KR20140075715A - 자전적 인터페이스 - Google Patents

자전적 인터페이스 Download PDF

Info

Publication number
KR20140075715A
KR20140075715A KR1020147009556A KR20147009556A KR20140075715A KR 20140075715 A KR20140075715 A KR 20140075715A KR 1020147009556 A KR1020147009556 A KR 1020147009556A KR 20147009556 A KR20147009556 A KR 20147009556A KR 20140075715 A KR20140075715 A KR 20140075715A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
interface
representations
representation
selection
individual
Prior art date
Application number
KR1020147009556A
Other languages
English (en)
Inventor
카트리카 우드콕
Original Assignee
마이크로소프트 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 마이크로소프트 코포레이션 filed Critical 마이크로소프트 코포레이션
Publication of KR20140075715A publication Critical patent/KR20140075715A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/5553Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history user representation in the game field, e.g. avatar
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 명세서는 자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술을 설명한다. 이 기술은 사용자로 하여금, 그 자신 또는 그녀 자신을 표현하기 위해 사용자에 의해 선택되는 아이콘, 정보, 및 미디어 등에 의해 사용자가 어떻게 인지되길 원하는지를 표현하는 인터페이스를 구축하도록 허용한다. 이 기술은 사용자로 하여금, 새로운 표현을 추가하거나 또는 뒤떨어지거나 원하지 않는 표현을 제거하기 위해 포함하는, 자전적 인터페이스를 빠르고 쉽게 구축하거나 변경하도록 허용한다.

Description

자전적 인터페이스{AUTOBIOGRAPHICAL INTERFACE}
본 발명은 자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술에 관한 것이다.
종래의 소셜-네트워킹 웹사이트는 사용자들이 그들 자신에 대한 사진 또는 텍스트를 제시하도록 허용한다. 불행히도, 그러한 웹사이트들은 종종 사용자들이 그러한 사진 및 텍스트를 제거하도록 허용하는데 실패한다. 일부 경우에, 그러한 사진 및 텍스트는 그야말로 진부해지고, 그에 따라 사용자에게 더이상 해당되지 않는다. 일부 다른 경우에, 그러한 사진 및 텍스트는 오해의 소지가 되거나 난처하게 만든다. 사용자는 종종 그러한 원하지 않는 사진 및 텍스트를 제거할 수 없기 때문에, 사용자는 대신에, 정보가 덜 관련되어 보이게 하거나 찾기에 더 어렵게 하려는 시도로 원하지 않는 정보를 "푸시 다운(push down)"하기 위해 더 많은 사진 및 텍스트를 제시한다.
또한 여전히, 다른 사람들(예를 들어, "친구들")이 예를 들어 사진에서 사용자를 태깅(tagging)함으로써 사용자에 대한 사진 및 텍스트를 제시할 수 있다. 그러나, 일부 경우에 사용자는 그 사진에 의해 표현되기를 원하지 않을 수 있다. 이것은, 그들의 웹페이지 및 다른 사람들의 웹페이지가 그들이 인터넷 상에서 어떻게 보이는지 및 그들이 개인적으로 어떻게 보이는지의 두 관점 모두에서 그들을 부정적으로 또는 부정확하게 표현할 수 있다는 것을 소셜-네트워킹 사용자들이 알게 됨에 따라, 점차 증가한다.
본 명세서는 자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술을 설명한다. 이러한 기술은 사용자로 하여금, 그 자신 또는 그녀 자신을 표현하기 위해 사용자에 의해 선택된 아이콘, 정보 및 미디어 등으로 사용자가 어떻게 인지되길 원하는지를 표현하는 인터페이스를 구축할 수 있도록 허용한다. 이 기술은 새로운 표현을 추가하거나 또는 뒤떨어지거나 원하지 않는 표현을 제거하는 것 등에 의해 자전적 인터페이스를 빠르고 쉽게 구축하거나 변경하도록 허용한다. 그렇게 함으로써, 이 기술은 사용자로 하여금, 다른 사람들 또는 사업체들에 의해 그들이 어떻게 인지되는지를 관리하도록 허용하고, 그것은 사용자가 더 많이 타겟이 된 경험을 수신할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 자전적 인터페이스는 다른 사람들이 사용자를 빠르게 이해할 수 있도록 하고, 그것은 공유된 관심사를 통해 교우 관계 및 공동체를 확립하는 것을 도울 수 있다.
본 개요는 이하 상세한 설명에서 더 설명되는 자전적 인터페이스를 인에이블하는 단순화된 개념을 소개하기 위해 제공된다. 본 개요는 특허청구되는 대상의 본질적인 특징을 식별하도록 의도되거나 특허청구된 대상의 범위를 결정하는데 사용하도록 의도하지 않는다. 자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술 및/또는 장치는 또한 문맥에 의해 허용되는 한 "기술"로서 개별적으로 또는 함께 언급된다.
자전적 인터페이스를 인에이블하는 실시예가 다음의 도면들을 참조하여 설명된다. 동일한 번호가 간혹 유사한 특징부 및 컴포넌트를 참조하기 위해 도면 전체에 걸쳐 사용된다.
도 1은 자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술이 구현될 수 있는 예시적인 시스템을 나타낸다.
도 2는 도 1의 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 3은 도 1의 원격 디바이스의 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 4는 자전적 인터페이스를 인에이블하는 예시적인 방법을 나타낸다.
도 5는 개인에 의한 텍스트의 입력을 인에이블하는 데이터 입력 필드를 갖는 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 6은 5개의 선택가능한 표현과 함께 도 5의 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 7은 도 6의 선택된 표현을 갖는 예시적인 자전적 인터페이스를 나타낸다.
도 8은 자전적 인터페이스와의 상호작용 및 그 사용을 인에이블하는 예시적인 방법을 나타낸다.
도 9는 선택에 응답한 개인 정보 윈도우 및 아이콘 정보와 함께 도 7의 예시적인 자전적 인터페이스를 나타낸다.
도 10은 자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술이 구현될 수 있는 예시적인 디바이스를 나타낸다.
개요
본 명세서는 자전적 인터페이스(autobiographical interface)를 인에이블하는 기술을 설명한다. 이 기술은 사용자로 하여금, 사용자가 어떻게 인지되길 원하는지를 표현하는 인터페이스를 구축하거나 변경하도록 허용한다. 그렇게 해서, 사용자는 그들 자신의 시각적 표현을 빠르고 쉽게 만들어낼 수 있다. 이 인터페이스는 사용자에 의해 만들어지고 관리되며, 그에 따라 사용자로 하여금, 그 또는 그녀 가 원하는 어떤 패션으로든 그 자신 또는 그녀 자신을 제시하도록 허용한다. 그러므로, 예를 들어 친구들이 사용자를 태깅하거나 사용자의 소셜-네트워킹 페이지 상에 글쓰기를 하는 것에 의해 다른 사람들이 사용자에 대해 제시할 수 있는 것에 의해 표현되고 있는 것 대신에, 사용자는 그 또는 그녀 소유의, 개인적으로 선택된 표현들을 제시한다.
예를 들어, 사용자가 훌륭한 비디오-게임 플레이어, 운동 선수, 색다른 음악 매니아, 및 Pixel 영화 팬으로서 표현되기를 원한다고 가정하자. 그는 스크린 상의 이름 "Dragonslayer" 및 칼(sword) 아이콘, Pixel의 Toy Adventure 영화로부터의 스페이스맨의 이미지, Shaquille O'Neal의 농구화 이미지, 및 The Muse의 앨범 표지와 같은 것으로 나타내도록 그의 자전적 인터페이스를 구축할 수 있다. 그러한 기술은 이들 사용자로 하여금, 그러한 표현을 디스플레이하는 자전적 인터페이스를 빠르고 쉽게 구축하고 관리할 수 있도록 한다. 또한 여전히, 이 기술은 사용자로 하여금, 그 인터페이스가 최신의 것으로 남아있도록 인터페이스를 업데이트하고 유지하도록 허용한다.
그러나, 이것은 이 기술이 사용자로 하여금 자전적 인터페이스를 통하여 그들 자신의 표현을 구축하고 관리할 수 있게 하는 많은 방법 중의 일례이다. 이 기술이 동작하는 방법뿐만 아니라, 많은 다른 예들이 이하 설명된다.
이러한 논의는, 이 기술이 동작할 수 있는 예시적인 환경, 이 기술에 의해 수행가능한 예시적인 방법, 및 예시적인 장치를 이하 설명하는 것으로 이어진다.
예시적인 환경
도 1은 다른 동작들뿐 아니라, 자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술들이 구현될 수 있는 예시적인 환경(100)을 도시한다. 환경(100)은 컴퓨팅 디바이스(102), 원격 디바이스(들)(104), 네트워크(106), 및 자전적 인터페이스(108)의 예를 포함한다. 이러한 설명에서, 컴퓨팅 디바이스(102) 및/또는 원격 디바이스(104) 상에 동작하는 하나 이상의 엔티티는 사용자가 자전적 인터페이스(108)를 구축할 수 있도록 한다. 자전적 인터페이스(108)의 양상은 컴퓨팅 디바이스(102) 및 원격 디바이스(들)(104)의 설명에 이어서 훨씬 더 상세하게 설명된다.
도 2는 도 1의 컴퓨팅 디바이스(102)의 예시적인 실시예를 도시하고, 이 컴퓨팅 디바이스(102)는 6개의 예시적인 디바이스: 랩톱 컴퓨터(102-1), 태블릿 컴퓨터(102-2), 스마트 폰(102-3), 셋톱 박스(102-4), 게이밍 디바이스(102-5)(제스처를 감지하는 내장된 모션 검출기를 구비함), 및 데스크톱 컴퓨터(102-6)로 도시되고 있지만, 서버 및 넷북과 같은 다른 컴퓨팅 디바이스 및 시스템이 사용될 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스(102)는 컴퓨터 프로세서(들)(202), 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(204)[저장 매체(204)], 및 하나 이상의 디스플레이(206)를 포함하거나 액세스하고, 그 5개의 예가 도 2에 도시된다. 저장 매체(204)는 오퍼레이팅 시스템(208) 및 인터페이스 관리자(210)를 포함한다.
인터페이스 관리자(210)는 자전적 인터페이스(108)를 포함하거나, 액세스하거나, 또는 생성하고, 자전적 인터페이스(108)의 예가 도 1에 나타내어진다. 인터페이스 관리자(210)는 이하 상세하게 설명되는 다양한 방식으로 자전적 인터페이스(108)의 사용 및 관리를 인에이블한다. 많은 경우에 있어서, 이러한 관리는 자전적 인터페이스(108)로 표현(212)을 추가하거나 자전적 인터페이스(108)로부터 표현(212)을 제거하는 것을 포함한다. 그러므로, 인터페이스 관리자(210)는 표현(212)을 통해 자전적 인터페이스(108)에 대한 추가, 삭제, 또는 다른 변경을 인에이블한다.
도 3은 원격 디바이스(104)의 예시적인 실시예를 도시한다. 원격 디바이스(104)는 시각적 간결성을 위해 단수의 엔티티로 나타내어지지만, 복수의 원격 디바이스들도 또한 여기서 고려된다. 원격 디바이스(104)는 원격 프로세서(들)(302) 및 원격의 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(304)[원격 저장 매체(304)]를 포함하거나 액세스한다. 원격 저장 매체(304)는 원격 인터페이스 관리자(306)를 포함할 수 있고, 원격 인터페이스 관리자(306)를 통하여 사용자는 자전적 인터페이스(108)를 구축하기 위해 상호작용할 수 있다. 이 원격 인터페이스 관리자(306)는 도 2의 인터페이스 관리자(210) 대신에, 또는 이와 함께 동작할 수 있다. 원격 인터페이스 관리자(306)가 인터페이스 관리자(210) 대신에 동작하는 경우에, 웹 브라우저 또는 다른 인터페이스 - 이들을 통하여 사용자가 원격 인터페이스 관리자(306)와 상호작용하도록 인에이블됨 - 는 컴퓨팅 디바이스(102) 상에서 동작한다. 일부 실시예에서 인터페이스 관리자(210) 또는 컴퓨팅 디바이스(102) 상의 웹 브라우저와 별도로 동작하던지 또는 함께 동작하던지, 원격 인터페이스 관리자(306)는 표현(212)을 포함하거나 제공할 수 있다. 그러므로, 컴퓨팅 디바이스(102) 상에 자전적 인터페이스(108)를 구축하는데 있어서, 인터페이스 관리자(210)는 네트워크(106)를 통해 원격 인터페이스 관리자(306)로부터 표현(212)을 수신할 수 있다.
도 1 내지 도 3의 엔티티가 작용하고 상호작용하는 방식은 이하 더 상세하게 열거된다. 컴퓨팅 디바이스(102) 및 원격 디바이스(104)에 대해 예시된 엔티티들은 개별적으로 또는 일체로 이루어질 수 있다.
예시적인 방법들
도 4는 자전적 인터페이스를 인에이블하는 방법(400)을 도시한다. 이하 설명의 부분들에서는, 도 1에 도시되고 도 2 및 도 3에서 상세된 환경(100)을 참조할 수 있고, 그 참조는 단지 예를 위해 이루어진다.
블록(402)은 텍스트 또는 다른 파라미터들의 입력 - 이들을 통해 복수의 표현들을 제시함 - 을 수신한다. 텍스트 또는 다른 파라미터들은 다양한 방식으로, 자전적 인터페이스를 구축하기 원하는 개인, 또는 블록(402)를 수행하는 엔티티의 내부에 있는 개인에 연관되거나 개인에 대한 정보를 가진 제 3 자와 같은 다양한 소스로부터 수신될 수 있다.
예로서, 도 2의 인터페이스 관리자(210)가, 개인에 의한 텍스트의 입력을 인에이블하는 데이터 입력 필드(502)를 갖는, 도 5에 나타낸 사용자 인터페이스(500)를 제시하는 경우를 고려해보라. 이러한 예시적인 인터페이스는, 여기서 방법(400) 또는 다른 방법들의 사전 반복(prior iterations) 등을 통해 개인에 의해 이전에 선택된 2개의 표현들, 즉 아바타(504) 및 이름(506)을 갖는, 부분적으로 구축된 자전적 인터페이스이다. 이러한 예에 있어서, 인터페이스 관리자(210)는 개인에 의해 입력된 텍스트, 즉 도 5의 수신된 텍스트(508)에서의 "Pixel Movies"를 수신한다고 가정하자.
블록(404)는 텍스트 또는 다른 파라미터의 수신 및/또는 텍스트 또는 다른 파라미터에 기초하여 수행된 검색에 응답하여, 복수의 표현들의 선택을 인에이블한다. 제시된 표현들은 몇개의 예만 들자면, 아이콘, 이미지, 라벨, 청각적 표현(예를 들면, 노래), 시청각적 표현(예를 들면, 뮤직 비디오), 게임(비디오 게임), 또는 애니메이션 그래픽를 포함할 수 있다.
블록(404)은 수신된 텍스트 또는 다른 파라미터에 기초한 표현의 검색, 또는 수동적인 선택에 응답하여 행동할 수 있다. 이 검색은 인터페이스 관리자(210) 또는 원격 인터페이스 관리자(306)에 의해 수행될 수 있다. 진행중인 예에서, 인터페이스 관리자(210)는 개인으로부터의 텍스트, 즉 텍스트: "Pixel Movies"를 수신한다. 이에 응답하여, 인터페이스 관리자(210)는 검색을 수행하거나, 또는 검색을 수행하기 위해 텍스트를 원격 인터페이스 관리자(306)로 전송할 수 있다. 검색은 원격 디바이스(104)에 액세스가능하거나 로컬인 경우에, 아니면, 네트워크(106)(예를 들면, 인터넷)을 통하여, 사용자가 사진이나 이미지 또는 표현들의 데이터베이스를 브라우징(browsing)하는 것에 의해 수동 또는 자동화될 수 있다.
기술은 선택된 표현과 연관된 메타데이터를 보존함으로써 인터페이스 관리자(210) 또는 원격 인터페이스 관리자(306)가 표현을 분석하고 사용자나 인터페이스를 보는 사람들에게 메타데이터를 제공하도록 할 수 있다는 것이 주목된다. 그러므로, 사용자는, 연관된 키워드(예를 들면, "Shaquille O'Neal", "Louisiana State University" 및 "1991")와 같은 메타데이터를 포함하는 그의 대학 커리어로부터 Shaquille O'Neal의 사진을 찾을 수 있다. 사용자는 자전적 인터페이스(108)에서 표현으로서 그 사진을 선택할 수 있고, 그 시점에서 인터페이스 관리자(210)는 이 메타데이터를 보존한다. 이 메타데이터는 이미지 등의 호버(hover) 또는 다른 선택 등에 응답하여 사용자의 기호를 결정하거나, 다른 사람들에게 통지하기 위해 인터페이스 관리자(210)에 의해 나중에 사용될 수 있다.
진행중인 예에 계속하여, 5개의 표현들: 스페이스맨 캐릭터 표현(602); 카우보이 캐릭터 표현(604); 짧은 비디오 표현(606); 영화 트레일러 표현(608); 및 회사 아이콘 표현(610)과 함께 도 5의 사용자 인터페이스(500)를 도시하는 도 6을 고려해보라. 여기서 인터페이스 관리자(210)는 마우스 클릭, 핸드헬드(handheld) 게임 컨트롤러, 또는 제스처-감지 디바이스(예를 들면, 터치스크린 또는 모션-추적 디바이스)를 통해 수신된 제스처를 통하여 그들 표현들 중 하나의 표현의 선택을 인에이블하지만, 다른 것들이 사용될 수도 있다.
블록(406)은 복수의 표현 중 선택된 표현의 선택에 응답하여 선택된 표현을 자전적 인터페이스에서 제시한다. 상기 언급된 바와 같이, 선택된 표현은 노래, 비디오, 및 게임과 같은 많은 유형 중 하나일 수 있다. 그러므로, 예를 들면, 영화 트레일러 표현(608)의 선택시, 인터페이스 관리자(210)는 트레일러로부터의 스틸 이미지 또는 영화의 제목과 같은 영화 트레일러와 연관된 시각적 표시자를 제시할 수 있다. 도 1의 자전적 인터페이스(108)에서 자동적으로 비디오, 노래, 및 게임을 재생할 수 있지만, 진행중인 실시예에서는, 미디어가 자동적으로 재생되는 것이 아니라, 트레일러가 재생되도록 시각적 표시자가 선택가능하게 될 수 있다. 그러므로, 인터페이스 관리자(210)는 시각적 표시자의 선택을 인에이블하고, 그에 응답하여 인터페이스 관리자(210)는 라지 포맷(large format)(따라서, 도 6에서 나타낸 작은 사이즈를 지나 확장하는)으로, 또는 시각적 표시자의 현재 디스플레이된 사이즈로 영화 트레일러를 재생한다.
진행중인 실시예를 계속하여, 인터페이스 관리자(210)가 스페이스맨 캐릭터 표현(602)의 선택을 수신한다고 가정하자. 이에 응답하여, 인터페이스 관리자(210)는 도 7에 도시되고 스페이스맨 캐릭터 표현(702)으로 나타내어진 바와 같이 자전적 인터페이스(108)에서 스페이스맨 이미지를 제시한다. 다른 표현들, 여기서 음악 그룹 표현(704), 칼 아이콘(706), 농구화(708) 및 드래곤 송곳니(710)가 도 7에 나타내어지는 것을 또한 주목해라. 상기 언급된 영화 트레일러와 마찬가지로, 그러한 표현들(702-710)은 정지 상태이거나, 움직이거나, 그리고/또는 선택가능할 수 있다. 이 예에서, 표현들(702-710)은 물리적 선반과 시각적으로 근사한 디스플레이 선반 상에서 수평으로 지향되고, 그 위에 사람들은 그들, 그들의 관심사, 또는 그들의 취향이나 스타일을 표현하는 물리적 객체를 보통 제시한다. 표현들이 상호작용할 수 있는 방식이 이하 더 상세하게 서술된다.
블록(406)에서 선택된 표현을 제시하는 단계 이전에, 그와 상응하여, 또는 이후에, 블록(408)은 선택된 표현에 대한 만료(expiration)의 선택을 인에이블한다. 인터페이스 관리자(210)는, 예를 들면, 스페이스맨 캐릭터 표현(702)이 자전적 인터페이스(700)로부터 자동적으로 제거되는 시간을 개인이 설정하는 것을 요청할 수 있다. 이러한 만료는 표현의 노화(aging)를 나타내거나, 표현을 (예를 들면, 좌측으로부터 우측으로) 정리하거나, 또는 새로운 표현이 추가되어 공간이 존재하지 않거나 표현들에 대한 제한에 도달한 경우에 어떤 표현들이 제거되는지에 기초하여 우선순위를 설정하기 위해 또한 사용될 수 있다. 블록(408)에 후속하여, 방법(400)은 블록(410 또는 412)으로 진행하는데, 만료의 지남(expiration passing)에 응답하여 블록(410)으로 진행하고, 대체되고 있는 선택된 표현에 응답하여 블록(412)로 진행한다.
블록(410)은 선택된 만료 및 선택된 만료 지남의 선택에 응답하여 자전적 인터페이스로부터 선택된 표현을 제거한다. 상기 일부 언급된 바와 같이, 인터페이스 관리자(210)는 자전적 인터페이스를 개인에 관련하여 현재 상태로 유지하도록 행동할 수 있다. 여기서, 인터페이스 관리자(210)는 만료를 통하여 그렇게 하지만, 사용자가 표현들을 제거하고 변경할 수 있게 하는 것을 포함한, 다른 방식들이 또한 고려된다. 인터페이스 관리자(210)는 또한 표현을 시각적으로 노화시킴으로써 자전적 인터페이스를 관련성 있게 그리고 시기에 맞게 유지할 수 있다. 이것은, 표현을 페이드(fade)하거나, 표현에 거미줄을 추가하거나, 또는 표현이 추가되었거나 제거될 시간을 나타내는 것 등을 통하여 그래픽으로 나타낼 수 있다.
블록(412)은 선택된 표현을, 또 다른 표현의 선택에 응답하여 제거한다. 일부 경우에 있어서, 새로운 표현이 개인에 의해 선택되지만, 공간이 없거나 표현들의 수에 대한 제한이 있는 상황을 만날 수 있다. 인터페이스 관리자(210)는, 예를 들면, 곧 만료되도록 설정된 표현을 제거하거나, 또는 개인에게 어느 것을 제거할 지 또는 어느 만료일을 연장할지를 선택하도록 요청할 수 있다.
기술은 또한, 블록(402)에서 표시되는 바와 같이, 개인으로부터 수신된 텍스트 또는 파라미터에 기초하지 않고 선택가능한 표현들을 제시할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 기술은 자전적 인터페이스와 연관된 개인에 대한 정보에 기초하여, 개인에 관련된 표현들을 결정한다. 이러한 정보는 원격의 제 3 자 또는 컴퓨팅 디바이스(102) 상의 어플리케이션과 같은 다양한 소스로부터 나올 수 있다. 예를 들면, 워드 프로세싱 어플리케이션은 개인이 워드 프로세싱 어플리케이션을 이용하여 1년에 1,500시간을 넘게 소비한다는 것을 인터페이스 관리자(210)에게 표시할 수 있다. 그러한 정보에 응답하여, 인터페이스 관리자(210)는 개인의 자전적 인터페이스에 표현을 추가하는 것을 제안할 수 있다. 이 표현은 이 개인이 전문적인 워드 프로세싱 사용자이다는 것을 표시할 수 있다.
또한, 인터페이스 관리자(210)는 엔티티 또는 제 3 자로부터의(예를 들면, 사용자 소유의 어플리케이션으로부터의) 증명을 통하여 이러한 표현들 및 다른 표현들을 검증할 수 있다. 그러므로, 인터페이스 관리자(210)는 이 개인이 "전문적인" 워드 프로세싱 사용자이라는 검증을 수신할 수 있다. 또 다른 예로서, 칼 표현(706)이 "Aladdin"이라 불리는 비디오 게임과 연관된다고 가정하자. 그 칼은 개인이 그 게임을 좋아한다는 것을 표시할 뿐만 아니라, 그 개인의 숙련도도 표시할 수 있다. 게임 Aladdin은, 예를 들면 그 개인이 세계 수준의 플레이어이거나, 또는 게임을 승리한 단 100명 중의 1명이다는 것 등을 검증할 수 있다. 칼 표현은, 진정한 전문가만 이 표현(검증 표시자 또는 아이콘으로 나타내어질 수 있다)을 사용하도록 허용될 때, 칼 표현 자체가 그 숙련도를 표시할 수 있다. 그러한 표현에 의해, 또 다른 상급의 Aladdin 플레이어가 게임을 논의하거나 시합하기 위해 개인에게 접촉할 수 있다. 그러나, 그 개인은 이러한 검증이 제시되는 것을 선택하거나 선택해제할 수 있다. 그 개인은 그가 비디오 게임을 하거나 워드 프로세싱 어플리케이션으로 작업하는데 많은 시간을 소비한다는 것을 다른 사람들이 아는 것을 원하지 않을 수 있다.
또 다른 예로서, 인터페이스 관리자(210)는 직업-기반의 소셜 네트워킹 웹사이트로부터 개인이 Duke University 대학을 다녔다는 것을 표시하는 정보를 수신한다고 가정하자. 이에 응답하여, 인터페이스 관리자(210)는 Duke Mascot 아이콘, Duke Basketball 이미지, 국내 NCAA 농구 타이틀을 우승한 Duke로부터의 비디오, 또는 개인의 자체 학위(degree)와 같은 다양한 선택가능한 표현들을 제시할 수 있다. 인터페이스 관리자(210)는 또한 예를 들면 Duke Registrar Office가 개인이 Duke에 다녔고 자전적 인터페이스에서 나타낸 학위를 받았음을 증명하였다는 것을 나타냄으로써 그러한 표현들을 검증할 수 있다.
상기 방법은 단일 사용자를 위한 단일 자전적 인터페이스의 문맥에서 설명되었지만, 인터페이스 관리자(210)는 하나보다 많은 자전적 인터페이스(108) 또는 그 양상들에 존재할 수 있고, 각각은 전문적인 인터페이스, 친구들의 인터페이스, 패밀리 인터페이스, 게이밍 인터페이스 등과 같은 사용자의 모습을 다룬다.
이 기술이 개인으로 하여금 자전적 인터페이스를 구축하고 관리할 수 있게 하는 몇몇 방식을 설명하면서, 설명은 이 기술이 다른 개인에 의해 포함되는 자전적 인터페이스와의 상호작용을 인에이블하는 몇몇 방식을 설명하도록 진행된다.
도 8은 자전적 인터페이스와의 상호작용 및 사용을 인에이블하는 방법(800)을 도시한다. 다음의 논의의 부분에서는, 방법(400)뿐만 아니라 도 1에 도시되고 도 2 및 도 3에 상세된 환경(100)을 참조할 수 있고, 그러한 참조는 단지 예시를 위해 이루어진다.
블록(802)은 개인을 표현하는 복수의 표현을 자전적 인터페이스에서 제시한다. 예로서, 자전적 인터페이스(702)가 7개의 표현들(504, 506, 702, 704, 706, 708, 및 710)을 제시하는 도 7을 다시 생각한다.
블록(804)은 게임, 오디오 표현, 또는 비디오 표현과 같은 복수의 표현들 중 제 1 표현을 통해 제 1 선택을 인에이블한다. 이러한 방법의 일부로서 선택을 인에이블하는 단계는 터치 또는 모션 제스처, 마우스 클릭, 단축키, 표현 위의 마우스 호버(hover) 등을 통해 다양한 방식을 통하여 수행될 수 있다. 도 7의 예를 계속하면, 인터페이스 관리자(210)는 표현들 중 하나 이상의 표현의 선택을 제시하고 인에이블한다.
블록(806)은 복수의 표현들 중 제 1 표현의 제 1 선택에 응답하여, 게임을 론칭(launching)하거나, 오디오를 재생하거나, 또는 비디오를 재생한다. 그렇게 하기 위해, 인터페이스 관리자(210)는 브라우저 기능, 애플릿, 미디어 플레이어, 오디오를 렌더링할 수 있는 몇몇 어플리케이션을 사용할 수 있다. 인터페이스 관리자(210)는 자전적 인터페이스(700) 또는 다른 인터페이스를 통하여 게임을 론칭하거나, 오디오 또는 비디오를 재생할 수 있다.
그 다음에, "Dragonslayer"이란 이름의 개인의 자전적 인터페이스를 방문한 개인은 도 7의 표현(704)의 선택을 통하여 음악 그룹을 청취하기를 선택한다고 여기서 가정하자. 여기서, 인터페이스 관리자(210)는 앨범의 제 1 노래와 같은 표현(704)과 연관된 오디오를 재생하기 시작한다. 그러므로, 인터페이스 관리자(210)는 인터페이스(700)를 통하여 또는 그렇게 하기 위한 또다른 어플리케이션을 제시함으로써 비디오를 재생할 수 있다.
블록(808)은 복수의 표현들 중 제 2 표현을 통하여, 복수의 표현들 중 하나 이상과 연관된 정보의 제 2 선택을 인에이블한다. 이러한 선택은 도 7의 표현들(504, 506, 702, 704, 706, 708, 또는 710) 중 하나의 표현 위의 마우스 호버와 같은 상기 언급된 방식들 중 임의의 하나로 인에이블된다.
블록(810)은 제 2 선택에 응답하여, 복수의 표현들 중 제 2 표현과 연관된 정보를 제시한다. 여기서, 다른 개인이 자전적 인터페이스(700)를 방문하고, 인터페이스(700)와 연관된 개인에 대하여 더 알기를 원한다고 가정하자. 이 정보를 학습하기 위해, 다른 개인은 도 7의 이름 표현(506) 위로 마우스를 호버한다. 이에 응답하여, 인터페이스 관리자(210)는 도 9의 개인 정보 윈도우(902)에서 나타낸 정보를 제시한다. 추가의 예로서, 다른 개인이 송곳니의 표현(710)에 대해 더 알기를 원한다고 가정하자. 선택에 응답하여, 인터페이스 관리자(210)는 아이콘 정보(904)에서 정보를 제시한다. 이 정보는 "Dragonslayer"란 이름의 개인이 Dragon Watch 게임을 승리하였다는 것을 표시한다. 또한, 정보는 게임의 제조사에 의한 이러한 사실의 제 3자에 의한 검증(third-party verification)을 포함한다.
상기 논의는 다른 방법뿐만 아니라 자전적 인터페이스를 인에이블하는 방법을 설명한다. 이러한 방법은 수행되는 동작들의 특정하는 블록들의 세트로서 나타내어지지만, 각각의 블록들에 의해 동작들을 수행하기 위해 나타내어진 순서에 한정될 필요는 없다.
그들 방법의 양상들은 하드웨어(예를 들면, 고정된 논리 회로), 펌웨어, 시스템 온 칩(System-on-Chip; SoC), 소프트웨어, 매뉴얼 프로세싱, 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 구현은 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때 특정된 태스크를 수행하는 프로그램 코드를 나타낸다. 예시적인 방법이 컴퓨터-실행가능한 명령의 일반적인 문맥에서 설명될 수 있고, 그것은 소프트웨어, 어플리케이션들, 루틴들, 프로그램들, 객체들, 컴포넌트들, 데이터 구조들, 프로시저들, 모듈들, 함수들 등을 포함할 수 있다. 프로그램 코드는 컴퓨터 프로세서에 로컬 및/또는 원격인, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 메모리 디바이스에서 저장될 수 있다. 방법은 또한 복수의 컴퓨팅 디바이스에 의해 분산된 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다.
이러한 기술은 도 1의(그리고 도 2 및 도 3에서 상세된) 환경(100), 및/또는 이하 설명되는 예시적인 디바이스(1000) - 더 분할, 조합 등이 될 수 있음 - 에서 나타낸 엔티티들 중 하나 이상에 실시될 수 있다. 그러므로, 환경(100) 및/또는 디바이스(1000)는 설명된 기술을 채용할 수 있는 다수의 가능한 시스템 또는 장치 중 일부를 예시한다. 환경(100) 및/또는 디바이스(1000)의 엔티티들은 일반적으로 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 홀(whole) 디바이스 또는 네트워크, 또는 그 조합을 나타낸다. 소프트웨어 구현의 경우, 예를 들어 엔티티[예를 들어, 도 2의 인터페이스 관리자(210) 또는 도 3의 원격 인터페이스 관리자(306)]는 프로세서[예를 들어, 프로세서들(202 및 302) 각각] 상에 실행될 때 특정된 태스크를 수행하는 프로그램 코드를 나타낸다. 프로그램 코드는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(204 또는 304) 또는 도 10의 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(1014)와 같은 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 메모리 디바이스에 저장될 수 있다. 여기에 설명된 특징부들 및 기술들은, 그들이 다양한 프로세서를 갖는 다양한 상업적인 컴퓨팅 플랫폼 상에 구현될 수 있음을 의미하는, 플랫폼-독립형(platform-independent)이다.
예시적인 장치
도 10은 여기서 자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술을 구현하기 위해 이전의 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명된 바와 같은, 임의의 유형의 클라이언트, 서버, 및/또는 컴퓨팅 장치로서 구현될 수 있는 예시적인 디바이스(1000)를 포함하거나, 또는 그 일부로 하는 다양한 컴포넌트를 갖는 장치를 예시한다. 실시예에 있어서, 디바이스(1000)는 텔리비젼 클라이언트 디바이스[예를 들어, 텔레비젼 셋톱 박스, 디지털 비디오 리코더(digital video recorder; DVR) 등], 소비자 디바이스, 컴퓨터 디바이스, 서버 디바이스, 휴대용 컴퓨터 디바이스, 사용자 디바이스, 통신 디바이스, 비디오 처리 및/또는 렌더링 디바이스, 가전 디바이스, 게이밍 디바이스, 전자 디바이스, 및/또는 다른 유형의 디바이스의 형태로서, 유선 및/또는 무선 디바이스 중 하나 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. 디바이스(1000)는 또한 디바이스가 사용자, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 디바이스들의 조합을 포함하는 논리 디바이스를 설명하도록 디바이스를 동작시키는 사용자(예를 들면, 개인) 및/또는 엔티티와 연관될 수 있다.
디바이스(1000)는 디바이스 데이터(1004)(예를 들면, 수신된 데이터, 수신되고 있는 데이터, 브로드캐스트를 위해 스케쥴링된 데이터, 데이터의 테이터 패킷 등)의 유선 및/또는 무선 통신을 인에이블하는 통신 디바이스(1002)를 포함한다. 디바이스 데이터(1004) 또는 다른 디바이스 콘텐츠는 디바이스의 구성 세팅, 디바이스 상에 저장된 미디어 콘텐츠, 및/또는 디바이스의 사용자와 연관된 정보를 포함할 수 있다. 디바이스(1000) 상에 저장된 미디어 콘텐츠는 어떠한 유형의 오디오, 비디오 및/또는 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 디바이스(1000)는 하나 이상의 데이터 입력(1006)을 포함할 수 있고, 데이터 입력(1006)을 통하여 사용자-선택가능한 입력, 메세지, 음악, 텔레비젼 미디어 콘텐츠, 리코딩된 비디오 콘텐츠, 및 임의의 콘텐츠 및/또는 데이터 소스로부터 수신된 다른 유형의 오디오, 비디오, 및/또는 이미지 데이터와 같은, 임의의 유형의 데이터, 미디어 콘텐츠 및/또는 입력이 수신될 수 있다.
디바이스(1000)는 또한, 직렬 및/또는 병렬 인터페이스, 무선 인터페이스, 임의의 유형의 네트워크 인터페이스, 모뎀, 및 임의의 다른 유형의 통신 인터페이스로서 구현될 수 있는 통신 인터페이스(1008)를 포함한다. 통신 인터페이스(1008)는 디바이스(1000)와 통신 네트워크 사이에 접속 및/또는 통신 링크를 제공하고, 상기 통신 네트워크에 의해 다른 전자, 컴퓨팅 및 통신 디바이스가 디바이스(1000)와 데이터를 통신한다.
디바이스(1000)는 하나 이상의 프로세서(1010)(예를 들면, 마이크로프로세서, 컨트롤러 등 중 어느 것)를 포함하고, 이 프로세서(1010)는 디바이스(1000)의 동작을 제어하고 자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술을 구현하기 위해 다양한 컴퓨터-실행가능한 명령들을 처리한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 디바이스(1000)는 하드웨어, 펌웨어, 또는 고정 논리 회로 중 어느 하나 또는 그 조합으로 구현될 수 있고, 상기 고정 논리 회로는 일반적으로 1012으로 식별되는 처리 및 제어 회로와 접속하여 구현된다. 도시되지 않았지만, 디바이스(1000)는 디바이스 내에 다양한 컴포넌트를 연결하는 시스템 버스 또는 데이터 전송 시스템을 포함할 수 있다. 시스템 버스는 다양한 버스 아키텍쳐 중 어느 것을 이용하는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변장치 버스, 범용 직렬 버스, 및/또는 프로세서 및 로컬 버스와 같은 상이한 버스 구조들 중 어느 하나 또는 그 조합을 포함할 수 있다.
디바이스(1000)는 또한 영구적인 및/또는 비일시적인 데이터 저장(즉, 단순한 신호 송신과 대조하여)를 인에이블하는 하나 이상의 메모리 디바이스와 같은, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(1014)를 포함하고, 그 예로는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 비휘발성 메모리[예를 들면, 판독전용 메모리(read-only memory; ROM), 플래시 메모리, EPROM, EEPROM 등 중 임의의 하나 이상], 및 디스크 저장 디바이스를 포함한다. 디스크 저장 디바이스는 하드 디스크 드라이브, 기록가능한 및/또는 재기입가능한 콤팩트 디스크(compact disc; CD), 임의의 유형의 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc; DVD) 등과 같은 임의의 유형의 자기 또는 광학 저장 디바이스로서 구현될 수 있다. 디바이스(1000)는 또한 대용량 저장 매체 디바이스(1016)는 대용량 저장 매체 디바이스(1016)를 포함할 수 있다.
컴퓨터-판독가능한 저장 매체(1014)는 디바이스 데이터(1004)뿐만 아니라, 다양한 디바이스 어플리케이션(1018) 및 디바이스(1000)의 동작 양상과 관련된 임의의 다른 유형의 정보 및/또는 데이터를 저장하기 위한 데이터 저장 메카니즘을 제공한다. 예를 들어, 오퍼레이팅 시스템(1020)은 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(1014)와 함께 컴퓨터 어플리케이션으로서 유지되고 프로세서(1010) 상에서 실행될 수 있다. 디바이스 어플리케이션(1018)은 임의의 형태의 제어 어플리케이션, 소프트웨어 어플리케이션, 단일 처리 및 제어 모듈, 특정 디바이스에 고유한 코드, 특정 디바이스를 위한 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer) 등과 같은 디바이스 매니저를 포함할 수 있다.
디바이스 어플리케이션(1018)은 또한 자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술을 구현하기 위한 임의의 시스템 컴포넌트 또는 모듈들을 포함한다. 이 예에서, 디바이스 어플리케이션(1018)은 인터페이스 관리자(210) 및/또는 원격 인터페이스 관리자(306)를 포함할 수 있다.
결론
자전적 인터페이스를 인에이블하는 기술 및 장치의 실시예가 특징부들 및/또는 방법들에 특정한 언어로 설명되었지만, 첨부된 특허청구의 대상은 설명된 특정 특징부들 또는 방법들에 한정될 필요는 없다는 것이 이해되어야 한다. 그 보다는, 특정 특징부들 및 방법들이 자전적인 인터페이스를 인에이블하는 예시적인 구현들로서 개시된다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터로 구현된 방법에 있어서,
    텍스트의 입력을 수신하는 단계;
    상기 텍스트의 입력의 수신 및 상기 텍스트에 기초하여 수행된 검색에 응답하여, 상기 텍스트에 기초하여 수행된 상기 검색에 의해 찾아진 복수의 표현(representation)들의 선택을 인에이블하는 단계;
    상기 복수의 표현들 중 선택된 표현의 선택에 응답하여, 자전적(autobiographical) 인터페이스에서 상기 선택된 표현을 제시하는 단계;
    만료(expiration)의 선택을 인에이블하는 단계; 및
    선택된 만료의 선택 및 상기 선택된 만료의 지남(passing)에 응답하여, 상기 자전적 인터페이스로부터 상기 선택된 표현을 제거하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 표현들은 아이콘, 이미지, 라벨, 청각적 표현, 시청각적 표현, 게임, 또는 애니메이션 그래픽을 포함하는 것인, 컴퓨터로 구현된 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 표현은 청각적 표현, 시청각적 표현, 또는 게임을 포함하고, 상기 선택된 표현을 제시하는 단계는 상기 청각적 표현, 비디오 표현, 또는 상기 게임과 연관된 시각적 표시자를 제시하며,
    상기 컴퓨터로 구현된 방법은,
    상기 자전적 인터페이스 내부로부터 상기 시각적 표시자를 통하여, 상기 청각적 표현, 상기 시청각적 표현, 또는 상기 게임의 선택을 인에이블 하는 단계; 및
    상기 청각적 표현, 상기 시청각적 표현, 또는 상기 게임의 상기 시각적 표시자의 선택에 응답하여, 각각 상기 청각적 표현의 오디오를 재생하거나, 시각적 표현의 오디오 및 움직이는 비주얼을 재생하거나, 또는 상기 게임의 플레이를 인에이블하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 표현을 제거하는 단계 전에, 상기 선택된 표현의 나이 또는 노화(aging)를 시각적으로 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 자전적 인터페이스와 연관된 개인에 대한 정보에 기초하여, 상기 개인에 관련된 다른 표현들을 결정하는 단계;
    상기 자전적 인터페이스를 통하여 상기 다른 표현들을 제시하는 단계;
    상기 다른 표현들의 선택을 인에이블하는 단계; 및
    상기 다른 표현들 중 선택된 다른 표현의 선택에 응답하여, 상기 자전적 인터페이스에서 상기 선택된 다른 표현을 제시하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  6. 컴퓨터로 구현된 방법에 있어서,
    자전적 인터페이스에서, 개인을 표현하는 복수의 표현들을 제시하는 단계;
    복수의 표현들 중 제 1 표현을 통하여, 게임, 청각적 표현, 또는 시청각적 표현의 제 1 선택을 인에이블하는 단계;
    상기 복수의 표현들 중 상기 제 1 표현의 상기 제 1 선택에 응답하여, 각각 연관된 게임을 론칭(launching)하거나, 연관된 오디오를 재생하거나, 또는 연관된 비디오를 재생하는 단계;
    상기 복수의 표현들 중 제 2 표현을 통하여, 상기 복수의 표현들 중 상기 제 2 표현과 연관된 정보의 제 2 선택을 인에이블 하는 단계; 및
    상기 제 2 선택에 응답하여, 상기 복수의 표현들 중 상기 제 2 표현과 연관된 상기 정보를 제시하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 연관된 오디오를 재생하거나 연관된 비디오를 재생하는 단계는 상기 자전적 인터페이스에서 수행되는 것인, 컴퓨터로 구현된 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 복수의 표현들 중 상기 제 2 표현의 제 3 자에 의한 검증(third-party verification)을 포함하는 것인, 컴퓨터로 구현된 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 복수의 표현들 중 상기 제 2 표현, 상기 복수의 표현들 중 상기 제 2 표현과 상기 개인 사이의 연관, 또는 상기 개인에 대한 추가의 정보를 제시하는 것인, 컴퓨터로 구현된 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 자전적 인터페이스는 디스플레이 선반(shelf)을 포함하고, 상기 개인을 표현하는 복수의 표현들을 제시하는 단계는 상기 디스플레이 선반 상에 상기 복수의 표현들을 제시하는 것인, 컴퓨터로 구현된 방법.
KR1020147009556A 2011-09-12 2012-09-12 자전적 인터페이스 KR20140075715A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/230,222 2011-09-12
US13/230,222 US20130065685A1 (en) 2011-09-12 2011-09-12 Autobiographical Interface
PCT/US2012/054837 WO2013040018A2 (en) 2011-09-12 2012-09-12 Autobiographical interface

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20140075715A true KR20140075715A (ko) 2014-06-19

Family

ID=47830338

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020147009556A KR20140075715A (ko) 2011-09-12 2012-09-12 자전적 인터페이스

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20130065685A1 (ko)
EP (1) EP2756374A4 (ko)
JP (1) JP6073324B2 (ko)
KR (1) KR20140075715A (ko)
CN (1) CN103049469A (ko)
WO (1) WO2013040018A2 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20160092088A1 (en) * 2014-09-30 2016-03-31 Microsoft Corporation Computing system facilitating inter-user communication
CN109144289B (zh) * 2018-08-09 2022-07-12 中国科学技术大学先进技术研究院 一种基于上下文感知的键盘热键提示及预测方法和系统
CN112347273A (zh) * 2020-11-05 2021-02-09 北京字节跳动网络技术有限公司 音频播放方法、装置、电子设备及存储介质

Family Cites Families (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1102775C (zh) * 2000-08-30 2003-03-05 王逖 网络个人信息自动检查筛选传送的方法
CN1169075C (zh) * 2001-04-29 2004-09-29 国家数字交换系统工程技术研究中心 一种电子邮件的自动处理方法及装置
US7657457B2 (en) * 2003-01-30 2010-02-02 Razumov Sergey N Graphical user interface for product ordering in retail system
US8464175B2 (en) * 2004-12-09 2013-06-11 Microsoft Corporation Journal display having three dimensional appearance
US7617134B2 (en) * 2005-06-17 2009-11-10 Match.Com, L.L.C. System and method for providing a certified photograph in a network environment
JP4524231B2 (ja) * 2005-09-13 2010-08-11 富士通フロンテック株式会社 通信システムおよび通信装置
US7886343B2 (en) * 2006-04-07 2011-02-08 Dell Products L.P. Authentication service for facilitating access to services
US8103947B2 (en) * 2006-04-20 2012-01-24 Timecove Corporation Collaborative system and method for generating biographical accounts
WO2007127812A2 (en) * 2006-04-25 2007-11-08 Pagebites Inc. Method for information gathering and dissemination in a social network
JP2008245234A (ja) * 2007-02-26 2008-10-09 Sony Corp 無線通信装置および無線通信システム
US9405830B2 (en) * 2007-02-28 2016-08-02 Aol Inc. Personalization techniques using image clouds
US20080250315A1 (en) * 2007-04-09 2008-10-09 Nokia Corporation Graphical representation for accessing and representing media files
US20080254433A1 (en) * 2007-04-12 2008-10-16 Microsoft Corporation Learning trophies in a computerized learning environment
CN101373499A (zh) * 2007-08-24 2009-02-25 上海全成通信技术有限公司 一种单点登录的页面集成方法
US8635535B2 (en) * 2007-10-16 2014-01-21 D&B Business Information Solutions Limited Third-party-secured zones on web pages
US20090288015A1 (en) * 2008-03-13 2009-11-19 Robb Fujioka Widgetized avatar and a method and system of creating and using same
US20100211900A1 (en) * 2009-02-17 2010-08-19 Robb Fujioka Virtual Marketplace Accessible To Widgetized Avatars
US8941642B2 (en) * 2008-10-17 2015-01-27 Kabushiki Kaisha Square Enix System for the creation and editing of three dimensional models
US8154580B2 (en) * 2008-11-21 2012-04-10 Creative Technology Ltd System and method for facilitating user communication from a location
EP2226719A1 (en) * 2009-03-05 2010-09-08 France Telecom User interface to render a user profile
US20100250618A1 (en) * 2009-03-26 2010-09-30 Jean Dobey Ourega Methods and systems for building, managing and sharing a digital identity of a user over a social network
US20100280860A1 (en) * 2009-04-30 2010-11-04 Adaptiveblue Inc. Contextual social network based on the semantic web
US8234579B2 (en) * 2009-07-20 2012-07-31 International Business Machines Corporation Aging and elimination of avatars and associated objects from computer simulated displayed virtual universes
US20110202406A1 (en) * 2010-02-16 2011-08-18 Nokia Corporation Method and apparatus for distributing items using a social graph
US20110250969A1 (en) * 2010-04-07 2011-10-13 Marcel Van Os Systems and methods for providing a game center having player specific achievement data
US20130013701A1 (en) * 2011-07-10 2013-01-10 Microsoft Corporation Open invite for video calls

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013040018A2 (en) 2013-03-21
JP6073324B2 (ja) 2017-02-01
JP2015501458A (ja) 2015-01-15
EP2756374A2 (en) 2014-07-23
US20130065685A1 (en) 2013-03-14
EP2756374A4 (en) 2015-01-28
CN103049469A (zh) 2013-04-17
WO2013040018A3 (en) 2013-05-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11938399B2 (en) Systems and methods for tagging content of shared cloud executed mini-games and tag sharing controls
US8799300B2 (en) Bookmarking segments of content
JP2020099725A (ja) タグコンテンツおよびソーシャルネットワークコンテンツに基くクラウドで実行されたミニゲームをランク付けするシステムおよび方法
US9374411B1 (en) Content recommendations using deep data
US20190130185A1 (en) Visualization of Tagging Relevance to Video
US7908556B2 (en) Method and system for media landmark identification
CN112153454B9 (zh) 提供多媒体内容的方法、装置和设备
US20110169927A1 (en) Content Presentation in a Three Dimensional Environment
JP2014131736A (ja) 共有されたクラウドで実行されるミニゲームのコンテンツのタグ付け、およびタグ共有制御のシステムおよび方法
JP7293338B2 (ja) ビデオ処理方法、装置、デバイスおよびコンピュータプログラム
KR20130062883A (ko) 미디어와 함께 코멘트를 프리젠테이션하기 위한 시스템 및 방법
BR112013004908A2 (pt) sistema em rede com suporte de acesso de mídia e rede social
CN110019934B (zh) 识别视频的相关性
JP6005716B2 (ja) 情報処理システム、サーバ、プログラム、及び情報処理方法
US10579220B2 (en) Method and system for story development with a dynamic grid
CN110476162B (zh) 使用导航助记符控制显示的活动信息
US20160179760A1 (en) Photo narrative essay application
KR20140075715A (ko) 자전적 인터페이스
US20150205796A1 (en) Information processing device, information processing method, and program
US20190356969A1 (en) Systems and methods to replicate narrative character's social media presence for access by content consumers of the narrative presentation
WO2014111781A1 (en) System and methods of cloud based file sharing
US9916382B1 (en) Systems and methods for linking content items
WO2016134576A1 (zh) 漫画搜索方法及装置
JP2008146483A (ja) 情報処理方法、情報処理装置およびプログラム
JP2014521155A (ja) 個人メタデータの制御又は使用

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid