KR20140122076A - 휴대형 전자장치의 객체 표시 방법 및 그에 관한 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대형 전자장치의 화면 상에 표시되는 객체의 용이한 재배열을 지원하는 휴대형 전자장치의 객체 표시 방법 및 그에 관한 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 휴대형 전자장치의 객체 표시방법은 적어도 하나의 상기 객체를 표시하는 단계; 특정 영역에서 발생하는 터치 이벤트를 수신하는 단계; 상기 수신된 터치 이벤트에 기초하여 상기 객체에 대한 재배열을 결정하는 단계; 상기 재배열 결정에 따라 적어도 하나의 상기 객체를 그룹핑하는 단계; 및 상기 재배열 결정에 따라 상기 그룹핑된 객체를 재배열하여 표시하는 단계를 포함한다.

Description

휴대형 전자장치의 객체 표시 방법 및 그에 관한 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING AN OBJECT OF PORTABLE ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 휴대형 전자장치의 기능에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 휴대형 전자장치의 화면 상에 표시되는 객체의 용이한 재배열을 지원하는 휴대형 전자장치의 객체 표시 방법 및 그에 관한 장치에 관한 것이다.
최근 정보 통신 기술과 반도체 기술 등의 눈부신 발전에 힘입어 휴대형 전자장치의 보급과 이용이 급속도로 증가하고 있다. 특히, 최근의 휴대형 전자장치는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 전자장치의 영역까지 아우르는 모바일 융/복합(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 이러한 휴대형 전자장치는 단순한 음성 통화 기능 이외에 문자 메시지 송수신, 사진 촬영, 동영상 재생 등 다양한 기능을 수행하기 위해 휴대형 전자장치의 화면은 점차 대형화되어 가고 있고 있다.
이와 같이, 휴대형 전자장치의 화면이 대형화됨에 따라 다양한 기능을 실행하기 위해 보다 많은 애플리케이션의 아이콘 등의 객체를 휴대형 전자장치의 화면에 표시하게 된다. 이때, 사용자가 휴대형 전자장치를 한 손으로 파지하는 경우, 사용자의 엄지 손가락 등을 이용하여 휴대형 전자장치의 화면에 표시된 객체를 선택하기 힘들게 된다. 예를 들어, 사용자가 오른손으로 휴대형 전자장치를 파지한 상태에서 사용자의 오른손 엄지 손가락이 미치지 않는 범위의 화면에 있는 객체를 선택하려고 하는 경우 휴대형 전자장치를 제대로 파지하지 못하게 되어 휴대형 전자장치를 떨어뜨릴 위험성이 있으며, 손이 작은 사용자의 경우 왼손을 이용해야 하는 불편함이 있다.
따라서, 사용자가 휴대형 전자장치를 파지한 상태에서 간편하게 화면 상에 표시되는 객체를 선택 및 실행하기 위해서는 간단한 동작으로 객체의 위치를 재배열 및 이동시킬 필요가 있다.
따라서, 본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 휴대형 전자장치의 화면에 표시된 객체의 위치를 용이하게 조정할 수 있도록 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명에 따른 휴대형 전자장치의 객체 표시방법은 적어도 하나의 상기 객체를 표시하는 단계; 특정 영역에서 발생하는 터치 이벤트를 수신하는 단계; 상기 수신된 터치 이벤트에 기초하여 상기 객체에 대한 재배열을 결정하는 단계; 상기 재배열 결정에 따라 적어도 하나의 상기 객체를 그룹핑하는 단계; 및 상기 재배열 결정에 따라 상기 그룹핑된 객체를 재배열하여 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 휴대형 전자장치의 객체 표시장치는 특정 영역에서 발생하는 터치 이벤트를 수신하는 터치패널; 상기 특정 영역 및 객체를 재배열하여 표시하는 표시패널; 및 상기 수신된 터치 이벤트에 기초하여 상기 객체에 대한 재배열을 결정하고, 상기 재배열결정에 따라 적어도 하나의 상기 객체를 그룹핑하며, 상기 재배열 결정에 따라 상기 그룹핑된 객체를 재배열하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함한다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 휴대형 전자장치의 객체 표시 방법 및 장치는 사용자가 휴대형 전자장치의 화면에 표시되는 객체를 보다 간편하고 용이하게 선택할 수 있도록 하여 뛰어난 사용성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자장치의 블록도면이다.
도 2는 본 발명에서 휴대형 전자장치의 객체 재배열 표시 방법을 전반적으로 설명하는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 대칭 이동 표시 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자가 휴대형 전자장치를 파지하고 있는 상태를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 대각선 대칭 이동 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 좌우 대칭 이동 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 상하 대칭 이동 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 회전 이동 표시 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대형 전자장치의 객체 회전 이동 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 시프트 표시 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 시프트 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 재배열 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이하에서 본 발명에 따른 객체 표시 방법 및 휴대형 전자장치에 대해 상세히 설명한다. 여기서 휴대형 전자장치는 터치 스크린을 구비하는 전자 기기로써, 이동 통신 단말기, 개인 정보 단말기(PDA), 스마트 폰(smart phone), 테블릿, PC, PMP 등을 포함할 수 있다.
'객체'는 애플리케이션의 아이콘, 아이템, 파일 및 이미지 등을 포함하며, 휴대형 전자장치의 화면 상에 특정 기능 또는 데이터를 선택하기 위해 표시되는 그림 또는 기호이다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 사용되는 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 따라서, 아래 설명과 첨부된 도면은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한, 첨부 도면에서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자장치의 블록도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대형 전자장치(100)는 터치 스크린(110), 저장부(140) 및 제어부(160)의 구성을 포함할 수 있다.
터치 스크린(110)은 터치패널(120) 및 표시패널(130)을 포함하여 구성된다. 터치패널(120)은 표시패널에 안착(place on the display unit)될 수 있다. 구체적으로, 터치패널(120)은 표시패널 위에 위치하는 애드 온 타입(add-on type)이나 표시패널 내에 삽입되는 온 셀 타입(on-cell type) 또는 인 셀 타입(in-cell type)으로 구현될 수 있다.
터치패널(120)은 사용자의 손가락, 전자 펜 등의 접촉에 응답하여 터치 이벤트를 생성하고, 생성된 터치 이벤트를 제어부(160)로 전달한다. 즉, 터치패널(120)에서 터치 영역(즉, 사용자의 손가락이나 전자 펜 등에 의해 터치된 영역)에 포함된 좌표들을 제어부(160)로 전달하고, 제어부(160)는 터치 영역에 포함된 좌표들 중 적어도 하나를 터치 좌표로 결정한다. 또한, 제어부(160)는 터치패널(120)로부터 연속적으로 수신되는 터치 좌표의 변화 및 터치 이벤트의 세기에 기초하여 사용자의 제스처를 검출할 수 있다. 사용자 제스처는 터치 좌표의 형태나 변화에 따라 터치, 드래그 앤 드롭(drag and drop) 및 플릭(flick) 등을 포함할 수 있다. 터치는 사용자의 손가락 등이 터치패널(120)의 한 지점에 접촉하고 있는 상태를 의미하고, 드래그 앤 드랍은 터치패널(120)의 한 지점에 대한 터치를 유지하며 손가락 등을 특정 방향으로 일정한 속도로 이동시키다가 다른 지점에서 떼는 동작을 의미하며, 플릭은 손가락 등을 튀기듯이 빠른 속도로 이동시킨 다음 떼는 동작을 의미하는 것으로 정의한다. 제어부(160)는 터치패널(120)로부터 터치 이벤트가 발생됨에 따라 좌표가 변화하는 경우 손가락 등의 이동이 있는 것으로 결정하고, 터치 이벤트의 세기 변화에 기초하여 사용자 제스쳐의 종류를 알 수 있으며 또한, 사용자 제스쳐가 드래그 앤 드롭 또는 플릭인 경우에는 손가락 등이 이동을 시작하는 지점 및 이동하는 각도를 판단할 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예에서는 드래그 앤 드롭 또는 플릭으로부터 손가락이 이동을 시작하는 지점 및 이동하는 각도를 판단하고, 손가락 등이 이동을 시작하는 지점 및 이동하는 각도 등 터치 이벤트에 기초하여, 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 재배열을 개시한다. 즉, 사용자 제스쳐에 의해 페이지 넘김이나 스크롤과 같은 일반적인 기능 실행될 수 있다. 이와 달리 휴대형 전자장치(100)의 화면 상의 특정 영역을 터치한 이 후, 터치를 유지한 상태에서 손가락을 이동하면, 해당하는 재배열 패턴으로 객체가 대칭 이동, 회전 이동, 시프트(shift) 중 어느 하나에 따라 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 표시될 수 있다. 상기 객체를 대칭 이동, 회전 이동 및 시프트 중 어느 하나에 따라 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 표시하는 방법의 상세 설명은 후술하기로 한다.
표시패널(130)은 휴대형 전자장치(100)의 각종 메뉴를 비롯하여 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공하는 정보를 표시한다. 특히, 본 발명에 따른 실시예에서는 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 애플리케이션 등 실행할 수 있는 아이콘, 아이템, 파일 및 이미지 등을 포함하는 객체, 알림 바, 위젯 및 페이지 표시자를 표시하고, 본 발명의 객체 재배열 기능을 실행하기 위한 특정 영역을 표시할 수 있다. 즉, 상기 특정 영역 이외의 영역에 대하여 터치 이벤트를 수신한 경우에는 해당 기능을 실행하고, 특정 영역에 대하여 터치 이벤트가 수신된 경우에는 객체를 재배열하여 표시한다. 따라서, 특정 영역은 사용자 제스처에 의해 일반적인 기능 실행과 중복을 피하고, 휴대형 전자장치(100)의 객체 재배열 기능을 실행하기 위해 설정되며, 설계자의 설계 시에 설정되거나 또는 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
또한, 표시패널(130)은 사용자의 한 손 파지 등 제한적인 환경에서, 특정 위치에 배치된 객체의 용이한 선택을 위해 화면에서의 객체 재배열을 지원한다. 즉, 사용자 터치에 따라 제어부(160)로부터 객체에 대한 재배열이 결정되면, 표시부는 일정 위치에 표시된 객체를 대칭 이동, 회전 이동 및 시프트(shift) 중 어느 하나의 재배열 패턴에 따라 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 표시할 수 있다. 여기서, 대칭이동은 대각 대칭 이동, 좌우 대칭 이동 및 상하 대칭 이동 중 적어도 하나를 포함하고, 회전 이동은 시계 방향 회전이동 및 반 시계 방향 회전이동 중 적어도 하나를 포함하며, 시프트는 행 단위 또는 열 단위로 상하 또는 좌우 시프트(shift) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 표시패널(130)은 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display; LCD), LED(Light Emitted Diode) 또는 AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitted Diode) 및 PMOLED(Passive Matrix Organic Light Emitted Diode) 등으로 구성될 수 있다.
저장부(140)는 제어부(160)의 보조기억장치(secondary memory unit)로써, 디스크, 램(RAM) 및 플래쉬 메모리를 포함할 수 있다. 저장부(140)는 제어부(160)의 제어 하에, 휴대형 전자장치(100)에서 생성되거나 무선통신부(미도시) 또는 외부 장치 인터페이스부(미도시)를 통해 외부장치 예를 들어, 서버, 데스크 탑 PC, 태블릿 PC 등으로부터 수신한 데이터를 저장할 수 있다. 특히, 저장부(140)는 재배열 테이블(150)을 저장할 수 있다.
재배열 테이블(150)은 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 표시될 객체의 재배열에 대한 데이터를 저장한다. 제어부(160)는 터치패널(120)로부터 터치 이벤트를 전달받아, 터치 이벤트의 이동을 판단하고, 터치 이벤트의 이동에 상응하는 객체의 재배열을 결정한다. 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 표시되는 객체의 수는 제한되어 있으며, 사용자로부터 수신되는 다양한 터치 이벤트에 따라 각 경우를 모두 고려하여 객체의 재배열을 다르게 결정하기에는 한계가 있을 수 있다. 따라서, 저장부(140)는 터치 이벤트의 이동을 일정 각도 마다 범위를 나누고, 각각의 범위에 상응하는 재배열 패턴을 재배열 테이블(150)에 저장한다. 제어부(160)는 터치패널(120)로부터 수신된 터치 이벤트의 이동을 판단하고, 저장부(140)의 재배열 테이블(150)을 검색하여 터치 이벤트의 이동에 상응하는 객체의 재배열을 결정할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 휴대형 전자장치(100)의 운용을 위한 운영체제(Operating System; OS)를 비롯하여, 기타 옵션(options) 기능 예를 들어, 소리 재생 기능, 이미지 또는 동영상 재생 기능, 방송 재생 기능 등에 필요한 응용 프로그램을 비롯하여, 사용자 데이터 및 통신 시 송수신되는 데이터 등을 저장할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 저장부(140)는 본 발명에 따른 객체 재배열 프로그램을 저장한다. 객체 재배열 프로그램은 특정 영역에 대한 터치 이벤트를 수신하여 객체의 재배열을 결정하는 루틴, 객체를 재배열하기 위해 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 표시된 적어도 하나의 객체를 그룹핑하는 루틴 및 객체의 재배열 결정에 따라 그룹핑된 객체를 재배열하는 루틴을 포함할 수 있다. 또한, 객체의 재배열 결정에 따라 그룹핑된 객체를 재배열하는 루틴은 객체의 대칭 이동, 회전 이동 및 시프트에 따라 각각 서브루틴으로 구성될 수 있다.
제어부(160)는 휴대형 전자장치(100)의 전반적인 동작 및 휴대형 전자장치(100)의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행할 수 있다. 특히, 제어부(160)는 터치패널(120)로부터 수신된 터치 이벤트의 이동을 검출하고, 저장부(140)의 재배열 테이블(150)을 검색하여 터치 이벤트의 이동에 해당되는 객체의 재배열을 결정한다.
또한, 제어부(160)는 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 표시되는 적어도 하나 이상의 객체를 그룹핑할 수 있다. 즉, 제어부(160)는 객체의 재배열이 결정되면 객체의 재배열 결정에 따라 미리 정의된 선 예를 들어, 대각선, 좌우 중심선 및 상하 중심선을 기준으로 휴대형 전자장치(100)의 화면에 표시된 객체를 그룹핑할 수 있다. 그리고, 제어부(160)는 객체를 회전 이동 또는 시프트하기 위해 객체를 미리 정의된 영역 내에서 그룹핑할 수 있다. 이 후, 제어부(160)는 객체의 재배열 결정에 따라 그룹핑된 객체를 재배열하여 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 표시할 수 있다. 이러한 본 발명에 따른 제어부(160)의 기능은 이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
이러한 구성들 외에도 휴대형 전자장치(100)는 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고 각종 기능들을 설정하기 위한 다수의 입력 키 및 기능키들을 포함하는 키 입력부, 이미지를 촬영할 수 있는 카메라부, 본 발명의 기능 실행에 따른 오디오 신호를 입력받아 스피커로 전송하는 오디오 처리부 등을 더 포함하여 구성될 수 있으나, 본 발명의 논지를 흐릴 수 있으므로 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명에서 휴대형 전자장치의 객체 재배열 표시 방법을 전반적으로 설명하는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단계 201에서 적어도 하나의 객체가 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 표시된다. 여기서, 휴대형 전자장치(100)의 화면은 메인 메뉴 화면이 될 수 있다. 메인 메뉴 화면은 알람 바, 위젯, 페이지 표시자 및 적어도 하나의 객체를 포함하는 배경화면 등을 포함할 수 있다. 단계 203에서 특정 영역에 대한 터치 이벤트가 수신되는 지 판단한다. 특정 영역은 화면 상에 표시된 객체의 재배열 기능이 일반적인 기능 예를 들어, 페이지 넘김 또는 스크롤 기능과 중복되는 피하기 위해 설정되는 영역이다. 특정 영역은 설계 시 설계자에 의해 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다. 특정 영역은 휴대형 전자장치(100)의 화면 상의 어느 위치에도 설정될 수 있으나 다만, 객체의 터치 입력 등에 의한 일반적인 기능 실행과 중복되지 않도록 설정되어야 한다. 따라서, 특정 영역은 객체의 위치와 중첩되지 않고, 사용자가 한 손으로 휴대형 전자장치(100)를 파지한 상태에서, 손가락이 미칠 수 있는 범위 내에 설정하는 것이 바람직할 수 있다. 제어부(160)는 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에서 특정 영역 외 다른 영역에 대한 터치 이벤트가 수신되는 경우에는 단계 205에서 해당 기능이 실행되도록 제어할 수 있다.
단계 203에서 특정 영역에 대한 터치 이벤트가 수신된 경우, 단계 207에서 제어부(160)는 터치 이벤트의 이동에 기초하여 객체의 재배열을 결정할 수 있다. 즉, 제어부(160)는 터치패널(120)로부터 터치 이벤트를 전달받아, 터치 이벤트의 이동을 판단할 수 있다. 제어부(160)는 저장부(140)의 재배열 테이블(150)을 검색하여 터치 이벤트의 이동에 해당하는 객체의 재배열 패턴을 결정할 수 있다. 이 때, 제어부(160)는 객체의 재배열 결정에 따라 휴대형 전자장치(100)의 메인 메뉴 화면에 표시되는 알림바, 위젯 또는 페이지 표시자의 위치를 변경할 것인지 여부에 대해서도 결정할 수 있다.
단계 209에서는 제어부(160)는 재배열 결정에 따라 적어도 하나 이상의 객체를 그룹핑한다. 구체적으로, 객체의 재배열이 결정되면 제어부(160)는 결정된 객체의 재배열에 따라 미리 정의된 선 예를 들어, 대각선, 좌우 중심선 및 상하 중심선 중 적어도 하나를 기준으로 휴대형 전자장치(100)의 화면에 표시된 객체를 그룹핑할 수 있다. 또한, 제어부(160)는 객체를 회전 이동 또는 시프트하기 위해 객체를 미리 정의된 영역 내에서 그룹핑할 수 있다.
단계 211에서 제어부(160)는 객체의 재배열 결정에 따라 그룹핑된 객체를 재배열할 수 있다. 구체적으로, 단계 209에서 객체들이 미리 정의된 선을 기준으로 그룹핑 된 경우, 제어부(160)는 그룹핑된 객체의 위치가 미리 정의된 선을 기준으로 대칭 이동되어 재배열될 수 있다. 그리고, 회전 이동을 위해 객체를 미리 정의된 영역 내에서 그룹핑한 경우 제어부(160)는 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 그룹핑된 객체를 재배열할 수 있다. 또한, 시프트를 위해 객체를 미리 정의된 영역 내에서 그룹핑한 경우 제어부(160)는 그룹핑된 행 단위 또는 열 단위로 그룹핑된 객체를 시프트함으로써 객체를 재배열할 수 있다. 이 때, 제어부(160)는 객체의 재배열 결정에 따라 휴대형 전자장치(100)의 메인 메뉴 화면에 표시되는 알림바, 위젯 또는 페이지 표시자의 위치도 변경할 수 있다.
단계 213에서는 제어부(160)는 휴대형 전자장치(100)의 화면에 재배열된 객체를 표시한다. 이에 따라, 제어부(160)는 상기 미리 정의된 선을 기준으로 객체가 대칭 이동되거나, 객체가 배치된 미리 정의된 영역이 회전 또는 시프트됨으로써 표시부(110)는 재배열된 객체를 화면 상에 표시할 수 있다.
이하에서는, 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 객체를 재배열하는 방법 즉, 객체를 미리 정의된 선을 기준으로 대칭이동 하거나, 미리 정의된 영역으로 그룹핑하여 회전이동 또는 시프트하여 객체를 재배열하는 개별적인 경우에 대하여 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 대칭 이동 표시 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자가 휴대형 전자장치를 파지하고 있는 상태를 나타내는 도면이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 대칭 이동 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 이하에서는 도 3 내지 도7을 참조하여 객체의 대칭 이동 방법을 구체적으로 설명한다.
도 3의 단계 301에서 적어도 하나의 객체가 휴대형 전자장치(100) 화면 상에 표시된다. 이와 관련하여 도 4를 참조하면, 휴대형 전자장치(100)의 배경 화면(410) 상에 객체(411 내지 430)가 표시되고, 객체(411 내지 430) 외에 알림바(440), 위젯(450) 및 페이지 표시자(460)가 표시된다. 또한, 특정 영역(480)이 표시된다. 특정영역(480)은 화면 상에 표시된 객체의 재배열 기능이 일반적인 기능 예를 들어, 페이지 넘김 또는 스크롤 기능과 중복되는 피하기 위해 설정되는 영역이다. 특정 영역은 설계 시 설계자에 의해 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다. 특정 영역은 휴대형 전자장치(100)의 화면 상의 어느 위치에도 설정될 수 있으며, 사용자가 한 손으로 휴대형 전자장치(100)를 파지한 상태에서, 손가락이 미칠 수 있는 범위 내에 설정하는 것이 바람직할 수 있다.
도 4에서 점선으로 표시된 곡선(470)은 사용자가 한 손으로 휴대형 전자장치(100)를 파지한 상태에서 사용자의 손가락이 휴대형 전자장치(100)의 화면에 터치 가능한 궤적을 나타내며, 실제 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에서 표시되지는 않는다. 도 4에서 도시된 바와 같이, 점선으로 표시된 곡선(470)과 일부분이 교차되는 객체(417,419)에 대하여 사용자가 객체(417, 419)를 터치하더라도 객체에 상응하는 기능이 제대로 실행되지 않을 수 있다. 그리고, 점선으로 표시된 곡선(470) 위쪽에 배치된 객체(411 내지 416)는 사용자의 손가락이 미치지 않는 영역에 있으므로, 사용자가 한 손을 파지한 상태에서는 이러한 객체(411 내지 417, 419)에 상응하는 기능을 실행하기 어려울 수 있다. 이하에서는 객체(417, 419)를 포함하여 객체(411 내지 416)가 점선으로 표시된 곡선(470) 안쪽에 배치되도록 객체를 재배열하여 표시하는 방법을 설명한다.
단계 303에서 특정 영역에 대한 터치 이벤트가 수신되는 지 판단한다. 단계 303에 대한 자세한 설명은 단계 203과 중복을 피하기 위해 생략한다.
한편, 단계 303에서 제어부(160)는 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에서 특정 영역 외 다른 영역에 대한 터치 이벤트가 수신되는 경우 제어부(160)는 단계 305에서 해당 기능 예를 들어, 페이지 넘김 또는 스크롤 기능 등이 실행되도록 제어할 수 있다.
단계 307에서는 제어부(160)는 터치 이벤트에 기초하여 대칭 이동에 의한 객체의 재배열 패턴을 결정한다. 즉, 제어부(160)는 터치패널(120)로부터 터치 이벤트를 전달받아, 터치 이벤트의 이동을 판단할 수 있다. 제어부(160)는 저장부(140)의 재배열 테이블(150)을 검색하여 터치 이벤트에 해당하는 객체의 재배열 패턴을 결정할 수 있다. 아래 [표 1]은 저장부(140)에 저장된 객체의 대칭 이동을 위한 재배열 테이블(150)의 예시를 나타낸다. [표 1]에서 재배열 테이블(150)은 2차원 평면 상의 직각 좌표계를 기준으로 하여 터치 이벤트의 이동 범위를 각도로서 표현하고, 직각 좌표계의 원점을 기준으로 45°마다 2차원 평면을 8개의 각도로 나눈다. 이에 따라, 제어부(160)는 터치 이벤트의 이동 각도에 상응하는 객체의 재배열 패턴이 설정되도록 제어할 수 있다.
터치 이벤트의 이동 범위(단위 : °(degree)) 객체의 재배열 패턴
-22.5° ~ 22.5° 좌우 대칭
22.5° ~ 67.5° 제1 대각선 대칭
67.5° ~ 112.5° 상하 대칭
112.5° ~ 157.5° 제 2 대각선 대칭
157.5° ~ 202.5° 좌우 대칭
202.5° ~ 247.5° 제1 대각선 대칭
247.5° ~ 292.5° 상하 대칭
292.5° ~ 337.5° 제 2 대각선 대칭
여기서, 제1 대각선 대칭은 배경화면(510)의 왼쪽 상단으로부터 오른쪽 하단으로 이어지는 직선에 대하여 대칭되는 동작을 의미하며, 제2대각선 대칭은 배경화면(510)의 오른쪽 상단으로부터 왼쪽 하단으로 이어지는 직선에 대하여 대칭되는 동작을 의미한다. 예를 들어, 도 5a에서 사용자가 특정 영역(580)을 터치한 후, 330°(즉, -30°) 각도로 드래그하면 제어부(160)는 재배열 테이블(150)을 검색하여 배경화면(510)의 오른쪽 상단으로부터 왼쪽 하단으로 이어지는 제2대각선(570) 대칭을 객체의 재배열 패턴으로 결정할 수 있다. 한편, [표 1]은 본 발명의 일 실시예에 따른 객체의 재배열 패턴을 결정하기 위한 예시이므로, 본 발명의 재배열 테이블(150)을 [표 1]에 한정되어서는 안 됨을 유의하여야 한다. 즉, [표 1]은 본 발명의 일 실시예에 따라 휴대형 전자장치(100)에서 객체의 재배열 방법이 객체를 대각선 대칭, 좌우 대칭 및 상하 대칭 중 적어도 하나에 의한 재배열 방법이 실행되도록 설정한 경우에 해당하는 예시를 나타내며, 객체의 재배열 방법이 대각선 대칭, 좌우 대칭 및 상하 대칭 중 어느 하나의 기능만이 실행되도록 설정된 경우에는 [표 1]과 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 객체 재배열 방법이 객체의 좌우 대칭 기능 및 상하 대칭 기능으로 설정된 경우, 제어부(160)는 터치 이벤트의 이동 범위를 [표 2]와 같이 원점을 기준으로 90°마다 2차원 평면을 4개 범위로 나누어 객체의 재배열 패턴을 설정할 수 있다.
터치 이벤트의 이동 범위(단위 : °(degree)) 객체의 재배열 패턴
-45° ~ 45° 좌우 대칭
45° ~ 135° 상하 대칭
135° ~ 225° 좌우 대칭
225° ~ 315° 상하 대칭
또한, 제어부(160)는 객체의 재배열 패턴에 따라 휴대형 전자장치(100)의 메인 메뉴 화면에 표시되는 알림바(740), 위젯(750) 또는 페이지 표시자(760)의 위치 변경에 대해서도 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 7a 내지 도 7c를 참조하면, 객체들이 상하 대칭되어 재배열 기능 실행 시, 제어부(160)는 표시패널(130)의 상단에 배치되었던 알림바(740), 위젯(750)의 위치는 표시패널(130)의 하단로 변경되고, 표시패널(130)의 하단에 위치되었던 페이지 표시자(760)의 위치는 표시패널(130)의 상단으로 변경되도록 할 수 있다. 또는, 도 7c에 도시된 것과 다르게, 제어부(160)는 페이지 표시자(760)의 위치는 그대로 두고, 알림바(740) 및 위젯(750)의 위치만 변경되도록 할 수도 있다.
단계 309에서 제어부(160)는 결정된 객체의 재배열 패턴이 대각선 대칭인지 여부를 판단할 수 있다. 결정된 객체의 재배열 패턴이 대각선 대칭인 경우, 단계 311에서 제어부(160)는 미리 정의된 대각선(570)을 기준으로 객체를 그룹핑할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 도 4에서 점선으로 표시된 곡선(470)과 일부가 교차되는 객체(417,419) 및 점선으로 표시된 곡선(470) 위쪽에 배치된 객체(411 내지 416)를 재배열함으로써, 사용자가 터치 가능한 영역 안으로 들어오도록 미리 정의된 대각선(570)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서 제어부(160)는 미리 정해진 대각선(570)을 기준으로 왼쪽 부분에 배치된 객체(510 내지 517, 519, 520, 523)를 포함하는 그룹과 미리 정의된 대각선(570)을 기준으로 오른쪽에 배치된 객체(518, 521, 522, 524 내지 530)를 포함하는 그룹으로 나누어 객체를 그룹핑할 수 있다.
단계 309에서 결정된 객체 재배열 패턴이 대각선 대칭이 아닌 경우, 단계 313에서 제어부(160)는 결정된 객체 재배열 패턴이 좌우 대칭인지 여부를 판단한다. 결정된 객체 재배열 패턴이 좌우 대칭인 경우 제어부(160)는 미리 정의된 좌우 중심선(670)을 기준으로 객체를 그룹핑한다. 여기서, 미리 정의된 좌우 중심선(670)은 객체의 열의 개수가 홀수인 경우에는 배경화면(610)에 표시된 객체들 중 가운데 열에 배치된 객체들의 중심을 지나가는 직선이거나, 또는 객체의 열의 개수가 짝수인 경우에는 가운데 2개의 열 사이에 있는 공간의 중앙을 지나가는 직선으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 6a에서 열의 개수가 4개이므로 짝수이고, 미리 정의된 좌우 중심선(670)은 객체들(612, 616, 620, 624, 628)을 포함하는 열과 다른 객체들(613, 617, 621, 625, 629)을 포함하는 열 사이의 공간의 중앙을 지나는 직선으로 도시될 수 있다. 이때, 제어부(160)는 미리 정의된 좌우 중심선(670)을 기준으로 왼쪽 부분에 배치된 객체(611, 612, 615, 616, 619, 620, 623, 624, 627, 628)를 포함하는 그룹과 미리 정의된 좌우 중심선을 기준으로 오른쪽 부분에 배치된 객체(613, 614, 617, 618, 621, 622, 625, 626, 629, 630)를 포함하는 그룹으로 각각 그룹핑할 수 있다.
단계 313에서 결정된 객체 재배열 패턴이 좌우 대칭이 아닌 경우, 단계 317에서는 결정된 객체 재배열 패턴이 상하 대칭으로 결정되며, 단계 319에서 제어부(160)는 미리 정의된 상하 중심선(770)을 기준으로 객체를 그룹핑한다. 여기서, 미리 정의된 상하 중심선(770)은 객체의 행의 개수가 홀수인 경우에는 배경화면(710)에 표시된 객체 중 가운데 행에 배치된 객체들의 중심을 지나가는 직선으로 설정될 수 있다. 또한, 객체의 행의 개수가 짝수인 경우에는 가운데 2개의 행 사이에 있는 공간의 중앙을 지나가는 직선으로 설정될 수 있다. 이에 따라 제어부(160)는 도 7a에서 미리 정의된 상하 중심선(770)을 기준으로 위쪽 부분에 배치된 객체(711 내지 718)를 포함하는 그룹과 미리 정의된 상하 중심선(770)을 기준으로 아래쪽에 배치된 객체(723 내지 730)를 포함하는 그룹으로 그룹핑할 수 있다.
단계 321에서는 상기 그룹핑된 객체를 객체에 대한 재배열 패턴에 따라 객체를 재배열하여 휴대형 전자장치(100)의 화면 상에 표시한다. 구체적으로, 미리 정의된 선 즉, 대각선(570), 좌우 중심선(670) 및 상하 중심선(770)을 기준으로 그룹핑된 객체를 단계 307에서 결정된 재배열 패턴에 따라 객체를 재배열한다. 먼저, 대각선 대칭 재배열의 경우 도 5b와 같이 제2 대각선을 기준으로 그룹핑된 객체를 재배열하여 나타낼 수 있다. 여기서, 제2대각선(570)은 배경화면의 오른쪽 상단으로부터 왼쪽 하단으로 이어지는 직선을 의미한다. 이 때, 객체들 사이에서 중앙 위치에 있는 점(590)을 중심으로 객체들 상호 간에 각각 대칭이동될 수 있다. 예를 들어, 도 5a 및 도 5b를 비교하면, 객체 사이의 중앙 위치에 있는 점(590)을 중심으로 도면부호 511의 객체는 도면부호 530의 객체와 대칭이동되고, 도면부호 512의 객체는 도면부호 529의 객체와 대칭이동될 수 있다. 다만, 대각선 대칭에 의한 객체의 재배열 방법은 이에 한하지 않고, 다양한 방법이 가능하다. 예를 들어, 미리 정의된 대각선(570)을 중심으로 하여 대칭 위치에 있는 2개의 객체마다 대칭 이동 되도록 객체들을 재배열할 수도 있다.
그리고, 좌우 대칭 재배열의 경우, 도 6a 및 도6b와 같이, 미리 정의된 좌우 중심선(670)을 기준으로 객체들이 좌우 대칭되어 재배열된다. 예를 들어, 도면 부호 611의 객체와 도면부호 614의 객체는 미리 정의된 상하 중심선(670)을 기준으로 대칭되어 재배열되고, 도면부호 612의 객체와 도면부호 613의 객체도 미리 정의된 상하 중심선(670)을 기준으로 대칭되어 재배열될 수 있다.
또한, 상하 대칭 재배열의 경우, 도 7a 및 도 7b와 같이, 미리 정의된 상하 중심선(770)을 기준으로 객체들이 상하 대칭되어 재배열된다. 예를 들어, 도면부호 711의 객체와 도면부호 727의 객체는 미리 정의된 좌우 중심선(770)을 기준으로 대칭되어 재배열되고, 도면부호 712의 객체와 도면부호 728의 객체도 미리 정의된 좌우 중심선(770)을 기준으로 대칭되어 재배열될 수 있다. 더욱이, 도 7c에서 도시된 바와 같이, 휴대형 전자장치(100)의 메인 메뉴 화면에 표시되는 알림바(740), 위젯(750) 또는 페이지 표시자(760)의 위치 또한, 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 7a 및 도 7c를 참조하면, 표시패널의 위쪽에 배치되었던 위젯(750)은 표시패널(130)의 하단으로 위치가 변경되고, 표시패널(130)의 하단에 위치되었던 페이지 표시자(760)의 위치는 표시패널(130)의 상단으로 변경될 수 있다. 또는, 도시되지는 않았지만 도 7c에 도시된 것과 다르게, 페이지 표시자(760)의 위치는 그대로 두고, 알림바(740) 및 위젯(750)의 위치만 배경화면(710)의 하단으로 변경될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 회전 이동 표시 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대형 전자장치의 객체 회전 이동 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 이하에서는 도 8 및 도 9를 참조하여 설명하며, 단계 801, 단계 803 및 단계 805에 대해서는 상술한 단계 301, 단계 303 및 305와 각각 중복되므로 이에 대한 설명을 생략한다.
단계 807에서 제어부(160)는 특정 영역에 대한 터치 이벤트에 기초하여 객체의 회전 이동에 의한 재배열 패턴을 결정할 수 있다. 즉, 제어부(160)는 터치패널(120)로부터 터치 이벤트를 수신하여, 터치 이벤트의 재배열 패턴을 판단하고, 저장부(140)의 재배열 테이블(150)을 검색하여 터치 이벤트의 이동에 해당하는 회전 이동에 의한 재배열 패턴을 결정할 수 있다. 이때, 객체의 회전 이동 패턴은 시계 방향 또는 반 시계 방향 회전 이동일 수 있다. 여기서, 회전 이동에 의한 재배열 패턴 결정은 다양한 방법이 가능하다. 예를 들어, 재배열 테이블(150)에 2차원 평면의 직각좌표계를 기준으로 수신된 터치 이벤트의 이동 각도의 범위가 0°~180° 사이에 해당되는 경우에는 반 시계 방향 화전 이동으로 객체의 재배열 패턴이 결정되도록 객체의 재배열 패턴이 저장될 수 있다. 반면, 재배열 테이블(150)에 수신된 터치 이벤트의 이동 각도의 범위가 180°~360° 사이에 해당되는 경우에는 시계 방향 회전 이동으로 객체의 재배열 패턴을 결정하도록 객체의 재배열 패턴이 저장될 수 있다. 또는, 재배열 테이블(150)에 수신된 터치 이벤트의 이동 각도의 범위가 90°~270° 사이에 해당되는 경우에는 반 시계 방향 회전 이동으로 객체의 재배열 패턴이 결정되도록 객체의 재배열 패턴이 저장될 수 있다. 그리고, 재배열 테이블(150)에는 수신된 터치 이벤트의 이동 각도의 범위가 -90°~90° 사이에 해당되는 경우에는 시계 방향 회전 이동으로 객체의 재배열 패턴이 결정되도록 객체의 재배열 패턴이 저장될 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 일 실시예에서는 터치패널(120)로부터 시계 방향 또는 반 시계 방향의 원 형태로 회전하는 터치 이벤트를 수신하는 경우 그에 따라 제어부(160)는 객체의 재배열 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 영역(980)에 대한 터치를 유지한 상태에서 원 형태로 드래그하면 제어부(160)는 시계 방향 회전이동으로 객체의 재배열 패턴을 결정할 수 있다.
단계 809에서는 화면 상에 표시된 적어도 하나 이상의 객체를 미리 정의된 영역 내에서 그룹핑할 수 있다. 예를 들어, 도 9a에서는 객체들이 6개의 미리 정의된 영역에서 그룹핑된 것을 나타내는 도면이다. 여기서, 제 1영역 내지 제6 영역(931 내지 936)은 객체의 회전 이동에 의한 그룹핑을 하기 위해 설정된다.
단계 811에서는 제어부(160)는 결정된 객체의 재배열 패턴이 시계 방향 회전 이동인지 여부를 판단하며, 결정된 객체의 재배열 패턴이 시계 방향인 경우에는 제어부(160)는 미리 정의된 영역 내에서 그룹핑된 객체를 시계 방향으로 회전 이동하여 재배열할 수 있다(단계 813). 예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 제 1 영역에 있는 객체들(931)은 재배열 전 제 2 영역(932)으로, 제 2 영역(932)에 있는 객체들은 재배열 전 제 4 영역(934)으로, 제 4 영역(934)에 있는 객체들은 재배열 전 제 3 영역(933)으로, 제 3 영역(933)에 있는 객체들은 재배열 전 제 1 영역(931)으로 각각 시계 방향으로 90° 회전 이동하여 재배열되도록 할 수 있다. 또한, 제어부(160)는 제 5 영역(935) 및 제 6 영역(936)에 있는 객체들은 각각 시계 방향으로 180° 회전 이동하여 재배열되도록 할 수 있다.
반면, 단계 811에서 제어부(160)는 결정된 객체의 재배열 패턴이 시계 방향 회전 이동이 아닌 경우에는, 미리 정의된 영역 내에서 그룹핑된 객체를 반 시계 방향으로 회전 이동하여 재배열할 수 있다(단계 815). 예를 들어, 도 9c에 도시된 바와 같이, 제어부(160)는 제 1 영역(931)에 있는 객체들은 재배열 전 제 3 영역(933)으로, 제 2 영역(932)에 있는 객체들은 재배열 전 제 1 영역(931)으로, 제 4영역(934)에 있는 객체들은 재배열 전 제 2 영역(932)으로, 제 3 영역(933)에 있는 객체들은 재배열 전 제 4 영역(934)으로 각각 반 시계 방향으로 90° 회전 이동하여 재배열되도록 할 수 있다. 또한, 제어부(160)는 제 5 영역(935) 및 제 6 영역(936)에 있는 객체들은 각각 반 시계 방향으로 180° 회전 이동하여 재배열되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 제 1 영역 내지 제 6 영역(931 내지 936)에 포함된 객체가 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전 이동하는 동시에, 제1영역 내지 제6영역(931 내지 936)의 각 영역 내의 객체들 사이에서 다시 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전 이동시키도록 구현할 수도 있다. 예를 들면, 도 9b와 도 9d를 비교하면, 도 9d에서와 같이 제 1 영역 내지 제 6 영역(931 내지 936)에 포함된 객체들이 시계 방향 방향으로 회전 이동하여 재배열되는 동시에, 추가적으로, 제 1 영역(931) 내 포함된 객체들(923, 924, 927, 928) 사이에서도 시계 방향으로 한 번 더 회전 이동되어 재배열될 수 있다.
단계 817에서는 상기 재배열된 객체를 휴대형 전자장치의 화면에 표시한다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 시프트 표시하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 시프트 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 구체적으로 도 11a 및 도 11b는 객체를 행 단위로 시프트하여 표시하는 화면을 나타내며, 도 11c 및 도 11d는 객체를 열 단위로 시프트하여 하여 표시하는 화면을 나타낸다. 이하에서는 도 10 및 도 11을 참조하여 설명하며, 단계 1001, 단계 1003 및 단계 1005에 대해서는 상술한 단계 301, 단계 303 및 305와 각각 중복되므로 설명을 생략한다.
단계 1007에서 제어부(160)는 특정 영역(1180)에 대한 터치 이벤트에 기초하여 객체의 시프트에 의한 재배열 패턴을 결정한다. 즉, 제어부(160)는 터치패널(120)로부터 터치 이벤트를 전달받아, 터치 이벤트의 이동을 판단하고, 저장부(140)의 재배열 테이블(150)을 검색하여 터치 이벤트에 해당하는 시프트에 의한 재배열 패턴을 결정한다. 아래 [표3]은 저장부(140)에 저장된 객체의 시프트를 위한 재배열 테이블(150)의 예시를 나타낸다. [표3]에서 재배열 테이블(150)은 2차원 평면의 직각 좌표계를 기준으로 터치 이벤트의 이동의 범위를 각도로서 표현할 수 있다. 또한, 직각 좌표계의 원점을 기준으로 90°마다 2차원 평면을 4개로 나눌 수 있다. 이에 따라, 제어부(160)는 터치 이벤트에 상응하는 객체의 재배열 패턴이 설정되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 11a에서 사용자가 특정영역(1180)을 터치한 후, 0°로 드래그하면 제어부(160)는 객체들이 오른쪽으로 각각 열 단위로 시프트되도록 객체의 재배열 패턴을 결정할 수 있다.
터치 이벤트의 이동 범위(단위 : °(degree)) 객체의 재배열 패턴
-45° ~ 45° 오른쪽 열 시프트
45° ~ 135° 위쪽 행 시프트
135° ~ 225° 왼쪽 열 시프트
225° ~ 315° 아래쪽 행 시프트
단계 1009에서 제어부(160)는 화면 상에 표시된 적어도 하나 이상의 객체를 행 또는 열 단위로 영역 내에서 그룹핑할 수 있다. 예를 들어, 제어부(160)는 도11a에서 위쪽 또는 아래쪽으로 객체의 재배열 패턴이 결정된 경우 각각의 행에 해당되는 5개의 영역(1131 내지 1135) 내에서 객체가 그룹핑된다. 구체적으로, 제1영역(1131)은 도면부호 1111 내지 1114에 해당하는 객체를, 제 2 영역(1132)은 객체 도면부호 1115 내지 1118에 해당하는 객체를, 제 3 영역(1133)은 도면부호 1119 내지 1122에 해당하는 객체, 제 4영역(1134)은 도면부호 1123 내지 1126에 해당하는 객체를, 제 5 영역(1135)은 도면부호 1127 내지 1130에 해당하는 객체를 포함하여 그룹핑한다.
단계 1011에서 제어부(160)는 결정된 재배열 패턴에 따라 행 또는 열 단위로 그룹핑된 객체를 재배열할 수 있다. 예를 들어, 도 11a및 도 11b에서, 결정된 재배열 패턴이 아래쪽 행 시프트인 경우, 제1영역(1131)에 포함된 객체는 재배열 전 제2영역(1132)으로, 제2영역(1132)에 포함된 객체들은 재배열 전 제 3 영역(1133)으로, 제3영역(1133)에 포함된 객체들은 재배열 전 제4영역(1134)으로 한 행 간격으로 아래쪽으로 시프트되어 재배열될 수 있다. 여기서, 휴대형 전자장치(100)의 최하단 행에 배치된 제5영역(1135) 포함된 객체들은 시프트 후에 제1영역(1131)에 배치될 수 있다.
또한, 도 11c 및 도 11d에서와 같이, 결정된 재배열 패턴이 오른쪽 열 시프트인 경우, 제6영역(1136)에 포함된 객체들은 재배열 전 제7 영역(1137)으로, 제 7 영역(1138)에 포함된 객체들은 재배열 전 제8영역(1138)으로, 제 8 영역(1138)에 포함된 객체들은 재배열 전 제9영역(1139) 하나의 열 간격씩 오른쪽으로 한 열 간격으로 시프트되어 재배열될 수 있다. 열 시프트의 경우에도 행 시프트에서와 마찬가지로, 시프트 후에 가장 오른쪽에 배치된 제 9 영역(1139)에 포함된 객체들은 가장 왼쪽에 배치된 제 6 영역(1136)으로 시프트되어 배치될 수 있다. 이 후, 단계 1013에서는 상기 재배열된 객체를 휴대형 전자장치(100)의 화면에 표시한다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 휴대형 전자장치의 객체 재배열 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12a 내지 도 12d를 참조하면, 도 12a는 하나의 객체(1211)가 표시되는 화면을 나타낸다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 제어부(160)는 객체(1211)가 복수인 경우뿐만 아니라 객체(1211)가 하나만 표시되고 있는 경우에도 재배열 패턴에 따라 객체(1211)를 재배열하여 표시하도록 제어할 수 있다.
즉, 도 12a에서 특정 영역(1280)에 대한 터치 이벤트가 수신된 경우 제어부(160)는 도 12b 내지 도 12d와 같이 객체(1211)를 각각 대칭 이동, 회전 이동, 시프트(shift)하여 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
먼저, 도 12b에서 제어부(160)가 터치 이벤트를 수신하면 제어부(160)는 터치 이벤트에 기초하여 객체(1211)의 재배열 패턴을 결정할 수 있다. 도 12b에서 도시된 바와 같이 제어부(160)에 의해 객체(1211)의 재배열 패턴이 배경화면(1210)의 오른쪽 상단으로부터 왼쪽 하단으로 이어지는 제 2대각선(1270) 대칭 이동으로 결정된 경우, 왼쪽 상단에 배치된 객체(1211a)는 중앙 위치에 있는 점(1290)을 중심으로 대각선 대칭 이동 후 배경화면의 오른쪽 하단에 배치되는 객체(1211)로 표시될 수 있다. 이때, 중앙 위치에 있는 점(1290)은 화면 상에 표시되지 않을 수 있다.
도 12c는 객체(1211)가 회전 이동에 의해 재배열되어 표시된 것을 나타내는 도면이다. 도 12c에서는 제어부(160)에 의해 객체(1211)의 회전 이동에 의한 재배열 패턴이 시계 방향 회전이동으로 결정될 수 있다. 결정된 재배열 패턴에 기초하여 제어부(160)는 미리 정의된 영역들(1231 내지 1236) 내에서 객체를 그룹핑할 수 있다. 이 후, 제어부(160)는 결정된 패턴에 따라 객체를 포함하는 영역(1231)이 시계 방향으로 회전 이동하도록 제어함으로써 객체(1211)를 회전 이동하여 표시할 수 있다. 이때, 제어부(160)는 객체(1211)를 포함하는 영역(1231)뿐만 아니라 객체를 포함하지 않는 미리 정의된 영역들(1232 내지 1236) 또한 시계 방향으로 회전하도록 제어할 수 있다. 도 12c에서 객체(1121a)는 회전 이동 전 미리 정의된 영역(1233)에 배치된 객체를 나타내고, 객체(1211b)는 동일한 터치 이벤트를 한 번 더 수신한 경우 미리 정의된 영역(1232)에 배치되는 객체를 나타낸다. 이와 달리, 객체(1211)를 포함하는 영역(1231)이 반 시계 방향 회전 이동이 가능함은 도 8및 도 9에서 살펴 본 바 있다.
도 12d는 객체(1211)가 열 단위로 시프트되어 표시된 것을 나타내는 도면이다. 구체적으로, 도 12d에서 제어부(160)에 의해 객체(1211)의 재배열 패턴이 오른쪽 열 시프트로 결정될 수 있다. 결정된 오른쪽 열 시프트에 기초하여 제어부(160)는 미리 정의된 열들(1236 내지 1239) 내에서 객체를 그룹핑할 수 있다. 이 후 제어부(160)는 시프트 전 객체(1211a)를 포함하는 열에 해당하는 영역(1239)을 오른쪽으로 한 열 시프트할 수 있다. 시프트 후 제어부(160)는 영역(1236)에 포함되는 객체(1211)를 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(160)는 객체를 포함하는 열(1236)뿐만 아니라 객체(1211)를 포함하지 않는 열들(1237 내지 1239)에 대해서도 열 단위로 시프트하여 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 도시하지는 않았지만, 객체(1211)의 재배열 패턴이 왼쪽 열 시프트로 결정된 경우에는 제어부(160)는 객체(1211)를 포함하는 열에 해당하는 영역(1236)을 왼쪽으로 한 열씩 시프트하여 표시하도록 제어할 수도 있다. 이와 달리, 도 12d에서는 객체(1211)가 열 단위로 시프트되어 표시되는 것을 도시하였지만, 도 11a 및 도 11b와 같이 객체가 행 단위의 영역으로 시프트되어 표시될 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 휴대형 전자장치의 객체 표시 방법 및 장치는 사용자가 휴대형 전자장치의 화면에 표시되는 하나 이상의 객체를 대칭 이동, 회전 이동 및 시프트하여 보다 간편하고 용이하게 선택할 수 있도록 하여 뛰어난 사용성을 제공할 수 있다.
한편 같이 본 발명의 실시 예에 따른 휴대형 전자장치의 객체 표시 방법 및 장치는 명세서 및 도면을 통해 바람직한 실시 예들에 대하여 설명하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위해 일반적인 의미에서 사용된 것일 뿐, 본 발명이 전술한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 실시 예가 가능함은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100 : 휴대형 전자장치 110 : 표시부
120 : 터치 패널 130 : 표시패널
140 : 저장부 150 : 재배열 테이블
160 : 제어부

Claims (22)

  1. 휴대형 전자장치의 객체 표시방법에 있어서,
    적어도 하나의 상기 객체를 표시하는 단계;
    특정 영역에서 발생하는 터치 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 수신된 터치 이벤트에 기초하여 상기 객체에 대한 재배열을 결정하는 단계;
    상기 재배열 결정에 따라 적어도 하나의 상기 객체를 그룹핑하는 단계; 및
    상기 재배열 결정에 따라 상기 그룹핑된 객체를 재배열하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 재배열을 결정하는 단계는,
    상기 터치 이벤트에 기초하여 상기 객체에 대한 재배열 패턴을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 그룹핑하는 단계 및 상기 재배열하여 표시하는 단계는,
    상기 결정된 재배열 패턴에 따라 상기 객체를 그룹핑하고 재배열하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 재배열 패턴을 결정하는 단계는,
    상기 객체를 미리 정의된 선을 기준으로 대칭 이동하는 패턴으로 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 그룹핑하는 단계 및 상기 재배열하여 표시하는 단계는,
    상기 객체를 미리 정의된 선을 기준으로 대칭 이동하는 패턴에 따라 상기 객체를 그룹핑하고 재배열하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 대칭 이동하는 패턴은,
    상기 객체를 상기 미리 정의된 선을 기준으로 대각선 대칭 이동하는 패턴인 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 대칭 이동하는 패턴은,
    상기 객체를 상기 미리 정의된 선을 기준으로 좌우 대칭 이동하는 패턴인 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  6. 제 3항에 있어서, 상기 대칭 이동하는 패턴은,
    상기 객체를 상기 미리 정의된 선을 기준으로 상하 대칭 이동하는 패턴인 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 재배열을 결정하는 단계는,
    알림 바, 위젯 또는 페이지 표시자 중 적어도 하나에 대한 재배열을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  8. 제 2항에 있어서, 상기 재배열 패턴을 결정하는 단계는,
    상기 객체를 회전 이동하는 패턴으로 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 그룹핑하는 단계 및 상기 재배열하여 표시하는 단계는,
    상기 객체를 상기 회전 이동하는 패턴에 따라 미리 정의된 영역 내에서 상기 객체를 그룹핑하고 재배열하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 객체를 회전 이동하는 패턴은,
    상기 객체를 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전하는 패턴인 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  10. 제 2항에 있어서, 상기 재배열 패턴을 결정하는 단계는,
    상기 객체를 시프트(shift)하는 패턴으로 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 그룹핑하는 단계 및 상기 재배열하여 표시하는 단계는,
    상기 객체를 시프트(shift)하는 패턴에 따라 미리 정의된 행 또는 열 단위 영역으로 상기 객체를 그룹핑하고 재배열하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 객체를 재배열하여 표시하는 단계는,
    상기 객체를 시프트(shift)하는 패턴에 따라 마지막 행 또는 마지막 열에 그룹핑된 상기 객체를 각각 최초의 행 또는 최초의 열로 시프트(shift)하여 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시방법.
  12. 특정 영역에서 발생하는 터치 이벤트를 수신하는 터치패널;
    상기 특정 영역 및 객체를 재배열하여 표시하는 표시패널; 및
    상기 수신된 터치 이벤트에 기초하여 상기 객체에 대한 재배열을 결정하고, 상기 재배열 결정에 따라 적어도 하나의 상기 객체를 그룹핑하며, 상기 재배열 결정에 따라 상기 그룹핑된 객체를 재배열하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 이벤트에 기초하여 상기 객체에 대한 재배열 패턴을 결정하고,
    상기 결정된 재배열 패턴에 따라 상기 객체를 그룹핑하고 재배열하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 재배열 패턴을 상기 객체를 미리 정의된 선을 기준으로 대칭 이동하는 패턴으로 결정하고,
    상기 객체를 상기 미리 정의된 선을 기준으로 대칭 이동하는 패턴에 따라 상기 객체를 그룹핑하고 재배열하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 대칭 이동하는 패턴은,
    상기 객체를 상기 미리 정의된 선을 기준으로 대각선 대칭 이동하는 패턴인 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 대칭 이동하는 패턴은,
    상기 객체를 상기 미리 정의된 선을 기준으로 좌우 대칭 이동하는 패턴인 것을 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 대칭 이동하는 패턴은,
    상기 객체를 상기 미리 정의된 선을 기준으로 상하 대칭 이동하는 패턴인 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    알림 바, 위젯 및 페이지 표시자 중 적어도 하나에 대한 재배열을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
  19. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 재배열 패턴을 상기 객체를 회전 이동하는 패턴으로 결정하고,
    상기 객체를 상기 회전 이동하는 패턴에 따라 미리 정의된 영역 내에서 상기 객체를 그룹핑하고 재배열하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 객체를 회전 이동하는 패턴은,
    상기 객체를 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전하는 패턴인 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
  21. 제 14항에 있어서,
    제어부는,
    상기 재배열 패턴을 상기 객체를 시프트(shift)하는 패턴으로 결정하고, 상기 객체를 시프트(shift)하는 패턴에 따라 미리 정의된 행 또는 열 단위 영역으로 상기 객체를 그룹핑하고 재배열하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 객체를 시프트(shift)하는 패턴에 따라 마지막 행 또는 마지막 열에 그룹핑된 상기 객체를 각각 최초의 행 또는 최초의 열로 시프트(shift)하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전자장치의 객체 표시장치.
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