KR20140097667A - 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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KR20140097667A
KR20140097667A KR1020130009381A KR20130009381A KR20140097667A KR 20140097667 A KR20140097667 A KR 20140097667A KR 1020130009381 A KR1020130009381 A KR 1020130009381A KR 20130009381 A KR20130009381 A KR 20130009381A KR 20140097667 A KR20140097667 A KR 20140097667A
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김용진
권혁빈
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(주)스마일게이트엔터테인먼트
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Abstract

온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법 및 이를 위한 장치를 공개한다. 본 발명은 상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 볼의 지형 또는 골프 클럽 중 적어도 어느 하나에 따른 비거리가 결정되는 단계; 및 상기 볼의 지형과 골프 클럽에 따라 상기 결정된 비거리 지점을 중심으로 상기 타격된 볼이 랜딩할 수 있는 랜딩 영역이 시각적으로 표시되는 단계를 포함한다.

Description

온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법 및 이를 위한 장치{Method and apparatus for displaying landing area of ball in online golf game}
본 발명은 온라인 골프 게임의 공 탄착 영역 표시 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 골프 게임 중 타격 후 지상으로 랜딩되는 골프 공의 랜딩 위치를 시각적으로 표시하여, 타격 조건 및/또는 골프 클럽의 경험치 등에 따라 랜딩 영역을 달리 구성하여, 게임 유저로 하여금 실제 골프 게임과 유사한 흥미를 느낄 수 있게 하는 골프 게임의 볼 탄착 영역 표시 방법 및 장치에 관한 것이다.
통신망의 발달과 보급 확대에 힘입어 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 이러한 인터넷의 성장과 함께 전자상거래, 포탈(portal), 게임 등을 위시한 다양한 웹 컨텐츠(web contents)가 등장하고 있다.
온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더하고 있어 실로 그 전성기를 구가하고 있다고 할 수 있을 것이다. 온라인 게임 중에서는 전략 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임 등이 대표적이다.
한편, 골프(golf)는 전통적으로 상류층의 전유물처럼 여겨지고 있었으나, 꾸준한 저변 확대를 통해 근래에 이르러서는 대중화 추세에 접어들고 있으며, 이에 따라 온라인 골프 게임을 서비스하는 웹 사이트가 속속 등장하고 있다.
기본적으로 온라인 골프 게임 서비스는 3차원 화면 및 2차원 화면에 골프 코스를 디스플레이하고, 클럽(골프채)을 선택한 후 샷 상태 조절을 통해 골프 공의 이동 궤적을 다양하게 변경시키면서 게임을 진행하고 있다. 하지만, 실제 골프 게임의 경우 타격 후 비행하여 랜딩하는 골프 공의 랜딩 정확도는 실제 골프 공의 지형 조건과, 골프 클럽의 종류, 사용자의 경험치 등에 따라 달라지나, 온라인 게임의 경우는 사실상 이러한 변수를 무시하고 동일한 조건으로 골프 공의 랜딩 위치를 결정하는 문제가 있다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 실제 골프 게임과 동일하거나 유사한 방식으로 골프 볼 랜딩 영역을 제어하는 방법과 장치를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 예에 따른 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법은 상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 볼의 지형 또는 골프 클럽 중 적어도 어느 하나에 따른 비거리가 결정되는 단계; 및 상기 볼의 지형과 골프 클럽에 따라 상기 결정된 비거리 지점을 중심으로 상기 타격된 볼이 랜딩할 수 있는 랜딩 영역이 시각적으로 표시되는 단계를 포함한다.
상기 랜딩 영역은 기설정된 확률 이상으로 볼이 랜딩될 수 있는 영역인 것을 특징으로 한다.
상기 볼의 지형 또는 골프 클럽 종류에 따라 상기 랜딩 영역의 크기는 달라지는 것을 특징으로 한다.
상기 랜딩 영역은 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 볼의 지형이 페어웨이 지형인 경우, 페어웨이 이외의 지형인 경우보다 상기 랜딩 영역이 좁은 것을 특징으로 한다.
상기 골프 클럽의 사용 경험에 따라 상기 랜딩 영역이 줄어드는 것을 특징으로 한다.
상기 골프 클럽에 상기 랜딩 영역을 줄일 수 있는 아이템이 선택적으로 매칭될 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템이 상기 골프 클럽에 매칭됨에 따라서, 상기 골프 클럽에 의하여 타격되는 볼의 랜딩 영역은 상기 아이템이 상기 골프 클럽에 매칭되기 전보다 줄어드는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 예에 따른 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치는 상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 볼의 지형과 골프 클럽에 따라 비거리를 결정하는 비거리 결정부(210); 상기 비거리 결정부(210)가 결정한 비거리 지점을 중심으로 상기 타격된 볼이 랜딩할 수 있는 랜딩 영역을 결정하는 랜딩영역 결정부(220); 및 상기 랜딩영역 결정부(220)가 결정한 랜딩 영역을, 상기 비거리 지점을 중심으로 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말 디스플레이에 표시하는 표시부(230)를 포함한다.
상기 랜딩 영역은, 상기 타격된 볼이 기설정된 랜딩 확률 이상으로 랜딩 가능할 수 있는 영역인 것을 특징으로 한다.
상기 랜딩영역 결정부(220)는, 상기 비거리 지점으로부터 거리가 멀수록 상기 랜딩 확률이 감소하는 것을 특징으로 한다.
상기 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치는, 상기 결정된 랜딩영역 내에서의 볼 랜딩 지점을 임의로 결정하는 볼 랜딩지점 결정부(240)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 랜딩영역 결정부(220)는, 상기 볼의 지형 또는 골프 클럽 종류에 따라 상기 랜딩 영역의 크기를 달리 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 랜딩영역 결정부(220)는, 상기 골프 클럽의 사용 경험에 따라 상기 랜딩 영역을 좁게 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치는, 상기 골프 클럽에 상기 랜딩 영역을 줄일 수 있는 아이템이 선택적으로 매칭하여 저장하는 아이템 매칭부(250)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 온라인 골프 게임 중 타격 후 지상으로 랜딩되는 골프 공의 랜딩 위치를 시각적으로 표시하여, 타격 조건 및/또는 골프 클럽의 경험치 등에 따라 랜딩 영역을 달리 구성하여, 게임 유저로 하여금 실제 골프 게임과 유사한 흥미를 느낄 수 있다. 따라서, 유저는 자신이 커서나 마우스 등의 조작에 따라 타격하는 볼이 어디로 떨어지는지를, 타격되는 볼이 놓여진 위치나 조건에 따라 달리 예상할 수 있으며, 이로써 초기 티샷의 결과에 따라 후속되는 샷의 결과가 크게 달라지며, 이는 실제 골프 게임과 동일한 골프 게임의 재미를 온라인 게임 유저에게 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역을 표시하기 위한 단계도이다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법의 구현 방식을 설명하는 도면이다.
도 6 내지 9는 골프 클럽의 사용 경험에 따라 랜딩 영역을 달리 구성하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 10 내지 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 사용에 따라 랜딩 영역을 조절하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로서, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역을 표시하기 위한 단계도이다.
도 1을 참조하면, 먼저, 상기 온라인 골프 게임 중, 상기 온라인 게임이 플레이되는 사용자 단말 또는 서버의 명령 신호에 따라 타격되는 볼의 지형 및/또는 골프 클럽에 따라 비거리가 결정된다(S110). 여기에서 비거리는 동일한 골프 볼 타격하는 파워에도 불구하고, 골프 볼이 놓여진 지형과 클럽에 따라 달라지는 것으로, 예를 들어 페어웨이에 있는 볼을 동일 종류의 클럽으로 타격하는 경우, 벙커나 러프에 있는 경우보다 보다 긴 비거리가 상정될 수 있다. 따라서, 게임 유저는 러프의 경우, 동일 비거리로 볼을 랜딩시키기 위해서는 페어웨이의 경우에 비하여 보다 긴 길이의 골프 클럽을 사용하여야 한다.
이후, 상기 볼의 지형과 골프 클럽에 따라 상기 결정된 비거리 지점을 중심으로 상기 타격된 볼이 랜딩할 수 있는 랜딩 영역이, 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말의 디스플레이에 시각적으로 표시된다(S120). 여기에서 랜딩은 특정 골프 클럽에 의하여 타격된 볼이 타격 후 안착되는 것을 의미하고, 상기 랜딩 영역은 상기 기설정된 확률 이상으로 볼이 랜딩할 수 있는 영역을 의미한다. 특히 본 발명은 상기 랜딩 영역 내에서의 랜딩 지점은 임의로 설정하며, 이로써 상기 랜딩 영역 내에서의 랜딩 가능성은 동일해진다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법의 구현 방식을 설명하는 도면이다.
도 2 및 3을 참조하면, 특정 클럽(A)으로 타격하고자 하는 골프 볼(110)이 페어웨이(F)에 있는 경우(도 2), 상기 클럽(A)로 타격된 골프 볼(110)이 랜딩할 수 있는 랜딩 영역(L1)이 사용자 단말의 디스플레이에 표시된다. 여기에서 랜딩 영역(L1)은 타격(샷)된 볼이 기설정된 확률, 예를 들어 985% 이상의 확률로 안착될 수 있는 영역이 된다.
반면, 도 4 및 5를 참조하면, 상기 골프 볼이 러프(R)에 있는 경우(도 3), 상기 클럽(A)로 타격된 골프 볼(110)이 랜딩할 수 있는 랜딩 영역(L2)가 디스플레이에 표시된다.
상기 랜딩 영역인 L1과 L2를 고려하면, 보다 긴 높이의 풀이 있는 러프인 경우, 페어웨이에 있는 경우보다 랜딩 영역이 넓어지는 것을 알 수 있다. 즉, 본 발명은 타격되는 골프 볼이 놓여진 곳의 지형 환경(여기에서 지형환경이라 함은 페어웨이, 벙커, 러프, 업힐, 다운힐 등과 같이 골프 볼의 궤적에 영향을 미칠 수 있는 지형 조건을 의미함)에 따라 골프 볼이 랜딩되는 랜딩 영역을 달리 구성하며, 지형 환경이 나빠질수록(예를 들면 풀의 길이가 높아지거나, 정상적인 페어웨이가 아닌 지형 조건) 랜딩 영역을 넓게 결정하여, 이를 표시한다. 따라서, 유저는 자신이 커서나 마우스 등의 조작에 따라 타격하는 볼이 어디로 떨어지는지를, 타격되는 볼이 놓여진 위치나 조건에 따라 달리 예상할 수 있으며, 이로써 초기 티샷의 결과에 따라 후속되는 샷의 결과가 크게 달라지며, 이는 실제 골프 게임과 동일한 흥미도를 유저에게 줄 수 있다.
본 발명은 더 나아가 골프 클럽의 사용 경험 또는 상기 골프 클럽에 장착되는 별도 아이템에 따라 상기 랜딩 영역을 가변시키는 기술구성을 제공한다.
도 6 내지 9는 골프 클럽의 사용 경험에 따라 랜딩 영역을 달리 구성하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 6 및 7을 참조하면, 유저에 의하여 조작되는 골프 플레이어 캐릭터(120)가 최초 사용된 7번 아이언 클럽(C)으로 볼을 타격한다. 이에 따라 상기 타격된 골프 볼은 거리 130m의 비거리 지점을 중심으로 반경 20m의 랜딩 영역 내로 기설정된 확률 이상으로 랜딩된다.
하지만, 도 8 및 9를 참조하면, 상기 유저가 50회 이상으로 사용한 7번 아이언 클럽(D)으로 동일 조건의 볼을 타격하는 경우, 상기 타격된 볼은 거리 130m의 비거리 지점을 중심으로 반경 10m의 랜딩 영역 내로 랜딩된다. 따라서, 온라인 골프 게임을 보다 많이 플레이함에 따라 상기 유저의 게임 아이템인 골프 클럽에는 일정한 경험지수가 저장되며, 상기 저장된 경험지수가 기설정된 수준 이상이 되는 경우, 이에 대한 보상으로 랜딩 영역이 줄어든다. 이로써 유저는 자신이 샷하는 골프 볼의 랜딩 지점을 보다 정확히 예상할 수 있으므로, 게임에 대한 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예는 상기 골프 클럽에 상기 랜딩 영역을 좁힐 수 있는 아이템(즉, 정확도 개선 아이템)을 매칭하여, 장착하는 기술구성을 제공한다.
도 10 내지 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 사용에 따라 랜딩 영역을 조절하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 유저의 게임 캐릭터가 보관하는 7번 아이언 클럽(150)에 대한 정보(평균 비거리, 랜딩 영역 너비)가 개시되며, 또한, 아이템 샵에서 구매하거나, 또는 보상 아이템으로 획득한 랜딩 영역 축소 아이템(160)이 개시된다.
도 11을 참조하면, 상기 7번 아이언 클럽(150)에 대하여 상기 랜딩 영역 축소 아이템(160)이 사용자 단말에서의 선택 명령 신호에 따라 선택되어, 매칭된다. 이로써 상기 7번 아이언 클럽(150)에는 상기 랜딩 영역 축소 아이템(160)이 장착되며, 그 효과로서 상기 7번 아이언 클럽(150)의 랜딩 영역 너비는 줄어든다. 도 11에 따라 랜딩 영역 아이템이 장착된 골프 클럽은 독립적으로 판매되거나 사용될 수 있는 게임 아이템이 된다.
특히 이러한 랜딩 영역 축소 아이템(160)을 사용하는 경우, 사용경험에 따라 랜딩 영역을 축소시키는 경우보다 보다 즉각적인 정확도 개선과 함께, 골프 클럽의 오랜 사용에 따른 문제를 방지할 수 있다.
즉, 온라인 게임의 운영자는 골프 클럽마다 최대 사용 수명을 설정할 수 있으며, 상기 최대 사용 수명을 초과하여 사용하는 경우, 클럽의 비거리, 내구성, 정확도 등이 떨어지게 할 수 있다.
이 경우, 골프 클럽 사용에 따른 경험치 축척으로 랜딩 영역을 축소시킬 수 있으나, 앞으로 사용가능한 기대 사용기간은 줄어들게 된다. 하지만, 별도 아이템 장착에 따라 랜딩 영역을 축소시키는 경우, 기대 사용기간을 단축시키지 않고서도, 즉각적인 랜딩 영역 축소 효과를 달성할 수 있다.
도 12를 참조하면, 동일한 너비의 랜딩 영역을 갖는 2개의 골프 클럽(161, 162)가 개시된다.
상기 2개의 골프 클럽 중 하나(161)는 클럽 사용 경험치(500회 사용)에 따라 랜딩 영역이 축소되었으며, 나머지 하나(162)는 아이템 장착에 따라 랜딩 영역이 축소되었다.
하지만, 상기 골프 클럽(161)의 사용가능횟수는 1000회이나, 또 다른 골프 클럽(162)의 사용가능횟수는 여전히 1500회이다. 상기 또 다른 골프 클럽(162)의 경우, 상기 골프 클럽(161)과 동일한 너비의 랜딩 영역을 가지면서도 보다 많은 횟수로 사용할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치이다.
도 13을 참조하면, 상기 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치는, 상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 볼의 지형과 골프 클럽에 따라 비거리를 결정하는 비거리 결정부(210); 상기 비거리 결정부(210)가 결정한 비거리 지점을 중심으로 상기 타격된 볼이 랜딩할 수 있는 랜딩 영역을 결정하는 랜딩영역 결정부(220); 및 상기 랜딩영역 결정부(220)가 결정한 랜딩 영역을, 상기 비거리 지점을 중심으로 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말 디스플레이에 표시하는 표시부(230)를 포함한다. 여기에서, 상기 랜딩 영역은, 상기 타격된 볼이 기설정된 확률 이상으로 랜딩 가능할 수 있는 영역이며, 상기 랜딩영역 결정부(220)는, 상기 비거리 지점으로부터 거리가 멀수록 상기 랜딩 확률이 감소시켜 상기 랜딩 영역을 결정한다. 즉, 비거리 지점을 중심으로 거리가 멀어질수록 상기 랜딩 확률은 감소하며, 상기 감소되는 랜딩 확률이 기설정된 수치와 매칭되는 지점이 상기 랜딩 영역이 된다.
이후, 상기 랜딩영역 결정부(220)이 상기 랜딩 영역을 결정함에 따라 상기 랜딩 영역 내의 각 지점에서의 랜딩 확률은 상기 기설정된 수치 이상이 되며, 따라서 본 발명의 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치는 상기 결정된 랜딩영역 내에서의 볼 랜딩 지점을 임의로 결정하는 볼 랜딩지점 결정부(240)를 더 포함한다. 이로써 타격된 골프 볼은 상기 랜딩 영역 내의 임의 지점으로 상기 기설정된 수치 이상의 확률로 랜딩될 수 있다.
상기 랜딩영역 결정부(220)는, 상기 볼의 지형 또는 골프 클럽 종류에 따라 상기 랜딩 영역의 크기를 달리 결정하며, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 랜딩영역 결정부(220)는, 상기 골프 클럽의 사용 경험에 따라 상기 랜딩 영역을 좁게 결정한다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치는, 상기 골프 클럽에 상기 랜딩 영역을 줄일 수 있는 아이템이 선택적으로 매칭하여 저장하는 아이템 매칭부(250)를 더 포함할 수 있으며, 이로써 상기 매칭된 아이템은 골프 클럽에 장착되어, 동일 비거리과 파워임에도 불구하고, 랜딩 영역이 감소되어, 유저로 하여금 보다 정확한 랜딩 예상이 가능하다.
본 발명에 따른 방법 및 장치는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법으로,
    상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 볼의 지형 또는 골프 클럽 중 적어도 어느 하나에 따른 비거리가 결정되는 단계; 및
    상기 볼의 지형과 골프 클럽에 따라 상기 결정된 비거리 지점을 중심으로 상기 타격된 볼이 랜딩할 수 있는 랜딩 영역이 시각적으로 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 랜딩 영역은 기설정된 확률 이상으로 볼이 랜딩될 수 있는 영역인 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 볼의 지형 또는 골프 클럽 종류에 따라 상기 랜딩 영역의 크기는 달라지는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 랜딩 영역은 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 볼의 지형이 페어웨이 지형인 경우, 페어웨이 이외의 지형인 경우보다 상기 랜딩 영역이 좁은 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 골프 클럽의 사용 경험에 따라 상기 랜딩 영역이 줄어드는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 골프 클럽에 상기 랜딩 영역을 줄일 수 있는 아이템이 선택적으로 매칭될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 아이템이 상기 골프 클럽에 매칭됨에 따라서, 상기 골프 클럽에 의하여 타격되는 볼의 랜딩 영역은 상기 아이템이 상기 골프 클럽에 매칭되기 전보다 줄어드는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법.
  9. 제 1항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 따른 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  10. 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치로서,
    상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 볼의 지형과 골프 클럽에 따라 비거리를 결정하는 비거리 결정부(210);
    상기 비거리 결정부(210)가 결정한 비거리 지점을 중심으로 상기 타격된 볼이 랜딩할 수 있는 랜딩 영역을 결정하는 랜딩영역 결정부(220); 및
    상기 랜딩영역 결정부(220)가 결정한 랜딩 영역을, 상기 비거리 지점을 중심으로 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말 디스플레이에 표시하는 표시부(230)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 랜딩 영역은, 상기 타격된 볼이 기설정된 랜딩 확률 이상으로 랜딩 가능할 수 있는 영역인 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 랜딩영역 결정부(220)는, 상기 비거리 지점으로부터 거리가 멀수록 상기 랜딩 확률이 감소하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치.
  13. 제 10항에 있어서, 상기 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치는,
    상기 결정된 랜딩영역 내에서의 볼 랜딩 지점을 임의로 결정하는 볼 랜딩지점 결정부(240)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치.
  14. 상기 10항에 있어서,
    상기 랜딩영역 결정부(220)는, 상기 볼의 지형 또는 골프 클럽 종류에 따라 상기 랜딩 영역의 크기를 달리 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치.
  15. 제 10항에 있어서,
    상기 랜딩영역 결정부(220)는, 상기 골프 클럽의 사용 경험에 따라 상기 랜딩 영역을 좁게 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치는,
    상기 골프 클럽에 상기 랜딩 영역을 줄일 수 있는 아이템이 선택적으로 매칭하여 저장하는 아이템 매칭부(250)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임의 온라인 골프 게임의 볼 랜딩 영역 표시 장치.
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