KR20140088595A - 운영 체제 초기화 중에 멀티미디어 데이터를 디스플레이하기 위한 기술들 - Google Patents

운영 체제 초기화 중에 멀티미디어 데이터를 디스플레이하기 위한 기술들 Download PDF

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Abstract

운영 체제 초기화 중에 멀티미디어 데이터를 디스플레이하기 위한 기술들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 방법은 컴퓨팅 시스템을 초기화하는 단계, 제1 프로세서 회로를 사용해서 컴퓨팅 시스템의 미디어 재생 시스템을 초기화하는 단계 및 제2 프로세서 회로를 사용해서 컴퓨팅 시스템의 운영 체제를 초기화하는 단계를 포함할 수 있다. 각종 실시예들에서, 운영 체제 초기화 중에, 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들은 미디어 재생 시스템을 사용해서 출력될 수 있다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.

Description

운영 체제 초기화 중에 멀티미디어 데이터를 디스플레이하기 위한 기술들{TECHNIQUES TO DISPLAY MULTIMEDIA DATA DURING OPERATING SYSTEM INITIALIZATION}
현대의 컴퓨팅 시스템들 및 소비자 전자 장치들의 성능은 최근 몇 년간 급속히 증가돼 왔다. 성능이 진전된 한 특정 영역은 처리 능력(processing power)이다. 또한, 현대의 컴퓨팅 시스템 및 소비자 전자 장치들의 멀티미디어 출력 기능이 또한 발전돼 왔다. 현대의 시스템들 및 장치들은 종종 풍부한 고화질 엔터테인먼트 및 멀티미디어 콘텐츠를 출력할 수 있다. 현대의 시스템들 및 장치들의 증가된 기능들은 또한 사용자 기대가 발전하게 야기했다. 처리 능력 및 출력 기능이 계속해서 증가함에 따라, 모든 가능한 시간에 의미 있는 멀티미디어 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것이 중요한 설계 고려 사항이 되었다. 그 결과, 컴퓨팅 시스템들 및 소비자 전자 장치들이, 가능할 때, 멀티미디어 데이터 출력을 최적화하는 것이 바람직하다. 따라서, 운영 체제 초기화 중에 멀티미디어 데이터를 디스플레이하는 기술들이 상당히 필요하다.
도 1은 타이밍 도면의 일 실시예를 도시한다.
도 2a는 제1 장치의 일 실시예를 도시한다.
도 2b는 제2 장치의 일 실시예를 도시한다.
도 3은 제1 논리 도면의 일 실시예를 도시한다.
도 4는 제2 논리 도면의 일 실시예를 도시한다.
도 5는 제1 시스템의 일 실시예를 도시한다.
도 6은 제2 시스템의 일 실시예를 도시한다.
도 7은 제3 장치의 일 실시예를 도시한다.
실시예들은 일반적으로 운영 체제 초기화 중에 멀티미디어 데이터의 출력을 가능케 하도록 설계된 기술들에 관한 것이다. 각종 실시예들은 컴퓨팅 시스템을 초기화하는 단계, 제1 프로세서 회로를 사용해서 컴퓨팅 시스템의 미디어 재생 시스템을 초기화하는 단계, 제2 프로세서 회로를 사용해서 컴퓨팅 시스템의 운영 체제를 초기화하는 단계, 및 운영 체제 초기화 중에, 미디어 재생 시스템을 사용해서 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 출력하는 단계를 포함하는 기술들을 제공한다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.
스마트 TV, 셋탑 박스 또는 블루-레이 디스크 플레이어 등의 컴퓨팅 및 소비자 전자(CE) 장치들의 경우, 시스템 부팅 중에 시스템이 정지 화상을 디스플레이하는 것이 기본적인 사용자 경험 요구 사항이다. 그러나, 사용자 기대가 시스템 기능과 함께 계속해서 증가함에 따라, 로고 등의 정지 화상을 간단히 디스플레이하는 것은 유효 연산 능력의 충분한 사용이 아닐 수 있으며, 또한, 사용자의 주목을 포착 및 유지하기에 충분하지 않을 수 있다. 각종 실시예들에서, 사용자 경험은 일부 플랫폼들에서 실행된 간단한 애니메이션을 시스템 부팅 중에 포함시킴으로써 향상될 수 있다. 그러나, 일부 실시예들에서, 이 해법은 기억 장치로부터 애니메이션을 로드하고 임의의 필요한 압축 해제 또는 다른 프로세싱을 실행하면서 동시에 계속해서 시스템 부팅을 실행하기 위해 중앙 프로세서(CPU) 측에 요구되는 수고를 증가시킬 수 있다. 현재 해법 하에서 이러한 타입들의 애니메이션에 오디오를 포함시키는 것은 시스템 부팅 시간에 매우 부정적인 영향을 주지 않고는 거의 불가능하다.
본 명세서에 기술된 각종 실시예들은 시스템 부팅 중에 멀티미디어 데이터의 출력을 가능케 하는 기술들을 제공한다. OS가 부팅되기를 오래 기다리는 대신, 일부 실시예들은 부팅 프로세스 중에 생생한 짧은 영화를 보여줄 수 있는 시스템을 제공할 수 있고, OS가 사용될 준비가 될 때, 영화 재생은 인터럽트될 수 있으며, 시스템은 OS 데스크탑으로 다시 전환할 수 있다. 예를 들어, 각종 실시예들은 다수의 현대의 컴퓨팅 및 CE 장치들에 존재하는 미디어 프로세서의 하드웨어 기능을 사용하여, 미디어 재생 시스템을 구현할 수 있다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.
실시예들은 하나의 또는 그 이상의 요소들을 포함할 수 있다. 요소는 특정 동작들을 실행하도록 구성된 임의의 구조를 포함할 수 있다. 각각의 요소는 소정의 집합의 설계 파라미터들 또는 성능 제약 사항들을 위해 요구되는 대로, 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 실시예들이 일례로서 특정 구성들의 특정 요소들로 기술될 수 있지만, 실시예들은 다른 구성들의 요소들의 다른 조합들을 포함할 수 있다.
"one embodiment(일 실시예)" 또는 "an embodiment(일 실시예)"에 대한 임의의 언급은, 실시예들과 관련하여 기술된 특정 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미함을 주지할 가치가 있다. 본 명세서의 여러 곳에서의 구절들 "in one embodiment(일 실시예에서)" 또는 "in an embodiment(일 실시예에서)"의 출현들은 반드시 모두 동일한 실시예와 관련되지는 않는다.
도 1은 타이밍 도면(100)의 일 실시예를 도시한다. 타이밍 도면(100)은, 일부 실시예들에서, 시스템 시동(101) 중에 운영 체제(106)의 초기화 또는 부팅과 동시에 어떻게 미디어 재생(108)이 발생하는지를 도시할 수 있다. 각종 실시예들에서, 파워-온, 리셋 또는 다른 재시동 활동(예를 들어, 시스템 시동(101))에 이은 컴퓨터 시스템의 초기화는 기본 입력/출력 시스템(BIOS) 부팅이라고도 하는 플랫폼 또는 컴퓨팅 시스템 초기화(102)를 포함하며, 운영 체제(OS)의 초기화(106) 또는 OS 부팅이 이어진다. BIOS 부팅(102)은 대략 2초 내지 3초가 걸릴 수 있다. 각종 실시예들에서, OS 부팅(106)은 상당히 더 오래 걸릴 수 있으며, 일부 실시예들에서, 대략 10초, 20초, 30초 또는 그 이상이 걸릴 수 있다.
일부 실시예들에서, BIOS 부팅(102) 중에 제공된 서비스들에 따라, OS 부팅 로직은 OS 부팅(106) 중에 디스플레이에 비교적 간단한 그래픽을 그릴 수 있다. 그래픽이 OS 로직과 연관되기에, 그래픽은 통상 OS 벤더와 연관된다. 타이밍 도면(100)에 도시된 바와 같이, 또한, 본 명세서에서 다른 곳에 더 상세히 기술된 바와 같이, 일부 실시예들은 미디어 재생(108)이 OS 부팅(106)과 동시에 발생할 수 있도록 시스템 시동(101)의 일부로서 초기화되는(104) 미디어 재생 시스템을 포함할 수 있다. 각종 실시예들에서, 미디어 재생(108)은 OS의 초기화(106) 중에 플랫폼 그래픽의 디스플레이를 가능케 할 수 있으며, 일부 실시예들에서, BIOS 부팅 또는 그 일부분 중에 플랫폼 그래픽의 디스플레이를 가능케 할 수 있다. 실시예들은 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
타이밍 도면(100)에 도시된 바와 같이, OS가 준비(110)될 때 미디어 재생(108)은 인터럽트되거나 또는 달리 정지(112)될 수 있다. 이 때에, 일부 실시예들에서, OS는 컴퓨팅 장치에 대한 제어를 재개할 수 있으며, 정상 시스템 동작들이 진행될 수 있다. 각종 실시예들에서, OS 부팅(106) 중에 미디어 재생(108)을 가능케 함으로써, 사용자 경험을 향상시킬 수 있고, 제한적이고 때때로 불만스런 대기 시간 중에 제시되는 미디어의 타입들 및 사용을 확장시킬 수 있다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 "플랫폼 그래픽(platform graphics)"은 운영 체제 초기화 로직에 의해 생성된 OS 초기화 그래픽이 아닌 그래픽을 말한다. 각종 실시예들에서, 플랫폼 그래픽은 오디오, 비디오, 정지 화상들, 텍스트, 바탕화면 및 스킨 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 용어들 "플랫폼 그래픽(platform graphics)", "플랫폼 비디오(platform video)", "멀티미디어 데이터(multimedia data)" 및 "멀티미디어 스트림들(multimedia streams)"은 본 명세서에서 상호 교환되어 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 플랫폼 그래픽은 광고 그래픽, 컴퓨터 플랫폼 벤더 또는 제조자에 의해 제공된 그래픽, 관리 호스팅 제공자를 포함하는 컴퓨터 시스템에 대한 제어를 소유하거나 행사하는 개체와 연관된 그래픽 및 개인 그래픽을 포함할 수 있는, 제3자 제품들 또는 서비스들과 관련된 그래픽들을 제한 없이 포함할 수 있다. 플랫폼 그래픽은 각종 실시예들에서 OS 초기화 그래픽을 대신하여 디스플레이될 수 있다. 대안으로, OS 초기화 그래픽은 일부 실시예들에서 플랫폼 그래픽과 병합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 플랫폼 그래픽은 하나의 또는 그 이상의 고화질(HD) 비디오 스트림들 및 첨부 또는 대응 오디오 스트림들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.
도 2a는 한 장치의 일 실시예를 도시한다. 도 2a는 장치(200)의 블록도를 도시한다. 장치(200)는 일부 실시예들에서 컴퓨팅 시스템 또는 소비자 전자 장치를 포함할 수 있으며, 이 용어들은 이후에 상호 교환되어 사용될 수 있다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 장치(200)는 메모리(204), 미디어 프로세서(206), 프로세서(208), 운영 체제(OS)(210) 및 미디어 시스템 메모리(212) 등의 다수의 요소들을 포함한다. 그러나, 실시예들은 본 도면에 도시된 요소들 또는 구성으로 제한되지 않는다.
각종 실시예들에서, 프로세서(208)는 하나의 또는 그 이상의 프로세서 코어들을 포함하는 중앙 처리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서(208)는, 예를 들어, CPU, 멀티-프로세싱 유닛, 축소 명령어 집합 컴퓨터(RISC), 파이프라인을 가진 프로세서, 복합 명령어 집합 컴퓨터(CISC), 디지털 신호 프로세서(DSP) 등의 임의의 타입의 프로세싱 유닛을 포함할 수 있다.
메모리(204)는 임의의 적합한 타입의 메모리 유닛, 메모리 장치, 메모리 물품, 메모리 매체, 기억 장치, 기억 물품, 기억 매체, 레지스터 및/또는 기억 유닛, 예를 들어, 메모리, 이동형 또는 고정형 매체, 휘발성 또는 비휘발성 메모리 또는 매체, 소거 가능 또는 소거 불능 매체, 기록 가능 또는 재기록 가능 매체, 디지털 또는 아날로그 매체, 하드 디스크, 플로피 디스크, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 콤팩트 디스크 레코더블(CD-R), 콤팩트 디스크 리라이터블(CD-RW), 광 디스크, 자기 매체, 광자기 매체, 이동식 메모리 카드들 또는 디스크들, 각종 타입들의 디지털 다기능 디스크(DVD), 테이프, 카셋트 등을 포함할 수 있다.
각종 실시예들에서, OS(210)는 컴퓨팅 장치(200)를 위한 컴퓨터 하드웨어 리소스들을 관리하도록 동작하는 프로그램들의 집합을 포함할 수 있으며, 애플리케이션 소프트웨어를 위한 공통 서비스들을 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, OS(210)는 응용 프로그램들과 입력 및 출력 및 메모리 할당 등의 하드웨어 기능들을 위한 컴퓨팅 장치(200) 간의 중재자로서 역할하도록 동작할 수 있다. OS(210)의 일례들은 Microsoft Windows®, Mac OS X®, iOS®, Linux® 및 Android®을 포함할 수 있지만, 이들로만 제한되지 않는다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.
미디어 시스템 메모리(212)는 일부 실시예들에서 메모리(204)의 예비 부분(a reserved portion)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 시스템 메모리(212)는 OS(210)에 의해 훼손되지 않은 상태를 유지할 수 있는 BIOS에 의해 예비된 메모리(204)의 일부분을 포함할 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
미디어 프로세서(206)는 각종 실시예들에서 마이크로프로세서-기반 시스템-온-칩(SOC) 장치 또는 회로를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 프로세서(206)는 실시간에 멀티미디어 데이터 또는 디지털 스트리밍 데이터를 처리하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 미디어 프로세서(206)는 비압축 디지털 비디오, 압축된 디지털 비디오(예를 들어, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4) 또는 디지털 오디오 중 하나 또는 그 이상을 처리하도록 동작할 수 있다. 각종 실시예들에서, 미디어 프로세서(206)는 임의의 수의 미디어 데이터 타입들, 하나의 또는 그 이상의 메모리 인터페이스들, 스트리밍 미디어 인터페이스들을 처리하도록 최적화된 마이크로프로세서, 및 도 2b를 참조해서 더 상세히 기술되는 바와 같이, 각종 디지털 미디어 코덱들을 처리하도록 동작하는 하나의 또는 그 이상의 특수화된 기능 유닛들을 포함할 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
미디어 프로세서(206) 등의 미디어 프로세서들은 현대의 컴퓨팅 및 소비자 전자 장치에서 널리 사용된다. 예를 들어, 스마트 텔레비전, 셋탑 박스, 고화질 및 블루-레이 미디어 플레이어들 및 다른 장치들은 종종 미디어 프로세서(206)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 프로세서(206)는 SOC 장치를 포함한다. 미디어 프로세서(206)의 내부 컴포넌트들은 제조자들 및 장치들 간에 변하더라도, 어느 정도, 공통 아키텍처를 공유한다. 예를 들어, 다수의 미디어 프로세서들은 도 2b를 참조해서 더 상세히 기술되는 바와 같이 하나의 또는 그 이상의 미디어 재생 파이프라인들 또는 미디어 재생 시스템들을 포함한다.
각종 실시예들에서, 미디어 프로세서(206)는 미디어 재생 시스템을 초기화하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 미디어 프로세서(206)는, 미디어 시스템 메모리(212)와 함께, 미디어 프로세서(206)에 의해 제어되는 미디어 재생 시스템을 형성하는 하나의 또는 그 이상의 기능 유닛들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(208)는 운영 체제(210)를 초기화하도록 동작하는 프로세서 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(208)는 OS(210)의 제어 하에서 전형적인 애플리케이션들을 실행 또는 운영할 책임이 있을 수 있는 컴퓨팅 장치(200)의 CPU를 포함할 수 있다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.
미디어 재생 시스템은, 미디어 프로세서(206)의 제어 하에서, 일부 실시예들에서 OS(210)의 초기화 중에 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 출력하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 미디어 프로세서(206)는 프로세서(208)가 도 1에 도시된 바와 같이 OS(210)를 초기화하는 동안 디지털 디스플레이(도시되지 않음)에 하나의 또는 그 이상의 고화질 비디오 및 오디오 스트림들을 출력하도록 동작할 수 있다.
각종 실시예들에서, 프로세서(208)는 OS(210) 초기화가 완료됨을 결정하고, 미디어 프로세서(206)에 인터럽트를 송신하여 멀티미디어 스트림 출력을 정지하며, OS(210)의 하나의 또는 그 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 요소들을 출력하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(208)는 OS(210)가 초기화되고 동작될 준비가 될 때 미디어 재생 시스템을 인터럽트할 수 있다. 이러한 방식으로, 미디어 재생 시스템은 OS(210)가 초기화되는 동안 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있으며, 준비될 때, 프로세서(208) 및 OS(210)는 정상 연산 동작들을 하도록 컴퓨팅 장치(200)를 제어할 수 있다. 일부 실시예들에서, OS(210)가 부팅되는 동안 멀티미디어 데이터가 재생될 수 있게 하기 위해, BIOS는 임의의 의도된 OS(210) 그래픽 출력을 감추기 위해 거짓 프레임 버퍼 어드레스를 보고하도록 동작할 수 있다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.
각종 실시예들에서, 멀티미디어 데이터의 재생 및 OS(210) 초기화를 동시에 할 수 있게 하는 미디어 프로세서(206)의 미디어 재생 파이프라인 또는 미디어 재생 시스템이 도 2b를 참조해서 더 기술될 수 있다.
도 2b는 한 장치의 일 실시예를 도시한다. 도 2b는 장치(250)의 블록도를 도시한다. 장치(250)는 일부 실시예들에서 컴퓨팅 시스템 또는 소비자 전자 장치를 포함할 수 있으며, 도 2a의 컴퓨팅 장치(200)와 동일하거나 유사할 수 있고, 여기서, 유사한 요소들에는 유사하게 번호가 붙여진다. 각종 실시예들에서, 장치(250)는 미디어 프로세서(206) 및 미디어/예비 시스템 메모리(212)의 분해 또는 확장 뷰를 포함할 수 있다. 실시예들은 본 도면에 도시된 요소들의 수, 타입 또는 구성으로 제한되지 않는다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 미디어 프로세서(206)는 미디어 재생 파이프라인 또는 미디어 재생 시스템을 함께 형성하는 복수의 기능 블록들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 프로세서(206)는 디멀티플렉서(220), 프리-프로세서(222), 디코더(224) 및 포스트-프로세서(226)를 포함하지만, 이들로만 제한되지 않는다. 이러한 기능 유닛들 각각은 일부 실시예들에서 연관된 펌웨어(230)를 추가로 포함한다. 각종 실시예들에서, 복수의 하드웨어 기능 유닛들(220-226) 및 펌웨어(230)는 조합되어, OS(210)로부터 독립적으로 실행될 수 있는 자율 관리 파이프라인을 형성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 재생 시스템의 각각의 노드 또는 기능 유닛(220-226)은 2개의 파트들: 펌웨어 또는 마이크로코드(230) 및 하드웨어(220-226)로 구성될 수 있다. 순수 하드웨어 프로세싱 유닛 또는 순수 소프트웨어 프로세싱 유닛을 사용하는 대신, 본 명세서에 기술된 각종 실시예들은 하드웨어(220-226) 및 펌웨어(230)를 조합해서, 이전 시스템들보다 더 유연하고 안정적일 수 있는 미디어 재생 시스템을 형성한다.
각종 실시예들에서, 디멀티플렉서 로직(220)은 미디어 소스(214)로부터 프로그램 스트림(PS)(250)을 수신하고, 프로그램 스트림으로부터 비디오 및 오디오 스트림들을 추출해서 기본 스트림(ES)을 형성하며, 시스템 메모리(212)의 예비 부분의 제1 원형 버퍼(232)에 기본 스트림(252)을 송신하도록 동작할 수 있다. 미디어 소스(214)는 도 2b에 도시된 바와 같이 전송 스트림 또는 프로그램 스트림 버퍼(214) 등의 메모리(204)의 로컬 미디어 소스를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 미디어 소스는 당업자가 아는 바와 같이 외부 미디어 플레이어, 케이블 또는 위성 제공자 또는 임의의 다른 적합한 미디어 소스 등의 외부 미디어 소스 또는 콘텐츠 제공자를 포함할 수 있다.
프리-프로세서 로직(222)은 각종 실시예들에서 제1 원형 버퍼(232)로부터 기본 스트림(254)을 검색하고, 기본 스트림(232)에 대해 오류 정정을 실행하며, 오류 정정에 기초하여 시스템 메모리(212)의 예비 부분의 제2 원형 버퍼(234)에 압축된 비트 스트림(BS)(256)을 송신하도록 동작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디코더 로직(224)은 제2 원형 버퍼(234)로부터 압축된 비트 스트림(258)을 검색하고, 하나의 또는 그 이상의 디코딩 알고리즘들을 사용해서 압축된 비트 스트림(234)을 디코딩하여 하나의 또는 그 이상의 원시(raw) 비디오 및 오디오 데이터 스트림들(FB)(260)을 생성하며, 시스템 메모리(212)의 예비 부분의 제3 원형 버퍼(236)에 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들(260)을 송신하도록 동작할 수 있다. 각종 실시예들에서, 실제 비디오 및 오디오 디코딩 태스크는 디코더 로직(224)에서 발생한다. 예를 들어, 실시간 HD 재생의 요구 사항을 만족시키기 위해, 디코더 로직(224)은 시스템에 의해 요구될 수 있는 상이한 디코딩 알고리즘들에 따라 고도로 최적화된 전용 실리콘 또는 DSP를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 포스트-프로세서 로직(226)은 제3 원형 버퍼(236)로부터 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들(262)을 검색하고, 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들(262)에 대해 잡음 감소, 화상 스케일링 및 다른 적합한 포스트-프로세싱 활동 중 하나 또는 그 이상을 실행하여 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들(240)을 생성하며, 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들(240)을 출력하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들(240)은 미디어 시스템에 의해 디지털 디스플레이에 재생으로서 출력될 수 있다. 각종 실시예들에서, 포스트-프로세서 로직(226)은 디코딩된 비디오 및 오디오의 품질을 향상시키도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 잡음 감소, 스케일링 및 다른 정정들이 포스트-프로세서 로직(226)에 의해 실행될 수 있다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.
각종 실시예들에서, 미디어 프로세서(206)의 기능 유닛들(220-226)은 다수의 소비자-생산자 관계들을 형성하여 미디어 재생 시스템을 형성할 수 있다. 예를 들어, 자율 관리 파이프라인에서, 제1 프로세스 유닛(220)의 출력은 다음 유닛(222)의 입력과 연결되고, 제2 유닛(222)의 출력은 제3 유닛(224)의 입력과 연결되고, 제3 유닛(224)의 출력은 제4 유닛(226)의 입력과 연결되는 등등이다. 이러한 방식으로, 2개의 인접 기능 유닛들 간의 관계는 실제로 한 쌍의 생산자 및 소비자 유닛들이다. 이 관계를 사용해서, 각종 실시예들에서, 공유 원형 버퍼(예를 들어, 각각 232, 234 및 236)는 2개의 프로세싱 유닛들 간의 임의의 액세스 경쟁을 해결하도록 동작할 수 있다. 각종 실시예들에서, 원형 버퍼들(232, 234 및 236)은 양단간 연결된 것처럼 단일 고정 크기 버퍼를 사용하는 데이터 구조를 포함하는 임의의 적합한 원형 버퍼, 순환 버퍼 또는 링 버퍼를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 원형 버퍼들(232, 234 및 236)의 구조는 기술된 멀티미디어 재생 시스템에서 요구된 대로 데이터 스트림들을 버퍼링하는데 쉽게 적합할 수 있다.
원래의 디코딩 기능 외에, 여분의 블록들은 일부 실시예들에서 펌웨어 작업 흐름(230)에 추가될 수 있다. 예를 들어, 각각의 프로세싱 유닛(220-226)은 원형 버퍼(232-234, 236)로부터 데이터를 능동적으로 페칭하여, 출력이 있는 경우, 백워드 유닛에 전송하도록 동작할 수 있다. 미디어 프로세서(206)의 일부로서 도 2b에 도시되지만, 펌웨어(230)는 메모리(204), 메모리(212) 또는 임의의 다른 적합한 로케이션에 저장될 수 있으며 여전히 기술된 실시예들 내에 속함을 알아야만 한다. 일부 실시예들에서, 펌웨어(230)는 각각의 기능 유닛(220-226)에 전용일 수 있다. 펌웨어(230)의 작업 흐름은 도 3을 참조해서 더 상세히 기술된다.
도 3은 논리 흐름(300)의 일 실시예를 도시한다. 각종 실시예들에서, 논리 흐름(300)은 각종 시스템들 및/또는 장치들에 의해 실행될 수 있으며, 소정의 집합의 설계 파라미터들 또는 성능 제약 사항들을 위해 요구되는 대로, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 그 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 논리 흐름(300)의 하나의 또는 그 이상의 동작들은 논리 장치(예를 들어, 컴퓨터, 프로세서)에 의해 실행될 실행 가능 프로그래밍 또는 컴퓨터 판독 가능 명령어들에 의해 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 논리 또는 명령어들은 컴퓨터 프로세서에 의해 실행되도록 비일시 컴퓨터 판독 가능 기억 매체에서 구현될 수 있다. 실시예들은 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
논리 흐름(300)은 일부 실시예들에서 도 2b의 펌웨어(230)의 작업 흐름을 도시할 수 있다. 302에서, 펌웨어는 데이터가 원형 버퍼에서 유효한지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 펌웨어(230)는 데이터가 원형 버퍼들(232, 234 및 236) 중 임의의 원형 버퍼에서 유효한지를 결정하도록 동작할 수 있다. 304에서, 일부 실시예들에서, 펌웨어는 데이터가 원형 버퍼에서 유효하면 다음 논리 유닛으로 원형 버퍼의 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들어, 데이터가 원형 버퍼(234)에서 유효하다고 펌웨어(230)가 결정하면, 데이터는 디코더(224)로 송신될 수 있다.
각종 실시예들에서, 하나의 또는 그 이상의 프로세싱 유닛들의 펌웨어는 하나의 또는 그 이상의 대응 원형 버퍼들을 계속해서 폴링하도록 동작할 수 있고, 입력이 유효하면, 데이터를 추가 프로세싱을 위해 전용 하드웨어에 송신할 수 있다. 각종 실시예들에서, 306에서, 펌웨어는 임의의 출력이 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 데이터 출력이 있으면, 펌웨어(230)는 308에서 출력 원형 버퍼를 갱신함으로써, 미디어 재생 파이프라인의 다음 기능 유닛에 통지하도록 동작할 수 있다. 각종 실시예들에서, 미디어 재생 시스템의 각각의 프로세싱 또는 기능 유닛은 동일한 폴링 로직에 이어지는 파이프라인의 펌웨어를 포함할 수 있다. 펌웨어가 입력으로서 데이터를 페칭할 책임이 있기 때문에, 일부 실시예들에서, 제어 프로세서를 수반할 필요가 없으며, 자동으로 실행되는 파이프라인이 생성될 수 있다.
각종 실시예들에서, 도 1-3에 도시된 미디어 재생 시스템은 멀티미디어 데이터를 출력하기 위한 기존 해법들을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 일부 이전의 해법들은 순수 소프트웨어 방법에 의존했는데, 이는 상당한 CPU 타임 세그먼트들을 차지해서 OS 부팅 시간을 연장시키는 것을 포함하는 각종 문제점들을 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, HD 콘텐츠는 순수 소프트웨어 디코더들에 대한 큰 도전 사항을 포함한다. 예를 들어, CE 시장에서, 현대의 장치들에서 사용되는 제어 프로세서는 일반적으로 PC의 프로세서만큼 강력하지 않아서, 소프트웨어에 의한 HD 비디오의 디코딩을 거의 불가능하게 하며, 동시에 HD 오디오의 추가를 훨씬 더 어렵게 만든다.
상술된 실시예들은 OS의 외부에서 개별적으로 또한 동시에 작업함으로써 이전의 소프트웨어 시스템들을 향상시킬 수 있다. 각종 실시예들에서, 미디어 시스템이 별개의 시스템으로서 구현되기 때문에, 상술된 실시예들은 추가 CPU 타임 또는 전력을 소모하지 않는다. 따라서, 미디어 재생 기능이 향상되고 시스템/OS 부팅 시간은 영향을 받지 않는다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.
도 4는 논리 흐름(400)의 일 실시예를 도시한다. 각종 실시예들에서, 논리 흐름(400)은 각종 시스템들 및/또는 장치들에 의해 실행될 수 있으며, 소정의 집합의 설계 파라미터들 또는 성능 제약 사항들을 위해 요구되는 대로, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 그 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 논리 흐름(400)의 하나의 또는 그 이상의 동작들은 논리 장치(예를 들어, 컴퓨터, 프로세서)에 의해 실행될 실행 가능 프로그래밍 또는 컴퓨터 판독 가능 명령어들에 의해 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 논리 또는 명령어들은 컴퓨터 프로세서에 의해 실행되도록 비일시 컴퓨터 판독 가능 기억 매체에서 구현될 수 있다. 실시예들은 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
각종 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템은 402에서 초기화될 수 있다. 예를 들어, 도 2a 및 도 2b를 참조해서 기술된 컴퓨팅 시스템은 파워 온되거나, 재시동되거나 또는 달리 개시 또는 부팅될 수 있다. 404에서, 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템의 미디어 재생 시스템은 제1 프로세서 회로를 사용해서 초기화될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)의 미디어 재생 시스템은 미디어 프로세서 회로(206)를 사용해서 초기화될 수 있다. 각종 실시예들에서, 406에서, 컴퓨팅 시스템의 운영 체제는 제2 프로세서 회로를 사용해서 초기화될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)의 OS(210)는 프로세서 회로(208)에 의해 초기화될 수 있다. 각종 실시예들에서, 제1 프로세서 회로는 시스템-온-칩(SOC) 미디어 프로세서 회로를 포함할 수 있으며, 제2 프로세서 회로는 중앙 처리 장치(CPU)를 포함할 수 있다.
408에서, 일부 실시예들에서, 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들이 미디어 재생 시스템을 사용해서 운영 체제 초기화 중에 출력될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(208)에 의한 OS(210)의 초기화 중에, 미디어 프로세서(206)는 고화질 비디오 및 오디오 스트림들을 포함하는 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 출력할 수 있는 미디어 재생 시스템을 실행 또는 제어하도록 동작할 수 있다. 도 1을 참조해서 기술된 바와 같이, 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들의 출력은 프로세서(208)와 별개인 구별된 시스템에 의해 구현될 수 있어서, 출력은 OS 부팅과 동시에 발생하며 OS 부팅 시간에 악영향을 주지 않는다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.
각종 실시예들에서, 운영 체제 초기화가 완료되었다고 결정될 때, 멀티미디어 출력은 제2 프로세서 회로를 사용해서 인터럽트될 수 있고, 운영 체제의 하나의 또는 그 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 요소들은 제2 프로세서 회로를 사용해서 출력될 수 있다. 예를 들어, 각종 실시예들에서, 프로세서(208)는 OS(210)가 초기화 및 사용될 준비가 되었다고 결정하도록 동작할 수 있으며, 그 후, 미디어 재생 시스템(206)을 인터럽트하거나 또는 달리 정지해서, 프로세서(208) 및 OS(210)의 제어 하에서 정상 컴퓨팅 동작들이 진행될 수 있게 할 수 있다.
미디어 재생 시스템은 일부 실시예들에서 복수의 기능 블록들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2b를 참조해서 기술된 바와 같이, 미디어 프로세서 또는 미디어 재생 시스템(206)은 디멀티플렉서 로직(220), 프리-프로세서 로직(222), 디코더 로직(224) 및 포스트-프로세서 로직(226)을 포함할 수 있지만, 이들로만 제한되지 않는다. 각종 실시예들에서, 프로그램 스트림은 미디어 재생 시스템의 디멀티플렉서 로직에서 수신될 수 있고, 비디오 및 오디오 스트림들이 프로그램 스트림으로부터 추출돼서 기본 스트림을 형성할 수 있으며, 기본 스트림은 시스템 메모리의 예비 부분의 제1 원형 버퍼에 송신될 수 있다. 예를 들어, 디멀티플렉서 로직(220)은 TS/PS 버퍼(214)로부터 프로그램 또는 전송 스트림을 수신하고, 비디오 및 오디오 스트림들을 추출해서 기본 스트림을 형성하며, 예비 시스템 메모리(212)의 원형 버퍼(232)에 기본 스트림을 송신하도록 동작할 수 있다.
일부 실시예들에서, 기본 스트림이 미디어 재생 시스템의 프리-프로세서 로직에 의해 제1 원형 버퍼로부터 검색될 수 있고, 오류 정정이 기본 스트림에 대해 실행될 수 있으며, 압축된 비트 스트림이 오류 정정에 기초하여 시스템 메모리의 예비 부분의 제2 원형 버퍼에 송신될 수 있다. 예를 들어, 프리-프로세서 로직(222)은 원형 버퍼(232)로부터 기본 스트림을 수신 또는 검색하고, 스트림에 대해 오류 정정을 실행하여 압축된 비트 스트림을 형성하며, 예비 시스템 메모리(212)의 원형 버퍼(232)에 압축된 비트 스트림을 송신하도록 동작할 수 있다.
일부 실시예들에서, 압축된 비트 스트림은 미디어 재생 시스템의 디코더 로직에 의해 제2 원형 버퍼로부터 검색될 수 있고, 압축된 비트 스트림은 하나의 또는 그 이상의 디코딩 알고리즘들을 사용해서 디코딩되어 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 생성할 수 있으며, 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들은 시스템 메모리의 예비 부분의 제3 원형 버퍼에 송신될 수 있다. 예를 들어, 디코더(224)는 원형 버퍼(234)로부터 압축된 비트 스트림을 검색하고, 압축된 비트 스트림을 디코딩하여 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 생성하며, 예비 시스템 메모리(212)의 원형 버퍼(236)에 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 송신하도록 동작할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들은 미디어 재생 시스템의 포스트-프로세서 로직에 의해 제3 원형 버퍼로부터 검색될 수 있고, 잡음 감소 및 화상 스케일링 중 하나 또는 그 이상이 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들에 대해 실행되어 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 생성할 수 있으며, 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들이 출력될 수 있다. 예를 들어, 포스트-프로세서 로직(226)은 원형 버퍼(236)로부터 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 검색하고, 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들에 대해 포스트-프로세싱 활동들을 실행하며, 처리된 멀티미디어 스트림들을 240에서 재생으로서 출력하도록 동작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 재생은, 예를 들어, 비디오 광고와 같은 HD 비디오 및 오디오 스트림들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들이 기술 및 청구된다.
도 5는 일례의 시스템 실시예의 도면이다. 특히, 도 5는 각종 요소들을 포함할 수 있는 시스템(500)을 도시한 도면이다. 예를 들어, 도 5는 시스템(500)이 프로세서(502), 칩셋(504), 입력/출력(I/O) 장치(506), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(예를 들면, 동적 RAM(DRAM)(508)), 및 판독 전용 메모리(ROM)(510), 및 각종 플랫폼 컴포넌트들(514)(예를 들면, 팬, 직교류 송풍기, 열 싱크, DTM 시스템, 냉각 시스템, 하우징, 환기구 등)을 포함할 수 있음을 보여준다. 이 요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 그러나, 실시예들은 이 요소들로 제한되지 않는다.
도 5에 도시된 바와 같이, I/O 장치(506), RAM(508) 및 ROM(510)은 칩셋(504)에 의해 프로세서(502)에 연결된다. 칩셋(504)은 버스(512)에 의해 프로세서(502)에 연결될 수 있다. 따라서, 버스(512)는 다수의 라인들을 포함할 수 있다.
프로세서(502)는 하나의 또는 그 이상의 프로세서 코어들을 포함하는 중앙 처리 장치일 수 있으며, 임의의 수의 프로세서 코어들을 가진 임의의 수의 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서(502)는, 예를 들어, CPU, 멀티-프로세싱 유닛, 축소 명령어 집합 컴퓨터(RISC), 파이프라인을 가진 프로세서, 복합 명령어 집합 컴퓨터(CISC), 디지털 신호 프로세서(DSP) 등의 임의의 타입의 프로세싱 유닛을 포함할 수 있다.
도시되지 않았지만, 시스템(500)은 이더넷 인터페이스 및/또는 범용 직렬 버스(USB) 인터페이스 등의 각종 인터페이스 회로들을 포함할 수 있다. 일부 일례의 실시예들에서, I/O 장치(506)는 시스템(500)에 데이터 및 커맨드들을 입력하기 위해 인터페이스 회로들에 연결된 하나의 또는 그 이상의 입력 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치들은 키보드, 마우스, 터치 스크린, 트랙 패드, 트랙 볼, 아이소포인트(isopoint), 음성 인식 시스템 등을 포함할 수 있다. 유사하게, I/O 장치(506)는 오퍼레이터에게 정보를 출력하기 위해 인터페이스 회로들에 연결된 하나의 또는 그 이상의 출력 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 출력 장치들은, 요구가 있다면, 하나의 또는 그 이상의 디스플레이들, 프린터들, 스피커들 및/또는 다른 출력 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 출력 장치들 중 하나는 디지털 디스플레이일 수 있다. 디스플레이는 음극선관(CRT), 액정 디스플레이(LCD) 또는 임의의 다른 타입의 디스플레이일 수 있다.
시스템(500)은 네트워크와의 커넥션을 통해 다른 장치들과 데이터를 교환하기 위해 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스를 또한 가질 수 있다. 네트워크 커넥션은 이더넷 커넥션, 디지털 가입자 라인(DSL), 전화선, 동축 케이블 등의 임의의 타입의 네트워크 커넥션일 수 있다. 네트워크는 인터넷, 전화 네트워크, 케이블 네트워크, 무선 네트워크, 패킷 교환 네트워크, 회선 교환 네트워크 등의 임의의 타입의 네트워크일 수 있다.
도 6은 시스템(600)의 일 실시예를 도시한다. 실시예들에서, 시스템(600)이 이러한 문맥으로 제한되지 않더라도, 시스템(600)은 미디어 재생 시스템일 수 있다. 예를 들어, 시스템(600)은 퍼스널 컴퓨터(PC), 랩탑 컴퓨터, 울트라-랩탑 컴퓨터, 태블릿, 터치 패드, 휴대형 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 휴대 전화, 조합 휴대 전화/PDA, 텔레비전, 스마트 기기(예를 들면, 스마트폰, 스마트 태블릿 또는 스마트 텔레비전), 모바일 인터넷 장치(MID), 메시징 장치, 데이터 통신 장치 등에 통합될 수 있다.
실시예들에서, 시스템(600)은 디스플레이(620)에 연결된 플랫폼(602)을 포함한다. 플랫폼(602)은 콘텐츠 서비스 장치(들)(630) 또는 콘텐츠 전달 장치(들)(640) 또는 다른 유사한 콘텐츠 소스들 등의 콘텐츠 장치로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 하나의 또는 그 이상의 내비게이션 피처(feature)들을 포함하는 내비게이션 제어기(650)는, 예를 들어, 플랫폼(602) 및/또는 디스플레이(620)와 상호 작용하는데 사용될 수 있다. 이 컴포넌트들 각각은 더 상세히 후술된다.
실시예들에서, 플랫폼(602)은 칩셋(605), 프로세서(610), 메모리(612), 기억 장치(614), 그래픽 서브시스템(615), 애플리케이션들(616) 및/또는 라디오(618)의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 칩셋(605)은 프로세서(610), 메모리(612), 기억 장치(614), 그래픽 서브시스템(615), 애플리케이션들(616) 및/또는 라디오(618) 간의 상호 통신을 제공할 수 있다. 예를 들어, 칩셋(605)은 기억 장치(614)와의 상호 통신을 제공할 수 있는 기억 어댑터(도시되지 않음)를 포함할 수 있다.
프로세서(610)는 복합 명령어 집합 컴퓨터(CISC) 또는 축소 명령어 집합 컴퓨터(RISC) 프로세서들, x86 명령어 집합 호환 가능 프로세서들, 멀티-코어 또는 임의의 다른 마이크로프로세서 또는 중앙 처리 장치(CPU)로서 구현될 수 있다. 실시예들에서, 프로세서(610)는 듀얼-코어 프로세서(들), 듀얼-코어 모바일 프로세서(들) 등을 포함할 수 있다.
메모리(612)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM) 등의, 그러나 이들로만 제한되지 않는, 휘발성 메모리 장치로서 구현될 수 있다.
기억 장치(614)는 자기 디스크 드라이브, 광 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 내부 기억 장치, 연결 기억 장치, 플래시 메모리, 배터리 백업 SDRAM(동기 DRAM) 및/또는 네트워크 액세스 가능 기억 장치 등의, 그러나 이들로만 제한되지 않는, 비휘발성 기억 장치로서 구현될 수 있다. 실시예들에서, 기억 장치(614)는, 예를 들어, 다수의 하드 드라이브들이 포함될 때 귀중한 디지털 매체를 위한 기억 성능 강화 보호를 증가시키기 위한 기술을 포함할 수 있다.
그래픽 서브시스템(615)은 디스플레이를 위한 스틸 또는 비디오 등의 이미지들의 프로세싱을 실행할 수 있다. 그래픽 서브시스템(615)은, 예를 들어, 그래픽 프로세싱 유닛(GPU) 또는 비주얼 프로세싱 유닛(VPU)일 수 있다. 아날로그 또는 디지털 인터페이스는 그래픽 서브시스템(615) 및 디스플레이(620)를 통신상 연결하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 고화질 멀티미디어 인터페이스, 디스플레이포트, 무선 HDMI 및/또는 무선 HD 규격 기술들 중 임의의 것일 수 있다. 그래픽 서브시스템(615)은 프로세서(610) 또는 칩셋(605)에 통합될 수 있다. 그래픽 서브시스템(615)은 칩셋(605)에 통신상 연결된 독립형 카드일 수 있다.
본 명세서에 기술된 그래픽 및/또는 비디오 프로세싱 기술들은 각종 하드웨어 아키텍처들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 및/또는 비디오 기능은 칩셋 내에서 통합될 수 있다. 대안으로, 별개의 그래픽 및/또는 비디오 프로세서가 사용될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 그래픽 및/또는 비디오 기능들은 멀티-코어 프로세서를 포함하는 범용 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 기능들은 소비자 전자 장치에 구현될 수 있다.
라디오(618)는 각종 적합한 무선 통신 기술들을 사용해서 신호들을 송신 및 수신할 수 있는 하나의 또는 그 이상의 라디오들을 포함할 수 있다. 이러한 기술들은 하나의 또는 그 이상의 무선 네트워크들을 통한 통신들을 수반할 수 있다. 일례의 무선 네트워크들은 무선 근거리 통신망(WLAN), 무선 개인 지역 네트워크(WPAN), 무선 대도시 통신망(WMAN), 셀룰러 네트워크, 및 위성 네트워크를 포함한다(그러나, 이들로만 제한되지 않음). 이러한 네트워크들을 통한 통신에서, 라디오(618)는 임의의 버전의 하나의 또는 그 이상의 적용 가능 표준들에 따라 동작할 수 있다.
실시예들에서, 디스플레이(620)는 임의의 텔레비전 타입 모니터 또는 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(620)는, 예를 들어, 컴퓨터 디스플레이 스크린, 터치 스크린 디스플레이, 비디오 모니터, 텔레비전형 장치 및/또는 텔레비전을 포함할 수 있다. 디스플레이(620)는 디지털 및/또는 아날로그일 수 있다. 실시예들에서, 디스플레이(620)는 홀로그램 디스플레이일 수 있다. 또한, 디스플레이(620)는 비주얼 프로젝션을 수신할 수 있는 투명한 표면일 수 있다. 이 프로젝션은 각종 형태들의 정보, 이미지들 및/또는 객체들을 전달할 수 있다. 예를 들어, 이 프로젝션은 모바일 증강 현실(MAR) 애플리케이션의 비주얼 오버레이일 수 있다. 하나의 또는 그 이상의 소프트웨어 애플리케이션들(616)의 제어 하에서, 플랫폼(602)은 디스플레이(620)에 사용자 인터페이스(622)를 디스플레이할 수 있다.
실시예들에서, 콘텐츠 서비스 장치(들)(630)는 임의의 국가의, 국제적 및/또는 독립적 서비스에 의해 호스팅될 수 있어서, 예를 들어, 인터넷을 통해 플랫폼(602)에 액세스될 수 있다. 콘텐츠 서비스 장치(들)(630)는 플랫폼(602) 및/또는 디스플레이(620)에 연결될 수 있다. 플랫폼(602) 및/또는 콘텐츠 서비스 장치(들)(630)는 네트워크(660)에 연결되어 네트워크(660)와 미디어 정보를 통신(예를 들어, 송신 및/또는 수신)할 수 있다. 콘텐츠 전달 장치(들)(640)가 또한 플랫폼(602) 및/또는 디스플레이(620)에 연결될 수 있다.
실시예들에서, 콘텐츠 서비스 장치(들)(630)는 케이블 텔레비전 박스, 퍼스널 컴퓨터, 네트워크, 전화, 디지털 정보 및/또는 콘텐츠를 전달할 수 있는 인터넷 인에이블 장치 또는 기기, 및 네트워크(660)를 통해 또는 직접, 콘텐츠 제공자들과 플랫폼(602) 및/또는 디스플레이(620) 간에 콘텐츠를 단일 방향으로 또는 양방향으로 통신할 수 있는 임의의 다른 유사 장치를 포함할 수 있다. 콘텐츠는 네트워크(660)를 통해 시스템(600)의 컴포넌트들 중 임의의 한 컴포넌트 및 콘텐츠 제공자와 단일 방향으로 및/또는 양방향으로 통신될 수 있음을 알 것이다. 콘텐츠의 일례들은, 예를 들어, 비디오, 음악, 의학 및 게임 정보 등을 포함하는 임의의 미디어 정보를 포함할 수 있다.
콘텐츠 서비스 장치(들)(630)는 미디어 정보, 디지털 정보 및/또는 다른 콘텐츠를 포함하는 케이블 텔레비전 프로그래밍 등의 콘텐츠를 수신한다. 콘텐츠 제공자들의 일례들은 임의의 케이블 또는 위성 텔레비전 또는 라디오 또는 인터넷 콘텐츠 제공자들을 포함할 수 있다. 제공된 일례들은 본 발명의 실시예들을 제한하려는 것이 아니다.
실시예들에서, 플랫폼(602)은 하나의 또는 그 이상의 내비게이션 피처들을 가진 내비게이션 제어기(650)로부터 제어 신호들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제어기(650)의 내비게이션 피처들은 사용자 인터페이스(622)와 상호 작용하는데 사용될 수 있다. 실시예들에서, 내비게이션 제어기(650)는 사용자가 공간적(예를 들어, 지속적 및 다차원) 데이터를 컴퓨터에 입력할 수 있게 해주는 컴퓨터 하드웨어 컴포넌트(구체적으로, 인간 인터페이스 장치)일 수 있는 포인팅 장치일 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스들(GUI) 및 텔레비전들 및 모니터들 등의 다수의 시스템들은 사용자가 물리적 제스처들을 사용해서 데이터를 제어하고 컴퓨터 또는 텔레비전에 제공할 수 있게 해준다.
제어기(650)의 내비게이션 피처들의 이동들은 디스플레이에 디스플레이된 포인터, 커서, 포커스 링 또는 다른 시각 표시기들의 이동들에 의해 디스플레이(예를 들어, 디스플레이(620))에서 반영될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 애플리케이션들(616)의 제어 하에서, 내비게이션 제어기(650)에 위치한 내비게이션 피처들은, 예를 들어, 사용자 인터페이스(622)에 디스플레이된 가상 내비게이션 피처들에 매핑될 수 있다. 실시예들에서, 제어기(650)는 별개의 컴포넌트가 아닐 수 있으며, 플랫폼(602) 및/또는 디스플레이(620)에 통합될 수 있다. 그러나, 실시예들은 상기 요소들로 또는 본 명세서에 도시된 또는 기술된 맥락으로 제한되지 않는다.
실시예들에서, 드라이버들(도시되지 않음)은, 예를 들어, 인에이블될 때, 초기 부팅 후에 버튼의 터치로 텔레비전과 같은 플랫폼(602)을 사용자들이 즉시 턴 온 및 오프할 수 있게 하는 기술을 포함할 수 있다. 프로그램 로직은 플랫폼이 턴 "오프"될 때 플랫폼(602)이 미디어 어댑터들 또는 다른 콘텐츠 서비스 장치(들)(630) 또는 콘텐츠 전달 장치(들)(640)에 콘텐츠를 스트리밍할 수 있게 할 수 있다. 또한, 예를 들어, 칩셋(605)은 5.1 서라운드 사운드 오디오 및/또는 고화질 6.1 서라운드 사운드 오디오를 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 지원을 포함할 수 있다. 드라이버들은 통합 그래픽 플랫폼들을 위한 그래픽 드라이버를 포함할 수 있다. 실시예들에서, 그래픽 드라이버는 PCI(peripheral component interconnect) 익스프레스 그래픽 카드를 포함할 수 있다.
각종 실시예들에서, 시스템(600)에 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나의 또는 그 이상의 컴포넌트들이 통합될 수 있다. 예를 들어, 플랫폼(602) 및 콘텐츠 서비스 장치(들)(630)가 통합되거나, 플랫폼(602) 및 콘텐츠 전달 장치(들)(640)가 통합되거나, 또는, 예를 들어, 플랫폼(602), 콘텐츠 서비스 장치(들)(630) 및 콘텐츠 전달 장치(들)(640)가 통합될 수 있다. 각종 실시예들에서, 플랫폼(602) 및 디스플레이(620)는 통합 유닛일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(620) 및 콘텐츠 서비스 장치(들)(630)가 통합되거나, 또는 디스플레이(620) 및 콘텐츠 전달 장치(들)(640)가 통합될 수 있다. 이 일례들은 본 발명을 제한하려는 것이 아니다.
각종 실시예들에서, 시스템(600)은 무선 시스템, 유선 시스템 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. 무선 시스템으로 구현될 때, 시스템(600)은 하나의 또는 그 이상의 안테나들, 송신기들, 수신기들, 트랜시버들, 증폭기들, 필터들, 제어 로직 등과 같이, 무선 공유 매체를 통해 통신하기에 적합한 컴포넌트들 및 인터페이스들을 포함할 수 있다. 무선 공유 매체의 일례는 RF 스펙트럼 등의 무선 스펙트럼의 일부분들을 포함할 수 있다. 유선 시스템으로 구현될 때, 시스템(600)은 입력/출력(I/O) 어댑터들, I/O 어댑터를 대응 유선 통신 매체와 연결하는 물리적 커넥터들, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 디스크 제어기, 비디오 제어기, 오디오 제어기 등과 같이, 유선 통신 매체를 통해 통신하기에 적합한 컴포넌트들 및 인터페이스들을 포함할 수 있다. 유선 통신 매체의 일례들은 와이어, 케이블, 금속 리드, 인쇄 회로 기판(PCB), 백플레인, 스위치 패브릭, 반도체 물질, 트위스트 페어선, 동축 케이블, 광섬유 등을 포함할 수 있다.
플랫폼(602)은 정보 통신을 위한 하나의 또는 그 이상의 논리 또는 물리 채널들을 설정할 수 있다. 정보는 미디어 정보 및 제어 정보를 포함할 수 있다. 미디어 정보는 사용자를 위해 의도된 콘텐츠를 나타내는 임의의 데이터를 말할 수 있다. 콘텐츠의 일례들은, 예를 들어, 음성 대화로부터의 데이터, 화상 회의, 스트리밍 비디오, 전자 메일("이메일") 메시지, 음성 메일 메시지, 영숫자 심볼들, 그래픽, 이미지, 비디오, 텍스트 등을 포함할 수 있다. 음성 대화로부터의 데이터는, 예를 들어, 대사 정보, 침묵 기간, 배경 잡음, 편안한 잡음(comfort noise), 소리(tones) 등일 수 있다. 제어 정보는 자동화 시스템을 위해 의도된 커맨드들, 명령어들 또는 제어 단어들을 나타내는 임의의 데이터를 말할 수 있다. 예를 들어, 제어 정보는 시스템을 통해 미디어 정보를 라우팅하거나, 또는 미리 정해진 방식으로 미디어 정보를 처리하라고 노드에 명령하는데 사용될 수 있다. 그러나, 실시예들은 상기 요소들로 또는 도 6에 도시된 또는 기술된 맥락으로 제한되지 않는다.
상술된 바와 같이, 시스템(600)은 다양한 물리적 스타일들 또는 형태 인자들로 구현될 수 있다. 도 7은 시스템(600)이 구현될 수 있는 소형 형태 인자 장치(700)의 실시예들을 도시한다. 실시예들에서, 예를 들어, 장치(700)는 무선 기능들을 가진 모바일 컴퓨팅 장치로서 구현될 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치는, 예를 들어, 하나의 또는 그 이상의 배터리들 등의 모바일 전원 또는 전원 장치 및 프로세싱 시스템을 가진 임의의 장치를 말할 수 있다.
상술된 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 장치의 일례들은 퍼스널 컴퓨터(PC), 랩탑 컴퓨터, 울트라-랩탑 컴퓨터, 태블릿, 터치 패드, 휴대형 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 휴대 전화, 조합 휴대 전화/PDA, 텔레비전, 스마트 기기(예를 들면, 스마트폰, 스마트 태블릿 또는 스마트 텔레비전), 모바일 인터넷 장치(MID), 메시징 장치, 데이터 통신 장치 등을 포함할 수 있다.
모바일 컴퓨팅 장치의 일례들은 손목 컴퓨터, 손가락 컴퓨터, 링 컴퓨터, 안경 컴퓨터, 벨트 클립 컴퓨터, 암-밴드(arm-band) 컴퓨터, 신발 컴퓨터, 옷 컴퓨터 및 다른 착용 컴퓨터들 등, 사람이 착용하도록 구성된 컴퓨터들을 또한 포함할 수 있다. 실시예들에서, 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 장치는 음성 통신 및/또는 데이터 통신뿐만 아니라, 컴퓨터 애플리케이션들을 실행할 수 있는 스마트폰으로서 구현될 수 있다. 일부 실시예들이 일례로서 스마트폰으로 구현된 모바일 컴퓨팅 장치로 기술될 수 있지만, 다른 실시예들이 또한 다른 무선 모바일 컴퓨팅 장치들을 사용해서 구현될 수 있음을 알 수 있다. 실시예들은 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
도 7에 도시된 바와 같이, 장치(700)는 하우징(702), 디스플레이(704), 입력/출력(I/O) 장치(706) 및 안테나(707)를 포함할 수 있다. 장치(700)는 내비게이션 피처들(712)을 또한 포함할 수 있다. 디스플레이(704)는 모바일 컴퓨팅 장치에 적합한 정보를 디스플레이하기 위한 임의의 적합한 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다. I/O 장치(706)는 모바일 컴퓨팅 장치에 정보를 입력하기 위한 임의의 적합한 I/O 장치를 포함할 수 있다. I/O 장치(706)의 일례들은 영숫자 키보드, 숫자 키패드, 터치 패드, 입력 키들, 버튼들, 스위치들, 로커 스위치들, 마이크로폰들, 스피커들, 음성 인식 장치 및 소프트웨어 등을 포함할 수 있다. 정보는 또한 마이크로폰에 의해 장치(700)에 입력될 수 있다. 이러한 정보는 음성 인식 장치에 의해 디지털화될 수 있다. 실시예들은 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
각종 실시예들은 하드웨어 요소들, 소프트웨어 요소들 또는 그 조합을 사용해서 구현될 수 있다. 하드웨어 요소들의 일례들은 프로세서들, 마이크로프로세서들, 회로들, 회로 요소들(예를 들어, 트랜지스터들, 저항기들, 커패시터들, 인덕터들 등), 집적 회로들, 주문형 반도체(ASIC), 프로그래밍 가능 논리 장치들(PLD), 디지털 신호 프로세서들(DSP), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 논리 게이트들, 레지스터들, 반도체 장치, 칩들, 마이크로칩들, 칩셋들 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어의 일례들은 소프트웨어 컴포넌트들, 프로그램들, 애플리케이션들, 컴퓨터 프로그램들, 응용 프로그램들, 시스템 프로그램들, 기계 프로그램들, 운영 체제 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈들, 루틴들, 서브루틴들, 함수들, 방법들, 절차들, 소프트웨어 인터페이스들, 응용 프로그램 인터페이스들(API), 명령어 집합들, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트들, 컴퓨터 코드 세그먼트들, 단어들, 값들, 심볼들 또는 그 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소들 및/또는 소프트웨어 요소들을 사용해서 구현될지의 여부의 결정은 희망 계산율, 파워 레벨, 내열성, 프로세싱 사이클 예산, 입력 데이터 전송 속도, 출력 데이터 전송 속도, 메모리 리소스, 데이터 버스 속도 및 다른 설계 또는 성능 제약 사항 등의 임의의 수의 요인들에 따라 변할 수 있다.
적어도 하나의 실시예의 하나의 또는 그 이상의 양상들은 프로세서 내의 각종 로직을 나타내는 기계 판독 가능 매체에 저장된 대표적인 명령어들에 의해 구현될 수 있으며, 상기 명령어들은, 기계에 의해 판독될 때, 기계가 본 명세서에 기술된 기술들을 실행하기 위한 로직을 만들게 야기한다. "IP 코어들"이라고 공지된 이러한 표현들은 유형의 기계 판독 가능 매체에 저장되고, 각종 고객들 또는 제조 설비들에 공급되어, 로직 또는 프로세서를 실제로 만드는 제조 기계들에 로드될 수 있다.
다수의 특정 세부 사항들은 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해 본 명세서에 기재되었다. 그러나, 실시예들은 이러한 특정 세부 사항들 없이 실시될 수 있음을 당업자는 알 것이다. 다른 실례들에서, 널리 공지된 동작들, 컴포넌트들 및 회로들은 실시예들을 모호하게 하지 않도록 상세히 기술되지 않았다. 본 명세서에 기술된 특정 구조적 및 기능적 세부 사항들은 대표적인 것일 수 있으며, 반드시 실시예들의 범위를 제한하는 것은 아님을 알 수 있다.
각종 실시예들은 하드웨어 요소들, 소프트웨어 요소들 또는 그 조합을 사용해서 구현될 수 있다. 하드웨어 요소들의 일례들은 프로세서들, 마이크로프로세서들, 회로들, 회로 요소들(예를 들어, 트랜지스터들, 저항기들, 커패시터들, 인덕터들 등), 집적 회로들, 주문형 반도체(ASIC), 프로그래밍 가능 논리 장치들(PLD), 디지털 신호 프로세서들(DSP), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 논리 게이트들, 레지스터들, 반도체 장치, 칩들, 마이크로칩들, 칩셋들 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어의 일례들은 소프트웨어 컴포넌트들, 프로그램들, 애플리케이션들, 컴퓨터 프로그램들, 응용 프로그램들, 시스템 프로그램들, 기계 프로그램들, 운영 체제 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈들, 루틴들, 서브루틴들, 함수들, 방법들, 절차들, 소프트웨어 인터페이스들, 응용 프로그램 인터페이스들(API), 명령어 집합들, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트들, 컴퓨터 코드 세그먼트들, 단어들, 값들, 심볼들 또는 그 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소들 및/또는 소프트웨어 요소들을 사용해서 구현될지의 여부의 결정은 희망 계산율, 파워 레벨, 내열성, 프로세싱 사이클 예산, 입력 데이터 전송 속도, 출력 데이터 전송 속도, 메모리 리소스, 데이터 버스 속도 및 다른 설계 또는 성능 제약 사항 등의 임의의 수의 요인들에 따라 변할 수 있다.
일부 실시예들은 표현 "coupled(결합된)" 및 "connected(연결된)"을 그 파생어들과 함께 사용해서 기술될 수 있다. 이 용어들은 서로 동의어들로서 의도된 것이 아니다. 예를 들어, 일부 실시예들은 2개의 또는 그 이상의 요소들이 서로 직접적으로 물리적 또는 전기적 접촉을 하고 있음을 나타내기 위해 용어들 "connected(연결된)" 및/또는 "coupled(결합된)"을 사용해서 기술될 수 있다. 그러나, 용어 "coupled(결합된)"은, 2개의 또는 그 이상의 요소들이 서로 직접적으로 접촉하고 있지는 않지만, 또 여전히 서로 협력하거나 또는 상호 작용함을 또한 의미할 수 있다.
일부 실시예들은, 예를 들어, 기계 또는 프로세서에 의해 실행되는 경우, 기계 또는 프로세서가 실시예들에 따라 방법 및/또는 동작들을 실행하게 야기할 수 있는 명령어, 명령어들의 집합 또는 컴퓨터 실행 가능 코드를 저장할 수 있는 기계 판독 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 물품을 사용해서 구현될 수 있다. 이러한 기계는, 예를 들어, 임의의 적합한 프로세싱 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 장치, 프로세싱 장치, 컴퓨팅 시스템, 프로세싱 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있으며, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 사용해서 구현될 수 있다. 기계 판독 가능 매체 또는 물품은, 예를 들어, 임의의 적합한 타입의 메모리 유닛, 메모리 장치, 메모리 물품, 메모리 매체, 기억 장치, 기억 물품, 기억 매체 및/또는 기억 유닛, 예를 들어, 메모리, 이동형 또는 고정형 매체, 휘발성 또는 비휘발성 메모리 또는 매체, 소거 가능 또는 소거 불능 매체, 기록 가능 또는 재기록 가능 매체, 디지털 또는 아날로그 매체, 하드 디스크, 플로피 디스크, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 콤팩트 디스크 레코더블(CD-R), 콤팩트 디스크 리라이터블(CD-RW), 광 디스크, 자기 매체, 광자기 매체, 이동식 메모리 카드들 또는 디스크들, 각종 타입들의 디지털 다기능 디스크(DVD), 테이프, 카세트 등을 포함할 수 있다. 명령어들은 임의의 적합한 고수준, 저수준, 객체 지향, 비주얼, 컴파일링 및/또는 해석 프로그래밍 언어를 사용해서 구현된 소스 코드, 컴파일링된 코드, 해석된 코드, 실행 가능 코드, 정적 코드, 동적 코드, 암호화된 코드 등의 임의의 적합한 타입의 코드를 포함할 수 있다.
구체적으로 달리 지시되지 않는 한, "processing(프로세싱)", "computing(컴퓨팅)", "calculating(계산, 연산)", "determining(결정)" 등의 용어들은 컴퓨팅 시스템의 레지스터들 및/또는 메모리들 내의 물리적 양들(예를 들어, 전자)로서 표현된 데이터를 컴퓨팅 시스템의 메모리들, 레지스터들 또는 다른 정보 기억, 송신 또는 디스플레이 장치들 내의 물리적 양들로서 유사하게 표현된 다른 데이터로 조작 및/또는 변환하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 장치의 동작 및/또는 프로세스들과 관련됨을 알 수 있다. 실시예들은 이러한 맥락으로 제한되지 않는다.
본 명세서에 기술된 방법들은 기술된 순서로 또는 임의의 특정 순서로 실행될 필요가 없음을 주지해야만 한다. 더욱이, 본 명세서에서 식별된 방법들에 대하여 기술된 각종 활동들은 직렬 또는 병렬 방식으로 실행될 수 있다.
특정 실시예들이 본 명세서에 도시 및 기술되었지만, 동일한 목적을 달성하기 위해 의도된 임의의 구성이 도시된 특정 실시예들을 대신할 수 있음을 알아야만 한다. 본 설명은 각종 실시예들의 임의의 및 모든 각색들 또는 변형들을 망라하도록 의도된 것이다. 상술된 설명은 예시적인 방식으로 이루어진 것이며, 제한적인 방식이 아님을 알 것이다. 상기 실시예들 및 구체적으로 본 명세서에 기술되지 않은 다른 실시예들의 조합들은 상술된 설명을 검토할 때 당업자에게 명백해질 것이다. 따라서, 각종 실시예들의 범위는 상기 구성들, 구조들 및 방법들이 사용된 임의의 다른 애플리케이션들을 포함한다.
본 발명의 요약서는, 독자가 기술적인 내용의 본질을 빨리 확인할 수 있게 해줄 요약을 요구하는 37 C.F.R §1.72(b)의 요건에 따라 제공된다는 것이 강조된다. 이는 청구항들의 범위 또는 의미를 해석하거나 또는 제한하는데 사용되지 않을 것이라는 전제로 제시된다. 또한, 상술된 상세한 설명에서, 각종 특징들은 본 발명을 간소화하기 위해 단일 실시예로 함께 그룹화됨을 알 수 있다. 본 발명의 방법은, 청구된 실시예들이 각각의 청구항에서 명확히 인용된 것보다 더 많은 특징을 요구한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되지 않을 것이다. 오히려, 이하의 청구항들이 반영하는 바와 같이, 본 발명의 주제는 기술된 단일 실시예의 모든 특징보다 더 적다. 따라서, 이하의 청구항들은 본 명세서에서 상세한 설명에 포함되며, 각각의 청구항은 별개의 양호한 실시예로서 독립적이다. 첨부된 청구항들에서, 용어들 "including(포함하는, 포함함)" 및 "in which(여기서)"는, 각각, 각각의 용어들 "comprising(포함하는, 포함함)" 및 "wherein(여기서)"의 쉬운 영어 동등어로서 사용된다. 게다가, 용어들 "first(제1)", "second(제2)" 및 "third(제3)" 등은 단지 라벨로서 사용되며, 객체들에 대한 수치적인 요구 사항을 부과하려는 의도가 아니다.
주제가 구조적 특징들 및/또는 방법론적 동작들에 특정한 언어로 기술되었지만, 첨부된 청구항들에 정의된 주제는 반드시 상술된 특정 특징들 또는 동작들로 제한되지 않음을 알 것이다. 오히려, 상술된 특정 특징들 및 동작들은 청구항들을 구현하는 일례의 형식들로서 기술된다.

Claims (30)

  1. 컴퓨터 구현 방법으로서,
    컴퓨팅 시스템을 초기화하는 단계;
    제1 프로세서 회로를 사용해서 상기 컴퓨팅 시스템의 미디어 재생 시스템을 초기화하는 단계;
    제2 프로세서 회로를 사용해서 상기 컴퓨팅 시스템의 운영 체제를 초기화하는 단계; 및
    상기 운영 체제 초기화 중에, 상기 미디어 재생 시스템을 사용해서 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 출력하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 운영 체제 초기화가 완료됨을 결정하는 단계;
    상기 제2 프로세서 회로를 사용해서 멀티미디어 출력을 인터럽트하는 단계; 및
    상기 제2 프로세서 회로를 사용해서 상기 운영 체제의 하나의 또는 그 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 요소들을 출력하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들은 고화질 비디오 및 오디오 스트림들을 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 프로세서 회로는 시스템-온-칩(SOC) 미디어 프로세서 회로를 포함하고, 상기 제2 프로세서 회로는 중앙 처리 장치(CPU)를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 재생 시스템의 디멀티플렉서 로직에서 프로그램 스트림을 수신하는 단계;
    상기 프로그램 스트림으로부터 비디오 및 오디오 스트림들을 추출해서 기본 스트림을 형성하는 단계; 및
    시스템 메모리의 예비 부분(a reserved portion)의 제1 원형 버퍼에 상기 기본 스트림을 송신하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미디어 재생 시스템의 프리-프로세서 로직에 의해 상기 제1 원형 버퍼로부터 상기 기본 스트림을 검색하는 단계;
    상기 기본 스트림에 대해 오류 정정을 실행하는 단계; 및
    상기 오류 정정에 기초하여 시스템 메모리의 예비 부분의 제2 원형 버퍼에 압축된 비트 스트림을 송신하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 미디어 재생 시스템의 디코더 로직에 의해 상기 제2 원형 버퍼로부터 상기 압축된 비트 스트림을 검색하는 단계;
    하나의 또는 그 이상의 디코딩 알고리즘들을 사용해서 상기 압축된 비트 스트림을 디코딩하여 하나의 또는 그 이상의 원시(raw) 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 생성하는 단계; 및
    시스템 메모리의 예비 부분의 제3 원형 버퍼에 상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 송신하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 미디어 재생 시스템의 포스트-프로세서 로직에 의해 상기 제3 원형 버퍼로부터 상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 검색하는 단계;
    상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들에 대해 잡음 감소 또는 화상 스케일링 중 하나 또는 그 이상을 실행하여 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 생성하는 단계; 및
    상기 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 출력하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기억 매체를 포함하는 제조품으로서, 상기 명령어들은 실행되면 시스템이
    컴퓨팅 시스템을 초기화하고;
    제1 프로세서 회로를 사용해서 상기 컴퓨팅 시스템의 미디어 재생 시스템을 초기화하며;
    제2 프로세서 회로를 사용해서 상기 컴퓨팅 시스템의 운영 체제를 초기화하고;
    상기 운영 체제 초기화 중에, 상기 미디어 재생 시스템을 사용해서 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 출력할 수 있게 하는
    제조품.
  10. 제9항에 있어서,
    실행되면 상기 시스템이
    상기 운영 체제 초기화가 완료됨을 결정하고;
    멀티미디어 출력을 인터럽트하며;
    상기 운영 체제의 하나의 또는 그 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 요소들을 출력할 수 있게 하는
    명령어들을 포함하는 제조품.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들은 고화질 비디오 및 오디오 스트림들을 포함하는 제조품.
  12. 제9항에 있어서,
    실행되면 상기 시스템이
    상기 미디어 재생 시스템의 디멀티플렉서 로직에서 프로그램 스트림을 수신하고;
    상기 프로그램 스트림으로부터 비디오 및 오디오 스트림들을 추출해서 기본 스트림을 형성하며;
    시스템 메모리의 예비 부분의 제1 원형 버퍼에 상기 기본 스트림을 송신할 수 있게 하는
    명령어들을 포함하는 제조품.
  13. 제12항에 있어서,
    실행되면 상기 시스템이
    상기 미디어 재생 시스템의 프리-프로세서 로직에 의해 상기 제1 원형 버퍼로부터 상기 기본 스트림을 검색하고;
    상기 기본 스트림에 대해 오류 정정을 실행하며;
    상기 오류 정정에 기초하여 시스템 메모리의 예비 부분의 제2 원형 버퍼에 압축된 비트 스트림을 송신할 수 있게 하는
    명령어들을 포함하는 제조품.
  14. 제13항에 있어서,
    실행되면 상기 시스템이
    상기 미디어 재생 시스템의 디코더 로직에 의해 상기 제2 원형 버퍼로부터 상기 압축된 비트 스트림을 검색하고;
    하나의 또는 그 이상의 디코딩 알고리즘들을 사용해서 상기 압축된 비트 스트림을 디코딩하여 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 생성하며;
    시스템 메모리의 예비 부분의 제3 원형 버퍼에 상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 송신할 수 있게 하는
    명령어들을 포함하는 제조품.
  15. 제14항에 있어서,
    실행되면 상기 시스템이
    상기 미디어 재생 시스템의 포스트-프로세서 로직에 의해 상기 제3 원형 버퍼로부터 상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 검색하고;
    상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들에 대해 잡음 감소 또는 화상 스케일링 중 하나 또는 그 이상을 실행하여 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 생성하며;
    상기 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 출력할 수 있게 하는
    명령어들을 포함하는 제조품.
  16. 장치로서,
    미디어 재생 시스템을 초기화하도록 동작하는 제1 프로세서 회로; 및
    운영 체제를 초기화하도록 동작하는 제2 프로세서 회로
    를 포함하고,
    상기 미디어 재생 시스템은 상기 운영 체제 초기화 중에 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 출력하도록 동작하는 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 프로세서 회로는 상기 운영 체제 초기화가 완료됨을 결정하고, 인터럽트를 상기 제1 프로세서 회로에 송신하여 상기 멀티미디어 스트림 출력을 정지하며, 상기 운영 체제의 하나의 또는 그 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 요소들을 출력하도록 동작하는 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제1 프로세서 회로는 시스템-온-칩(SOC) 미디어 프로세서 회로를 포함하고, 상기 제2 프로세서 회로는 중앙 처리 장치(CPU)를 포함하는 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 SOC 미디어 프로세서 회로는
    미디어 소스로부터 프로그램 스트림을 수신하고, 상기 프로그램 스트림으로부터 비디오 및 오디오 스트림들을 추출해서 기본 스트림을 형성하며, 시스템 메모리의 예비 부분의 제1 원형 버퍼에 상기 기본 스트림을 송신하도록 동작하는 디멀티플렉서 로직을 포함하는 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 SOC 미디어 프로세서 회로는
    상기 제1 원형 버퍼로부터 상기 기본 스트림을 검색하고, 상기 기본 스트림에 대해 오류 정정을 실행하며, 상기 오류 정정에 기초하여 시스템 메모리의 예비 부분의 제2 원형 버퍼에 압축된 비트 스트림을 송신하도록 동작하는 프리-프로세서 로직을 포함하는 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 SOC 미디어 프로세서 회로는
    상기 제2 원형 버퍼로부터 상기 압축된 비트 스트림을 검색하고, 하나의 또는 그 이상의 디코딩 알고리즘들을 사용해서 상기 압축된 비트 스트림을 디코딩하여 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 생성하며, 시스템 메모리의 예비 부분의 제3 원형 버퍼에 상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 송신하도록 동작하는 디코더 로직을 포함하는 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 SOC 미디어 프로세서 회로는
    상기 제3 원형 버퍼로부터 상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 검색하고, 상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들에 대해 잡음 감소 또는 화상 스케일링 중 하나 또는 그 이상을 실행하여 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 생성하며, 상기 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 출력하도록 동작하는 포스트-프로세서 로직을 포함하는 장치.
  23. 시스템으로서,
    디지털 디스플레이;
    미디어 재생 시스템을 초기화하도록 동작하는 시스템 온 칩(SOC) 미디어 프로세서 회로; 및
    운영 체제를 초기화하도록 동작하는 프로세서 회로
    를 포함하고,
    상기 미디어 재생 시스템은 상기 운영 체제 초기화 중에 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 상기 디지털 디스플레이에 출력하도록 동작하는 시스템.
  24. 제24항에 있어서,
    상기 프로세서 회로는 상기 운영 체제 초기화가 완료됨을 결정하고, 인터럽트를 상기 SOC 미디어 프로세서 회로에 송신하여 상기 멀티미디어 스트림 출력을 정지하며, 상기 운영 체제의 하나의 또는 그 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 요소들을 상기 디지털 디스플레이에 출력하도록 동작하는 시스템.
  25. 제24항에 있어서, 상기 SOC 미디어 프로세서 회로는
    미디어 소스로부터 프로그램 스트림을 수신하고, 상기 프로그램 스트림으로부터 비디오 및 오디오 스트림들을 추출해서 기본 스트림을 형성하며, 시스템 메모리의 예비 부분의 제1 원형 버퍼에 상기 기본 스트림을 송신하도록 동작하는 디멀티플렉서 로직을 포함하는 시스템.
  26. 제25항에 있어서, 상기 SOC 미디어 프로세서 회로는
    상기 제1 원형 버퍼로부터 상기 기본 스트림을 검색하고, 상기 기본 스트림에 대해 오류 정정을 실행하며, 상기 오류 정정에 기초하여 시스템 메모리의 예비 부분의 제2 원형 버퍼에 압축된 비트 스트림을 송신하도록 동작하는 프리-프로세서 로직을 포함하는 시스템.
  27. 제26항에 있어서, 상기 SOC 미디어 프로세서 회로는
    상기 제2 원형 버퍼로부터 상기 압축된 비트 스트림을 검색하고, 하나의 또는 그 이상의 디코딩 알고리즘들을 사용해서 상기 압축된 비트 스트림을 디코딩하여 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 생성하며, 시스템 메모리의 예비 부분의 제3 원형 버퍼에 상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 송신하도록 동작하는 디코더 로직을 포함하는 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 상기 SOC 미디어 프로세서 회로는
    상기 제3 원형 버퍼로부터 상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들을 검색하고, 상기 하나의 또는 그 이상의 원시 비디오 및 오디오 데이터 스트림들에 대해 잡음 감소 또는 화상 스케일링 중 하나 또는 그 이상을 실행하여 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 생성하며, 상기 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들을 출력하도록 동작하는 포스트-프로세서 로직을 포함하는 시스템.
  29. 제23항에 있어서,
    상기 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들은 고화질 비디오 및 오디오 스트림들을 포함하는 시스템.
  30. 제23항에 있어서,
    상기 하나의 또는 그 이상의 멀티미디어 스트림들은 고화질 비디오 광고를 포함하는 시스템.
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