과 상호관련되어 있을 수 있다.
본 명세서에 설명된 디스펜스 시스템 및 디스플레이 시스템은 커피 전문점, 쥬스 전문점, 레스토랑, 소매점, 상점, 푸드 코트의 음식점 또는 다른 다중이용시설이나 상업시설(public establishment or facility)에 설치될 수 있다. 동적 그래픽 디스플레이는 다중이용 상업시설의 단골손님의 요구에 기초하여 준비되는 특정 음료나 특정 음료 성분에 대응하는 정보 및 시각적으로 미적처리가 되어 있는 시각 콘텐츠를 단골손님에게 제공하는 쌍방향의 경험을 촉진할 수 있다. 예를 들어, 동적 그래픽 디스플레이는 디스펜스되는 음료 성분(들)에 대응하는 디지털 컨텐츠를 표시할 수 있다. 디지털 컨텐츠는, 예컨대 시각 컨텐츠, 오디오 컨텐츠 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 시각 컨텐츠는, 예컨대 음료 성분들에 관한 시각적인 표현들, 그래픽 영상(시간의 경과에 따라 애니메이션화되거나 달라질 수 있고 다른 그래픽 영상과 혼합되거나(blend) 상호작용(interact)할 수 있음) 및/또는 음료 성분들(영양학적 이점, 역사적인 정보, 광고나 브랜드에 관한 정보와 같은 것)에 관한 문자 정보를 포함할 수 있다. 청각 컨텐츠는 본 발명의 사상 및/또는 범위를 벗어나지 않으면서도 시각 컨텐츠에 추가되거나 이를 대신하여 표시될 수도 있는, 예컨대 음악, 음성, 기술(narrative) 등을 포함할 수 있다. 디스플레이는 청각 컨텐츠를 표시하는 오디오 디스플레이 또는 출력장치(예컨대 하나 이상의 스피커)를 포함할 수 있다.
일부 구현예에서, 단골손님은 특정 음료(하나 이상의 음료 성분을 포함하는 것으로 미리 식별될 수 있는 것)를 요구할 수 있고, 하나 이상의 음료 성분을 요구할 수도 있으며, 또는 원하는 영양소(예컨대 단백질이나 비타민), 원하는 조미료, 원하는 효과나 이점(에너지는 증강시키되 지방은 낮추는 효과와 같은 것) 및/또는 이와 유사한 것과 같은 하나 이상의 기준을 특정할 수도 있다. 오퍼레이터는 단골손님의 요구나 특정사항에 기초하여 음료를 준비할 수 있다. 음료가 오퍼레이터(바리스터, 쥬스 전문가 또는 종업원과 같은 사람)에 의해 준비되고 있는 동안, 시각 컨텐츠는 적어도 부분적으로는 단골손님에 의해 요구되는 특정 음료 또는 음료 성분들에 기초하여 디스플레이 상에 출력될 수 있다. 일부 구현예에서, 시각 컨텐츠는 적어도 부분적으로는 단골손님의 식별에 기초할 수 있고, 그 결과 시각 컨텐츠는 단골손님에게 주문제작되거나 맞춤제작될 수 있다.
예를 들어, 각각의 음료 디스펜서는 특정 음료 성분과 연계될 수 있고, 특정 시각 컨텐츠는 각각의 특정 음료 성분과 연계될 수 있다. 일부 구현예에서, 각각의 음료 디스펜서와 연계되는 음료 성분의 라벨 또는 설명서는 음료 디스펜서에 인접한(예컨대 약간 위쪽에 있는) 위치의 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 음료 디스펜서로부터 수신된 정보는 또한 특정 음료가 디스펜스되고 있는 지속 시간을 포함할 수 있다. 디스플레이 상에 표시되는 시각 컨텐츠는 다른 음료 디스펜서가 실행될 때 동적으로 수정될 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이는 다수의 디스플레이 상태들(예컨대 아이들 상태(idle state), 메뉴 상태(menu state) 및 실행 상태(active state)) 사이를 천이할 수 있도록 구현될 수 있다. 음료 디스펜서들 중 하나 이상의 실행은 디스플레이를 촉발하여 실행 상태에 들어갈 수 있는데, 여기서 동적 시각 컨텐츠는 하나 이상의 음료 디스펜서에 의해 디스펜스되는 음료 제품에 대응하여 디스플레이된다. 추가적인 음료 디스펜서가 실행될 때, 시각 컨텐츠는 각각의 음료 성분과 연계되는 시각 컨텐츠를 중첩시키거나 혼합시키거나 상호작용시키도록 더욱 동적으로 수정될 수 있다. 디스플레이 실행 상태와 연계되는 시각 컨텐츠는 시간의 경과에 따라 움직이거나 달라지는 애니메이션 컨텐츠일 수 있고, 이로써 디스플레이가 동적인 "생동감 있는" 디스플레이로 기능하게 할 수 있다. 시각 컨텐츠는 여러 가지 색깔과 질감으로 된 다양한 이미지 또는 영상을 포함할 수 있고, 이로써 더욱 미적처리되게 어필할 수 있는 경험을 제공하는데 이로울 수 있다.
일부 구현예에서, 디스플레이 상에 표시되는 시각 컨텐츠는 하나 이상의 요인(실행되는 음료 디스펜서의 개수, 음료 디스펜서의 실행 기간, 디스펜스되고 있는 음료 성분의 유형(예컨대 쥬스) 등과 같은 것)에 좌우된다. 실행 상태의 시각 컨텐츠는 하나 이상의 음료 디스펜서에 의한 음료 제품의 디스펜스를 완료한 다음의 일정 기간 후에 바뀌거나(resolve) 작동정지(cease)될 수있다. 음료 디스펜서들 중 어떤 것도 음료 제품을 디스펜스하지 않고 실행 상태 중 생성되는 시각 컨텐츠가 애니메이션이 완료된 후에 정적 이미지로 바뀔 때, 디스플레이는 디폴트 상태(default state) 또는 슬립 상태(sleep state)에 대응할 수 있는 디스플레이 아이들 상태로 들어가게 될 수 있다.
디스플레이 아이들 상태에서, 정보 컨텐츠는 디스플레이하기 위하여 표시될 수 있다. 정보 컨텐츠는 다음과 같은 사항, 즉 브랜드에 관한 사항, 프로세스에 관한 사항, 건강 증진 프로그램에 관한 사항, 영양에 관한 사항, 성분 정보(역사적인 사실이나 흥미로운 사실과 같은 것), 제품 정보(수제 음료 제품 또는 주문제작된 음료 제품과 같은 것), 교육 정보, 또는 음료 디스펜서의 용법이나 상태에 기초하여 생성된 정보(예컨대 그날 만든 최초의 음료 또는 그날 사용되는 최초의 음료 성분, 마일스톤(milestone) 정보("100회 디스펜스되는 파인애플(쥬스)"와 같은 것), 기상 정보, 일정 정보(calendar information)(지역 행사 정보와 같은 것), 홍보 정보, 광고 또는 브랜드 정보, 하나 이상의 소셜 미디어 웹사이트로부터 수신된 정보(예컨대 마이크로포스트(micro-posts) 또는 "트윗(tweets)") 및/또는 다른 유형의 정보와 관련된 컨텐츠를 포함할 수 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 시각 컨텐츠는 사전 생성된 컨텐츠 또는 동적으로 수정가능하거나 조정가능한 컨텐츠일 수 있다. 일부 구현예에서, 시각 컨텐츠는 일련의 애니메이션(예컨대 .mov, .avi, .divx 또는 .mpeg 파일과 같은 영상 파일을 실행함으로써 가능함)으로 제공된다. 여러 가지 애니메이션은 무작위로 또는 무작위로 보이게 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 애니메이션들은 디스플레이의 빈도를 제어하도록 세팅된 파라미터들을 가질 수 있다. 일부 구현예에서, 여러 가지 애니메이션들은 미리 정해진 시퀀스에 따라 디스플레이될 수 있다. 디스플레이 아이들 상태로 표시되는 컨텐츠는 시각 컨텐츠, 청각 컨텐츠 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
디스플레이 메뉴 상태로 들어가는 것은 메뉴 오버라이드 버튼(menu override button) 또는 토글 스위치(toggle switch)와 같은 오퍼레이터 입력장치의 실행에 의해 가능하다. 메뉴 상태는 디스플레이 작동 상태 및 아이들 상태에 비해 선행하거나 우선할 수 있고, 그 결과 디스플레이 상에 표시되는 현재의 시각 컨텐츠는 차단되고 메뉴 컨텐츠로 교체된다. 디스플레이 메뉴 상태에서, 디지털 메뉴는 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 디지털 메뉴는 정적이거나 동적일 수 있고, 시각 정보(예컨대 음료 성분들의 그래픽 표현) 및/또는 글자 및 숫자 정보(예컨대 음료 성분들과 가격 정보에 관한 문자 식별기호 또는 설명)를 포함할 수 있다. 디지털 메뉴는 실질적인 전체 디스플레이 또는 디스플레이의 일 부분 상에 보여질 수 있다. 디스플레이 메뉴 상태로 표시되는 컨텐츠는 시각 컨텐츠, 청각 컨텐츠 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다른 구현예에서, 디스플레이 메뉴 상태는 프로그램된 입력장치에 따라(예컨대 오퍼레이터 입력장치를 대신하여 기초가 되는 일정 계획 또는 행사에 따라) 실행될 수 있다.
Ⅱ. 음료 디스펜스 및 디스플레이 환경 개관
도 1은 음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템(100)의 예시적인 작동 환경이 도시되어 있는 개략적인 블록 다이어그램이고, 음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템에는 하나 이상의 음료 디스펜서로부터 수신된 정보에 기초하여 시각 컨텐츠가 생성되고 디스플레이 상에 동적으로 표시된다. 음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템(100)은 디스플레이(105), 다수의 음료 디스펜서(110), 처리 장치(115), 네트워크(120) 및 웹 사이트와 같은 네트워크 리소스(network resource)(125)를 포함한다. 일 실시예에서, 디스플레이(105)와 음료 디스펜서(110)는 레스토랑 또는 다른 음식/음료를 서빙하는 상업시설 내부의 벽에 장착된다.
디스플레이(105)는 처리 장치(115)에 의해 생성된 디지털 컨텐츠를 표시하도록 설계될 수 있다. 처리 장치(115)에 의해 생성된 디지털 컨텐츠는 적어도 부분적으로는 음료 제품이 디스펜스되는 동안의 복수의 음료 디스펜서(110)로부터 수신된 음료 디스펜스 정보에 기초할 수 있다. 디지털 컨텐츠는 시각 컨텐츠, 청각 컨텐츠 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 처리 장치(115)는 음료 디스펜스 정보를 사용하여, 무엇보다도 현재 음료 제품을 디스펜스하고 있는 것이 음료 디스펜서들 중 어느 것인지, 디스펜스되는 음료 제품이 어느 것인지 및/또는 디스펜스되는 음료 제품의 량이 어느 정도인지를 판정한다. 일부 구현예에서, 시각 컨텐츠는 하나 이상의 음료 디스펜서에 의하여 디스펜스되는 음료 제품을 지시하거나 반영한다. 시각 컨텐츠는 음료 제품들을 현재 디스펜스하고 있는 하나 이상의 음료 디스펜서에 인접한 영역이나 위치에서 시각 컨텐츠가 생기도록 생성될 수 있고, 이로써 특정 음료에 첨가되는 음료 성분들에 관한 단골손님의 지시를 제공하는 것이 가능하다.
디스플레이(105)는 일렬의 다수의 디스플레이 모니터 또는 단일의 디스플레이 유닛과 같은 벽-장착식 그래픽 디스플레이일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(105)는 벽의 일 부분일 수 있는데, 이 벽 위에서 그래픽 디스플레이는 프로젝터로부터 투영될 수 있다. 일부 실시예에서, 음료 디스펜서(110)들은 음료 또는 음료 성분을 디스펜스하기 위한 손잡이 또는 탭, 및 탭이나 그 내부에 장착되되 실행시 특정 음료 디스펜서가 음료 제품을 원활하게 디스펜스하는지를 지시하거나 음료가 얼마나 오랫동안 디스펜스되는지를 지시할 수도 있는 적어도 하나의 센서를 각각 포함한다. 처리 장치(115)는 센서에 의해 제공되는 작동 정보로부터, 예컨대 어느 음료 디스펜서(110)들이 음료 제품을 디스펜스하고 있는지, 디스펜서가 얼마나 오랫동안 음료 제품을 디스펜스했는지, 및 음료 제품이 얼마나 디스펜스되었는지를 판정할 수 있고, 적어도 부분적으로는 음료 제품을 원활하게 디스펜스하는 음료 디스펜서들의 식별에 기초하여 시각 컨텐츠를 생성할 수 있다.
처리 장치(115)는 처리 유닛, 랩탑 또는 태블릿 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), 하이브리드 PDA/휴대 전화, 휴대 전화, 전자책 리더, 셋-톱 박스, 카메라, 디지털 미디어 플레이어 등과 같은 컴퓨팅 장치(computing device)일 수 있다. 처리 장치(115)는 단일의 컴퓨팅 장치 또는 다수의 컴퓨팅 장치를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치(115)에 관한 예시적인 구성요소들 및 추가적인 세부사항들은 아래에서 (예컨대 도 2와 도 3과 관련하여)설명될 것이다.
당해 기술분야에서의 통상의 기술자라면 네트워크(120)가 유선 네트워크, 무선 네트워크 또는 이들의 조합일 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 더욱이, 네트워크(120)는 개인 영역 네트워크, 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 케이블 네트워크, 위성 네트워크, 휴대폰 네트워크 또는 이들의 조합일 수 있다. 인터넷이나 임의의 다른 전술한 유형의 통신 네트워크를 통하여 통신하기 위한 프로토콜 및 구성요소들은 컴퓨터 통신과 관련된 기술분야에서의 통상의 기술자에게 잘 알려져 있으므로, 본 명세서에서 보다 상세하게 설명될 필요는 없다.
네트워크 리소스(125)는 네트워크(120)에 걸쳐 다수의 전자 계산장치 및/또는 통신 장치와의 상호작용을 보조하도록 설계될 수 있다. 네트워크 리소스(125)는 네트워크 리소스(125)에 관한 일 예를 각각 실행하는 복수의 구성요소와 하드웨어 장치들로 구체화될 수 있다. 네트워크 리소스(125)를 실시하는 웹 서버 또는 다른 컴퓨터 구성요소는 네트워크 인터페이스, 메모리, 처리 유닛 및 컴퓨터 판독 매체 드라이브를 포함할 수 있고, 이들 모두는 통신 버스로 서로 통신할 수 있다. 네트워크 인터페이스는 네트워크(120) 및/또는 다른 네트워크나 컴퓨터 시스템에 대한 연결을 제공할 수 있다. 처리 유닛은 네트워크 리소스(125)를 작동하기 위하여 처리 유닛이 실행하는 프로그램 명령을 포함하는 메모리에 대해 또는 이 메모리로부터 통신할 수 있다. 메모리는 대체로 RAM, ROM 및/또는 다른 지속적이면서 보조적인 컴퓨터 판독 매체를 포함한다. 네트워크 리소스(125)는 음료 디스펜스 및 디스펜스 시스템(100)과 관련된 메세지를 처리 장치(115)로부터 수신할 수 있고 그리고/또는 이 메세지를 처리 장치(115)에 전송할 수 있다. 일부 구현예에서, 메세지는 디스플레이(105) 상에 디스플레이되어 있을 수 있고 디스플레이될 수 있다.
도 2를 참조하면, 도 1의 음료 디스펜스 및 디스펜스 시스템(100)에 관한 예시적인 구성요소들은 보다 상세하게 설명되어 있다. 처리 장치(115)는 적어도 부분적으로는 다수의 입력값에 기초하여 디스플레이(105)에 대한 다수의 입출력 동적 시각 컨텐츠를 수신할 수 있다.
도 2에 나타나 있는 바와 같이, 디스플레이(105)는 디스플레이나 영상 장치(video unit) 또는 다수의 디스플레이 어레이를 형성하는 일렬의 디스플레이 모니터(예컨대 2×3, 3×2, 3×3, 3×4, 4×4)일 수 있다. 디스플레이 모니터(205)들은 여러 가지 지지 구조체로 벽 또는 벽 유닛에 장착될 수 있다. 디스플레이 모니터(205)는 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD) 모니터, 발광 다이오드(light emitting diode; LED) 모니터, 3D 모니터, 플라즈마 스크린, 텔레비전 모니터, 컴퓨터 모니터, 후방 투영 스크린, 다른 유형의 디스플레이 스크린 또는 모니터, 또는 이들의 조합일 수 있다. 일부 구현예에서, 디스플레이(105)는 단일의 디스플레이 스크린 또는 모니터이다. 디스플레이(105)는 처리 장치(115)로부터 수신된 청각 컨텐츠(예컨대 음향, 음성 내레이션 등)를 출력하는 하나 이상의 오디오 출력 장치(예컨대 스피커)를 포함할 수도 있다.
도 2를 참조하면, 음료 디스펜서(110)는 스파우트(spout), 당김 손잡이, 및 당김 손잡이의 움직임에 의해 작동되도록 설계된 하나 이상의 센서를 포함하는 음료 탭(210)을 포함할 수 있고, 그 결과 당김 손잡이가 음료 제품을 디스펜스하도록 작동될 때는 센서가 작동되고, 당김 손잡이가 해제될 때는 센서가 작동정지된다(또는 그 역의 경우도 마찬가지이다). 센서를 가지고 있는 예시적인 음료 탭은 도 7을 참조하여 아래에 보다 상세하게 설명되어 있다. 센서는, 예컨대 누름-버튼 센서, 스위치, 유량 센서 또는 근접 센서일 수 있다. 센서는 온(실행) 상태와 오프(실행중단) 상태 사이를 토글링동작(toggling)할 수 있다. 도 2에 나타나 있는 예시적인 실시예에서, 8 개의 음료 탭(210)은, 그 중 4 개의 음료 탭이 디스플레이의 중앙 수직선의 우측에 위치되어 있으면서 나머지 4 개의 음료 탭이 디스플레이의 중앙 수직선의 좌측에 위치되어 있는 상태로 포함되어 있다. 원하는 만큼의(예컨대 2개, 3개, 4개, 5개, 6개, 7개, 8개, 9개, 10개, 11개, 12개 또는 그 이상) 다른 수량의 음료 탭(210)이 사용될 수 있다.
음료 디스펜스 및 디스플레이 시스템(100)은, 음료 탭 센서들로부터 입력 신호들을 수신하여 음료 탭(210)들의 작동과 관련된 정보를 처리 장치(115)로 전송하는, 입력 제어 모듈(130)을 더 포함할 수 있다. 입력 제어 모듈(130)은 또한 메뉴 오버라이드 입력장치(135)로부터 입력 신호들을 수신할 수 있다. 메뉴 오버라이드 입력장치(135)는 처리 장치(115)로 하여금 디스플레이를 디스플레이 메뉴 상태로 들어가게 하는 입력 신호들을 생성하게 할 수 있는데, 이 디스플레이 메뉴 상태에서 현재의 디스플레이 컨텐츠는 메뉴 컨텐츠(디지털 메뉴와 같은 것)와 교체된다. 일부 구현예에서, 디스플레이 메뉴 상태는 다른 디스플레이 상태에 비해 선행한다.
메뉴 오버라이드 입력장치(135)는, 입력 신호를 입력 제어 모듈(130)에 각각 제공할 수 있는(예컨대 편의 또는 잉여를 위한 것임) 1개 내지 2개 또는 그 이상의 물리적인 사용자 입력 장치들로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 메뉴 오버라이드 입력장치(135)는 디스플레이의 한쪽 측면(예컨대 좌측)에 위치되는(예컨대 장착되는) 제 1 사용자 입력 장치, 및 디스플레이의 다른쪽 측면(예컨대 우측)에 위치되는(예컨대 장착되는) 제 2 사용자 입력 장치를 포함할 수 있다. 메뉴 오버라이드 입력장치(135)는 누름-버튼, 스위치, 터치스크린 입력장치 및/또는 이와 유사한 것과 같은 임의의 유형의 사용자 입력 장치일 수 있다. 사용자 입력 장치는 온 상태(예컨대 실행 상태) 및 오프 상태(예컨대 실행중단 상태)를 가질 수 있는 토글 입력 장치일 수 있다. 메뉴 컨텐츠는 디스플레이(105)의 전체 영역 또는 적어도 디스플레이(105)의 실질적인 부분에 걸쳐 디스플레이될 수 있다. 일부 구현예에서, 메뉴 컨텐츠는 디스플레이(105)의 소부분 상에 디스플레이하기 위하여 표시될 수 있고, 그 결과 추가적인 컨텐츠 역시 디스플레이하기 위하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 다른 메뉴 입력장치는 디스플레이(105)의 여러 부분들 상의 메뉴 컨텐츠의 표시를 제어할 수 있다.
입력 제어 모듈(130)은 유니버셜 시리얼 버스(Universal Serial Bus; USB) 표준과 같은 임의의 적합한 통신 인터페이스, 표준 또는 프로토콜에 따라 정보를 전송함으로써 처리 장치(115)와 통신할 수 있다. 입력 제어 모듈(130)과 처리 장치(115) 사이의 통신 인터페이스는 무선방식(예컨대 무선 USB)으로 제공될 수 있고 또는 유선 연결수단을 통하여 제공될 수 있다.
입력 제어 모듈(130)은 아두이노 단일-기판 마이크로컨트롤러(Arduino single-board microcontroller)(예컨대 아두이노 메가 2560 마이크로컨트롤러)와 같은 응용 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit; ASIC) 또는 마이크로컨트롤러를 이용하여 구현될 수 있다. 음료 탭 센서로부터의 입력 신호들은 하나 이상의 통신 케이블 또는 하나 이상의 무선 통신 인터페이스를 통하여 입력 제어 모듈(130)에 의해 수신될 수 있다. 예를 들어, 일 구현예에서, 음료 탭 센서들로부터의 입력 신호들은 CAT-5 이더넷 케이블을 통해 입력 제어 모듈(130)에 의해 수신될 수 있다. 일부 구현예에서, 입력 제어 모듈(130)이 존재하지 않고, 음료 탭 센서들로부터의 신호들은 처리 장치(115)의 시리얼-인 입/출력 포트(serial-in I/O port)에 직접 전송되고, 이로써 음료 탭 센서들은 키보드와 유사한 입력장치들로서 작용한다.
도 3을 참조하면, 다수의 입력값을 수신하여 동적 그래픽 디스플레이를 위한 시각 컨텐츠를 생성하고 출력하는 처리 장치(115)의 전체적인 구성이 제공된다. 처리 장치(115)는 네트워크 인터페이스(304), 디스플레이 인터페이스(306), 컴퓨터 판독 매체 드라이브(308) 및 입/출력 장치 인터페이스(311)와 통신하는 하나 이상의 프로세서(302)를 가질 수 있는데, 이들 모두는 통신 버스에 의하여 서로 통신한다. 네트워크 인터페이스(304)는 하나 이상의 네트워크 또는 컴퓨터 시스템에 대한 연결을 제공할 수 있다. 따라서, 프로세서(302)(들)은 네트워크(120)와 같은 네트워크를 통하여 다른 컴퓨터 시스템 또는 서비스로부터 정보 및 명령을 수신할 수 있다.
프로세서(302)(들)은 또한 메모리(321)에 대해 또는 이로부터 통신할 수 있고, 디스플레이 인터페이스(306) 및/또는 입/출력 장치 인터페이스(311)를 통해 출력 정보를 추가로 제공하거나 입력 정보를 추가로 수신할 수 있다. 입/출력 장치 인터페이스(311)는 하나 이상의 입력 장치(324)로부터 입력값을 받아들일 수 있는데, 이러한 입력 장치는 키보드, 마우스, 트랙볼, 트랙패드, 조이스틱, 입력 테블릿, 트랙포인트, 터치 스크린, 리모콘, 게임 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서, 회로 기판, 속도 센서, 전압 또는 전류 센서, 유량 센서, 토글 센서, 모션 감지장치, 또는 사용자로부터 위치 및 크기 값을 획득할 수 있는 다른 입력 장치를 포함하면서도 이에 제한되지 않는다. 입력값은 하나 또는 이상의 입력 포트를 통하여 수신될 수 있는데, 이러한 입력 포트는 블루투스 또는 다른 무선 링크, 광학 포트, USB 포트 및/또는 이와 유사한 것을 포함하면서도 이에 제한되지 않는다. 입/출력 장치 인터페이스(311)는 또한 하나 이상의 출력 장치(322)를 통하여 출력을 제공할 수 있는데, 이러한 출력 장치는 하나 이상의 스피커나, 헤드폰 잭, XLR 잭, 스테레오 잭, 블루투스 링크, RCA 잭, 상술한 바와 같은 광학 포트 또는 USB 포트를 포함하되 이에 제한되지 않는, 임의의 다양한 디지털 또는 아날로그 오디오 가용 출력 포트를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 디스플레이 인터페이스(306)는 다수의 능동형 또는 수동형 디스플레이 기술들(예컨대 전자-잉크, LCD, LED 또는 OLED, CRT, 3D, DLP 프로젝션 등) 또는 점자나 다른 촉각 정보를 디스플레이하는 기술들이 집약되어 있는 다수의 시각 또는 촉각 인터페이스와 연계될 수 있다.
메모리(321)는 프로세서(302)(들)이 본 발명의 하나 이상의 실시예를 실시하기 위하여 실행하는 컴퓨터 프로그램 명령을 포함한다. 메모리(321)는 대체로 RAM, ROM 및/또는 다른 지속적 내지 비일시적 컴퓨터 판독 매체를 포함한다. 메모리(321)는 작동 시스템(314)을 저장할 수 있는데, 이 작동 시스템은 처리 장치(115)의 종합적인 관리와 작동시 프로세서(302)(들)로 사용하기 위한 컴퓨터 프로그램 명령을 제공한다. 메모리(321)는 본 발명의 실시 양태에 관한 다른 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 메모리(321)는 디스플레이를 위한 사용자 인터페이스의 생성(그 사용하기 위한 명령을 제공함으써 생성되는 것과 같음)을 보조하는 사용자 인터페이스 모듈(312)를 포함한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 처리 장치(115) 상에 설치된 웹 브라우저와 같은 내비게이션을 통하여 디스플레이될 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자 인터페이스 모듈(312)은 입/출력 장치 인터페이스(311)에 통신가능하게 결합되어서, 정보를 제어하거나 표시 모듈(316)로 보내는 입/출력 장치 인터페이스(311)을 통해 수신되는 정보를 사용할 수 있다. 더욱이, 메모리(321)는 보조적인 컨텐츠 데이터 저장소(323)를 포함하거나 이와 통신할 수 있다. 컨텐츠 데이터 저장소(323)에 저장된 데이터는 오디오 컨텐츠, 이미지 컨텐츠, 글자 컨텐츠 및/또는 다른 데이터를 포함할 수 있다.
처리 장치(115)는 그래픽 데이터를 디스플레이(105) 상에 표시하기에 적합한 형태로 전환시키기 위한 하나 이상의 그래픽 카드를 포함할 수 있다. 그래픽 카드(333)들은 디스플레이(105)의 하나 이상의 디스플레이 모니터 상에 표시하기 위한 시각 컨텐츠를 생성하기에 충분한 그래픽 처리 모듈일 수 있다. 다수의 그래픽 카드들(예컨대 2개, 3개, 4개 또는 그 이상)은 디스플레이용 시각 컨텐츠를 생성하고 출력하는 처리 속도를 향상시키는데 사용될 수 있다. 처리 장치(115)는 또한 디스플레이(105)의 청각 컨텐츠의 출력을 보조하는 사운드 카드를 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스 모듈(312)에 추가하여, 메모리(321)는 프로세서(302)(들)에 의해 실행될 수 있는 표시 모듈(316)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 표시 모듈(316)은 아래에서 더 설명되는 바와 같이 디스플레이(105)에 출력하기 위해서 시각 및/또는 청각 컨텐츠를 판정하는 것, 및 디스플레이 인터페이스(306)를 통하여 디스플레용 시각 컨텐츠를 표시하는 것과 등과 같은 본 발명의 여러 양태들을 실시하는데 사용될 수 있다. 일부 구현예에서, 본 명세서에서 설명되는 처리 장치(115)와 같이 동일한 설계 및 구조적 구성요소들을 가지고 있는 잉여 또는 백업 처리 장치는 주요 처리 장치의 시스템 작동 고장시 제공될 수 있다.
도 2를 다시 참조하면, 처리 장치(115)는 그래픽 카드(333)(들)에 의해 생성된 시각 컨텐츠를 디스플레이(105)에 전송할 수 있다. 시각 컨텐츠는 통신 케이블 또는 무선 연결수단을 통하여 디스플레이(105)에 출력될 수 있다. 통신 케이블은 디지털 비주얼 인터페이스(Digital Visual Interface; DVI) 케이블, 디스플레이포트(DisplayPort) 케이블 또는 고화질 멀티미디어 인터페이스(High-Definition Multimedia Interface; HDMI) 케이블과 같은 디지털 비디오 인터페이스 스탠다드를 사용하여 구현되는 디지털 비디오 케이블일 수 있다. 통신 케이블은 또한 청각 컨텐츠를 전송할 수 있다(HDMI 케이블과 같은 것임). 일부 실시예에서, 통신 케이블은 라디오 주파수 동축 케이블, 복합 비디오 케이블, S-비디오 케이블, 컴포넌트 비디오 케이블 또는 비디오 그래픽 어레이(video graphics array; VGA) 케이블과 같은 아날로그 스탠다드를 사용하여 구현되는 아날로그 비디오 케이블일 수 있다.
일부 구현예에서, 그래픽 카드(들)는 통신 케이블(DVI 케이블과 같은 것)을 통하여 데이터를 디스플레이 제어 모듈(222)에 전송할 수 있고, 이 디스플레이 제어 모듈은 디스플레이 모니터(205)들의 어레이(예컨대 디스플레이(105)) 상의 시각 컨텐츠의 표시 또는 디스플레이를 차례로 제어한다. 디스플레이 제어 모듈(222)은 HDMI 케이블과 같이 고품질 시각 컨텐츠를 제공하도록 설계된 디지털 통신 케이블에 의해 디스플레이(105)에 연결될 수 있지만, 다른 통신 케이블들은 디스플레이 구현 기술에 따라 사용될 수 있다. 디스플레이 제어 모듈(222)은 하나 이상의 컨트롤러 및 하나 이상의 전력 공급 모듈을 포함할 수 있다. 디스플레이 제어 모듈(222)은, 예컨대 비디오나 이미지 처리, 디스플레이 제어 및 출력, 전력 공급, 냉각, 배경조명, 모니터링 등을 위한 전자 및 기계 구조체들을 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 디스플레이 제어 모듈(222)은 플래너 시스템 인코퍼레이티드(Planar System, Inc)의 상용가능한 하나 이상의 클래러티 메트릭스 모듈(ClarityTM Matrix module)을 포함할 수 있다.
처리 장치(115)는 네트워크(120)를 통하여 네트워크 리소스(125)에 통신가능하게 결합될 수 있다. 일부 구현예에서, 네트워크 리소스(125)는 근거리 네트워크에 걸친 이더넷 케이블 연결수단을 통하여 처리 장치(115)에 통신가능하게 결합되거나 인터넷을 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 통신가능하게 결합된다. 일부 실시예에서, 처리 장치(115)는 마이크로포스트 또는 다른 메세지를 생성해서, 음료 디스펜서로부터 수신된 정보에 기초하여 하나 이상의 소셜 미디어나 마이크로블로그 웹사이트(145)(예컨대 트위터(Twitter®), 페이스북(Facebook®), 마이스페이스(Myspace®), 포스퀘어(Foursquare®), 텀블러(Tumblr®)및/또는 이와 유사한 것) 또는 회사 소유 웹사이트 상에 출력하기 위하여 네트워크 리소스(125)에 전송한다. 마이크로포스트 또는 다른 메세지는 또한 저장하기 위하여 하나 이상의 서버에 전송될 수 있다.
마이크로포스트 또는 다른 메세지는 음료 디스펜서(110)로부터 수신된 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 마이크로포스트는 음료 디스펜서(110)의 마일스톤 또는 상태와 관련된 글자 메세지일 수 있다. 음료 디스펜서의 사용법이나 작동에 관한 정보(예컨대 실행되는 횟수, 디스펜스되는 음료 제품의 무게 등)는 음료 디스펜서(110)로부터 수신된 입력 신호나 데이터에 기초하여 자동으로 생성될 수 있다. 생성된 정보는 추적되어 메모리에 저장될 수 있고, 마이크로포스트는 저장된 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 마이크로포스트 또는 다른 메세지는 특정 점포에서 사용된 최초의 음료 성분과 관련된 정보를 포함할 수 있는데, 이 정보는 특정 음료 성분이 음료에 사용된 횟수 또는 일정 기간에 걸쳐 디스펜스된 특정 음료 성분의 무게, 특정 음료 성분에 대응하여 음료 디스펜서를 "당긴" 횟수에 도달된 마일스톤 및/또는 이와 유사한 것이다. 마이크로포스트는 특정 개인(예컨대 고객)에 대한 메세지 또는 일반 대중에 대한 방송을 목표로 삼을 수 있다. 일부 구현예에서, 메세지는 전자 메일, 문자 메세지, 멀티미디어 메세지 및/또는 이와 유사한 것을 통해 출력될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 메세지는 비디오 및/또는 청각 컨텐츠를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 마이크로포스트 또는 다른 메세지는 네트워크(120)(네트워크 리소스(125)와 같은 것)를 통해 처리 장치(115)에 의해 수신된다. 일부 구현예에서, 마이크로포스트 또는 다른 메세지는 제 3자(고객이나 단골손님과 같은 사람)로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 회사 소유 소셜 미디어 계정(트위터(Twitter®) 계정과 같은 것)에 포스팅된 마이크로포스트는 디스플레이하기 위하여 처리 장치에 의해 수신될 수 있다. 마이크로포스트 또는 다른 메세지는 또한 뉴스 피드, RSS 피드 또는 다른 소스로부터 수신될 수 있다. 마이크로포스트 또는 다른 메세지는 휴대 장치 또는 다른 컴퓨팅 장치 상에 생성되어, 다중이용시설이나 상업시설 내부의 와이파이 연결수단을 통하여 처리 유닛(115)에 전송될 수 있다. 또한 마이크로포스트 또는 다른 메세지는 생성되어, 원격으로 그리고/또는 와이파이 연결수단 이외의 네트워크 연결수단으로 전송될 수 있다. 일부 구현예에서, 메세지는 휴대전화 또는 보통의 웹 사이트 또는 휴대용 컴퓨팅 장치에 다운로드된 어플리케이션을 사용하여 생성될 수 있다. 제 3자로부터 처리 장치(115)에 의해 수신된 마이크로포스트는 필터링 과정 또는 심사 과정을 통해 원치않는 메세지가 디스플레이(105) 상에 표시되는 것을 방지할 수 있다. 일부 구현예에서, 승인된 개인이나 제 3자, 또는 디스플레이(105)가 설치되어 있는 다중이용 상업시설의 오퍼레이터로부터의 마이크로포스트 또는 다른 메세지만이 저장되어 디스플레이하기 위하여 표시될 수 있다.
처리 장치(115)에 의해 수신되거나 생성되는 마이크로포스트 또는 다른 메세지는 디스플레이(105) 상에 출력될 수 있다. 일부 실시예에서, 마이크로포스트 또는 다른 메세지는 메모리 또는 컨텐츠 데이터 저장소(예컨대 큐 데이터 구조(queue data structure)에 의해 구현되는 것과 같은 것)에 저장되고, 디스플레이(105)가 디스플레이 아이들 상태에 있을 때 디스플레이(105)에 출력된다. 마이크로포스트는 미리 정해진 량의 시간 동안 또는 아이들 상태가 메뉴 상태나 실행 상태로 차단될 때까지 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예에서, 마이크로포스트는 디스플레이 메뉴 상태나 디스플레이 실행 상태에서 디스플레이될 수 있다. 마이크로포스트는 디스플레이(105) 상의 지정된 위치, 또는 디스플레이(105) 상의 무작위 위치나 무작위로 보이는 위치에서 디스플레이될 수 있다.
마이크로포스트는 디스플레이 아이들 상태(10초 내지 60초와 같은 정도) 동안 또는 아이들 상태가 차단될 때까지의 특정 시간 동안 디스플레이될 수 있다. 일부 구현예에서, 마이크로포스트는 한번 디스플레이되고 나서 메모리로부터 제거된다. 다른 구현예에서, 마이크로포스트는 저장되어 무작위로 또는 미리 정해진 시퀀스로 디스플레이된다.
일부 구현예에서, 마이크로포스트가 웹사이트나 다른 통신 장치에 통신하기 위하여 음료 디스펜서(110)로부터 수신되어 네트워크 리소스(125)로 전송되는 정보에 기초하여 처리 장치(115)에 의해 생성될 때, 디스플레이(105) 상에서의 저장 및 후속 표시를 위하여 네트워크 리소스(125)는 생성된 마이크로포스트를 처리 장치(115)로 되돌려보낼 수 있다. 마이크로포스트는, 디스플레이가 디스플레이 아이들 상태로 되돌아가는 다음 번 디스플레이 아이들 상태 동안 또는 종종 그 이후에 디스플레이하기 위하여 출력될 수 있다.
Ⅲ. 음료 벽 실시예
도 4를 살펴보면, 음료 벽(400)의 예시적인 일 실시예가 도시되어 있고, 여기에서 음료 디스펜서(110) 및 디스플레이(105)는 단일의 벽 장착 유닛으로 통합될 수 있다. 도 4에 나타나 있는 바와 같이, 디스플레이(105)는 2×3 매트릭스로 배열된 6개의 디스플레이 모니터(405)를 포함할 수 있고, 음료 디스펜서(110)는 8개의 음료 탭(410)을 포함할 수 있다. 음료 탭(410)은 디스플레이(105) 앞에 위치될 수 있어서, 아래에 보다 상세하게 설명되는 바와 같이 디스플레이(105) 상에서 식별(예컨대 라벨처리)될 수 있다. 음료 탭(410)들은 등간격으로 이격되어 있는 상태로 짝을 지어 그룹을 형성할 수 있다. 2쌍의 음료 탭(410)은 디스플레이(105)의 좌측 절반부에 위치되면서 결합될 수 있고, 2쌍의 음료 탭(410)은 디스플레이(105)의 우측 절반부에 위치되면서 결합될 수 있다. 다른 실시예에서, 음료 탭들은 짝을 이루지 않는 상태로 등간격으로 이격되어 있다.
도 4에 나타나 있는 바와 같이, 음료 탭(410)들은 기다란 탭 손잡이를 포함할 수 있다. 탭 손잡이는 편안한 사용을 위하여 인체공학적인 형상을 가질 수 있고, 오퍼레이터의 손으로 파지하는 것을 보조하는 부재를 포함할 수 있다. 탭 손잡이는 저장된 음료 제품을 특정 음료 탭과 결합된 음료 저장 보관용기 내부로 디스펜스하기 위하여 오퍼레이터 사용자를 향하면서 아래쪽을 향하여 당겨지도록 설계될 수 있다. 몇몇 구현예에 따르면, 각각의 음료 탭(410)은 다른 음료 성분(예컨대 쥬스 타입, 조미료 또는 성분)을 디스펜스한다. 컵 또는 다른 음료 용기는 음료 탭(410) 아래의 개구부(412) 내부에 배치되어 음료 탭(410)이 당겨질 때 음료 제품을 수용할 수 있다.
디스플레이 모니터(405)들 사이의 베젤(bezel) 또는 멀리온(mullion)(413)은 디스플레이되고 있는 시각 컨텐츠의 방해를 감소시키도록 최소화될 수 있다. 예를 들어, 베젤 또는 멀리온은 1/4인치 또는 그 미만일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 모니터(405)는 검은색이면서 손상 방지 유리의 뒤쪽에 위치된다. 다른 실시예에서, 디스플레이 모니터(405)들은 회색 및/또는 흰색이지만, 컨텐츠가 흰색으로 조명처리된 상태로 여전히 검은색으로 보일 수 있다. 디스플레이 모니터의 크기, 색깔, 수량 및/또는 실딩(shielding)은 원하는 만큼 그리고/또는 필요한 만큼 달라질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모니터의 대각선의 길이는 그 범위가 32 인치로부터 60 인치 사이(예컨대 36 인치, 42 인치, 46 인치, 50 인치, 60 인치)일 수 있지만, 원하는 만큼 그리고/또는 필요한 만큼의 다른 모니터 크기를 사용할 수 있다.
Ⅳ. 예시적인 디스플레이 상태 제어 루틴
도 5를 참조하면, 처리 장치(115)는 디스플레이(105)를 다수의 디스플레이 상태들 사이로 전이시킬 수 있다. 도 5는 처리 장치(115)에 의해 구현될 수 있는 예시적인 디스플레이 상태 제어 루틴(500)의 흐름도이다. 예시적인 일 예시로서, 디스플레이 상태는 아이들 상태, 실행 상태 및 메뉴 상태를 포함할 수 있다. 다른 카테고리 및 유형의 시각 컨텐츠는 본 명세서에 보다 상세하게 설명되는 바와 같이 각각의 디스플레이 상태와 연계되어 각각의 디스플레이 상태 마다 디스플레이될 수 있다. 디스플레이 상태 제어 루틴(500)은 처리 장치(115)에 의해 실행되어 디스플레이 상태들 사이에서 전이하는 것이 언제인지를 판정할 수 있다.
예시적인 디스플레이 상태 제어 루틴(500)은 디스플레이이가 디스플레이 아이들 상태에 있는 블록(502)에서 시작한다. 디스플레이 아이들 상태는 처리 장치(115)에 의하여 수신되는 입력값이 없는 디폴트 상태일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 아이들 상태는 음료 제품이 현재 디스펜스되고 있지 않거나 일정 기간 동안 디스펜스되지 않은 상황에 대응할 수 있다. 아이들 상태에서, 디스플레이(105) 상에 디스플레이되는 시각 컨텐츠는 브랜드에 관한 사항, 프로세스에 관한 사항, 건강 증진 프로그램에 관한 사항, 영양에 관한 사항, 성분 정보(역사적인 사실 또는 흥미로운 사실과 같은 것), 제품 정보(수제 음료 제품 또는 주문제작된 음료 제품과 같은 것), 음료 디스펜서의 용법이나 상태에 기초하는 정보(예컨대 그날 만든 최초의 음료 또는 그날 사용되는 최초의 음료 성분, 특정 음료 성분들("파인애플을 100회 뽑아냈다는 것과 같은 것)에 관한 마일스톤 정보, 기상 정보, 지역 행사 정보, 홍보 정보, 광고 정보, 하나 이상의 소셜 미디어 웹사이트로부터 수신된 정보(예컨대 마이크로포스트) 및/또는 다른 유형의 정보와 관련된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
일부 구현예에서, 시각 컨텐츠는 일련의 애니메이션(예컨대 .mov, .avi, .divx, .mp3, .mpeg 또는 다른 비디오 파일 형식)으로 제공된다. 애니메이션은 무작위로 또는 무작위로 보이게 디스플레이될 수 있다(예컨대 애니메이션은 빈도를 제어하도록 세팅된 파라미터를 가질 수 있음). 일부 구현예에서, 애니메이션은 계속하여 루프형성하는 미리 정해진 시퀀스에 따라 디스플레이될 수 있다.
디스플레이 아이들 상태에 있는 동안, 처리 장치(115)는 그 입력 포트를 계속하여 모니터링하여 입력 신호가 수신되는지 여부를 판정할 수 있다. 판정 블록(503)에서, 처리 장치(115)는 메뉴 오버라이드 입력장치가 수용될 수 있는지를 판정한다. 만약 메뉴 오버라이드 입력장치 신호가 수용된다면, 처리 장치(115)는 디스플레이(105)를 블록(504)의 디스플레이 메뉴 상태로 들어가게 할 수 있다.
메뉴 오버라이드 입력장치 신호는 버튼, 스위치, 터치스크린 또는 이와 유사한 것과 같은 오퍼레이터 입력장치의 실행시 처리 장치(115)로 전송될 수 있다. 오퍼레이터 입력장치는 온 상태와 오프 상태를 가질 수 있는 입력장치일 수 있다. 일부 구현예에서, 메뉴 오버라이드 입력장치 신호는 입력 제어 모듈(130)로부터 수신된다. 디스플레이 메뉴 상태는 실행 상태와 아이들 상태에 비해 선행할 수 있고, 그 결과 디스플레이되고 있는 현재의 시각 컨텐츠는 디스플레이 메뉴 상태에 대응하는 컨텐츠와 교체된다. 디스플레이 메뉴 상태에서, 디지털 메뉴는 디스플레이(105) 상에 표시될 수 있다. 디지털 메뉴는 정적이거나 동적일 수 있고, 그래픽(예컨대 음료 성분들의 시각적인 표현들) 및/또는 문자 정보(예컨대 음료 성분들의 문자 식별기호 내지 설명 및/또는 가격 정보)를 포함할 수 있다. 디지털 메뉴는 실질적으로는 전체 디스플레이(105) 상에 표시될 수 있고 또는 디스플레이의 하나 이상의 부분들 상에 표시될 수 있다. 일부 구현예에서, 메뉴 컨텐츠 이외의 컨텐츠(예컨대 영양 정보, 또는 디스플레이 아이들 상태에 대하여 상술된 다른 정보) 또한 디스플레이될 수 있다.
디지털 메뉴 컨텐츠는 처리 장치(115)의 메모리(321) 또는 컨텐츠 데이터 저장소(323)에 저장될 수 있고, 음료 디스펜서(110)에 의해 디스펜스되고 있는 음료 제품들, 성분들 또는 조미료가 변경될 때 업데이트(예컨대 입력 장치(324)를 통해 행해짐)될 수 있다. 처리 장치(115)는, 메뉴 오버라이드 입력장치 신호가 더 이상 수신되지 않을 때(예컨대 메뉴 오버라이드 입력장치가 오프 상태, 즉 비실행 상태에 있을 때)까지, 디스플레이(105)를 디스플레이 메뉴 상태로 남아 있게 할 수 있다. 일부 구현예에서, 디스플레이(105)는, 입력값이 음료 디스펜서(110)로부터 처리 장치(115)에 의해 수신될 때까지, 디스플레이 메뉴 상태로 남아 있다. 다른 구현예에서, 디스플레이(105)는, 미리 정해진 기간이 경과할 때까지, 디스플레이 메뉴 상태로 남아 있다.
판정 블록(503)에서 메뉴 오버라이드 입력장치 신호가 처리 장치(115)에 의해 수신되지 않는다면, 처리 장치(115)는 디스펜스되고 있는 음료 제품들에 대응하여 센서 입력 신호가 하나 이상의 음료 디스펜서(110)로부터 수신되고 있는지 여부를 판정한다(블록(505)). 센서 입력 신호들이 처리 장치(115)에 의해 수신되고 있지 않고 미리 정해진 량의 시간 동안(예컨대 10초 내지 60초 사이의 시간대) 수신되지 않았다면, 처리 장치(115)는 디스플레이를 아이들 상태로 되돌리게 한다(블록(502)). 그러나, 센서 입력 신호들이 처리 장치(115)에 의해 수신되고 있거나 미리 정해진 량의 시간 동안 수신되었다면, 처리 장치(115)는 디스플레이(105)를 블록(506)의 디스플레이 실행 상태로 들어가게 한다.
입력 신호들이 음료 디스펜서(110)에 대응하여 수신되고 있는 한, 그리고 메뉴 오버라이드 입력장치 신호들이 (예컨대 입력 제어 모듈(130)로부터)수신되지 않는 한, 처리 장치(115)는 디스플레이(105)를 디스플레이 실행 상태로 남아 있게 할 수 있다. 따라서, 일단 처리 장치(115)가 디스플레이(105)를 디스플레이 실행 상태로 들어가게 하면, 루틴(500)은 판정 블록(503)으로 되돌아갈 수 있다. 디스플레이 실행 상태에 있는 동안, 처리 장치(115)는 동적 시각 컨텐츠가 디스플레이(105) 상에 표시되게 할 수 있는데, 이 동적 시각 컨텐츠는 아래에서 보다 상세하게 설명되는 바와 같이 음료 디스펜서(110)에 의해 디스펜스되고 있는 음료 성분들과 관련되어 있다. 일 예로서, 음료 디스펜서의 탭 손잡이가 당겨질 때, 음료 디스펜서에 의해 디스펜스되고 있는 음료 성분에 대응하는 시각적인 스월(visual swirl)이 나타나서 일정 기간 동안 애니메이션 시퀀스를 뒤따를 수 있다. 시각적인 스월은 음료 성분을 표현하는 이미지로 바뀔 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 디스플레이 실행 상태는 디스플레이 아이들 상태와 디스플레이 메뉴 상태보다 더 동적이어서, 보는 사람으로 하여금 "생동감 있는" 디스플레이를 경험하게 할 수 있다.
Ⅴ. 예시적인 동적 그래픽 디스플레이 컨텐츠
도 6a 내지 도 6d를 살펴보면, 디스플레이(105)의 일련의 예시적인 스크린 샷이 도시되어 있는데, 이 스크린 샷에는 음료 요소들이 음료 디스펜서(110)들에 의해 디스펜스되고 있는 동안(예컨대 디스플레이(105)가 디스플레이 실행 상태에 있을 때)의 동적 시각 컨텐츠의 표시가 나타나 있다. 도 6a 내지 도 6d에 도시되어 있는 시각 컨텐츠는 동적 시각 컨텐츠가 어떻게 구현될 수 있는지에 관한 예시적인 일 예일 뿐이다. 본 발명의 사상 및/또는 범위를 벗어나지 않으면서, 다른 시각 컨텐츠 또는 애니메이션 시퀀스를 원하는 대로 사용할 수 있다.
도 6a 내지 도 6d에 나타나 있는 바와 같이, 처리 장치(115)는 라벨(665)이 음료 디스펜서의 탭(610)들 각각의 디스플레이(605) 상에 표시될 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 라벨(665)은 각각의 탭(610)들 위에 위치될 수 있다. 일부 구현예에서, 탭(610)의 손잡이는 전체적으로 디스플레이(605) 아래에 있다(도 6a 내지 도 6d에 개략적으로 도시되어 있는 바와 같음). 다른 구현예에서, 탭(610)의 손잡이의 상부는 중첩되고, 디스플레이(605)의 하부 경계선의 앞과 약간 위에 있다.
일부 구현예에서, 라벨(665)은 각각의 음료 디스펜서와 연계되는 음료 성분(예컨대 만달라(mandala))의 이미지와 표제를 포함할 수 있다. 다른 구현예는 원하는 대로(예컨대 글자만 있거나 그래픽 이미지만 있음) 사용될 수 있다. 디스플레이가 디스플레이 실행 상태 및/또는 디스플레이 아이들 상태에 있는 동안, 라벨(665)은 계속하여 디스플레이될 수 있다. 일부 구현예에서, 라벨(665)은 디스플레이 메뉴 상태로 디스플레이될 수도 있다. 예를 들자면, 도 6a 내지 도 6d에 도시되어 있는 음료 성분들은 당근 쥬스, 파인애플 쥬스, 야채 쥬스, 비트 쥬스, 코코넛 쥬스, 사과 쥬스, 오이 쥬스 또는 계절 차를 포함하지만, 본 발명의 사상 및/또는 범위를 벗어나지 않으면서 다른 음료 성분들을 원하는 대로 사용할 수 있다. 라벨(665)은 음료 탭(610)과 연계되는 음료 성분들이 (예컨대 처리 장치(115)에 의해 수신되는 입력값에 기초하여)변경됨에 따라 변경(예컨대 업데이트)될 수 있다.
도 6a에는 당근 쥬스와 파인애플 쥬스용 음료 디스펜서들이 실행(예컨대 당겨짐)된 후의 디스플레이(105)가 도시되어 있다. 음료 디스펜서의 실행(예컨대 탭 손잡이를 아래로 당김으로써 행함)시, 음료 디스펜서에 의해 디스펜스되는 음료 성분의 시각적인 표현은 디스플레이(605) 상에 표시될 수 있다. 시각적인 표현은 음료 성분을 디스펜스하고 있는 음료 디스펜서에 인접한 위치에 생길 수 있고, 이로써 시각적인 표현이 특정 음료 성분에 대응한다는 것을 지시할 수 있다. 예를 들어, 일부 구현예에서, 시각적인 표현은 음료 디스펜서의 물리적인 위치에 대응하여 미리 정해진 픽셀 좌표 위치에 생긴다. 일부 구현예에서, 시각적인 표현은 하나 이상의 애니메이션 스월 요소(animated swirl element)(660)를 포함하는데, 이 애니메이션 스월 요소는 시작 위치로부터 성장하여 디스플레이(605)의 중심점을 둘러싸는 원으로 달라진다. 스월 요소들은 일부 구현예의 음료 성분들 중 껍질(예컨대 과일 껍질)을 표현할 수 있다. 도 6a에 나타나 있는 바와 같이, 파인애플 쥬스에 대응하는 2개의 스월 요소(660B)는 파인애플 쥬스를 디스펜스하고 있는 음료 탭(610)의 대략 위쪽에 있는 위치들에서 생기고 있다. 도 6a 내지 도 6d에는 시각적인 표현들과 같은 스월 요소(660)들이 설명되어 있지만, 본 발명의 사상 및/또는 범위를 벗어나지 않으면서 다른 그래픽 영상을 사용할 수 있다. 예를 들어, 원 형상, 둥근기둥 형상(column), 기둥 형상(pillar), 선 형상 또는 다른 형상이나 이미지가 사용될 수 있다.
각각의 음료 성분 마다 생성된 스월 요소(660)들의 개수 및/또는 스월 요소(660)들의 길이는 음료 디스펜서가 실행되는 기간(예컨대 음료 디스펜서가 당겨지는 시간)에 좌우될 수 있고, 이로써 디스펜스되는 음료 성분의 양을 시각적으로 지시할 수 있다. 도 6a에 나타나 있는 바와 같이, 당근 쥬스 및 파인애플 쥬스를 위한 음료 디스펜서의 실행은 각각의 개별적인 음료 성분 마다 2개의 스월 요소(660a, 660b)를 생성한다. 스월 요소들의 물리적인 특징 및 특성(또는 다른 시각적인 표현)은 달라질 수 있다. 예를 들어, 각각의 음료 성분 마다의 스월 요소(660)들은 다른 색깔 및/또는 질감을 가질 수 있다. 일부 구현예에서, 색깔 및 질감은 표현하는 음료 성분에 기초한다. 스월 요소(660)들의 시각적인 특징 및 특성은 또한 원형 경로의 길이, 두께, 속도, 패턴, 방향 및/또는 스월 요소들에 의해 형성된 원형의 반경의 크기(각각의 음료 제품 마다 미리 정해질 수 있고 또는 스월 요소로부터 스월 요소로까지 달라질 수 있는 것)를 포함할 수 있다. 물리적인 특징 및 특성들 중 적어도 일부는 무작위 값이나 무작위로 보이는 값 또는 프랙탈 값(fractal value)으로 세팅될 수 있다. 예를 들어, 스월 요소(660)들의 치수 값들은 미리 정해진 범위의 값들로부터 무작위로 선택될 수 있다.
도 6b를 살펴보면, 디스플레이(605) 상에 표시된 시각 컨텐츠는 6개의 다른 음료 디스펜서(110)(6개의 다른 음료 성분들에 대응됨)가 단기간 내에 실행되는 상황에 대응하고, 스월 요소(660c)들은 가장 최근에 생성되어 있는 계절 차에 대응한다. 다른 음료 성분들에 대응하는 여러 가지 스월 요소(660)들은 대체로 원 운동인 스월링으로 표현된다. 다른 음료 요소들에 대응하는 스월 요소(660)들은 서로 혼합되고 그리고/또는 중첩될 수 있다. 일부 구현예에서, 각각의 스월 요소의 불투명도 값은 스월 요소들이 중첩될 때 변하고, 그 결과 스월 요소들은 함께 혼합된다(미도시). 스월 요소들의 색깔 및/또는 질감은 변할 수 있다. 예를 들어, 2개의 중첩하는 스월 요소들(스월 요소들의 에지들을 포함함)은 함께 혼합되어 단일의 스월 요소를 형성할 수 있다. 일부 구현예에서, 스월 요소들 또는 다른 시각적인 표현들이 그러하다.
도 6c를 살펴보면, 여러가지 스월 요소(660)들은 대체로 디스플레이(605)의 중심점 둘레에서의 운동의 대체로 원형의 최종 경로에 대해 횡단방향으로 완료된다. 도 6d를 참조하면, 스월 요소(660)들은 개별적인 음료 성분들의 이미지들로 바뀐다. 나타나 있는 바와 같이, 각각의 음료 성분의 이미지들은 개별적인 음료 성분에 대응하여 음료 탭(610) 및 라벨(665)의 전체 영역 내부의 위치에 표시될 수 있다. 그러나, 다른 구현예에서, 이미지들은 디스플레이(605) 상의 여러 위치에 무작위로 표시될 수 있다. 도 6d에 나타나 있는 바와 같이, 음료 성분들의 이미지들에 관한 다수의 예는 표시될 수 있다. 이미지들의 개수는 스월 요소(660)들의 개수에 대응할 수 있고, 무작위일 수 있고, 또는 각각의 음료 성분 마다 동일한 것일 수 있다.
Ⅵ. 예시적인 음료 탭 센서 구현예
도 7을 참조하면, 시각 컨텐츠를 언제 출력하는지 및 시각 컨텐츠를 어떻게 동적으로 수정하는지를 디스플레이하기 위하여 출력하는 시각 컨텐츠를 판정하는데 사용하기 위한 처리 장치(115)에 신호들(예컨대 데이터)을 전송할 수 있는 음료 탭(710)의 예시적인 실시예가 도시되어 있다. 음료 탭(710)은 기다란 당김 손잡이(765), 레버 아암(770), 하우징(775), 접촉 플레이트(777), 센서(780) 및 실행 부재(785)를 포함한다.
기다란 당김 손잡이(765)는 음료 탭(710)의 작동을 보조하도록 설계된 하나 이상의 관절운동 지지 부재(미도시)에 의해 매달릴 수 있는 레버 아암(770)의 근위 단부에 장착된다. 일부 구현예에서, 센서(780)는 레버 아암(770)의 원위 단부에 결합(예컨대 장착)된다. 당김 손잡이(765)가 오퍼레이터에 의해 아래쪽을 향하여 당겨질 때, 레버 아암(770)의 근위 단부는 하강하고 레버 아암(770)의 원위 단부는 상승하며, 이로써 접촉 플레이트(777)와 접촉시 센서(780)를 실행시킬 수 있다. 도 7에 나타나 있는 바와 같이, 센서(780)는 버튼 부재에 압력을 가하거나 압력을 제거함으로써 토글링동작 온 또는 오프하게 하도록 설계된 누름-버튼 센서일 수 있다.
다른 구현예에서, 센서(780)는 버튼 부재가 레버 아암(770)의 원위 단부를 향하도록(예컨대 도 7에 도시되어 있는 바와 같이 센서(780)의 배향과 비교하여 뒤집혀 있도록) 접촉 플레이트(777)(예컨대 접촉 플레이트(777)의 하면)에 결합될 수 있다. 일부 구현예에서, 센서(780)는 센서(780)의 일 부분을 접촉 플레이트(777)의 슬롯(778) 내부에 삽입함으로써 접촉 플레이트(777)에 결합될 수 있다. 접촉 플레이트(777)와 레버 아암(770)의 원위 단부 사이의 간격은 센서(780)의 크기 차원에 기초하는 치수를 가질 수 있다.
실행 부재(785)는 음료 제품의 디스펜스에 영향을 미치는 구조 부재에 맞물리거나 다른 방법으로 접촉하도록 설계될 수 있다. 일부 구현예에서, 당김 손잡이(765)가 오퍼레이터에 의해 당겨질 때, 실행 부재(785)는 중간의 관절운동 부재들에 의해 아래쪽을 향하여 이동하게 될 수 있고, 중간의 관절운동 부재는 차례로 실행 부재(785)를 구조 부재에 맞물리게 해서, 음료 제품을 (다른 구조 부재들을 통해 직접적으로 또는 간접적으로)디스펜스시킨다. 일부 구현예에서, 실행 부재(785)는 음료 제품의 디스펜스에 물리적으로 영향을 미치지 않지만, 그 대신 음료 제품의 디스펜스에 영향을 미치는 일정한 신호를 전송한다. 일부 구현예에서, 센서(780)와 실행 부재(785)의 기능들은 단일의 구조 요소로 합쳐질 수 있다.
센서(780)가 버튼 부재에 압력을 가하거나 압력을 제거함으로써 토클링동작 온 또는 오프하게 되는 누름-버튼 센서로서 도시되어 있지만, 본 발명의 사상 및/또는 범위를 변경시키지 않으면서 다른 유형의 센서를 원하는 바와 같이 사용할 수 있다. 예를 들어, 일부 구현예에서, 센서는 2개의 전도성 플레이트에 의해 형성된 스위치로서 구현될 수 있는데, 2개의 전도성 플레이트는 접촉시 회로연결을 완료하지만 그 중 하나의 플레이트가 그 중 다른 플레이트로부터 멀어지는 방향으로의 이동하여 접촉 단절시 회로연결을 단절시킨다. 또 다른 구현예에서, 센서는 음료 디스펜서를 벗어난 음료 제품의 유동을 탐지하는 위치에 위치결정되는 유동 센서일 수 있다. 또 다른 구현예에서, 센서는 동작 센서, 근접 센서, 터치 센서, 마이크로센서, 음향 센서, 진동 센서, 가속도계, 화학 센서, 전류 센서, 압력 센서, 접촉 센서, 광전 센서, 광섬유 센서, 광 센서, 적외선 센서, 전기-광학 센서 또는 다른 유형의 센서나 스위치일 수 있다. 센서(780)는 단일의 센서 또는 다수의 센서일 수 있다.
상술된 바와 같이, 센서(780)는 정보를 입력 제어 모듈(130)에 전송하거나 처리 장치(115)에 직접 전송할 수 있고, 처리 장치(115)는 적어도 부분적으로는 센서(780)로부터 수신된 정보에 기초하여 동적 시각 컨텐츠를 생성하고 표시할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 센서 정보는 동적 컨텐츠의 생성 및/또는 다른 가공처리을 위하여 원격 또는 소외(off-site) 컴퓨팅 장치나 서버에 전송될 수 있다.
Ⅶ. 용어
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "음료(beverage)"라는 용어는 일반적인 의미를 가질뿐만 아니라, 다른 것들 중에서 쥬스, 커피 음료, 차, 냉동 요거트, 맥주, 와인, 칵테일, 리큐어(liqueur), 증류주(spirit), 사이다, 소프트 드링크, 플레이버 워터(flavored water), 에너지 드링크, 및 이들의 조합 또는 이와 유사한 것과 같이 유량을 가지는 액체 물질이나 제품을 포함할 수 있다. 나아가, 본 명세서에서는 음료 디스펜스 시스템과 연계되는 동적 그래픽 디스플레이로 주로 지칭되지만, 본 명세서에 설명된 시스템, 방법 및 기술은, 음식 디스펜스 시스템, 식용 물질 디스펜스 시스템, 또는 상품 디스펜스 시스템을 포함하되 이에 제한되지 않는 다른 유형의 디스펜스 시스템에도 적용될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "음료 제품(beverage product)" 및 "음료 성분(beverage ingredient)"이라는 용어는 일반적인 의미를 가질뿐만 아니라, 다른 것들 중에서 음료 유형, 맛, 성분, 제품, 및 이들의 조합 또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다.
필연적으로 모든 목적 또는 이점이 본 명세서에 설명된 특정 실시예에 따라 달성될 수 있는 것은 아니라는 점은 이해되어야 한다. 따라서, 예컨대 당해 기술분야에서의 통상의 기술자라면 특정 실시예가 본 명세서에서 교시되거나 제시될 수 있는 바와 같이 다른 목적이나 이점을 달성하거나 최적화하는 방식으로 작동하도록 구성될 수 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다.
본 명세서에 설명되어 있는 모든 과정은 하나 이상의 다목적 또는 전문 컴퓨터나 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 코드 모듈로 구체화되거나 이를 통해 완전히 자동화될 수 있다. 소프트웨어 코드 모듈은 임의의 유형의 컴퓨터-판독 매체 또는 다른 컴퓨터 저장 장치에 저장될 수 있다. 일부 또는 모든 방법은 이와 달리 전문 컴퓨터 하드웨어로 구체화될 수 있다. 더욱이, 본 명세서에서 지칭되는 구성요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래쉬 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 리지스터, 하드 디스크, 이동 디스크, CD-ROM, 또는 당해 기술분야에서 알려진 다른 형태의 비일시적 컴퓨터-판독 저장 매체에 존재할 수 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 결합될 수 있고, 그 결과 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있다. 이와는 다르게, 저장 매체는 프로세서와 일체가 될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 존재할 수 있다. ASIC는 사용자 단말기에 존재할 수 있다. 이와는 다르게, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내의 이산(discrete) 구성요소들로서 존재할 수 있다.
다른 것들 중에서도 "~할 수 있는(can)", "~할 수도 있는(could)", "~일 수도 있는(might)" 또는 "~일 수 있는(may)"과 같은 조건부 언어는 특별히 이와 달리 언급되지 않는다면, 다른 실시예는 특정 부재(feature), 요소 및/또는 단계를 포함하지 않는데 반하여 특정 실시예는 이들을 포함한다는 것을 전달하는데 일반적으로 사용되는 바와 같이 문맥의 범위 내에서 이와 다르게 이해될 수 있다. 따라서, 이러한 조건부 언어는, 부재, 요소 및/또는 단계가 하나 이상의 실시예에서 요구된다는 것, 또는 이들 부재, 요소 및/또는 단계가 특정 실시예에 포함되거나 특정 실시예에서 실행되는지 여부를 사용자 입력 내지 프롬프팅을 행하거나 행하지 않으면서 결정하기 위한 논리를 하나 이상의 실시예가 반드시 포함한다는 것을 암시하도록 전체적으로 의도된 것은 아니다. "구비하는(comprising), "포함하는(including)", "가지고 있는(having)" 등과 같은 용어들은 동의어이고 포괄적으로 최광의로 사용되며, 부가적인 요소, 부재, 동작, 작동 등을 배제하지 않는다.
"X, Y 및 Z 중 적어도 하나(at least one of X, Y and Z)"라는 구와 같은 연결 언어는 특별히 이와 달리 언급되지 않는다면, 항목, 용어 등이 X, Y 또는 Z 중 하나 일 수 있다는 것을 전달하도록 전체적으로 사용되는 바와 같은 문맥으로 이와 다르게 이해될 수 있다. 따라서, 이와 같은 연결 언어는 특정 실시예가, 각각 표시되는 적어도 하나의 X, 적어도 하나의 Y 및 적어도 하나의 Z를 필요로 한다는 것을 암시하도록 대체로 의도되어 있다. 또한, "또는(or)"이라는 용어는 포괄적인 의미로 사용되어서(배타적인 의미로 사용되지 않음), "또는"이라는 용어는, 예컨대 요소들을 연결하는데 사용될 때 리스트 내의 요소들 중 하나, 일부 또는 모두를 의미한다.
본 명세서에 설명되어 있고 그리고/또는 첨부의 도면에 도시되어 있는, 흐름도에서의 과정 설명들, 요소들 또는 블록은 잠재적으로 표현되어 있는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 부분들로서 이해되어야 하는데, 이 코드는 특정 논리 기능들 또는 요소들을 과정에서 실시하기 위한 하나 이상의 실행가능 명령을 포함한다. 대체 구현예들은 본 명세서에서 설명된 실시예들의 범위 내에 포함되는데, 여기서 요소들 또는 기능들은 삭제될 수 있지만, 나타나 있는 것과 달리 고장난 상태로 실행될 수도 있으며, 또는 당해 기술분야에서의 통상의 기술자가 이해하는 바와 같이 수반되는 기능성에 따라 실질적으로 동시에 또는 역순으로 포함하고 있는 것으로 설명될 수 있다. 더욱이, 특정 실시예에서, 동작이나 사건은, 예컨대 다중-나사산 가공처리, 개입중단 처리(interrupt processing), 또는 다수의 프로세서나 프로세서 코어들 또는 다른 병렬 구성을 통해 순차적이라기 보다는 동시에 실행될 수 있다. 더욱이, 다른 과업이나 과정은 함께 기능할 수 있는 다른 기계들 및/또는 컴퓨터 시스템들에 의하여 실행될 수 있다. 일부 실시예들의 클라우드 컴퓨터 환경에서의 실행은 동시다발적으로 컴퓨터처리되는 다양한 조건들을 지지한다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 여러 가지 예시적인 논리 블록 및 모듈은 본 명세서에 설명된 기능을 실행하도록 설계된 다목적 프로세서, 디지털 신호 처리장치(digital signal processor; DSP), 응용 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit; ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(field programmable gate array; FPGA) 또는 다른 프로그램가능한 논리 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 구성요소들 또는 이들의 조합과 같은 기계에 의해 구현되거나 실행될 수 있다. 다목적 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 이를 대신하는 프로세서는 컨트롤러, 마이크로컨트롤러 또는 스테이트 머신(state machine) 및 이들의 조합 또는 이와 유사한 것일 수 있다. 프로세서는 또한, 예컨대 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합하는 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 다른 이러한 구성과 같은 컴퓨팅 장치의 조합으로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 환경은, 몇가지 예를 들자면 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 신호 처리장치, 휴대용 컴퓨팅 장치, 전자 수첩, 디바이스 컨트롤러 및 기기 내부의 컴퓨터 엔진에 기초하는 컴퓨터 시스템을 포함하되 이에 제한되지 않는 임의의 유형의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
다수의 변경과 수정이 상술된 실시예에 대해 행해질 수 있다는 것은 강조되어야 하고, 실시예의 요소들은 다른 수용가능한 예시들 중에 있는 것으로 이해될 수 있다. 모든 이러한 변경과 수정은 본 발명의 범위 내에서 본 명세서에 포함되면서 다음에 오는 특허청구범위에 의해 보호범위가 정해지도록 의도되어 있다.

Claims (30)

  1. 음료의 디스펜스에 대응하는 동적 시각 컨텐츠를 디스플레이 상에 표시하기 위한 시스템으로서,
    디스플레이;
    디스플레이와 연계되는 복수의 음료 디스펜서로서, 각각의 음료 디스펜서는 특정 음료 성분을 디스펜스하도록 구성되어 있는, 복수의 음료 디스펜서; 및
    시각 컨텐츠를 디스플레이 상에 출력하도록 구성되어 있는 처리 장치;
    를 구비하고,
    시각 컨텐츠는 적어도 부분적으로는 하나 이상의 음료 디스펜서로부터의 음료 성분의 디스펜스에 대응하는 정보에 기초하여 동적으로 생성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    복수의 음료 디스펜서 각각은,
    당김 손잡이; 및
    음료 디스펜스 위치로의 당김 손잡이의 이동에 응답하여 작동가능한 센서;
    를 포함하는 탭을 구비하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    복수의 음료 디스펜서의 센서들 각각의 상태를 판정하고, 음료 제품을 디스펜스하고 있는 음료 디스펜서를 지시하는 전기 신호를 생성하고 처리 장치에 전송하도록 구성되어 있는 컨트롤러를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    디스플레이는 일렬의 벽 장착식 디스플레이 모니터를 구비하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    처리 장치는 음료 디스펜서들에 의해 디스펜스되는 음료 성분들에 관한 정보를 저장하기 위한 데이터 저장소를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 특정 실행가능 명령들로 구성된 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 구현되는 것으로서,
    디스펜스 시스템과 연계되는 디스플레이 상의 표시를 위하여, 아이들 상태에 대응하는 제 1 카테고리의 디지털 컨텐츠를 생성하는 단계;
    아이들 상태 동안 디스펜스 시스템과 연계되는 디스플레이 상에 제 1 카테고리의 디지털 컨텐츠가 표시되게 하는 단계;
    복수의 디스펜서 중 하나 이상의 작동을 지시하는 디스펜스 정보를 수신하는 단계;
    디스플레이 상의 표시를 위하여, 실행 상태에 대응하는 제 2 카테고리의 디지털 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
    실행 상태 동안 하나 이상의 디스펜서에 인접한 디스플레이의 영역 내에 제 2 카테고리의 디지털 컨텐츠가 표시되게 하는 단계;
    를 구비하고,
    상기 디스펜스 시스템은 각각 특정 식용 물질을 디스펜스하도록 구성되어 있는 복수의 디스펜서를 구비하고,
    상기 제 2 카테고리의 디지털 컨텐츠는 적어도 부분적으로는 수신된 디스펜스 정보에 기초하여 생성되고,
    상기 실행 상태는 디스펜스 정보로부터 판정되는 것을 특징으로 하는, 동적 디지털 컨텐츠를 생성하고 디스플레이 상에 표시하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    디지털 컨텐츠는 시각 컨텐츠와 청각 컨텐츠 중 적어도 하나를 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    제 2 카테고리의 디지털 컨텐츠는 하나 이상의 디스펜서에 의해 디스펜스되고 있는 식용 물질의 시각적인 표현들을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    제 2 카테고리의 디지털 컨텐츠는 애니메이션 컨텐츠를 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    시각적인 표현들은 디스펜스되고 있는 식용 물질에 대응하는 색깔과 질감을 가지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    시각적인 표현들이 디스플레이 상에 중첩될 때, 2개의 시각적인 표현들 중 적어도 일부분들을 혼합하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    시각적인 표현들이 디스플레이 상에 중첩될 때, 2개의 시각적인 표현들의 불투명도 값은 수정되고, 이로써 상기 혼합하는 단계에 영향을 미치는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  13. 제 6 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제 1 카테고리의 디지털 컨텐츠는 교육 정보를 포함하는 컨텐츠를 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  14. 제 6 항 내지 제 13 중 어느 한 항에 있어서,
    제 1 카테고리의 디지털 컨텐츠는 광고 정보를 포함하는 컨텐츠를 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  15. 제 6 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제 1 카테고리의 디지털 컨텐츠는 일정 정보(calendar event information)를 포함하는 컨텐츠를 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  16. 제 6 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    식용 물질은 음료 물질인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  17. 제 6 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 이상의 디스펜서로부터 수신된 디스펜스 정보에 기초하여 문자 메세지를 생성하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    문자 메세지가 디스플레이 상에 표시되게 하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    문자 메세지에 기초하여 마이크로포스트를 생성하고, 소셜 미디어 웹사이트 상에 표시하기 위하여 마이크로포스트를 네트워크 리소스에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  20. 제 6 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    디스플레이 상에 소셜 미디어 웹사이트로부터 수신된 마이크로포스트가 표시되게 하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 구현 방법.
  21. 컴퓨터 실행 모듈들을 가지고 있고, 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의한 실행시 시각 컨텐츠를 동적으로 생성하고 시각 컨텐츠를 하나 이상의 제품 디스펜서와 연계되는 디스플레이 상에 표시하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체로서,
    컴퓨터 실행 모듈들은 표시 모듈을 구비하고,
    상기 표시 모듈은,
    적어도 하나의 제품 디스펜서의 작동을 지시하는 디스펜스 정보를 수신하도록 구성되어 있고;
    적어도 하나의 제품 디스펜서가 제품을 디스펜스하고 있는지를 판정하도록 구성되어 있고;
    적어도 하나의 제품 디스펜서에 의해 디스펜스되고 있는 제품을 판정하도록 구성되어 있고;
    적어도 부분적으로는 수신된 디스펜스 정보에 기초하여 적어도 하나의 제품 디스펜서에 의해 디스펜스되고 있는 제품을 표현하는 시각 컨텐츠를 생성하도록 구성되어 있고;
    적어도 하나의 제품 디스펜서와 연계되는 디스플레이 상에 시각 컨텐츠가 표시되도록 구성되어 있는;
    것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체.
  22. 제 21 항에 있어서,
    디스펜스되고 있는 제품은 음료 성분인 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    시각 컨텐츠는 애니메이션 시각 컨텐츠를 구비하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체.
  24. 제 21 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제품을 표현하는 시각 컨텐츠는 제품의 적어도 하나의 물리적 특징을 표현하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체.
  25. 제 24 항에 있어서,
    적어도 하나의 물리적 특징은 적어도 부분적으로는 수신된 디스펜스 정보에 기초하여 판정되는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체.
  26. 제 24 항에 있어서,
    적어도 하나의 물리적 특징은 색깔과 질감 중 적어도 하나를 구비하는 것을특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체.
  27. 제 21 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    2개 이상의 제품 디스펜서가 제품을 디스펜스하고 있는 것으로 판정될 때, 표시 모듈은 추가적으로,
    적어도 부분적으로는 수신된 디스펜스 정보에 기초하여 디스펜스되고 있는 제품들 각각을 표현하는 시각 컨텐츠를 생성하도록 구성되어 있고;
    디스펜스되고 있는 제품들 각각의 시각 컨텐츠가 디스플레이 상에 함께 표시되도록 구성되어 있는;
    것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체.
  28. 제 21 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    시각 컨텐츠는 일정 기간 후에 디스펜스되고 있는 제품의 이미지로 바뀌는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체.
  29. 제 21 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    표시 모듈은 적어도 하나의 디스펜서에 의해 디스펜스되고 있는 제품에 대응하는 라벨이 적어도 하나의 디스펜서에 인접한 디스플레이 상에 표시되도록 추가로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체.
  30. 제 21 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서,
    표시 모듈은 소셜 미디어 웹사이트로부터 수신된 마이크로포스트가 디스플레이 상에 표시되도록 추가로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 저장 매체.
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