KR20120076685A - 통신 시스템에서 사용자 간 네트워크 형성 방법 및 장치 - Google Patents

통신 시스템에서 사용자 간 네트워크 형성 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신 시스템에서 사용자 간 네트워크 형성 방법 및 장치에 관한 것으로서, 통신 시스템에서 사용자 간 네트워크를 형성하는 서버의 방법은, 컨텐츠를 구매하는 단말로부터 사용자 정보를 수신하는 과정과, 컨텐츠 별로 구매 사용자에 대한 정보를 저장하는 과정과, 동일한 컨텐츠를 구매한 사용자들을 포함하는 네트워크를 형성하는 과정을 포함하여, 사용자 단말의 컨텐츠 구매 이력을 바탕으로 사용자 단말 간의 네트워크를 자동으로 형성할 수 있다.

Description

통신 시스템에서 사용자 간 네트워크 형성 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONFIGURING NETWORK BETWEEN USERS IN COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 통신 시스템에 관한 것으로서, 특히 통신 시스템에서 사용자 단말 간에 네트워크를 자동으로 형성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
소셜 네트워크(Social network) 란 "인터넷에서 개인의 정체성을 바탕으로 자신에게서부터 수평적으로 뻗어나가는 네트워크"를 의미하는 것으로, "나"를 기준으로 나와 관심을 가지는 사람을 추가하는 네트워크로써 기존 커뮤니티와는 다른 성향을 갖고 있다. 상기 소셜 네트워크는 사회적 관계 속에서 살아가는 인간에게 개인의 가치 평가와 인맥이 삶에 매우 큰 영향을 준다는 점에서 높이 평가되고 있으며, 개개인의 인맥 형성을 위한 도구로 매우 유용하기 때문에 급속도로 확산되고 있다.
상기 소셜 네트워크 서비스는 해당 사이트에 사용자 정보를 입력하여 가입한 후, 사용자가 인맥을 맺고자하는 사용자들을 선택하거나 추천받음으로써, 사용자 간의 네트워크를 형성하는 방식으로 이루어지고 있다.
하지만, 상기와 같은 방식은 상기 사용자가 해당 사이트에 가입하기 위해 자신의 정보를 입력하는 과정에서 상기 사용자 정보가 누출될 위험이 있으며, 상기 사용자가 네트워크 형성을 위해 다른 사용자를 직접 선택해야 하는 불편함이 있으며, 다른 사용자를 추천을 받더라도 상기 다른 사용자에 대한 정확한 정보가 없어 네트워크를 형성하기에 적합한 상대인지 알 수 없는 문제점이 있다.
또한, 최근에는 상기 사용자 단말에서 컨텐츠를 구매하여 이용하는 움직임이 활발해짐에 따라, 상기 사용자 단말로 제공하기 위한 컨텐츠들 역시 급증하는 추세에 있다. 이와 같은 컨텐츠의 급증에 따라, 상기 사용자 단말은 컨텐츠 서버에서 자신이 원하는 컨텐츠를 찾기 어려운 문제점이 있다. 물론, 상기 컨텐츠 서버에서 사용자의 편의를 위해, 컨텐츠들을 종류에 따라 분류하여 보여주거나 판매도가 높은 컨텐츠 순으로 보여주는 방식을 제공하고 있으나, 사용자의 성향 및 취향에 적합하지 않을 확률이 높다. 따라서, 사용자가 원하는 컨텐츠를 구매하기 위해 많은 수의 컨텐츠들을 일일이 확인해야하는 불편함이 있으며, 이로 인해 사용자의 구매 욕구가 저하될 수 있는 문제가 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 통신 시스템에서 사용자 단말 간에 네트워크를 자동으로 형성하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 통신 시스템에서 사용자 단말의 컨텐츠 구매 이력을 바탕으로 사용자 단말 간의 네트워크를 자동으로 형성하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 통신 시스템에서 사용자 정보를 직접 입력하지 않고 사용자 단말 간의 네트워크를 형성하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 통신 시스템에서 사용자 단말 간에 형성된 네트워크를 기반으로 각 사용자 단말에 컨텐츠를 추천하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 통신 시스템에서 사용자 간 네트워크를 형성하는 서버의 방법은, 컨텐츠를 구매하는 단말로부터 사용자 정보를 수신하는 과정과, 컨텐츠 별로 구매 사용자에 대한 정보를 저장하는 과정과, 동일한 컨텐츠를 구매한 사용자들을 포함하는 네트워크를 형성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 통신 시스템에서 사용자 간 네트워크를 형성하는 서버의 장치는, 컨텐츠를 구매하는 단말로부터 사용자 정보를 수신하는 통신모듈과, 컨텐츠 별로 구매 사용자에 대한 정보를 저장하는 저장부와, 동일한 컨텐츠를 구매한 사용자들을 포함하는 네트워크를 형성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 통신 시스템에서 사용자 단말의 컨텐츠 구매 이력을 바탕으로 사용자 단말 간의 네트워크를 자동으로 형성함으로써, 사용자가 직접 정보를 입력하는 번거로움을 없앰과 동시에 사용자 정보가 누출될 위험을 감소시킬 수 있으며, 컨텐츠 구매를 촉진시키고 소셜 네트워크 서비스를 활성화시킬 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명에서는 통신 시스템에서 동일한 네트워크에 속한 사용자 단말들의 컨텐츠 구매 이력을 바탕으로 각 사용자 단말에 컨텐츠를 추천함으로써, 사용자가 별도의 컨텐츠 검색을 수행하지 않더라도, 사용자의 성향 및 취향에 적합한 컨텐츠를 추천할 수 있으며, 적어도 하나의 동일한 컨텐츠를 소유하고 있는 사용자들 간의 소셜 네트워크 서비스를 활성화시키면서 새로운 컨텐츠의 소비를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 통신 단말기의 블럭 구성을 도시하는 도면,
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 서버의 블럭 구성을 도시하는 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 통신 단말기의 동작 절차를 도시하는 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 서버의 네트워크 형성 절차를 도시하는 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 서버에 저장된 컨텐츠별 구매 사용자 정보를 도시하는 도면,
도 6a 및 6b는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 서버에서 컨텐츠 구매 사용자 정보에 따라 소셜 네트워크를 형성하는 예를 도시하는 도면, 및
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 서버의 컨텐츠 추천 절차를 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 본 발명에서는 통신 시스템에서 사용자 단말의 컨텐츠 구매 이력을 바탕으로 사용자 단말 간의 네트워크를 자동으로 형성하는 방법 및 장치에 관해 설명할 것이다. 이하 설명하는 통신 단말기는 이동통신 단말기, PC, 노트북, 넷북 등과 같이 다른 기기와 통신이 가능한 모든 단말기들을 포함하는 의미이다.
도 1은 본 발명에 따른 통신 단말기의 블럭 구성을 도시하고 있다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 통신 단말기는 제어부(100), 통신모듈(110), 입력부(120), 표시부(130) 및 저장부(140)를 포함하여 구성되며, 상기 제어부(100)는 컨텐츠 제어부(102)를 포함하여 구성된다.
상기 제어부(100)는 상기 통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하며, 컨텐츠 제어부(102)를 통해 컨텐츠 서버에 접속하여 컨텐츠를 구매하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 즉, 상기 컨텐츠 제어부(102)는 사용자 조작에 따라 상기 컨텐츠 서버에서 제공하는 컨텐츠 구매 이벤트가 발생될 시, 상기 컨텐츠 기반의 SNS 이용을 위해 미리 저장된 사용자 정보를 상기 컨텐츠 서버로 제공하고, 상기 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠를 다운로드하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 이때 상기 컨텐츠 제어부(102)는 상기 구매하고자 하는 컨텐츠 기반의 SNS를 이용하기 위하여 사용자 정보를 상기 컨텐츠 서버로 제공하는 것에 동의하는지 묻는 메시지를 상기 표시부(130)에 디스플레이하여, 사용자 동의 여부를 입력받을 수 있으며, 사용자가 동의할 경우에 한해서 상기 컨텐츠 서버로 상기 사용자 정보를 전송할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 상기 사용자 정보를 컨텐츠 서버로 전송하는 것에 동의하지 않을 경우, 상기 컨텐츠 제어부(102)는 상기 사용자 정보를 컨텐츠 서버로 전송하지 않게 되며, 상기 사용자는 상기 구매하고자 하는 컨텐츠 기반의 SNS를 이용할 수 없을 것이다.
상기 컨텐츠 제어부(102)는 상기 다운로드한 컨텐츠 실행 시, 상기 컨텐츠 기반의 SNS를 이용할 수 있는 메뉴를 제공하기 위한 기능을 제어한다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 제어부(102)는 상기 컨텐츠에 대한 사용자 의견을 입력받아 상기 컨텐츠 서버로 전송하거나, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 컨텐츠를 구매한 다른 사용자들이 등록한 의견을 수신하여 상기 표시부(130)를 통해 사용자에게 제공하기 위한 기능을 제어할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠 제어부(102)는 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 컨텐츠 기반으로 형성된 SNS에 대한 정보를 수신하여 상기 SNS에 속한 다른 사용자와 직접적으로 통신을 수행하기 위한 기능을 제어할 수 있다.
상기 통신모듈(110)은 상기 제어부(100)의 제어에 하에 미리 설정된 통신 방식으로 컨텐츠 서버와의 통신을 수행한다. 즉, 상기 통신모듈(110)은 상기 제어부(110)의 제어 하에 컨텐츠 서버에 접속하고, 특정 컨텐츠 구매 신호 및 사용자 정보를 포함하는 신호를 상기 접속된 컨텐츠 서버에 전송하며, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 특정 컨텐츠를 수신하여 상기 제어부(100)로 제공한다. 또한, 상기 통신모듈(110)은 상기 제어부(100)의 제어 하에 컨텐츠 기반의 SNS를 이용하기 위한 신호를 송수신한다.
상기 입력부(120)는 적어도 하나의 키 버튼 혹은 터치 센서를 포함하여, 사용자로부터 데이터를 입력받아 상기 제어부(100)로 제공한다. 즉, 상기 입력부(120)는 숫자, 문자 및 기능키 중 적어도 하나를 포함하는 키패드를 포함하여 사용자가 누르는 키에 대응되는 데이터를 상기 제어부(100)로 제공하고, 터치 센서를 포함하여 사용자가 터치한 좌표에 대응되는 데이터를 상기 제어부(100)로 제공한다. 특히, 본 발명에 따라 상기 입력부(120)는 컨텐츠 구매를 나타내는 데이터를 입력받고, 상기 컨텐츠 기반의 SNS를 이용하기 위해 상기 컨텐츠 서버로 사용자 정보를 제공하는데 동의하는지 여부를 입력받을 수 있다.
상기 표시부(130)는 상기 통신 단말기의 동작 중에 발생되는 각종 상태 정보, 숫자, 문자 및 영상을 디스플레이한다. 특히, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(100)의 제어에 따라 상기 컨텐츠 서버에서 제공하는 컨텐츠들을 나타내는 컨텐츠 목록을 디스플레이하고, 특정 컨텐츠 구매시, 구매하고자 하는 컨텐츠 기반의 SNS를 이용하기 위해 상기 컨텐츠 서버로 사용자 정보를 제공하는데 동의하는지 묻는 메시지를 디스플레이할 수 있다.
상기 저장부(140)는 상기 통신 단말기의 전반적인 동작을 위한 각종 프로그램 및 데이터를 저장하며, 사용자 정보 및 상기 컨텐츠 서버로부터 다운로드한 컨텐츠를 저장한다. 여기서, 상기 사용자 정보는 사용자에 의해 입력된 정보일 수도 있으며, 상기 통신 단말기에 삽입된 가입자 인증 모듈 카드(미도시)로부터 획득한 정보일 수도 있다. 예를 들어, 상기 사용자 정보는 SNS를 이용하기 위해 사용자가 미리 입력한 정보일 수 있으며, 특정 계정에 대한 사용자 정보 입력시에 획득한 정보일 수도 있다. 여기서, 상기 사용자 정보는 사용자 ID, 닉네임, 연령, 성별, 거주지, 전화번호, 취미, 특기, 생년월일, 직업 등과 같이 사용자에 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 서버의 블럭 구성을 도시하고 있다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 컨텐츠 서버는 제어부(200), 통신모듈(210), 저장부(220)를 포함하여 구성되며, 상기 제어부(200)는 컨텐츠 구매 관리부(202), SNS 형성부(204) 및 컨텐츠 추천부(206)를 포함하여 구성되고, 상기 저장부(220)는 컨텐츠 구매정보 저장부(222)와 SNS 저장부(224)를 포함하여 구성된다.
상기 제어부(200)는 상기 컨텐츠 서버의 전반적인 동작을 제어 및 처리하며, 특히 상기 컨텐츠 구매 관리부(202)를 통해 상기 컨텐츠 서버에서 제공하는 각각의 컨텐츠에 대한 구매 사용자 정보를 수집하고, 상기 SNS 형성부(204)를 통해 상기 각각의 컨텐츠에 대한 구매 사용자 정보를 바탕으로 사용자 간의 네트워크를 형성하기 위한 기능을 제어 및 처리한다.
즉, 상기 컨텐츠 구매 관리부(202)는 상기 통신모듈(210)을 통해 단말로부터 특정 컨텐츠에 대한 구매 신호가 수신될 시, 상기 특정 컨텐츠를 해당 단말로 전송하며, 이때 상기 단말로부터 사용자 정보를 포함하는 신호가 수신되는지 여부를 검사한다. 상기 사용자 정보를 포함하는 신호가 수신될 시, 상기 컨텐츠 구매 관리부(202)는 수신된 사용자 정보를 상기 컨텐츠 구매 사용자로 결정하고, 상기 저장부(220)로 제공한다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 컨텐츠 구매 관리부(202)는 컨텐츠 e-book 1을 구매한 사용자들 UE1, UE4, UE5 및 UE8에 대한 사용자 정보를 수집하여 상기 저장부(220)에 저장하고, 컨텐츠 e-book 2을 구매한 사용자들 UE1, UE7, UE11 및 UE13에 대한 사용자 정보를 수신하여 상기 저장부(220)로 제공한다.
또한, 상기 SNS 형성부(204)는 상기 저장부(220)의 컨텐츠 구매 정보 저장부(222)에 저장된 컨텐츠별 구매 사용자 정보를 이용하여 컨텐츠 기반의 사용자 네트워크를 형성하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 즉, 상기 SNS 형성부(204)는 동일한 컨텐츠를 구매한 사용자들 간에 하나의 네트워크를 형성하고, 형성된 네트워크에 대한 정보를 상기 SNS 저장부(224)에 저장한다. 이때, 상기 SNS 형성부(204)는 동일한 하나의 컨텐츠를 구매한 사용자들 간에 네트워크를 형성할 수도 있으며, 동일한 복수의 컨텐츠를 구매한 사용자들 간에 네트워크를 형성할 수도 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이 하나의 컨텐츠를 동일하게 구매한 사용자들 간에 네트워크를 형성할 수도 있으며, 도 6b에 도시된 바와 같이 두 개의 컨텐츠를 동일하게 구매한 사용자들 간에 네트워크를 형성할 수도 있다. 또한, 상기 SNS 형성부는 특정 컨텐츠에 대한 구매 이벤트가 발생될 시, 상기 저장부(220)에서 상기 특정 컨텐츠를 구매한 사용자 목록을 제공받아 상기 특정 컨텐츠 기반으로 미리 형성된 네트워크를 갱신하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 예를 들어, 상기 SNS 형성부(204)는 e-book 1 컨텐츠를 구매한 사용자들 UE1, UE 4, UE5 및 UE8을 하나의 네트워크 그룹으로 형성할 수 있으며, e-book 1 컨텐츠와 movie 1 컨텐츠를 동시에 구매한 사용자들 UE 4, UE 5 및 UE 8을 하나의 네트워크 그룹으로 형성할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 추천부(202)는 상기 통신모듈(210)을 통해 통신 단말의 접속이 확인될 시, 상기 단말의 구매 이력을 바탕으로 컨텐츠 추천 목록을 생성하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 즉, 상기 컨텐츠 추천부(202)는 상기 접속 단말을 포함하는 네트워크 그룹을 검사하고, 검사된 네트워크 그룹에 속한 단말들의 구매 이력을 바탕으로 상기 접속한 단말에 추천할 컨텐츠 목록을 생성하여 상기 단말로 전송하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 추천부(202)는 상기 접속 단말을 포함하는 네트워크 그룹에 속한 다른 단말들이 구매한 컨텐츠들을 검사하고, 검사된 각 컨텐츠에 대한 구매율을 계산하여 구매율이 미리 설정한 임계치보다 높은 컨텐츠들을 선택하여 상기 접속 단말에 추천할 컨텐츠로 결정할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠 추천부(202)는 상기 구매율이 높은 컨텐츠 순으로 소정 수의 컨텐츠들을 선택하여 상기 접속 단말에 추천할 컨텐츠로 결정할 수 있을 것이다. 여기서, 상기 각 컨텐츠의 구매율은 해당 네트워크 그룹에 속한 단말들 중에서 각 컨텐츠를 구매한 단말들의 비율을 의미한다. 예를 들어, 도 5 및 도 6을 참조하여 살펴보면, 서버에 UE1이 접속한 경우, 상기 컨텐츠 추천부(202)는 상기 UE1이 컨텐츠 e-book1과 e-book2를 구매하여 두 개의 네트워크 그룹에 해당함을 확인하고, e-book1의 네트워크 그룹에 포함된 UE4, UE5 및 UE8와 e-book2의 네트워크 그룹에 포함된 UE7, UE11 및 UE13이 movie 1, movie 2, Magazine 1 및 Magazine 2를 구매했음을 확인한다. 이때, 상기 movie 1은 세 명의 사용자(UE4, UE5, UE8)가 구매하고, Magazine 1은 두 명의 사용자(UE11, UE13)가 구매하였으며, movie 1과 Magazine 2는 각각 하나의 사용자(UE7, UE8)가 구매하였으므로, 상기 컨텐츠 추천부(202)는 구매 사용자가 많은 순 즉, 구매율이 높은 순으로 movie1과 Magazine1을 선택하여 상기 UE1에게 추천할 수 있다.
상기 통신모듈(210)은 상기 제어부(200)의 제어에 하에 미리 설정된 통신 방식으로 통신 단말기와의 통신을 수행한다. 즉, 상기 통신모듈(210)은 상기 제어부(200)의 제어 하에 단말로 컨텐츠 목록을 전송하고, 특정 컨텐츠 구매 신호 및 사용자 정보를 포함하는 신호를 수신하여 상기 제어부(200)로 제공한다. 또한, 상기 통신모듈(210)은 상기 제어부(200)의 제어 하에 컨텐츠를 구매한 단말로 컨텐츠 기반의 SNS를 제공하기 위한 신호를 송수신한다.
상기 저장부(220)는 상기 컨텐츠 의 전반적인 동작을 위한 각종 프로그램 및 데이터를 저장하며, 복수의 컨텐츠들을 저장한다. 또한, 상기 저장부(220)는 컨텐츠 구매 정보 저장부(222)에 각각의 컨텐츠에 대한 구매 사용자 정보를 저장하고, 상기 SNS 저장부(224)에 컨텐츠 기반으로 형성된 사용자 네트워크에 대한 정보를 저장한다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 컨텐츠 구매 정보 저장부(222)는 컨텐츠 e-book 1를 구매한 사용자가 UE1, UE4, UE5 및 UE8임을 저장하고, 컨텐츠 e-book 2를 구매한 사용자가 UE1, UE7, UE11, UE13임을 저장할 수 있다. 그리고, 상기 SNS 저장부(224)는 상기 SNS 형성부(204)의 제어에 따라 도 6a에 도시된 바와 같이 e-book 1 컨텐츠를 구매한 사용자들 UE1, UE 4, UE5 및 UE8을 하나의 네트워크 그룹으로 저장할 수 있으며, 도 6b에 도시된 바와 같이 e-book 1 컨텐츠와 movie 1 컨텐츠를 동시에 구매한 사용자들 UE 4, UE 5 및 UE 8을 하나의 네트워크 그룹으로 저장할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 통신 단말기의 동작 절차를 도시하고 있다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 통신 단말기는 301단계로 진행하여 사용자 조작에 따라 컨텐츠 서버에 접속하고, 303단계로 진행하여 컨텐츠 구매 이벤트를 발생시킨다. 즉, 상기 통신 단말기가 컨텐츠 서버에 접속하여 상기 컨텐츠 서버에서 제공하는 컨텐츠들을 화면에 디스플레이하면, 사용자는 키 버튼 입력 혹은 화면 터치를 통해 특정 컨텐츠를 구매하기 위한 이벤트를 발생시킬 수 있다.
이후, 상기 통신 단말기는 305단계에서 미리 저장된 사용자 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하고, 307단계에서 상기 컨텐츠 서버로부터 해당 컨텐츠를 다운로드한다. 이때 상기 통신 단말기는 상기 구매하고자 하는 컨텐츠 기반의 SNS를 이용하기 위하여 사용자 정보를 상기 컨텐츠 서버로 제공하는 것에 동의하는지 묻는 메시지를 화면에 디스플레이하여, 사용자 동의 여부를 입력받을 수 있으며, 사용자가 동의할 경우에 한해서 상기 컨텐츠 서버로 상기 사용자 정보를 전송할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 상기 사용자 정보를 컨텐츠 서버로 전송하는 것에 동의하지 않을 경우, 상기 통신 단말기는 상기 사용자 정보를 컨텐츠 서버로 전송하지 않게 되며, 상기 사용자는 상기 구매하고자 하는 컨텐츠 기반의 SNS를 이용할 수 없을 것이다.
이후, 상기 통신 단말기는 309단계에서 사용자 조작에 따라 상기 컨텐츠를 실행하여 SNS를 이용할 수 있다. 예를 들어, 상기 통신 단말기는 상기 컨텐츠에 대한 사용자 의견을 입력받아 상기 컨텐츠 서버로 전송하거나, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 컨텐츠를 구매한 다른 사용자들이 등록한 의견을 수신하여 상기 화면에 디스플레이할 수 있다. 이때, 상기 다른 사용자들은 상기 컨텐츠 서버에서 상기 컨텐츠를 구매한 사용자를 바탕으로 형성된 네트워크에 속한 사용자들을 의미하는 것으로, 다시 말해 상기 통신 단말기와 동일한 컨텐츠를 구매한 사용자이다.
또한, 상기 도 3에서는 도시되지는 않았으나 상기 통신 단말기는 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 컨텐츠 기반으로 형성된 SNS에 대한 정보를 수신하여 상기 SNS에 속한 다른 사용자와 직접적으로 통신을 수행할 수도 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 서버의 네트워크 형성 절차를 도시하고 있다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 컨텐츠 서버는 401단계에서 서버에 접속한 단말로부터 특정 컨텐츠를 구매하기 위한 이벤트 발생이 감지되면, 403단계로 진행하여 상기 단말로부터 사용자 정보를 수신하고, 405단계에서 상기 단말로 상기 특정 컨텐츠를 전송한다. 물론, 상기 단말이 상기 특정 컨텐츠 기반의 SNS를 이용하는 것을 원하지 않을 경우, 도면에 도시되지는 않았으나 이때 상기 컨텐츠 서버는 상기 단말로부터 사용자 정보를 수신하는 대신 사용자가 SNS 이용에 동의하지 않았음을 나타내는 신호를 수신하여 해당 단말을 SNS 제공 대상 즉, 네트워크 형성 대상에서 제외시키고, 상기 단말로 해당 컨텐츠를 전송한 후 본 발명에 따른 알고리즘을 종료할 것이다. 물론, 상기 단말이 컨텐츠 A에 대해서는 SNS 이용에 동의하지 않으나, 컨텐츠 B에 대해서는 SNS 이용에 동의할 수도 있으므로, 상기 컨텐츠 서버는 상기 단말을 컨텐츠 A에 대한 네트워크 형성 대상에서 제외시키고, 컨텐츠 B에 대한 네트워크 형성 대상에는 포함시킬 수 있을 것이다. 또한, 상기 단말을 컨텐츠 A에 대한 네트워크 형성 대상에서 제외시킨다는 것은 상기 단말을 상기 컨텐츠 A의 구매 사용자로 저장하지 않음을 의미한다.
상기 컨텐츠를 전송한 컨텐츠 서버는 407단계에서 상기 특정 컨텐츠 구매 사용자 목록을 갱신한다. 즉, 상기 컨텐츠 서버는 미리 저장된 특정 컨텐츠 구매 사용자 목록에 상기 403단계에서 수신된 사용자에 대한 정보를 추가함으로써, 상기 특정 컨텐츠를 구매한 사용자 목록을 저장한다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 e-book 1을 구매한 사용자들이 UE1, UE4, UE5 및 UE8임을 저장하고, 컨텐츠 e-book 2을 구매한 사용자들이 UE1, UE7, UE11 및 UE13임을 저장할 수 있으며, 이때 각 사용자들에 대한 정보(예: 사용자 ID, 닉네임, 연령, 성별, 거주지, 전화번호, 취미, 특기, 생년월일 및 직업 등)를 함께 저장한다.
이후, 상기 컨텐츠 서버는 409단계에서 동일한 컨텐츠를 구매한 사용자들을 포함하는 네트워크를 형성한다. 이때, 상기 컨텐츠 서버는 하나의 컨텐츠를 동일하게 구매한 사용자들 간에 네트워크를 형성할 수도 있으며, 복수의 컨텐츠를 동일하게 구매한 사용자들 간에 네트워크를 형성할 수도 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이 e-book 1 컨텐츠를 구매한 사용자들을 하나의 네트워크로 형성하고 e-book 2 컨텐츠를 구매한 사용자들을 하나의 네트워크로 형성하고, movie 2 컨텐츠를 구매한 사용자들을 하나의 네트워크로 형성할 수 있으며, 도 6b에 도시된 바와 같이 e-book 1 컨텐츠와 movie 1 컨텐츠를 모두 구매한 사용자들을 하나의 네트워크로 형성하고, e-book 2 컨텐츠와 magazine 1 컨텐츠를 모두 구매한 사용자들을 하나의 네트워크로 형성할 수도 있다. 이때, 상기 컨텐츠 서버는 동일한 셋 이상의 컨텐츠를 구매한 사용자들을 하나의 네트워크로 설정할 수도 있다.
이후, 상기 컨텐츠 서버는 411단계에서 상기 형성된 사용자 간 네트워크를 바탕으로 SNS를 제공한다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 서버는 컨텐츠 A를 구매한 통신 단말기로부터 사용자 의견이 수신되면, 상기 컨텐츠 A를 기반으로 형성된 네트워크에 속한 다른 사용자들의 단말로 상기 수신된 사용자 의견을 전송할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠 서버는 컨텐츠 A를 구매한 각 단말로 상기 컨텐츠 A를 기반으로 형성된 네트워크에 대한 정보를 전송할 수도 있을 것이다.
이후, 상기 컨텐츠 서버는 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 서버의 컨텐츠 추천 절차를 도시하고 있다.
상기 도 7을 참조하면, 상기 컨텐츠 서버는 701단계에서 서버에 통신 단말의 접속이 감지되면, 703단계로 진행하여 상기 접속이 감지된 단말의 구매 이력에 따른 네트워크 그룹을 확인한다. 즉, 상기 컨텐츠 서버는 상기 접속이 감지된 단말이 이전에 구매한 컨텐츠들을 바탕으로 형성된 네트워크 그룹을 확인한다. 예를 들어, 도 5를 참조하여 살펴보면, 상기 서버에 접속한 통신 단말이 UE1일 경우, 상기 UE1이 e-book1을 구매하여 형성된 네트워크 그룹(UE1, UE4, UE5, UE8)과 e-book2를 구매하여 형성된 네트워크 그룹(UE1, UE7, UE11, UE13)을 확인한다.
이후, 상기 컨텐츠 서버는 705단계에서 상기 접속한 단말을 포함하는 네트워크 그룹에 속한 다른 단말들이 구매한 컨텐츠를 검사하고, 707단계로 진행하여 검사된 각 컨텐츠에 대한 구매율을 계산한 후, 709단계에서 상기 계산된 구매율을 기준으로 상기 접속한 단말에 추천할 컨텐츠들을 포함하는 목록을 생성한다. 여기서, 상기 컨텐츠 서버는 검사된 각 컨텐츠에 대한 구매율을 계산한 후, 계산된 구매율이 미리 설정한 임계치보다 높은 컨텐츠들을 선택하여 추천 컨텐츠 목록을 생성할 수도 있으며, 상기 구매율이 높은 컨텐츠 순으로 소정 수의 컨텐츠들을 선택하여 상기 추천 컨텐츠 목록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 상기 도 5를 참조하여 살펴보면, 상기 컨텐츠 서버에 접속한 통신 단말이 UE1일 경우, 상기 컨텐츠 서버는 상기 UE1이 e-book1을 구매하여 형성된 네트워크 그룹(UE1, UE4, UE5, UE8)과 e-book2를 구매하여 형성된 네트워크 그룹(UE1, UE7, UE11, UE13)을 확인하고, e-book1의 네트워크 그룹에 포함된 단말들(UE4, UE5 및 UE8)과 e-book2의 네트워크 그룹에 포함된 단말들(UE7, UE11 및 UE13)이 movie 1, movie 2, Magazine 1 및 Magazine 2를 구매했음을 확인한다. 이때, 상기 서버는 상기 movie 1을 세 개의 단말(UE4, UE5, UE8)이 구매하고, Magazine 1을 두 개의 단말(UE11, UE13)이 구매하였으며, movie 1과 Magazine 2를 각각 하나의 단말(UE7, UE8)이 구매하였음을 확인한 후, 구매 사용자가 많은 순 즉, 구매율이 높은 순으로 movie1과 Magazine1을 선택하여 상기 UE1에게 추천할 컨텐츠 목록을 생성할 수 있다.
이후, 상기 컨텐츠 서버는 711단계에서 상기 생성된 추천 컨텐츠 목록을 상기 접속한 통신 단말로 전송하고, 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
200: 제어부 202: 컨텐츠 구매 관리부
204: SNS 형성부 206: 컨텐츠 추천부
210: 통신모듈 220: 저장부
222: 컨텐츠 구매 정보 저장부
224: SNS 저장부

Claims (18)

  1. 통신 시스템에서 사용자 간 네트워크를 형성하는 서버의 방법에 있어서,
    컨텐츠를 구매하는 단말로부터 사용자 정보를 수신하는 과정과,
    컨텐츠 별로 구매 사용자에 대한 정보를 저장하는 과정과,
    동일한 컨텐츠를 구매한 사용자들을 포함하는 네트워크를 형성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 네트워크를 형성하는 과정은,
    동일한 하나의 컨텐츠를 구매한 사용자들을 하나의 네트워크 그룹으로 형성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 네트워크를 형성하는 과정은,
    적어도 둘 이상의 동일한 컨텐츠를 구매한 사용자들을 하나의 네트워크 그룹으로 형성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 구매하는 단말로부터 사용자 간 네트워크 서비스 이용에 동의하지 않음을 나타내는 신호를 수신하는 과정과,
    상기 동의하지 않음을 나타내는 신호를 전송한 단말을 상기 구매 컨텐츠에 대한 사용자 간 네트워크 형성 대상에서 제외시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 네트워크를 형성한 후, 동일한 네트워크에 속한 단말들에 대한 통신 서비스를 제공하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 통신 서비스를 제공하는 과정은,
    단말로부터 특정 컨텐츠에 대한 의견이 수신될 시, 상기 특정 컨텐츠를 기반으로 형성된 네트워크에 속한 다른 단말들로 상기 의견을 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 통신 서비스를 제공하는 과정은,
    특정 네트워크에 속한 단말로 동일한 네트워크에 속한 단말들의 정보를 송신하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    단말의 접속이 감지될 시, 상기 단말이 구매한 컨텐츠를 바탕으로 형성된 네트워크를 검사하는 과정과,
    상기 검사된 네트워크에 속한 다른 단말들이 구매한 컨텐츠를 바탕으로 추천 컨텐츠를 결정하는 과정과,
    상기 추천 컨텐츠를 포함하는 목록을 상기 접속한 단말로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 추천 컨텐츠를 결정하는 과정은,
    상기 다른 단말들이 구매한 컨텐츠 각각에 대한 구매율을 계산하는 과정과,
    상기 구매율을 바탕으로 추천 컨텐츠를 결정하는 과정을 포함하며,
    상기 구매율은 상기 네트워크 그룹에 속한 모든 단말들 중에서 해당 컨텐츠를 구매한 단말들의 비율을 나타내는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 통신 시스템에서 사용자 간 네트워크를 형성하는 서버의 장치에 있어서,
    컨텐츠를 구매하는 단말로부터 사용자 정보를 수신하는 통신모듈과,
    컨텐츠 별로 구매 사용자에 대한 정보를 저장하는 저장부와,
    동일한 컨텐츠를 구매한 사용자들을 포함하는 네트워크를 형성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는, 동일한 하나의 컨텐츠를 구매한 사용자들을 하나의 네트워크 그룹으로 형성하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는, 적어도 둘 이상의 동일한 컨텐츠를 구매한 사용자들을 하나의 네트워크 그룹으로 형성하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 통신모듈은, 컨텐츠를 구매하는 단말로부터 사용자 간 네트워크 서비스 이용에 동의하지 않음을 나타내는 신호를 수신하고,
    상기 제어부는, 상기 동의하지 않음을 나타내는 신호를 전송한 단말을 상기 구매 컨텐츠에 대한 사용자 간 네트워크 형성 대상에서 제외시키는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 네트워크를 형성한 후, 동일한 네트워크에 속한 단말들에 대한 통신 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 통신모듈을 통해 단말로부터 특정 컨텐츠에 대한 의견이 수신될 시, 상기 통신모듈을 제어하여 상기 특정 컨텐츠를 기반으로 형성된 네트워크에 속한 다른 단말들로 상기 의견을 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 통신모듈을 제어하여 특정 네트워크에 속한 단말로 동일한 네트워크에 속한 단말들의 정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는, 단말의 접속이 감지될 시, 상기 단말이 구매한 컨텐츠를 바탕으로 형성된 네트워크를 검사하고, 상기 검사된 네트워크에 속한 다른 단말들이 구매한 컨텐츠를 바탕으로 추천 컨텐츠를 결정하고, 상기 통신모듈을 제어하여 상기 추천 컨텐츠를 포함하는 목록을 상기 접속한 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 다른 단말들이 구매한 컨텐츠 각각에 대한 구매율을 계산하고, 상기 구매율을 바탕으로 추천 컨텐츠를 결정하며,
    상기 구매율은 상기 네트워크 그룹에 속한 모든 단말들 중에서 해당 컨텐츠를 구매한 단말들의 비율을 나타내는 것을 특징으로 하는 장치.
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