KR20140122687A - 터치이벤트 처리방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

터치이벤트 처리방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치감지표면에 손가락을 접촉한 상태로 회전하였을 때에 이를 하나의 의도된 사용자 입력 제스처로서 처리하는 방법을 공개한다.

Description

터치이벤트 처리방법 및 이를 위한 장치{Method for processing touch event and device for the same}
본 발명은 터치입력장치의 터치감지표면에 터치도구가 접촉하여 이루어지는 터치이벤트를 처리하는 방법에 관한 것이다.
터치입력장치는 다양한 사용자 기기에 사용될 수 있다. 현재까지 디스플레이 화면과 터치입력패드를 제공하는 스마트폰, PDA, 랩탑, 태블릿과 같은 장치에 사용되었다. 향후에는 손목에 착용하는 시계와 같이 그 디스플레이 화면과 터치입력패드가 매우 작은 사용자 기기에도 터치입력장치가 사용될 수 있다.
터치입력장치의 입력수단으로서 손가락을 사용하는 경우에는, 스타일러스 펜과 같은 도구를 사용해야 하는 불편함이 없기 때문에 편리하다.
스타일러스 펜은 그 펜팁이 얇기 때문에 정교한 입력이 가능하다. 그런데 손가락을 이용할 경우 손가락과 터치입력장치의 터치감지표면 사이의 접촉면이 크기 때문에, 제공되는 터치감지표면의 총 면적이 상대적으로 작다면 손가락을 이용한 사용자 입력 제스처를 수행하기 어렵고, 또한 터치입력장치도 손가락을 이용한 제스처를 제대로 인식하기 어려울 수 있다. 예컨대, 손목시계 크기의 터치입력장치의 경우 위와 같은 문제가 발생할 수 있다. 따라서 터치입력장치의 터치감지표면이 좁은 경우에도 효율적인 사용자입력을 받아들일 수 있는 새로운 방식의 터치입력기술이 제공될 필요가 있다.
본 발명에서는 터치입력장치에서 발생한 터치이벤트를 처리하는 새로운 처리기술을 제공하고자 한다. 구체적으로는, 좁은 면적의 터치감지표면에서도 사용자의 입력 의도를 정확히 전달할 수 있는 기술을 제공하고자 한다.
<본 발명의 기초가 된 아이디어의 설명>
[제1 아이디어]
본 발명의 제1 아이디어에 따른 터치입력방법에서는, 싱글터치입력이 일어난 경우 엄지로 터치된 것인지, 아니면 엄지 이외의 다른 손가락으로 터치된 것인지 여부를 구분하도록 하는 기술을 제공한다.
이를 위하여, 엄지는 다른 손가락보다 굵다는 사실을 이용한다. 즉, 엄지로 터치한 경우의 접촉면적은 다른 손가락으로 터치한 경우의 접촉면적보다 넓다. 따라서 본 발명에서는 싱글터치입력이 일어난 경우 접촉면적이 넓다면 엄지로 접촉한 것으로 판단하고 접촉면적이 좁다면 다른 손가락으로 접촉한 것으로 판단할 수 있다.
넓은지 좁은지에 대한 기준은 미리 결정된 임계값을 기준으로 판단할 수 있다. 그런데, 손가락의 크기는 사람마다 다르기 때문에 접촉면적도 사람마다 달라질 수 있다. 따라서 사용자별로 위의 임계값을 다른 값으로 세팅해야할 수 있다.
이를 위하여 본 발명에 의한 방법에서는 또는 본 발명에 따른 방법을 제공하는 사용자 기기에서는, 사전-교정(pre-calibration)을 실행할 수 있다. 이 사전-교정 프로세스에서는 엄지를 이용한 입력면적 등록 단계와 그 외의 손가락을 이용한 입력면적 등록 단계를 수행할 수 있다. 이 두 단계를 통해 특정 사용자의 엄지에 의한 입력과 및 다른 손가락에 의한 입력을 구분 짓는 임계값을 설정할 수 있다. 이때, 위의 등록 단계들은 수차례 반복하여 수행될 수 있으며, 위의 임계값은 반복되어 입력된 접촉면적들의 통계값에 의해 결정될 수 있다.
위와 같은 사전-교정 프로세스는 사용자가 본 발명에 따른 사용자 기기를 사용할 때마다 실행될 수도 있지만, 다른 실시예에서는 위의 사전-교정 프로세스를 한 번 실행하여 결정된 임계값을 사용자 별로 저장하여 놓고, 추후 사용자별로 임계값을 선택하여 이용할 수도 있다.
엄지에 의한 터치입력은 사용자 기기의 제1 기능을 활성화시키는 제스처로서 사용하고, 다른 손가락에 의한 터치입력은 사용자 기기의 제2 기능을 활성화시키는 제스처로서 사용할 수 있다.
[제2 아이디어]
본 발명의 제2 아이디어에 따른 터치입력방법에서는 새로운 싱글터치입력 제스처를 정의하여 이용한다. 예컨대 사용자가 한 개의 손가락 끝으로 터치입력패널의 표면을 터치한 이후, 터치상태를 유지하면서, 접촉면의 중심부를 중심으로 접촉면을 회전시킬 수 있다. 즉, 손가락의 접촉부위를 드래그하는 것이 아니라, 접촉부분을 자체를 회전시킬 수 있다.
이 경우 사용자 기기는 접촉면이 회전되었다는 것을 인식할 수 있는데, 그 이유는 손가락에 의한 접촉면이 정방형이 아니기 때문이다. 즉, 타원형으로 모델링 될 수 있는데, 타원에는 장축과 단축이 존재하며, 이 타원형의 접촉면이 스스로 회전할 때에는 위의 장축과 단축이 함께 회전하기 때문이다.
즉, 본 발명의 일 관점에 따른 방법에서는, 터치접촉이 발생한 시점부터 해제되는 시점까지의 접촉면의 모양을 분석하여, 그 시구간 사이에 접촉면의 장축 또는 단축의 각도가 회전되었는지 여부를 판단할 수 있다.
이러한 회전각도 및/또는 회전각속도를 하나의 터치입력 제스처 파라미터로서 이용하여 새로운 제스처를 정의할 수 있다. 위와 같이 싱글터치입력이 차지하는 접촉면이 회전한 경우, 한 개의 제스처가 이루어진 것으로 판단하고, 이러한 제스처를 사용자 기기의 특정 기능을 활성화시키는 제스처로서 사용할 수 있다. 상기 제2 아이디어의 이해를 돕기 위한 도면이 도 17에 도시되어 있다.
[제3 아이디어]
본 발명의 제3 아이디어에 따른 터치입력방법에서는 새로운 멀치터치입력 제스처를 정의하여 이용한다. 이 방법에서는 터치입력이 이격된 두 지점에서 동시에 이루어진 경우를 다룬다. 이때, 제1 터치지점이 제2 터치지점에 대하여 일정한 거리를 유지하면서, 상기 제1 터치지점이 상기 제2 터치지점에 대하여 상대적으로 회전하는지 여부를 판단할 수 있다.
이때, 위의 두 터치지점은 모두 터치패널 상에서 이동하는 상태를 가질 수도 있고, 또는 이 중 한 개의 터치지점은 터치패널 상에서 특정 지점에 고정되어 있는 상태를 가질 수도 있다. 예컨대 상기 제2 터치지점을 중심으로 콤파스를 돌리듯이 상기 제1 터치지점을 이동시킬 수 있다.
상기 제1 터치지점이 상기 제2 터치지점에 대하여 상대적으로 회전하였다고 판단되는 경우, 이러한 제스처를 사용자 기기의 특정 기능을 활성화시키는 제스처로서 사용할 수 있다.
종래에는 두 개의 터치지점이 서로 가까워지거나 멀어지는 제스처가 정의되어 있었으나, 본 발명의 이러한 아이디어에 따르면 두 개의 터치지점 간의 거리가 유지된다는 점에서 종래기술과 다르다. 본 발명의 제3 아이디어의 이해를 돕기 위한 도면이 도 18에 도시되어 있다.
[제4 아이디어]
본 발명의 제4 아이디어에 따른 터치입력방법에서는 새로운 멀치터치입력 제스처를 정의하여 이용한다. 이 방법에서는 터치입력이 이격된 두 지점에서 동시에 이루어진 경우를 다룬다.
이때, 제1 터치지점과 제2 터치지점 사이의 중심점을 설정한다.
그리고 제1 터치지점과 제2 터치지점이 상기 중심점을 중심으로 동일한 회전방향을 따라 이동하는지 여부를 판단한다.
상기 제1 터치지점과 상기 제2 터치지점이 상기 중심점을 중심으로 동일한 회전방향을 따라 이동하였다고 판단된 경우, 이러한 제스처를 사용자 기기의 특정 기능을 활성화시키는 제스처로서 사용할 수 있다. 본 발명의 제4 아이디어의 이해를 돕기 위한 도면이 도 19에 도시되어 있다.
[제5 아이디어]
본 발명의 제5 아이디어에 따른 터치입력방법에서는 새로운 멀티터치입력 제스처를 정의하여 이용한다. 이 방법에서는 터치입력이 이격된 두 지점에서 동시에 이루어진 경우를 다룬다.
제1 터치지점과 제2 터치지점은 쌍성(雙星)이 이동하는 것처럼, 터치패널에 접촉한 상태에서 서로에 대하여 회전할 수 있다. 최초의 제1 터치지점과 제2 터치지점 사이를 연결한 제1선과, 최후의 제1 터치지점과 제2 터치지점 사이를 연결한 제2선 간의 각도를 계산할 수 있다. 그리고 이러한 회전이 시작하여 완료되기까지 측정된 회전각속도를 계산할 수 있다. 이 각도 및/또는 회전각속도를 제스처 판단의 파라미터로 사용할 수 있다. 본 발명의 제5 아이디어의 이해를 돕기 위한 도면이 도 20에 도시되어 있다.
[제6 아이디어]
본 발명의 제6 아디이어에 따른 터치입력방법에서는 새로운 멀티터치입력 제스처를 정의하여 이용한다. 이 방법에서는 터치입력이 이격된 두 지점에서 동시에 이루어진 경우를 다룬다.
이때, 제1 터치입력과 제2 터치입력 중 어느 하나가 엄지에 의해 이루어진 것인지 여부를 판단한다. 제1 터치입력과 제2 터치입력 중 어느 하나가 엄지에 의해 이루어진 제1 경우와, 제1 터치입력과 제2 터치입력 모두가 엄지를 제외하고 이루어진 제2 경우를 구분하여 제스처를 정의할 수 있다.
이때, 위의 제1 경우와 제2 경우를 구분하기 위하여, 엄지에 의해 접촉되는 제1 접촉면과 다른 손가락에 의해 접촉되는 제2 접촉면이 서로 다른 특성을 갖는다는 점을 이용한다.
상기 제1 접촉면은 상기 제2 접촉면보다 넓다. 또한, 상기 제1 접촉면의 장축의 기울기는 상기 제2 접촉면의 장축의 기울기와 일정 정도 이상 차이가 난다. 또한, 제1 접촉면을 타원형으로 보았을 때의 종횡비는 상기 제2 접촉면을 타원형으로 보았을 때의 종횡비보다 크다. 이에 대한 구체적인 설명은 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 설명한다.
상술한 본 발명의 제2 아이디어 내지 제5 아이디어에서 제시한 제스처들은 '회전'이라는 기술적인 요소를 포함하고 있다. 이때, 본 발명에 따른 사용자 기기는 회전각과 회전각속도를 더 검출할 수 있는데, 이 두 개의 파라미터를 이용하여 제스처를 더 세분화할 수 있다. 예컨대, 회전각이 임계각도 이상이 되었는지 여부만을 판단할 수도 있고, 다르게는 회전각이 임계각 이상이 된 경우에 있어서 구체적인 회전각도 자체를 더 판단할 수도 있다. 또는, 회전각과는 상관없이 회전각속도가 임계값을 넘어가는지 여부를 판단할 수 있다. 나아가, 회전각속도가 임계값을 넘어가는 경우에 있어서 구체적인 회전각속도를 더 판단할 수도 있다. 또한, 위의 회전각과 회전각속도에 대한 판단 결과를 조합할 수도 있다. 위에서 설명한 판단 결과에 따라 서로 다른 제스처가 취해졌다고 판단할 수도 있다.
상술한 본 발명의 제1 아이디어 내지 제6 아이디어에서는 다양한 새로운 제스처들이 정의되었다. 이러한 각각의 제스처는 사용자 기기의 특정 기능을 활성화시키는데 이용될 수 있다. 이러한 특정 기능 중 적어도 2개의 기능은 상술한 본 발명의 제스처에 의해 실행될 수 있다.
첫째, 위의 2개의 기능 중 제1 기능은 디스플레이 화면 전체를 특정각도만큼 시계방향 또는 반시계방향으로 회전시키는 기능이다. 이때, 특정 각도는 예컨대 90°일 수 일수 있다. 또는 위의 특정 각도는 상술한 바와 같이, 제2 아이디어 내지 제5 아이디어에서 설명한 실제 회전각일 수도 있다. 종래에는 디스플레이 화면 자체를 회전시키기 위하여 사용자 기기 자체를 기울이는 방식을 사용했는데, 이는 지자기 센서 등을 활용하는 기술이라는 점에서 그 입력 방식이 본 발명과 다르다.
둘째, 위의 2개의 기능 중 제2 기능은 위의 제스처에 따른 입력명령이 이루어진 사용자 기기로 부터 다른 사용자 기기에게 데이터를 직접 전송하기 위한 기능을 트리거 하는 기능일 수 있다.
<제1 관점에 따른 기술적 해결수단>
본 발명의 제1 관점에 따라 제공되는 터치이벤트 처리방법은, 손가락이 터치감지표면에 접촉한 상태를 유지하면서 회전 형식으로 비비는 제스쳐를 취한 경우에 수행될 수 있다(이와 비교하여 손가락이 터치감지표면에 접촉한 상태를 유지하면서 병렬 형식으로 진행하는 제스쳐를 취하는 경우의 일부를 '드래그'라고 지칭할 수 있다).
이때, 본 발명의 제1 관점에서는 손가락과 터치감지표면 사이의 접촉면을 장축 및 단축을 정의할 수 있는 도형형태로 모델링한다. 예컨대, 상기 접촉면을 타원형 또는 직사각형으로 모델링하면 장축 및 단축에 대응하는 파라미터를 생성할 수 있다. 이와 같이 장축 및 단축을 정의할 수 있는 도형으로 모델링하는 기술은 본 발명이 제공하는 사상과 별도로 제공될 수 있는 기술이며, 현재 기술 수준에서 충분히 이루어질 수 있다는 점을 당업자라면 이해할 수 있다.
이렇게 정의된 장축 또는 단축의 방향은, 터치감지표면에 대하여 일정 각도를 이루게 된다. 위와 같이 접촉된 손가락을 일 방향으로(ex: 시계 방향, 또는 반시계 방향) 회전 형식으로 비비게 되면, 상기 장축 또는 단축의 방향이 변화하게 된다. 본 발명의 제1 관점에서는 이러한 축의 방향 변화가 일정 조건을 만족하게 되면 사용자 입력이 들어온 것으로 판단한다.
<제2 관점에 따른 기술적 해결수단>
본 발명의 제2 관점에 따라, 터치입력장치의 터치감지표면에 대하여 터치도구에 의한 터치이벤트가 발생한 경우, 미리 결정된 처리단계를 실행할지 여부를 결정하는 방법을 제공할 수 있다. 이 방법은, 상기 터치이벤트의 지속시간 중 제1 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 제1 축이 향하는 각도에 관한 제1 값을 계산하는 단계; 상기 터치이벤트의 지속시간 중 제2 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역을 결정하고, 상기 제2 영역의 제2 축이 향하는 각도에 관한 제2 값을 계산하는 단계; 및 상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정하는 단계를 포함한다.
이때, 상기 미리 결정된 처리단계는, 고정된 어플리케이션 윈도우(stationary application window)에 이미지를 표시하도록 되어 있는 표시장치의 표시상태의 변화를 유발하는 단계로서, 상기 제1 시각에서 상기 고정된 어플리케이션 윈도우에 표시되어 있던 제1 이미지를 상기 고정된 어플리케이션 윈도우에 대하여 미리 결정된 각도만큼 회전시켜 표시하는 프로세스를 유발하는 단계일 수 있다.
이때, 이 방법은, 상기 제1 영역의 중심위치인 제1 중심위치 및 상기 제2 영역의 중심위치인 제2 중심위치를 계산하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 결정하는 단계에서, 상기 제1 값과 상기 제2 값이 미리 결정된 임계값 이상 차이가 나며, 그리고 상기 제1 중심위치와 상기 제2 중심위치 사이의 거리가 미리 결정된 임계거리 이하인 경우에, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하도록 되어 있을 수 있다.
이때, 상기 제1 영역은 직사각형 또는 타원형으로 모델링되며, 상기 제1 축은 상기 직사각형 또는 상기 타원형의 장축 또는 단축을 나타낼 수 있다.
이때, 상기 제2 영역은 직사각형 또는 타원형으로 모델링되며, 상기 제2 축은 상기 직사각형 또는 상기 타원형의 장축 또는 단축을 나타낼 수 있다.
<제3 관점에 따른 기술적 해결수단>
본 발명의 제3 관점에 따라, 터치감지표면을 갖는 터치입력장치, 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되어 있고 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성되어 있는 프로그램을 포함하는 사용자 기기가 제공될 수 있다. 이때, 상기 프로그램은, 상기 터치감지표면에 대하여 터치도구에 의해 발생한 터치이벤트의 지속시간 중 제1 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 제1 축이 향하는 각도에 관한 제1 값을 계산하는 단계; 상기 터치이벤트의 지속시간 중 제2 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역을 결정하고, 상기 제2 영역의 제2 축이 향하는 각도에 관한 제2 값을 계산하는 단계; 및 상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정하는 단계를 실행하기 위한 인스트럭션(instruction)을 포함한다.
<제4 관점에 따른 기술적 해결수단>
본 발명의 제4 관점에 따라, 터치감지표면을 갖는 터치입력장치, 프로세서, 및 메모리를 포함하는 사용자 기기로 하여금, 상기 터치감지표면에 대하여 터치도구에 의해 발생한 터치이벤트의 지속시간 중 제1 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 제1 축이 향하는 각도에 관한 제1 값을 계산하는 단계; 상기 터치이벤트의 지속시간 중 제2 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역을 결정하고, 상기 제2 영역의 제2 축이 향하는 각도에 관한 제2 값을 계산하는 단계; 및 상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정하는 단계를 실행하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 프로그램을 포함하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체가 제공될 수 있다. 이때, 상기 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있고, 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성되어 있다.
<제5 관점에 따른 기술적 해결수단>
본 발명의 제5 관점에 따라 제공되는 터치이벤트 처리방법은, 두 개의 손가락이 터치감지표면에 접촉한 상태를 유지하면서 회전 형식으로 비비는 제스처를 취한 경우에 수행될 수 있다(이와 비교하여 손가락이 터치감지표면에 접촉한 상태를 유지하면서 병렬 형식으로 진행하는 제스처를 취하는 경우의 일부를 '드래그'라고 지칭할 수 있다).
이때, 본 발명의 제5 관점에서는 두 손가락이 각각 터치한 지점을 서로 연결하는 직선이, 고정된 어플리케이션 윈도우의 일 기준선에 대하여 이루는 각도에 관한 값을 산출할 수 있다. 그리고 두 개의 손가락에 의한 터치가 계속 유지된 상태를 갖는 시구간 중 서로 다른 제1 시점과 제2 시점에서의 상기 각도의 변화가 임계값을 넘는 경우에는 의미 있는 사용자 입력이 이루어진 것으로 판단할 수 있다.
<제6 관점에 따른 기술적 해결수단>
본 발명의 제6 관점에 따라, 터치입력장치의 터치감지표면에 대하여 제1 터치도구 및 제2 터치도구에 의한 터치이벤트가 발생한 경우, 미리 결정된 처리단계를 실행할지 여부를 결정하는 방법이 제공될 수 있다. 이 방법은, 상기 터치이벤트의 지속시간 중 제1 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 제1 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역이 나타내는 제1 지점과, 상기 제2 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역이 나타내는 제2 지점 사이를 연결하는 선의 각도에 관한 제1 값을 계산하는 단계; 상기 터치이벤트의 지속시간 중 제2 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 제1 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제3 영역이 나타내는 제3 지점과, 상기 제2 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제4 영역이 나타내는 제4 지점 사이를 연결하는 선의 각도에 관한 제2 값을 계산하는 단계; 및 상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정하는 단계를 포함한다.
이때, 상기 미리 결정된 처리단계는, 고정된 어플리케이션 윈도우(stationary application window)에 이미지를 표시하도록 되어 있는 표시장치의 표시상태의 변화를 유발하는 단계로서, 상기 제1 시각에서 상기 고정된 어플리케이션 윈도우에 표시되어 있던 제1 이미지를, 상기 제2 시각 이후의 시점에서는 상기 고정된 어플리케이션 윈도우에 대하여 미리 결정된 각도만큼 회전시켜 표시하는 프로세스를 유발하는 단계일 수 있다.
이때, 상기 결정하는 단계에서, 상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 미리 결정된 제1 처리단계 또는 미리 결정된 제2 처리단계를 실행하도록 되어 있고, 상기 제1 영역이 차지하는 제1 면적과 상기 제2 영역이 차지하는 제2 면적의 차이가 미리 결정된 면적임계값 보다 큰 경우에는, 상기 결정하는 단계에서 상기 제1 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 제2 처리단계를 실행하도록 되어 있을 수 있다.
이때, 상기 결정하는 단계에서, 상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 미리 결정된 제1 처리단계 또는 미리 결정된 제2 처리단계를 실행하도록 되어 있고, 상기 제1 지점과 상기 제3 지점의 거리가 미리 결정된 거리임계값보다 큰 경우에는, 상기 결정하는 단계에서 상기 제1 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 제2 처리단계를 실행하도록 되어 있을 수 있다.
<제7 관점에 따른 기술적 해결수단>
본 발명의 제7 관점에 따라, 터치감지표면을 갖는 터치입력장치, 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되어 있고 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성되어 있는 프로그램을 포함하는 사용자 기기가 제공될 수 있다. 이때, 상기 프로그램은, 상기 터치감지표면에 대하여 터치도구에 의해 발생한 터치이벤트의 지속시간 중 제1 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 제1 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역이 나타내는 제1 지점과, 상기 제2 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역이 나타내는 제2 지점 사이를 연결하는 선의 각도에 관한 제1 값을 계산하는 단계; 상기 터치이벤트의 지속시간 중 제2 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 제1 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제3 영역이 나타내는 제3 지점과, 상기 제2 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제4 영역이 나타내는 제4 지점 사이를 연결하는 선의 각도에 관한 제2 값을 계산하는 단계; 및 상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정하는 단계를 실행하기 위한 인스트럭션(instruction)을 포함할 수 있다.
이때, 상기 사용자 기기는 표시장치를 더 포함할 수 있으며, 상기 미리 결정된 처리단계는, 고정된 어플리케이션 윈도우(stationary application window)에 이미지를 표시하도록 되어 있는 표시장치의 표시상태의 변화를 유발하는 단계로서, 상기 제1 시각에서 상기 고정된 어플리케이션 윈도우에 표시되어 있던 제1 이미지를 상기 고정된 어플리케이션 윈도우에 대하여 미리 결정된 각도만큼 회전시켜 표시하는 프로세스를 유발하는 단계일 수 있다.
<제8 관점에 따른 기술적 해결수단>
본 발명의 제8 관점에 따라 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 제공할 수 있다. 이 매체는, 터치감지표면을 갖는 터치입력장치, 프로세서, 및 메모리를 포함하는 사용자 기기로 하여금, 상기 터치감지표면에 대하여 터치도구에 의해 발생한 터치이벤트의 지속시간 중 제1 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 제1 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역이 나타내는 제1 지점과, 상기 제2 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역이 나타내는 제2 지점 사이를 연결하는 선의 각도에 관한 제1 값을 계산하는 단계; 상기 터치이벤트의 지속시간 중 제2 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 제1 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제3 영역이 나타내는 제3 지점과, 상기 제2 터치도구에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제4 영역이 나타내는 제4 지점 사이를 연결하는 선의 각도에 관한 제2 값을 계산하는 단계; 및 상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정하는 단계를 실행하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 프로그램을 포함할 수 있다. 이 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있고 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성되어 있다.
본 발명에 따르면 터치입력장치에서 발생한 터치이벤트를 처리하는 새로운 처리기술을 제공할 수 있다. 구체적으로는 좁은 면적의 터치감지표면에서도 사용자의 입력 의도를 정확히 전달할 수 있는 기술을 제공할 수 있다. 특히 멀티터치가 어려울 정도의 좁은 터치감지표면만이 제공되는 경우에도 본 발명을 이용하면 다양한 사용자 입력을 수행할 수 있다. 그리고 싱글터치의 경우 드래그가 어려울 정도로 좁은 터치감지표면만이 제공되는 경우에도 본 발명을 이용하면 다양한 사용자 입력을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치이벤트 처리방법을 수행할 수 있는 사용자 기기의 예를 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에서 사용될 수 있는 정전식 터치입력장치의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에서 이루어지는 터치이벤트에 의한 터치영역의 방향성을 모델링을 통하여 결정하는 방법의 예를 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에서 각도를 변화시키는 한 개의 터치이벤트의 수행과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 4에 따른 터치이벤트가 발생한 경우 후속하여 발행하는 이미지 처리과정의 예를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에서 각도를 변화시키는 한 개의 터치이벤트의 수행과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에서 각도를 변화시키는 한 개의 터치이벤트의 수행과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 4에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 순서도로서 나타낸 것이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에서 두 개의 터치지점이 접촉을 유지한 상태에서 서로에 대하여 회전하는 터치이벤트의 수행과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 9의 특수한 예로서 둘 중 한 개의 터치지점이 실질적으로 동일한 위치를 계속하여 유지하는 예를 나타낸 것이다.
도 11은 도 9에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 순서도로서 나타낸 것이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에서 입력오브젝트를 정의하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에서 입력오브젝트의 기울기를 정의하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 입력오브젝트의 접촉면적을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 입력오브젝트의 기울기를 설명하기 위한 도면이다.
도 16는 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 입력오브젝트의 종횡비를 설명하기 위한 도면이다.
도 17 내지 도 20은 본 발명의 여러 관점에서의 터치입력방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 기기의 예를 나타낸 것이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참고하여 설명한다. 그러나 본 발명은 본 명세서에서 설명하는 실시예에 한정되지 않으며 여러 가지 다른 형태로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 실시예의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 의도된 것이 아니다. 또한, 이하에서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다.
<최적의 실시예>
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치이벤트 처리방법을 수행할 수 있는 사용자 기기의 예를 나타낸 것이다.
사용자 기기(100)는, 메모리(110), 제어칩(120), 외부포트(130), 전력부(140), 및 입출력 서브시스템(150) 및 도시되지 않은 다른 종류의 기능부들을 포함하여 구성될 수 있다.
제어칩(120)은 메모리(110)를 제어하는 메모리 제어부(121), 프로세서(122), 및 주변장치 인터페이스부(123)를 포함할 수 있다. 전력부(140)는 사용자 기기(100)에 포함된 모든 전력소비소자에 전력을 제공할 수 있다. 입출력 서브시스템(150)은 터치입력장치(10)를 제어하는 기능을 갖는 터치입력장치 제어부(151), 표시장치(20)를 제어하는 기능을 갖는 표시장치 제어부(152), 및 기타 입출력 장치(30)를 제어하는 기능을 갖는 기타 입출력 장치 제어부(153)을 포함할 수 있다. 외부포트(130)는 사용자 기기(100)를 외부 장치에 연결하기 위한 물리적/논리적 포트를 지칭할 수 있다.
터치입력장치(10), 표시장치(20), 및 기타 입출력 장치(30)는 사용자 기기(100)에 일체형으로 설치된 것일 수도 있고, 또는 사용자 기기(100)와는 별도로 제공되며 외부 포트(130)를 통해 사용자 기기(100)와 연결되는 장치일 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에서 사용될 수 있는 정전식 터치입력장치의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
정전식 터치입력장치의 몇 가지 실시예에 따른 작동원리가 대한민국 특허공개번호 KR 10-2011-0076059, KR 10-2011-0126026 등에 공개되어 있으며, 이들 선행특허문헌의 내용을 본 명세서에 참조로서 포함시킨다.
도 2의 (a)는 정전식 터치입력장치, 이하 터치입력장치에 포함된 터치감지표면(2)을 나타낸 것이다. 터치감지표면(2)은 실제로 터치입력을 받아들이기 위해 제공되는 표면으로서, 외부의 오염물질이 사용자 기기에 유입되는 것을 막기 위한 커버 등으로 덮여 있을 수 있다. 터치감지표면(2)의 구현예는 상술한 선행특허문헌에 나타나 있다.
터치감지표면(2)은 복수 개의 터치노드(21)를 포함할 수 있다. 각 터치노드는 터치입력장치의 터치 IC에 연결될 수 있으며, 터치 IC는 각 터치노드의 정전용량, 즉 커패시턴스 값을 측정할 수 있도록 되어 있다. 서로 다른 터치노드는 터치 IC가 상기 커패시턴스 값을 서로 구분하여 측정할 수 있는 기본단위를 지칭할 수 있으며 일정한 면적을 가질 수 있다. 예컨대, 자기정전용량 방식의 일 예에서는 각각의 터치노드는 서로 명확히 구분되는 전극에 의해 제공될 수 있고, 상호정전용량 방식의 일 예에서는 구동전극과 감지전극의 교차영역으로 정의될 수도 있는데, 본 발명의 사상은 터치노드를 구현하는 구체적인 방법에 의해 좌우되지 않을 수 있다.
도 2의 (a)에 나타낸 복수 개의 터치노드(21)에 점선 원(200)이 차지하는 영역에 터치도구가 접촉하는 경우를 가정할 수 있다. 이때, 도 2의 (b)에 나타낸 터치노드들(201~204) 각각에 대하여 각 상기 접촉에 의한 커패시턴스의 변화량이 산출될 수 있다. 이때, 각 터치노드에 대한 커패시턴스의 변화량은 각 터치노드와 터치도구와의 접촉면의 면적에 비례하는 경향을 나타낼 수 있다. 예컨대, 터치노드(204)의 커패시턴스 변화량이 가장 크고, 터치노드(203), 터치노드(202), 및 터치노드(201) 순서로 커패시턴스 변화량이 감소할 수 있다.
도 3의 (a)는 도 2에 나타낸 터치감지표면(2)에 손가락과 같은 터치도구가 접촉한 경우의 예를 나타낸 것이다. 이하, 본 명세서에서는 도 3의 (a)와 같은 터치 이벤트에 의해 접촉이 이루어진 부분을 '터치영역', '제1 영역', 또는 '제2 영역'이라는 이름으로 지칭할 수 있다.
도 3의 (b)는 도 3의 (a)와 같은 터치 이벤트가 발생한 상황에 있어서 각 터치노드의 커패시턴스의 변화값의 예를 나타낸 것이다. 6개의 터치노드(204)들에서는 커패시턴스의 변화가 크고, 2개의 터치노드(202)에서는 커패시턴스의 변화가 작으며, 나머지 터치노드(201)들에서는 커패시턴스의 변화가 없다.
도 3의 (c)는 도 3의 (a)에 따른 터치영역을 타원형으로 모델링한 예를 개념화하여 나타낸 것이다. 도 3의 (c)에서는 터치노드들의 도시는 생략하였다. 도 3의 (a)에서 손가락과 터치감지표면(2) 사이의 접촉면은 타원에 가까운 형상을 나타내지만, 도 3의 (b)에 나타낸 터치영역들(커패시턴스 변화가 있는 것으로 판단된 터치노드들의 집합)은 타원형이 아닌 다른 형상을 가질 수 있다. 그러나 도 3의 (b)에서 각 터치노드들의 커패시턴스의 변화값들을 바탕으로 도 3의 (c)에 나타낸 타원형의 영역을 결정할 수 있고, 이때, 상기 타원형 영역의 장축과 단축을 정의할 수도 있다.
도 3의 (d)는 도 3의 (a)에 따른 터치영역을 직사각형으로 모델링한 예를 개념화하여 나타낸 것이다. 도 3의 (c)와 마찬가지로 직사각형의 장축과 단축의 방향을 정의할 수 있다.
도 3의 (c)와 (d)에서는 장축과 단축을 정의하기 위하여 터치영역을 타원형 또는 직사각형으로 모델링하였지만, 이와 다른 형태로 모델링할 수도 있다. 예컨대, 터치감지표면(2) 접촉하는 터치도구가 손가락이 아니라 한 쪽으로 긴 삼각형 모양이라면, 터치영역을 한 쪽으로 긴 삼각형 모양으로 모델링할 수도 있을 것이다. 다만, 본 발명에서는 상기 모델링되는 도형의 형상이 장축 및/또는 단축을 정의할 수 있는 것이면 된다. 또는 반드시 장축 및/또는 단축이 아니더라도 터치영역의 방향성을 나타낼 수 있는 파라미터의 값을 결정할 수 있으면 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 한 개의 터치이벤트가 발생한 경우 이 터치이벤트를 정의하는 방법 및 이 터치이벤트에 따른 후속처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 (a)는 한 개의 터치이벤트의 발생 시작부터 종료까지의 시간을 나타낸 것이다. 터치도구가 터치감지표면(2)에 접촉한 순간(Ts)을 터치이벤트의 발생시작으로 정의할 수 있다. 그리고 이 접촉이 지속되다가, 터치도구가 터치감지표면(2)으로부터 떨어진 순간(Te)을 터치이벤트의 종료시점으로 정의할 수 있다. 따라서 시각(Ts)부터 시각(Te)까지 한 개의 터치 이벤트가 존재하는 것으로 정의할 수 있고, 이 시구간을 터치이벤트의 지속시간(55)이라고 정의할 수 있다. 도 4의 (a)의 예를 구체적으로 살펴보면, 시각(Ts)에 손가락이 터치감지표면(2)에 접촉하기 시작하여 시각(Te)에 상기 손가락이 터치감지표면(2)으로부터 떨어진 경우를 나타내며, 이때, 제1 시각(T1)에서는 손가락이 향하는 방향이 수직선(81)으로부터 반시계방향으로 각도(θ1°)만큼 기울어져 있던 것이, 제2 시각(T2)에서는 수직선(81)으로부터 시계방향으로 각도(θ2°)만큼 기울어진 경우를 나타낸다. 이때, 상기 터치이벤트의 지속시간(55) 동안 손가락이 터치감지표면(2)으로부터 떨어지지 않은 것으로 가정하기 때문에, 제1 시각(T1)에서 제2 시각(T2) 사이에 손가락을 터치감지표면(2)에 대하여 시계방향으로 비빈 것으로 간주할 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시예에서는, 터치이벤트의 지속시간(55) 중 제1 시각(T1)에서 터치감지표면(2) 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역을 결정할 수 있다(단계(S110)). 이때, 상기 제1 영역을 결정한다는 것은, 도 3의 (c)와 (d)에서 예시한 것처럼, 상기 제1 영역의 장축 및/또는 단축이 향하는 각도(θ1°), 또는 상기 제1 영역이 향하는 방향의 각도(θ1°)에 관한 제1 값을 산출하는 것을 의미할 수 있다.
그 다음, 상기 터치이벤트의 지속시간(55) 중 제2 시각(T2)에서 터치감지표면(2) 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역을 결정할 수 있다(단계(S120)). 이때, 상기 제2 영역을 결정한다는 것은, 도 3의 (c)와 (d)에서 예시한 것처럼, 상기 제2 영역의 장축 및/또는 단축이 향하는 각도(θ2°), 또는 상기 제2 영역이 향하는 방향의 각도(θ2°)에 관한 제2 값을 산출하는 것을 의미할 수 있다
이때, 위의 제2 시각(T2)은 제1 시각(T1)보다 이후의 시점일 수 있다.
그 다음, 상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이값이 미리 결정된 임계값 이상 이면, 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정할 수 있다(단계(S130)). 여기서 상기 제1 값과 상기 제2 값은 예컨대 상기 제1 영역이 향하는 방향의 각도(θ1°) 그 자체 및 제2 영역이 향하는 방향의 각도(θ2°) 그 자체일 수 있다. 이 단계는, 터치감지표면(2)에 접촉한 손가락이 그 접촉 상태를 유지하면서 시계방향 또는 반시계방향으로 충분히 회전한 경우에는, 미리 결정된 사용자 입력을 수행한 것이라고 판단하는 단계일 수 있다. 따라서 이러한 사용자 입력에 부응하여 미리 결정된 처리단계를 실행하도록 되어 있는 것이다.
도 4의 경우에는 상기 차이값(θ2°-θ1°)이 미리 결정된 임계값보다 큰 경우인 것으로 가정할 수 있다. 따라서 사용자 명령이 확실하게 입력되었다고 판단하여, 예컨대 사용자에게 표시하는 화면을 일정방향으로 회전시키는 등의 후속 프로세스를 시작할 수 있다.
이하 상기 미리 결정된 처리단계의 의미를 도 4 및 도 5를 함께 참조하여 설명한다.
도 5의 (a)는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 화면에 표출되는 제1 이미지(91)의 예를 나타낸 것이다. 제1 이미지(91) 중 점선부분은 제1 이미지(91)의 가상의 경계부를 나타낸다.
도 5의 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 고정된 어플리케이션 윈도우(95)(stationary application window)와 제1 이미지(91)의 상대적인 배치관계를 나타낸 것이다. 고정된 어플리케이션 윈도우(95)는 사용자 기기의 화면표시부의 케이스를 구성하는 합성수지 또는 유리에 미리 인쇄되어, 그 안팎을 구분하도록 되어 있는 부분을 의미할 수 있다. 또는 고정된 어플리케이션 윈도우(95)는 사용자 기기의 화면표시부 내에 소프트웨어 적으로 정의되어 표출되는 고정된 표시영역을 의미할 수 있다. 도 5의 (b)에서 고정된 어플리케이션 윈도우(95) 내에 제1 이미지(91)가 직립하여 배치되어 있고, 그 결과 도 5의 (c)와 같은 화면이 표출될 수 있다.
도 5의 (d)는 고정된 어플리케이션 윈도우(95) 내에 제1 이미지(91)가 시계방향으로 90° 회전하여 배치되어 있고, 그 결과 도 5의 (e)와 같은 화면이 표출될 수 있다.
도 5의 (f)는 고정된 어플리케이션 윈도우(95) 내에 제1 이미지(91)가 시계방향으로 40° 회전하여 배치되어 있고, 그 결과 도 5의 (g)와 같은 화면이 표출될 수 있다.
상기 미리 결정된 처리단계는, 고정된 어플리케이션 윈도우(95)에 이미지를 표시하도록 되어 있는 표시장치의 표시상태의 변화를 유발하는 단계로서, 제1 시각(T1)에서 고정된 어플리케이션 윈도우(95)에 표시되어 있던 제1 이미지(91)를 고정된 어플리케이션 윈도우(95)에 대하여 미리 결정된 각도(ex: 40° 또는 90°)만큼 회전시켜 표시하는 프로세스를 유발하는 단계일 수 있다. 따라서 도 4와 같은 터치이벤트가 발생한 경우에는, 제1 시각(T1)에 도 5의 (c)와 같이 표시되어 있던 화면은, 제2 시각(T2) 이후에는 도 5의 (e) 또는 (g)와 같은 표시상태로 바뀔 수 있다.
도 6은 도 4와 달리 터치감지표면(2)에 접촉된 손가락이 충분히 회전하지 않은 상태를 예시한 것이다. 도 6의 경우에는 상기 제1 값과 상기 제2 값이 미리 결정된 임계값 이상 차이가 나지 않는 것으로 가정할 수 있다. 이 경우 제1 시각(T1)에 도 5의 (c)와 같이 표시되어 있던 화면은, 제2 시각(T2) 이후에도 여전히 도 5의 (c)와 같은 표시상태를 유지할 수 있다.
도 7은 본 발명의 변형된 실시예에 따라, 다른 형태의 터치이벤트를 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 (a)는 터치이벤트의 지속시간(55)을 나타낸 것이다.
도 7의 (b)는 손가락이 터치감지표면(2)의 왼쪽 부분에서 오른쪽 부분으로 접촉상태를 유지하면서 이동한 경우를 나타낸다.
도 7의 (c)는 상술한 제1 영역과 제2 영역을 타원형으로 모델링한 개념도이다.
도 7의 (a) 및 (b)를 참조하여 설명하면, 시각(Ts)에 손가락이 터치감지표면(2)에 접촉하기 시작하여 시각(Te)에 터치감지표면(2)으로부터 떨어지게 된다. 그리고 제1 시각(T1)에서는 터치감지표면(2)의 좌측부분의 제1 영역에 접촉되어 있다가, 제2 시각(T2)에서는 터치감지표면(2)의 우측부분의 제2 영역에 접촉된 상태로 변한다. 이 과정에서 손가락은 제1 영역에서 제2 영역으로 접촉상태를 유지하면서 드래그하는 동작을 취하게 된다.
이때에도 도 4에 설명한 것과 마찬가지의 단계들이 실행될 수 있다. 그러나 도 7의 터치이벤트를 도 4의 터치이벤트와 비교하여 볼 때에, 도 4에서는 제1 시각(T1)에서의 제1 영역의 제1 중심위치(x1, y1)와 제2 시각(T2)에서의 제2 영역의 제2 중심위치(x2, y2) 사이의 거리가 매우 가까운 반면, 도 7에서는 일정 수준 이상 서로 떨어져 있다는 것을 알 수 있다.
이러한 도 4와 도 7의 차이점을 구분하여 처리할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.
이때, 본 발명의 일 실시예에서는 상기 제1 영역의 중심위치인 제1 중심위치(x1, y1) 및 상기 제2 영역의 중심위치인 제2 중심위치(x2, y2)를 계산하는 단계(S140)를 더 포함할 수 있다. 그리고 상기 단계(S130)에서, 상기 제1 값과 상기 제2 값이 미리 결정된 임계값 이상 차이가 나며, 그리고 상기 제1 중심위치(x1, y1)와 상기 제2 중심위치(x2, y2) 사이의 거리가 미리 결정된 임계거리 이하인 경우에, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하도록 되어 있을 수 있다.
또는, 본 발명의 변형된 실시예에서는, 상기 제1 중심위치(x1, y1)와 상기 제2 중심위치(x2, y2) 사이의 거리가 미리 결정된 임계거리 이상인 경우에도, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하도록 되어 있을 수 있다. 이 경우, 도 7과 같은 터치이벤트가 발생한 경우에도, 예컨대 도 5에 도시한 것과 같이 제1 이미지(91)가 회전할 수 있는데, 이는 도 7의 드래그 동작에서 기인한 것이 아니라, 손가락이 향하는 방향이 변화한 것으로부터 기인할 수 있다.
그리고 본 발명의 또 다른 변형된 실시예에서는, 상기 제1 영역의 제1 넓이와 상기 제2 영역의 제2 넓이를 계산하는 단계(S150)를 더 포함할 수 있다. 그리고 상기 제1 넓이와 제2 넓이가 미리 결정된 임계 넓이보다 클 때에만 상기 단계(S130)를 실행하도록 되어 있을 수 있다. 이는 손가락과 같은 터치도구에 의해 터치이벤트가 실수로 발생한 경우 상기 제1 영역의 제1 넓이와 상기 제2 영역의 제2 넓이가 매우 작을 수 있는데, 이러한 실수를 걸러내기 위한 것이다.
도 8은 도 4에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 순서도로서 나타낸 것이다.
한편, 본 발명의 다른 변형된 실시예에 따르면, 터치감지표면(2)을 갖는 터치입력장치(10), 프로세서(122), 메모리(110), 및 상기 메모리(110)에 저장되어 있고 상기 프로세서(122)에 의해 실행되도록 구성되어 있는 프로그램을 포함하는 사용자 기기(100)가 제공될 수 있다.
이때, 상기 프로그램은, 상술한 단계(S110), 단계(S120), 및 단계(S130)를 실행하기 위한 인스트럭션(instruction)을 포함할 수 있다. 나아가 상술한 단계(S140)을 더 실행하기 위한 인스트럭션을 포함할 수도 있다.
<제2 실시예>
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라, 한 개의 터치이벤트가 발생한 경우 이 터치이벤트를 정의하는 방법 및 이 터치이벤트에 따른 후속처리 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이 터치이벤트는 두 개의 터치도구, 즉 제1 터치도구와 제2 터치도구가 함께 터치감지표면에 터치됨으로써 정의될 수 있다.
도 9의 (a)는 한 개의 터치이벤트의 발생 시작부터 종료까지의 시간을 나타낸 것이다. 두 개의 터치도구(61, 62)(ex: 손가락(61, 62))가 터치감지표면(2)에 모두 접촉한 순간(Ts)을 위의 한 개의 터치이벤트의 발생 시작 시점으로 정의할 수 있다. 그리고 이 접촉이 지속되다가, 두 개의 터치도구(61, 62)가 터치감지표면(2)으로부터 모두 떨어진 순간(Te)을 터치이벤트의 종료시점으로 정의할 수 있다. 따라서 시각(Ts)부터 시각(Te)까지 한 개의 터치 이벤트가 존재하는 것으로 정의할 수 있고, 이 시구간을 터치이벤트의 지속시간(55)이라고 정의할 수 있다.
도 9의 (a)의 예를 구체적으로 살펴보면, 시각(Ts)에 손가락(61, 62) 모두가 터치감지표면(2)에 접촉하기 시작하여 시각(Te)에 상기 손가락(61, 62) 모두가 터치감지표면(2)으로부터 떨어진 경우를 나타낸다.
도 9의 (a)의 예에서, 제1 시각(T1)에서는 두 손가락(61, 62)을 연결한 선(71)이 향하는 방향이 수직선(81)으로부터 반시계방향으로 각도(θ1°)만큼 기울어져 있던 것이, 제2 시각(T2)에서는 수직선(81)으로부터 반시계방향으로 각도(θ2°)만큼 기울어진 경우를 나타낸다. 이때, 상기 터치이벤트의 지속시간(55) 동안 손가락이 터치감지표면(2)으로부터 떨어지지 않은 것으로 가정하기 때문에, 제1 시각(T1)에서 제2 시각(T2) 사이에 손가락들(61, 62)을 터치감지표면(2)에 대하여 접촉상태를 유지하면서 서로에 대하여 시계방향으로 회전 운동한 것으로 간주할 수 있다.
이때, 상기 터치이벤트의 지속시간(55) 중 제1 시각(T1)에서, 터치감지표면(2) 중 제1 터치도구(ex: 제1 손가락)(61)에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역이 나타내는 제1 지점(x11, y11)과, 제2 터치도구(ex: 제2 손가락)(62)에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역이 나타내는 제2 지점(x21, y21) 사이를 연결하는 선(71)의 수직선(81)에 대한 제1 각도(θ1°)에 관한 제1 값을 계산할 수 있다(단계(S210)).
그 다음, 상기 터치이벤트의 지속시간(55) 중 제2 시각(T2)에서, 터치감지표면(2) 중 상기 제1 터치도구(61)에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제3 영역이 나타내는 제3 지점(x31, y31)과, 제2 터치도구(62)에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제4 영역이 나타내는 제4 지점(x41, y41) 사이를 연결하는 선(71)의 수직선(81)에 대한 제2 각도(θ2°)에 관한 제2 값을 계산할 수 있다(단계(S220).
이때, 위의 제2 시각(T2)은 제1 시각(T1)보다 이후의 시점일 수 있다.
그 다음, 상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정하는 단계(S230)를 실행할 수 있다.
여기서 상기 제1 값과 상기 제2 값은, 예컨대 상기 제1 각도(θ1°) 및 상기 제2 각도(θ2°) 그 자체일 수 있다. 단계(S230)는, 터치감지표면(2)에 접촉한 두 개의 손가락이 그 접촉 상태를 유지하면서 시계방향 또는 반시계방향으로 상대적으로 충분히 회전한 경우에는, 미리 결정된 사용자 입력을 수행한 것이라고 판단하는 단계일 수 있다. 따라서 이러한 사용자 입력에 부응하여 미리 결정된 처리단계를 실행하도록 되어 있는 것이다.
도 9의 경우에는 상기 차이값(θ2°-θ1°)이 미리 결정된 임계값보다 큰 경우인 것으로 가정할 수 있다. 따라서 사용자 명령이 확실하게 입력되었다고 판단하여, 예컨대 사용자에게 표시하는 화면을 일정방향으로 회전시키는 등의 후속 프로세스를 시작할 수 있다.
이하 상기 미리 결정된 처리단계의 의미를 도 9 및 도 5를 함께 참조하여 설명한다.
상기 단계(S230)의 상기 미리 결정된 처리단계는, 고정된 어플리케이션 윈도우(95)에 이미지를 표시하도록 되어 있는 표시장치의 표시상태의 변화를 유발하는 단계로서, 제1 시각(T1)에서 고정된 어플리케이션 윈도우(95)에 표시되어 있던 제1 이미지(91)를, 제2 시각(T2) 이후에 고정된 어플리케이션 윈도우(95)에 대하여 미리 결정된 각도(ex: 40° 또는 90°)만큼 회전시켜 표시하는 프로세스를 유발하는 단계일 수 있다. 따라서 도 9와 같은 터치이벤트가 발생한 경우에는, 제1 시각(T1)에 도 5의 (c)와 같이 표시되어 있던 화면은, 제2 시각(T2) 이후에는 도 5의 (e) 또는 (g)와 같은 표시상태로 바뀔 수 있다.
도 10은 도 9에 설명한 실시예의 특별한 일 예를 나타낸 것이다.
도 9에 나타낸 터치이벤트의 처리방법은 제2 지점(x21, y21)과 제4 지점(x41, y41) 간의 거리에 따라 달라지지 않는다. 한편 도 10의 경우 제2 지점(x21, y21)과 제4 지점(x41, y41) 간의 거리가 상기 미리 결정된 거리임계값보다 작은 특수한 경우를 나타낸다. 예컨대, 도 10의 터치이벤트는 특히, 두 개의 손가락 중 손가락(62)를 회전축으로 삼아 손가락(61)을 시계방향으로 회전시키는 동작을 가정한 것이다.
따라서 본 발명의 일 실시예에서는, 도 9에 도시한 터치이벤트의 특별한 예로서, 도 10과 같이 한 개의 손가락이 터치한 지점이 중심축이 되는 경우에는 미리 결정된 제2 처리단계를 수행하도록 되어 있다. 그리고 만일 도 10과 같이 한 개의 손가락이 터치한 지점이 중심축이 되는 경우가 아니라면 미리 결정된 제1 처리단계를 수행하도록 되어 있다. 여기서 제1 처리단계는 제2 처리단계와 서로 다르기만 하면 된다.
이하, 도 9에 설명한 실시예의 특별한 또 다른 일 예에 대하여 설명한다.
도 9에 나타낸 터치이벤트 처리방법은, 제1 시각(T1) 또는 제2 시각(T2)에서, 터치감지표면(2) 중 제1 터치도구(ex: 제1 손가락)(61)에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역이 나타내는 제1 면적과, 제2 터치도구(ex: 제2 손가락)(62)에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역이 나타내는 제2 면적의 상대적인 크기의 차이에는 무관하게 수행되었다.
그러나 상기 제1 면적과 제2 면적 간의 차이가 미리 결정된 면적임계값보다 큰 경우와 작은 경우를 구분하여 처리할 수 있다.
예컨대, 상기 제1 면적과 제2 면적 간의 차이가 미리 결정된 면적임계값보다 큰 경우는, 두 손가락 중 한 개는 예컨대 엄지손가락이고 다른 한 개는 검지손가락인 경우일 수 있다. 이 경우 엄지손가락이 접촉하는 면적이 검지손가락이 접촉하는 면적보다 일반적으로 더 크다는 점에서 착안된 것이다.
반대로 상기 제1 면적과 제2 면적 간의 차이가 미리 결정된 면적임계값보다 작은 경우는 두 손가락 중 한 개는 두 번째 손가락(검지)이고 다른 한 개는 세 번째 손가락(중지)인 경우일 수 있다. 이 경우 두 번째 손가락과 세 번째 손가락이 접촉하는 면적이 서로 비슷하다는 점에서 착안한 것이다.
따라서 본 발명의 일 실시예에서는, 도 9에 도시한 터치이벤트의 특별한 예로서, 두 개의 터치도구에 의해 접촉되는 면적 중 한 개가 다른 한 개에 비하여 미리 결정된 면적임계값보다 큰 경우에는 미리 결정된 제2 처리단계를 수행하도록 되어 있다. 그리고 만일 두 개의 터치도구에 의해 접촉되는 면적 중 한 개가 다른 한 개에 비하여 미리 결정된 면적임계값보다 작은 경우에는 미리 결정된 제1 처리단계를 수행하도록 되어 있다.
위의 실시예는 두 개의 손가락을 접촉하여 회전동작을 할 때에, 이 두 개의 손가락 중 엄지손가락이 포함되어 있는지를 식별하여, 포함된 경우와 그렇지 않은 경우에 있어서 서로 다른 후속 프로세스를 수행하도록 하는 기술을 제공한다.
도 11은 도 9에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 순서도로서 나타낸 것이다.
한편, 본 발명의 다른 변형된 실시예에 따르면, 터치감지표면(2)을 갖는 터치입력장치(10), 프로세서(122), 메모리(110), 및 상기 메모리(110)에 저장되어 있고 상기 프로세서(122)에 의해 실행되도록 구성되어 있는 프로그램을 포함하는 사용자 기기(100)가 제공될 수 있다.
이때, 상기 프로그램은, 상술한 단계(210), 단계(S220), 및 단계(S230)를 실행하기 위한 인스트럭션(instruction)을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 변형된 실시예에 따르면, 터치감지표면(2)을 갖는 터치입력장치(10), 프로세서(122), 메모리(110)를 포함하는 사용자 기기(100)로 하여금, 상술한 단계(S210), 단계(S220), 및 단계(S230)를 실행하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 프로그램으로서, 상기 메모리(110)에 저장되어 있고 상기 프로세서(122)에 의해 실행되도록 구성되어 있는 프로그램을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체가 제공될 수 있다.
<제3 실시예>
본 발명의 일 실시예는 제1 시점부터 제2 시점까지 지속되는 한 개의 터치입력을 해석하는 터치입력장치의 입력 제스처 처리방법으로서, 상기 터치입력에 의한 입력오브젝트를 인식하는 단계; 상기 제1 시점에서의 상기 한 개의 입력오브젝트의 제1 기울기를 계산하는 단계; 및 상기 제2 시점에서의 상기 한 개의 입력오브젝트의 제2 기울기를 계산하는 단계를 포함하며 상기 제1 기울기와 상기 제2 기울기의 차이값을 입력 제스처의 판단 기준으로 삼는 것을 특징으로 한다. 여기서 '입력오브젝트'는 접촉이 이루어지는 면이 나타내는 도형을 의미할 수 있다.
터치입력장치 상에서 입력이 이루어졌다고 판단되는 독립된 접촉영역(=영역)을 한 개의 입력오브젝트라고 지칭할 수 있다. 예컨대, 도 12에서 터치패널(900) 내의 영역(11,12)이 각각 서로 다른 입력오브젝트인 것으로 간주될 수 있다. 상기 입력오브젝트는 다양한 방식으로 정의될 수 있다. 예컨대, 한 개의 입력오브젝트는 타원형으로 모델링될 수 있으며, 이에 따라 장축 및 단축이 정의되고 장축의 기울기가 정의될 수 있다. 이 경우, 상기 입력오브젝트는 상기 모델링된 타원의 중심 좌표(x, y), 장축의 길이, 단축의 길이, 장축의 기울기라는 5개의 파라미터로 제시될 수 있다.
상기 한 개의 터치 입력이 지속되는 구간은, 도 2를 참조하여 설명한다. 제1 시점(t1)은 제1 시구간(21) 동안 지속적으로 이루어진 한 개의 터치입력에 있어서, 제1 시구간(21)에 속한 임의의 시점으로 정의될 수 있다. 제1 시점(t1)은 제1 시구간(21)의 최초의 시점(S)일 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 제2 시점(t2)은 위의 제1 시구간(21)에 속한 다른 임의의 시점으로 정의될 수 있다. 다만, 제2 시점(t2)은 제1 시점(21)보다 나중의 시점이다. 제2 시점(t2)은 제1 시구간(21)의 최후의 시점(E)일 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
상기 한 개의 입력오브젝트의 기울기는, 도 4를 참조하여 설명한다. 제1 기울기는 제1 시점(T1)에서의 상기 입력오브젝트의 기울기를 지칭하며 제2 기울기는 제2 시점(T2)에서의 상기 입력오브젝트의 기울기를 지칭한다. 이때, 예컨대, 상기 입력오브젝트는 타원형으로 모델링될 수 있으며, 상기 기울기는 상기 타원형의 장축 또는 단축의 기울기일 수 있다. 상기 기울기를 정의하기 위하여 상기 터치패널(900)의 x축 또는 y축을 기준선으로 삼을 수 있다.
예컨대, 사람이 손가락으로 터치패널(900)을 접촉한 이후, 접촉상태를 유지하면서 손가락을 회전할 수 있다. 이를 도 13을 참조하여 설명하면, 상기 손가락에 의해 형성된 입력오브젝트(11)는 제1 시점(T1)에서는 참조번호 31과 같이 제시될 수 있고, 제2 시점(T2)에서는 참조번호 32와 같이 제시될 수 있다. 이 경우, 상술한 기준선은 터치패널(900)의 x축이며, 제1 기울기는 θ1이고, 제2 기울기는 θ2이다. 이때, 상기 제1 기울기와 제2 기울기의 차이값은 θ1-θ2가 되며, 이 값을 미리 결정된 임계값과 비교한 결과를 바탕으로 특정 제스처가 발생한 것으로 결정할 수 있다. 예컨대, 상기 차이값이 임계값보다 큰 경우 상기 터치입력을 제1 제스처에 매핑하고, 그렇지 않으면 제2 제스처에 매핑한다. 예컨대, 상기 차이값이 45˚(=임계값)보다 크다면 화면을 오른쪽으로 회전하는 명령으로 인식할 수 있고, 상기 차이값이 45˚보다 작다면 화면을 왼쪽으로 회전하는 명령인 것으로 인식할 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 차이값이 -10˚~+10˚ 구간을 벗어나는 순간, 상기 차이값에 비례하여 연속적으로, 즉 실시간으로 화면을 회전하는 명령인 것으로 인식할 수도 있다. 또는, 위에서 예시하지 않은 다양한 제스처에 매핑할 수 있다는 점을 쉽게 이해할 수 있다.
<제4 실시예>
본 발명의 다른 일 실시예는 멀티터치입력 제스처 처리방법으로 구현될 수 있다. 이 방법은 도 14를 참조하여 설명한다. 멀티터치입력 제스처 처리방법은 제1 입력오브젝트의 제1 넓이와 제2 입력오브젝트의 제2 넓이 간의 차이값을 인식하는 단계를 포함하며, 상기 차이값이 임계값보다 큰지 작은지의 여부를 제스처 판단의 기준으로 삼는 것을 특징으로 한다.
사람의 손가락은 크게 엄지와 그 외의 손가락으로 구분할 수 있다. 엄지로 터치하는 경우에는 나머지 손가락으로 터치하는 경우와 다른 입력특성을 가질 수 있다. 예컨대, 엄지를 접촉했을 때의 접촉면적(41)은 검지를 접촉했을 때의 접촉면적(42)에 비해 더 클 수 있다. 예컨대, 도 14를 참조하여 설명하면, 엄지와 검지로 동시에 멀티터치를 한 경우(300)에 있어서 엄지에 의한 접촉면적(41)과 검지에 의한 접촉면적(42) 간의 차이값의 특성은, 검지와 중지로 동시에 멀티터치를 한 경우(400)에 있어서 검지에 의한 접촉면적(42)과 중지에 의한 접촉면적(43) 간의 접촉면적 차이값의 특성과 다를 수 있다. 이때, 접촉면적의 차이값이, 미리 결정된 임계값보다 크면 엄지를 포함한 두 개 이상의 손가락으로 멀티터치가 이루어진 것으로 판단할 수 있다. 반대로, 상기 임계값보다 작으면 엄지를 포함하지 않은 다른 2개의 손가락에 의해 멀티터치가 이루어진 것으로 판단할 수 있다. 이러한 결과를 이용하면, 엄지를 사용했는지 여부를 판단할 수 있다. 그 결과 엄지 사용여부에 따라 서로 다른 제스처를 인식할 수 있다.
<제5 실시예>
또한, 멀티터치입력 제스처 처리방법은 제1 입력오브젝트의 제1 기울기와 제2 입력오브젝트의 제2 기울기 간의 차이값을 인식하는 단계를 포함하며, 상기 차이값이 임계값보다 큰지 작은지 여부를 제스처 판단의 기준으로 삼는 것을 특징으로 한다. 예컨대, 도 15를 참조하여 설명하면, 엄지와 검지로 동시에 멀티터치를 한 경우(300)에 있어서 두 손가락에 의한 입력오브젝트의 장축의 상대적인 변위(θ3-θ4) 특성은, 검지와 중지로 동시에 멀티터치를 한 경우(400)에 있어서 두 손가락에 의한 입력오브젝트의 장축의 상대적인 변위(θ5-θ6) 특성과 다를 수 있다. 이때, 위의 상대적인 변위가, 미리 결정된 임계값보다 크면 엄지를 포함한 두 개 이상의 손가락으로 멀티터치가 이루어진 것으로 판단할 수 있다. 반대로, 상기 임계값보다 작으면 엄지를 포함하지 않은 다른 2개의 손가락에 의해 멀티터치가 이루어진 것으로 판단할 수 있다. 예컨대, 상대적인 변위가 20˚보다 크면 엄지를 포함한 두 개 이상의 손가락으로 동시에 멀티터치를 한 것으로 판단할 수 있다. 반대로, 20˚보다 작으면 엄지를 포함하지 않은 다른 2개의 손가락으로 동시에 멀티터치를 한 것으로 판단할 수 있다. 이러한 결과를 이용하면, 엄지를 사용했는지 여부를 판단할 수 있다. 그 결과 엄지 사용여부에 따라 서로 다른 제스처를 인식할 수 있다. 이 방법의 아이디어는, 손가락 중 엄지를 제외한 다른 손가락들은 서로 거의 평행으로 배치되어 있지만, 엄지는 다른 4개의 손가락과는 다른 방향을 향해 뻗어 있다는 점에서 착안한 것이다.
<제6 실시예>
또한, 멀티터치입력 제스처 처리방법은 제1 입력오브젝트의 제1 종횡비와 제2 입력오브젝트의 제2 종횡비 간의 차이값을 인식하는 단계를 포함하며, 상기 차이값이 임계값보다 큰지 작은지 여부를 제스처 판단의 기준으로 삼는 것을 특징으로 한다. 예컨대 도 16을 참조하여 설명하면, 엄지와 검지로 동시에 멀티터치를 한 경우(300)에 있어서 두 손가락에 의한 입력오브젝트의 종횡비 간의 차이값의 특성은, 검지와 중지로 동시에 멀티터치를 한 경우(400)에 있어서 두 손가락에 의한 입력오브젝트의 종횡비 간의 차이값의 특성과 다를 수 있다. 이때, 위의 종횡비 간의 차이값이 미리 결정된 임계값보다 크면 엄지를 포함한 두 개 이상의 손가락으로 동시에 멀티터치를 한 것으로 판단할 수 있다. 반대로, 임계값보다 작으면 엄지를 포함하지 않은 다른 2개의 손가락으로 동시에 멀티터치를 한 것으로 판단할 수 있다. 이러한 결과를 이용하면, 엄지를 사용했는지 여부를 판단할 수 있다. 그 결과 엄지 사용여부에 따라 서로 다른 제스처를 인식할 수 있다. 이러한 아이디어는, 사람의 손가락 모양에서부터 도출된 것이다. 즉, 멀티터치를 수행하는 경우에 있어서, 엄지를 제외한 다른 4개의 손가락들은 손가락 끝부분의 아래면이 터치패널에 접촉하지만, 엄지의 경우에는 엄지의 옆면이 터치패널에 접촉하게 된다. 이때, 엄지의 옆면에 의한 접촉면이, 다른 4개의 손가락에 의한 접촉면보다 종횡비가 길다는 점으로부터 착안한 것이다.
상술한 제3 실시예 내지 제6 실시예에서는 한 개의 입력오브젝트의 종횡비를 정의하였다. 이러한 정의는 손가라가 끝으로 접촉하는 경우 뿐만 아니라 손가락의 2개 마디 또는 3개 마디 전체를 이용하여 터치하는 경우에도 마찬가지고 적용될 수 있다. 즉, 예컨대 검지의 2~3개 마디의 아래면(손바닥 쪽)을 모두 접촉하는 터치입력을 수행한 경우, 이에 의한 입력오브젝트는 길다란 막대기 형상인 것으로 해석될 수 있다. 이러한 길다란 막대기 형상도 종횡비가 매우 큰 타원형인 것으로 근사화하여 모델링할 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예들에 따른 터치입력은, 매우 작은 손목시계에도 적용될 수 있다. 도 21의 (a) 및 (b)는 손목시계의 형상을 나타낸 것인데, 참조번호 1001은 손목시계의 스트랩을 나타낸 것이고, 참조번호 1002는 손목시계의 베젤을 나타낸 것이고, 참조번호 1003은 손목시계의 화면표시부를 나타낸 것이다. 이 손목시계의 터치입력패널은 화면표시부(1003) 상에 덮혀 있을 수 있다. 사용자의 입력 행동에 의해, 상술한 실시예들에 의한 회전 제스처가 인식된 경우에, 도 21의 (a)의 전체 화면이 도 21의 (b)와 같이 회전될 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예들을 이용하여, 본 발명의 기술 분야에 속하는 자들은 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에 다양한 변경 및 수정을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 특허청구범위의 각 청구항의 내용은 본 명세서를 통해 이해할 수 있는 범위 내에서 인용관계가 없는 다른 청구항에 결합될 수 있다.

Claims (10)

  1. 터치입력장치의 터치감지표면에 대하여 터치도구에 의한 터치이벤트가 발생한 경우, 미리 결정된 처리단계를 실행할지 여부를 결정하는 방법으로서,
    상기 터치이벤트의 지속시간 중 제1 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 제1 축이 향하는 각도에 관한 제1 값을 계산하는 단계;
    상기 터치이벤트의 지속시간 중 제2 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역을 결정하고, 상기 제2 영역의 제2 축이 향하는 각도에 관한 제2 값을 계산하는 단계; 및
    상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정하는 단계
    를 포함하는,
    터치이벤트 처리방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미리 결정된 처리단계는, 고정된 어플리케이션 윈도우(stationary application window)에 이미지를 표시하도록 되어 있는 표시장치의 표시상태의 변화를 유발하는 단계로서, 상기 제1 시각에서 상기 고정된 어플리케이션 윈도우에 표시되어 있던 제1 이미지를 상기 고정된 어플리케이션 윈도우에 대하여 미리 결정된 각도만큼 회전시켜 표시하는 프로세스를 유발하는 단계인, 터치이벤트 처리방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영역의 중심위치인 제1 중심위치 및 상기 제2 영역의 중심위치인 제2 중심위치를 계산하는 단계를 더 포함하며,
    상기 결정하는 단계에서, 상기 제1 값과 상기 제2 값이 미리 결정된 임계값 이상 차이가 나며, 그리고 상기 제1 중심위치와 상기 제2 중심위치 사이의 거리가 미리 결정된 임계거리 이하인 경우에, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하도록 되어 있는,
    터치이벤트 처리방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 영역은 직사각형 또는 타원형으로 모델링되며, 상기 제1 축은 상기 직사각형 또는 상기 타원형의 장축 또는 단축을 나타내는, 터치이벤트 처리방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제2 영역은 직사각형 또는 타원형으로 모델링되며, 상기 제2 축은 상기 직사각형 또는 상기 타원형의 장축 또는 단축을 나타내는, 터치이벤트 처리방법.
  6. 터치감지표면을 갖는 터치입력장치, 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되어 있고 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성되어 있는 프로그램을 포함하는 사용자 기기로서,
    상기 프로그램은,
    상기 터치감지표면에 대하여 터치도구에 의해 발생한 터치이벤트의 지속시간 중 제1 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 제1 축이 향하는 각도에 관한 제1 값을 계산하는 단계;
    상기 터치이벤트의 지속시간 중 제2 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역을 결정하고, 상기 제2 영역의 제2 축이 향하는 각도에 관한 제2 값을 계산하는 단계; 및
    상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정하는 단계
    를 실행하기 위한 인스트럭션(instruction)을 포함하는,
    사용자 기기.
  7. 제6항에 있어서,
    표시장치를 더 포함하며,
    상기 미리 결정된 처리단계는, 고정된 어플리케이션 윈도우(stationary application window)에 이미지를 표시하도록 되어 있는 표시장치의 표시상태의 변화를 유발하는 단계로서, 상기 제1 시각에서 상기 고정된 어플리케이션 윈도우에 표시되어 있던 제1 이미지를 상기 고정된 어플리케이션 윈도우에 대하여 미리 결정된 각도만큼 회전시켜 표시하는 프로세스를 유발하는 단계인 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로그램은,
    상기 제1 영역의 중심위치인 제1 중심위치 및 상기 제2 영역의 중심위치인 제2 중심위치를 계산하는 단계를 실행하기 위한 인스트럭션을 더 포함하며,
    상기 결정하는 단계에서, 상기 제1 값과 상기 제2 값이 미리 결정된 임계값 이상 차이가 나며, 그리고 상기 제1 중심위치와 상기 제2 중심위치 사이의 거리가 미리 결정된 임계거리 이하인 경우에, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하도록 되어 있는,
    사용자 기기.
  9. 터치감지표면을 갖는 터치입력장치, 프로세서, 및 메모리를 포함하는 사용자 기기로 하여금,
    상기 터치감지표면에 대하여 터치도구에 의해 발생한 터치이벤트의 지속시간 중 제1 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 제1 축이 향하는 각도에 관한 제1 값을 계산하는 단계;
    상기 터치이벤트의 지속시간 중 제2 시각에서, 상기 터치감지표면 중 상기 터치이벤트에 의해 터치가 이루어졌다고 판단되는 제2 영역을 결정하고, 상기 제2 영역의 제2 축이 향하는 각도에 관한 제2 값을 계산하는 단계; 및
    상기 제1 값과 상기 제2 값 간의 차이가 미리 결정된 임계값 이상이면, 미리 결정된 처리단계를 실행하고, 그렇지 않으면 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하지 않는 것으로 결정하는 단계
    를 실행하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 프로그램으로서,
    상기 메모리에 저장되어 있고 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성되어 있는 상기 프로그램
    을 포함하는,
    컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로그램은,
    상기 제1 영역의 중심위치인 제1 중심위치 및 상기 제2 영역의 중심위치인 제2 중심위치를 계산하는 단계를 실행하기 위한 인스트럭션을 더 포함하며,
    상기 결정하는 단계에서, 상기 제1 값과 상기 제2 값이 미리 결정된 임계값 이상 차이가 나며, 그리고 상기 제1 중심위치와 상기 제2 중심위치 사이의 거리가 미리 결정된 임계거리 이하인 경우에, 상기 미리 결정된 처리단계를 실행하도록 되어 있는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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