KR20140133082A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20140133082A
KR20140133082A KR1020130052657A KR20130052657A KR20140133082A KR 20140133082 A KR20140133082 A KR 20140133082A KR 1020130052657 A KR1020130052657 A KR 1020130052657A KR 20130052657 A KR20130052657 A KR 20130052657A KR 20140133082 A KR20140133082 A KR 20140133082A
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은, 전면 및 후면을 구비하는 단말기 본체와, 상기 전면 및 후면에 각각 형성되며 광원의 빛을 이용하여 상기 단말기에서 발생한 이벤트를 알려주는 전면 알림부 및 후면 알림부와, 상기 전면 알림부와 함께 상기 전면에 형성되는 디스플레이부, 및 상기 본체의 놓인 상태를 이용하여, 상기 전면 알림부 및 후면 알림부의 동작 여부를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 단말기에서 발생한 이벤트를 알려주는 알림부를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 알림부에 대해 고려될 수 있다.
또한, 단말기의 전면에 배치되는 조작유닛은 단말기의 슬림화 및 심플한 디자인을 저해한다. 또한, 단말기 측면의 조작유닛에 의하여 디스플레이 영역이 줄어드는 등의 문제도 존재한다. 따라서, 이러한 문제를 해결할 수 있는 새로운 구조의 입력방법이 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 단말기의 놓인 상태에 관계없이 이벤트의 발생을 알려줄 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 종래와 다른 새로운 형태의 사용자 입력이 가능한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 전면 및 후면을 구비하는 단말기 본체와, 상기 전면 및 후면에 각각 형성되며 광원의 빛을 이용하여 상기 단말기에서 발생한 이벤트를 알려주는 전면 알림부 및 후면 알림부와, 상기 전면 알림부와 함께 상기 전면에 형성되는 디스플레이부, 및 상기 본체의 놓인 상태를 이용하여 상기 전면 알림부 및 후면 알림부의 동작 여부를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 예에 따르면, 상기 전면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 제1상태에서는 상기 전면 알림부가 동작하고, 상기 후면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 제2상태에서는 상기 후면 알림부가 동작한다. 상기 본체가 기울어진 제3상태에서 호 연결 중인 경우에는, 상기 전면 알림부 및 후면 알림부 중 적어도 하나가 동작할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 후면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 제2상태에서 상기 이벤트가 발생하면 상기 후면 알림부가 동작하며, 상기 본체가 상기 후면 알림부가 동작한 후에 상기 제1상태로 전환되면, 상기 전면 알림부가 동작한다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 이벤트가 복수로 발생하면, 상기 후면 알림부는 상기 이벤트가 복수로 발생하였음을 알려주도록 점멸된다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 단말기는 상기 후면에 배치되어 제어명령의 입력을 감지하도록 적어도 하나의 버튼을 구비하는 사용자 입력부를 포함한다. 상기 후면 알림부는 상기 사용자 입력부에 구비된다. 단말기가 락킹 상태에서 상기 버튼이 언락킹 패턴에 해당하도록 푸시되면, 상기 단말기는 언락킹 상태로 전환된다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 전면에는 제1 음향출력부가 형성되고, 상기 후면이나 상기 단말기의 측면 중 적어도 하나에는 제2 음향출력부가 형성되며, 상기 후면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 제2상태에서 호 연결되면 상기 제2 음향출력부가 동작한다.
본 발명은 단말기의 놓인 상태를 이용하여 전면 알림부 및 후면 알림부의 동작 여부를 제어함에 따라, 단말기의 상태(status)에 관계없이 사용자에게 정보를 알려준다. 또한, 전면 알림부 및 후면 알림부를 동시에 활용함에 따라, 디스플레이부가 비활성화된 상태에서도 발생한 이벤트와 관련된 정보가 여러가지 방법으로 제공될 수 있다.
또한, 사용자 입력부가 단말기 후면에 배치되어, 전면 디스플레이가 보다 대화면으로 형성될 수 있다. 또한, 후면의 사용자 입력부를 이용하여 단말기를 언락킹하는 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 후면 입력부의 일 실시예를 나타내는 상세 분해도 및 단면도.
도 5는 단말기의 놓인 상태에 따라 전면 및 후면 알림부를 제어하는 예를 나타내는 테이블.
도 6 내지 도 11은 도 3b의 단말기에 의하여 구현되는 동작의 다른 예를 나타내는 개념도들.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 변형예들을 나타내는 개념도들.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
단말기에는 상기 근접센서와 함께, 조도센서, 자이로센서 등이 구비될 수 있다. 조도센서는 단말기의 주변의 빛의 양을 측정하며, 자이로센서는 가속도센서라고도 하며, 단말기의 움직이는 속도와 위치를 측정한다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다시 사용자 입력부(130)를 살펴보면, 본 발명에서는 사용자 입력부(130)가 단말기 후면에 배치되어, 전면 디스플레이가 보다 대화면으로 형성될 수 있다. 이하, 사용자 입력부(130)가 후면에 배치되는 상세 구조와, 이에 의하여 구현되는 동작에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 단말기는 본체의 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 디스플레이부(251)를 구비한다. 디스플레이부(251)에는 현재 실행중인 어플리케이션의 그래픽 유저 인터페이스(GUI)가 출력될 수 있으며, 상기 GUI에 대한 터치입력이 가능하도록 상기 디스플레이부(251)에는 터치입력을 감지하는 터치 센서를 구비할 수 있다. 디스플레이부(251)는 상기 GUI와 같이 이미지, 텍스트 및 아이콘 등의 형태로 구현되는 시각정보를 출력하나, 도시한 바와 같이 일정시간이 지나거나 특정 제어명령의 입력에 의하여 비활성화된 상태로 전환될 수 있다.
도 2a를 참조하면, 상기 본체의 타면, 예를 들어 후면에는 후면 입력부(232)가 배치된다. 후면 입력부(232)는 사용자 입력부의 일 예로서, 적어도 하나의 버튼(233, 234)을 구비한다.
제1 버튼(233)은 디스플레이부(251)를 온오프시키는 파워키가 될 수 있다. 따라서, 상기 후면 입력부(232)에서 상기 디스플레이부(251)에 대한 제어명령이 수신될 수 있다. 나아가, 단말기 자체의 온오프도 상기 제1 버튼(233)에 의하여 수행될 수 있다.
제2 버튼(234)은 볼륨 조절 버튼이 될 수 있다. 예를 들어, 제2 버튼(234)에 대하여 푸시입력이 가해지면 볼륨 바가 출력되면서, 상기 제2 버튼(234)의 조작에 의하여 볼륨이 조절된다.
본 도면들을 참조하면, 단말기의 전면 및 후면에는 전면 알림부(255) 및 후면 알림부(256)가 각각 형성된다. 상기 전면 알림부(255) 및 후면 알림부(256)는 각각, 광원의 빛을 이용하여 상기 단말기에서 발생한 이벤트를 알려주도록 이루어진다. 이 경우에, 상기 전면 알림부(255)는 복수의 색상을 선택적으로 출력하도록 형성되고, 후면 알림부(256)는 단색의 빛을 출력하도록 이루어질 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 후면 알림부(256)는 복수의 색상의 빛을 선택적으로 출력하도록 형성될 수 있다.
이 경우에, 상기 제1 버튼(233)은 투광성 재질로 형성되어, 단말기 내의 광원에서 생성되는 빛을 외부로 투과시키게 되며, 후면 알림부는 이들의 조합을 지칭할 수 있다. 나아가, 상기 제2 버튼(234)은 상기 빛이 새는 것을 방지하기 위하여 불투과성 재질로 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 알림부(256)는 상기 후면 입력부(232)와 별도로 구성될 수 있다.
본 예시에서는 제어부가 단말기 바디의 놓인 상태를 이용하여, 상기 전면 알림부(255) 및 후면 알림부(256)의 동작 여부를 제어한다.
보다 구체적으로, 도 2a를 참조하면, 상기 후면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 상태(이하, 제2상태라 한다)에서 상기 단말기에 이벤트가 발생하면, 후면 알림부(256)가 동작하게 된다. 상기 이벤트는, 예를 들어 메세지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
예를 들어, 제2 상태에서 메세지가 수신되면, 상기 후면 알림부(256)가 점멸하게 된다. 후면 알림부(256)의 점멸은 도시된 바와 같이, 일정 주기로 동일한 패턴이 반복될 수 있다. 상기 후면 알림부(256)가 점멸되는 동안에 디스플레이부(251)는 비활성화된 상태를 유지하게 된다.
이 경우에, 상기 단말기를 뒤집어서, 단말기가 상기 전면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 상태(이하, 제1상태라 한다)로 전환되면, 상기 전면 알림부(255)가 동작하게 된다. 전면 알림부(255)의 동작은 상기 후면 알림부(256)의 점멸과 동일한 주기 및 패턴으로 이루어질 수 있다. 이러한 제1 상태에서의 전면 알림부의 동작은 제1상태에서 단말기에 이벤트가 발생한 경우에도 적용될 수 있다.
다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 전면 알림부와 후면 알림부의 점멸 주기 및 패턴은 서로 달라질 수 있다. 특히 후면 알림부가 단색인 경우에, 여러가지 패턴을 발생하는 이벤트에 매칭시켜 사용자에게 이벤트가 무엇인지를 알려줄 수 있다.
이와 같이, 전면 알림부(255) 및 후면 알림부(256)의 동작 제어를 통하여 단말기는 상태(status)에 관계없이 사용자에게 정보를 알려줄 수 있게 된다.
이하, 도 2a 및 도 2b의 동작을 수행하는 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202, 이상 도 4 참조)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(231)와 마이크(222)가 배치된다.
전면 입력부(231)는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 실시예에서는 전면 입력부(231)는 터치키로서 구성된다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 전면 입력부(231)에 푸시키가 추가될 수 있다.
또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하게 된다. 이 경우에, 이동 단말기는 상기 단말기 본체에 대한 입력조작이 상기 디스플레이부(251)와 후술할 후면 입력부(232)를 통하여만 가능하도록 구성될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 카메라(221, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(253)가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
즉, 리시버로 구성되는 단말기 전면의 음향출력부(252, 제1 음향출력부)와 함께, 상기 후면이나 스피커로 구성되는 제2 음향출력부(253)가 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제2 음향출력부(253)는 상기 단말기의 측면에 구비될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(232)가 배치된다. 후면 입력부(232)은, 예를 들어 상기 카메라 모듈(221')의 하부에 위치할 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
본 발명의 후면 입력부(232)는 푸시입력이 가능한 형태로 구현된다. 이하, 상기 후면 입력부(232)의 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 후면 입력부의 일 실시예를 나타내는 상세 분해도 및 단면도이다.
도시에 의하면, 제1 및 제2 버튼(233, 234)은 상기 제1 버튼(233)이 제2 버튼(234)보다 돌출되도록 이루어진다. 이를 위하여, 제2 버튼(234)의 키들(234a, 234b)은 각각, 평면부(235)와 경사부(236)를 구비할 수 있다.
평면부(235)는 단말기 본체의 후면과 평행하도록 이루어진다. 또한, 제2 버튼(234)에는 상기 키들(234a, 234b)의 사이에 상기 제1 버튼(233)이 배치되도록 제1 버튼(233)을 수용하는 관통홀(234d)이 형성되며, 경사부(236)는 상기 평면부로부터 상기 관통홀(234d)을 향하여 경사지게 이루어진다. 이 경우에, 상기 제1 버튼(233)은 상기 키들과 구별되도록 상기 평면부(235)로부터 돌출되게 이루어지며, 상기 제1 버튼부(233)와 상기 키들(234a, 234b)이 서로의 경계에서 매끄럽게 이어지도록 상기 경사부(236)는 상기 평면부(235)로부터 돌출되는 방향으로 경사지게 된다. 이러한 형상에 의하면, 도시한 바와 같이 상기 제1 버튼(233)이 상기 본체의 후면으로부터 일부 돌출된다고 하더라도, 본체의 후면이 외부의 물체와 접촉하는 경우에 상기 경사부(236)가 상기 제1 버튼(233)이 푸시되는 것을 방지하게 된다.
또한, 상기 후면 입력부(232)는 외부로 조명이 가능하도록 이루어질 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 후면 입력부(232)는 스위치들(232c), 광원(237) 및 광 가이드(238)를 포함한다.
스위치들(232c)은 상기 제1 및 제2 버튼(233, 234)에 대응하도록 복수로 구비되어 일렬로 배열될 수 있다. 스위치들(232c)은 연성회로기판에 장착되며, 예를 들어, 돔 스위치, 압전 스위치 등이 될 수 있다.
상기 광원(237)은 상기 스위치들(232c)과 인접배치되며, LED 등이 될 수 있다. 예를 들어, 상기 광원(237)은 상기 스위치들(232c)의 열을 중심으로 양측에 각각 배치되는 제1 및 제2 광원(237a, 237b)을 포함한다. 보다 구체적으로, 상기 광원은 상기 스위치들(232c) 중 상기 제1 버튼(233)에 대응하는 스위치(233a)의 양측에 배치될 수 있다.
상기 광 가이드(238)는 상기 스위치들(232c)의 적어도 일부를 덮도록 형성되며 상기 광원(237)의 빛을 발산하도록 상기 광원(237)과 연결된다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 광원(237a, 237b)이 각각 상기 광 가이드(238)의 양단에 연결되고, 상기 광 가이드(238)는 상기 스위치들(232c)이 이루는 일렬과 교차하는 방향으로 배치되어 상기 제1 버튼(233)에 대응하는 스위치(233a)를 덮도록 형성된다.
이 경우에, 상기 제1 버튼(233)은 투광성 재질로 형성되어, 상기 광원(237)에서 생성되는 빛을 외부로 투과시키게 된다. 나아가, 상기 제2 버튼(234)은 상기 빛이 새는 것을 방지하기 위하여 불투과성 재질로 형성될 수 있다.
또한, 도시에 의하면, 상기 제1 버튼(233) 및 제2 버튼(234)의 하부에는 상기 스위치들(232c)을 향하여 돌출되는 돌기(239)를 구비하는 부재(240)가 배치될 수 있다. 상기 부재(340)는 빛이 통과하도록 투광성 재질로 형성된다. 또한 상기 부재(240)는 일면에 상기 제1 버튼(233) 및 제2 버튼(234)가 각각 연결되고, 타면에는 상기 스위치들(232c)에 각각 대응하는 돌기들(239)이 형성된다. 이 경우에, 상기 제1 버튼(233)에 대응하는 돌기(239a)의 주변에는 슬릿이 형성될 수 있다. 또한, 상기 광 가이드(238)에는 상기 제1 버튼(233)에 대응하는 돌기(239a)가 관통하도록 관통홀(238a)이 형성될 수 있다. 이러한 구조에 의하면, 상기 제1 버튼의 푸시되는 힘이 상기 스위치로 보다 효율적으로 전달될 수 있다.
또한, 푸시 입력이 모두 가능한 후면 입력부 및 후면 알림부와 관련된 제어동작은 도 2a 및 도 2b에서 설명한 실시예는 도 5 내지 도 14와 같이 여러가지 형태로 변형될 수 있다. 이하, 설명되는 변형예 또는 실시예에서는 앞선 예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호가 부여되고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음된다.
도 5는 단말기의 놓인 상태에 따라 전면 및 후면 알림부를 제어하는 예를 나타내는 테이블이다.
테이블에 따르면, 전면 및 후면 알림부는 단말기가 제1상태, 제2상태 및 제3상태 중 어느 상태에 놓여 있는지 여부에 따라, 동작하게 된다.
제1상태 및 제2상태는 각각, 전술한 바와 같이, 단말기가 전면이 위를 향하도록 놓인 상태와 후면이 위를 향하도록 놓인 상태이다. 이에 반해, 제3상태는 상기 단말기의 본체가 기울어진 상태이다. 즉, 제3상태는 사용자가 단말기를 손에 잡고 있는 상태로서, 이는 지면, 테이블,바닥 등에 대하여 수평이 아닌 상태가 된다.
상기 제1 내지 제3상태의 판단은, 근접센서, 조도센서, 자이로센서 중 적어도 둘의 조합에 의하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 조도센서의 조도를 이용하여 제1 및 제2상태가 판단되고, 자이로센서 및 조도센서를 이용하여 제3상태가 판단될 수 있다. 이를 위하여, 단말기의 제어부는 조도센서의 출력, 자이로센서의 출력이 설정된 조건에 부합하면, 전면 및 후면 알림부의 동작여부를 제어하도록 구성될 수 있다.
테이블에 따르면, 제1상태에서 단말기에 충전(charging), 단말기의 파워 온(power on), 파워 오프(power off), 디스플레이 활성화 키 눌림(LCD awake key), 알람(alarm), 호 연결(Incoming call), 부재중 알림(missed notification) 등의 이벤트 발생시에는 전면 알림부가 동작하게 된다.
제2상태에서 단말기에 충전(charging), 알람(alarm), 호 연결(Incoming call), 부재중 알림(missed notification) 등의 이벤트 발생시에는 후면 알림부가 동작하게 된다. 이 경우에 파워 온(power on), 파워 오프(power off), 디스플레이 활성화 키 눌림(LCD awake key) 등의 이벤트에는 전면 알림부 및 후면 알림부가 동작하지 않게 된다.
제3상태에서는, 충전(charging), 단말기의 파워 온(power on), 파워 오프(power off), 디스플레이 활성화 키 눌림(LCD awake key), 알람(alarm), 부재중 알림(missed notification) 등의 이벤트 발생시에는 전면 알림부가 동작하나, 호 연결(Incoming call)의 경우에는 전면 알림부 및 후면 알림부가 모두 동작하게 된다. 이와 같이, 호 연결(Incoming call)의 경우에 후면 알림부가 동작하게 됨에 따라, 다른 사람들은 사용자가 통화중임을 인식할 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 후면 알림부나 후면 입력부를 이용하여 다양한 유저 편의성을 제공할 수 있다. 이하, 설명되는 실시예들에서는 이러한 예에 대하여 보다 자세히 설명한다. 다만, 하기의 실시예들은 단말기의 놓인 상태에 따른 알림부의 동작여부와 관계없이 수행될 수 있다.
도 6a 내지 도 11은 도 3b의 단말기에 의하여 구현되는 동작의 다른 예를 나타내는 개념도들이다.
도 6a의 동작에 의하면, 사용자는 후면으로 이벤트 발생의 알림을 확인하고, 전면으로 돌렸을 때에, 디스플레이부(251)가 비활성화된 상태라도 색상으로 어떤 이벤트인지 알 수 있게 된다.
먼저 제2상태에서, 이벤트가 발생하면 후면 알림부(256)가 동작하며, 사용자는 이를 통하여 이벤트 발생을 확인하게 된다. 상기 후면 알림부(256)가 동작한 후에, 사용자가 단말기를 돌려서, 제1상태로 전환되면 전면 알림부(255)가 동작하게 된다.
이 경우에, 전면 알림부(255)는 복수의 색상을 선택적으로 출력하도록 형성되고, 디스플레이부(251)는 비활성화된 상태를 유지하도록 이루어진다. 본 도면에서는 전면에 홈버튼이 있고, 전면 알림부(255)가 홈버튼에 구비되는 경우를 예시한다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 전면 알림부(255)는 별도로 구비될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 전면 알림부(255)는 상기 빛을 복수의 색상 중에서 선택적으로 출력하며, 상기 복수의 색상 중에 어느 색상의 빛이 출력될지 여부는 발생한 이벤트(또는 상기 이벤트가 발생한 어플리케이션)에 따라서 달라질 수 있다. 예를 들어, 녹색의 빛이 출력되면 메세지 수신(case A)이고, 적색의 빛이 출력되면 부재중 전화(case B)로 설정될 수 있다.
따라서, 디스플레이부(251)가 비활성화된 상태로도 사용자는 이벤트가 어느 어플리케이션의 이벤트인지 알 수 있게 된다.
도 6b에 의하면, 전면 알림부(255) 또는 후면 알림부(256)를 용이하게 온오프시키고, 상기 색상을 어플리케이션의 종류에 매칭시키도록, 상기 전면 알림부(255)의 온오프 아이콘(257)은 퀵 셋팅 메뉴(256)에 구비될 수 있다. 예를 들어, 전면 알림부(255)가 오프된 상태에서 사용자가 퀵 셋팅 메뉴(256)의 온오프 아이콘(257)을 터치하면, 전면 알림부(255)가 온된다. 이 경우에, 전면 알림부(255)가 온되면서 색상 설정창(미도시)이 출력될 수 있으며, 이를 통하여 어플리케이션에 해당하는 색상이 설정될 수 있다.
상기 색상의 설정은 여러가지 형태로 변형될 수 있다. 예를 들어, 단어나 태그에 따라 색상 설정창에서 색상을 추천하거나, 사용자의 사용패턴을 분석하여 데이터베이스화한 자료를 이용하여 색상을 설정할 수도 있다.
도 7a 및 도 7b의 동작에 의하면, 단말기는 제2상태에서 발생한 이벤트의 개수를 알려줄 수 있게 된다. 다만, 본 예시에서는 후면 알림부(256)가 후면 입력부(232)와 별도로 구성된 경우를 나타내나, 이는 후면 입력부(232)가 후면 알림부(256)의 역할을 함께 하는 경우에도 적용될 수 있다.
보다 구체적으로, 제2상태에서 N개의 이벤트가 발생하면, 후면 알림부(256)는 N회 깜빡이고 설정된 시간동안 오프된다. 즉, N회의 깜빡임이 주기적으로 일어나며, 이를 통하여 상기 후면 알림부(256)는 상기 이벤트가 복수로 발생하였음을 알려주도록 점멸된다. 이 경우에, 오프되는 시간은 사용자에 의하여 설정될 수 있으며, 상기 점멸은 상기 복수의 이벤트의 개수에 대응하는 횟수로 주기적으로 발생한다.
도 7a를 참조하면, 후면 알림부(256)는 단색의 빛을 출력하도록 이루어진다. 이 경우에, 2개의 이벤트(예를 들어, 부재중 전화, 어플리케이션을 통한 정보 수신)가 발생하면, 2번 점멸되고 3초간 오프된 후에 다시 2번 점멸되는 동작을 반복하게 된다.
도 7a의 예시는 전면 알림부에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 제1상태나 제3상태에서 N개의 이벤트가 발생하면 전면 알림부는 N회 깜빡이고 설정된 시간동안 오프될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 발생한 이벤트의 개수를 용이하게 인지할 수 있게 된다.
다른 예로서, 깜빡이는 간격을 이용하여 이벤트의 개수를 알려줄 수 있다. 구체적으로, N개의 이벤트가 발생하면, 후면 알림부는 N초 동안 온되고, 설정된 시간동안 오프되는 동작을 주기적으로 반복할 수 있다.
또한, 후면 알림부(256)나 전면 알림부(255)가 복수의 색상을 출력할 수 있는 경우에는 이벤트에 해당하는 어플리케이션의 종류를 알려줄 수 있게 된다. 도 7b를 참조하면, N개의 이벤트가 발생하면 후면 알림부(256)는 1회씩 다른 색상을 출력하고 설정된 시간동안 오프된다. 보다 구체적으로, 부재중 전화, 메시지 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신이 차례로 발생하면, 후면 알림부(256)는 각각에 해당하는 색상을 순차적으로 출력하게 된다.
다른 예로서, 후면 알림부(256)나 전면 알림부(255)가 복수의 색상을 출력할 수 있는 경우에는 이벤트와 관련된 상대방에 대한 정보를 알려줄 수 있다. 보다 구체적으로, 메세지 등과 같이 수행주체가 상대방인 이벤트가 발생하면, 후면 알림부(256)나 전면 알림부(255)는 상대방의 종류에 따라 색상을 달리하여 빛을 출력할 수 있다. 예를 들어, 직장상사에게 메세지가 온 경우에는 빨간색, 친구에게 메세지가 온 경우에는 파란색의 빛이 출력되며, 이를 통하여 사용자는 제2상태(또는 제1상태, 제3상태)에서 이벤트의 상대방을 알 수 있게 된다.
또한, 스팸 등록된 번호로 메세지나 호 신호가 온 경우에는 빨간색의 빛이 출력되어 사용자에게 정보를 알려줄 수 있다.
다른 예로서, N개의 이벤트가 발생하더라도, 최우선적으로 발생한 이벤트의 색상만이 출력될 수 있다. 최우선적으로 발생한 이벤트는, 예를 들어 가장 최신 이벤트, 사용자의 사용빈도수가 높은 어플리케이션의 이벤트, 사용자가 우선적이라 설정한 이벤트 등이 될 수 있다.
도 8의 동작에 의하면, 단말기는 후면 알림부(256)를 이용하여 언락킹 동작을 수행한다.
예를 들어, 단말기가 락킹 상태에서 제1 버튼(233)이 언락킹 패턴에 해당하도록 푸시되면, 상기 단말기는 언락킹 상태로 전환된다. 락킹 상태는 단말기의 일부 버튼만을 제외하고는 제어명령의 입력이 되지 않는 상태를 의미한다. 또는 단말기의 구성요소들 중 적어도 일부가 동작하지 않는 상태를 의미한다. 특히, 락킹 상태에서는 디스플레이부에 대한 터치입력이 제한될 수 있다.
보다 구체적으로, 본체가 후면이 위를 향하도록 놓인 제2상태이고, 단말기가 락킹상태인 경우에, 이벤트가 발생하면, 도 8의 (a)와 같이 후면 알림부(256)가 먼저 동작한다. 이 경우에, 도 8의 (b)와 같이, 후면의 제1 버튼(233)이 언락킹 패턴에 해당하도록 푸시되면 언락킹이 수행되며, 상기 단말기는 언락킹 상태로 전환된다.
상기 언락킹 패턴은 상기 버튼에 대한 푸시 및 릴리즈의 조합에 의하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 버튼(233)을 4번 연속적으로 푸시하거나, 1번 푸시, 1초 쉬고, 2번 푸시하는 등 여러가지 패턴에 의하여 언락킹이 수행될 수 있다.
또한, 도 8의 (c)와 같이, 언락킹 상태로 전환되는 경우에, 상기 이벤트와 관련한 정보가 음향으로 출력될 수 있다. 이 경우에, 상기 이벤트와 관련한 정보가 텍스트이면, 문자음성 자동변환(TTS, text to speech)에 의하여 텍스트가 음향으로 출력될 수 있다.
이와 같이, 사용자가 놓친 이벤트(missed event)가 있는 경우 언락이 되면서 후면 알림부가 알려주던 내용을 음향으로 보다 상세히 알려주게 된다. 또한, 상기 음향의 출력은 제2 음향출력부(253)을 통하여 수행될 수 있다.
이러한 예로서, 메신저 어플리케이션을 통하여 메세지가 수신된 경우에, 어플리케이션의 명칭, 메세지 내용, 상대방 정보, 이벤트의 발생시간 중 적어도 하나가 음향으로 출력될 수 있다. 이 경우에, 음향을 출력되는 내용이나 정도는 사용자가 설정할 수 있다.
도 9는 언락킹을 수행한 후에 제1상태로 전환되는 경우에 단말기의 동작을 나타낸다.
도 9의 (a)에 의하면, 본체가 후면이 위를 향하도록 놓인 제2상태이고, 단말기가 락킹상태인 경우에, 이벤트가 발생하면, 후면 알림부(256)가 동작한다. 이 경우에, 후면의 제1 버튼(233)이 언락킹 패턴에 해당하도록 푸시되면 언락킹이 수행되며, 상기 단말기는 언락킹 상태로 전환된다.
도 9의 (b)에 의하면 제2상태에서 언락킹된 후에, 단말기가 뒤집혀서 제1상태로 전환되면, 이벤트가 발생했던 어플리케이션이 실행된다. 예를 들어, 제1상태로 전환되면, 상기 어플리케이션의 실행화면이 디스플레이부에 출력된다. 나아가, 도시와 같이, 전면 알림부가 동작하는 것도 가능하다. 본 도면에서는 전면 알림부(255)가 디스플레이부의 상단에 구비되며, 전면에 버튼이 없는 경우를 예시한다.
다른 예로서, 음향이 출력되는 도중에 단말기 바디가 제2상태로 전환되면, 상태의 전환시에 버튼의 눌림 여부에 따라 서로 다른 기능이 수행될 수 있다.
보다 구체적으로, 하나의 메시지가 있을 때 후면의 제1버튼으로 언락킹하면 해당 메시지의 내용을 TTS로 읽어주며, 읽어주던 상황에서 단말기를 뒤집으면 해당 어플리케이션으로 바로 진입하는 기능이 가능하다.
또한, 여러 개의 메시지가 있을 때 후면의 제1버튼(233)으로 언락킹하는 경우에는 다른 실시예가 가능하다. 예를 들어, TTS로 메세지 내용을 읽어주던 상황에서 제1버튼을 누르고 단말기를 뒤집으면 해당 어플리케이션으로 진입하고, 제1버튼(233)의 푸시없이 단말기를 뒤집으면 디스플레이부에는 홈스크린 페이지가 출력될 수 있다.
여기에서, 홈스크린 페이지는 대기화면(idle screen)이라고도 표현될 수 있으며, 디스플레이부(251)의 전체 영역에 대한 터치입력이 가능한 상태가 된다. 이 경우에, 상기 제1버튼(233)은 잠금 해제를 수행하는 핫키가 될 수 있다.
보다 구체적으로, 홈스크린 페이지에는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(wiget) 등이 표시될 수 있으다. 또한, 사용자의 선택 또는 단말기에 설치된 애플리케이션의 수에 따라 홈스크린 페이지는 복수개로 구성될 수 있다.
이와 같이, 홈스크린 페이지으로 전환되는 것은 잠금 모드가 아니라, 특정 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 홈스크린 페이지로 환원하는 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(251)에 웹페이지가 출력된 상태에서, 상기 제1버튼(233)을 푸시하면 홈스크린 페이지로 환원될 수 있다. 즉 상기 제1버튼(233)은 홈스크린 페이지로 환원하는 제어명령을 수행하는 홈키로서 동작할 수 있다.
도 10을 참조하면, 본 발명에서는 제2상태에서 화면을 보지않고 특정 어플리케이션을 실행하는 동작이 가능하다.
예를 드어, 본체가 후면이 위를 향하도록 놓인 제2상태이고, 단말기가 락킹상태인 경우에, 이벤트가 발생하면, 도 10의 (a)와 같이 후면 알림부(256)가 먼저 동작한다. 후면의 제1 버튼(233)이 언락킹 패턴에 해당하도록 푸시되면 언락킹이 수행되며, 상기 단말기는 언락킹 상태로 전환된다.
다음은, 도 10의 (b)와 같이, 언락킹 상태로 전환되는 경우에, 상기 이벤트와 관련한 정보가 음향으로 출력될 수 있다. 즉, 사용자가 놓친 이벤트(missed event)가 있는 경우 언락이 되면서 후면 알림부가 알려주던 내용을 음향으로 보다 상세히 알려주게 된다. 또한, 상기 음향의 출력은 제2 음향출력부(253)을 통하여 수행될 수 있다. 사용자가 놓친 이벤트가 메세지 등의 텍스트를 포함한다면, 상기 텍스트는 문자음성 자동변환(TTS, text to speech)에 의하여 상기 음향으로 변환될 수 있다.
이 경우에, 상기 음향이 출력되는 동안에, 상기 제1 버튼이 다시 특정 패턴으로 푸시되면, 단말기는 특정 모드로 전환(도 10의 (c))된다. 상기 특정 모드는 상기 음향이 출력되는 도중에 상기 버튼에 대한 입력을 이용하여 진입하는 상기 음향에 대한 피드백을 수신하는 모드, 예를 들어 답장 모드가 될 수 있다.
답장 모드에 진입 후 버튼을 누르면 음성인식 또는 녹음이 수행되며, 이를 통하여 답장이 쉽게 될 수 있도록 한다. 또한, 피드백을 수신하는 도중에는 상기 후면 알림부가 동작할 수 있다. 예를 들어, 음성인식 또는 녹음 중에는 후면 알림부의 빛이 점멸될 수 있다. 본 예시에서, 상기 빛의 점멸은 도 2a 및 도 2b의 예시에서의 빛의 점멸과 다른 패턴으로 이루어질 수 있다. 예를 들어 1회의 점멸이 수행되며, 빠르게 켜졌다가 천천히 꺼지는 패턴이 가능하다.
도 11은 제2상태에서 호 신호가 수신된 경우를 예시한다. 도시에 따르면, 제2상태에서 통화를 받게 되는 경우에는 자동으로 스피커폰 모드를 실행하여 사용자의 편의성을 도모한다.
예를 들어, 도 11의 (a)와 같이, 호 신호가 수신되면, 후면 알림부가 동작하여 빛이 출력(점멸)되며, 도 11의 (b)와 같이 사용자가 후면 입력부의 버튼을 푸시하면 호 연결되면서 스피커폰 모드로 진입한다. 따라서, 제2 음향출력부(253)를 통하여 상대방의 음성이 출력된다.
이 경우에, 도 11의 (c)와 같이, 사용자가 단말기를 뒤집어 단말기가 제1상태가 되거나, 사용자가 단말기를 집어들어 단말기가 제3상태가 되면, 디스플레이부가 활성화되면서 스피커폰이 해제될 수 있다. 이 경우에는 전면의 제1 음향출력부(252)를 통하여 상대방의 음성이 출력될 수 있다
다른 예로서, 제2상태에서 통화 중에는 후면 알림부가 계속 동작하며, 도 11의 (d)와 같이, 통화중에 후면 입력부의 버튼을 푸시하면, 후면 알림부가 동작을 멈추게 된다. 이 경우에, 전면의 디스플레이부가 활성화될 수 있다. 나아가, 다시 후면 입력부의 버튼을 푸시하면, 후면 알림부가 동작하고, 디스플레이부가 비활성화될 수 있다.
상기에서 설명된 본 발명과 관련한 동작예들은 여러가지 형태로 변형될 수 있다. 이하, 이에 대하여 본 발명의 변형예들을 나타내는 도 12 내지 도 14를 참조하여 설명한다.
도 12를 참조하면, 단말기는 제1상태에서 특정 어플리케이션을 바로 실행하도록 이루어진다. 이러한 예로서, 단말기는 제2상태에서 음성인식을 통하여 어플리케이션의 실행명령을 수신한다.
도 12의 (a)와 같이, 제2상태에서는 음성인식 기능이 활성화되고, 사용자가 어플리케이션의 실행명령을 말하면, 도 12의 (b)와 같이 상기 어플리케이션이 실행된다. 다만, 본 발명은 제2상태에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 충전 중인 경우에도 사용자가 어플리케이션의 실행명령을 말하면, 상기 어플리케이션이 실행될 수 있다.
어플리케이션의 실행명은 예를 들어, 어플리케이션의 명칭이나, 브랜드명, 특정 명칭, 약칭 등이 될 수 있으며, 본 예시에서는 사용자가 '옵티머스'라고 말하면, 지능형 음성인식 솔루션(어플리케이션)이 실행된다.
상기 지능형 음성인식은 운전, 요리, 운동 등 두 손을 쓸 수 없을 때 음성으로 스마트폰 등을 작동하는 기술로서, 사람이 하는 말의 의미를 파악해서 제품이 반응하여 자동으로 응대하는 기능을 의미한다.
도 12의 (c)와 같이, 사용자가 "배고파"라고 말하면, 도 12의 (d)와 같이 지능형 음성인식 솔루션은 주변의 음식점을 알려주게 된다. 이 경우에, 후면 알림부는 지능형 음성인식 솔루션의 실행과 함께 동작하게 되며, 이를 통하여 사용자는 제2상태에서도 솔루션 기능이 시작되었음을 알 수 있게 된다.
도 13은 카메라로 눈동자를 인식한 경우 전면 알림부가 동작하는 예시를 나타낸다.
단말기의 전면에는 눈동자를 인식하도록 이루어지는 카메라가 배치되며, 눈동자의 인식 중에 상기 이벤트가 발생하면, 전면 알림부가 동작하게 된다.
먼저, 도 13의 (a)과 같이, 눈동자가 인식되고 있는 중에 이벤트가 발생하면, 전면 알림부가 동작하게 된다.눈동자가 인식되고 있는 중에는 전면 알림부가 점멸됨에 따라 사용자에게 눈동자 인식이 잘되고 있다는 피드백을 제공한다.
이 경우에, 눈동자가 이동하는 방향에 따라, 전면 알림부는 서로 다른 색상의 빛을 출력하도록 동작한다.
이러한 예로서, 눈동자가 상측으로 이동하면 녹색 빛(도 13의 (b))이, 하측으로 이동하면 빨간색 빛(도 13의 (c))이, 좌측으로 이동하면 파란색 빛(도 13의 (d))이, 우측으로 이동하면 보라색 빛((도 13의 (e))이 출력될 수 있다. 이동이 없는 경우에는 다른 색이 출력될 수 있다.
이는 눈동자 제스처(gesture)로 상호작용(interaction)하고 있는 경우, 상/하/좌/우 방향에 따라 다른 색상의 빛을 제공함으로써 어느 쪽으로 이동 중인지 명확히 알 수 있도록 한다.
도 14는 후면 알림부가 단말기에서 현재 실행되고 있는 어플리케이션과 관련된 정보를 나타내는 예시이다.
보다 구체적으로, 상기 후면 알림부(256)는 상기 빛을 복수의 색상 중에서 선택적으로 출력하며, 상기 복수의 색상 중에 어느 색상의 빛이 출력될지 여부는 현재 실행되고 있는 어플리케이션과 관련된 정보에 따라서 달라질 수 있다.
예를 들어, 도 14의 (a)와 같이, 게임과 관련된 어플리케이션이 실행 중에는 녹색의 빛이 출력되며, 도 14의 (b)와 같이, 교육과 관련된 어플리케이션이 실행 중에는 빨간색 빛이 출력될 수 있다. 이를 통하여, 사용자가 어느 어플리케이션을 실행하고 있는지를 다른 사람이 단말기의 후면을 통하여 알 수 있게 된다.
다른 예로서, 디스플레이부에 가하는 터치의 속도에 연동하여 후면 알림부의 점멸 속도가 제어될 수 있다. 미도시되었지만, 게임과 관련한 어플리케이션을 실행 중에, 터치의 속도가 빠르면 후면 알림부도 빠르게 점멸될 수 있다. 이 경우에, 색상의 진하기가 변경될 수도 있다. 만약 게임 어플리케이션내의 점수가 높아지면 이에 연동하여 후면 알림부의 빛의 색상이 연한 녹색에서 짙은 녹색으로 점수에 연동하여 변경될 수 있다. 이러한 예시에 의하면, 게임을 공유하는 다른 사람이 사용자가 게임을 잘하고 있음을 알 수 있게 된다.
이상에서 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (22)

  1. 전면 및 후면을 구비하는 단말기 본체;
    상기 전면 및 후면에 각각 형성되며, 광원의 빛을 이용하여 상기 단말기에서 발생한 이벤트를 알려주는 전면 알림부 및 후면 알림부;
    상기 전면 알림부와 함께 상기 전면에 형성되는 디스플레이부; 및
    상기 본체의 놓인 상태를 이용하여, 상기 전면 알림부 및 후면 알림부의 동작 여부를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 제1상태에서는 상기 전면 알림부가 동작하고, 상기 후면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 제2상태에서는 상기 후면 알림부가 동작하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 본체가 기울어진 제3상태에서 호 연결 중인 경우에는, 상기 전면 알림부 및 후면 알림부 중 적어도 하나가 동작하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 후면에는 제어명령의 입력을 감지하도록 적어도 하나의 버튼을 구비하는 사용자 입력부가 배치되며,
    상기 제3상태에서 호 연결 중인 경우에 상기 버튼이 푸시되면, 상기 후면 알림부의 동작이 중지되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 후면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 제2상태에서 상기 이벤트가 발생하면 상기 후면 알림부가 동작하며,
    상기 본체가 상기 후면 알림부가 동작한 후에 상기 제1상태로 전환되면, 상기 전면 알림부가 동작하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 본체가 상기 후면 알림부가 동작한 후에 상기 제1상태로 전환되면, 상기 전면 알림부는 상기 빛을 복수의 색상 중에서 선택적으로 출력하며,
    상기 출력되는 빛의 색상은 상기 이벤트가 발생한 어플리케이션에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트가 복수로 발생하면, 상기 후면 알림부는 상기 이벤트가 복수로 발생하였음을 알려주도록 점멸되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 점멸은 상기 복수의 이벤트의 개수에 대응하는 횟수로 주기적으로 발생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 점멸은 서로 다른 색상의 빛이 순차적으로 나타나도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 후면에 배치되어 제어명령의 입력을 감지하도록 적어도 하나의 버튼을 구비하는 사용자 입력부를 더 포함하고,
    상기 후면 알림부는 상기 사용자 입력부에 구비되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    단말기가 락킹 상태에서 상기 버튼이 언락킹 패턴에 해당하도록 푸시되면, 상기 단말기는 언락킹 상태로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 언락킹 패턴은 상기 버튼에 대한 푸시 및 릴리즈의 조합에 의하여 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 후면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 제2상태에서 상기 버튼에 대한 푸시에 의하여 상기 단말기가 언락킹 상태로 전환되면, 상기 이벤트와 관련한 정보가 음향으로 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 음향이 출력되는 도중에 상기 본체가 상기 전면이 위를 향하도록 놓인 제2상태로 전환되면, 상기 이벤트가 발생한 어플리케이션이 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 음향이 출력되는 도중에 상기 본체가 상기 전면이 위를 향하도록 놓인 제2상태로 전환되면, 상태의 전환시에 상기 버튼의 눌림 여부에 따라 서로 다른 기능이 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 음향이 출력되는 도중에 상기 버튼에 대한 입력을 이용하여, 상기 음향에 대한 피드백을 수신하는 모드로 진입하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 피드백은 음성인식 또는 녹음에 의하여 수신되며, 상기 피드백을 수신하는 도중에는 상기 후면 알림부가 동작하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 전면에는 제1 음향출력부가 형성되고, 상기 후면이나 상기 단말기의 측면 중 적어도 하나에는 제2 음향출력부가 형성되며,
    상기 후면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 제2상태에서 호 연결되면 상기 제2 음향출력부가 동작하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제2상태에서 상기 본체가 기울어진 제3상태로 전환되면,
    상기 디스플레이부가 활성화되고, 상기 제2 음향출력부의 동작이 중지되며, 상기 제1 음향출력부가 동작하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 후면이 위를 향하도록 상기 본체가 놓인 제2상태에서 음성인식을 통하여 어플리케이션의 실행명령을 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 전면에는 눈동자를 인식하도록 이루어지는 카메라가 배치되며,
    상기 눈동자의 인식 중에 상기 이벤트가 발생하면, 상기 전면 알림부가 동작하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 후면 알림부는 상기 이벤트와 관련된 정보에 따라서, 색상이나 점멸 속도를 달리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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