KR20140069121A - 계층적 형태로의 검색 결과의 제시 - Google Patents

계층적 형태로의 검색 결과의 제시 Download PDF

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Abstract

일실시예로, 본 발명은 검색 쿼리에 응답하여 한 세트의 검색 결과를 식별하고; 검색 결과의 세트를 디스플레이하며; 검색 결과의 세트로부터의 제1 검색 결과와 관련하여 사용자 상호작용을 수신하고; 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 하나 이상의 제1 정보 아이템과 관련된다면, 제1 검색 결과와 관련된 하나 이상의 제1 정보 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는, 제1 검색 결과를 확장한다.

Description

계층적 형태로의 검색 결과의 제시{PRESENTING SEARCH RESULTS IN HIERARCHICAL FORM}
본 명세서는 일반적으로 계층적으로 조직된 검색 결과를 제시하는 것에 관한 발명이다.
특정 타입의 전자 장치, 특히 모바일폰이나 스마트폰 및 노트북 컴퓨터나 넷북 컴퓨터와 같은 모바일 또는 휴대용 장치는 상대적으로 작은 장치 그 자체의 크기로 인해 상대적으로 소형 디스플레이를 가진다. 그 결과, 많은 정보가 그 소형 디스플레이 영역 내에 동시에 제시될 수 없다. 상대적으로 소형의 디스플레이 영역 내에 다수의 정보 아이템을 조직화하고 디스플레이하도록 도와주는 다양한 디자인이 있다. 예컨대, 큰 세트의 정보 아이템이 소수의 정보 아이템을 각각 포함하는 다수의 서브세트로 분할될 수 있다. 정보 아이템의 각각의 서브세트는 다른 스크린상에 디스플레이되며, 사용자는 다수의 스크린을 넘겨 보며 다수의 서브세트의 정보 아이템을 검토할 수 있다.
본 명세서는 일반적으로 계층적으로 조직된 정보 아이템을 제시하는 것에 관한 발명이다.
특정 실시예로, 본 발명은 검색 쿼리에 응답하여 한 세트의 검색 결과를 식별하고; 검색 결과의 세트를 디스플레이하며; 검색 결과의 세트로부터의 제1 검색 결과와 관련하여 사용자 상호작용을 수신하고; 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 하나 이상의 제1 정보 아이템과 관련된다면, 제1 검색 결과와 관련된 하나 이상의 제1 정보 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는, 제1 검색 결과를 확장한다.
본 명세서의 이런 특징과 다른 특징, 태양 및 이점이 상세한 설명 및 하기의 도면과 함께 더 상세히 기술된다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 계층적으로 조직된 정보 아이템을 제시하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 2는 정보 아이템의 예시적인 계층의 일부를 도시한다.
도 3 내지 7은 계층적으로 조직된 정보 아이템의 예시적인 제시를 도시한다.
도 8은 계층적으로 조직된 한 세트의 검색 결과를 제시하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 9는 검색 도구의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 10 및 11은 검색 도구의 사용자 인터페이스에서 검색 결과의 예시적인 제시를 도시한다.
도 12는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
이제, 본 발명은 첨부도면에 도시된 바와 같이 본 발명의 몇몇 실시예들을 참조하여 상세히 기술된다. 하기의 상세한 설명에서는, 본 명세서의 완전한 이해를 제공하기 위해 많은 특정한 세부사항이 제시된다. 그러나, 본 명세서는 특정한 세부사항들의 일부 또는 전부 없이도 실행될 수 있다는 점이 당업자에게 명백하다. 다른 예에서, 본 명세서를 불필요하게 모호하지 않게 하기 위해, 잘 알려진 공정 단계 및/또는 구조는 상세히 기술되지 않았다. 또한, 본 명세서는 특정한 실시예들과 함께 기술되나, 이런 설명이 본 명세서를 기술된 실시예들로 제한하려는 의도는 아니라는 점을 이해해야 한다. 이에 반해, 상세한 설명은 첨부된 청구항들에 의해 정의되는 바와 같이 본 명세서의 기술사상 및 범위 내에 포함될 수 있는 대안들, 변형들 및 균등물을 포함하도록 의도된다.
특정 실시예로, 계층적으로 조직된 정보 아이템이 모바일 장치에 디스플레이된다. 사용자가 특정 정보 아이템과 상호작용(예컨대, 선택 또는 클릭)하는 경우, 그 정보 아이템은 그 자식 노드나 성분이 디스플레이되도록 확장된다. 사용자는 다수의 스크린을 넘겨볼 필요가 없다. 정보 아이템이 확장되는 경우, 그 자식은 정보 아이템 그 자체가 디스플레이되는 동일한 스크린에 디스플레이된다. 도 1은 (예컨대 모바일 장치에서) 계층적으로 조직된 정보 아이템을 제시하는 예시적인 방법을 도시한다.
임의의 수(즉, 2 이상)의 정보 아이템은 개별 정보 아이템들 사이의 다양한 관계를 나타낼 수 있는 계층으로 조직될 수 있다. 예로서, 도 2는 계층의 일부를 도시한다. 이 경우, 각 노드는 특정 정보 아이템에 해당할 수 있다. 계층적으로 임의의 수의 레벨이 있을 수 있고, 각 레벨에서 임의의 수의 노드가 있을 수 있다. 루트 노드(root node)를 제외한 각 노드는 부모 노드를 가진다. 따라서, 루트 노드에 해당하는 것을 제외한 각각의 정보 아이템은 부모 정보 아이템을 가진다. 리프 노드(leaf node)를 제외한 각 노드는 임의의 수의 자식을 가질 수 있다. 따라서, 리프 노드에 해당하는 것을 제외한 각각의 정보 아이템은 임의의 수의 자식 정보 아이템을 가질 수 있다. 또한, 2개의 노드가 동일한 부모를 공유하는 경우, 이들은 서로의 형제(siblings)로 간주된다. 도 2에서, 노드(213)에 대해, 노드(201)는 그 부모이며, 노드들(211 및 215)은 그 형제이고, 노드들(221, 223 및 225)은 그 자식이다. 큰 계층의 임의의 부분이 계층 그 자체임을 유의하자.
다양한 타입의 정보 아이템이 있을 수 있고, 본 명세서는 임의의 적용가능한 타입의 정보 아이템을 고려한다. 예로서 제한 없이, 정보 아이템은 이메일, 메시지, 알림, 게시물, 웹페이지, 클릭가능한 링크, 아이콘, 뉴스 소식, 검색 결과, 행위, 사용자, 이미지, 비디오, 전화번호, 주소 등일 수 있다. 계층은 모든 동일한 타입의 정보 아이템의 집합(예컨대, 이메일의 계층, 알림의 계층, 연락처의 계층) 또는 다른 타입의 정보 아이템들의 조합(예컨대, 이메일, 메시지, 뉴스 소식 및 알림의 계층)으로 구성될 수 있다.
모바일 장치(예컨대, 모바일 전화나 스마트 전화 또는 넷북 컴퓨터나 노트북 컴퓨터)에 정보 아이템의 계층을 제시하기 위해, 특정 실시예는 단계 101에 도시된 바와 같이 정보 아이템의 리스트를 디스플레이할 수 있다. 가능하더라도 제시가 항상 계층의 루트에서 시작할 필요는 없다. 해당되는 경우, 제시는 계층의 임의의 레벨에서 시작할 수 있다. 예컨대, 정보 아이템의 리스트는 계층의 특정 레벨에서 공통의 부모(예컨대, 노드들(211, 213 및 215))를 공유하는 한 세트의 형제일 수 있다.
도 3은 정보 아이템(예컨대, 정보 아이템들(311, 312, 313, 314,...))의 리스트의 예시적인 제시를 도시한다. 부모는 임의의 수의 자식을 가질 수 있기 때문에, 임의의 수(즉, 하나 이상)의 정보 아이템이 리스트에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 정보 아이템은 이미지, 텍스트, 아이콘, 클릭가능한 링크 등 또는 이들의 조합으로서 표현될 수 있다. 또한, 특정 실시예로, 논-리프 노드(non-leaf node) 또는 리프 노드에 해당하든지 간에, 정보 아이템은 하나 이상의 콜-투-액션(calls-to-action)과 관련될 수 있다. 콜-투-액션은 사용자가 정보 아이템과 관련하여 수행할 수 있는 특정 행위에 해당한다. 특정 실시예로, 정보 아이템과 관련된 각각의 콜-투-액션은 정보 아이템과 인접하여 디스플레이될 수 있는 클릭가능한 아이콘으로서 표현될 수 있다. 사용자는 아이콘을 클릭하여 수행되는 해당 행위를 야기할 수 있다. 특정 실시예로, 정보 아이템(예컨대, 정보 아이템들(311, 312, 313, 314,...))의 리스트가 클라이언트 장치(예컨대, 모바일 장치)의 스크린에 디스플레이되는 경우, 정보 아이템은 디스플레이 스크린의 대략 전체 폭을 차지할 수 있다. 마찬가지로, 정보 아이템의 리스트가 클라이언트 장치(예컨대, 모바일 장치)의 스크린의 지정된 영역 내에 디스플레이되는 경우, 정보 아이템은 디스플레이 스크린의 지정된 영역의 대략 전체 폭을 차지할 수 있다.
사용자가, 단계 103에 도시된 바와 같이, 예컨대 정보 아이템 중 하나(예컨대, 정보 아이템(312))를 클릭하거나 탭핑하여, 그와 상호작용한다고 가정하자. 모바일 장치는 사용자가 장치로 입력을 제공할 수 있도록 하는 다양한 방법을 제공한다. 예컨대, 일부 모바일 장치는 사용자가 손가락이나 스타일러스(styluses)로 스크린을 터치하여 입력을 제공할 수 있도록 터치-감지 스크린을 포함한다. 다른 모바일 장치는 사용자 입력을 제공하는데 사용될 수 있는 키(keys) 또는 트랙볼(trackballs)을 포함한다. 본 명세서는 모바일 장치로 사용자 입력을 제공하는 임의의 적용가능한 수단을 고려한다.
정보 아이템(312)뿐만 아니라 그 형제의 성질, 타입 또는 현재 상태에 따라, 사용자 상호작용은 여러 다른 응답으로 이어질 수 있다. 먼저, 정보 아이템(312)이 (즉, 논-리프 노드에 해당하는) 임의의 자식을 가지며 현재 축약 형태(collapsed form)에 있다면, 정보 아이템(312)은 그 자식이 디스플레이될 수 있도록 확장될 수 있다. 일부의 실시예로, 공통의 부모를 공유하는 한 세트의 형제 중에, 한번에 단지 하나의 형제만이 확장될 수 있다. 이 경우, 정보 아이템(312)의 임의의 형제가 현재 확장 형태에 있다면, 그 형제는 단계 111에 도시된 바와 같이 자동으로 축약된다. 대안으로, 다른 실시예에서, 공통의 부모를 공유하는 한 세트의 형제 중에 임의의 수의 형제가 동시에 확장될 수 있다. 이 경우, 형제가 현재 확장 형태에 있더라도 정보 아이템(312)의 임의의 형제를 축약할 필요는 없으며, 단계 111이 수행되지 않는다. 대안으로, 또 다른 실시예에서, 동일한 레벨의 계층에서 한 세트의 정보 아이템을 고려하면, 정보 아이템이 형제이고 공통의 부모를 공유하는지 여부에 관계없이, 한번에 단지 하나의 정보 아이템만이 확장될 수 있다. 이 경우, 정보 아이템(312)과 동일한 레벨의 계층에서 임의의 정보 아이템이 현재 확장 형태에 있다면, 그 정보 아이템은 자동으로 축약된다.
단계 121에 도시된 바와 같이, 정보 아이템(312)은 확장되고 각각의 그 자식이 디스플레이된다. 도 4는 정보 아이템(312)이 확장되고 그 자식인 정보 아이템들(321, 322, 323,...)이 디스플레이되는 예시적인 제시를 도시한다. 정보 아이템(312)의 자식은 정보 아이템(312)과 도 3에서 정보 아이템(312)에 바로 뒤이은 정보 아이템(313) 사이에 디스플레이(즉, 삽입)된다. 정보 아이템(312)의 자식들에 대한 공간을 조성하기 위해, 정보 아이템들(313 및 314)을 포함하는 정보 아이템(312)에 뒤이은 정보 아이템들이 디스플레이 하부로 더 밀려난다. 다시, 특정 실시예로, 정보 아이템(예컨대, 정보 아이템들(311, 312, 321, 322, 323, 313, 314,...)의 계층이 클라이언트 장치(예컨대, 모바일 장치)의 스크린에 디스플레이될 때, 정보 아이템은 디스플레이 스크린의 대략 전체 폭을 차지할 수 있다. 마찬가지로, 정보 아이템의 계층이 클라이언트 장치(예컨대, 모바일 장치)의 스크린의 지정된 영역 내에 디스플레이되는 경우, 정보 아이템은 디스플레이 스크린의 지정된 영역의 대략 전체 폭을 차지할 수 있다.
이어지는 예시적인 모조 코드가 정보 아이템을 확장하고 그 자식을 디스플레이하는 것을 도시한다. 이 예는 공통의 부모를 공유하는 한 세트의 형제 중에서 한번에 단지 하나의 형제(즉, 하나의 정보 아이템)만이 확장될 수 있음을 가정한다.
// performed upon expanding an information item
on expand:
// collapse all siblings of the information item for each sibling:
sibling.collapse()
// display all children of the information item for each child:
child.show()
// indicates whether an information item should
// display itself and its children
if (parent is expanded)
return TRUE;
else
return FALSE;
특정 실시예로, 현재 확장 형태인지 축약 형태인지를 표시하는 아이콘이 각 정보 아이템과 관련된다. 예컨대, 도 4에서, 정보 아이템(312)은 현재 확장 형태에 있다. 아이콘(401)은 정보 아이템(312)과 관련된다. 사용자는 아이콘(401)을 클릭하여 정보 아이템(312)을 축약할 수 있다. 반면에, 정보 아이템(313)은 현재 축약 형태에 있다. 아이콘(403)은 정보 아이템(313)과 관련된다. 사용자는 아이콘(403)을 클릭하여 정보 아이템(313)을 확장할 수 있다.
일단 정보 아이템(312)이 확장되고 그 자식인 정보 아이템들(312, 322, 323,...)이 디스플레이되면, 사용자는 부모와 상호작용하는 사용자와 마찬가지로 자식들 중 임의의 하나와 상호작용할 수 있다. 자식들은 또 다른 레벨의 계층으로 또 다른 정보 아이템의 리스트를 형성하며, 도 1에 도시된 단계들이 그 레벨의 계층에 유사하게 적용될 수 있다.
예컨대, 사용자가 정보 아이템(312)의 자식들 중 하나인 정보 아이템(321)을 클릭하거나 탭핑한다고 가정하자. 정보 아이템(321)뿐만 아니라 그 형제의 성질, 타입 또는 현재 상태에 따라, 사용자 상호작용은 여러 다른 응답으로 이어질 수 있다. 그 응답은 정보 아이템(312)의 응답과 유사하다. 예컨대, 정보 아이템(321)이 임의의 자식을 가지며 현재 축약 형태에 있다면, 정보 아이템(321)은 그 자식들인 정보 아이템들(331, 332,...)이 단계 121에 도시된 바와 같이 디스플레이될 수 있도록 확장될 수 있다. 다시, 일부의 구현으로, 공통의 부모를 공유하는 한 세트의 형제 중에서 한번에 단지 하나의 형제만이 확장될 수 있다. 이 경우, 정보 아이템(322)을 포함하는 정보 아이템(321)의 모든 형제들은 단계 111에 도시된 바와 같이 자동으로 축약된다. 도 5는 정보 아이템(312)이 확장되고 정보 아이템(312)의 자식인 정보 아이템(321)도 확장되는 예시적인 제시를 도시한다.
둘째로, 정보 아이템(312)이 현재 확장 형태에 있다면, 정보 아이템(312)은 단계 113에 도시된 바와 같이 축약될 수 있다. 예컨대, 사용자가 정보 아이템(312)과 상호작용하는 제1 시기에, 그 상호작용을 통해 정보 아이템(312)은 확장되고 그 자식들이 디스플레이된다고 가정하자. 사용자가 정보 아이템(312)과 다시 상호작용하는 제2 시기에, 그 상호작용을 통해 정보 아이템(312)은 축약될 수 있다. 따라서, 사용자는 정보 아이템의 확장과 축약 사이를 왔다 갔다 할 수 있다.
셋째로, 정보 아이템(312)이 임의의 자식을 가지지 않거나(즉, 정보 아이템(312)이 리프 노드이거나), 콜-투-액션이 정보 아이템(312)과 관련된다면, 정보 아이템(312)과 관련된 행위는 단계 115에 도시된 바와 같이 수행될 수 있다. 특정 실시예로, 리프 정보 아이템은 행위와 관련될 수 있다. 사용자가 그런 리프 정보 아이템과 상호작용하는 경우, 그 리프 정보 아이템과 관련된 행위가 수행된다.
넷째로, 정보 아이템(312)이 또 다른 정보 아이템의 리스트와 관련된다면, 단계 117에 도시된 바와 같이, 현재 정보 아이템의 리스트를 대체하는 새로운 정보 아이템의 리스트가 디스플레이될 수 있다. 특정 실시예로, 다른 정보 아이템의 리스트도 계층의 일부일 수 있다. 또한, 2개의 정보 아이템의 리스트가 동일한 계층이나 다른 계층에 속할 수 있다. 따라서, 사용자는 정보 아이템의 다른 계층들 사이를 점프할 수 있다.
특정 실시예로, 동적 배열(animated sequence)이 각 변이를 나타낼 수 있다. 예컨대, 정보 아이템이 확장되거나 축약될 때, 한 상태에서 다른 상태로의 변이가 동적 배열을 사용하여 나타날 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 프리-페치(pre-fetching)가 성능을 향상시키도록 구현될 수 있다. 예컨대, 현재 디스플레이되는 각 정보 아이템에 대해, 만일 사용자가 특정 정보 아이템과 상호작용하려면 그 자식들이 디스플레이되는데 용이하게 이용가능하도록, 그 자식들은 캐시로 프리-페치된다.
도 1에 도시된 단계들의 일부를 더 설명하기 위해, 하기의 예를 고려하자.
첫째로, 도 4에서, 정보 아이템들(311, 312, 313, 314,...) 모두가 공통의 부모를 공유하므로 형제들이라고 가정하자. 정보 아이템(312)이 확장되었다. 사용자가 이제 정보 아이템(314)이 또한 확장되도록 하고 그 자식들이 디스플레이되도록 하는 정보 아이템(314)과 (예컨대, 이를 클릭하거나 탭핑하여) 상호작용한다고 또한 가정하자. 일부의 구현으로, 정보 아이템(312)은 자동으로 축약되지 않는다. 따라서, 정보 아이템들(312 및 314) 모두가 확장되고, 각각의 자식들이 도 6에 도시된 바와 같이 동시에 디스플레이된다. 대안으로, 다른 구현에서, 정보 아이템(312)이 자동으로 축약되며, 단지 정보 아이템(314)만이 확장되고 그 자식들이 도 7에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 어떠한 경우에도, 정보 아이템(314)의 자식들인 정보 아이템들(325, 326,...)은 정보 아이템(314) 아래에 바로 디스플레이된다. 정보 아이템(314)의 형제들이지만 정보 아이템 아래에 디스플레이되는 정보 아이템들(예컨대, 정보 아이템(315))은 정보 아이템(314)의 자식들에 대한 공간을 조성하기 위해 더 아래로 밀려난다.
둘째로, 일부 타입의 정보 아이템에 대해, 그 자식들은 사용자가 그 정보 아이템과 관련하여 수행할 수 있는 행위일 수 있다. 일 예로서, 정보 아이템은 이메일일 수 있고, 그 자식들은 가령 "읽기", "회신하기", "보내기" 및 "삭제하기"와 같은 행위들을 포함할 수 있다. 이메일을 확장함으로써, 사용자가 이메일과 관련하여 수행할 수 있는 행위들인 자식들이 디스플레이될 수 있고, 사용자는 해당 행위를 수행하도록 그 자식들 중 하나와 상호작용할 수 있다. 또 다른 예로서, 정보 아이템은 초대(invitation)일 수 있고, 그 자식들은 가령 "수락하기", "거절하기", "주저하기(tentative)" 및 "RSVP"와 같은 행위를 포함할 수 있다. 다시, 그 초대를 확장함으로써, 사용자가 그 초대와 관련하여 수행할 수 있는 행위들인 그 자식들이 디스플레이될 수 있고, 사용자는 해당 행위를 수행하도록 그 자식들 중 임의의 하나와 상호작용할 수 있다. 제3의 예로서, 정보 아이템은 사람의 이름일 수 있고, 그 자식들은 가령 그나 그녀의 이메일 주소, 전화번호, 우편주소 등과 같이 그 사람에 대한 정보일 수 있다. 그 사람을 확장함으로써, 그 사람의 정보가 디스플레이될 수 있다. 사용자는 그 사람과 관련하여 행위를 수행하도록 자식과 상호작용할 수 있다. 예컨대, 사람의 이메일 주소와 상호작용함으로써, 사용자는 이메일을 작성하고 그 사람에게 보낼 수 있고, 그 사람의 전화번호와 상호작용함으로써, 통화가 그 사람의 전화번호로 개시될 수 있거나, 사용자는 문자 메시지를 작성하고 그 사람의 전화번호로 보낼 수 있다.
셋째로, 일부 타입의 정보 아이템은 다른 계층의 정보 아이템이나 다른 객체로 링크될 수 있다. 일 예로서, 정보 아이템은 웹페이지로의 링크일 수 있다. 사용자가 그 링크와 상호작용하는 경우, 웹페이지 그 자체가 현재 디스플레이된 모든 정보 아이템을 대체하여 디스플레이될 수 있다. 또 다른 예로서, 정보 아이템은 또 다른 계층으로 배열된 뉴스 소식의 집합을 포함하는 뉴스 피드일 수 있다. 뉴스 피드의 확장을 통해 뉴스 소식의 집합이 현재 디스플레이된 모든 정보 아이템을 대체하여 디스플레이될 수 있다. 따라서, 사용자는 한 계층의 노드로부터 또 다른 계층으로 점프할 수 있다. 마찬가지로, 정보 아이템은 계층으로 배열된 이름, 전화번호, 주소 등의 집합을 포함하는 주소록일 수 있다. 주소록의 확장을 통해 이름의 리스트가 현재 디스플레이된 모든 정보 아이템을 대체하여 디스플레이될 수 있다.
특정 실시예로, 정보 아이템들은 이들이 디스플레이되는 모바일 장치에 상주할 수 있거나, 적절한 통신 네트워크를 통해 원격 장치(예컨대, 서버 또는 데이터베이스)로부터 검색되거나 수신될 수 있다. 특정 실시예로, 모바일 장치의 사용자는 온라인 소셜 네트워크의 회원일 수 있다. 이 경우, 일부의 정보 아이템은 온라인 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 정보일 수 있다. 일반적으로 소셜 네트워크는 가령 친구관계, 혈연관계, 공통 관심사, 재정적 교환, 반감(dislike) 또는 믿음 관계와 같은 하나 이상의 상호의존 또는 관계 유형, 지식, 명성(prestige)으로 연결되는, 가령 개인들 또는 단체들과 같은 엔티티들로 구성된 사회적 구조이다. 최근 수년 이상 동안, 소셜 네트워크는 인터넷을 이용해왔다. 소셜 네트워킹 웹사이트의 형태로 인터넷에 존재하는 소셜 네트워킹 시스템들이 있다. 이런 소셜 네트워킹 웹사이트는 통상 웹사이트 사용자들로 불리는 회원들이 다양한 소셜 활동을 수행할 수 있도록 한다. 예컨대, www.facebook.com에서 페이스북(Facebook, Inc.)에 의해 운영되는 소셜 네트워킹 웹사이트는 사용자들이 이메일, 인스턴트 메시징 또는 블로그 포스팅을 통해 친구들과 통신하거나, 소셜 이벤트를 준비하거나, 사진을 공유하거나, 친구들의 소식이나 관심 이벤트를 수신하거나, 게임을 하는 것 등을 가능하게 한다. 사용자는 온라인 소셜 네트워크의 다른 회원으로부터 메시지, 알림, 초대, 친구 요청 등을 수신할 수 있고, 이들 중 각각은 계층 내의 정보 아이템일 수 있다.
특정 실시예로, 상술한 바와 같이 정보 아이템의 계층을 제시하는 방법은 검색 결과의 계층을 제시하는 것에 적용될 수 있다. 인터넷은 방대한 양의 정보를 제공한다. 각각의 정보 아이템은, 예로서 제한 없이 텍스트, 오디오, 비디오, 이미지, 웹페이지, 문서, 실행가능한 파일(executables) 등과 같이, 다양한 포맷을 가질 수 있다. 정보 아이템은 전세계의 가령 컴퓨터와 서버, 데이터베이스 등에서 많은 다른 사이트에 저장된다. 이런 다른 사이트는 다양한 네트워크 기반을 통해 인터넷으로 통신가능하게 연결된다. 임의의 사람은 인터넷에 연결되는 적절한 네트워크 장치(예컨대, 컴퓨터, 스마트 모바일 전화 등)를 통해 공중 이용가능한 정보 아이템에 접속할 수 있다.
그러나, 인터넷상에서 이용가능한 많은 양의 정보로 인해, 사람(예컨대, 사용자)이 필요로 하는 특정 정보 아이템을 위해 수동으로 인터넷을 검색하는 것은 비현실적일뿐만 아니라 불가능하다. 대신, 대부분의 네트워크 사용자들은 소기의 정보 아이템에 위치하도록 도와주는 다양한 유형의 컴퓨터-구현 도구들에 의존한다. 가장 공통적이고 널리 사용되는 컴퓨터-구현 도구들 중 하나는 검색 도구 또는 검색 엔진이다. 특정 주제나 토픽에 관한 정보를 검색하기 위해, 사용자는 통상 검색 도구에 그 주제를 설명하는, "검색 쿼리(search query)" 또는 간단히 "쿼리"라고 종종 불리는 짧은 문구나 몇몇 키워드들을 제공한다. 검색 도구는 다양한 검색 알고리즘을 사용하여 검색 쿼리를 기초로 검색을 실행하며, 검색 쿼리와 관련될 가능성이 가장 높은 한 세트의 검색 결과들을 생성한다. 이후, 검색 결과들은 사용자에게 표시된다.
검색 프로세스의 일부로서 검색 결과들을 단지 식별하는 것 이외에, 정교한 검색 도구들은 많은 다른 기능들을 구현한다. 예컨대, 검색 도구는 대개 검색 쿼리와 상대적으로 더 관련되는 검색 결과들이 더 높게 순위화되며 검색 쿼리와 상대적으로 덜 관련되는 검색 결과들에 앞서 사용자에게 결과로 제시되도록, 검색 쿼리에 대한 상대적인 관련성 정도에 따라 식별된 검색 결과들을 순위화한다.
도 8은 계층적으로 조직된 한 세트의 검색 결과를 제시하는 예시적인 방법을 도시한다. 특정 실시예로, 사용자는 단계 801에 도시된 바와 같이 검색 쿼리를 검색 도구로 제공할 수 있다. 사용자와 상호작용(예컨대, 사용자로부터 입력을 수신하거나 사용자에게 출력을 제시)하기 위해, 검색 도구는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 도 9는 입력 영역(910) 및 출력 영역(920)을 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스(900)를 도시한다. 사용자는 입력 영역(910)을 통해 검색 쿼리를 입력할 수 있고, 검색 결과는 출력 영역(920)에 디스플레이될 수 있다. 일단 검색 도구가 작동되면, 사용자 인터페이스(900)가 사용자에 의해 사용되는 클라이언트 장치(예컨대, 모바일 전화 또는 컴퓨터)의 스크린에 디스플레이되어 검색을 실행할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 인터페이스(900)는 클라이언트 장치의 전체 디스플레이 스크린 또는 사용자 인터페이스(900)가 디스플레이되는 클라이언트 장치의 스크린의 전체 부분을 실질적으로 차지한다.
특정 실시예로, 사용자로부터 수신된 검색 쿼리에 응답하여, 단계 803에 도시된 바와 같이, 검색 도구는 적절한 검색 알고리즘을 사용하는 검색을 실행하여 검색 쿼리와 관련이 있는 것으로 간주되는 한 세트의 검색 결과를 식별하고 컴파일할 수 있다. 검색 결과는, 가령 사용자에 의해 사용되는 클라이언트 장치상에 로컬 저장되는 정보, 인터넷상에서 공중 이용가능한 정보 및/또는 웹사이트나 시스템과 관련된 정보와 같이, 다양한 정보형 소스로부터 획득될 수 있다. 예컨대, 사용자가 소셜 네트워킹 웹사이트의 회원이라면, 검색 결과는 소셜 네트워킹 웹사이트와 함께 저장되거나 소셜 네트워킹 웹사이트와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 검색 결과는, 가령 텍스트, 오디오, 비디오, 클릭가능한 링크, 실행가능한 파일, 웹 피드 등과 같이, 다양한 포맷을 가질 수 있다. 다른 정보형 소스로부터 획득된 검색 결과는 함께 결합되어 검색 결과의 세트를 컴파일할 수 있다. 선택적으로, 검색 결과는 가령 검색 결과와의 상대적 관련도, 각각의 인기도, 사용자의 개인적 기호나 관심사, 사용자와 관련이 있는 소셜 네트워킹 정보 등과 같이, 다양한 기준을 기초로 순위화될 수 있다.
특정 실시예로, 검색 결과의 세트는 단계 805에 도시된 바와 같이 사용자에게 제시될 수 있다. 도 10은 사용자로부터 수신된 검색 쿼리(1011)에 응답하여 식별되었던 다수의 검색 결과들(1021, 1022, 1023,...)이 출력 영역(920)에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(900)를 도시한다. 사용자는 (예컨대, 검색 결과를 클릭하거나 탭핑하여) 디스플레이되는 검색 결과들 중 임의의 하나와 상호작용할 수 있다. 예컨대, 사용자가 검색 결과(1021)와 상호작용한다고 가정하자. 검색 결과(1021)뿐만 아니라 그 세트 내의 다른 검색 결과의 성질, 타입 또는 현재 상태에 따라, 사용자 상호작용은 여러 다른 응답으로 이어질 수 있다. 첫째로, 검색 결과(1021)와 관련된 추가 정보가 있다고 가정하자. 이 경우, 도 11에 도시된 바와 같이, 검색 결과(1021)는 검색 결과(1021)와 관련된 추가 정보가 디스플레이될 수 있도록 확장될 수 있다. 도 11에서, 검색 결과(1021)와 관련되는 다수의 정보 아이템(1111, 1112, 1113, 1114,...)이 검색 결과(1021) 아래에 디스플레이된다. 그 결과, 검색 결과(1022, 1023,...)는 정보 아이템(1111, 1112, 1113, 1114,...)에 대한 공간을 조성하기 위해 더 아래로 밀려난다. 다른 검색 결과는 다른 정보 아이템과 관련될 수 있다. 예컨대, 사용자가 검색 쿼리(1011)로 단어 "피자(pizza)"를 입력했고, 검색 결과(1021)는 피자 레스토랑이라고 가정하자. 이 경우, 정보 아이템(1111)은 피자 레스토랑의 주소일 수 있고; 정보 아이템(1112)은 피자 레스토랑의 고객 리뷰일 수 있으며; 정보 아이템(1113)은 피자 레스토랑의 지도일 수 있고; 정보 아이템(1114)은 피자 레스토랑의 전화번호일 수 있다. 검색 결과(1021)가 그 와 상호작용하는 사용자의 결과로서 확장되는 경우, 검색 결과(1021)와 관련된 각각의 정보 아이템(1111, 1112, 1113, 1114,...)은 검색 결과(1021)와 인접하여(예컨대, 아래에) 디스플레이된다.
사용자는 검색 결과(1021, 1022, 1023,...)와 상호작용하는 것과 동일한 방식으로 정보 아이템(1111, 1112, 1113, 1114,...) 중 임의의 하나와 상호작용하도록 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자는 피자 레스토랑의 고객 리뷰를 포함하는 정보 아이템(1112)과 상호작용하도록 선택할 수 있다. 정보 아이템(1112)을 클릭하거나 탭핑함으로써, 정보 아이템(1112)은 피자 레스토랑의 각각의 고객 리뷰가 디스플레이되도록 확장될 수 있다. 이후, 사용자는 각각의 리뷰를 읽을 수 있다. 사용자는 피자 레스토랑의 전화번호인 정보 아이템(1114)과 상호작용하도록 선택할 수 있다. 정보 아이템(1114)은 사용자가 정보 아이템(1114)을 클릭하거나 탭핑할 때 피자 레스토랑으로의 전화 통화가 개시되도록 기정의된 콜-투-액션과 관련될 수 있다.
일부의 실시예로, 한 세트의 검색 결과에서 한번에 단지 하나의 검색 결과만이 확장될 수 있다. 이 경우, 사용자가 검색 결과(1021)와 상호작용할 때, 현재 확장 형태에 있는 세트 내의 임의의 다른 검색 결과가 있다면, 그 검색 결과는 그 검색 결과와 관련된 정보 아이템이 디스플레이되지 않도록 자동으로 축약된다. 검색 결과(1021)와 관련된 정보 아이템(1111, 1112, 1113, 1114,...)만이 디스플레이된다. 대안으로, 다른 실시예에서, 한 세트의 검색 결과 내의 다수의 검색 결과가 동시에 확장될 수 있다. 이 경우, 사용자가 검색 결과(1021)와 상호작용할 때, 현재 확장 형태에 있는 세트 내의 임의의 다른 검색 결과가 있다면, 그 검색 결과는 그 검색 결과와 관련된 정보 아이템이 있다면 또한 디스플레이되도록 계속 확장된 채로 있다.
특정 실시예로, 아이콘이 각각의 검색 결과(1021, 1022, 1023,...)뿐만 아니라 검색 결과와 관련된 각각의 정보 아이템(예컨대, 정보 아이템(1111, 1112, 1113, 1114,...)과 관련하여 디스플레이된다. 아이콘은 관련 검색 결과나 정보 아이템이 현재 확장 형태에 있는지 또는 축약 형태에 있는지를 표시한다. 예컨대, 도 11에서, 검색 결과(1021)는 현재 확장 형태에 있고 아이콘(1151)과 관련된다. 반면에, 검색 결과들(1022 및 1023)은 현재 축약 형태에 있고 아이콘(1152)과 각각 관련된다. 특정 실시예로, 사용자가 아이콘(1151)과 상호작용하는 경우, 그 아이콘은 관련 검색 결과나 정보 아이템이 축약되도록 한다. 사용자가 아이콘(1152)과 상호작용하는 경우, 그 아이콘은 관련 검색 결과나 정보 아이템이 확장되도록 한다.
검색 결과가 임의의 추가 정보 아이템과 관련되지 않을 수 있다. 이 경우, 사용자가 그런 검색 결과와 상호작용하는 경우, 사용자에게 디스플레이되는 그 검색 결과와 관련된 정보 아이템이 없기 때문에 검색 결과가 확장되지 않는다.
둘째로, 사용자가 검색결과와 상호작용할 때 검색 결과(1021)가 이미 확장 형태에 있다고 가정하자. 이 경우, 단계 813에 도시된 바와 같이, 또 한 번의 검색 결과(1021)와 사용자의 상호작용을 통해 검색 결과(1021)와 관련된 정보 아이템이 디스플레이되지 않도록 검색 결과(1021)가 축약된다. 특정 실시예로, 검색 결과 또는 정보 아이템은 사용자가 그와 상호작용할 때 확장 형태와 축약 형태 사이에서 토글(toggled)될 수 있다. 예컨대, 사용자가 검색 결과나 정보 아이템과 상호작용하는 제1 시기에, 그 상호작용은 검색 결과나 정보 아이템이 확장되도록 한다. 사용자가 검색 결과나 정보 아이템과 상호작용하는 제2 시기에, 그 상호작용은 검색 결과나 정보 아이템이 축약되도록 하는 등이다.
셋째로, 검색 결과(1021)가 콜-투-액션과 관련된다고 가정하자. 이 경우, 단계 815에 도시된 바와 같이, 검색 결과(1021)와 사용자의 상호작용은 검색 결과(1021)와 관련된 콜-투-액션의 기저 행위(underlying action)가 수행될 수 있도록 할 수 있다. 예컨대, 피자 레스토랑일 수 있는 검색 결과(1021)와 관련된 콜-투-액션이 레스토랑을 예약하는 것이라면, 사용자가 검색 결과(1021)와 상호작용할 때, 사용자를 대신하여 그 레스토랑에 대한 예약이 이루어질 수 있다.
가능하게는 검색 결과가 다수의 콜-투-액션과 관련될 수 있다. 각각의 콜-투-액션은 검색 결과와 관련하여 (예컨대, 아이콘으로서) 디스플레이될 수 있고, 각각의 콜-투-액션은 기정의된 기저 행위를 가질 수 있다. 사용자는 적절한 아이콘과 상호작용(예컨대, 클릭이나 탭핑)하여 어느 콜-투-액션을 작동시킬 것인지 선택할 수 있다.
넷째로, 검색 결과(1021)가 또 다른 정보 아이템으로의 링크(예컨대, 웹페이지)라고 가정하자. 이 경우, 단계 817에 도시된 바와 같이, 검색 결과(1021)와 사용자의 상호작용을 통해 링크된 정보 아이템이 디스플레이될 수 있다. 일부의 실시예로, 링크된 정보 아이템은 검색 결과(1021) 아래의 제자리에(예컨대, 원위치에) 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 검색 결과(1021)는 확장된다. 검색 결과들(1022, 1023,...)은 링크된 정보 아이템에 대한 공간을 조성하기 위해 더 아래로 밀려날 수 있다. 이는 링크된 정보 아이템이 상대적으로 소량의 정보를 가지고 상대적으로 작은 영역 내에 디스플레이될 수 있다면 더 적합할 수 있다. 다른 실시예로, 링크된 정보 아이템은 검색 결과들(1021, 1022, 1023,...)을 모두 함께 대체하여 클라이언트 장치의 전체 스크린을 점유할 수 있다. 이는 링크된 정보 아이템이 상대적으로 대량의 정보를 가지고 웹페이지의 경우와 같이 디스플레이하는 상대적으로 큰 영역이 요구된다면 더 적합할 수 있다.
사용자는 마찬가지로 검색 결과들(1021, 1022, 1023,...) 중 임의의 하나와 상호작용할 수 있다. 일부의 실시예로, 도 10 및 11에 도시된 바와 같이 한 세트의 검색 결과를 포함하는 사용자 인터페이스(900)는 실질적으로 클라이언트 장치의 전체 스크린을 점유할 수 있다. 다른 실시예로, 사용자 인터페이스(900)는 클라이언트 장치의 스크린 내 특정 영역 내에 디스플레이될 수 있다. 클라이언트 장치의 스크린 내에 또는 그 스크린 내의 지정된 영역 내에 맞춰질 수 있는 더 많은 검색 결과나 정보 아이템이 있는 경우, 사용자는 추가 검색 결과나 정보 아이템이 디스플레이될 수 있도록 스크롤(scroll)하거나 페이지를 위아래로 움직일 수 있다.
특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서 구현될 수 있다. 도 12는 예시적인 컴퓨터 시스템(1200)을 도시한다. 정보 아이템은 컴퓨터 시스템(1200)과 연결된 디스플레이 스크린에 디스플레이될 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1200)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1200)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1200)상에서 실행되는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1200)의 하나 이상의 부분들을 포함한다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(1200)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(1200)을 고려한다. 예로써 제한 없이, 컴퓨터 시스템(1200)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템들의 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(1200)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1200)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나, 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 컴포넌트를 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1200)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로써 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1200)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1200)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(1200)은 프로세서(1202), 메모리(1204), 저장소(1206), 입력/출력(I/O) 인터페이스(1208), 통신 인터페이스(1210) 및 버스(1212)를 포함한다. 본 명세서가 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 구성으로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(1202)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(1202)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(1204) 또는 저장소(1206)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(1204) 또는 저장소(1206)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(1202)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함하는 프로세서(1202)를 고려한다. 예로써 제한 없이, 프로세서(1202)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에 저장된 명령어들은 메모리(1204)나 저장소(1206) 내 명령어들의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(1202)에 의한 이런 명령어들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내의 데이터는 프로세서(1202)에서 실행하는 다음 명령들에 의해 접근하거나 메모리(1204)나 저장소(1206)로 기록하기 위해 프로세서(1202)에서 실행되는 이전 명령들의 결과; 또는 다른 적절한 데이터를 동작하는데 프로세서(1202)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(1204)나 저장소(1206) 내의 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(1202)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(1202)에 의한 가상 주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(1202)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(1202)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(1202)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상이 프로세서들(1202)을 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(1204)는 프로세서(1202)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(1202)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로써 제한 없이, 컴퓨터 시스템(1200)은 저장소(1206)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(1200))에서 메모리(1204)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(1202)는 메모리(1204)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(1202)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(1202)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(1202)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(1204)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(1202)는 (저장소(1206) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(1204)에서 단지 명령어만을 실행하며, (저장소(1206) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(1204)에서 단지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(1202)를 메모리(1204)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(1212)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(1202)와 메모리(1204) 사이에 상주하며, 프로세서(1202)에 의해 요청되는 메모리(1204)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(1204)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(1204)는 하나 이상의 메모리(1204)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(1206)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로써 제한 없이, 저장소(1206)는 HDD, 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(1206)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(1206)는 컴퓨터 시스템(1200)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(1206)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(1206)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장소(1206)를 고려한다. 적절한 경우, 저장소(1206)는 프로세서(1202)와 저장소(1206) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장소 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(1206)는 하나 이상의 저장소(1206)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(1208)는 컴퓨터 시스템(1200)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(1200)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(1200) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로써 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(1208)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(1208)는 프로세서(1202)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(1208)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(1208)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(1210)는 컴퓨터 시스템(1200)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(1200)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로써 제한 없이, 통신 인터페이스(1210)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(1210)를 고려한다. 예로써 제한 없이, 컴퓨터 시스템(1200)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로써, 컴퓨터 시스템(1200)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러폰 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(1200)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(1210)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(1210)는 하나 이상의 통신 인터페이스(1210)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(1212)는 컴퓨터 시스템(1200)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로써 제한 없이, 버스(1212)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCI-X(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 또 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(1212)는 하나 이상의 버스(1212)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 대한 언급은 구조를 갖는 하나 이상의 비일시적, 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장매체를 포함한다. 예로써 제한 없이, 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 반도체 기반 또는 다른 집적회로(IC)(가령, 예컨대 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific IC)), 하드 디스크, HDD, 하이브리드 하드 디스크(HHD), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODD), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDD), 자기 테이프, 홀로그래픽 저장매체, 고체-상태 드라이브(SSD), RAM 드라이브, SECURE DIGITAL 카드, SECURE DIGITAL 드라이브, 또 다른 적절한 컴퓨터 판독가능한 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 대한 언급은 미국연방법률(35 U.S.C.§101)하에 특허로 보호받을 수 없는 임의의 매체를 배제한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 대한 언급은 미국연방법률(35 U.S.C.§101)하에 특허로 보호받을 수 없는 정도로의, (가령 전파하는 전기적 또는 전자기적 신호 그 자체와 같은) 신호 전송의 일시적 형태를 배제한다. 적절한 경우, 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 구현하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장매체를 고려한다. 특정 실시예로, 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 프로세서(1202)의 하나 이상의 부분(가령, 예컨대 하나 이상의 내부 레지스터나 캐시), 메모리(1204)의 하나 이상의 부분, 저장소(1206)의 하나 이상의 부분 또는 적절한 경우 이들의 조합을 구현한다. 특정 실시예로, 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 RAM 또는 ROM을 구현한다. 특정 실시예로, 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 휘발성 또는 지속성 메모리를 구현한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 소프트웨어를 이용한다. 본 명세서에서, 소프트웨어에 대한 언급은 하나 이상의 애플리케이션, 바이트코드(bytecode), 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 하나 이상의 실행가능한 것들, 하나 이상의 명령어, 로직, 기계어, 하나 이상의 스크립트 또는 소스 코드를 포함할 수 있으며, 적절한 경우 그 역도 또한 같다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(APIs)를 포함한다. 본 명세서는 임의의 적절한 프로그래밍 언어 또는 프로그래밍 언어들의 조합으로 기록되거나 표현되는 임의의 적절한 소프트웨어를 고려한다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 소스 코드 또는 객체 코드로 표현된다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 예컨대 C, Perl 또는 이들의 적절한 확장형과 같은 고차원(higher-level) 프로그래밍 언어로 표현된다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 가령 어셈플리 언어(또는 기계어)와 같은 저차원(lower-level) 프로그래밍 언어로 표현된다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 JAVA, C 또는 C++로 표현된다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML), 확장형 마크업 언어(XML) 또는 다른 적절한 마크업 언어로 표현된다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서의 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 마찬가지로, 적절한 경우, 첨부된 청구항들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서의 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (20)

  1. 모바일 장치에 의해:
    검색 쿼리에 응답하여 한 세트의 검색 결과를 식별하는 단계;
    검색 결과의 세트를 디스플레이하는 단계;
    검색 결과의 세트로부터의 제1 검색 결과와 관련하여 제1 사용자 상호작용을 수신하는 단계; 및
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 하나 이상의 제1 정보 아이템과 관련된다면, 제1 검색 결과와 관련된 하나 이상의 제1 정보 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는, 제1 검색 결과를 확장하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 검색 결과의 세트로부터의 하나 이상의 제2 검색 결과가 확장된다면, 하나 이상의 제2 검색 결과 중 임의의 하나와 관련된 정보 아이템이 전혀 디스플레이되지 않도록 하나 이상의 제2 검색 결과 중 각각의 하나를 축약(collapsing)하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 제1 정보 아이템 중 첫 번째 것과 관련하여 제2 사용자 상호작용을 수신하는 단계; 및
    제2 사용자 상호작용에 응답하여, 하나 이상의 제1 정보 아이템 중 첫 번째 것이 하나 이상의 제2 정보 아이템과 관련된다면, 하나 이상의 제1 정보 아이템 중 첫 번째 것과 관련된 하나 이상의 제2 정보 아이템을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 하나 이상의 제1 정보 아이템 중 첫 번째 것을 확장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 콜-투-액션(call-to-action)과 관련되고 제1 사용자 상호작용이 그 콜-투-액션에 대한 것이라면, 그 콜-투-액션과 관련된 행위를 수행하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 제2 정보 아이템과 링크된다면, 상기 검색 결과의 세트를 대체하여 제2 정보 아이템을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    제2 정보 아이템은 웹 페이지인 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 제2 정보 아이템과 링크된다면, 제1 검색 결과 아래에 제2 정보 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는, 제1 검색 결과를 확장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    제1 검색 결과와 관련하여 제2 사용자 상호작용을 수신하는 단계; 및
    제2 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과와 관련된 제1 정보 아이템이 디스플레이되지 않도록 제1 검색 결과를 축약하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    검색 결과의 세트로부터의 제2 검색 결과와 관련하여 제2 사용자 상호작용을 수신하는 단계; 및
    제2 사용자 상호작용에 응답하여, 제2 검색 결과가 하나 이상의 제2 정보 아이템과 관련된다면:
    제1 검색 결과와 관련된 제1 정보 아이템이 디스플레이되지 않도록 제1 검색 결과를 축약하는 단계; 및
    제2 검색 결과와 관련된 하나 이상의 제2 정보 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는, 제2 검색 결과를 확장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리; 및
    메모리와 연결되고 명령어를 실행하도록 동작하는 하나 이상의 프로세서를 포함하는 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서는:
    검색 쿼리에 응답하여 한 세트의 검색 결과를 식별하고;
    검색 결과의 세트를 디스플레이하며;
    검색 결과의 세트로부터의 제1 검색 결과와 관련하여 제1 사용자 상호작용을 수신하고;
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 하나 이상의 제1 정보 아이템과 관련된다면, 제1 검색 결과와 관련된 하나 이상의 제1 정보 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는, 제1 검색 결과를 확장하도록 하는 명령어를 실행할 때 동작하는 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    하나 이상의 프로세서는:
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 검색 결과의 세트로부터의 하나 이상의 제2 검색 결과가 확장된다면, 하나 이상의 제2 검색 결과 중 임의의 하나와 관련된 정보 아이템이 디스플레이되지 않도록 하나 이상의 제2 검색 결과 중 각각의 하나를 축약하도록 하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    하나 이상의 프로세서는:
    하나 이상의 제1 정보 아이템 중 첫 번째 것과 관련하여 제2 사용자 상호작용을 수신하고;
    제2 사용자 상호작용에 응답하여, 하나 이상의 제1 정보 아이템 중 첫 번째 것이 하나 이상의 제2 정보 아이템과 관련된다면, 하나 이상의 제1 정보 아이템 중 첫 번째 것과 관련된 하나 이상의 제2 정보 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는, 하나 이상의 제1 정보 아이템 중 첫 번째 것을 확장하도록 하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    하나 이상의 프로세서는:
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 콜-투-액션과 관련되고 제1 사용자 상호작용이 그 콜-투-액션에 대한 것이라면, 그 콜-투-액션과 관련된 행위를 수행하도록 하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    하나 이상의 프로세서는:
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 제2 정보 아이템과 링크된다면, 상기 검색 결과의 세트를 대체하여 제2 정보 아이템을 디스플레이하도록 하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    제2 정보 아이템은 웹 페이지인 시스템.
  16. 제 10 항에 있어서,
    하나 이상의 프로세서는:
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 제2 정보 아이템과 링크된다면, 제1 검색 결과 아래에 제2 정보 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는, 제1 검색 결과를 확장하도록 하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 시스템.
  17. 제 10 항에 있어서,
    하나 이상의 프로세서는:
    제1 검색 결과와 관련하여 제2 사용자 상호작용을 수신하고;
    제2 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과와 관련된 제1 정보 아이템이 디스플레이되지 않도록 제1 검색 결과를 축약하도록 하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 시스템.
  18. 제 10 항에 있어서,
    하나 이상의 프로세서는:
    상기 검색 결과의 세트로부터의 제2 검색 결과와 관련하여 제2 사용자 상호작용을 수신하고;
    제2 사용자 상호작용에 응답하여, 제2 검색 결과가 하나 이상의 제2 정보 아이템과 관련된다면,
    제1 검색 결과와 관련된 제1 정보 아이템이 디스플레이되지 않도록 제1 검색 결과를 축약하며;
    제2 검색 결과와 관련된 하나 이상의 제2 정보 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는, 제2 검색 결과를 확장하도록 하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 시스템.
  19. 하나 이상의 컴퓨터 시스템이:
    검색 쿼리에 응답하여 한 세트의 검색 결과를 식별하고;
    검색 결과의 세트를 디스플레이하며;
    검색 결과의 세트로부터의 제1 검색 결과와 관련하여 제1 사용자 상호작용을 수신하고;
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 제1 검색 결과가 하나 이상의 제1 정보 아이템과 관련된다면, 제1 검색 결과와 관련된 하나 이상의 제1 정보 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는, 제1 검색 결과를 확장하도록 실행될 때 동작하는 소프트웨어를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨터 시스템에 의해:
    제1 사용자 상호작용에 응답하여, 검색 결과의 세트로부터의 하나 이상의 제2 검색 결과가 확장된다면, 하나 이상의 제2 검색 결과 중 임의의 하나와 관련된 정보 아이템이 디스플레이되지 않도록 하나 이상의 제2 검색 결과 중 각각의 하나를 축약하도록 실행될 때 또한 동작하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체.
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