KR20140120017A - 비공개 방식의 만남 주선 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 메인 서버가 각 이용자에게 컨텐츠 서비스를 제공하는 단계, 메인 서버가 컨텐츠 서비스를 이용하는 이용자의 이용자 단말로부터 상대방을 선택하는 선택 정보를 입력받는 단계; 및 메인 서버가 이용자 단말 각각으로부터 전송된 선택 정보를 분석하여 선택 정보가 매칭되는 지를 판단하고, 판단 결과 선택 정보의 매칭 여부에 따라 상대방의 호감 정보를 이용자 단말로 선택적으로 전송하는 것을 특징으로 한다.

Description

비공개 방식의 만남 주선 방법{CLOSED FAVOR MEETING SERVICE METHOD}
본 발명은 비공개 방식의 만남 주선 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인 상에서 동일한 컨텐츠를 이용하는 이용자들이 서로에게 호감을 표시하여 매칭되기 전에는 호감을 표시한 이용자를 상대방에게는 비공개 상태로 유지하는 비공개 방식의 만남 주선 방법에 관한 것이다.
오늘날에는 여성의 경제, 문화, 사회 활동이 증가함에 따라서 전통적인 가치관의 구속에서 벗어나 자유로운 남녀간의 교제가 이루어지고 있다. 즉, 직장이나 학교에서 상대방을 미리 상황에서 교제를 시작하거나 또는 친구나 친척들의 소개로 자유롭게 교제하고 있다.
최근에는 결혼 상대자의 주변 한정적인 제약을 벗어나서 온라인을 통하여 미팅을 주선하는 회사들이 등장하고 있다. 이러한 결혼 중매 회사들은 이용자에 대한 일반적인 정보에 기초하여 신원이 확실한 상대를 소개시켜 주고, 또한 이용자의 성격을 파악하여 결혼에 성공할 확률이 가장 높은 이성 간의 만남을 주선하여 자연스럽게 어울리면서 상대방을 파악할 수 있도록 유도한다.
더욱이 남녀 모두 자신의 주변에서 볼 수 있는 대상이 아니라 온라인을 통하여 그 대상이 확대되기 때문에 마음에 맞는 이성을 발견할 수 있는 범위가 더욱 넓어지게 되었다.
본 발명과 관련된 배경기술로는 대한민국 특허공개번호 10-2011-0126780호(2011.11.24)의 '인터넷을 이용한 결혼중개 시스템 및 결혼중개 방법'이 있다.
본 발명의 목적은 온라인 상에서 동일한 컨텐츠를 이용하는 이용자들이 서로에게 호감을 표시하여 매칭되기 전에는 호감을 표시한 이용자를 상대방에게는 비공개 상태로 유지하는 비공개 방식의 만남 주선 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 상에서 동일한 컨텐츠를 이용하는 이용자들이 서로에게 호감을 표시하여 매칭되기 전에는 호감을 표시한 이용자를 상대방에게는 비공개 상태로 유지하여 상대방에게 자신의 마음을 고백하기 어려운 성격을 가진 당사자도 손쉽게 상대방에게 고백할 수 있도록 하되, 차후 만남이 이루어지지 않더라도 서로 간에 관계가 어색해 지는 등의 부작용을 사전에 방지하는 데 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 비공개 방식의 만남 주선 방법은 메인 서버가 각 이용자에게 컨텐츠 서비스를 제공하는 단계; 상기 메인 서버가 상기 컨텐츠 서비스를 이용하는 이용자의 이용자 단말로부터 상대방을 선택하는 선택 정보를 입력받는 단계; 및 상기 메인 서버가 상기 이용자 단말 각각으로부터 전송된 상기 선택 정보를 분석하여 상기 선택 정보가 매칭되는 지를 판단하고, 판단 결과 상기 선택 정보의 매칭 여부에 따라 상대방의 호감 정보를 상기 이용자 단말로 선택적으로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 상기 상대방의 호감 정보를 상기 이용자 단말로 선택적으로 전송하는 단계는 매칭된 상기 선택 정보에 대응되는 이용자 단말로는 상기 호감 정보를 전송하여 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 상기 상대방의 호감 정보를 상기 이용자 단말로 선택적으로 전송하는 단계는 매칭되지 않은 상기 선택 정보에 대응되는 이용자 단말로는 상기 호감 정보를 비공개 상태로 유지하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 상기 컨텐츠 서비스는 SNS 서비스 및 게임 서비스 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 상기 호감 정보는 이용자의 개인 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 상기 호감 정보는 이용자가 등록한 영상이나 문자, 이미지 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 온라인 상에서 동일한 컨텐츠를 이용하는 이용자들이 서로에게 호감을 표시하여 매칭되기 전에는 호감을 표시한 이용자를 상대방에게는 비공개 상태로 유지하여 상대방에게 자신의 마음을 고백하기 어려운 성격을 가진 당사자도 손쉽게 상대방에게 고백할 수 있도록 하고, 차후 만남이 이루어지지 않더라도 서로 간에 관계가 어색해 지는 등의 부작용을 사전에 방지한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 장치의 블럭 구성도이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 메인 서버의 블럭 구성도이다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 방법의 순서도이다.
도 4 내지 도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 방법의 예시도이다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 이용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 장치의 블럭 구성도이고, 도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 메인 서버의 블럭 구성도이다.
도 1 을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 장치는 이용자 단말(10)과 메인 서버(20)를 포함한다.
먼저, 이용자 단말(10)은 이용자가 카카오톡, 페이스북, 트위터 등의 SNS(social network service) 서비스와 게임 서비스 등과 같은 각종 컨텐츠 서비스를 이용할 수 있도록 각종 정보를 입출력한다. 이러한 과정에서, 상기한 컨텐츠를 이용하는 이용자는 서로 간에 정보나 사상 등을 공유하면서 상호간에 인맥이 형성된다.
또한, 이용자 단말(10)은 이들 컨텐츠 서비스 중 동일한 컨텐츠 서비스를 이용하는 상대방에게 호감을 나타내는 선택 정보를 입력받음과 더불어 매칭 결과에 따른 호감 정보를 출력한다. 여기서, 호감 정보는 서로를 선택한 이용자에게 제공되는 정보로서, 상대방의 개인 정보 뿐만 아니라, 이용자가 등록한 호감을 나타내는 문자나, 이미지, 영상 중 어느 하나 이상을 포함한다.
이용자 단말(10)은 PC(Personal Computer)나 스마트 단말 등을 포함하며 각종 정보를 통신망(30)을 통해 송수신하고, 이들 정보를 입출력하는 키보드와 모니터, 터치스크린 및 이들 정보를 처리하는 프로세서를 탑재한 다양한 개인 단말을 모두 포함한다.
메인 서버(20)는 카카오톡, 페이스북, 트위터 등의 SNS 서비스와 게임 서비스 등과 같은 각종 컨텐츠 서비스를 이용자에게 제공함과 더불어, 이용자 단말(10) 각각으로부터 전송된 선택 정보 중에서 매칭된 선택 정보가 존재하는 지를 판단한다. 판단 결과, 매칭된 선택 정보가 존재하면, 메인 서버(20)는 호감 정보를 각 당사자의 이용자 단말(10)로 선택적으로 전송한다.
이 경우, 메인 서버(20)는 매칭된 선택 정보에 대응되는 이용자 단말(10)로 호감 정보를 각각 전송한다. 이를 통해 해당 이용자는 상대방도 자신에게 호감이 있음을 인지할 수 있다. 반면에, 메인 서버(20)는 매칭되지 않은 선택 정보에 대응되는 이용자 단말(10)로는 해당 이용자 자신을 선택한 상대방의 선택 정보를 제공하지 않고 비공개 상태로 유지한다. 이에 따라, 매칭되지 않은 당사자는 자신을 선택한 상대방을 인지할 수 없게 된다.
이러한 메인 서버(20)는 도 2 에 도시된 바와 같이, 통신부(21), 제어 서버(22) 및 데이터베이스부(23)를 포함한다.
통신부(21)는 통신망(30)을 통해 이용자 단말(10)로부터 각종 정보를 송수신한다. 여기서, 통신망(30)으로는 WiFi, CDMA(code-division multiple access) 등 이용자 단말(10)과 메인 서버(20) 간에 정보를 송수신하는 다양한 통신망(30)이 모두 포함될 수 있다.
데이터베이스부(23)는 이용자 정보, 컨텐츠 정보 및 매칭 정보를 저장한다.
이용자 정보는 이용자의 개인 정보로써, 이용자 정보로는 이용자의 이름, 주소, 주민등록번호, 이용자 ID 등이 포함된다.
컨텐츠 정보로는 카카오톡, 페이스북, 트위터 등의 SNS(social network service) 정보와 게임 정보 등이 포함된다.
SNS 정보에는 사용자들이 등록한 문자와 컨텐츠에 대한 링크 정보 등이 포함된다.
게임 정보는 게임 컨텐츠를 이용하는 데 필요한 정보로써, 게임을 운영 및 진행하는 데 필요한 모든 정보가 포함된다.
호감 정보는 상대방도 자신에게 호감이 있음을 인지할 수 있도록 하는 정보로써, 자신에게 호감을 표시한 상대방의 개인 정보를 포함한다. 이러한 호감 정보는 영상이나 문자, 이미지, 음성 중 어느 하나 이상으로 출력된다. 이러한 호감 정보를 통해 이용자는 자신에게 호감을 보인 상대방을 직접적으로 인지할 수 있고, 특히 선택 정보를 다수 개 입력할 경우 자신에게 호감을 보인 상대방을 정확하게 인지할 수 있다.
제어 서버(22)는 메인 서버(20)를 전반적으로 제어하는 것으로서, 컨텐츠 제어 서버(221)와 매칭 제어 서버(222)를 포함한다.
컨텐츠 제어 서버(221)는 상기한 SNS 서비스 및 게임 서비스와 같은 컨텐츠 서비스를 제공한다. 이러한 컨텐츠 제어 서버(221)는 기존의 SNS 서비스와 게임 서비스를 제공하는 것으로써, 당업자가 용이하게 실시할 수 있으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략한다.
매칭 제어 서버(222)는 상기한 컨텐츠 제어 서버(221)를 통해 동일한 컨텐츠를 이용하는 이용자의 이용자 단말(10)로부터 상대방에 대한 선택 정보가 입력되면, 이 선택 정보 중에서 매칭된 선택 정보가 존재하는 지를 판단하고, 판단 결과에 따른 호감 정보를 이용자 단말(10)로 선택적으로 전송한다.
여기서, 선택 정보가 매칭되는 것은 두 명의 이용자가 서로를 선택한 경우에 해당하는 것으로서, 이는 선택 정보를 기초로 판단된다. 즉, 선택 정보가 매칭되는 지 여부는 두 명의 이용자가 상대방을 선택 정보로 입력했는 지를 통해 판단될 수 있다.
이 경우, 매칭 제어 서버(222)는 상기한 매칭된 선택 정보에 대응되는 이용자의 이용자 단말(10)로 호감 정보를 전송하는 반면에, 매칭되지 않은 이용자에게는 선택 정보를 제공하지 않고 비공개 상태로 유지한다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 방법을 도 3 내지 도 6 을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 방법의 순서도이고, 도 4 내지 도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 방법의 예시도이다.
먼저, 메인 서버(20)와 이용자 단말(10)은 컨텐츠를 이용할 수 있도록 각종 정보를 입출력하여 해당 이용자가 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있도록 한다. 이에 따라, 동일한 컨텐츠를 이용하는 이용자는 서로 간에 정보나 사상 등을 공유하면서 상호간에 인맥을 형성할 수 있다.
이 과정에서, 각각의 이용자 단말(10)은 상대방에 대한 호감을 나타내는 선택 정보를 입력받아(S10) 메인 서버(20)로 전송한다(S20).
메인 서버(20)는 이용자 단말(10)로부터 선택 정보를 전송받으면, 이 선택 정보를 저장한다(S30).
아울러, 메인 서버(20)는 이들 선택 정보 중에서 매칭된 선택 정보가 존재하는 지를 판단한다(S40).
판단 결과, 매칭된 선택 정보가 존재하지 않으면, 메인 서버(20)는 각 선택 정보 별로 선택 정보가 입력된 후 기 설정된 설정 시간이 경과하는 지를 판단하여(S80) 설정 시간이 경과한 선택 정보를 삭제하고(S90), 상기한 단계(S10~S30)를 반복한다.
반면에, 단계(S40)의 판단 결과, 매칭된 선택 정보가 존재하면, 메인 서버(20)는 매칭된 선택 정보에 대응되는 이용자 단말(10)로 호감 정보를 출력한다(S50).
아울러, 메인 서버(20)는 매칭된 선택 정보에 대응되는 이용자 단말(10) 각각으로 호감 정보를 선택적으로 전송하고(S60), 메인 서버(20)로부터 호감 정보를 전송받은 사용자 단말(10)은 해당 호감 정보를 출력한다(S70).
이 경우, 메인 서버(20)는 매칭된 선택 정보에 대응되는 이용자의 이용자 단말(10)로는 호감 정보를 전송하는 반면에, 매칭되지 않은 선택 정보에 대응되는 이용자의 이용자 단말(10)로는 선택 정보를 전송하지 않는다.
그 결과, 매칭된 선택 정보에 대응되는 이용자 단말(10)은 호감 정보를 출력하므로, 해당 이용자는 상대방도 자신에게 호감이 있음을 인지할 수 있다. 반면에, 매칭되지 않은 선택 정보에 대응되는 이용자 단말(10)은 호감 정보를 출력하지 않으므로, 해당 이용자는 자신을 선택한 상대방을 인지할 수 없게 된다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 방법은 서로를 선택하여 매칭되기 전에는 호감을 표시한 상대방을 당사자에게 비공개 상태로 유지하는 데, 이를 도 4 내지 도 6 을 참조하여 설명한다.
도 4 를 참조하면, 이용자 A 내지 이용자 K 가 동일한 컨텐츠를 이용하여 서로 간에 인맥이 형성된 상태이다.
이때, 도 5 에 도시된 바와 같이 이용자 A 가 이용자 C 와 이용자 D 를 선택하는 선택 정보를 입력하고, 도 6 에 도시된 바와 같이 이용자 C 가 이용자 A 를 선택하는 선택 정보를 입력한다면, 이용자 A 와 이용자 C 는 서로를 선택하여 매칭되나, 이용자 D 는 이용자 A를 선택하는 선택 정보를 입력하지 않았으므로, 이용자 D 와 이용자 A 는 매칭되지 않는다.
이에 따라, 이용자 A 의 이용자 단말(10)은 이용자 C 와 서로 매칭되었음을 나타내는 호감 정보를 출력하고, 이용자 C 의 이용자 단말(10)은 이용자 A 와 매칭되었음을 나타내는 호감 정보를 출력한다. 그 결과, 이용자 A 와 이용자 C 는 매칭된 상대방을 각각 확인할 수 있게 된다.
그러나, 이용자 D 의 이용자 단말(10)은 호감 정보를 출력하지 않으므로, 이용자 D 는 이용자 A 가 자신을 선택한 것을 인지하지 못한다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 비공개 방식의 만남 주선 방법은 온라인 상에서 동일한 컨텐츠를 이용하는 이용자들이 서로에게 호감을 표시하여 매칭되기 전에는 호감을 표시한 이용자를 상대방에게는 비공개 상태로 유지함으로써, 손쉽게 상대방에게 고백할 수 있도록 하고, 차후 만남이 이루어지지 않더라도 서로 간에 관계가 어색해 지는 등의 부작용을 사전에 방지한다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 기술이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야할 것이다.
10: 이용자 단말 20: 메인 서버
21: 통신부 22: 제어 서버
221: 컨텐츠 제어 222: 매칭 제어 서버
23: 데이터베이스부 30: 통신망

Claims (6)

  1. 메인 서버가 각 이용자에게 컨텐츠 서비스를 제공하는 단계;
    상기 메인 서버가 상기 컨텐츠 서비스를 이용하는 이용자의 이용자 단말로부터 상대방을 선택하는 선택 정보를 입력받는 단계; 및
    상기 메인 서버가 상기 이용자 단말 각각으로부터 전송된 상기 선택 정보를 분석하여 상기 선택 정보가 매칭되는 지를 판단하고, 판단 결과 상기 선택 정보의 매칭 여부에 따라 상대방의 호감 정보를 상기 이용자 단말로 선택적으로 전송하는 단계를 포함하는 비공개 방식의 만남 주선 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 상대방의 호감 정보를 상기 이용자 단말로 선택적으로 전송하는 단계는
    매칭된 상기 선택 정보에 대응되는 이용자 단말로는 상기 호감 정보를 전송하여 출력하도록 하는 것을 특징으로 하는 비공개 방식의 만남 주선 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 상대방의 호감 정보를 상기 이용자 단말로 선택적으로 전송하는 단계는
    매칭되지 않은 상기 선택 정보에 대응되는 이용자 단말로는 상기 호감 정보를 비공개 상태로 유지하는 것을 특징으로 하는 비공개 방식의 만남 주선 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텐츠 서비스는 SNS 서비스 및 게임 서비스 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 비공개 방식의 만남 주선 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 호감 정보는 이용자의 개인 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 비공개 방식의 만남 주선 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 호감 정보는 이용자가 등록한 영상이나 문자, 이미지 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 비공개 방식의 만남 주선 방법.

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