KR20140123818A - 오디오 출력 제어 방법 및 이를 지원하는 장치 - Google Patents

오디오 출력 제어 방법 및 이를 지원하는 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 오디오 출력 기능 제어에 관한 것으로, 특히 본 개시는 앱 운용 장치가 적어도 하나의 통신 채널을 통하여 앱 출력 장치와 연결되는 연결 과정, 상기 앱 운용 장치가 상기 적어도 하나의 통신 채널을 기반으로 운용 중인 복수의 앱 중 적어도 하나의 앱의 오디오 정보를 앱 출력 장치에 전송하는 전송 과정을 포함하는 오디오 출력 제어 방법 및 이를 지원하는 장치의 구성을 개시한다.

Description

오디오 출력 제어 방법 및 이를 지원하는 장치{Controlling Method for Audio output and Electronic Device supporting the same}
본 개시는 전자 장치 운용에 관한 것으로, 특히 전자 장치의 오디오 출력 제어에 관한 것이다.
최근 들어, 전자 장치는 하드웨어 기술의 발달을 기반으로 다양한 사용자 기능을 복합적으로 운용할 수 있도록 지원하고 있다. 이른바 종래 전자 장치는 멀티태스킹 기능을 지원한다. 그러나 전자 장치에서 운용되는 멀티태스킹 기능은 복수개의 사용자 기능을 활성화할 수 있도록 지원하고 있지만 사용자 입력 제어에 따라 특정 사용자 기능만을 운용할 수 있도록 지원하고 있고, 운용 중인 사용자 기능만을 해당 전자 장치에서 출력할 수 있다.
본 개시는 보다 개선된 오디오 출력 기능을 제공하는 오디오 출력 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공함에 있다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 본 개시는 앱 운용 장치가 적어도 하나의 통신 채널을 통하여 앱 출력 장치와 연결되는 연결 과정, 상기 앱 운용 장치가 상기 적어도 하나의 통신 채널을 기반으로 운용 중인 복수의 앱 중 적어도 하나의 앱의 오디오 정보를 앱 출력 장치에 전송하는 전송 과정을 포함하는 오디오 출력 제어 방법의 구성을 개시한다.
본 개시는 또한, 적어도 하나의 통신 채널을 통하여 앱 운용 장치와 연결된 앱 출력 장치가 상기 앱 운용 장치에서 운용 중인 복수의 앱 중 적어도 하나의 앱의 오디오 정보를 수신하는 과정, 상기 앱 출력 장치가 상기 수신된 오디오 정보를 출력하는 출력 과정을 포함하는 오디오 출력 제어 방법의 구성을 개시한다.
본 개시는 또한, 적어도 하나의 통신 채널을 통하여 앱 출력 장치와 연결되는 접속 인터페이스, 상기 적어도 하나의 통신 채널을 기반으로 운용 중인 복수의 앱 중 적어도 하나의 앱의 오디오 정보를 앱 출력 장치에 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 앱 운용 장치의 구성을 개시한다.
본 개시는 또한, 적어도 하나의 통신 채널을 통하여 앱 운용 장치와 연결된 앱 출력 장치가 상기 앱 운용 장치에서 운용 중인 복수의 앱 중 적어도 하나의 앱의 오디오 정보를 수신하는 장치 접속부, 상기 앱 출력 장치가 상기 수신된 오디오 정보를 출력하는 장치 출력부, 상기 오디오 정보 출력을 제어하는 장치 제어부를 포함하는 앱 출력 장치의 구성을 개시한다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 개시의 오디오 출력 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 따르면, 본 개시는 보다 개선된 오디오 출력 기능을 지원할 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시의 오디오 출력 기능 지원을 위한 장치 운용 시스템 구성을 개략적으로 나타낸 도면.
도 2는 본 개시의 실시 예에 따른 앱 운용 장치의 구성을 보다 상세히 나타낸 도면.
도 3은 본 개시의 실시 예에 따른 앱 운용 장치의 구성 중 제어부 구성을 보다 상세히 나타낸 도면.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따른 앱 출력 장치의 구성을 보다 상세히 나타낸 도면.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 오디오 출력 제어를 위한 앱 운용 장치 제어 방법을 설명하기 위한 도면.
도 6은 도 5의 511 동작 과정을 보다 상세히 설명하기 위한 도면.
도 7은 앱 운용 장치의 사운드 믹서 운용에 의한 오디오 정보 전송을 설명하기 위한 신호 흐름도.
도 8 및 도 9는 본 개시의 사운드 믹서 할당과 운용을 설명하기 위한 도면.
도 10은 본 개시의 실시 예에 따른 오디오 출력 제어 기능 중 오디오 정보 변경을 설명하기 위한 도면.
도 11은 본 개시의 오디오 출력 제어 기능 중 사운드 변경의 다른 일예를 설명하기 위한 도면.
도 12는 도 11에서 운용 가능한 화면 인터페이스의 일예를 나타낸 도면.
도 13은 본 개시의 실시 예에 따른 오디오 출력 제어 기능에서 장치 연결 해제 과정에서의 앱 운용 장치 동작을 설명하기 위한 도면.
이하, 본 개시의 실시 예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 개시가 속하는 기술분야에 익히 알려져 있고 본 개시와 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 또한, 실질적으로 동일한 구성과 기능을 가진 구성 요소들에 대해서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.
마찬가지의 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 개시는 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시의 실시 예에 따른 오디오 출력 제어를 지원하는 장치 운용 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1a 및 도 1b를 참조하면, 본 개시의 장치 운용 시스템(10)은 복수의 전자 장치 예를 들면 적어도 하나의 앱 운용 장치(100) 및 적어도 하나의 앱 출력 장치(200)의 구성을 포함할 수 있다.
이와 같은 구성의 장치 운용 시스템(10)은 앱 운용 장치(100)에서 수행되는 적어도 하나의 앱(App, Application : 이하 "앱")들의 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)를 통하여 출력하도록 지원할 수 있다. 이 과정에서 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)에서 실행 중인 전체 앱들 중 적어도 일부 앱들의 앱 데이터들을 출력할 수 있다. 여기서 앱 데이터는 앱 운용에 따라 발생하는 화면 데이터 및 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
앱 운용 장치(100)에 3개의 앱이 운용 중이라고 가정하면, 3개의 앱 중 적어도 한 개의 앱에 관한 앱 데이터가 앱 출력 장치(200)를 통해 출력될 수 있다. 앱 운용 장치(100)는 3개의 앱 운용 중 적어도 하나의 실행 중인 앱을 최상위 레이어에 출력하고 사용자 입력에 따라 해당 앱들의 실행을 지원할 수 있다. 그리고 앱 운용 장치(100)는 적어도 하나의 앱들을 백그라운드 프로세싱을 통하여 활성화 상태로 유지할 수 있다.
여기서 실행 상태는 앱 운용 장치(100)에서 입력 신호에 따라 제어가 가능한 상태 및 최상위 레이어에 출력된 상태 중 적어도 하나의 상태를 포함할 수 있다. 그리고 활성화 상태는 메모리에는 로드되어 있으나 화면의 최상위 상태에 출력되지 않거나 입력 신호에 따른 운용이 수행되지 않는 상태가 될 수 있다. 활성화 상태에 있는 앱 중에 위젯 기능을 가지는 앱의 경우 설정된 정보에 따라 활성화 상태에서 실행 상태로 변경될 수 있다. 물론 사용자 지정에 의하여 활성화 상태의 앱들 중 적어도 하나의 앱은 실행 상태로 변경될 수 있다. 이하 설명에서 메모리는 제어부(160)에 의해 정보가 기입되거나, 저장부(150)에 저장된 데이터가 로드되는 영역 예컨대 RAM 영역이 될 수 있다. 이러한 메모리는 경우에 따라 버퍼 역할을 수행할 수 있다.
앱 운용 장치(100)는 적어도 하나의 앱들을 저장부(150)에 저장하고, 사용자 요청에 따라 해당 앱들을 활성화한 후, 선택적으로 또는 사용자 요청에 따라 특정 앱의 실행 상태를 제공하는 장치이다. 그리고 앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)의 연결에 따라 또는 연결 후 사용자 제어에 따라 실행 상태 및 활성화 상태 중 적어도 하나의 앱들에 관한 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다. 그리고 앱 운용 장치(100)는 해당 앱들의 운용에 의해 앱 데이터 갱신이 발생하면 갱신된 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다.
또한 앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)로부터의 입력 신호 및 앱 운용 장치(100)에 포함된 입력부로부터 입력되는 입력 신호 중 적어도 하나에 따라 특정 앱의 운용을 제어할 수 있다. 이 과정에서 앱 운용 장치(100)는 갱신된 앱 데이터가 발생하면 해당 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다. 여기서 앱 데이터는 앱 출력 장치(200)의 장치 표시부에 출력할 수 있는 이미지 데이터, 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 앱 데이터는 앱 출력 장치(200)의 장치 출력부를 통하여 출력할 수 있는 적어도 하나의 앱에 의해 생성된 오디오 정보를 포함할 수 있다. 이러한 본 개시의 앱 운용 장치(100)는 실행 및 활성화 중인 복수의 앱에서 오디오 정보가 생성되면, 앱 출력 장치(200)와의 앱 공유 상태 및 사용자 제어에 따라 적어도 일부 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다. 여기서 앱 운용 장치(100)는 특정 앱의 오디오 정보에 대해서 장착된 오디오 처리부를 통하여 출력할 수도 있다. 즉 앱 운용 장치(100)는 적어도 하나의 앱 실행 및 활성화 상태에서 하나의 오디오 정보 발생이 있으며, 오디오 처리부 및 장치 출력부 중 적어도 하나를 통하여 발생된 오디오 정보 출력을 지원할 수 있다. 또한 앱 운용 장치(100)는 복수개의 오디오 정보 발생이 있으면, 복수개의 오디오 정보를 사용자 요청에 따라 또는 앱의 공유 상태에 따라 오디오 처리부 및 장치 출력부 중 적어도 하나를 통하여 출력하도록 지원할 수 있다. 여기서 앱의 공유 상태는 앱 운용 장치(100)에서 운용 중인 특정 앱의 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)를 통해 출력하는 상태를 포함할 수 있다. 여기서 오디오 정보는 특정 앱 운용에 따라 발생하는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 앱 운용되는 오디오 데이터는 지속적으로 또는 간헐적으로 발생할 수 있다. 이하 설명에서 하나의 오디오 정보는 하나의 앱에서 발생하는 일시적인 또는 지속적이거나 간헐적인 오디오 데이터로서 설명하기로 한다.
앱 운용 장치(100)는 적어도 하나의 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)에 전송하기 위하여 적어도 하나의 통신 채널을 형성할 수 있다. 예컨대 앱 운용 장치(100)는 USB 기반 통신 채널, 와이파이 기반 통신 채널, 3G/LET 기반 통신 채널 등 유무선 방식 중 적어도 하나의 방식으로 앱 출력 장치(200)와 오디오 정보 전송을 위한 통신 채널을 형성할 수 있다.
앱 운용 장치(100)는 상술한 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전송하기 위한 적어도 하나의 버퍼(163)를 운용할 수 있다. 각각의 버퍼(163)들은 활성화된 각각의 앱 운용에 따라 발생한 앱 데이터를 임시 저장할 수 있다. 여기서 각각의 앱 운용에 따라 발생한 앱 데이터들 중 적어도 하나는 오디오 정보를 포함할 수 있다. 예컨대 3개의 앱 중 특정 앱이 음악 재생 앱인 경우, 해당 음악 재생 앱에서 발생한 앱 데이터는 앱 운용에 따른 화면 데이터 및 음악 재생에 따른 오디오 정보를 포함할 수 있다. 또한 복수개의 앱이 오디오 정보 발생이 있을 수 있으며, 이에 따라 복수개의 앱 데이터들 각각이 오디오 정보를 포함할 수도 있다. 이 경우 복수개의 오디오 정보가 앱 출력 장치(200)에 전달될 수 있다. 또한 앱 운용 장치(100)는 복수개의 오디오 정보 중 적어도 하나의 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)에 전달하지 않고 오디오 처리부를 통하여 출력하도록 지원할 수 있다. 앱 운용 장치(100)는 특정 앱이 앱 출력 장치(200)와 공유 중인 앱이라 하더라도 앱 출력 장치(200)에 전송하지 않고 오디오 처리부를 통하여 출력하도록 지원할 수 있다.
본 개시의 앱 운용 기능 지원을 위한 앱 운용 장치(100)의 다양한 구성들 및 각 구성들의 설명에 대하여 후술하는 도 2 및 도 3을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)에 유무선 방식 중 적어도 하나의 방식을 통하여 연결될 수 있다. 그리고 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)가 제공하는 적어도 하나의 앱 운용에 따른 앱 데이터를 수신하여 장치 표시부 및 장치 출력부 중 적어도 하나에 출력할 수 있다. 이 과정에서 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)가 복수개의 앱 데이터들을 제공하는 경우, 각각의 앱 데이터들을 분류하고 분류된 앱 데이터들에 대응하는 앱 영역들(201, 202, 203)을 장치 표시부(240)에 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위하여 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)에 비하여 상대적으로 보다 넓은 표시 영역을 가지는 장치 표시부(240)를 포함할 수 있다. 그리고 앱 출력 장치(200)는 해당 표시 영역에 복수개의 앱 영역을 서로 중첩되지 않도록 출력할 수 있다. 또는 앱 출력 장치(200)는 앱 영역들(201, 202, 203)이 일부 중첩되더라도 사용자가 각각의 앱들에 대하여 용이하게 운용할 수 있도록 적절한 표시 공간을 제공할 수 있다.
또한 앱 출력 장치(200)는 특정 앱에 대하여 앱 운용 장치(100)에서 표시되는 앱 영역보다 큰 앱 영역을 표시할 수 있다. 이때 앱 출력 장치(200)는 단순히 앱 운용 장치(100)에서의 앱 영역을 확장하는 것이 아니라, 보다 많은 데이터를 포함하는 확장 영역을 제공할 수 있다. 예컨대 앱 운용 장치(100)에서 10개의 항목이 포함된 리스트를 출력하였다면, 앱 출력 장치(200)는 20개의 항목이 포함된 리스트를 출력하도록 지원할 수 있다. 이 과정에서 앱 출력 장치(200)는 20개의 항목에 대하여 앱 운용 장치(100)에서 각 항목에 할당된 영역과 동일한 크기의 영역 또는 보다 큰 영역을 제공할 수도 있다.
앱 출력 장치(200)는 장치 출력부를 포함하고, 앱 운용 장치(100)가 제공한 앱 데이터 중 오디오 정보를 출력할 수 있다. 이때 앱 출력 장치(200)는 복수개의 앱 데이터들이 각각 오디오 정보를 포함하고, 복수개의 오디오 정보를 장치 출력부에 출력할 수 있다. 또는 앱 출력 장치(200)는 마우스나 키보드 등 장치 입력부에 의하여 지정된 특정 공유 앱과 관련한 오디오 정보만을 장치 출력부를 통하여 출력하도록 지원할 수 있다.
한편, 앱 출력 장치(200)는 장치 입력부를 포함할 수 있다. 그리고 장치 입력부를 통해 입력되는 앱 운용 제어를 위한 입력 신호를 앱 운용 장치(100)에 전송할 수 있다. 앱 출력 장치(200)는 전송한 입력 신호에 의하여 갱신된 앱 데이터를 수신하면, 해당 갱신된 앱 데이터와 관련된 앱 영역들(201, 202, 203)의 표시를 갱신할 수 있다. 앱 출력 장치(200)는 장치 입력부로부터의 신호에 의해 지정된 특정 앱의 오디오 정보만을 출력할 수 있다. 상술한 앱 출력 장치(200)의 보다 상세한 구성과 구성들의 기능에 대해서 도 4 및 도 5를 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
상술한 기능을 제공하면서 본 개시의 장치 운용 시스템(10)은 앱 운용 장치(100)에서 운용되는 앱들에 대하여 보다 다양한 제어를 앱 출력 장치(200)를 통해서 이용할 수 있도록 지원한다. 또한 장치 운용 시스템(10)은 앱 출력 장치(200)에서의 사용자 제어를 앱 운용 장치(100)에 전송하여 해당 앱 제어를 위해 운용할 수 있도록 지원한다. 이에 따라 사용자는 앱 운용 장치(100)에 설치된 적어도 하나의 앱을 앱 출력 장치(200)에서도 자유롭게 운용할 수 있다. 한편 상술한 설명에서 앱은 앱 운용 장치(100)에서 제공하는 다양한 앱들로서 사용자 선택에 따라 활성화 또는 실행 중인 앱, 사용자 설정에 따라 특정 시점에 활성화되는 앱 등 다양한 앱이 될 수 있다. 예컨대 상술한 앱은 통화를 위한 다이얼 입력 앱, 음악 파일이나 동영상 파일 재생 앱, 파일 편집 앱, 방송 수신 기능 앱, 갤러리 기능 앱, 채팅 앱, 알람 앱, 계산기 앱, 폰북 앱, 스케줄 앱, 달력 앱 등 다양한 앱 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시 예에 따른 앱 운용 장치(100)의 구성을 보다 상세히 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 개시의 앱 운용 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 오디오 처리부(130), 표시부(140), 저장부(150) 및 제어부(160)의 구성을 포함할 수 있다. 그리고 본 개시의 앱 운용 장치(100)는 접속 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 앱 운용 장치(100)는 설계 방식에 따라 이미지 수집을 위한 이미지 센서를 더 포함할 수도 있다. 또한 본 개시의 앱 운용 장치(100)는 입력 장치로서 가속도 센서나 근접 센서, 자이로 센서 등 모션 센서, 조도 센서 등 다양한 센서를 더 포함할 수도 있다.
한편 접속 인터페이스(170)는 적어도 하나의 앱 출력 장치(200)가 연결될 수 있는 인터페이스이다. 예컨대 앱 출력 장치(200)는 스마트 TV, 스마트 모니터, 타 전자 단말기 등이 접속 인터페이스(170)에 접속될 수 있다. 그리고 앱 출력 장치(200)는 후술하겠지만 키보드나, 마우스, 전자펜, 리모컨 등 다양한 입력 수단을 장치 입력부로 포함할 수 있다. 이에 따라 접속 인터페이스(170)는 상술한 앱 출력 장치(200)로 적어도 하나의 앱과 관련된 앱 데이터를 출력할 수 있을 뿐만 아니라 앱 출력 장치(200)가 생성한 입력 신호를 제어부(160)에 전달하는 역할도 수행할 수 도 있다. 접속 인터페이스(170)는 앱 운용 장치(100)의 앱 데이터를 앱 출력 장치에 출력하는 출력 기능과, 앱 출력 장치가 수집한 사용자 입력 신호를 제어부(160)에 전달하는 입력 기능을 모두 수행할 수 있다.
통신부(110)는 앱 운용 장치(100)의 통신 기능을 지원하는 구성이다. 이러한 통신부(110)는 앱 운용 장치(100)의 메시지 서비스 기능, 웹 페이지 검색 기능, 영상 통화 기능, 음성 통화 기능, 데이터 송수신 기능, 클라우드 기능과 앞서 설명한 다양한 앱 중 통신이 요구되는 앱 등을 지원하기 위한 적어도 하나의 통신 채널 형성을 지원한다. 통신부(110)는 앱 운용 장치(100)가 이동통신 기능을 지원하는 경우 이동통신 모듈을 포함할 수 있다. 또한 통신부(110)는 앱 운용 장치(100)가 방송 수신 기능을 지원하는 경우 방송 수신 모듈을 포함할 수 있다. 통신부(110)가 특정 통신 채널을 형성하고, 해당 통신 채널을 통하여 데이터를 수신하면, 수신된 데이터는 제어부(160)에 제공될 수 있다. 제어부(160)는 해당 데이터를 해당 앱에 제공하여 앱 운용을 지원할 수 있다. 이때 해당 앱 운용을 위해 제공되는 앱 데이터는 앱 출력 장치(200)에 제공될 수도 있다.
입력부(120)는 앱 운용 장치(100) 운용에 필요한 다양한 입력 신호를 생성하는 구성이다. 상기 입력부(120)는 버튼키나, 사이드 키, 홈 키 등 특정 키 형태로 형성될 수 있다. 이러한 입력부(120)는 대기 화면이나 메뉴 화면 제어를 위한 입력 신호를 사용자 제어에 따라 생성할 수 있다. 입력부(120)는 하나의 앱이 실행된 상태에서는 해당 앱 운용을 위한 입력 신호 생성의 구성으로서 운용된다. 입력부(120)에서 생성된 입력 신호에 의하여 제어부(160)는 오디오 정보의 출력 루틴을 결정할 수 있다. 즉 사용자 제어에 따라 특정 입력 신호가 발생하면, 제어부(160)는 해당 입력 신호에 따라 특정 앱에서 발생된 오디오 정보를 오디오 처리부(130) 및 장치 출력부 중 적어도 하나를 통하여 출력하도록 제어할 수 있다. 이러한 오디오 정보 출력 제어는 복수개의 오디오 정보에도 동일하게 적용될 수 있다. 즉 사용자 제어에 따라 생성된 입력 신호는 복수개의 오디오 정보 중 제1 오디오 정보를 오디오 처리부에 출력하도록 지정할 수 있으며, 또한 제2 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)의 장치 출력부를 통하여 출력하도록 지정할 수 있다.
한편 표시부(140)가 터치 기능을 지원하는 터치스크린 형태로 마련되는 경우, 입력부(120)는 표시부(140) 구성을 포함할 수 있다. 표시부(140)에서 생성된 터치 이벤트는 제어부(160)에 전달되고, 제어부(160)는 터치 이벤트를 실행 중인 앱에 적용할 수 있다. 입력부(120)에서 발생한 입력 신호에 의하여 앱 운용이 갱신되면, 제어부(160)는 앱 운용 갱신에 따른 갱신된 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전달할 수 있다.
오디오 처리부(130)는 앱 운용 장치(100)의 운용 과정에서 발생하는 다양한 오디오 신호를 처리하는 구성이다. 예컨대 오디오 처리부(130)는 앱 운용 장치(100)에서 생성된 또는 복호된 오디오 신호 출력을 지원하기 위해 스피커(SPK)를 포함할 수 있으며, 또한 음성 통화나 영상 통화 기능, 녹음 기능 등을 지원하기 위하여 오디오 신호를 수집할 수 있는 마이크(MIC)를 포함할 수 있다.
한편, 오디오 처리부(130)는 접속 인터페이스(170)에 앱 출력 장치(200)가 접속되는 경우 그에 대응하는 안내음이나 효과음 출력을 지원할 수 있다. 그리고 오디오 처리부(130)는 앱 출력 장치(200)로 특정 앱 데이터가 전송되는 경우 그에 대응하는 안내음이나 효과음 출력을 지원할 수 있다. 상술한 안내음 출력 기능은 설계자 의도 또는 사용자 선택에 따라 생략될 수도 있다.
오디오 처리부(130)는 활성화 상태 또는 실행 상태인 앱의 운용에 따라 발생된 오디오 정보를 스피커(SPK)를 통하여 출력할 수 있다. 또한 오디오 처리부(130)는 이어폰 인터페이스를 포함하고, 접속되는 이어폰 장치에 해당 오디오 정보를 출력하도록 출력 패스를 형성할 수 있다. 오디오 처리부(130)는 앱 출력 장치(200)에 특정 오디오 정보가 출력되는 동안 무음(Mute) 상태를 가질 수 있다. 또한 오디오 처리부(130)는 앱 출력 장치(200)에 특정 오디오 정보가 출력되는 동안 다른 앱에서 발생된 오디오 정보를 출력하거나 또는 앱 출력 장치(200)에 제공된 동일한 오디오 정보를 출력할 수도 있다.
표시부(140)는 본 개시의 앱 운용 장치(100) 운용 과정에 필요한 다양한 기능 화면들을 출력하는 구성이다. 예컨대 표시부(140)는 메뉴 화면, 특정 앱 운용 화면, 복수의 앱 운용 화면, 복수의 앱 운용 중 특정 앱의 전체 화면 등을 출력할 수 있다. 특히 본 개시의 표시부(140)는 사용자 선택에 따라 활성화되는 앱 운용 화면을 출력할 수 있다. 표시부(140)에 출력되는 앱 운용 화면은 사용자 설정에 따라 또는 해당 앱 설정에 따라 가로 모드 또는 세로 모드 중 어느 하나의 모드로 출력될 수 있다. 표시부(140)에 출력되는 앱 운용 화면은 입력부(120) 또는 장치 입력부로부터 입력되는 입력 신호에 의하여 갱신된 정보를 출력할 수 있다. 그리고 갱신된 정보는 갱신된 앱 데이터로서 앱 출력 장치(200)로 전달될 수 있다. 표시부(140)는 복수의 앱들의 오디오 정보 출력을 제어하기 위한 적어도 하나의 가상 제어 버튼을 출력할 수 있다. 가상 제어 버튼들은 오디오 정보 출력이 요구되는 각각의 앱별로 생성되어 표시부(140)에 출력될 수 있다. 가상 제어 버튼은 해당 오디오 정보를 앱 운용 장치(100)에서 출력할지 또는 앱 출력 장치(200)에서 출력할지를 결정하기 위한 출력 장치 설정 항목, 오디오 정보의 볼륨 크기 조절 항목을 포함할 수 있다.
한편 상술한 표시부(140)는 입력 기능 지원을 위하여 터치 패널 및 표시 패널을 포함할 수 있다. 또한 표시부(140)는 전자펜 운용을 위한 펜 터치 패널을 포함할 수 있다. 터치 패널은 정전용량 방식, 저항막 방식 등 사용자 손가락 터치에 의한 물리적 또는 전기적 변화를 감지하는 패널이 될 수 있다. 이러한 터치 패널은 표시 패널의 전면 또는 후면에 배치되어 사용자 손가락 등의 터치에 의한 위치 정보 및 손가락 움직임에 따른 제스처 정보를 제어부(160)에 제공한다. 표시 패널은 화면 구성 요소들이 출력되는 영역이다. 이러한 표시 패널은 터치 패널에 매핑되어 다양한 화면 구성 요소들이 출력된다. 예를 들어 표시 패널은 복수개의 운용 중인 앱 중 특정 앱 운용 화면을 출력할 수 있다. 펜 터치 패널은 표시 패널의 전면 또는 후면 등에 배치되고 전자펜 접근에 따라 전자펜을 인식하며, 전자펜의 움직임에 따른 정보를 제어부(160)에 제공하는 구성이다. 이러한 펜 터치 패널은 전자펜의 특성에 따라 다양한 형태로 마련될 수 있다. 예컨대 펜 터치 패널은 전자기 유도 방식의 패널로 구성될 수 있다. 상술한 터치 패널 및 펜 터치 패널은 본 개시의 앱 운용 장치(100)의 입력부(120)로서 이용될 수 있다. 한편 본 개시의 앱 운용 장치(100)가 손 터치 및 펜 터치 기능 중 적어도 하나가 포함되지 않도록 설계되는 경우 표시부(140)는 터치 패널 및 펜 터치 패널 중 적어도 하나가 포함되지 않은 구성으로 구현될 수 있다.
저장부(150)는 앱 운용 장치(100) 운용에 필요한 다양한 응용 프로그램, 앱 운용 장치(100) 운용에서 발생하는 다양한 앱 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어 저장부(150)는 앱 운용 장치(100) 운용에 필요한 운영 체제 등의 프로그램을 저장할 수 있다. 특히 저장부(150)는 사용자 기능과 관련된 다양한 앱들을 저장하며, 사용자 요청에 따라 제어부(160)에 제공하여 해당 앱의 기능이 운용될 수 있도록 지원한다. 이를 위하여 저장부(150)는 도시된 바와 같이 다수의 앱들(300) 및 앱 운용 프로그램(151)을 포함할 수 있다. 또한 저장부(150)는 앱들(300) 운용에 따라 생성된 앱 데이터를 저장하는 적어도 하나의 버퍼를 포함할 수 있다. 한편 저장부(150) 일정 영역이 버퍼로서 제공되지 않는 경우 제어부(160)에 별도로 버퍼가 배치될 수 있다. 또한 접속 인터페이스(170) 영역에 별도 버퍼가 마련될 수도 있다.
다수의 앱들(300)은 앱 운용 장치(100)에 설치되어 다양한 기능을 지원할 수 있다. 다수의 앱들(300)은 표시부(140)에 아이콘 형태로 제공되거나 별도 메뉴 항목으로 제공되거나, 핫 키 등에 할당될 수 있다. 그리고 다수의 앱들(300)은 사용자 요청에 따라 또는 스케줄 정보에 따라 활성화될 수 있다. 예컨대 다수의 앱들(300)은 앞서 언급한 음성 통화 앱, 영상 통화 앱, 클라우드 앱, 카메라 앱, 웹 접속 앱, 게임 앱 등 다양한 앱을 포함한다. 또한 다수의 앱들(300)은 유사 기능에 대하여 복수개의 앱을 포함할 수도 있다. 예컨대 다수의 앱들(300)은 다수개의 브라우저 앱들을 포함할 수 있다. 또한 다수의 앱들(300)은 카메라(170) 관련하여 복수개의 앱들을 포함할 수 있다. 또한 다수의 앱들(300)은 앱 출력 장치(200) 활용을 위한 다수의 앱들을 포함할 수 있다. 이에 따라 앱 운용 장치(100)는 복수개의 앱이 활성화되는 경우 각각의 앱들에 대한 운용 및 처리를 지원할 수 있다. 특히 앱 운용 장치(100)는 적어도 하나의 앱 운용에 따라 발생된 오디오 정보를 앱 데이터에 포함시켜 앱 출력 장치(200)에 전달할 수 있다.
앱 운용 프로그램(151)은 앱 운용 장치(100)에서 운용되는 적어도 하나의 앱에 대응하는 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)를 통하여 출력하도록 지원하는 프로그램이다. 이러한 앱 운용 프로그램(151)은 활성화를 요청받은 적어도 하나의 앱을 메모리 예컨대 RAM에 로드하는 루틴, 로드된 앱들 중 지정된 특정 앱을 실행하고 실행된 앱 운용 화면을 프레임 메모리 또는 프레임 버퍼에 로드하고 이를 표시부(140)에 출력하는 루틴을 포함할 수 있다. 프레임 메모리 또는 프레임 버퍼는 표시부(140)에 할당된 저장 영역으로서 앞서 설명한 저장부(150) 및 제어부(160)를 위해 제공된 메모리 등과 구분될 수 있다.
앱 운용 프로그램(151)은 앱 출력 장치(200) 연결을 확인하는 루틴, 연결된 앱 출력 장치(200)에 설정에 따라 또는 자동으로 활성화된 앱들 중 적어도 일부 앱들의 앱 데이터를 전송하는 루틴을 포함할 수 있다. 앱 운용 프로그램(151)은 앱 출력 장치(200)로부터 특정 앱 운용을 위한 입력 신호를 수신하는 루틴, 수신된 입력 신호를 해당 앱 운용에 적용하는 루틴, 적용에 따라 갱신된 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전송하는 루틴을 포함할 수 있다.
앱 운용 프로그램(151)은 입력부(120) 또는 입력 기능의 표시부(140)로부터 입력 신호를 수신하는 루틴, 수신된 입력 신호를 앱들 중 최상위에 화면을 표시하는 앱 또는 실행 중인 특정 앱에 적용하는 루틴, 해당 앱 운용 화면을 갱신하는 루틴, 갱신된 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 출력하는 루틴을 포함할 수 있다. 앱 운용 프로그램(151)은 입력 신호를 수신하는 루틴, 해당 입력 신호를 적용할 앱을 확인하는 루틴, 해당 앱에 해당 입력 신호를 적용하는 루틴, 앱 적용에 따른 갱신된 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전송하는 루틴을 포함할 수 있다. 앱 운용 프로그램(151)은 앱 운용 장치(100)에서 발생하는 입력 신호를 앱 운용 장치(100)에서 실행 중인 앱에 적용하는 루틴, 앱 출력 장치(200)로부터 수신된 입력 신호를 앱 출력 장치(200)에 앱 데이터를 출력 중인 앱에 적용하는 루틴, 앱 운용 장치(100)의 앱 운용과 독립적으로 앱 출력 장치(200)의 입력 신호가 적용된 해당 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전송하는 루틴을 포함할 수 있다.
앱 운용 프로그램(151)은 앱 데이터들을 복수의 앱 출력 장치(200)에 각각 제공하는 루틴, 또는 각각의 앱 데이터들을 복수의 앱 출력 장치(200)에 나누어 제공하는 루틴을 포함할 수 있다. 앱 운용 프로그램(151)은 앱 운용에 따라 발생한 오디오 정보를 버퍼에 저장하는 루틴, 버퍼에 저장된 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)에 전송하거나 오디오 처리부(130)에 제공하는 루틴을 포함할 수 있다.
접속 인터페이스(170)는 앱 운용 장치(100)에 접속 가능한 앱 출력 장치와의 연결을 위한 구성이다. 이러한 접속 인터페이스(170)는 유선 방식 및 무선 방식을 모두 지원할 수 있다. 따라서 접속 인터페이스(170)는 USB 인터페이스, UART 인터페이스 등의 유선 직렬연결 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한 접속 인터페이스(170)는 무선 인터페이스 예컨대 블루투스 연결 인터페이스, 지그비 연결 인터페이스, UWB 연결 인터페이스, RFID 연결 인터페이스, 적외선 연결 인터페이스, WAP 연결 인터페이스 등 무선 연결 인터페이스를 포함할 수 있다. 즉 상술한 접속 인터페이스(170)는 앱 운용 장치(100)와 연결 가능한 다양한 방식의 통신 연결 인터페이스를 포함할 수 있다. 이러한 접속 인터페이스(170)는 하나의 앱 출력 장치(200) 뿐만 아니라 복수개의 앱 출력 장치 연결을 위하여 복수개의 포트 및 복수개의 무선 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(160)는 본 개시의 앱 운용 장치(100) 운용과 관련된 다양한 신호의 처리와 데이터의 처리를 지원하는 구성이다. 즉 제어부(160)는 특정 앱 활성화를 요청받는 경우 특정 앱 운용을 수행하고, 앱 운용에 따른 화면을 표시부(140)에 출력하도록 지원한다. 이 과정에서 제어부(160)는 설정된 정보에 따라 또는 사용자 요청에 따라 앱 운용에서 발생한 오디오 정보를 오디오 처리부(130) 및 앱 출력 장치(200) 중 적어도 하나에 출력하도록 지원할 수 있다. 이를 위하여 제어부(160)는 도 3에 도시된 바와 같은 구성을 포함하여 구성될 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시 예에 따른 제어부(160) 구성을 보다 상세히 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 개시의 제어부(160)는 앱 운용부(161), 버퍼(163) 및 사운드 믹서(165), 사운드 매니저(167) 및 데이터 송수신부(169)의 구성을 포함할 수 있다.
앱 운용부(161)는 입력부(120) 및 입력 기능을 지원하는 표시부(140) 중 적어도 하나로부터 발생된 이벤트에 의해 선택된 특정 앱 또는 설정된 정보에 따라 발생된 이벤트에 의해 실행되도록 설정된 앱의 운용을 지원할 수 있다. 또한 앱 운용부(161)는 접속 인터페이스(170)를 통하여 연결된 앱 출력 장치(200)로부터의 요청에 따라 특정 앱의 활성화 또는 실행을 지원할 수 있다.
앱 운용부(161)는 이벤트 발생에 따라 복수개의 앱을 활성화하도록 지원할 수 있다. 그리고 앱 운용부(161)는 사용자 선택에 따라 또는 설정에 따라 복수의 앱 중 특정 앱의 실행을 지원할 수 있다. 이때 앱 운용부(161)는 앱 운용에 따라 발생한 앱 데이터들 중 어느 하나의 앱 데이터를 표시부(140) 전체에 출력하도록 지원할 수 있다. 그리고 앱 운용부(161)는 나머지 앱 데이터들을 백그라운드 처리할 수 있다. 예컨대 앱 운용부(161)는 활성화 중인 앱들과 관련된 앱 데이터는 메모리 또는 버퍼에 로드하되 표시부(140)에 출력되지는 않도록 제어할 수 있다. 그리고 앱 운용부(161)는 활성화 중인 앱들 중 실행 요청된 앱의 앱 데이터만을 표시부(140)에 출력하도록 지원할 수 있다.
앱 운용부(161)는 설정된 정보에 의하여 특정 앱을 활성화 상태에서 실행 상태로 전환하고, 해당 정보에 따른 앱 운용을 제어할 수 있다. 이때 앱 운용부(161)는 활성화 상태의 특정 앱에 대한 실행을 수행하지 않고 해당 앱과 관련된 이벤트가 발생하였음을 인터럽트 형태로 제공할 수도 있다.
한편 앱 운용부(161)는 입력부(120) 및 입력 기능을 지원하는 표시부(140) 중 적어도 하나를 포함하는 입력 장치로부터 특정 앱 실행을 요청받으면, 해당 앱을 실행하도록 지원할 수 있다. 이때 앱 운용부(161)는 비활성화 상태의 앱인 경우 메모리에 로드하고 실행을 수행할 수 있다. 그리고 앱 운용부(161)는 활성화 상태의 앱인 경우 실행 상태로 전환하고 해당 앱 운용에 따른 앱 데이터를 표시부(140)에 출력하도록 지원할 수 있다.
또한 앱 운용부(161)는 특정 앱 운용을 위한 입력 신호를 입력 장치 또는 앱 출력 장치(200)로부터 수신하면 해당 입력 신호를 해당 앱에 적용하도록 제어할 수 있다. 이때 앱 운용부(161)는 앱 운용 장치(100)의 입력 장치에서 발생한 입력 신호를 디폴트로 실행 중인 앱에 적용하도록 제어할 수 있다. 그리고 앱 운용부(161)는 앱 출력 장치(200)로부터 수신된 입력 신호를 해당 입력 신호가 지정한 앱에 적용하도록 제어할 수 있다. 여기서 앱 운용부(161)는 앱 출력 장치(200)로부터 수신된 입력 신호 처리를 백그라운드 프로세싱을 통하여 수행하도록 제어할 수 있다. 또는 앱 운용부(161)는 앱 출력 장치(200)로부터 수신된 입력 신호가 지정한 앱을 실행 상태로 변경하면서 해당 앱 데이터를 표시부(140)에 출력하고, 입력 신호 적용을 지원할 수 도 있다.
앱 운용부(161)는 오디오 정보 발생을 사운드 매니저(167)에 제공할 수 있다. 또한 앱 운용부(161)는 앱 운용에 따라 발생한 오디오 정보를 사운드 믹서(165)에 전달할 수 있다. 앱 운용부(161)는 앱 데이터 전달을 위하여 버퍼(163) 제어를 수행할 수 있다. 앱 운용부(161)는 복수개의 앱이 활성화되면 해당 앱별로 버퍼(163)를 할당할 수 있다. 이때 앱 운용부(161)는 각 앱별로 버퍼(163)를 할당하면서 해당 버퍼(163)에 앱에 관한 정보를 기입할 수 있다. 결과적으로 버퍼(163) 확인을 통하여 어떠한 버퍼(163)가 어떠한 앱을 지원하는지 확인할 수 있다.
버퍼(163)는 앱 운용부(161)가 제공하는 앱 데이터를 저장한다. 위에서 설명한 바와 같이 버퍼(163)는 각각의 앱별로 할당될 수 있다. 버퍼(163)는 앱 운용에 따른 화면 데이터 및 오디오 정보를 저장할 수 있다. 여기서 버퍼(163)에 저장된 화면 데이터 및 오디오 정보는 해당 앱 운용에 따라 갱신될 수 있다. 버퍼(163)에 저장된 앱 데이터는 데이터 송수신부(169)에 전달될 수 있다. 또한 버퍼(163)에 저장된 앱 데이터는 표시부(140) 및 오디오 처리부(130)에 제공될 수 있다. 버퍼(163)에 저장된 오디오 정보들 중 일부 오디오 정보는 오디오 처리부(130)에 제공될 수 있으며, 일부 오디오 정보는 데이터 송수신부(169)를 통하여 앱 출력 장치(200)에 제공될 수 있다.
사운드 믹서(165)는 앱 운용부(161)에서 제공된 오디오 정보를 앱별로 분류하거나, 믹싱하여 버퍼(163)에 저장하는 구성이다. 이러한 사운드 믹서(165)는 설계 형태에 따라 활성화 상태 및 실행 상태의 앱별로 복수개가 배치될 수 있다. 또는 사운드 믹서(165)는 하나로 구성되어 복수개의 앱에서 발생한 오디오 정보 처리를 지원할 수 있다. 사운드 믹서(165)는 오디오 정보를 버퍼(163)에 저장하지 않고 데이터 송수신부(169)를 통하여 앱 출력 장치(200)에 직접 전송할 수도 있다.
사운드 매니저(167)는 사운드 믹서(165)의 오디오 정보 처리 및 갱신을 지원할 수 있다. 즉 사운드 매니저(167)는 사운드 믹서(165)의 할당과 회수를 지원할 수 있다. 즉 사운드 매니저(167)는 앱 운용부(161)로부터 특정 앱의 오디오 정보 출력을 요청받는 경우 사운드 믹서(165)를 할당할 수 있다. 그리고 해당 앱이 종료되면 사운드 믹서(165)에 할당한 자원을 회수할 수 있다. 이 과정에서 사운드 매니저(167)는 사용자 요청에 따라 또는 설정된 정보에 따라 앱 운용부(161)가 제공한 오디오 정보 중 일부 오디오 정보만을 출력하도록 제어할 수 있다. 예컨대 3개의 앱이 실행되고 있는 상태에서 각각의 앱들이 모두 오디오 정보를 생성한다고 가정하면, 사운드 매니저(167)는 설정 정보에 따라 제1 오디오 정보를 위한 사운드 믹서(165)를 생성할 수 있다. 그리고 사운드 매니저(167)는 설정 정보에 따라 제2 오디오 정보는 오디오 처리부(130)로 출력되도록 패스를 형성할 수 있다. 또한 사운드 매니저(167)는 제3 오디오 정보를 무시하도록 제어할 수 있다. 결과적으로 3개의 앱에서 발생된 오디오 정보들 중 제1 오디오 정보는 앱 출력 장치(200)에 전달되어 출력되며, 제2 오디오 정보는 앱 운용 장치(100)에서 출력될 수 있다. 그리고 제3 오디오 정보는 출력되지 않고 제거될 수 있다.
데이터 송수신부(169)는 버퍼(163)에 저장된 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전달하는 구성이다. 이를 위하여 데이터 송수신부(169)는 접속 인터페이스(170)에 접속된 앱 출력 장치(200)와의 통신 채널 형성을 제어할 수 있다. 이때 데이터 송수신부(169)는 유선 통신 채널 및 무선 통신 채널 중 적어도 하나의 통신 채널 형성을 제어할 수 있다. 그리고 데이터 송수신부(169)는 각각의 앱 데이터들의 전송에 대하여 적어도 하나의 통신 채널을 이용할 수 있다.
예컨대 데이터 송수신부(169)는 앱 출력 장치(200)와 와이파이 통신 채널, USB 통신 채널, UART 통신 채널, BT 통신 채널 등 다양한 통신 채널 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 그리고 데이터 송수신부(169)는 일부 앱 데이터들을 USB 통신 채널을 통해 앱 출력 장치(200)에 전송하고, 다른 앱 데이터들을 BT 통신 채널을 통해 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다. 또한 데이터 송수신부(169)는 나머지 앱 데이터들을 와이파이 통신 채널 또는 UART 통신 채널을 통해 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다.
데이터 송수신부(169)는 앱 출력 장치(200)가 제공한 입력 신호를 수신할 수 있다. 데이터 송수신부(169)는 수신된 입력 신호를 앱 운용부(161)에 제공할 수 있다. 앱 출력 장치(200)가 제공한 입력 신호는 특정 앱의 운용에 의해 발생된 오디오 정보의 출력 요청이 될 수 있다.
도 4는 본 개시의 앱 출력 장치(200) 구성을 보다 상세히 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 개시의 앱 출력 장치(200)는 장치 통신부(210), 장치 입력부(220), 장치 출력부(230), 장치 표시부(240), 장치 저장부(250), 장치 제어부(260) 및 장치 접속부(270)의 구성을 포함할 수 있다.
장치 통신부(210)는 앱 출력 장치(200)의 통신 기능을 지원하는 구성일 수 있다. 장치 통신부(210)는 앱 출력 장치(200)가 데스크톱 컴퓨터인 경우 유선 인터넷을 지원하는 모뎀을 포함할 수 있다. 또한 장치 통신부(210)는 앱 출력 장치(200)가 이동통신 기능을 지원하도록 설계되는 경우 이동통신 모듈을 포함할 수 있다.
장치 입력부(220)는 앱 출력 장치(200)의 입력 신호 생성을 지원할 수 있다. 장치 입력부(220)는 키보드, 마우스, 음성 입력 장치, 전자펜 등 다양한 기구적 장치를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라 장치 입력부(220)는 장치 표시부(240)가 터치 패널을 포함하는 터치스크린 형태로 구성되는 경우 장치 표시부를 입력 수단으로 포함할 수 있다. 이러한 장치 입력부(220)는 앱 출력 장치(200)를 통해 출력되는 앱 운용 장치(100)의 특정 앱들의 운용을 위한 입력 신호를 생성할 수 있다.
예컨대 장치 입력부(220)는 앱 운용 장치(100)에서 운용 중인 적어도 하나의 앱에 대응하는 앱 영역을 선택하는 입력 신호, 선택한 앱 영역에 해당하는 앱의 오디오 정보 조절을 위한 입력 신호를 사용자 제어에 따라 생성할 수 있다. 장치 입력부(220)가 생성한 입력 신호는 장치 제어부(260)에 제어에 따라 앱 운용 장치(100)에 전달될 수 있다.
장치 출력부(230)는 앱 출력 장치(200)의 오디오 정보 출력을 위한 구성일 수 있다. 이러한 장치 출력부(230)는 적어도 하나의 리시버 또는 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있다. 장치 출력부(230)는 앱 출력 장치(200) 운용에 따라 생성된 오디오 정보를 출력할 수 있다. 또한 장치 출력부(230)는 앱 운용 장치(100)로부터 제공된 오디오 정보를 출력할 수 있다. 장치 출력부(230)에 의해 출력되는 오디오 정보는 복수개의 앱에서 생성된 오디오 정보가 믹싱된 오디오 데이터가 될 수 있다. 또는 장치 출력부(230)에 의해 출력되는 오디오 정보는 특정 앱 운용에 따라 생성된 하나의 오디오 정보가 될 수 있다.
장치 표시부(240)는 앱 출력 장치(200) 운용을 위한 다양한 화면을 출력할 수 있다. 예컨대 장치 표시부(240)는 앱 출력 장치(200) 운용을 위한 대기 화면, 아이콘 화면, 메뉴 화면 등을 출력할 수 있다. 그리고 장치 표시부(240)는 앱 운용 장치(100)가 제공한 적어도 하나의 앱 데이터들에 대응하는 앱 영역을 출력할 수 있다. 표시부(140)에 출력되는 앱 영역은 설정된 정보에 따라 일정 위치에 표시될 수 있다. 장치 표시부(240)는 앱 운용 장치(100)에서의 앱들의 오디오 정보 조절을 위한 앱 사운드 제어 박스를 표시할 수 있다. 앱 사운드 제어 박스는 적어도 하나의 앱의 오디오 정보 조절을 위한 항목을 포함할 수 있다. 장치 표시부(240)를 통하여 출력된 화면 인터페이스에 대하여 후술하는 도면들을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
장치 저장부(250)는 앱 출력 장치(200) 운용에 필요한 다양한 응용 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예컨대 장치 저장부(250)는 앱 출력 장치(200) 운용을 위한 운영 체제를 포함할 수 있다. 또한 장치 저장부(250)는 앱 운용 장치(100)에서 운용 중인 앱 데이터들을 일정 앱 영역으로 출력하도록 지원하는 프로그램을 저장할 수 있다. 예컨대 장치 저장부(250)는 앱 매니저 프로그램을 포함할 수 있다. 앱 매니저 프로그램은 앱 운용 장치(100)와 앱 출력 장치(200) 간에 연결이 형성되면 장치 제어부(160)에 로드되어 앱 데이터 출력을 지원할 수 있다.
장치 접속부(270)는 앱 운용 장치(100)와의 접속을 지원할 수 있다. 이러한 장치 접속부(270)는 앱 운용 장치(100)와의 연결을 지원하기 위하여 적어도 하나의 인터페이스로 구성될 수 있다. 예컨대 장치 접속부(270)는 USB 인터페이스나 UART와 같이 케이블을 통해 연결되는 직렬접속 인터페이스, BT나 지그비, UWB와 같은 무선 통신 인터페이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
장치 제어부(260)는 앱 출력 장치(200) 제어를 위한 제어 신호의 전달, 데이터의 처리, 앱 데이터의 버퍼링, 앱 데이터 관련 앱 영역의 출력, 입력 신호의 수집과 전달을 제어할 수 있다. 이를 위하여 장치 제어부(260)는 앱 매니저(261)를 포함할 수 있다.
앱 매니저(261)는 앱 운용 장치(100)와의 연결 시 통신 채널 형성을 지원할 수 있다. 앱 매니저(261)는 앱 운용 장치(100)가 제공하는 앱 데이터를 수신하고, 이를 분류한 후, 분류된 데이터들에 해당하는 앱 영역을 장치 표시부(240)에 출력하도록 제어할 수 있다. 앱 매니저(261)는 앱 데이터에 포함된 오디오 정보 중 적어도 하나의 출력을 제어할 수 있다. 예컨대 3개의 오디오 정보가 수신되면 앱 매니저(261)는 사용자 제어에 따라 또는 앱 운용 장치(100) 제어에 따라 적어도 하나의 오디오 정보를 장치 출력부(230)를 통하여 출력되도록 제어할 수 있다. 앱 매니저(261)는 장치 입력부(220)에서 발생하는 입력 신호를 앱 운용 장치(100)에 전달하고, 그에 대응하는 오디오 정보 수신 시 이를 출력하도록 지원할 수 있다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 오디오 출력 제어 기능을 위한 앱 운용 장치 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 앱 운용 장치(100)의 제어부(160)는 501 동작 과정에서 기능 지원 또는 대기를 수행할 수 있다. 이 과정에서 제어부(160)는 앱 운용 장치(100)의 대기 화면 출력 또는 메뉴 화면 출력을 지원할 수 있다. 또한 제어부(160)는 특정 앱 실행이 요청되면 해당 앱을 실행하고 대응되는 화면 출력을 지원할 수 있다. 또한 제어부(160)는 앱 활성화 요청 시 앱을 활성화하고 활성화된 앱의 유지를 위해 백그라운드 프로세싱을 지원할 수 있다.
제어부(160)는 501 동작 과정에서 앱 출력 장치(200) 연결을 수행할 수 있다. 제어부(160)는 앱 출력 장치(200)와의 통신 연결 요청이 발생하는 경우 앱 출력 장치(200)를 인식하는 동작을 수행할 수 있다. 예컨대 제어부(160)는 블루투스 스캔 동작을 통하여 앱 출력 장치(200)를 검색하고 페어링 과정을 통하여 블루투스 통신 채널을 형성할 수 있다. 또한 제어부(160)는 USB 케이블 접속이 시도되면 특정 데이터 송수신을 통하여 앱 출력 장치(200)를 인식하고 유선 방식의 데이터 통신 채널을 형성할 수 있다. 또한 제어부(160)는 와이파이 모듈이나 이동통신 모듈 기반으로 앱 출력 장치(200) 인식을 수행하고 통신 채널 형성을 수행할 수 있다.
앱 출력 장치(200)와의 연결이 수행된 상태에서 제어부(160)는 503 동작 과정에서 오디오 출력 이벤트 발생이 있는지 확인할 수 있다. 즉 제어부(160)는 활성화 상태 및 실행 상태인 적어도 하나의 앱에서 오디오 정보의 출력을 요청하는 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 이 단계에서 별도 오디오 출력 이벤트 발생이 없으면 505 동작 과정으로 분기하여 앱 운용 장치(100) 종료를 위한 이벤트 발생이 있는지 확인할 수 있다. 그리고 앱 운용 장치(100) 종료를 위한 이벤트 발생이 없으면 제어부(160)는 501 동작 과정 이전으로 분기하여 이하 과정을 재수행하도록 지원할 수 있다. 한편 제어부(160)는 505 동작 과정에서 앱 출력 장치(200)와의 연결 해제를 위한 이벤트 발생이 있는지 확인할 수 있다. 그리고 앱 출력 장치(200)와의 연결 해제가 발생하는 오디오 정보 출력 이벤트가 발생하면 제어부(160)는 디폴트로 오디오 처리부(130)를 통한 출력을 지원할 수 있다.
503 동작 과정에서 오디오 출력 이벤트가 발생하면, 제어부(160)는 507 동작 과정으로부터 오디오 출력 이벤트를 발생시킨 관련 앱이 공유 앱인지 확인할 수 있다. 여기서 공유 앱의 의미는 앱 운용 장치(100)에 활성화 상태 또는 실행 상태인 앱의 앱 데이터가 앱 출력 장치(200)의 장치 표시부(240)를 통하여 출력되는 상태인 앱을 의미할 수 있다.
503 동작 과정에서 관련 앱이 공유 앱이 아닌 경우 제어부(160)는 509 동작 과정으로 분기하여 오디오 처리부(130) 기반 출력을 지원할 수 있다. 즉 제어부(160)는 앱 운용 장치(100)에 마련된 스피커를 통하여 출력하거나 리시버 또는 이어폰 장치를 통하여 오디오 출력 이벤트에 해당하는 오디오 정보 출력을 제어할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 507 동작 과정에서 관련 앱이 공유 앱인 경우 511 동작 과정으로 분기하여 앱 출력 장치(200)로 오디오 정보를 전송하도록 제어할 수 있다.
도 6은 도 5의 511 동작 과정을 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 507 동작 과정에서 관련 앱이 공유 앱인 경우 제어부(160)는 601 동작 과정으로 분기하여 장치들 공유 오디오 패스 또는 오디오 설정이 존재하는지 확인할 수 있다. 즉 제어부(160)는 관련 앱에 의해 발생된 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)에 출력하도록 설정된 사운드 믹서가 존재하는지 또는 앱 출력 장치(200)의 장치 출력부(230)를 포함하는 오디오 패스가 존재하는지, 또는 앱 출력 장치(200)로 오디오 정보를 출력하도록 요청된 설정이 있는지 확인할 수 있다.
제어부(160)는 601 동작 과정에서 오디오 정보 공유를 위한 오디오 패스가 존재하지 않으면 603 동작 과정으로 분기하여 출력 대기를 수행하거나 앱 운용 장치(100)의 오디오 처리부(130) 출력을 제어할 수 있다. 여기서 출력 대기 상태는 실질적으로 해당 오디오 정보의 미출력 상태에 해당할 수 있다. 결과적으로 출력 대기 상태의 오디오 정보는 제거될 수 있다. 제어부(160)는 출력 대기 상태의 오디오 정보를 녹음하도록 제어할 수도 있다. 녹음된 특정 앱의 오디오 정보는 저장부(150)에 저장될 수 있다.
601 동작 과정에서 공유 오디오 패스가 존재하지 않으면, 제어부(160)는 605 동작 과정으로 분기하여 해당 사운드 믹서로 오디오 정보를 전달할 수 있다. 또는 제어부(160)는 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)로 출력하도록 요청된 설정이 있으면 사운드 믹서(165)를 할당하고, 해당 사운드 믹서(165)에 오디오 정보를 전달할 수 있다. 사운드 믹서(165)는 오디오 정보를 버퍼(163)에 저장하고 데이터 송수신부(169)를 통하여 앱 출력 장치(200)에 전달되도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 사운드 믹서(165)는 앱 출력 장치(200)로 전송되도록 요청된 다른 오디오 정보가 있으면 이를 하나의 오디오 정보로 믹싱하여 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다. 또는 사운드 믹서(165)는 복수개의 오디오 정보들에 대하여 서로 다른 특성의 통신 채널을 기반으로 앱 출력 장치(200)에 전송하도록 제어할 수 있다.
도 7은 앱 운용 장치(100)의 사운드 믹서(165) 운용에 의한 오디오 정보의 앱 출력 장치(200) 전송을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 앱 운용 장치(100)는 복수개의 앱들(301, 302, ,,, 30N)을 운용할 수 있다. 여기서 복수개의 앱들(300) 중 일부는 활성화 상태를 가지며 일부는 실행 상태를 가질 수 있다. 앱 운용 장치(100)는 앱들(300)에서 발생된 오디오 정보 처리를 위하여 사운드 믹서(165)를 할당할 수 있다. 사운드 믹서(165)는 앱들(300)에서 발생된 오디오 정보의 저장과, 전송 및 출력을 제어할 수 있다. 앱 운용 장치(100)는 각각의 앱들(300)에서 발생된 오디오 정보의 전송을 위한 데이터 송수신부(169)를 포함할 수 있다. 추가로 앱 운용 장치(100)는 앱들의 운용과 오디오 정보의 전달 및 처리 등을 제어하기 위해 앞서 설명한 앱 운용부(161) 및 사운드 매니저(167)의 구성을 더 포함할 수 있다. 도 7에서는 오디오 정보 전송 과정을 설명하기 위해 앱 운용 장치(100)의 제어부(160) 구성 중 일부 구성만을 기재한 것이다.
앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)와의 연결 및 앱 데이터 수신을 제어하는 앱 매니저(261)를 포함할 수 있다. 그리고 앱 매니저(261)에 의하여 분류된 데이터들에 대응하는 앱 영역들(1201, ,,, 120N)을 포함할 수 있다. 앱 영역들(1201, ,,, 120N)은 장치 표시부(240)에 출력되는 구성이 될 수 있으며, 또한 장치 표시부(240)의 화면 출력을 위해 마련된 프레임 메모리에 저장되는 데이터가 될 수도 있다. 앱 데이터는 오디오 정보를 포함할 수 있다. 앱 출력 장치(200)는 앱 데이터에 포함된 적어도 일부 오디오 정보의 출력을 위하여 장치 출력부(230)를 포함할 수 있다.
앱 운용 장치(100)와 앱 출력 장치(200)는 701 동작 과정에서 연결을 수행할 수 있다. 이 과정을 통하여 앱 운용 장치(100)와 앱 출력 장치(200)는 적어도 하나의 통신 채널 형성을 수행할 수 있다. 생성된 적어도 하나의 통신 채널을 통하여 앱 운용 장치(100)에서 생성된 앱 데이터가 앱 출력 장치(200)에 제공될 수 있다. 이때 전달되는 앱 데이터들은 오디오 정보를 포함할 수 있다.
앱들(300)이 오디오 정보를 생성하도록 생성된 앱인 경우 703 동작 과정에서 앱 운용에 따라 각각의 오디오 정보들(sound source out_1(), sound source out_2(), sound source out_N())을 생성할 수 있다. 생성된 오디오 정보들(sound source out_1(), sound source out_2(), sound source out_N())은 앱 운용부(161) 제어에 따라 사운드 믹서(165)에 제공될 수 있다. 사운드 믹서(165)는 전달된 오디오 정보들(sound source out_1(), sound source out_2(), sound source out_N()) 중 적어도 일부 오디오 정보를 버퍼(163)를 거쳐 데이터 송수신부(169)를 통하여 앱 출력 장치(200)에 전달하도록 요청할 수 있다. 또는 사운드 믹서(165)는 오디오 정보들(sound source out_1(), sound source out_2(), sound source out_N()) 중 적어도 일부 오디오 정보를 데이터 송수신부(169)에 직접 전달하여 앱 출력 장치(200)에 전달하도록 요청할 수 있다.
특히 사운드 믹서(165)는 오디오 정보들(sound source out_1(), sound source out_2(), sound source out_N())과 관련되어 설정된 정보를 확인하고, 적어도 하나의 오디오 정보를 버퍼(163)에 저장할 수 있다. 도시된 도면에서 사운드 믹서(165)는 오디오 정보들(sound source out_1(), sound source out_2(), sound source out_N())을 앱 출력 장치(200)에 전달하지 않고 대기하는 상태로 유지할 수 있다. 또는 사운드 믹서(165)는 오디오 정보들(sound source out_1(), sound source out_2(), sound source out_N()) 중 적어도 하나의 오디오 정보를 앱 운용 장치(100)의 오디오 처리부(130)를 통하여 출력하도록 지원할 수 있다.
한편 앱 출력 장치(200)의 앱 매니저(261)는 705 동작 과정에서 장치 입력부(220)에서 발생한 입력 신호에 따라 특정 앱 영역에 해당하는 앱의 오디오 정보 출력 요청(request sound source())을 수신할 수 있다. 예컨대 앱 매니저(261)는 제1 앱 영역과 관련한 앱의 오디오 정보 출력 요청(request sound source())을 수신할 수 있다. 앱 매니저(261)는 오디오 정보 출력 요청(request sound source())에 따라 707 동작 과정에서 앱 운용 장치(100)의 데이터 송수신부(169)를 통하여 해당 앱의 오디오 정보 확인 및 제공 요청(is sound source existed for App 1())을 전송할 수 있다.
데이터 송수신부(169)는 709 동작 과정에서 수신된 오디오 정보 확인 및 제공 요청(is sound source existed for App 1())에 따라 사운드 믹서(165)에 해당 앱의 오디오 정보 활성화 검사 요청(check & activated for App 1 sound source())을 수행할 수 있다. 사운드 믹서(165)는 711 동작 과정에서 해당 앱의 오디오 정보 확인(check sound source for App 1())을 수행할 수 있다. 그리고 사운드 믹서(165)는 713 동작 과정에서 존재 상태(Return existed status())를 데이터 송수신부(169)에 제공할 수 있다. 데이터 송수신부(169)는 앱 존재 상태 값(Existed return value for App 1 sound source())을 715 동작 과정에서 앱 매니저(261)에 제공할 수 있다. 앱 매니저(261)는 717 동작 과정에서 앱 오디오 정보 제공을 위한 터널 요청(Request tunnel for App 1 sound source())을 데이터 송수신부(169)에 제공한다. 데이터 송수신부(169)는 719 동작 과정에서 오디오 정보 터널 요청(Request sound tunnel())을 사운드 믹서(165)에 요청할 수 있다. 여기서 터널은 오디오 정보 전송을 위한 채널일 수 있다.
사운드 믹서(165)는 721 동작 과정에서 앱의 오디오 정보를 위한 터널(Tunnel for sound source for App 1())을 데이터 송수신부(169)와 형성한다. 데이터 송수신부(169)는 723 동작 과정에서 앱의 오디오 정보 전송(Send sound source for App 1())을 수행한다. 앱 매니저(261)는 725 동작 과정에서 해당 앱의 오디오 정보를 장치 출력부(230)에 기입(write sound data())한다. 장치 출력부(230)는 기입(write sound data())된 오디오 정보를 출력할 수 있다.
위의 절차에서와 같이 본 개시의 앱 출력 장치(200)는 앱 영역들(1201, ,,, 120N) 중 특정 앱 영역을 지시하여 해당 앱의 오디오 정보 출력을 요청할 수 있다. 그리고 앱 출력 장치(200)는 장치 입력부(220)에 의하여 지정된 앱의 오디오 정보를 수신하여 장치 출력부(230)를 통하여 출력할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 개시의 사운드 믹서 할당과 운용을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 8을 참조하면, 앱 운용 장치(100)는 다수개의 앱들(300)을 사용자 제어에 따라 또는 설정된 정보에 따라 운용할 수 있다. 제1 내지 제N 앱들(301, 302, ,,, 30N) 중 앱 운용 과정에서 오디오 정보 발생이 있는 앱들(300)은 발생된 오디오 정보들을 사운드 매니저(167)에 제공할 수 있다.
사운드 매니저(167)는 각 앱들(300)에서 발생된 오디오 정보들을 각각의 사운드 믹서들(165_1, 165_2, ,,, 165_N)에게 제공할 수 있다. 예컨대 사운드 매니저(167)는 제1 앱(301)에서 발생된 오디오 정보를 제1 사운드 믹서(165_1)에 제공할 수 있다. 또한 사운드 매니저(167)는 제2 앱(302)에서 발생된 오디오 정보를 제2 사운드 믹서(165_2)에 제공할 수 있다. 사운드 매니저(167)는 제3 앱(303)에서 발생된 오디오 정보를 제3 사운드 믹서(165_3)에 제공할 수 있다. 한편 사운드 매니저(167)는 제1 내지 제N 앱들(301, 302, ,,, 30N)에서 발생된 오디오 정보들을 제1 내지 제N 사운드 믹서(165_1, 165_2, ,,,, 165_N)에 전달할 수 있다.
한편 제1 사운드 믹서(165_1)는 사운드 매니저(167)가 제공한 오디오 정보를 스피커(SPK)를 통하여 출력하도록 지원할 수 있다. 여기서 스피커(SPK)는 앱 운용 장치(100)의 오디오 처리부(130)에 포함된 구성일 수 있다. 앱 운용 장치(100)에 이어폰 장치가 연결되어 있으면 제1 사운드 믹서(165_1)는 오디오 정보를 이어폰 장치에 전달할 수 있다. 제1 사운드 믹서(165_1)가 제공하는 오디오 정보는 제1 앱(301)에서 발생된 정보일 수 있다. 제1 사운드 믹서(165_1)는 사운드 매니저(167)로부터 제1 오디오 정보를 수신하여 스피커(SPK)에 출력하도록 지원할 수 있다. 또는 제1 사운드 믹서(165_1)는 사운드 매니저(167)가 제공하는 오디오 정보들로부터 제1 앱(301)의 오디오 정보를 추출하고, 추출된 오디오 정보를 스피커(SPK)를 통해 출력하도록 지원할 수 있다. 이를 위해 제1 사운드 믹서(165_1)는 사운드 매니저(167)로부터 제1 앱(301)의 오디오 정보 출력을 요청받을 수 있다.
제2 사운드 믹서(165_2)는 제2 앱(302)의 오디오 정보를 사운드 매니저(167)로부터 받거나, 사운드 매니저(167)가 제공한 오디오 정보들에서 제2 앱(302)의 오디오 정보를 추출할 수 있다. 그리고 제2 사운드 믹서(165_2)는 블루투스 통신 채널을 통하여 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다. 이러한 제2 사운드 믹서(165_2)는 앱 출력 장치에서 제2 앱(302)의 오디오 정보를 블루투스 통신 채널을 통해 전송하도록 할당될 수 있다. 이와 유사하게 제3 사운드 믹서(165_3)는 제3 앱(303)의 오디오 정보를 와이파이 통신 채널을 통하여 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다. 또한 제N 사운드 믹서(165_N)는 제4 앱(304)의 오디오 정보를 기타 유무선 통신 채널을 통하여 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 개시의 앱 운용 장치(100)는 다수의 앱들(300)에서 발생된 각각의 오디오 정보를 서로 다른 통신 방식을 기반으로 마련된 통신 채널들을 통하여 앱 출력 장치(200) 및 오디오 처리부(130) 중 적어도 하나에 출력할 수 있다. 앱 출력 장치(200)는 각각의 통신 방식을 통해 제공된 오디오 정보들을 믹싱하여 출력하거나 사용자 요청에 따라 지정된 통신 채널을 통해 제공되는 오디오 정보만을 출력하도록 지원할 수 있다.
한편 본 개시의 앱 운용 장치(100)는 도 9에 도시된 바와 같이 하나의 사운드 믹서(165)만을 포함하도록 구성될 수도 있다. 즉 제1 내지 제N 앱들(301, 302, ,,, 30N)에서 발생한 오디오 정보들은 사운드 매니저(167)에 제공되고, 사운드 매니저(167)는 전달된 오디오 정보들을 사운드 믹서(165)에 제공될 수 있다. 여기서 사운드 매니저(167)는 각각의 오디오 정보들이 어떠한 앱들(300)로부터 발생하였는지에 대한 정보를 기입하여 사운드 믹서(165)에 제공할 수 있다. 그러면 사운드 믹서(165)는 사운드 매니저(167)가 제공한 오디오 정보들을 사전 정의된 스케줄에 따라 스피커(SPK), 블루투스 통신 채널, 와이파이 통신 채널, 기타 통신 채널들을 통하여 앱 출력 장치(200)에 전송할 수 있다. 이때 사운드 믹서(165)는 각각의 오디오 정보들을 앱별로 추출하고, 추출된 오디오 정보들을 사전 정의된 스케줄에 따라 특정 통신 채널을 통하여 전송할 수 있다.
도 10은 본 개시의 실시 예에 따른 오디오 출력 제어 기능 중 오디오 정보 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 앱 운용 장치(100)와 앱 출력 장치(200)는 1001 동작 과정에서 연결을 수행할 수 있다. 이를 통하여 앱 운용 장치(100)와 앱 출력 장치(200)는 오디오 정보 전송을 위한 적어도 하나의 통신 채널 형성을 수행할 수 있다. 이때 형성되는 통신 채널은 USB 통신 채널, 블루투스 통신 채널, 와이파이 통신 채널 등 다양한 통신 채널 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편 앱 출력 장치(200)는 1003 동작 과정에서 사용자 제어에 따라 또는 설정된 스케줄 정보에 따라 특정 오디오 정보 조정을 요청하는 앱 사운드 변경 입력을 수신할 수 있다. 이를 위하여 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)가 제공한 앱 데이터들로 구성된 적어도 하나의 앱 영역을 출력할 수 있다. 각 앱 영역은 앱 운용 장치(100)에서 운용 중인 앱들에 대응하는 영역이 될 수 있다. 그러면 앱 출력 장치(200)를 운용하는 사용자는 오디오 정보 출력을 위한 앱 영역을 마우스 등을 이용하여 선택하고, 해당 앱 영역 선택 후 오디오 정보 조정을 요청하는 입력 신호를 생성할 수 있다. 특정 앱 영역이 이미 선택된 경우 사용자는 해당 앱의 오디오 정보 조정을 위한 앱 사운드 변경 입력만을 수행할 수도 있다.
그러면 앱 출력 장치(200)는 1005 동작 과정에서 사운드 변경 요청 메시지를 앱 운용 장치(100)에 제공할 수 있다. 이때 앱 출력 장치(200)는 연결 과정에서 형성된 통신 채널을 통하여 사운드 변경 요청 메시지를 전송할 수 있다. 앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)로부터 사운드 변경 요청을 수신하면 1007 동작 과정에서 버퍼기반 앱 정보 확인을 수행할 수 있다. 즉 앱 운용 장치(100)는 특정 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전송하기 위한 버퍼(163)를 할당하는데, 이때 앱 운용 장치(100)는 해당 버퍼(163) 정보를 앱 데이터 전송 시 함께 전송할 수 있다. 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)가 제공한 앱 데이터 확인 과정에서 앱 운용 장치(100)의 버퍼(163) 정보를 확인할 수 있다. 그리고 앱 출력 장치(200)는 현재 지정된 앱 영역에 해당하는 버퍼(163) 정보를 사운드 변경 요청 메시지에 포함하여 앱 운용 장치(100)에 제공할 수 있다. 앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)가 제공한 사운드 변경 요청에서 버퍼(163) 정보를 확인하고 어떠한 앱인지를 확인할 수 있다. 그리고 앱 운용 장치(100)는 1009 동작 과정에서 해당 앱의 사운드 믹서(165) 정보를 갱신하여 오디오 정보가 앱 출력 장치(200)에 제공되도록 제어할 수 있다. 즉 앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)가 요청한 앱의 오디오 정보 전송을 위한 사운드 믹서(165)를 새로 할당하거나 또는 해당 사운드 믹서(165)에서 처리된 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)를 통해 출력되도록 지원할 수 있다.
한편 버퍼(163)는 앱 운용 장치(100)와 앱 출력 장치(200) 간에 데이터 송수신을 위하여 출력 버퍼와 수신 버퍼가 할당될 수 있다. 수신 버퍼는 앱 출력 장치(200)가 제공하는 신호를 수신하기 위한 버퍼가 될 수 있다. 그리고 이러한 출력 버퍼와 수신 버퍼는 각각의 앱별로 마련될 수 있다. 상술한 방식으로 버퍼 할당이 수행되는 경우 앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)가 제공한 사운드 변경 요청을 수신 버퍼로 전달받을 수 있다. 그리고 앱 운용 장치(100)는 해당 수신 버퍼를 할당한 앱 정보를 확인하여 해당 앱에 대응하는 오디오 정보의 출력을 지원할 수 있다.
도 11은 본 개시의 오디오 출력 제어 기능 중 사운드 변경의 다른 일예를 설명하기 위한 도면이다. 그리고 도 12는 도 11에서 운용 가능한 화면 인터페이스의 일예를 나타낸 도면이다.
먼저, 도 11을 참조하면, 본 개시의 앱 운용 장치(100)와 앱 출력 장치(200)는 1101 동작 과정에서 연결을 수행할 수 있다. 앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)와 적어도 하나의 통신 채널을 형성하고 운용 중인 앱들의 데이터를 앱 출력 장치(200)에 제공할 수 있다. 그러면 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)가 제공한 앱들의 데이터들을 분류하여 각각의 앱 영역들을 장치 표시부(240)에 출력하도록 지원할 수 있다.
한편 앱 출력 장치(200)는 1103 동작 과정에서 앱 사운드 제어 박스를 장치 표시부(240)에 출력할 수 있다. 앱 사운드 제어 박스는 앱 운용 장치(100)와 연결된 시점 또는 앱 운용 장치(100)로부터 앱 데이터들을 수신한 시점, 사용자 요청에 의해 앱 사운드 제어 박스가 요청된 시점 등에 장치 표시부(240)에 출력될 수 있다. 여기서 앱 출력 장치(200)는 앱 사운드 제어 박스를 출력하기 위하여 앱 데이터들의 앱 ID 정보를 추출하고, 이를 기반으로 각각의 앱들의 오디오 정보 변경을 요청할 수 있는 앱 사운드 제어 박스를 생성할 수 있다.
그리고 앱 출력 장치(200)는 1105 동작 과정에서 앱 사운드 변경을 위한 입력을 수신할 수 있다. 사용자는 앱 사운드 제어 박스를 이용하여 특정 앱의 사운드를 변경할 수 있는 입력을 앱 출력 장치(200)에 요청할 수 있다. 그러면 앱 출력 장치(200)는 앱 ID 정보를 포함한 사운드 변경 요청을 1107 동작 과정에서 앱 운용 장치(100)에 전송할 수 있다.
앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)로부터 사운드 변경 요청을 수신하면 해당 메시지에서 앱 ID 정보를 확인하여 어떠한 앱의 오디오 정보 변경이 필요한지 확인할 수 있다. 그리고 앱 운용 장치(100)는 1109 동작 과정에서 사운드 믹서 정보 갱신을 수행할 수 있다. 즉 앱 운용 장치(100)는 특정 앱의 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)에 전송하기 위하여 해당 앱을 위한 사운드 믹서를 할당하고, 사운드 믹서 운용에 따라 오디오 정보 전송을 지원할 수 있다. 이 과정에서 앱 운용 장치(100)는 이미 사운드 믹서가 형성되어 있고 요청된 정보가 오디오 정보의 볼륨 조절인 경우 그에 대응하여 오디오 정보의 볼륨을 조절하도록 사운드 믹서에 요청할 수 있다. 사운드 믹서의 정보 갱신에 따라 갱신된 오디오 정보는 앱 출력 장치(200)의 장치 출력부를 통하여 출력될 수 있다.
도 12는 본 개시의 앱 사운드 제어 박스의 일예를 나타낸 도면이다.
도 12를 참조하면, 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)와 연결된 후, 앱 운용 장치(100)에서 운용 중인 앱의 앱 데이터를 수신할 수 있다. 그리고 앱 출력 장치(200)는 도시된 바와 같이 복수개 앱 데이터들을 앱별로 분류하고, 분류된 각 앱별 앱 영역들(1201, 1202, 1203)을 출력할 수 있다. 이에 따라 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)에서 운용 중인 복수개의 앱의 앱 화면들에 해당하는 앱 영역들을 출력할 수 있다. 이 과정에서 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)에서 백그라운드 프로세싱을 통하여 동작한 앱의 데이터를 수신하여 출력할 수 있다. 이에 따라 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)에서 동시 확인이 어려운 다수의 앱 화면들을 앱 영역들(1201, 1202, 1203)을 통하여 확인할 수 있도록 지원한다.
한편 앱 출력 장치(200)는 앱 사운드 제어 박스(1210)를 출력할 수 있다. 앱 사운드 제어 박스(1210)는 앱 영역들(1201, 1202, 1203)에 해당하는 앱들의 오디오 정보 출력 요청 및 오디오 정보 변경 요청을 이한 구성이 될 수 있다. 앱 출력 장치(200)는 앱 사운드 제어 박스(1210) 구성을 위하여 앱 데이터들에서 앱 ID 정보를 수집하고, 해당 앱 ID 정보들에 대응하는 제어 항목들(1211, 1212, 1213, 1214)을 포함하는 박스 영역을 출력할 수 있다. 제어 항목들(1211, 1212, 1213, 1214)은 앱 데이터들 각각에 대응할 수 있다. 또는 앱 영역들(1201, 1202, 1203)에 대응하는 앱 중 별도의 오디오 정보 발생이 없는 앱에 해당하는 제어 항목은 앱 사운드 제어 박스(1210)에서 제외될 수 있다. 따라서 앱 사운드 제어 박스(1210)에 포함된 제어 항목들(1211, 1212, 1213, 1214)의 개수는 앱 영역들(1201, 1202, 1203)의 개수보다 적을 수 있다.
또한 앱 출력 장치(200)는 앱 영역들(1201, 1202, 1203)로서 출력되지 않는 오디오 정보만을 포함하는 앱 데이터를 앱 운용 장치(100)로부터 수신할 수 있다. 앱 출력 장치(200)는 앱 영역들(1201, 1202, 1203)에는 표시되지 않는 오디오 정보만을 포함하는 앱 데이터의 오디오 정보 조절을 위하여 해당 제어 항목(1214)을 포함하는 앱 사운드 제어 박스(1210)를 출력할 수 있다. 이에 따라, 앱 사운드 제어 박스(1210)에 포함된 제어 항목들(1211, 1212, 1213, 1214)은 앱 영역들(1201, 1202, 1203)의 개수보다 많을 수도 있다.
각각의 제어 항목들(1211, 1212, 1213, 1214)은 해당 앱 ID 정보 값을 포함하며, 장치 입력부(220)로부터의 입력에 의하여 특정 입력 값을 수집할 수 있다. 앱 출력 장치(200)는 특정 제어 항목을 지정하고 이를 기반으로 발생한 조절 값을 사운드 변경 요청 메시지에 포함하여 앱 운용 장치(100)에 제공할 수 있다. 여기서 조절 값은 특정 앱의 오디오 정보만을 특정 크기의 볼륨으로 출력하도록 요청하는 값을 포함할 수 있다. 또한 조절 값은 다른 앱의 오디오 정보와 함께 출력되도록 요청하는 값을 포함할 수 있다. 사용자는 복수개의 앱의 오디오 정보를 믹싱하여 출력하도록 요청하거나 특정 앱의 오디오 정보만을 출력하도록 요청하는 사운드 변경 요청 메시지 작성을 위한 입력 동작을 수행할 수 있다.
앱 사운드 제어 박스(1210)는 사용자 입력 제어에 따라 장치 표시부(240)에서 제거될 수 있다. 또한 앱 사운드 제어 박스(1210)는 별도 메뉴 항목이나 아이콘으로 제공된 후 활성화 지시에 따라 활성화될 수 있다. 활성화 과정에서 앱 사운드 제어 박스(1210)는 앱 운용 장치(100)가 제공하는 앱 데이터들을 확인하고, 해당 앱 데이터들 중에 오디오 정보 출력이 필요한 앱이 있는지 확인할 수 있다. 그리고 앱 사운드 제어 박스(1210)는 오디오 정보 출력이 필요한 앱에 해당하는 제어 항목을 생성할 수 있다. 추가로 앱 사운드 제어 박스(1210)는 오디오 정보 출력이 필요하지 않은 앱 데이터에 대해서는 오디오 정보 출력 없음에 해당하는 색인이나 이미지를 출력할 수 있다. 또한 앱 사운드 제어 박스(1210)는 앱 출력 장치(200)의 오디오 정보 변경을 위한 항목(1211)도 포함할 수 있다.
도 13은 본 개시의 실시 예에 따른 오디오 출력 제어 기능에서 장치 연결 해제 과정에서의 앱 운용 장치 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 앱 운용 장치(100)는 1301 동작 과정에서 장치 기능 지원 또는 대기를 수행할 수 있다. 예컨대 앱 운용 장치(100)는 연결된 앱 출력 장치(200)로 앱 데이터들을 전송할 수 있다. 또한 앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)로부터 수신된 오디오 정보 변경을 위한 사운드 변경 요청을 수신하고, 그에 대응하는 오디오 정보 변경을 수행할 수 있다. 한편 앱 운용 장치(100)는 1303 동작 과정에서 앱 출력 장치(200)와의 연결 해제가 발생하는지 확인할 수 있다. 이 단계에서 연결 해제가 발생하지 않으면 앱 운용 장치(100)는 1305 동작 과정에서 장치 종료를 위한 입력 신호 발생이 있는지 확인할 수 있다. 그리고 앱 운용 장치(100)는 장치 종료를 위한 입력 신호 발생이 없으면 1301 동작 과정 이전으로 분기하여 이하 과정을 재수행하도록 지원할 수 있다.
한편 1303 동작 과정에서 연결 해제 이벤트가 발생하면 앱 운용 장치(100)는 1307 동작 과정으로 분기하여 사운드 설정 값 변경이 있는지 확인할 수 있다. 즉 앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)와 연결된 과정에서 앱 출력 장치(200)로부터 사운드 변경 요청을 수신한 이력이 있는지 확인할 수 있다. 이 과정에서 앱 운용 장치(100)는 사운드 설정 값 변경이 있는 경우 1309 동작 과정으로 분기하여 변경 값 유지 여부를 확인할 수 있다. 이 과정 지원을 위하여 앱 운용 장치(100)는 변경 값 유지 여부 확인을 위한 팝업 창을 출력할 수 있다. 또는 앱 운용 장치(100)는 사전 정의된 정보에 따라 디폴트 동작을 수행할 수 있다. 즉 앱 운용 장치(100) 변경 값 적용을 요청하는 입력 또는 스케줄 정보가 있으면 1311 동작 과정으로부터 분기하여 변경 값에 따른 앱 운용 장치의 사운드 설정 값 변경을 수행할 수 있다.
그리고 앱 운용 장치(100)는 1309 동작 과정에서 변경 값 적용을 요청하지 않는 입력 또는 스케줄 정보가 있는 경우 1313 동작 과정으로 분기하여 앱 출력 장치(200) 연결 전 사운드 설정 값을 적용하도록 지원할 수 있다. 이를 이하여 앱 운용 장치(100)는 앱 출력 장치(200)가 연결되기 이전의 앱 운용 장치(100) 사운드 설정 값을 저장하여 관리할 수 있다. 이후 앱 운용 장치(100)는 장치의 기능 지원을 위한 과정으로 리턴하여, 사용자 입력 또는 스케줄 정보에 따른 특정 기능 수행을 지원할 수 있다.
한편 상술한 설명에서는 특정 앱의 오디오 정보 변경을 위한 입력이 앱 출력 장치(200)에서 생성되어 앱 운용 장치(100)로 전송되는 것을 기준으로 설명하였지만 본 개시가 이에 한정되는 것은 아니다. 즉 본 개시의 앱 운용 장치(100)는 사용자 입력에 따라 특정 앱의 오디오 정보 변경을 제어하고, 변경된 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)에 전송할 수도 있다.
도한 상술한 설명에서는 하나의 앱 운용 장치(100)와 하나의 앱 출력 장치(200)가 연결되어 오디오 출력을 제어하는 기술에 대하여 설명하였으나 본 개시가 이에 한정되는 것은 아니다. 즉 복수개의 앱 운용 장치(100)와 하나의 앱 출력 장치(200)가 연결될 수도 있으며, 하나의 앱 운용 장치(100)에 복수개의 앱 출력 장치(200)가 연결될 수도 있다. 복수개의 앱 운용 장치(100)와 하나의 앱 출력 장치(200) 연결 시 앱 출력 장치(200)는 사용자가 지정한 특정 앱 운용 장치(100)로부터 제공되는 오디오 정보만을 출력하거나, 복수개의 앱 운용 장치(100)가 제공한 오디오 정보들을 믹싱하여 출력할 수도 있다. 또는 앱 출력 장치(200)는 각각의 통신 채널을 통하여 수신된 오디오 정보를 다수의 출력 장치를 통하여 동시 출력하거나 또는 하나의 출력 장치를 통하여 출력할 수 있다. 다수의 출력 장치를 통하여 오디오 정보를 출력하기 위한 앱 출력 장치(200)의 장치 출력부(230)는 복수의 스피커 등을 포함할 수 있다.
한편 하나의 앱 운용 장치(100)에 복수개의 앱 출력 장치(200)가 연결되는 경우, 앱 운용 장치(100)에서 운용 중인 복수개의 앱들의 오디오 정보가 각각의 앱 출력 장치(200)가 구분되어 전송될 수 있다. 이를 위하여 앱 운용 장치(100)가 각각의 앱 출력 장치(200)들과 서로 구분되는 통신 채널을 형성하고, 각각의 통신 채널을 기반으로 오디오 정보를 전송하도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 앱 운용 장치(100)는 특정 앱 출력 장치(200)에 복수의 오디오 정보를 전송할 수도 있으며, 해당 앱 출력 장치(200)는 복수의 오디오 정보 수신 시 선택적으로 어느 하나의 오디오 정보만을 출력하거나, 믹싱하여 동시 출력할 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 개시의 오디오 출력 제어 기능은 앱 운용 장치(100)와 앱 출력 장치(200) 간의 연결이 형성된 과정에서 앱 운용 장치(100) 및 앱 출력 장치(200) 중 적어도 하나로부터의 오디오 정보 출력 요청에 따라 특정 앱의 오디오 정보를 앱 운용 장치(100) 및 앱 출력 장치(200) 중 적어도 하나를 통하여 출력하도록 지원할 수 있다. 앱 운용 장치(100) 측면에서는 사용자 제어에 따라 또는 스케줄 정보에 따라 활성화 상태 및 실행 상태의 복수의 앱들 중 적어도 하나의 오디오 정보를 앱 출력 장치(200)를 통하여 출력하도록 지원할 수 있다. 이 과정에서 앱 운용 장치(100)는 복수의 앱들 중 적어도 하나의 오디오 정보를 오디오 처리부(130)를 통하여 출력할 수도 있으며, 이벤트 발생에 따라 앱 출력 장치(200)로 제공된 오디오 정보와 동일한 오디오 정보를 오디오 처리부(130)에 출력하거나 또는 다른 오디오 정보를 출력할 수 있다.
앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)에서 제공된 오디오 정보들 중 적어도 하나의 오디오 정보를 사용자 요청에 따라 또는 설정 정보에 따라 출력할 수 있다. 이때 앱 출력 장치(200)는 앱 운용 장치(100)와 복수개의 통신 채널을 형성하고, 각각의 통신 채널을 통하여 각각의 앱별 오디오 정보를 수신 및 출력할 수 있다. 이에 따라, 앱 출력 장치(200)는 기호에 따라 앱 운용 장치(100)가 제공한 복수의 오디오 정보들 중 어느 하나의 오디오 정보만을 출력하거나 복수개의 오디오 정보들을 함께 출력하도록 지원할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 개시의 오디오 출력 제어 기능은 앱 운용 장치(100)에서 운용 중인 앱의 앱 데이터를 적어도 하나의 앱 출력 장치(200)를 통하여 제공하면서 오디오 정보들을 다양하게 운용할 수 있도록 함으로써 적어도 하나의 사용자 기호에 따라 보다 다양한 오디오 정보들의 운용을 가능케할 수 있다.
한편 상술한 앱 운용 장치(100) 및 앱 출력 장치(200) 중 적어도 하나는 그 제공 형태에 따라 다양한 추가 모듈을 더 포함할 수 있다. 즉 상기 앱 운용 장치(100) 및 앱 출력 장치(200) 중 적어도 하나는 통신 단말기인 경우 근거리 통신을 위한 근거리통신모듈, 인터넷 네트워크와 통신하여 인터넷 기능을 수행하는 인터넷통신모듈 및 디지털 방송 수신과 재생 기능을 수행하는 디지털방송모듈 등과 같이 상기에서 언급되지 않은 구성들을 더 포함할 수도 있다. 이러한 구성 요소들은 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 상기 언급된 구성 요소들과 동등한 수준의 구성 요소가 상기 디바이스에 추가로 더 포함되어 구성될 수 있다. 또한 본 개시의 앱 운용 장치(100) 및 앱 출력 장치(200) 중 적어도 하나는 그 제공 형태에 따라 상기한 구성에서 특정 구성들이 제외되거나 다른 구성으로 대체될 수도 있음은 물론이다. 이는 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에겐 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
또한 본 개시의 실시 예에 따른 상기 앱 운용 장치(100) 및 앱 출력 장치(200) 중 적어도 하나는 예를 들면, 다양한 통신 시스템들에 대응되는 통신 프로토콜들(communication protocols)에 의거하여 동작하는 모든 이동통신 단말기들(mobile communication terminals)을 비롯하여, PMP(Portable Multimedia Player), 디지털방송 플레이어, PDA(Personal Digital Assistant), 음악 재생기(예컨대, MP3 플레이어), 휴대게임단말, 스마트 폰(Smart Phone), 노트북(Notebook) 및 핸드헬드 PC 등 모든 정보통신기기와 멀티미디어 및 그에 대한 응용기기를 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면을 통해 본 개시의 바람직한 실시 예들에 대하여 설명하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것일 뿐, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예외에도 본 개시의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
10 : 장치 운용 시스템 100 : 앱 운용 장치
110 : 통신부 120 : 입력부
130 : 오디오 처리부 140 : 표시부
150 : 저장부 160 : 제어부
170 : 접속 인터페이스 200 : 앱 출력 장치
210 : 장치 통신부 220 : 장치 입력부
230 : 장치 출력부 240 : 장치 표시부
250 : 장치 저장부 260 : 장치 제어부

Claims (26)

  1. 앱 운용 장치가 적어도 하나의 통신 채널을 통하여 앱 출력 장치와 연결되는 연결 과정;
    상기 앱 운용 장치가 상기 적어도 하나의 통신 채널을 기반으로 운용 중인 복수의 앱 중 적어도 하나의 앱의 오디오 정보를 앱 출력 장치에 전송하는 전송 과정;을 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 연결 과정이
    상기 앱 운용 장치가 상기 앱 출력 장치와 복수의 통신 채널을 형성하는 과정이고,
    상기 전송 과정이
    상기 복수의 통신 채널 각각을 통하여 상기 복수의 앱들의 오디오 정보들을 상기 앱 출력 장치에 전송하는 오디오 출력 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 앱 운용 장치가 운용 중인 복수의 앱들에 해당하는 앱 데이터들을 상기 앱 출력 장치에 전송하는 과정;
    상기 앱 운용 장치가 적어도 하나의 앱의 오디오 정보 변경 요청을 상기 앱 출력 장치로부터 수신하는 과정;
    상기 앱 운용 장치가 상기 오디오 정보 변경 요청에 따라 상기 앱 출력 장치에 전송할 오디오 정보 변경을 수행하는 수행 과정;
    상기 앱 운용 장치가 상기 변경된 오디오 정보를 상기 앱 출력 장치에 전송하는 과정;을 더 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 수행 과정은
    상기 앱 운용 장치가 상기 복수의 앱별로 사운드 믹서를 할당하는 과정;
    상기 오디오 정보 변경 요청된 사운드 믹서를 갱신하는 과정;을 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 수행 과정은
    상기 앱 운용 장치가 상기 앱 데이터들 전송을 위한 앱 영역별 버퍼를 기반으로 앱의 아이디 정보를 확인하는 과정;
    상기 앱 운용 장치가 상기 앱의 아이디 정보를 기반으로 해당 앱의 오디오 정보 변경을 수행하는 과정;을 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 앱 운용 장치가 운용 중인 복수의 앱들에 해당하는 앱 데이터들을 상기 앱 출력 장치에 전송하는 과정;
    상기 앱 운용 장치가 특정 앱의 오디오 정보 변경 요청을 앱 아이디와 함께 상기 앱 출력 장치로부터 수신하는 과정;
    상기 앱 운용 장치가 상기 앱 아이디를 기반으로 오디오 정보 변경할 앱을 확인하는 과정;
    상기 앱 운용 장치가 상기 오디오 정보 변경 요청에 따라 오디오 정보 변경을 수행하는 수행 과정;
    상기 앱 운용 장치가 상기 변경된 오디오 정보를 상기 앱 출력 장치에 전송하는 과정;을 더 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 앱 운용 장치가 상기 앱 출력 장치에 전송하는 오디오 정보와 다른 오디오 정보를 출력하는 과정; 또는
    상기 앱 운용 장치가 상기 앱 출력 장치에 전송하는 오디오 정보와 동일한 오디오 정보를 출력하는 과정;을 더 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  8. 적어도 하나의 통신 채널을 통하여 앱 운용 장치와 연결된 앱 출력 장치가 상기 앱 운용 장치에서 운용 중인 복수의 앱 중 적어도 하나의 앱의 오디오 정보를 수신하는 과정;
    상기 앱 출력 장치가 상기 수신된 오디오 정보를 출력하는 출력 과정;을 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 앱 출력 장치가 상기 앱 운용 장치와 복수의 통신 채널을 형성하는 과정;을 더 포함하고,
    상기 출력 과정이
    상기 복수의 통신 채널 각각을 통하여 수신된 복수의 앱들의 오디오 정보들 중 적어도 하나를 출력하거나 복수개의 오디오 정보들을 믹싱하여 출력하는 오디오 출력 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 앱 운용 장치가 운용 중인 복수의 앱들에 해당하는 앱 데이터들을 상기 앱 출력 장치가 수신하는 과정;
    상기 앱 출력 장치가 상기 앱 데이터들에 대응하는 앱 영역들 중 적어도 하나의 앱 영역을 표시하는 과정;
    상기 표시된 앱 영역 중 어느 하나가 지시된 상태에서 해당 앱의 오디오 정보 변경 요청 입력을 수신하는 과정;
    상기 앱 출력 장치가 상기 오디오 정보 변경 요청을 상기 앱 운용 장치에 전송하고, 상기 오디오 정보 변경 요청에 따라 변경된 오디오 정보를 수신하여 출력하는 출력 과정;을 더 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 앱 출력 장치가 상기 오디오 정보들에 해당하는 제어 항목을 포함하는 앱 사운드 제어 박스를 표시하는 과정;을 더 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 앱 사운드 제어 박스에 포함된 제어 항목을 조절 입력을 수신하는 과정;
    상기 제어 항목에 해당하는 앱 아이디 정보 및 상기 조절 값을 앱 운용 장치에 전송하는 과정;
    상기 앱 아이디 정보 및 상기 조절 값에 해당하는 변경된 오디오 정보를 수신하여 출력하는 과정;을 더 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 앱 출력 장치가 상기 앱 운용 장치에서 출력 중인 오디오 정보와 동일한 오디오 정보를 출력하는 과정; 또는
    상기 앱 출력 장치가 상기 앱 운용 장치에서 출력 중인 오디오 정보와 다른 오디오 정보를 출력하는 과정;을 더 포함하는 오디오 출력 제어 방법.
  14. 적어도 하나의 통신 채널을 통하여 앱 출력 장치와 연결되는 접속 인터페이스;
    상기 적어도 하나의 통신 채널을 기반으로 운용 중인 복수의 앱 중 적어도 하나의 앱의 오디오 정보를 앱 출력 장치에 전송하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 앱 운용 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 접속 인터페이스가
    상기 앱 출력 장치와 복수의 통신 채널을 형성하며,
    상기 제어부가
    상기 복수의 통신 채널 각각을 통하여 상기 복수의 앱들의 오디오 정보들을 상기 앱 출력 장치에 전송하는 앱 운용 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 접속 인터페이스가
    운용 중인 복수의 앱들에 해당하는 앱 데이터들에 대응하며 상기 앱 출력 장치에 표시된 앱 영역들 중 적어도 하나의 앱 영역에 해당하는 앱의 오디오 정보 변경 요청을 수신하며,
    상기 제어부가
    상기 오디오 정보 변경 요청에 따라 변경된 오디오 정보를 상기 앱 출력 장치에 전송하는 앱 운용 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부가
    상기 앱 운용을 제어하는 앱 운용부;
    상기 복수의 앱별로 할당되는 사운드 믹서;
    상기 오디오 정보 변경 요청된 사운드 믹서의 갱신 제어하는 사운드 매니저;
    상기 오디오 정보 변경 요청 수신 및 변경된 오디오 정보 전송을 지원하는 데이터 송수신부;를 포함하는 앱 운용 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제어부가
    상기 앱 영역에 해당하는 버퍼를 기반으로 앱의 아이디 정보를 확인하고, 상기 앱의 아이디 정보를 기반으로 해당 앱의 오디오 정보 변경을 수행하는 앱 운용 장치.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 앱 출력 장치에 전송하는 오디오 정보와 다른 오디오 정보 또는 동일한 오디오 정보를 출력하는 오디오 처리부;를 더 포함하는 앱 운용 장치.
  20. 적어도 하나의 통신 채널을 통하여 앱 운용 장치와 연결된 앱 출력 장치가 상기 앱 운용 장치에서 운용 중인 복수의 앱 중 적어도 하나의 앱의 오디오 정보를 수신하는 장치 접속부;
    상기 앱 출력 장치가 상기 수신된 오디오 정보를 출력하는 장치 출력부;
    상기 오디오 정보 출력을 제어하는 장치 제어부;를 포함하는 앱 출력 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 장치 접속부가
    상기 앱 운용 장치와 복수의 통신 채널을 형성하며
    상기 장치 출력부가
    상기 복수의 통신 채널 각각을 통하여 수신된 복수의 앱들의 오디오 정보들 중 적어도 하나를 출력하거나 복수개의 오디오 정보들을 믹싱하여 출력하는 앱 출력 장치.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 앱 운용 장치가 운용 중인 복수의 앱들에 해당하는 앱 데이터들에 대응하는 앱 영역들 중 적어도 하나의 앱 영역을 표시하는 장치 표시부;
    상기 표시된 앱 영역 중 어느 하나가 지시된 상태에서 해당 앱의 오디오 정보 변경 요청 입력을 생성하는 장치 입력부;를 더 포함하는 앱 출력 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 장치 제어부가
    상기 오디오 정보 변경 요청을 상기 앱 운용 장치에 전송하고, 상기 오디오 정보 변경 요청에 따라 변경된 오디오 정보를 수신하여 출력하도록 제어하는 앱 출력 장치.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 오디오 정보들에 해당하는 제어 항목을 포함하는 앱 사운드 제어 박스를 표시하는 장치 표시부;를 더 포함하는 앱 출력 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 장치 제어부가
    상기 앱 사운드 제어 박스에 포함된 제어 항목을 조절 입력을 수신하면, 상기 제어 항목에 해당하는 앱 아이디 정보 및 상기 조절 값을 앱 운용 장치에 전송하고, 상기 앱 아이디 정보 및 상기 조절 값에 해당하는 변경된 오디오 정보를 수신하여 출력하도록 제어하는 앱 출력 장치.
  26. 제20항에 있어서,
    상기 장치 출력부가
    상기 앱 출력 장치가 상기 앱 운용 장치에서 출력 중인 오디오 정보와 동일한 오디오 정보 또는 다른 오디오 정보를 출력하는 앱 출력 장치.
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