KR20140102649A - 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램 - Google Patents

정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20140102649A
KR20140102649A KR1020147013003A KR20147013003A KR20140102649A KR 20140102649 A KR20140102649 A KR 20140102649A KR 1020147013003 A KR1020147013003 A KR 1020147013003A KR 20147013003 A KR20147013003 A KR 20147013003A KR 20140102649 A KR20140102649 A KR 20140102649A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
icon
information processing
processing apparatus
display
inclination
Prior art date
Application number
KR1020147013003A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102004858B1 (ko
Inventor
레이코 미야자키
Original Assignee
소니 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 소니 주식회사 filed Critical 소니 주식회사
Publication of KR20140102649A publication Critical patent/KR20140102649A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102004858B1 publication Critical patent/KR102004858B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text

Abstract

제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 유저 인터페이스로부터 수신하고, 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 센서 정보를 취득하고, 상기 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 상기 유저 인터페이스로부터 수신시에 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 상기 취득된 센서 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 적어도 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하는, 정보 처리 장치.

Description

정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램{INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD AND PROGRAM}
본 개시는 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 및 프로그램에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 디스플레이에 표시되는 아이콘에 대한 조작을 취득하는 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 및 프로그램에 관한 것이다.
그래피컬 유저 인터페이스(GUI)가 정보 처리 장치의 유저 인터페이스의 주류가 되어 왔다. GUI에서는, 다양한 조작 요소를 나타내는 아이콘이 디스플레이에 표시되고, 유저는 마우스나 터치 패널 등의 포인팅 디바이스를 사용해서 아이콘을 조작함으로써, 정보 처리 장치에 대한 조작 입력을 실행한다.
최근의 스마트폰 및 태블릿형 PC(Personal Computer)와 같은 휴대형의 정보 처리 장치의 보급에 의해, GUI에 대한 유저의 수요도 변화하고 있고 이러한 수요에 대응하는 새로운 기술이 제안되어 있다. 예를 들어, 특허 문헌 1에서는, 하우징에 대한 유저의 접촉 상태, 하우징의 기울기 등에 따라 디스플레이 상에서 아이콘을 이동시키고 유저가 조작하기 쉬운 위치에 아이콘을 배치하는 기술이 제안되어 있다.
인용 목록
특허 문헌
특허 문헌 1: 일본 특허 출원 공개 제2011-141825A호
그러나, 터치 패널을 사용하는 경우에, GUI에서의 유저에 의한 아이콘의 조작은 탭, 더블 탭, 길게 누름, 드래그, 플릭 등 다양한 예를 갖는다. 따라서, 각각의 종류의 조작에 대해서 GUI 처리를 최적화한다고 하는 관점으로 보면, 상기 특허 문헌 1에서 제안되어 있는 기술에서도 GUI의 조작성의 향상에는 개선의 여지가 있다.
본 개시에서는, 상기 사정을 감안하여, 디스플레이 상의 아이콘을 소정의 영역과 상호 작용시키는 조작을 하는 경우에 조작성을 향상시킬 수 있는, 신규의 개량된 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 및 프로그램을 제안한다.
제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 유저 인터페이스로부터 수신하고; 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 센서 정보를 취득하고; 상기 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 상기 유저 인터페이스로부터 수신시에 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 취득된 상기 센서 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 적어도 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하는, 정보 처리 장치.
상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 상기 센서 정보는 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화에 대응할 수 있고, 상기 프로세서는 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화에 기초하여 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
정보 처리 장치에 의해 행해지는 방법으로서, 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 유저 인터페이스로부터 수신하는 단계; 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 센서 정보를 취득하는 단계; 및 상기 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 상기 유저 인터페이스로부터 수신시에 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 취득된 상기 센서 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 적어도 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계를 포함하는 방법.
정보 처리 장치에 의해 실행될 때, 상기 정보 처리 장치에, 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 유저 인터페이스로부터 수신하고; 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 센서 정보를 취득하고; 상기 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 상기 유저 인터페이스로부터 수신시에 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 취득된 상기 센서 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 적어도 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 포함하는 처리를 행하게 하는 컴퓨터 프로그램 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
이상 설명한 바와 같이, 본 개시에 따르면, 디스플레이 상의 아이콘을 소정의 영역과 상호 작용시키는 조작을 하는 경우에 조작성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 개시의 제1 실시 형태에 따른 정보 처리 장치의 외관을 도시하는 도면.
도 2는 본 개시의 제1 실시 형태에 따른 정보 처리 장치의 기능 구성을 도시하는 블록도.
도 3은 본 개시의 제1 실시 형태에서의 표시 예를 도시하는 도면.
도 4는 본 개시의 제1 실시 형태에서의 표시 변화의 제1 예를 도시하는 도면.
도 5는 본 개시의 제1 실시 형태에서의 표시 변화의 제2 예를 도시하는 도면.
도 6은 본 개시의 제1 실시 형태에서의 길게 누름 검출시 처리를 도시하는 흐름도.
도 7은 본 개시의 제1 실시 형태에서의 길게 누름 해제시 처리를 도시하는 흐름도.
도 8은 본 개시의 제2 실시 형태에서의 표시 변화의 예를 도시하는 도면.
도 9는 본 개시의 실시 형태에 따른 정보 처리 장치의 하드웨어 구성을 도시하는 블록도.
이하에, 첨부 도면을 참조하여 본 개시의 적합한 실시 형태에 대해서 상세하게 설명한다. 본 명세서 및 첨부 도면에서, 실질적으로 동일한 기능 및 구성을 갖는 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 번호를 부여하고, 이들 구성 요소의 중복 설명은 생략한다는 점에 주목한다.
또한, 설명은 이하의 순서로 행하는 것으로 한다.
1. 제1 실시 형태
1-1. 장치 구성
1-2. 표시 예
1-3. 처리 플로우
1-4. 정리
2. 제2 실시 형태
2-1. 표시 예
2-2. 정리
3. 보충
(1. 제1 실시 형태)
도 1 내지 도 7을 참조하여 본 개시의 제1 실시 형태에 대해서 설명한다.
(1-1. 장치 구성)
우선, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 개시의 제1 실시 형태에서의 장치 구성에 대해서 설명한다. 도 1은 본 개시의 제1 실시 형태에 따른 정보 처리 장치의 외관을 도시하는 도면이다. 도 2는 본 개시의 제1 실시 형태에 따른 정보 처리 장치의 기능 구성을 도시하는 블록도이다.
(외관)
도 1을 참조하면, 본 개시의 제1 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(100)는 스마트폰이다. 정보 처리 장치(100)는 스마트폰 이외에도, 예를 들어, 태블릿형 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 또는 각종 미디어 플레이어 등일 수 있다.
정보 처리 장치(100)는 하우징(110)을 포함하고, 하우징(110)에는 디스플레이(120)가 구비된다. 디스플레이(120)에는 화면(1201)이 표시된다. 화면(1201)에는 제1 아이콘(1203)이 표시된다. 또한, 화면(1201)에는 제1 영역(1205)이 설정된다. 제1 영역(1205)의 일부 또는 전부에는 제2 아이콘(1207)이 표시될 수 있다. 디스플레이(120) 상에는 터치 패널(130)이 구비된다. 터치 패널(130)은 디스플레이(120)에 대한 유저의 접촉 조작을 취득한다.
여기서, 화면(1201)에 설정된 제1 영역(1205)은 디스플레이(120) 상에는 표시되지 않는다. 그러나, 상기한 바와 같이 제1 영역(1205)의 일부 또는 전부에 제2 아이콘(1207)이 표시됨에 따라, 유저가 제1 영역(1205)의 위치를 인식할 수 있다. 제1 영역(1205)은, 예를 들어, 유저가 디스플레이(120)에 대한 접촉 조작에 의해 제1 아이콘(1203)을 제1 영역(1205)에 도달시킨 경우에, 제1 아이콘(1203)과 상호 작용하는 영역일 수 있다.
또한, 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205) 간의 상호 작용은, 예를 들어, 드래그 및 드롭 조작과 같이, 제1 아이콘(1203)에 의해 나타나는 조작 요소(예를 들어, 파일)와 제1 영역(1205)에 의해 나타나는 조작 요소(예를 들어, 폴더)에 의해 실행되는 어떠한 처리(예를 들어, 파일의 폴더로의 이동)를 말한다.
상기한 바와 같이 제1 영역(1205)의 일부 또는 전부에 제2 아이콘(1207)을 표시함에 따라, 상기한 바와 같이, 유저가 제1 영역(1205)의 위치를 인식할 수 있다. 또한, 제2 아이콘(1207)을 제1 영역(1205)에 의해 나타나는 조작 요소를 나타내는 아이콘으로 하면, 이 조작 요소, 즉 제1 아이콘(1203)을 제1 영역(1205)에 도달시킨 경우에 발생하는 상호 작용 내용을 유저가 인식할 수 있다.
또한, 제1 영역(1205)에 제2 아이콘(1207)이 표시되는 경우에 제1 영역(1205)의 전부에 제2 아이콘(1207)을 표시하면, 상기 상호 작용은 제1 아이콘(1203)과 제2 아이콘(1207)이 중첩되는 경우에만 발생한다. 이것은 소위 드래그 및 드롭 조작에 대응한다. 한편, 제1 영역(1205)의 일부에 제2 아이콘(1207)을 표시하면, 상기 상호 작용은 제1 아이콘(1203)과 제2 아이콘(1207)이 중첩된 경우뿐만 아니라, 제1 아이콘(1203)이 제2 아이콘(1207)의 근방의 소정의 범위(즉, 제1 영역(1205))에 도달한 경우에도 발생한다. 이것은 소위 드래그 및 쓰로우(throw) 조작에 대응한다.
(기능 구성)
도 2를 참조하면, 정보 처리 장치(100)는, 기능 구성으로서, 디스플레이(120), 터치 패널(130), 표시 제어부(140), 위치 설정부(150), 제어부(160), 기울기 기준값 취득부(170), 기울기 검출부(180), 및 기울기 변화 취득부(190)를 포함한다.
디스플레이(120)는, 상기한 바와 같이, 하우징(110)에 구비되는 디스플레이이다. 디스플레이(120)는, 예를 들어 LCD(Liquid Crystal Display) 표시 제어부(140)에 의해 제어되어 화면(1201)을 표시한다.
터치 패널(130)은, 상기한 바와 같이, 디스플레이(120) 상에 구비되고, 디스플레이(120)에 대한 유저의 접촉 조작을 취득하는 조작 취득부이다. 터치 패널(130)은, 예를 들어 저항막 방식 또는 정전 용량 방식 등의 임의의 방식을 이용하는 터치 패널이며, 유저의 손가락이나 스타일러스 펜 등의 조작체에 의한 접촉 조작을 검출한다. 터치 패널(130)은 검출 결과를 제어부(160)에 출력한다. 후술하는 바와 같이, 터치 패널(130)이 취득하는 조작에는 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205)을 서로 상호 작용시키기 위한 소정의 유저 조작이 포함된다.
표시 제어부(140)는, 예를 들어 CPU(Central Processing Unit), RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory) 등에 의해 실현되어, 디스플레이(120)를 제어한다. 표시 제어부(140)는 디스플레이(120)에 화면(1201)을 표시시킨다. 표시 제어부(140)는 화면(1201) 상의 제1 아이콘(1203) 및 제1 영역(1205)의 위치로 서 위치 설정부(150)에 의해 설정된 위치를 사용한다.
위치 설정부(150)는, 예를 들어 CPU, RAM, ROM 등에 의해 실현되어, 제1 아이콘(1203) 및 제1 영역(1205)의 화면(1201) 상에서의 위치를 설정한다. 터치 패널(130)에 의해 소정의 유저 조작이 취득된 경우에, 위치 설정부(150)는, 기울기 변화 취득부(190)에 의해 취득된 하우징(110)의 기울기 변화에 따라 제1 영역(1205)의 위치를 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동시키도록 제어부(160)에 의해 제어된다. 여기서, 하우징(110)의 기울기 변화에 따른 제1 영역(1205)의 이동에는 다양한 변형이 있다. 예를 들어, 하우징(110)의 기울기 변화와 제1 영역(1205)의 이동 거리는 서로 비례할 수 있다. 또한, 예를 들어, 하우징(110)의 기울기 변화의 각도가 커짐에 따라서 각도 당 제1 영역(1205)의 이동 거리가 커지도록 게인이 설정될 수 있다.
제어부(160)는, 예를 들어 CPU, RAM, ROM 등에 의해 실현되어, 정보 처리 장치(100)의 각 부를 제어한다. 제어부(160)는, 예를 들어 터치 패널(130)이 취득한 유저의 접촉 조작에 따라 위치 설정부(150) 및 기울기 기준값 취득부(170)를 제어한다. 보다 구체적으로는, 터치 패널(130)에 의해 소정의 유저 조작이 취득되기 시작한 경우에, 제어부(160)는 제1 영역(1205)의 위치를 하우징(110)의 기울기 변화에 따라서 이동시키도록 위치 설정부(150)를 제어하거나 기울기 기준값을 취득하도록 기울기 기준값 취득부(170)를 제어한다. 한편, 터치 패널(130)에 의해 소정의 유저 조작이 취득되지 않은 경우에, 제어부(160)는 제1 영역(1205)의 이동을 종료하도록 위치 설정부(150)를 제어할 수 있다.
기울기 기준값 취득부(170)는, 예를 들어 CPU, RAM, ROM 등에 의해 실현되어, 기울기 검출부(180)의 출력에 기초하여, 어떤 시점에서의 하우징(110)의 기울기를 기울기 기준값으로서 취득한다. 예를 들어, 터치 패널(130)에 의해 소정의 유저 조작이 취득되기 시작할 때에, 기울기 기준값 취득부(170)는 제어부(160)의 제어 하에서 기울기 기준값을 취득한다.
기울기 검출부(180)는, 예를 들어 각속도 센서, 가속도 센서, 또는 각도 센서 등의 모션 센서이며, 하우징(110)의 기울기를 검출한다. 기울기 검출부(180)는 검출 결과를 기울기 기준값 취득부(170) 및 기울기 변화 취득부(190)에 출력한다.
기울기 변화 취득부(190)는, 예를 들어 CPU, RAM, ROM 등에 의해 실현되어, 기울기 검출부(180)의 출력에 기초하여 현 시점의 하우징(110)의 기울기의 기울기 기준값으로부터의 변화를 기울기 변화로서 취득한다. 상기한 바와 같이, 예를 들어, 터치 패널(130)에 의해 소정의 유저 조작이 취득되기 시작할 때에, 기울기 기준값이 기울기 기준값 취득부(170)에 의해 취득된다. 기울기 변화 취득부(190)는 취득한 기울기 변화를 위치 설정부(150)에 출력한다.
(1-2. 표시 예)
계속해서, 도 3 내지 도 5를 참조하여 본 개시의 제1 실시 형태에서의 표시예에 대해서 설명한다. 도 3은 본 개시의 제1 실시 형태에서의 표시 예를 도시하는 도면이다. 도 4는 본 개시의 제1 실시 형태에서의 표시 변화의 제1 예를 도시하는 도면이다. 도 5는 본 개시의 제1 실시 형태에서의 표시 변화의 제2 예를 도시하는 도면이다.
도 3에서는, 화면(1201)에 제1 아이콘(1203), 복수의 제1 영역(1205a 내지 1205c), 및 각각의 제1 영역에 표시되는 제2 아이콘(1207a 내지 1207c)이 표시되는 예가 도시되어 있다. 도시된 예에서는, 제2 아이콘(1207)이 제1 영역(1205)의 거의 전부에 표시되어 있지만, 도 1의 예와 같이 제1 영역(1205)의 일부에만 표시될 수 있거나, 또는 표시되지 않을 수 있다. 여기서, 제1 아이콘(1203)의 위치 p1 및 제1 영역(1205a 내지 1205c)의 위치 p2a 내지 p2c는 모두 위치 설정부(150)에 의해 설정된다.
(제1 예)
도 4에서는 도 3의 표시 예에서 유저에 의해 제1 아이콘(1203)을 제1 영역(1205)과 상호 작용시키기 위한 조작이 이루어지는 경우에 화면(1201)의 표시 변화의 제1 예가 도시되어 있다. 또한, 도 4 및 도 5에서는 간단화를 위하여 제1 영역(1205) 및 위치 p1 및 p2는 도시되어 있지 않지만, 도 3과 마찬가지로, 제2 아이콘(1207)과 거의 일치하는 영역에 제1 영역(1205)이 설정될 수 있고, 제1 아이콘(1203)의 위치 p1 및 제1 영역(1205)의 위치 p2는 위치 설정부(150)에 의해 설정될 수 있다.
여기서, 본 실시 형태에서는, 유저가 터치 패널(130)을 통하여 제1 아이콘(1203)에 계속해서 접촉하는 길게 누름 조작이 제1 아이콘(1203)을 제1 영역(1205)과 상호 작용시키기 위한 소정의 유저 조작인 것으로 한다. 또한, 길게 누름 조작을 하면서 접촉 위치를 이동시키는 것이 드래그 조작이기 때문에, 이하의 설명에서는 드래그 조작도 길게 누름 조작에 포함되는 경우가 있다.
우선, 상태 (a)에서는, 화면(1201)의 표시는 도 3에 도시한 것과 동일하다. 이 상태에서, 유저는 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작을 개시한다. 예를 들어, 터치 패널(130)이 디스플레이(120)에 표시된 제1 아이콘(1203)에 대하여 소정 시간 이상 계속하는 접촉 조작을 검출한 경우에, 제어부(160)는 소정의 유저 조작이 개시되었다고 판정한다. 소정의 유저 조작은 길게 누름 조작인 것으로 위에 설명되었지만, 이 구성에 한정되지 않는다. 예를 들어, 소정의 유저 조작은 제1 아이콘(1203)에 대해 행해지는 드래그 조작에 대응할 수 있다. 터치 패널(130)이 디스플레이(120)에 표시된 제1 아이콘(1203)에 대한 드래그 조작을 검출한 경우에, 제어부(160)는 소정의 유저 조작이 개시되었다고 판정한다.
이 경우에, 제어부(160)는 기울기 기준값 취득부(170)를 제어하여 이때의 하우징(110)의 기울기 a0를 기울기 기준값으로서 취득시킨다. 또한, 제어부(160)는 위치 설정부(150)를 제어하여 제1 영역(1205)의 위치 p2를 기울기 변화 취득부(190)가 취득한 기울기 변화에 따라서 이동시킨다.
또한, 도시된 예에서는, 하우징(110)의 기울기가 하우징(110)이 수평으로 유지된 상태를 기준으로 하여 도 1에 도시된 좌표 축의 x축 회전 각도로서 나타나고 있다. 하우징(110)의 실제의 기울기는 x축과는 다른 축의 회전 각도 성분을 포함한다. 이 경우에, 기울기 검출부(180)는, 예를 들어, 추출한 x축 회전 각도 성분을, 하우징(110)의 기울기로서, 기울기 기준값 취득부(170) 및 기울기 변화 취득부(190)에 제공할 수 있다. 따라서, 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205)을 연결하는 방향에 대응하는 x축 회전 각도의 변화는 제1 영역(1205)의 이동에 대응할 수 있고, 유저에게 하우징(110)의 기울기의 변화와 제1 영역(1205)의 이동 간의 관계를 용이하게 파악시킬 수 있다.
이어서, 상태 (b)에서는, 예를 들어, 유저가 하우징(110)을 세움(rising)에 따라, 하우징(110)의 기울기 a1가 상태 (a)에서의 기울기 a0보다 커진다. 이 경우에, 기울기 변화 취득부(190)는 기울기 변화 da를, 예를 들어 da=|a1-a0|로서 취득한다. 위치 설정부(150)는 기울기 변화 da에 따라 제1 영역(1205a 내지 1205c)(도 4에서는 제2 아이콘(1207a 내지 1207c)이 표시됨)을 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동시킨다.
여기서, 예를 들어, 상태 (b)에서, 유저에 의해 제1 아이콘(1203)이 길게 눌려진 채 하우징(110)의 기울기의 변화가 멈춘 것으로 한다. 이 경우에, 기울기 변화 da가 변화하지 않기 때문에, 위치 설정부(150)는 제1 영역(1205a 내지 1205c)을 더 이상 이동시키지 않는다. 이와 같이, 본 실시 형태에서는, 제1 영역(1205a 내지 1205c)의 위치는 기울기 변화 da의 발생을 트리거로서 이용하여 계속해서 이동하지만, 상태 (a)에서 표시된 위치로부터 기울기 변화 da에 따른 거리만큼 이동한다. 따라서, 유저가 하우징(110)을 기울이는 의도적인 동작에 따라 제1 영역(1205)을 이동시킬 수 있으므로, 예를 들어 오조작을 방지할 수 있다. 그러나, 본 실시 형태는 이 구성에 한정되지 않는다. 예를 들어, 기울기 변화 da가 검출되지 않는 것을 검출시, 위치 설정부(150)는 연속하는 속도로 관성 방식으로 제1 영역(1205a 내지 1205c)을 계속 이동시킬 수 있다. 이것은 유저가 하우징(110)을 기울이게 하여 제1 영역(1205a 내지 1205c)의 계속적인 이동을 트리거시킨다.
이어서, 상태 (c)에서는, 예를 들어, 유저가 하우징(110)을 더 세움에 따라, 하우징(110)의 기울기 a2가 상태 (b)에서의 기울기 a1보다 커진다. 기울기 변화 취득부(190)는 (b)의 경우와 마찬가지로, 기울기 변화 da를, 예를 들어 da=|a2-a0|로서 취득한다. 위치 설정부(150)는 기울기 변화 da에 따라, 제1 영역(1205a 내지 1205c)(도 4에서는 제2 아이콘(1207a 내지 1207c)이 표시됨)을 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동시킨다. 상태 (c)에서의 da는 상태 (b)에서의 da보다도 크다. 따라서, 위치 설정부(150)는 상태 (b)로부터 상태 (c)까지 제1 영역(1205)을 제1 아이콘(1203)을 향해서 더 이동시킨다.
상태 (c)에서는, 제1 영역(1205)이 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동함에 따라, 제2 아이콘(1207b)이 제1 아이콘(1203)에 중첩된다. 즉, 제1 아이콘(1203)이 제1 영역(1205b)에 도달한다. 이 상태에서, 유저가 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작을 해제하면, 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205b) 간의 상호 작용이 발생한다. 도시된 예에서는, 상호 작용에 의해 제1 아이콘(1203)에 의해 나타나는 파일이 제1 영역(1205b)에 의해 나타나는 폴더로 이동한다. 본 실시 형태에서는, 이 경우에, 제1 아이콘(1203)이 화면(1201)으로부터 소멸한다.
이어서, 상태 (d)에서는, 상기한 바와 같이 상태 (c)에서 유저의 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작이 해제됨에 따라, 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205b) 간의 상호 작용이 발생하고, 아이콘(1203)이 화면(1201)으로부터 소멸한다. 하우징(110)의 기울기 a2는 상태 (c)로부터 변화하지 않는다. 여기서, 위치 설정부(150)는, 도시된 바와 같이, 하우징(110)의 기울기에 관계없이 제1 영역(1205)을 상태 (a)에서 표시된 위치로 복귀시킬 수 있다.
(a) 내지 (d)에 도시된 것과 같은 화면(1201)의 표시의 변화에 의하면, 제1 영역(1205)이 하우징(110)의 기울기의 변화에 따라서 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동함에 따라, 유저는 제1 아이콘(1203)을 길게 누른 채 움직이지 않고도 하우징(110)을 기울임으로써 제1 영역(1205)을 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동시키고, 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205) 간의 상호 작용에 의한 조작을 실행할 수 있다.
이러한 구성은, 예를 들어 유저가 한 손으로 정보 처리 장치(100)를 움켜쥐어 조작하고자 하는 경우에 유효하다. 이 경우에, 유저는, 예를 들어 4개의 손가락과 손바닥으로 하우징(110)을 움켜쥐고 남은 손가락으로 디스플레이(120)에 대한 접촉 조작을 한다. 따라서, 예를 들어, 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205) 사이에서 일반적인 드래그 및 드롭 조작을 하는 경우에, 손가락이 제1 아이콘(1203)에는 도달하지만, 제1 영역(1205)까지는 도달하지 않는다. 결과적으로, 유저가 조작을 위해 양손을 사용해야 하는 경우가 많다.
반면, 본 실시 형태에서는, 제1 영역(1205)이 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동하기 때문에, 유저는 양손을 사용하지 않고서 제1 아이콘(1203)을 제1 영역(1205)에 도달시킬 수 있다. 유저가 길게 누름 조작을 하면서 접촉 위치를 이동시키는 드래그 조작을 이용하여 제1 아이콘(1203)을 이동시킬 수 있다는 것을 알 수 있다. 이 경우에도, 상기 구성에 의한 제1 아이콘(1203)의 이동 거리는 일반적인 드래그 및 드롭 조작에 의한 것보다 작을 수 있다.
동일한 효과를 얻기 위한 다른 구성으로서, 예를 들어 소정의 유저 조작이 이루어지는지의 여부에 관계없이 소정의 각도 이상 하우징이 기울어지는 경우에 화면 상의 아이콘을 기울기의 방향에 미끄러지게 이동시키는 것도 또한 고려된다. 그러나, 이 경우에, 예를 들어, 유저가 의도하지 않는 하우징의 기울기로 인해 아이콘이 마음대로 이동하여, 오조작을 유발할 가능성이 있다. 또한, 특히, 유저가 아이콘을 이동시키는 것을 원하지 않는 경우에도, 유저는 하우징을 기울여서 움켜쥐고 있는 경우가 많다. 따라서, 상기 다른 구성에서는, 유저가 아이콘을 이동시키고자 할 때에 적절한 이동량만큼 아이콘을 이동시키는 것이 곤란하다.
본 실시 형태에서는, 제1 영역(1205)은, 터치 패널(130)에 대해 소정의 유저 조작이 이루어질 때만 이동되거나, 유저 조작이 개시된 때의 기울기로부터 하우징(110)의 기울기의 변화에 따라 이동된다. 따라서, 소정의 유저 조작이 이루어지지 않을 때 제1 영역(1205)은 이동하지 않기 때문에, 의도하지 않는 영역의 이동으로 인한 오조작이 방지된다. 또한, 소정의 유저 조작이 개시된 시점, 즉, 유저가 기준으로서 인식하고 있는 시점의 하우징(110)의 기울기가 제1 영역(1205)의 이동의 기준이기 때문에, 하우징(110)을 기울여서 제1 영역(1205)을 이동시키는 조작이 보다 직감적으로 된다.
(제2 예)
도 5에서는, 도 4의 예와는 역방향으로 하우징(110)의 기울기가 변화하는 예가 도시되어 있다. 즉, 하우징(110)의 기울기는 상태 (a)의 기울기 b0로부터 상태 (b)의 기울기 b1 및 상태 (c)의 기울기 b2로 서서히 작아진다. 이 경우에, 예를 들어, 기울기 변화 취득부(190)가, 도 4의 예와 마찬가지로, db=|b1-b0| 또는 db=|b2-b0|로서 기울기 변화 db를 취득하면, (b)에서의 기울기 변화 db는 (a)보다 커지고, (c)에서의 기울기 변화 db는 (b)보다 커진다. 따라서, 도 5에 도시된 바와 같이, 화면(1201) 상의 제1 영역(1205a 내지 1205c)(도 5에서는 제2 아이콘(1207a 내지 1207c)이 표시됨)은, 도 4의 예와 마찬가지로, 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동한다. (d)에서, 위치 설정부(150)는, 도 4의 예와 마찬가지로, 제1 영역(1205)을 상태 (a)에서 표시된 위치로 복귀시킬 수 있다.
이와 같이, 유저가 하우징(110)을 뒤로 젖힐 때(back down) 하우징(110)의 기울기가 서서히 작아지는 경우에도, 정보 처리 장치(100)는 그 기울기의 변화에 따라서 제1 영역(1205)을 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동시킬 수 있다. 따라서, 하우징(110)을 세우는 동작과 하우징(110)을 뒤로 젖히는 동작 중에서, 유저는 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작을 개시한 시점에서 하기 쉬운 동작을 실행하여, 제1 영역(1205)을 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동시킨다. 그러므로, 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205) 간의 상호 작용에 의한 조작을 용이하게 할 수 있다.
또한, 상기 예에서는, 하우징(110)을 세우거나 하우징(110)을 뒤로 젖힐 때에 제1 영역(1205)이 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동하지만, 유저는 2개의 조작 중 하나를 선택할 수 있다. 이 경우에, 기울기 변화 취득부(190)는, 예를 들어, 선택되지 않은 방향의 하우징(110)의 기울기의 변화를 0으로 간주할 수 있다. 따라서, 유저는, 예를 들어, 감각적으로 맞는 방향의 기울기를 선택적으로 제1 영역(1205)의 이동에 할당할 수 있다.
(1-3. 처리 플로우)
계속해서, 도 6 및 도 7을 참조하여 본 개시의 제1 실시 형태에서의 처리 플로우의 예에 대해서 설명한다. 도 6은 본 개시의 제1 실시 형태에서의 길게 누름 검출시 처리를 도시하는 흐름도이다. 도 7은 본 개시의 제1 실시 형태에서의 길게 누름 해제시 처리를 도시하는 흐름도이다.
(길게 누름 검출시 처리)
우선, 도 6을 참조하여, 길게 누름 검출시 처리에 대해서 설명한다. 길게 누름 검출시 처리는, 예를 들어 터치 패널(130)이 제1 아이콘(1203)에 대한 유저의 접촉 조작을 소정 시간 이상 계속해서 검출한 경우에 제어부(160)에 의해 개시된다.
우선, 제어부(160)는 제1 아이콘(1203)이 이미 길게 눌려져 있는지의 여부를 판정한다(스텝 S101). 여기서, 제1 아이콘(1203)이 이미 길게 눌려져 있지 않은 경우에, 제어부(160)는 새롭게 제1 아이콘(1203)의 길게 누름 조작이 개시되었다고 판정한다. 이 경우에, 기울기 기준값 취득부(170)는 제어부(160)의 제어 하에서 기울기 검출부(180)의 검출 결과로부터 이때의 하우징(110)의 기울기를 기울기 기준값 a0으로서 취득한다(스텝 S103).
한편, 스텝 S101에서 제1 아이콘(1203)이 이미 길게 눌려져 있는 경우에, 제어부(160)는 이미 제1 영역(1205)을 이동시키는 처리가 개시되었다고 판정한다. 이 경우에, 기울기 변화 취득부(190)는 기울기 검출부(180)의 검출 결과로부터 이때의 하우징(110)의 기울기와 이미 취득한 기울기 기준값 a0 간의 차를 기울기 변화 da로서 취득한다(스텝 S105). 이어서, 위치 설정부(150)는 취득한 기울기 변화 da에 따라 화면(1201)에 설정된 제1 영역(1205)을 이동시킨다(스텝 S107).
여기서, 제어부(160)는 제1 아이콘(1203)이 드래그되는지의 여부를 판정할 수 있다(스텝 S109). 상기한 바와 같이, 드래그 조작은 제1 아이콘(1203)이 길게 눌려진 상태에서 유저가 접촉 위치를 이동시킴에 따라 취득된다. 드래그 조작이 취득되는 경우에, 제어부(160)는 접촉 위치의 이동의 정보를 위치 설정부(150)에 제공하고, 위치 설정부(150)는 드래그 조작에 따라서 제1 아이콘(1203)의 위치를 이동시킨다(스텝 S111). 그 다음, 길게 누름 검출시 처리는 종료한다.
(길게 누름 해제시 처리)
이어서, 도 7을 참조하여 길게 누름 해제시 처리에 대해서 설명한다. 길게 누름 해제시 처리는, 예를 들어 제1 아이콘(1203)이 길게 눌려진 상태에서 터치 패널(130)이 유저의 접촉 조작을 검출하지 않은 경우에 제어부(160)에 의해 개시된다.
우선, 제어부(160)는 위치 설정부(150)로부터 정보를 취득하고 제1 아이콘(1203)이 제1 영역(1205)에 도달한 지의 여부를 판정한다(스텝 S201). 여기서, 제1 아이콘(1203)이 제1 영역(1205)에 도달한 경우에, 제어부(160)는 제1 아이콘(1203)의 제1 영역(1205)으로의 드롭 동작을 실행한다(스텝 S203).
또한, 디스플레이(120)에서는, 제1 아이콘(1203)이 제1 영역(1205)에 표시된 제2 아이콘(1207)에 중첩된 경우에, 제1 아이콘(1203)이 제2 아이콘(1207)에 드롭 되도록 표시된다. 또한, 제1 아이콘(1203)이 제1 영역(1205)에 도달하지만 제2 아이콘(1207)과는 중첩되지 않은 경우에, 제1 아이콘(1203)이 제2 아이콘(1207)을 향해서 쓰로우되는 것으로 표시된다.
스텝 S203에서 드롭 동작이 실행되면, 위치 설정부(150)는 제1 영역(1205)을 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작이 개시되기 전의 원래의 위치로 복귀시킬 수 있다(스텝 S205). 어느 경우에나, 유저에 의한 제1 아이콘(1203)의 길게 누름 조작이 종료한 경우에, 제1 영역(1205)의 이동은 종료한다.
한편, 스텝 S201에서 제1 아이콘(1203)이 제1 영역(1205)에 도달하지 않은 경우에, 제어부(160)는 소정 시간 대기하고 대기하는 동안에 다시 제1 아이콘(1203)의 길게 누름이 검출되는지의 여부를 판정한다(스텝 S207). 여기서, 길게 누름이 검출되지 않은 경우에, 위치 설정부(150)는 제1 아이콘(1203)을 길게 누름 조작이 개시되기 전의 원래의 위치로 복귀시킨다(스텝 S209). 또한, 다른 예로서, 제어부(160)는 소정 시간 대기하지 않고 스텝 S201의 바로 다음에 스텝 S209를 실행할 수 있다. 또한, 위치 설정부(150)는 제1 영역(1205)을 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작이 개시되기 전의 원래의 위치로 복귀시킬 수 있다(스텝 S205).
한편, 스텝 S207에서 소정 시간의 대기 동안에 다시 길게 누름 조작이 검출된 경우에, 제어부(160)는 제1 아이콘(1203)의 길게 누름시의 처리를 재개한다. 여기서, 부가적으로, 기울기 기준값 취득부(170)는 기울기 검출부(180)의 검출 결과로부터 이때의 하우징(110)의 기울기를 기울기 기준값 a0으로서 취득할 수 있다(스텝 S211). 그 후, 제어부(160)는 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작이 계속되는 것으로 간주하고 처리를 재개한다(스텝 S213).
상기 스텝 S211이 실행되는 경우에, 기울기 기준값 취득부(170)는 길게 누름 조작의 재개 시에 기울기 기준값 a0을 다시 취득한다. 예를 들어, 스텝 S207의 대기 시간 동안에 하우징(110)의 기울기가 변화하는 경우에, 변화 후의 하우징(110)의 기울기가 기울기 기준값 a0으로서 설정된다. 따라서, 예를 들어, 유저가 자세의 변화에 의해 길게 누름 조작을 중단한 경우에, 유저의 변화 후의 자세에 적합한 기울기 기준값 a0을 새롭게 설정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 유저가 배를 젓는 것과 같은 감각으로 하우징(110)을 세우거나 뒤로 젖힘에 따라, 보다 작은 기울기의 변화로 제1 아이콘(1203)을 제1 영역(1205)에 도달시킬 수 있다. 보다 구체적으로는, 도 4의 예의 경우에, 유저는 우선 상태 (a)로부터 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작을 하면서 하우징(110)을 세운다. 유저는 이어서 제1 영역(1205)이 제1 아이콘(1203)에 어느 정도까지 근접한 (b)의 시점에서 길게 누름 조작을 중단하고, 반대로 하우징(110)을 뒤로 젖힌다. 예를 들어, 유저는 하우징(110)의 기울기를 상태 (b)의 기울기 a1로부터 상태 (a)의 기울기 a0로 복귀시킨다. 상기 스텝 S207의 대기 시간 동안에 유저가 길게 누름 조작을 재개하면, 제1 영역(1205)의 위치는 상태 (b)가 되고 하우징(110)의 기울기는 상태 (a)가 된다. 이 후 유저는 이전과 마찬가지로 하우징(110)을 세우는 동작을 계속하여, 제1 아이콘(1203)을 제1 영역(1205)에 도달시킬 수 있지만, 이때의 하우징(110)의 기울기는 상태 (c)의 기울기 a2보다도 작을 수 있다. 이러한 구성은, 예를 들어 유저가 하우징(110)의 기울기를 크게 변화시키고 싶지 않은 경우에 유효하다.
(1-4. 정리)
본 개시의 제1 실시 형태에 대해서 이상 설명하였다. 본 실시 형태에서는, 유저가 화면에 표시된 제1 아이콘과 제1 영역을 상호 작용시키기 위한 조작을 하면서 하우징을 기울이는 경우에, 정보 처리 장치가 제1 영역을 제1 아이콘을 향해서 이동시킨다. 따라서, 예를 들어, 유저가 드래그 조작에 의해 제1 아이콘을 제1 영역에 도달시키고자 하는 경우에, 제1 아이콘의 드래그 거리는 짧다. 또한, 유저는 제1 아이콘을 드래그하지 않을 수 있거나 단지 길게 누름 조작만 할 수 있다. 이 경우에도, 제1 영역이 제1 아이콘을 향해서 이동함에 따라, 제1 아이콘을 제1 영역에 도달시키므로, 제1 아이콘과 제1 영역을 상호 작용시킨다. 이러한 구성으로, 예를 들어, 유저가 한 손으로 정보 처리 장치를 조작하는 경우에 조작성을 크게 향상시키는 것이 가능하다.
또한, 본 실시 형태에서는, 간단히 하우징의 기울기를 아이콘 이동의 트리거로 사용하는 경우와는 다르게, 터치 패널에 의해 소정의 유저 조작(예를 들어, 길게 누름 또는 드래그)이 취득될 때의 하우징의 기울기를 기준값으로서 취득하고, 이 기준값으로부터의 기울기의 변화에 따라 상기 소정의 유저 조작이 계속하고 있는 한 제1 영역을 이동시킨다. 따라서, 유저의 조작성을 향상시키면서, 오조작이나 오작동을 방지하는 것이 가능하다.
(2. 제2 실시 형태)
이어서, 도 8을 참조하여 본 개시의 제2 실시 형태에 대해서 설명한다. 또한, 이하에서 설명하는 부분 이외에 대해서 본 개시의 제2 실시 형태는 제1 실시 형태와 동일한 구성을 갖기 때문에, 그러한 부분에 대해서는 상세한 설명을 생략한다.
(2-1. 표시 예)
도 8을 참조하여 본 개시의 제2 실시 형태에서의 표시 예에 대해서 설명한다. 도 8은 본 개시의 제2 실시 형태에서의 표시 변화의 예를 도시하는 도면이다.
우선, 초기 상태 (a)에서는, 화면(1201)에 제1 아이콘(1203)이 표시되어 있다. 화면(1201)에는 제1 영역(1205a 내지 1205c)의 위치도 설정되어 있지만, 이 시점에서는, 위치가 화면(1201)의 표시 가능 영역 밖에 초기 설정되어 있다. 따라서, 제1 영역(1205a 내지 1205c)의 일부에 표시되는 제2 아이콘(1207a 내지 1207c)은 화면(1201)에는 표시되어 있지 않다.
또한, 도시된 예에서, 제1 아이콘(1203)은 동화상 콘텐츠를 나타내는 썸네일 화상의 아이콘이다. 또한, 제1 영역(1205a 내지 1205c)은 제1 아이콘(1203)에 의해 나타나는 동화상 콘텐츠가 전송되는 디바이스를 나타내는 영역이다. 제2 아이콘(1207a 내지 1207c)은 제1 영역(1205a 내지 1205c) 각각이 나타내는 디바이스(데스크탑형 PC, 텔레비전, 및 태블릿형 PC)를 표시한다. 제2 아이콘(1207a 내지 1207c)은 동화상 콘텐츠가 업로드될 인터넷 기반 어플리케이션에 액세스하기 위해 정보 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 어플리케이션을 또한 표시할 수 있다. 이와 관련하여, 아래에 제공되는 설명은 또한 동화상 콘텐츠가 인터넷 기반 어플리케이션에 업로드되는 상황에 또한 적용가능하다.
또한, 제2 아이콘(1207)의 표시 영역은 제1 영역(1205)의 외측 테두리로부터 소정의 거리만큼 이격되어 설정되어 있다. 반대로 말하면, 제2 아이콘(1207)의 표시 영역으로부터 소정 거리 이내의 영역이 제1 영역(1205)에 설정되어 있다.
상태 (a)에서, 유저는 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작을 개시하고 또한 하우징(110)(도시하지 않음)을 뒤로 젖히도록 기울인다.
이어서, 상태 (b)에서는, 유저가 하우징(110)을 기울임에 따라, 제1 영역(1205)이 제1 아이콘(1203)을 향해서 이동하고, 화면(1201)의 표시 가능 영역 내에 들어간다. 따라서, 화면(1201)에는 제1 아이콘(1203)과 함께 제2 아이콘(1207)이 표시된다. 도시된 예에서는, 유저는 제1 아이콘(1203)을 길게 누르고 제1 아이콘(1203)을 이동시키는 조작, 즉 드래그 조작을 실행하고, 따라서, 화면(1201)에 표시되는 제1 아이콘(1203)도 이동된다.
이어서, 상태 (c)에서는, 유저가 하우징(110)을 더 기울임에 따라, 제1 영역(1205)이 제1 아이콘(1203)을 향해서 더 이동되고, 유저의 드래그 조작에 의해 제1 아이콘(1203)이 더 이동된다. 이 상태에서, 제1 아이콘(1203)은 제1 영역(1205) 중 제2 아이콘(1207)이 표시되어 있지 않은 영역에 도달한다. 즉, 제1 아이콘(1203)은 제2 아이콘(1207)으로부터 소정 거리 이내까지 접근된다.
이 상태에서, 유저가 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작을 해제하면, 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205b) 간의 상호 작용이 발생한다. 이것은 소위 드래그 및 쓰로우 조작에 대응한다. 유저가 제1 아이콘(1203)이 제2 아이콘(1207b)에 중첩되는 위치까지 제1 아이콘(1203)을 드래그하거나 하우징(110)을 기울여서 제1 영역(1205b)을 이동시키고 나서, 유저는 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작을 해제할 수 있다. 이 경우에도, 마찬가지로, 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205b) 의 동작은 소위 드래그 및 드롭 조작에 대응한다.
상기한 바와 같이, 도시된 예에서는, 상호 작용으로서 제1 아이콘(1203)에 의해 나타나는 콘텐츠의 데이터가 제1 영역(1205b)에 의해 나타나는 디바이스에 전송된다. 이 조작이 실행되는 경우에, 제1 아이콘(1203)은 화면(1201)으로부터 소멸할 수 있거나 상태 (a)에서 표시된 위치로 복귀할 수 있다.
이어서, 상태 (d)에서는, 상태 (c)에서 유저의 제1 아이콘(1203)에 대한 길게 누름 조작이 해제됨에 따라, 제1 아이콘(1203)과 제1 영역(1205b) 간의 상호 작용이 발생하고 아이콘(1203)이 화면(1201)으로부터 소멸한다. 도시된 예에서는, 위치 설정부(150)가 제1 영역(1205)을 상태 (b)에서 표시된 위치로 복귀시킨다. 이와 같이, 위치 설정부(150)는 제1 아이콘(1203)과의 상호 작용 후의 제1 영역(1205)의 위치를 초기 설정되어 있었던 위치 이외의 위치로 이동시킬 수 있다. 도시된 예에서는, 제1 영역(1205) 및 제2 아이콘(1207)이 표시 가능 영역 밖의 초기 설정 위치로 복귀되지 않고 계속해서 화면(1201)에 표시됨에 따라, 유저는, 예를 들어 제1 아이콘(1203)에 의해 나타나는 콘텐츠가 전송된 디바이스를 사후적으로 확인할 수 있다.
(2-2. 정리)
이상, 본 개시의 제2 실시 형태에 대해서 설명하였다. 본 실시 형태에서는, 제1 실시 형태에도 적용 가능한 임의의 부가적인 구성이 나타났다.
예를 들어, 제1 영역의 위치는 화면의 표시 가능 영역 밖에 설정될 수 있다. 소정의 방향으로 하우징을 기울이는 조작에 의해 제1 영역 (및 제2 아이콘)이 제1 아이콘을 향해서 이동한다는 사실이 미리 유저에 통지되어 있으면, 유저는, 필요한 경우에 하우징을 기울여서 제1 영역을 화면 내에 이동시킬 수 있다. 그 이외의 경우에는, 화면의 영역을 다른 표시에 사용할 수 있다.
또한, 제1 영역은 제2 아이콘의 표시 영역으로부터 소정 거리 이내의 영역으로서 설정될 수 있다. 이 경우에, 유저가 제2 아이콘으로부터 소정 거리 이내의 위치에서 제1 아이콘의 드래그 조작 (또는 길게 누름 조작)을 해제함에 따라, 소위 드래그 및 쓰로우 조작을 하는 것이 가능하다. 따라서, 제1 아이콘과 제1 영역을 상호 작용시키는 조작이 보다 원활해진다.
(3. 보충)
(하드웨어 구성)
이어서, 도 9를 참조하면서 본 개시의 실시 형태에 따른 정보 처리 장치를 실현할 수 있는 정보 처리 장치(900)의 하드웨어 구성에 대해서 상세하게 설명한다. 도 9는 본 개시의 실시 형태에 따른 정보 처리 장치의 하드웨어 구성을 도시하는 블록도이다.
정보 처리 장치(900)는 주로 CPU(901), ROM(903) 및 RAM(905)을 포함한다. 또한, 정보 처리 장치(900)는 호스트 버스(907), 브리지(909), 외부 버스(911), 인터페이스(913), 센서(914), 입력 장치(915), 출력 장치(917), 스토리지 장치(919), 드라이브(921), 접속 포트(923), 및 통신 장치(925)를 더 포함한다.
CPU(901)는 연산 처리 장치 및 제어 장치로서 기능하고, ROM(903), RAM(905), 스토리지 장치(919) 또는 리무버블 기록 매체(927)에 기록된 각종 프로그램에 따라 정보 처리 장치(900) 내의 동작 전반 또는 그 일부를 제어한다. ROM(903)은 CPU(901)가 사용하는 프로그램이나 연산 파라미터 등을 기억한다. RAM(905)은 CPU(901)가 사용하는 프로그램이나 프로그램을 실행하는 동안 적절히 변화하는 파라미터 등을 일시적으로 기억한다. 상기 구성 요소들은 CPU 버스 등의 내부 버스에 의해 구성되는 호스트 버스(907)에 의해 서로 접속되어 있다.
또한, 호스트 버스(907)는 브리지(909)를 통하여 PCI(Peripheral Component Interconnect/Interface) 버스 등의 외부 버스(911)에 접속되어 있다.
센서(914)는 정보 처리 장치(900)의 처리에 사용되는 각종 정보를 검출하는 검출부이다. 본 개시의 실시 형태에서는, 정보 처리 장치(900)의 하우징의 기울기를 검출하기 위해서 센서(914)로서, 예를 들어 각속도 센서, 가속도 센서, 또는 각도 센서 등의 모션 센서가 사용될 수 있다. 예를 들어, 각속도 센서로서는 진동형 자이로 센서, 회전 프레임 자이로 센서 등이 사용될 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서로서는 피에조 저항형 가속도 센서, 압전형 가속도 센서, 또는 정전 용량형 가속도 센서 등이 사용될 수 있다. 또한, 예를 들어, 각도 센서로서는 지자기 센서 등이 사용된다. 또한, 센서(914)는 상술한 것 이외에도, 온도계, 조도계, 습도계, 속도계, 및 가속도계 등의 다양한 측정 기기를 포함할 수 있다.
입력 장치(915)는, 예를 들어 마우스, 키보드, 터치 패널, 버튼, 스위치, 또는 레버 등 유저가 사용하는 조작부이다. 입력 장치(915)는, 예를 들어 적외선이나 그 밖의 전파를 이용한 리모트 컨트롤 장치, 또는 정보 처리 장치(900)의 조작에 대응하는 휴대 전화나 PDA 등의 외부 접속 기기(929)일 수 있다. 입력 장치(915)는, 예를 들어 상기의 조작부를 사용해서 유저에 의해 입력된 정보에 기초하여 입력 신호를 생성하고 이 입력 신호를 CPU(901)에 출력하는 입력 제어 회로 등을 포함한다. 정보 처리 장치(900)의 유저는, 이 입력 장치(915)를 조작함으로써, 정보 처리 장치(900)에 각종 데이터를 입력하거나 정보 처리 장치(900)에 처리 동작을 행하도록 지시할 수 있다.
출력 장치(917)는 얻어진 정보를 유저에 시각적 또는 청각적으로 통지하는 것이 가능한 장치를 포함한다. 이러한 장치로서, CRT 디스플레이 장치, 액정 디스플레이 장치, 플라즈마 디스플레이 장치, EL 디스플레이 장치 및 램프 등의 표시 장치; 스피커 및 헤드폰 등의 음성 출력 장치; 프린터 장치; 휴대 전화; 팩시밀리 등이 있다. 출력 장치(917)는, 예를 들어 정보 처리 장치(900)가 행한 각종 처리에 의해 얻어진 결과를 출력한다. 구체적으로는, 표시 장치는 정보 처리 장치(900)가 행한 각종 처리에 의해 얻어진 결과를 텍스트 또는 이미지 형태로 표시한다. 한편, 음성 출력 장치는 재생된 음성 데이터나 음향 데이터 등으로 이루어지는 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환하여 출력한다.
스토리지 장치(919)는 정보 처리 장치(900)의 기억부의 일례로서 구성된 데이터 저장용 장치이다. 스토리지 장치(919)는, 예를 들어 HDD(Hard Disk Drive) 등의 자기 기억부 디바이스, 반도체 기억 디바이스, 광 기억 디바이스, 또는 광자기 기억 디바이스를 포함한다. 이 스토리지 장치(919)는 CPU(901)가 실행하는 프로그램이나 각종 데이터 또는 외부로부터 취득한 각종 데이터 등을 저장한다.
드라이브(921)는 기록 매체용 리더/라이터이며, 정보 처리 장치(900)에 내장되거나 또는 외장된다. 드라이브(921)는 장착되어 있는 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등의 리무버블 기록 매체(927)에 기록되어 있는 정보를 판독하고, 그것을 RAM(905)에 출력한다. 드라이브(921)는 장착되어 있는 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등의 리무버블 기록 매체(927)에 기록을 또한 기입할 수 있다. 리무버블 기록 매체(927)는, 예를 들어 DVD 미디어, HD-DVD 미디어, 블루레이(Blu-ray) 미디어 등일 수 있다. 리무버블 기록 매체(927)는 컴팩트플래시(CompactFlash)(등록 상표), 플래시 메모리, 또는 SD 메모리 카드(secure digital memory card) 등일 수 있다. 또한, 리무버블 기록 매체(927)는, 예를 들어 비접촉형 IC 칩을 탑재한 IC 카드(integrated circuit card) 또는 전자 기기일 수 있다.
접속 포트(923)는 기기를 정보 서버(10)에 직접 접속하기 위한 포트이다. 접속 포트(923)의 일례로서, USB(universal serial bus) 포트, IEEE 1394 포트, SCSI(small computer system interface) 포트 등이 있다. 접속 포트(923)의 다른 예로서, RS-232C 포트, 광 오디오 단자, HDMI(high-definition multimedia interface) 포트 등이 있다. 이 접속 포트(923)에 외부 접속 기기(929)를 접속함으로써, 정보 서버(10)는 외부 접속 기기(929)로부터 직접 각종 데이터를 얻거나 외부 접속 기기(929)에 각종 데이터를 제공한다.
통신 장치(925)는, 예를 들어 통신망(931)에 접속하기 위한 통신 디바이스 등을 포함하는 통신 인터페이스이다. 통신 장치(925)는, 예를 들어 유선 또는 무선 LAN(local area network), 블루투스(Bluetooth)(등록 상표) 또는 WUSB(Wireless USB) 용 통신 카드 등일 수 있다. 통신 장치(925)는 광통신용 라우터, ADSL(asymmetric digital subscriber line)용 라우터 또는 각종 통신용 모뎀 등일 수 있다. 이 통신 장치(925)는, 예를 들어 인터넷이나 다른 통신 기기를 통해, 예를 들어 TCP/IP 등의 소정의 프로토콜에 의거해서 신호를 송수신할 수 있다. 또한, 통신 장치(925)에 접속되는 통신망(931)은 예를 들어, 인터넷, 가정내 LAN, 적외선 통신, 라디오파 통신 또는 위성 통신 등의 유선 또는 무선에 의해 접속된 네트워크 등을 포함한다.
본 개시의 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(900)의 기능을 실현할 수 있는 하드웨어 구성의 일례에 대해 이상 설명하였다. 상기 각 구성 요소는 범용적인 부재 또는 회로를 포함할 수 있고, 또는 각 구성 요소의 기능에 특화된 하드웨어가 포함될 수 있다. 따라서, 본 실시 형태를 실시하는 때의 기술 레벨에 따라 적절히 이용하는 하드웨어 구성을 변경할 수 있다.
(비고)
상기 설명에서는, 정보 처리 장치가 스마트폰이며 디스플레이에 대한 유저의 접촉에 의해 조작이 입력되는 실시 형태에 대해서 설명했다. 그러나, 상술한 바와 같이, 정보 처리 장치는, 예를 들어 태블릿형 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 또는 각종 미디어 플레이어 등일 수 있다. 또한, 정보 처리 장치의 조작 입력은 반드시 디스플레이에 대한 접촉에 의해 이루어지지 않을 수 있다.
또한, 조작 입력이 디스플레이에 대한 접촉에 의해 이루어지는 경우에도, 제1 아이콘과 제1 영역을 상호 작용시키기 위한 소정의 유저 조작은 임의의 조작일 수 있다. 상기의 설명에서는, 길게 누름 조작이나, 길게 누름 상태에서 접촉 위치를 이동시키는 드래그 조작이 예시되었지만, 플릭 조작 등 각종 조작이 소정의 유저 조작으로 설정될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에 통상의 지식을 갖는 자이면 청구 범위 또는 그에 상응하는 범위 내에 있는 한 설계 요건 또는 다른 인자에 따라 각종 변형, 조합, 부조합 및 변경을 이루어낼 수 있다.
부가적으로, 본 기술은 또한 이하와 같이 구성될 수 있다.
(1) 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 유저 인터페이스로부터 수신하고; 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 센서 정보를 취득하고; 상기 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 상기 유저 인터페이스로부터 수신시에 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 취득된 상기 센서 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 적어도 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하는, 정보 처리 장치.
(2) 상기 (1)에 있어서, 상기 제1 및 제2 아이콘을 표시하고 상기 제1 아이콘을 선택하는 유저 입력을 검출하는 디스플레이를 포함하는 상기 유저 인터페이스를 더 포함하는, 정보 처리 장치.
(3) 상기 (2)에 있어서, 상기 제1 아이콘을 선택하는 상기 유저 입력으로서 터치 입력을 검출하는, 상기 유저 인터페이스의 상기 디스플레이 상에 형성되거나, 또는 상기 디스플레이와 일체로 형성된 터치 패널을 더 포함하는, 정보 처리 장치.
(4) 상기 (3)에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 유저 인터페이스의 출력으로부터 상기 제1 아이콘을 선택한 터치 입력이 소정 시간의 기간 이상 동안 계속 검출되었다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 센서 정보를 취득하고 적어도 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
(5) 상기 (3) 및 (4) 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서는 상기 유저 인터페이스로부터의 출력에 기초하여, 상기 터치 입력이 드래그 터치 입력이라고 판정하고, 상기 드래그 터치 입력에 응답하여 상기 제1 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
(6) 상기 (5)에 있어서, 상기 프로세서는 상기 드래그 터치 입력의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘에 중첩된다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘 둘 다에 관한 소정의 처리가 행해지도록 제어하는, 정보 처리 장치.
(7) 상기 (3) 내지 (6)항 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서는 상기 유저 인터페이스로부터의 출력에 기초하여, 상기 터치 입력이 드래그 터치 입력이라고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 센서 정보를 취득하고 적어도 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
(8) 상기 (1) 내지 (7) 중 어느 하나에 있어서, 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 상기 센서 정보는 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화에 대응하고, 상기 프로세서는 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화에 기초하여 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
(9) 상기 (8)에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화에 기초하여 결정된 거리만큼 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
(10) 상기 (8) 및 (9) 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화에 비례하는 거리만큼 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
(11) 상기 (8) 내지 (10) 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 센서 정보가 상기 정보 처리 장치의 기울기 또는 경사의 변화가 더 이상 없다는 것을 나타낼 때 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키는 것을 멈추도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
(12) 상기 (8) 내지 (10) 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 센서 정보가 상기 정보 처리 장치의 기울기 또는 경사의 변화가 더 이상 없다는 것을 나타낼 때 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키는 것을 계속하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
(13) 상기 (8) 내지 (12) 중 어느 하나에 있어서, 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화를 검출하고 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 상기 센서 정보로서, 검출된 상기 경사 또는 기울기의 변화를 출력하는 센서부를 더 포함하는, 정보 처리 장치.
(14) 상기 (1) 내지 (13) 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 취득된 센서 정보에 기초한 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이콘의 이동의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘에 중첩된다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘 둘 다에 관한 소정의 처리가 행해지도록 제어하는, 정보 처리 장치.
(15) 상기 (1) 내지 (14) 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 취득된 센서 정보에 기초한 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이콘의 이동의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 둘러싸는 선정된 영역에 있다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘 둘 다에 관한 소정의 처리가 행해지도록 제어하는, 정보 처리 장치.
(16) 상기 (3) 내지 (15) 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 취득된 센서 정보에 기초한 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이콘의 이동의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘에 중첩되며, 상기 터치 입력이 상기 터치 패널에 의해 더 이상 검출되지 않는다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘 둘 다에 관한 소정의 처리가 행해지도록 제어하는, 정보 처리 장치.
(17) 상기 (1) 내지 (16) 중 어느 하나에 있어서, 상기 제1 아이콘은 콘텐츠 데이터에 대응하는, 정보 처리 장치.
(18) 상기 (1) 내지 (17) 중 어느 하나에 있어서, 상기 제2 아이콘은 상기 정보 처리 장치에 원격으로 접속된 다른 정보 처리 장치에 대응하는, 정보 처리 장치.
(19) 상기 (1) 내지 (18) 중 어느 하나에 있어서, 상기 제1 아이콘은 콘텐츠 데이터에 대응하고, 상기 제2 아이콘은 상기 정보 처리 장치에 원격으로 접속되고 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 다른 정보 처리 장치에 대응하고, 상기 프로세서는, 상기 취득된 센서 정보에 기초한 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이콘의 이동의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 둘러싸는 선정된 영역에 있다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 다른 정보 처리 장치에 상기 콘텐츠 데이터를 재생하도록 지시하는, 정보 처리 장치.
(20) 상기 (1) 내지 (19) 중 어느 하나에 있어서, 상기 제2 아이콘은 상기 정보 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 어플리케이션에 대응하는, 정보 처리 장치.
(21) 상기 (1) 내지 (20) 중 어느 하나에 있어서, 상기 제1 아이콘은 콘텐츠 데이터에 대응하고, 상기 제2 아이콘은 인터넷 기반 어플리케이션에 액세스하기 위해 상기 정보 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 어플리케이션에 대응하고, 상기 프로세서는, 상기 취득된 센서 정보에 기초한 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이콘의 이동의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 둘러싸는 선정된 영역에 있다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 인터넷 기반 어플리케이션에 업로드되도록 상기 콘텐츠 데이터를 제어하는, 정보 처리 장치.
(22) 상기 (1) 내지 (21) 중 어느 하나에 있어서, 상기 제1 아이콘은 상기 디스플레이의 하부에 표시되고 상기 제2 아이콘은 상기 디스플레이의 상부에 표시되는, 정보 처리 장치.
(23) 정보 처리 장치에 의해 행해지는 방법으로서, 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 유저 인터페이스로부터 수신하는 단계; 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 센서 정보를 취득하는 단계; 및 상기 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 상기 유저 인터페이스로부터 수신시에 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 취득된 상기 센서 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 적어도 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계를 포함하는, 방법.
(24) 정보 처리 장치에 의해 실행될 때, 상기 정보 처리 장치에, 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 유저 인터페이스로부터 수신하고; 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 센서 정보를 취득하고; 상기 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 상기 유저 인터페이스로부터 수신시에 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 취득된 상기 센서 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 적어도 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 포함하는 처리를 행하게 하는 컴퓨터 프로그램 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
100: 정보 처리 장치
110: 하우징
120: 디스플레이
130: 터치 패널
140: 표시 제어부
150: 위치 설정부
160: 제어부
170: 기울기 기준값 취득부
180: 기울기 검출부
190: 기울기 변화 취득부
1201: 화면
1203: 제1 아이콘
p1: 제1 아이콘의 위치
1205: 제1 영역
p2: 제1 영역의 위치
1207: 제2 아이콘

Claims (24)

  1. 정보 처리 장치로서,
    제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 유저 인터페이스로부터 수신하고;
    정보 처리 장치의 이동에 대응하는 센서 정보를 취득하고;
    상기 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 상기 유저 인터페이스로부터 수신시에 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 취득된 상기 센서 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 적어도 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는
    프로세서를 포함하는, 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 아이콘을 표시하고 상기 제1 아이콘을 선택하는 유저 입력을 검출하는 디스플레이를 포함하는 상기 유저 인터페이스를 더 포함하는, 정보 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 아이콘을 선택하는 상기 유저 입력으로서 터치 입력을 검출하는, 상기 유저 인터페이스의 상기 디스플레이 상에 형성되거나, 또는 상기 디스플레이와 일체로 형성된 터치 패널을 더 포함하는, 정보 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 유저 인터페이스의 출력으로부터 상기 제1 아이콘을 선택한 터치 입력이 소정 시간의 기간 이상 동안 계속 검출되었다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 센서 정보를 취득하고 적어도 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 유저 인터페이스로부터의 출력에 기초하여, 상기 터치 입력이 드래그 터치 입력이라고 판정하고, 상기 드래그 터치 입력에 응답하여 상기 제1 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 드래그 터치 입력의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘에 중첩된다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘 둘 다에 관한 소정의 처리가 행해지도록 제어하는, 정보 처리 장치.
  7. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 유저 인터페이스로부터의 출력에 기초하여, 상기 터치 입력이 드래그 터치 입력이라고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 센서 정보를 취득하고 적어도 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 상기 센서 정보는 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화에 대응하고, 상기 프로세서는 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화에 기초하여 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화에 기초하여 결정된 거리만큼 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화에 비례하는 거리만큼 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 센서 정보가 상기 정보 처리 장치의 기울기 또는 경사의 변화가 더 이상 없다는 것을 나타낼 때 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키는 것을 멈추도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
  12. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 센서 정보가 상기 정보 처리 장치의 기울기 또는 경사의 변화가 더 이상 없다는 것을 나타낼 때 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 이동시키는 것을 계속하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 정보 처리 장치.
  13. 제8항에 있어서, 상기 정보 처리 장치의 경사 또는 기울기의 변화를 검출하고 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 상기 센서 정보로서, 검출된 상기 경사 또는 기울기의 변화를 출력하는 센서부를 더 포함하는, 정보 처리 장치.
  14. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 취득된 센서 정보에 기초한 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이콘의 이동의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘에 중첩된다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘 둘 다에 관한 소정의 처리가 행해지도록 제어하는, 정보 처리 장치.
  15. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 취득된 센서 정보에 기초한 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이콘의 이동의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 둘러싸는 선정된 영역에 있다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘 둘 다에 관한 소정의 처리가 행해지도록 제어하는, 정보 처리 장치.
  16. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 취득된 센서 정보에 기초한 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이콘의 이동의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘에 중첩되며, 상기 터치 입력이 상기 터치 패널에 의해 더 이상 검출되지 않는다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘 둘 다에 관한 소정의 처리가 행해지도록 제어하는, 정보 처리 장치.
  17. 제1항에 있어서, 상기 제1 아이콘은 콘텐츠 데이터에 대응하는, 정보 처리 장치.
  18. 제1항에 있어서, 상기 제2 아이콘은 상기 정보 처리 장치에 원격으로 접속된 다른 정보 처리 장치에 대응하는, 정보 처리 장치.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘은 콘텐츠 데이터에 대응하고,
    상기 제2 아이콘은 상기 정보 처리 장치에 원격으로 접속되고 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 다른 정보 처리 장치에 대응하고,
    상기 프로세서는, 상기 취득된 센서 정보에 기초한 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이콘의 이동의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 둘러싸는 선정된 영역에 있다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 다른 정보 처리 장치에 상기 콘텐츠 데이터를 재생하도록 지시하는, 정보 처리 장치.
  20. 제1항에 있어서, 상기 제2 아이콘은 상기 정보 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 어플리케이션에 대응하는, 정보 처리 장치.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘은 콘텐츠 데이터에 대응하고,
    상기 제2 아이콘은 인터넷 기반 어플리케이션에 액세스하기 위해 상기 정보 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 어플리케이션에 대응하고,
    상기 프로세서는, 상기 취득된 센서 정보에 기초한 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이콘의 이동의 결과로서, 상기 제1 아이콘이 상기 디스플레이 상에서 상기 제2 아이콘을 둘러싸는 선정된 영역에 있다고 판정하고, 그 판정에 기초하여, 상기 인터넷 기반 어플리케이션에 업로드되도록 상기 콘텐츠 데이터를 제어하는, 정보 처리 장치.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘은 상기 디스플레이의 하부에 표시되고 상기 제2 아이콘은 상기 디스플레이의 상부에 표시되는, 정보 처리 장치.
  23. 정보 처리 장치에 의해 행해지는 방법으로서,
    제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 유저 인터페이스로부터 수신하는 단계;
    상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 센서 정보를 취득하는 단계; 및
    상기 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 상기 유저 인터페이스로부터 수신시에 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 취득된 상기 센서 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 적어도 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  24. 정보 처리 장치에 의해 실행될 때, 상기 정보 처리 장치에,
    제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 유저 인터페이스로부터 수신하고;
    상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 센서 정보를 취득하고;
    상기 제1 아이콘이 선택된 것을 나타내는 출력을 상기 유저 인터페이스로부터 수신시에 상기 정보 처리 장치의 이동에 대응하는 취득된 상기 센서 정보에 기초하여 디스플레이 상에서 적어도 제2 아이콘을 이동시키도록 상기 디스플레이를 제어하는
    것을 포함하는 처리를 행하게 하는 컴퓨터 프로그램 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020147013003A 2011-12-01 2012-10-25 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램 KR102004858B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2011-263238 2011-12-01
JP2011263238A JP5927872B2 (ja) 2011-12-01 2011-12-01 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
PCT/JP2012/006844 WO2013080431A1 (en) 2011-12-01 2012-10-25 Information processing device, information processing method and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140102649A true KR20140102649A (ko) 2014-08-22
KR102004858B1 KR102004858B1 (ko) 2019-07-29

Family

ID=47215692

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020147013003A KR102004858B1 (ko) 2011-12-01 2012-10-25 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램

Country Status (10)

Country Link
US (1) US10180783B2 (ko)
EP (1) EP2786232A1 (ko)
JP (1) JP5927872B2 (ko)
KR (1) KR102004858B1 (ko)
CN (2) CN103135887A (ko)
BR (1) BR112014012573A2 (ko)
IN (1) IN2014CN03916A (ko)
RU (1) RU2607623C2 (ko)
TW (1) TWI547855B (ko)
WO (1) WO2013080431A1 (ko)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9729695B2 (en) 2012-11-20 2017-08-08 Dropbox Inc. Messaging client application interface
US9935907B2 (en) 2012-11-20 2018-04-03 Dropbox, Inc. System and method for serving a message client
US9755995B2 (en) 2012-11-20 2017-09-05 Dropbox, Inc. System and method for applying gesture input to digital content
US11096668B2 (en) 2013-03-13 2021-08-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and ultrasound apparatus for displaying an object
WO2014142468A1 (en) * 2013-03-13 2014-09-18 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of providing copy image and ultrasound apparatus therefor
US9996246B2 (en) * 2013-03-27 2018-06-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Device and method for displaying execution result of application
KR102140811B1 (ko) * 2013-07-23 2020-08-03 삼성전자주식회사 디바이스의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 디바이스
JP6209020B2 (ja) * 2013-08-22 2017-10-04 シナプティクス・ジャパン合同会社 半導体集積回路装置、表示装置および情報機器
CN104793880A (zh) * 2014-01-16 2015-07-22 华为终端有限公司 一种界面操作的方法及终端
US9477316B2 (en) * 2014-03-24 2016-10-25 Intel Corporation Interaction with a computing device via movement of a portion of a user interface
JP6723938B2 (ja) 2017-01-31 2020-07-15 キヤノン株式会社 情報処理装置、表示制御方法、及びプログラム

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007104567A (ja) * 2005-10-07 2007-04-19 Sharp Corp 電子機器
US20080235610A1 (en) * 2004-12-15 2008-09-25 International Business Machines Corporation Chaining objects in a pointer drag path
US20110197153A1 (en) * 2010-02-11 2011-08-11 Apple Inc. Touch Inputs Interacting With User Interface Items
US20110254792A1 (en) * 2008-12-30 2011-10-20 France Telecom User interface to provide enhanced control of an application program

Family Cites Families (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5231578A (en) * 1988-11-01 1993-07-27 Wang Laboratories, Inc. Apparatus for document annotation and manipulation using images from a window source
JP2001195412A (ja) * 2000-01-12 2001-07-19 Hitachi Ltd 電子書籍システム及びそのコンテンツ表示方法
US6816176B2 (en) * 2001-07-05 2004-11-09 International Business Machines Corporation Temporarily moving adjacent or overlapping icons away from specific icons being approached by an on-screen pointer on user interactive display interfaces
US7120872B2 (en) * 2002-03-25 2006-10-10 Microsoft Corporation Organizing, editing, and rendering digital ink
US7509588B2 (en) * 2005-12-30 2009-03-24 Apple Inc. Portable electronic device with interface reconfiguration mode
KR101390103B1 (ko) * 2007-04-03 2014-04-28 엘지전자 주식회사 영상제어방법 및 이동단말기
EP2060970A1 (en) * 2007-11-12 2009-05-20 Research In Motion Limited User interface for touchscreen device
US20090122018A1 (en) * 2007-11-12 2009-05-14 Leonid Vymenets User Interface for Touchscreen Device
US8004501B2 (en) * 2008-01-21 2011-08-23 Sony Computer Entertainment America Llc Hand-held device with touchscreen and digital tactile pixels
US8217964B2 (en) * 2008-02-14 2012-07-10 Nokia Corporation Information presentation based on display screen orientation
JP5264298B2 (ja) * 2008-06-04 2013-08-14 キヤノン株式会社 画像処理装置および画像処理方法
US8947320B2 (en) * 2008-09-08 2015-02-03 Qualcomm Incorporated Method for indicating location and direction of a graphical user interface element
JP2010086192A (ja) * 2008-09-30 2010-04-15 Sony Ericsson Mobile Communications Ab 携帯機器、コンピュータプログラムおよび記録媒体
US20100138784A1 (en) * 2008-11-28 2010-06-03 Nokia Corporation Multitasking views for small screen devices
KR101638056B1 (ko) * 2009-09-07 2016-07-11 삼성전자 주식회사 휴대 단말기의 ui 제공 방법
TW201112105A (en) * 2009-09-17 2011-04-01 Acer Inc Method and system of dynamic operation of interactive objects
TWM374243U (en) * 2009-10-12 2010-02-11 Asia Electronic Material Co Covering film for printed circuit board
JP5526789B2 (ja) 2010-01-08 2014-06-18 ソニー株式会社 情報処理装置およびプログラム
RU95142U1 (ru) * 2010-02-05 2010-06-10 ФГОУ ВПО Российский государственный университет имени Иммануила Канта (РГУ им. И. Канта) Мультисенсорное дисплейное устройство
US8839150B2 (en) * 2010-02-10 2014-09-16 Apple Inc. Graphical objects that respond to touch or motion input
US20110221664A1 (en) * 2010-03-11 2011-09-15 Microsoft Corporation View navigation on mobile device
JP5038465B2 (ja) * 2010-05-25 2012-10-03 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム
US8977987B1 (en) * 2010-06-14 2015-03-10 Google Inc. Motion-based interface control on computing device
US9081494B2 (en) * 2010-07-30 2015-07-14 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for copying formatting attributes
JP5703873B2 (ja) * 2011-03-17 2015-04-22 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
JP2013025567A (ja) 2011-07-21 2013-02-04 Sony Corp 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080235610A1 (en) * 2004-12-15 2008-09-25 International Business Machines Corporation Chaining objects in a pointer drag path
JP2007104567A (ja) * 2005-10-07 2007-04-19 Sharp Corp 電子機器
US20110254792A1 (en) * 2008-12-30 2011-10-20 France Telecom User interface to provide enhanced control of an application program
US20110197153A1 (en) * 2010-02-11 2011-08-11 Apple Inc. Touch Inputs Interacting With User Interface Items

Also Published As

Publication number Publication date
CN103135887A (zh) 2013-06-05
KR102004858B1 (ko) 2019-07-29
JP2013114640A (ja) 2013-06-10
BR112014012573A2 (pt) 2017-06-06
RU2014121081A (ru) 2015-11-27
IN2014CN03916A (ko) 2015-10-16
US10180783B2 (en) 2019-01-15
JP5927872B2 (ja) 2016-06-01
US20140317545A1 (en) 2014-10-23
RU2607623C2 (ru) 2017-01-10
EP2786232A1 (en) 2014-10-08
WO2013080431A1 (en) 2013-06-06
TWI547855B (zh) 2016-09-01
TW201342187A (zh) 2013-10-16
CN203241978U (zh) 2013-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102004858B1 (ko) 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램
US11175726B2 (en) Gesture actions for interface elements
CN105335001B (zh) 具有弯曲显示器的电子设备以及用于控制其的方法
EP3436912B1 (en) Multifunction device control of another electronic device
CN103262008B (zh) 智能无线鼠标
EP3198391B1 (en) Multi-finger touchpad gestures
JP5759660B2 (ja) タッチ・スクリーンを備える携帯式情報端末および入力方法
US11150798B2 (en) Multifunction device control of another electronic device
US9280265B2 (en) Input control device, input control method, and input control program for controlling display target upon receiving input on display screen of display device
US20150160849A1 (en) Bezel Gesture Techniques
EP2214088A2 (en) Information processing
US20130019201A1 (en) Menu Configuration
EP2664986A2 (en) Method and electronic device thereof for processing function corresponding to multi-touch
US20130100051A1 (en) Input control device, input control method, and input control program for controlling display target upon receiving input on display screen of display device
TW201617822A (zh) 連續性
US20160224221A1 (en) Apparatus for enabling displaced effective input and associated methods
EP2936280A1 (en) User interfaces and associated methods
WO2014134793A1 (en) Apparatus and associated methods
US20130100050A1 (en) Input control device, input control method, and input control program for controlling display target upon receiving input on display screen of display device
EP3433713B1 (en) Selecting first digital input behavior based on presence of a second, concurrent, input
US20140085340A1 (en) Method and electronic device for manipulating scale or rotation of graphic on display
US20180329610A1 (en) Object Selection Mode
EP3659024A1 (en) Programmable multi-touch on-screen keyboard

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant