KR20140066994A - 다중 감각 조작 - Google Patents

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알란 레이초우
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나이키 인터내셔널 엘티디.
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Abstract

본 발명의 양상(aspect)은 다중 감각 조작 시스템(multi-sensory manipulation system)에 관한 것이다. 다중 감각 조작 시스템은, 사용자에 의해 감지되는 바와 같은 하나 이상의 감각 입력의 조작을 통해 하나 이상의 감각을 트레이닝하는데 이용 가능하다. 다중 감각 시스템은 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각(touch) 등의 다양한 감각을 트레이닝하는데 사용될 수 있다. 따라서, 다중 감각 시스템은 제1 감지에 대한 감각 입력을 저감시키는 제1 감각 저감 장치로 구성될 수 있다. 다중 감각 시스템은, 제1 감각 저감 장치에 의해 이용 가능한 저감 지시를 생성하는 제1 감각 저감 드라이버(driver)로 구성될 수 있다. 또한, 다중 감각 시스템은 다중 감각 입력의 조작을 통해 하나 이상의 감각의 트레이닝을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 감각 드라이버 및/또는 하나 이상의 감각 저감 장치를 조정(coordinate)하는 제어기로 구성될 수 있다.

Description

다중 감각 조작{MULTI-SENSORY MANIPULATION}
본 발명은 다중 감각 조작에 관한 것이다.
개인 스포츠와 팀 스포츠 모두에서 운동 성취가 계속해서 향상되고 있다. 과학적으로 입증된 영양 및 훈련 체제는, 개인 트레이너, 전문 코치, 및 인터넷 기반 트레이너와 트레이닝 프로그램으로부터 모든 레벨의 운동에 이용 가능하다. 또한, 멋진 외관과 편안함뿐만 아니라 운동 선수의 우수한 퍼포먼스를 제공하기 위한 운동 장비, 신발, 및 의류가 개발되고 있다. 부상 치료도 향상되고 있고, 이전의 커리어 엔딩(career ending)이었던 몇가지 심각한 부상은, 단기간의 재활에 의해서만 거의 완전한 회복을 가능하게 하는 기술에 의해 치료될 수 있다. 따라서, 운동 선수는 더 이전보다 더 적합하고, 더 강하고, 더 훈련되고, 더 잘 장비가 갖추어 지고, 더 주의하게 된다.
운동 퍼포먼스는 운동의 물리적 조건의 다이렉트 펑션이지만, 다수의 스포츠는, 팀 동료, 경쟁자, 및 축구공, 농구공, 야구공, 퍽(puck), 또는 다른 대상물 등의 스포츠 특정 대상물의 위치와 모션을 운동 선수가 정확하게 감지하고 반응하는 것을 요구한다. 예컨대, 성공한 야구 타자 또는 풋볼 쿼터백은 적어도 그 스포츠에서 접하게 되는 상황에 관하여 우수한 시각적 기술을 갖는 것으로 보여진다. 개인의 퍼포먼스를 증가시키기 위해, 운동 선수는, 향상된 퍼포먼스를 위한 다른 방법과 마찬가지로 감각 트레이닝(sensory training)에 관심을 갖게 되었다. 예컨대, 90+ mph의 속구 상의 봉합선(seam)을 보거나, 피치 타입(pitch type)을 판독(예컨대, 볼 회전 검출)할 수 있도록 하기 위해, 타자는 자신의 시력을 향상시키길 원한다. 따라서, 운동 선수는 자신의 물리적 재주(dexterity)를 보완하기 위해 우수한 시각적 재주를 성취하는 것을 목적으로 한다. 불행하게도, 감각 트레이닝 및 평가를 위해 이용 가능한 방법은 일반적으로 선택된 스포츠/포지션을 위해 요구되는 특정 기술에 맞게 만들어지지 않거나, 요구되는 다양한 트레이닝을 제공하도록 용이하게 구성 가능한 방법들이 아닐 수 있다. 따라서, 감각 트레이닝을 위해 향상된 방법들과 장치들이 필요하다.
본 발명의 양상(aspect)은 다중 감각 조작 시스템(multi-sensory manipulation system)에 관한 것이다. 다중 감각 조작 시스템은, 사용자에 의해 감지되는 바와 같은 하나 이상의 감각 입력의 조작을 통해 하나 이상의 감각을 트레이닝하는데 이용 가능하다. 다중 감각 시스템은 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각(touch) 등의 다양한 감각을 트레이닝하는데 사용될 수 있다. 따라서, 다중 감각 시스템은 제1 감지에 대한 감각 입력을 저감시키는 제1 감각 저감 장치로 구성될 수 있다. 다중 감각 시스템은, 제1 감각 저감 장치에 의해 이용 가능한 저감 지시를 생성하는 제1 감각 저감 드라이버(driver)로 구성될 수 있다. 또한, 다중 감각 시스템은 다중 감각 입력의 조작을 통해 하나 이상의 감각의 트레이닝을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 감각 드라이버 및/또는 하나 이상의 감각 저감 장치를 조정(coordinate)하는 제어기로 구성될 수 있다.
이하 상세한 설명에서 더 개시되는 간략한 형태의 컨셉의 선택을 소개하기 위해 본 요약(summary)이 제공된다. 본 요약은 청구되는 주제(subject matter)의 본질적 특징이나 주요 특징(key feature)의 확인을 의도하지 않고, 청구되는 주제의 범위를 결정하는데 사용되는 것을 의도하지도 않는다.
본 발명의 예시적 양상은 여기에 참조로 포함되는 첨부 도면을 참조하여 이하 상세히 개시된다.
도 1은 본 발명의 양상에 의한 다중 감각 트레이닝 시스템의 대표적 실시예를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 양상에 의한 다중 감각 트레이닝 시스템의 다른 대표적 실시예를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 양상에 의한 다중 감각 트레이닝 환경에서의 하나 이상의 감각에 대한 트레이닝에 집중되는 예시적 방법을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 양상에 의한 예시적 다중 감각 조작 환경을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 양상에 의한 다중 감각 트레이닝을 위한 다양한 사이클(cycle)을 갖는 예시적인 복수의 트레이닝 레벨을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 양상에 의한 다중 감각 트레이닝을 위한 다양한 사이클을 갖는 다른 예시적인 복수의 트레이닝 레벨을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 양상에 의한 다중 감각 트레이닝을 위한 다양한 인페이즈 사이클(in-phase cycle)을 갖는 다른 예시적인 트레이닝 레벨을 나타낸다.
도 8은 본 발명의 양상에 의한 예시적인 개별 사이클에 대응하는 제1 상태 기간(state duration) 및 제2 상태 기간을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 양상에 의한, 각각의 레벨을 갖는 다양한 주파수와 일정한 듀티 사이클(duty cycle)을 갖는 다른 제1 상태 예시적 반복 사이클(state exemplary repetitive cycle) 및 다른 제2 상태 예시적 반복 사이클을 나타낸다.
도 10은 본 발명의 양상에 의한, 각각의 레벨을 갖는 일정 주파수와 다양한 듀티 사이클을 갖는 제1 상태 예시적 반복 사이클 및 제2 상태 예시적 반복 사이클을 나타낸다.
본 발명의 양상의 주제는 법정 요건을 만족시키기 위해 여기에 특별히 개시된다. 그러나, 개시 자체는 본 발명의 범위의 한정을 의도하지 않는다. 대신, 발명자들은, 다른 현재의 기술 또는 미래의 기술들과의 결합으로 본 명세서에 개시된 것들과 유사한 스텝들의 조합 또는 상이한 스텝을 포함하기 위해 다른 방식으로 청구된 주제가 실시될 수도 있다는 것을 고려하고 있다.
본 발명의 양상(aspect)은 다중 감각 조작 시스템(multi-sensory manipulation system)에 관한 것이다. 다중 감각 조작 시스템은, 사용자에 의해 감지되는 바와 같은 하나 이상의 감각 입력의 조작을 통해 하나 이상의 감각을 트레이닝하는데 이용 가능하다. 다중 감각 시스템은 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각(touch) 등의 다양한 감각을 트레이닝하는데 사용될 수 있다. 따라서, 다중 감각 시스템은 제1 감지에 대한 감각 입력을 저감시키는 제1 감각 저감 장치로 구성될 수 있다. 다중 감각 시스템은, 제1 감각 저감 장치에 의해 이용 가능한 저감 지시를 생성하는 제1 감각 저감 드라이버(driver)로 구성될 수 있다. 또한, 다중 감각 시스템은 다중 감각 입력의 조작을 통해 하나 이상의 감각의 트레이닝을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 감각 드라이버 및/또는 하나 이상의 감각 저감 장치를 조정(coordinate)하는 제어기로 구성될 수 있다.
따라서, 일 양상(one aspect)에서, 본 발명은 감각 조작 시스템을 제공한다. 감각 조작 시스템은 오디오 저감 장치로 구성된다. 또한, 감각 조작 시스템은 제1 오디오 상태(audio state)로부터 제2 오디오 상태로의 연속적으로 순환하는 오디오 출력 장치에 의한 출력에 대하여 오디오 정보를 생성하는 오디오 저감 드라이버로 구성될 수 있다. 제1 오디오 상태는 제2 오디오 상태보다 더 많은 환경 잡음을 저감시킨다. 또한, 감각 조작 시스템은, 감각 조작 레벨 입력에 응답하여 제1 오디오 상태 또는 제2 오디오 상태의 듀티 사이클, 기간, 및/또는 주파수를 제어하는 오디오 저감 제어기로 구성될 수 있다.
다른 양상(one aspect)에서, 본 발명은 감각 조작 시스템을 제공한다. 감각 조작 시스템은 전기적 가변 스펙트럼 투과율을 갖고 구성되는 안경류(eyewear)로 구성될 수 있다. 또한, 감각 조작 시스템은, 가변 오디오 투과율의 2개 이상의 상태(state)를 통해 순환하도록 구성되는 오디오 저감 장치로 구성될 수 있다. 또한, 감각 조작 시스템은, 안경류의 전기적 가변 스펙트럼 투과율 및 오디오 저감 장치의 가변 오디오 상태가 사용자 입력에 응답하여 조절 가능하게 되도록 하기 위해, 안경류와 오디오 저감 장치를 제어하도록 구성되는 제어기로 구성될 수 있다.
본 발명의 제3 양상은 다른 예시적 감각 조작 시스템을 제공한다. 감각 조작 시스템은 제1 비주얼 상태와 제2 비주얼 상태 사이에서 순환하는 전기적 가변 스펙트럼 투과율을 갖고 구성되는 안경류로 구성될 수 있다. 제1 비주얼 상태는 제2 비주얼 상태보다 더 어둡다(obscure). 또한, 감각 조작 시스템은 제1 오디오 상태와 제2 오디오 상태 사이에서의 가변 오디오 투과율을 순환시키도록 구성되는 오디오 저감 장치로 구성된다. 제1 오디오 상태는 제2 오디오 상태보다 더 저감된다. 또한, 감각 조작 시스템은 제1 비주얼 상태와 제1 오디오 상태가 동시에 제어되도록 하기 위해 안경류와 오디오 저감 장치를 제어하도록 구성되는 제어기로 구성될 수 있다.
본 발명의 양상의 개요가 간단히 개시되었고, 이 양샹을 구현하기에 적합한 예시적 동작 환경에 대해서 이하에서 설명한다.
여기서 사용되는 바와 같이, 단수형의 부정관사 및 정관사는 콘텍스트가 명확하게 다르게 지시하지 않으면 복수형을 포함한다. 또한, "포함한다(include)"라는 용어는 "~으로 구성된다(comprise)"를 의미한다. 개시된 시스템, 장치, 및 방법은 임의의 방식으로 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 대신, 본 개시는, 다양하게 개시된 양상들의 새로운 그리고 불명확한 피처(feature)들과 양상들, 단독 및 다른 것과의 다양한 조합과 부조합(sub-combination) 모두를 향하여 디렉팅된다. 개시된 시스템, 방법, 및 장치는, 임의의 특정 양상, 피처, 또는 특정 양상과 피처의 조합에 한정 되지 않고, 개시된 시스템, 방법, 및 장치는, 임의의 하나 이상의 특정 장점이 존재하거나 문제점이 해결되는 것을 필요로하지 않는다.
개시된 방법의 일부의 동작이 간편한 프리젠테이션을 위해 특정한 순차적 오더(order)로 개시되지만, 아래에 명시된 특정 랭귀지에 의해 특정 오더링(ordering)이 요구되지 않으면, 이러한 개시의 방식은, 재배열(rearrangement)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예컨대, 순차적으로 개시되는 동작들은 일부의 경우에 있어서 재배열되거나 동시에 수행될 수 있다. 또한, 간략함을 위해, 첨부 도면은 개시된 시스템, 방법, 및 장치가 다른 시스템, 방법, 및 장치와 결합하여 사용될 수 있는 다양한 방식의 전체를 보여줄 수 없다.
도 1은 본 발명의 양상에 의한 예시적 감각 조작 시스템(100)을 나타낸다. 감각 조작 시스템(100)은 사용자에 의해 감지되는 하나 이상의 감각 입력의 조작을 가능하게 한다. 예컨대, 감각 요구가 많은 분야에 참여하는 사람(예컨대, 의사, 기술자, 운동 선수 등)은 감각 또는 다른 감각들을 향상시키기 위해 하나 이상의 감각을 트레이닝하는 것으로부터 이득을 얻을 수 있다. 감각 조작 시스템에 의해 조작되는 것으로 고려되는 감각들은, 시각, 청각, 촉각, 균형(balance), 후각, 미각, 고통, 방향 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 따라서, 사용자가 의지하는 2개 이상의 감각은 사용자의 잠재적 이익에 대한 감각을 트레이닝하기 위해 조작될 수 있는 것으로 고려된다.
이하 더 상세히 설명되는 바와 같이, 다양한 다중 감각 조작 기술이 구현될 수 있는 것으로 고려된다. 제1 다중 감각 트레이닝 기술은 하나 이상의 다른 감각을 트레이닝하면서 하나 이상의 감각을 차단하는 것을 포함할 수 있다. 제2 다중 감각 트레이닝 기술은 감각 차단(sensory isolation)을 포함할 수 있다. 감각 차단은 하나 이상의 다른 감각에 자극을 추가하면서 하나 이상의 감각에 대한 포커스(focus)를 가능하게 한다. 또한, 감각 차단은 하나 이상의 다른 감각에 대한 자극을 억제하면서 하나 이상의 감각에 대한 포커스를 가능하게 하는 것으로 고려된다. 제3 다중 감각 트레이닝 기술은 2개 이상의 그룹(감각 그룹은 단일 감각 또는 다중 감각으로 구성될 수 있음) 사이에서 감각 입력 조작을 엇갈리게 하는 것(staggering)을 포함할 수 있다. 또한, 방향 감각 조작은 다중 감각 트레이닝 기술에 포함될 수도 있는 것으로 고려된다. 방향 감각 조작은, 감각 수신기/수용기(예컨대, 우측 귀, 우측 눈)와 관련된 대체물에 대하여 상이한(또는 유사한) 감각 조작을 제공하면서, 제1 감각 수신기/수용기(예컨대, 좌측 귀, 좌측 눈)에 대한 감각 입력을 조작하는 것을 포함할 수 있다. 다중 감각 트레이닝 기술들의 임의의 조합은 감각 차단, 통합, 여과, 선택 등을 제공하기 위해 고려되는 범위 내에서 임의의 오더/순서/기간으로 구현될 수 있는 것으로 고려된다.
본 예시적 양상에서, 감각 조작 시스템(100)은, 사용자의 시각(sense of vision)과 사용자의 청각(sense of hearing)을 조작한다. 감각 조작을 달성하기 위해, 전통적인 입력이 변경된다(altered). 예컨대, 비주얼 입력[예컨대, 광파(light waves)]가 사용자에 의해 감지되기 전에 변경될 수 있다. 전체가 여기에 참조에 의해 명확히 포함된 동시계류(co-pending)의 미국 정식특허출원 13/009,417(발명의 명칭은 "Adjustable Spectral Transmittance Eyewear"이고, 출원일은 2011년 1월 19일)에서, 가변 스펙트럼 투과율 렌즈를 사용하여 시각을 조작하기 위한 예시적 시스템이 논의된다. 가변 스펙트럼 투과율 렌즈["스트로브 글래스(strobe glasses)"]는 사용자에 의해 감지되는 바와 같은 시각 입력을 방해하기 위해 제1 스펙트럼 투과율 상태로부터 제2 스펙트럼 투과율 상태로 스트로빙(strobing)할 수 있다. 예컨대, 스트로브 글래스의 사용자는, 운동 활동(예컨데 볼의 캐칭)을 수행하면서 제1 상태(예컨대, 실질적으로 투명함)와 제2 상태(예컨대, 실질적으로 어두움) 사이에서 글래스 사이클(glasses cycle)을 가질 수 있는 것으로 고려된다. 실질적으로 투명한 상태로부터 실질적으로 어두운 상태로의 스트로빙은, 소정 시간 프레임 중에 사용자에 의해 감지되는 시각 입력의 양을 감소시킨다. 따라서, 사용자는 적은 정보를 가지고 행동을 수행하고, 결정하거나 반응하도록 트레이닝된다. 결과적으로, 스트로빙 사이클에 의해 영향을 받지 않는 활동을 사용자가 수행하는 경우에, 사용자는 더 완전한 정보를 가지고 더 잘/더 빨리 반응할 수 있다.
감각 "트레이닝"의 개념은 상기한 시각이 제공되는 실시예로부터 확장된다. 마찬가지로, 사용자를 트레이닝하여 통상적으로 제공되는 것보다 적은 정보에 의해 수행하도록 이 입력들을 선택적으로 감소시키기 위해 다름 감각(예컨대, 후각을 위한 냄새, 청각을 위한 사운드, 촉각을 위한 촉감 등)이 조작될 수도 있다는 것이 고려된다. 따라서, 통상적인 양의 감각 입력이 제공되는 경우(예컨대, 실제 경쟁 환경에서)에, 적은 입력으로 수행하도록 트레이닝되는 사용자는, 사용자에게 적은 감각 입력이 요구되기 때문에, 반응, 결정, 및/또는 응답 시간을 감소시킬 수 있다.
이 개념을 더 추론하자면, 여기에서 고려되는 바와 같이, 하나 이상의 감각을 더 트레이닝하기 위해 규정된 방식으로 동시에 2개 이상의 감각이 조작될 수 있다. 예컨대, 사용자는 제2 감각 입력에 대하여 보통보다 더 많이 의지함으로써 제1 타입의 감각 입력에 있어서의 감소를 보상할 수 있다. 예컨대, 시각이 감소되면, 시각 입력의 감소를 보상하기 위해 사용자는 자신의 청각 지각(audible perception)을 향상시킬 수 있다.
다중 감각의 트레이닝이 장점으로서 실현될 수 있는 예시적 시나리오는 어메리칸 풋볼(American football)을 플레이하는 디펜시브 라인맨(defensive lineman)을 포함한다. 통상적으로, 쿼터백(quarterback)은 청각 스냅 카운트(audible snap count)의 사용을 통해 오펜시브 센터(offensive center)로부터의 풋볼(football)의 스냅(snap)을 제어한다. 청각 스냅 카운트는 오펜시브 팀의 다른 멤버들이 이동을 확인하기 위한 자신들의 시각적 검사를 필요로하지 않고 센터(center)에 의한 볼 이동을 예상하고 인지할 수 있게 한다. 볼이 이동할 수 있는 때를 알기 위한 청각 카운트를 오펜시브 팀이 사용할 수 있는 것과 마찬가지로, 디펜시브 팀도 쿼터백의 스냅 카운트로부터의 볼 이동을 예상할 수 있다. 청각 스냅 카운트로부터의 디펜시브 이점(defensive advantage)을 감소시키기 위해, 오펜시브 팀은, 스냅 카운트 중에 틀린 정보를 제공하도록 스냅 카운트를 변경할 수 있다. 따라서, 디펜시브 라인맨을 포함하는 디펜시브 팀이, 볼 이동의 시각적 정보를 위하여 청각 정보를 무시하는 것이 장점이다. 따라서, 시각적 정보를 위해 청각 정보(의도적으로 상충될 수 있음)를 무시하도록 가르치고/배우기 위해, 청각 및 시각적 감각 조작의 트레이닝을 통한 장점을 디펜시브 라인맨이 실현할 수 있는 것이 고려된다. 그러나, 이것은 다중 감각 조작의 장점이 실현될 수 있는 일례이다.
도 1로 돌아가면, 고려되는 감각 조작 시스템(100)은 사용자에 의해 감지되는 바와 같이 적어도 시각적 입력과 청각 입력을 조작한다. 예컨대, 렌즈(102)와 렌즈(104)의 전기적 가변 스펙트럼 투과율은, 렌즈에 의해 흐려진(obscured) 피사체(object)를 사용자가 정확하게 감지할 수 없게 하기 위해, 각각의 렌즈를 통과하는 광파를 흐리게 할 수 있는 것이 고려된다. 렌즈의 스펙트럼 투과율을 변경하는 것은, 광을 산란시키는 것, 광을 왜곡시키는 것, 광을 차단하는 것, 광을 확산시키는 것, 투과광의 퍼센티지를 변경하는 것, 또는 렌즈(102) 및/또는 렌즈(104)를 통해 보여지는 바와 같은 피사체를 인식하기 위한 사용자의 능력을 감소시키는 다른 기술들에 의해서, 사용자가 감지하는 피사체를 흐리게 할 수 있다. 따라서, "스펙트럼 투과율"이라는 용어는 여기에서, 물질에 의해 투과되는 광의 감지된 상태를 변경하는 것을 묘사하기 위해 사용된다. 또한, 감각 조작 시스템의 하나 이상의 렌즈가 만곡되는(curved) 것이 고려된다. 예컨대, 다른 이익들 중에서, 사용자의 시야의 더 큰 극단(extremes)에서 감각 입력 조작을 제공하기 위한 좌-우 방식(left-right manner) 및/또는 상-하 방식(top-down manner)으로 렌즈(102 및/또는 104)가 만곡될 수 있다.
일례에서, 렌즈(102)와 렌즈(104)는 사용자에 의해 렌즈를 통해 감지되는 바와 같은 피사체를 흐리게 하기 위해 액정 기술을 사용하는 것이 고려된다. 예컨대, 시각적 입력을 조작하기 위해, 고분자 분산형 액정(polymer dispersed liquid crystals), 네머틱 액정(nematic liquid crystals), 코레스테릭 액정(cholestric liquid crystals), 및/또는 전기적 스위칭 가능 광학 물질[예컨대, 트위스티드 네머틱(TN: twisted nematic), 인 플레인 스위칭(in-plane switching), AFFS(advanced fringe field switching), 및 수직 정렬(vertical alignment), 및 블루 페이즈 방식(blue phase mode)]이 사용될 수 있는 것이 고려된다.
통상적인 사용자의 두 눈을 통해 감지되는 광에 영향을 미치는 단일 렌즈를 감각 조작 시스템이 포함할 수 있는 것이 고려된다. 그러나, 단일 렌즈는 2개 이상의 존(zone)을 가질 수 있는 것이 고려된다. 예컨대, 제1 존은 사용자의 제1 눈에 의해 감지되는 광에 주로 영향을 줄 수 있고, 제2 존은 사용자의 제2 눈에 의해 감지되는 바와 같은 광에 주로 영향을 줄 수 있다. 각 존은 다른 하나에 독립적으로 활성화될 수 있다. 마찬가지로, 2개 이상의 존은 다른 하나와 동시에 활성화될 수 있다. 이하 논의되는 바와 같이, 제어기는 주파수, 듀티 사이클, 기간(duration), 및/또는 하나 이상의 포텐셜 존(potential zone)의 스펙트럼 투과율의 조정(coordination)을 제어할 수 있다.
렌즈(102 및 104)는 안경류에 있어서 통상적인 제1 템플(temple)(110)과 제2 템플(112)을 구비하는 프레임(frame) 내에 고정될 수 있다. 그러나, 템플(110 및 112)은 이하 논의될 하나 이상의 추가 콤포넌트를 포함할 수 있다. 예컨대, 일반적으로 프레임이나 특히 템플(110 및 112)은, 메모리, 프로세서, 제어기, 유저 입력 인터페이스(114), 레벨 선택 출력 디스플레이(116), 전원, 마이크로폰, 오디오 저감 드라이버, 오디오 출력 장치 등과 연결될 수 있다.
감각 조작 시스템(100)은 제1 이어버드(earbud)(106), 및 제2 이어버드(108)로 구성된다. 환경 잡음을 저감시킬 수 있는 오디오 저감 장치의 예는 이어폰(earphone)이다. 예컨대, 오디오 저감 장치는 수동 장치(passive device)(예컨대, 감지된 전력을 감소시키기 위해 음파를 차단함) 또는 능동 장치(active device)[예컨대, 안티 페이즈 잡음(anti-phase noise) 또는 산만한 소음(distracting noise)를 생성하기 위해 스피커를 사용함]가 될 수 있다. 여기서 사용되는 저감(vitiation)이라는 용어는, 입력의 품질을 손상시키는 것 및/또는 입력의 감지 값(perceptive value)을 감소시키는 것을 의미한다. 예컨대, 감지 가능 오디오의 저감은 청각 입력(예컨대, 감각 입력으로서 통상적으로 사용되는 환경 잡음)의 감소이다. 환경 잡음은 일반인에 의해 통상적으로 감지되는 사운드 에너지이다. 실제 사례에 있어서, 운동 선수는 이용 불가한 시각적 정보를 보충하기 위해 청각 정보에 의존할 수 있다[예컨대, 런너(runner)는 뒤에 있는 상대방을 볼 수 없을 수 있지만, 청각 입력을 이용하여 런너는 뒤에 있는 상대방을 알 수 있음].
예시적 이어버드는, 오디오 출력 장치(예컨대, 스피커)에 의해 생성되는 오디오 입력에 포커싱하는 것 및/또는 이도(auditory canal)에 주위의 잡음이 들어가는 것을 방해하는 것을 위해, 귀의 부분[예컨대, 외부 이도(external auditory canal)]에 삽입 가능한 사이즈로 될 수 있다. 또한, 이어버드는 귀의 외부에 있고, 귀의 귓바퀴(pinna)[즉, 조직(tissue)의 외부 덮개(outer flap)]에 인접하여 배치될 수 있다. 오디오 저감 장치는 안경류의 하나 이상의 부분에 직접 연결되는 것이 고려된다. 또한, 오디오 저감 장치는 제1 템플(110) 및/또는 제2 템플(112)의 부분에 직접 연결될 수 있는 것이 고려된다. 따라서, 이어버드 배치 부재(earbud positioning member)는 사용자에 대한 이어버드의 위치를 유지할 목적으로 안경류의 일부로부터 연장되는 것이 고려된다. 이 배치 부재는 사실상 단단하거나 유연하게 될 수 있다.
오디오 저감 장치가 외부에 끼워 맞춤되는지 내부에 끼워 맞춤되는지에 상관없이, 오디오 저감 장치는 수동 또는 능동이 될 수 있는 것이 고려된다. 수동 오디오 저감 장치는 단지 환경에 의해 제공되는 오디오 입력의 전달을 방해할 수 있다. 예컨대, 수동 오디오 저감 장치는 음파를 선택적으로 방해할 수 있다. 제1 위치에서, 수동 오디오 저감 장치는 사용자가 환경 잡음을 명확하게 청취하는 것을 방해할 수 있다. 제2 위치에서, 수동 저감 장치는 수동 오디오 저감 장치가 환경으로부터 사용자의 귀에 오디오 입력을 전달하는 것을 가능하게 할 수 있다. 제1 상태에서의 수동 오디오 저감 장치의 예는, 뮤지션, 사냥꾼, 건설 인부, 및 다른 고-데시벨 환경 작업자에 의해 사용되는 보호 안경류가 될 수 있다.
능동 오디오 저감 장치는 환경 잡음을 저감하기 위해 추가 오디오 입력을 추가하는 것이다. 예컨대, 사운드 프로파일(sound profile)에 대한 안티 페이즈드 음파(anti-phased sound wave)의 삽입은, 상쇄되지 않으면 해석될, 환경 잡음의 적어도 일부를 효과적으로 상쇄(cancel out)시킨다. 때로는 ANR(active noise reduction)이라 불리는 안티 페이즈드 음파는, 환경 잡음과 유사한 진폭을 갖지만, 원음에 대하여 반전 위상(inverted phase)(안티 페이즈로도 알려짐)을 갖는 음파이다. 상기 음파들(waves)(즉, 환경 잡음 및 안티 페이즈드 음파)은 새로운 파를 형성하기 위해 간섭으라 불리는 프로세스에 있어서 결합되고, 서로 효과적으로 상쇄 - 위상 상쇄라 불리는 효과 - 된다. 사용되는 방법 및 상황에 따라, 얻어지는 음파는, 사람의 귀에 들리지 않을 만큼 희미하게 될 수 있다.
수동 오디오 저감 장치는, 개방 위치(open position) 또는 부분적 개방 위치의 경우보다 폐쇄 위치(closed position)에서 더 청각 입력을 저감시키는 조절 가능 개구(adjustable opening)에 의해 동작할 수 있다. 개구는 기계적 및/또는 전기적 프로세스를 이용하여 조절(adjust)될 수 있다. 예컨대, 카메라 셔터가 개방과 폐쇄로 전기적 또는 기계적으로 동작할 수 있는 것과 마찬가지로, 오디오 저감 장치는 유사하게 기능할 수 있다. 또한, 오디오 저감 장치는 바이너리 제1 상태와 바이너리 제2 상태에 한정되지 않는 것이 고려된다. 대신, 청각 입력에 대한 저감의 조절 가능 레벨을 제공하기 위해 복수의 상태가 통합될 수 있다. 수동 오디오 저감 장치의 오디오 저감의 레벨을 변경하기 위한 메카니즘의 추가 예는, 음파의 통과(pass)를 가능하게 하기 위해 기계적 또는 전기적으로 개방하는 하나 이상의 밸브를 포함하고, 하나 이상의 조절 가능 머플러(muffler) 등이 사용될 수 있다. 또한, 예시적 양상을 달성하기 위해 하나 이상의 전기적 또는 기계적 오디오 저감 기술이 동시에 사용될 수 있는 것이 고려된다.
능동 오디오 저감 장치는 다수의 구성으로 동작할 수 있다. 예컨대, 능동 오디오 저감 장치는, 사용자로부터 제거될 수 있고, 그리고/또는 사용자에 인접하여 배치(예컨대, 환경 잡음의 적어도 일부의 소스에 가깝게) 될 수 있다. 또한, 능동 오디오 저감 장치는 저감될 환경 잡음(예컨대, 안티 페이즈드 잡음)의 적어도 일부에 대응하는 음파를 사용하는 것이 고려된다. 또한, 능동 오디오 잡음 저감 장치는 실시간 환경 잡음에 대하여 특별히 조절되지 않는 잡음의 가우스 분포(Gaussian distribution)[예컨대, 화이트 노이즈(white noise)]를 사용할 수 있는 것이 고려된다. 또한, 산만한 오디오 사운드를 생성하기 위해 세트 음파(set sound wave)(예컨대, 소정의 피치, 톤, 데시벨 등)을 능동 오디오 잡음 저감 장치도(또는 대체물에서) 사용할 수 있는 것이 고려된다.
능동 오디오 저감 장치에서 사용되는 기술에 무관하게, 상기 장치는 "능동" 부분을 생성하기 위한 오디오 출력 장치로 구성될 수 있다. 예컨대, 원하는 음파(예컨대, 안티 페이즈드 음파, 가우시안 음파, 미리 규정된 음파)를 생성하기 위해, 능동 오디오 저감 장치에 의해 스피커가 채택될 수 있다. 또한, 제1 이어버드(106) 및/또는 제2 이어버드(108)는 MP3 파일 등의 디지털 파일로부터 하나 이상의 사운드를 생성할 수 있는 것이 고려된다. 따라서, 저장되거나 수신된 오디오 파일이 예시적 사용자에 의해 감지될 수 있는 음파로 변환될 수 있게 하는 하나 이상의 오디오 파일 재생 콤포넌트로 구성되는 것도 고려된다. 오디오 파일의 추가 예는, 하나 이상의 소스로부터의 실시간 또는 거의 실시간 통신(예컨대, 일방 무선 통신/양방 무선 통신)을 포함한다. 예컨대, 하나 이상의 추가 감각을 트레이닝하는 경우에 착용자에 의해 이용 가능한 오디오 명령(예컨대, 음성, 코드)를 반영(reflect)하는 사운드를 이어버드(106) 및/또는 이어버드(108)가 생성할 수 있는 것이 고려된다.
예시적 감각 조작 시스템이 도 4를 참조하여 이하 논의될 것이다.
도 1로 돌아가면, 도 1에 도시된 감각 조작 시스템(100)은 이어버드(106 및 108)를 제공한다. 이 예에서, 이어버드(즉, 오디오 저감 장치)는 통합된 트레이닝 장치가 얻어지는 안경류 프레임의 개별 템플에 직접 연결된다. 그러나, 대체물에 있어서 상이한 감각을 트레이닝하기 위한 콤포넌트들이 서로로부터 독립적으로 될 수 있는 것이 고려된다(도 2에 도시된 바와 같음).
도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 2개의 감각 조작 장치가 공통 폼 팩터(common form factor)로 통합됨으로써 장점들이 인식될 수 있다. 예컨대, 다중 감각 조작 장치의 동시 사용을 조정하기 위해 제어기(이하 논의됨)가 사용될 수 있다. 또한, 2개 이상의 감각 조작 장치가 적어도 일부의 공통 장치를 공유하는 경우에, 공통 전원, 프로세서, 및/또는 메모리가 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 양상에 의한 다른 예시적 감각 조작 시스템(200)을 나타낸다. 감각 조작 시스템(200)은 잠재적 사용자(201)에 배치되는, 한쌍의 오디오 감각 조작 콤포넌트(204 및 206) 및 시각 조작 콤포넌트(202)를 제공한다. 감각 조작 시스템(200)은 사용자(201)에 의해 감지되는 바와 같은 시각 입력 또는 청각 입력을 모두 조작한다.
시각 조작 콤포넌트(202)는 사용자(201)를 위한 시야의 하나 이상의 부분을 흐리게 하기 위해 스펙트럼 투과율을 가변적으로 조절할 수 있는 스트로브 안경류(strobe eyewear)이 될 수 있다. 예컨대, 시각 조작 콤포넌트(202)는, 제어기에 의한 하나 이상의 제어에 응답하여, 적어도 2개의 상태, 즉 제1 투명 상태(transparent state)와 제1 차폐 상태(obscuring state) 사이에서의 전이(transtion)가 가능한 능동 셔터 LCD 렌즈(active shutter LCD lens)라는 것이 고려된다.
오디오 감각 조작 콤포넌트(204 및 206)는 능동 오디오 저감 장치 또는 수동 오디오 저감 장치가 될 수 있다. 이 예시적 양상에서, 오디오 감각 조작 콤포넌트(204 및 206)는 사용자의 귀의 귓바퀴 부분에 접촉할 수 있는 외부 맞춤 이어버드(exterior adapting earbud)이다. 청각 입력으로서 또는 액티브 솔루션(active solution)으로서의 사용을 위해 음파를 생성하는 스피커를 각각의 오디오 감각 조작 콤포넌트(204 및 206)가 제공하는 것이 고려된다. 마찬가지로, 사용자(201)에 의해 감지되는 바와 같은 오디오 입력을 수동적으로 저감하기 위한 하나 이상의 조절 가능 배플(baffle) 또는 머플링 기술(muffling technology)로 각각의 오디오 감각 조작 콤포넌트(204 및 206)가 구성될 수 있는 것이 고려된다.
도 3은 하나 이상의 감각을 트레이닝하기 위해 다중 감각을 조작하는 방법(300)의 예시적 플로우 다이어그램을 나타낸다. 예컨대, 상기 방법(300)은 블록 302에 도시된 바와 같이, 제1 감각을 조작하는 단계에 의해 시작된다. 제1 감각은 여기서 고려되는 임의의 감각이 될 수 있다. 예시적 양상에서, 블록 302에서 조작될 제1 감각은 시각이다. 시야(vision)는, 상황에 대한 반응시에 사용자가 의존하는 모든 입력의 상당한 비율을 차지할 수 있다. 따라서, 이 예시적 양상에서, 사용자의 시각을 조작하는 것이 1차 과제가 될 수 있다. 감각의 조작은 환경에 의해 통상적으로 제공되는 입력을 감소시키는 단계를 포함할 수 있다. 비주얼 영역(visual area)에서, 이것은, 사용자가 환경으로부터의 정보를 취득하는 것을 방해하기 위해 사용자의 시야의 적어도 일부를 흐리게 하는 단계를 포함할 수 있다. 예컨대, 스트로브 안경류는 순환 방식(cyclical manner) 또는 일정 방식(constant manner)으로 사용자의 시야를 흐리게 하는데 사용될 수 있다.
블록 304에서, 제1 감각에 트레이닝을 더 포커싱하기 위해 제2 감각이 조작될 것인지, 또는 제2 감각에 트레이닝을 포커싱하기 위해 제2 감각이 조작될 것인지에 대한 결정이 이루어진다.
사람들은 하나 이상의 감각의 의식을 고조시킴으로써 감소된 감각 입력을 보상하는 경향이 있다. 예컨대, 사용자를 위한 시각 입력이 감소되면, 사용자는 청취와 같은 다른 감각에 대한 추가적 인지 자원에 전념할 수 있다. 실제 사례는 방의 내용물을 보기 위한 능력을 방해하는 암실(dark room)에 들어가는 사람에 의해 설명될 수 있다. 따라서, 일부 사람들은 어두운 공간 내의 잠재적 위험(threat)을 식별할 목적을 의도하는 청취 능력에 포커싱하기 위해 자신들의 눈을 실제로 감을 수 있다(일부 사람들이 이미 아무것도 볼 수 없을지라도). 그러나, 사람은 여기에서 논의된 바와 같이 제어되고 이미 개시된 방식으로 다중 감각 입력을 제어할 수 없다. 또한, 저감의 레벨은 상기 예에 의해 제공되지 않는다.
따라서, 제1 감각에 지나치게 의지하게 되는 사람처럼 그 감각을 감소시키기 위해 제2 감각(예컨대, 청취)을 위한 입력이 저감되면, 추가적인 인지 자원은, 그 감각의 결과로서 얻어진 트레이닝과 제1 감각에 전념하게 될 수 있다. 블록 306에 도시된 바와 같이, 제2 감각을 감소시킴으로써 제1 감각의 트레이닝이 향상될 수 있다.
예시적 양상에 있어서, 블록 306에서, 통상적으로 사용자에게 제공되는 청각 입력이 저감된다. 예컨대, 사용자에 의해 감지되는 환경 잡음을 감소시키기 위해 능동 및/또는 수동 오디오 저감 장치가 채택될 수 있다. 추가 예에서, 오디오 저감 장치는, 사용자가 제1 감각 등의 다른 감각에 대한 추가 자원에 전념하도록 강제할 수 있는, 환경 잡음 입력을 연속적으로 저감시킬 수 있다.
그러나, 블록 304에서, 트레이닝을 위해 제2 감각이 포커싱되어야 하는지의 결정이 이루어지고, 블록 308에서, 고조된 제2 감각 인식을 통해 제2 감각에 트레이닝이 포커싱된다. 예시적 양상에서, 제1 감각의 감각 입력을 저감시키는 것은, 사용자의 주의(attention)를 적어도 제2 감각을 향하여 포커싱할 수 있다. 암실의 예로 돌아가면, 청취에 트레이닝을 포커싱하기 위해, 사용자는 자신의 시각 입력을 효과적으로 감소시키기 위해 자신을 눈을 감을 수 있다. 암실의 예에서와는 다르게, 감각 조작 시스템은, 다중 감각의 조작을 조정(coordinate)하고 원하는 트레이닝의 레벨에 기초하여 조작의 레벨을 조절(adjust)할 수 있다.
감각 조작 시스템은 제2 감각에 트레이닝을 포커싱하기 위해 제1 감각을 조작할 수 있는 것으로 고려된다. 반대로, 제1 감각이 조작에 의해 트레이닝되도록 하기 위해, 감각 조작 시스템은 제2 감각을 조작할 수 있는 것으로 고려된다. 또한, 제1 감각과 제2 감각은 제1 감각과 제2 감각 모두의 조작을 통해 동시에 트레이닝될 수 있는 것이 고려된다.
도 4는 본 발명의 양상에 의한 감각 조작 시스템을 작동시키기 위한 예시적 환경(400)을 나타낸다. 감각 조작 시스템은 안경류(402), 오디오 출력 장치(404), 오디오 입력 장치(406), 프로세서(408), 메모리(410), 오디오 저감 드라이버(412), 제어기(414), 사용자 입력 콤포넌트(416), 및 렌즈 드라이버(418)로 구성될 수 있다. 감각 조작 시스템은, 임의의 조합에 있어서, 추가 콤포넌트/장치, 더 적은 콤포넌트/장치, 및/또는 상이한 양의 콤포넌트/장치를 구비할 수 있다.
도 4의 예시적 감각 조작 시스템은 오디오 입력 및 시각 입력을 조장하는 것에 대하여 설계되었지만, 추가 드라이버 및 장치는 추가 감각/상이한 감각을 위해 구현될 수 있는 것이 고려된다. 예컨대, 규정된 향기를 방출하는 향기 생성기는 향기의 발산을 유발하기 위해 후각 드라이버와 결합될 수 있는 것이 고려된다. 또한, 균형 감각을 조작하기 의해 틸트 플랫폼(tilt platform)이 균형 드라이버와 결합되는 것이 고려된다. 또한, 방향 감각 상실 및 우연한 균형 붕괴를 야기하는 시각 이미지를 생성하기 위해, 선회-균형 드라이버(vertigo-balance driver)와 비디오 장치[스탠드얼론 디스플레이로서 또는 안경류(402)의 일부로서]가 연결될 수 있는 것이 고려된다. 또한, 미각을 조작하기 위해 향미제(flavor agent)의 발산을 생성하는 맛 드라이버(taste driver)에 향미 생성기(flavor generator)가 연결되는 것이 고려된다. 또한, 의복/의류의 압력 생성 아티클(pressure-generating article)이 촉각/통증(tactile/pain feeling)의 조작을 생성하기 위한 통증 드라이버(pain driver)에 연결되는 것이 고려된다. 하나 이상의 감각의 조작을 가능하게 하기 위해, 추가 장치와 드라이버가 임의의 조합에 통합될 수 있는 것이 고려된다.
도 4로 돌아가면, 안경류(402)는 상기한 바와 같이 스트로브 안경류가 될 수 있다. 일반적으로, 안경류(402)는 사용자에 의해 감지되는 바와 같은 시각 입력을 조작하기 위해 이용 가능하다. 환언하면, 안경류(402)는 안경류의 사용자의 감각 응답에 영향을 미치기 위해 광파를 저감시킨다. 전통적 방식의 한쌍의 글래스(glass)가 도시되어 있지만, 안경류는 고글, 바이저(visor), 콘택트 렌즈 등이 될 수 있는 것으로 이해된다. 상기한 바와 같이, 예시적 양상에서 안경류(402)는, 여기에 참조로 이전에 명확히 통합된 바와 같이, 2011년 1월 19일에 출원되고, 발명의 명칭이 "Adjustable Spectral Transmittance Eyewear"이며, 출원번호가 13/009,417인, 동시계류(co-pending)의 미국 정식특허출원에 상세히 개시되어 있다.
오디오 출력 장치(404)는 오디오 정보를 출력하기 위한 장치이다. 예컨대, 오디오 출력 장치(404)는 스피커 또는 다른 사운드 생성 장치가 될 수 있다. 예시적 양상에서, 오디오 출력 장치(404)는, 이어버드와 같이, 사용자의 귀에 가까운 범위 내에 있다. 추가의 예시적 양상에서, 오디오 출력 장치(404)는, 사용자로부터 떨어져 있어서, 통상적으로 더 크고, 사용자에 가까운 유사한 장치보다 더 많은 전력을 필요로 한다.
오디오 입력 장치(406)는 오디오 입력을 수신하기 위한 장치이다. 예컨대, 오디오 입력 장치(406)는 환경 잡음의 오디오 정보(예컨대, 음파)를 수신할 수 있다. 오디오 입력은, 환경 잡음을 저감시키는데 사용될 수 있는, 오디오 출력 장치로부터의 다른 오디오 출력, 화이트 노이즈, 또는 안티 페이즈드 노이즈를, 또는 적어도 그 일부를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 예시적 양상에서, 오디오 입력 장치(406)는 음파를 전기 신호로 변환할 수 있는 마이크로폰 타입 장치이다. 다른 예시적 양상에서, 오디오 입력 장치(406)는, 청진기 타입 장치와 같은, 환경 잡음에 집중하거나 그렇지 않으면 포커싱하는 기계적 장치가 될 수 있다. 따라서, 오디오 입력 장치(406) 및/또는 오디오 출력 장치(404)는 현실적으로 기계적 장치 및/또는 전기적 장치가 될 수 있다.
예시적 환경(400)은 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 한정이 아닌 예시로서, 컴퓨터 판독가능 매체는, RAM(Random Access Memory); ROM(Read Only Memory); EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read Only Memory); 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술; CDROM, DVD(digital versatile disks), 또는 다른 광학 또는 홀로그래픽 매체; 마그네틱 카세트, 마그네틱 테이프, 마그네틱 디스크 스토리지, 또는 다른 마그네틱 저장 장치; 또는 원하는 정보를 인코딩하는데 사용될 수 있고, 예시적 환경(400)에 의해 액세스 가능한, 다른 임의의 매체를 포함할 수 있다.
메모리(410)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태로, 비일시적 컴퓨터 저장 매체가 될 수 있다. 메모리는 착탈식, 비착탈식, 또는 착탈식과 비착탈식의 조합이 될 수 있다. 예시적 하드웨어 장치는 고체상태 메모리, 하드 드라이브, 광학 디스크 드라이브 등을 포함한다. 또한, 예시적 환경(400)은 메모리(410), 제어기(414), 또는 오디오 입력 장치(406) 등의 다양한 엔티티로부터 데이터를 판독하는 하나 이상의 프로세서(408)를 포함한다.
오디오 저감 드라이버(412)는 오디오 저감 드라이버이다. 능동 저감 모드에서, 오디오 저감 드라이버(412)는 오디오 출력 장치(404)에 의한 청각 출력으로 변환될 하나 이상의 오디오 신호를 생성한다. 예컨대, 오디오 저감 드라이버(412)는 오디오 입력 장치(406)로부터의 하나 이상의 입력에 기초하여 적절한 안티 페이즈 사운드 신호를 생성할 수 있다.
수동 저감 모드에서, 오디오 저감 드라이버(412)는 오디오 출력 장치(404)에 의해 제공되는 머플링(muffling) 또는 댐프닝(dampening)의 양을 제어할 수 있다. 예컨대, 오디오 출력 장치(404)는 환경으로부터 사용자의 내측 귀로 전달되는 사운드 에너지의 양을 제어하기 위해 선택적으로 조절되는 하나 이상의 배플(baffle)을 포함할 수 있다. 오디오 저감 드라이버(412)는 사운드 에너지 전달의 제어를 통해 환경 잡음의 저감을 제어할 수 있다.
또한, 오디오 저감 드라이버(412)는 수동 및 능동 저감 메카니즘 모두를 제어할 수 있는 것이 고려된다. 예컨대, 수동 오디오 저감 시스템과 능동 오디오 저감 시스템 모두는 사용자에 대한 오디오 감각 입력을 효과적으로 조작하기 위한 조합으로 구현될 수 있다.
렌즈 드라이버(418)는 예시적 안경류(402)의 전기적 가변 스펙트럼 투과율의 드라이버이다. 예컨대, 안경류(402)의 하나 이상의 렌즈는 제1 비주얼 상태로부터 예시적 양상에서 렌즈 드라이버(418)에 의해 구동되는 제2 비주얼 상태로 전이될 수 있다. 따라서, 제1 상태로부터 제2 상태로의 렌즈의 구동은 렌즈 드라이버(418)에 의해 구현될 수 있다. 예시적 양상에서, 가변 스펙트럼 투과율을 갖는 렌즈는, 렌즈에 인가될 전압 또는 전류를 특정함으로써, 렌즈 드라이버(418)에 의해 제어될 수 있는 복수의 포텐셜 스펙트럼 투과율 상태(potential spectral transmittance state)를 가질 수 있다.
제어기(414)는 2개 이상의 감각의 조작을 조정하는 콤포넌트이다. 예컨대, 제어기(414)는 다중 감각 조작 트레이닝을 제공하기 위해 렌즈 드라이버(418) 및 오디오 저감 드라이버(412)를 조정할 수 있다. 제어기(414)는 조작될 각각의 감각을 위한 미리 프로그래밍된 일련의 기능을 통해 다중 감각 조작을 가능하게 할 수 있다. 또는, 제어기(414)는, 사용자(또는 코치, 트레이너, 및/또는 트레이닝 파트너 등의 다른 사람)가 개별적으로 입력을 제공하거나 조작될 감각을 조합으로 제어할 수 있게 하는 것이 가능하다. 다중 감각 조작의 원하는 레벨을 달성하기 위해 조절될 수 있는, 상이한 형태의 감각 조작 팩터[예컨대, 기간, 듀티 사이클, 주파수 강도, 인 페이즈(in-phase), 아웃 오브 페이즈(out-of-phase), 등]가 이하 논의될 것이다.
예시적 양상에서, 적어도 2개의 감각 조작 장치(예컨대, 시각 및 청각)의 제어를 조정하는 능력은, 이용 가능하게 되지 않을 조정에 있어서 동시에 그리고 의도적으로 다양한 팩터들이 조작되는 것을 가능하게 하는 전략적이고 계산된 트레이닝 레짐(regime)을 감안한다. 예컨대, 사용자가 자신의 청각만을 트레이닝하길 원하는 경우에, 제어기(414)는, 청각 입력의 다양한 팩터들이 조작되는 동안, 안경류(402)에 의해 사용자의 시야를 흐리게 하도록, 렌즈 드라이버(418)에 지시할 수 있다. 그러나, 제어기(414)는, 트레이닝을 개시하거나, 트레이닝을 종결하거나, 또는 트레이닝의 일부[예컨대, 선택된 레벨의 인디케이션(indication)을 제공하기 위해 안경류(402)를 스트로빙함]로서 다른 비주얼 큐(visual cue)를 제공하기 위해, 렌즈 드라이버(418)에 대하여, 정확한 시간에 안경류(402)를 조작하도록, 자동적으로 지시할 수 있다. 추가 양상에서, 제어기(414)에 의해서도 제어되는 렌즈 드라이버(418)에 의해 적어도 부분적으로 조작되는, 비주얼 입력에 트레이닝을 포커싱하기 위해 환경 잡음을 저감시키도록 오디오 저감 드라이버를 제어기(414)가 정확하고 자동적으로 제어할 수 있다. 또한, 다중 감각의 동적인 트레이닝 경험을 제공하기 위해, 렌즈 드라이버(418) 및 오디오 저감 드라이버(또는 임의의 다름 감각 조작 드라이버) 모두를 제어기(414)가 제어하는 것이 고려된다. 따라서, 예시적 양상에서, 규정된 트레이닝 레짐에 따르는 2개 이상의 감각의 동시 조작을 가능하게 하기 위해, 다중 감각 조작 장치(또는 드라이버)를 조정하는 것에, 제어기(414)가 결정적(critical)이다.
사용자 입력 콤포넌트(416)는 다중 감각 조작의 적어도 일부를 제어하는 사용자(예컨대, 감각이 조작될 사람, 트레이너, 코치, 인스트럭터, 또는 다른 제3자)의 입력을 수신하는 콤포넌트이다. 예컨대, 하나 이상의 규정된 레벨의 감각 조작은 사용자에 의해 선택될 수 있다. 레벨은, 감각 입력의 피처(feature)가 어떻게 조작될 수 있는지를 규정하고, 다중 감각 조작이 어떻게 조정될 수 있는지를 규정할 수도 있다. 또한, 복수의 감각 조작 시스템이 서로 결합되어 제어되거나 사용될 수 있는 것이 고려된다. 예컨대, 운동선수들의 그룹은, 공통 소스에 의해 제어되는 유사한 또는 상이한 조작 패턴을 이용하여 동시에 유사한 또는 상이한 감각들을 트레이닝할 수 있다. 이 예를 계속하면, 공통 시간에 2개 이상의 사용자에 의해 사용되는 2개 이상의 감각 조작 시스템을 제어하는 입력을 트레이너가 제공할 수 있다. 본 예에서의 트레이너는, 입력이 감각 조작 장치 각각에 통신되고, 예시적 양상에서 개별 장치들 각각에서 사용자 입력 콤포넌트(416)에 의해 입력을 수신하게 할 수 있다.
사용자 입력 콤포넌트(416)는 하나 이상의 물리적 버튼, 무선 신호, 적외선 신호, 또는 다른 유선 및/또는 무선 입력 옵션에 의해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 입력의 조합이 고려된다. 운동 선수가 경험하는 감각 조작을 조절 또는 변경하기 위해 제3자(예컨대, 코치)가 무선 송신기를 사용하는 동안, 운동 선수는 제1 사용자 입력을 제공하기 위해 하나 이상의 버튼을 조작할 수 있다. 이것은, 본 예에서, 코치가, 트레이닝 엑서사이즈(training exercise) 중에 하나 이상의 감각의 피처 및/또는 하나 이상의 감각에 트레이닝을 포커싱하도록 하면서, 운동 선수가 감각 조작을 개시하게 한다.
도 5는 본 발명의 양상에 의한 조정된 다중 감각 조작의 3개의 레벨의 그래픽 묘사를 나타낸다. 제1 레벨(500)은 제1 감각을 위한 제1 감각 조작 패턴(506) 및 제2 감각을 위한 제2 감각 조작 패턴(508)을 나타낸다. 제1 감각 조작 패턴(506)은 제1 상태(518)에서 유지된다. 제2 감각 조작 패턴(508)은 제1 상태(520)로부터 제2 상태(522)로 순환된다. 예시적 양상에서, 제1 감각 조작 패턴(506)은 도 4의 안경류(402)에 의해 조작되는 바와 같이 시각을 나타낼 수 있다. 따라서, 제1 상태(518)는 안경류(402)의 하나 이상의 렌즈에 대한 흐려진 스펙트럼 투과율 상태를 나타낼 수 있다. 제2 감각 조작 패턴(508)은, 본 예시적 양상에서, 도 4의 오디오 출력 장치(404)에 의해 저감되는 바와 같은 청각을 나타낼 수 있다. 제1 상태(520)는 최소로 지장받지 않는 환경 잡음 상태를 나타낼 수 있고, 제2 상태(522)는 저감된 환경 잡음 상태를 나타낼 수 있다. 따라서, 좌측으로부터 우측으로 설명하는 경우에, 제1 감각 조작 패턴(506)은 제1 상태(518)를 유지하고, 제2 감각 조작 패턴(508)은 제1 상태(520)로부터 제2 상태(522)로 순환한다.
또한, 제2 레벨(502)은 제1 감각 조작 패턴(510) 및 제2 감각 조작 패턴(512)을 나타내고, 제1 감각 조작 패턴(510)은 제1 상태를 유지한다. 그러나, 제2 감각 조작 패턴(512)은 이전의 제1 레벨(500)에서보다 더 높은 주파수에서, 제1 상태로부터 제2 상태로 순환한다. 또한, 제3 레벨(504)은 2개의 감각의 조정된 사이클링(coordinated cycling), 제1 감각 조작 패턴(514), 및 제2 감각 조작 패턴(516)을 나타낸다. 그러나, 제2 감각 조작 패턴(516)은 제1 레벨(500)과 제2 레벨(502)에서보다 훨씬 더 높은 주파수를 갖는다.
제1 레벨(500)로부터 제2 레벨(502)을 통하여 제3 레벨(504)로의 진행은 적어도 하나의 감각에 대한 적어도 하나의 피처(feature)를 선택적으로 조작하기 위한 능력을 예시한다. 본 예에서, 하나의 감각을 위한 주파수가 증가되고, 다른 감각을 위한 주파수를 유지한다. 또한, 이 진행은, 소정의 피처들이 유지되고, 적어도 하나의 감각을 위한 다른 피처를 조작할 수 있는 것(예컨대, 제1 감각과 제2 감각을 위한 듀티 사이클이 일정하게 유지되고, 제2 감각의 주파수를 조작하는 것)을 예시한다.
제1 레벨(500), 제2 레벨(502), 및 제3 레벨(504)은 실제로 단지 예시라는 것이 이해된다. 임의의 조합, 오더(order), 또는 감각 피처 조작으로 추가 레벨이 구현될 수 있는 것이 고려된다. 또한, 임의의 감각 입력은 하나 이상의 감각 조작 패턴(예컨대, 시각, 청각, 미각, 후각 등)에 의해 대표될 수 있다. 또한, 조정된 다중 감각 조작을 달성하기 위해 임의의 논의되거나 설명한 방식으로, 임의의 감각 입력을 위한 임의의 패턴에서의 임의의 수의 상태가 조작될 수 있는 것이 고려된다.
도 6은 본 발명의 양상에 의한 조정된 다중 감각 조작의 3개의 추가 레벨의 그래픽 묘사를 나타낸다. 제1 레벨(600)은 제1 상태(618)와 제2 상태(624)를 갖는 제1 감각을 위한 제1 감각 조작 패턴(606)을 나타낸다. 또한, 제1 레벨(600)은 제1 상태(620)와 제2 상태(622)를 갖는 제2 감각을 위한 제2 감각 조작 패턴(608)을 나타낸다. 예시적 양상에서, 제1 상태(618)는 제1 감각을 위한 제2 입력을 저감시키고, 제1 상태(620)는 제2 감각의 제2 입력을 실질적으로 저감시키지 않는다. 따라서, 제1 레벨(600)은 제1 감각과 제2 감각의 아웃 오브 페이즈 감각 조작(out-of-phase sensory manipulation)을 나타낸다.
제1 레벨(602)은 제1 감각을 위한 제1 감각 조작 패턴(610) 및 제2 감각을 위한 제2 감각 조작 패턴(612)을 나타낸다. 그러나, 제2 감각 조작 패턴(612)은 더 높은 사이클 주파수를 갖는 제1 레벨(600)의 제2 감각 조작 패턴(608)과 상이하다. 또한, 제1 감각 조작 패턴(610)과 제2 감각 조작 패턴(612)은 조정된 그러나 상이한 사이클 주파수에 기초하여 아웃 오브 페이즈(out-of-phase)로부터 인 페이즈(in-phase)로 변경된다. 또한, 제3 레벨(604)은 제1 감각 조작 패턴(614) 및 제2 감각 조작 패턴(616)을 포함한다. 또한, 본 예시적 양상에서, 제2 감각 조작의 사이클 주파수는 제2 레벨(602)로부터 제3 레벨(604)로 증가되고, 제1 감각 조작 패턴은 일정하게 유지된다.
예시적 양상에서, 다중 감각 조작의 조정된 타이핑, 주파수, 듀티 사이클, 기간, 및 다른 팩터들은, 도 4의 제어기(414)와 같은 제어기의 사용을 통해 가능하다. 예시적 양상에서의 제어기 없이, 다양한 감각들 사이에서의 상태 변경의 의도하지 않은 오프셋을 도입하는 것은 감각 트레이닝에 원하지 않는 영향을 초래할 수 있다. 예컨대, 시각 자극이 다른 감각 입력과의 조정되지 않고 조작되면, 사용자는, 가까이에 있는 트레이닝을 손상시키는 집중이 안되게 하는 다른 결과 또는 어지러움증의 감각을 경험할 수 있다.
제1 레벨(600), 제2 레벨(602), 및 제3 레벨(604)은 실제로 단지 예시라는 것이 이해된다. 임의의 조합, 오더(order), 또는 감각 피처 조작으로 추가 레벨이 구현될 수 있는 것이 고려된다. 또한, 임의의 감각 입력은 하나 이상의 감각 조작 패턴(예컨대, 시각, 청각, 미각, 후각 등)에 의해 대표될 수 있다. 또한, 조정된 다중 감각 조작을 달성하기 위해 임의의 논의되거나 설명한 방식으로, 임의의 감각 입력을 위한 임의의 패턴에서의 임의의 수의 상태가 조작될 수 있는 것이 고려된다.
도 7은 본 발명의 양상에 의한 조정된 다중 감각 조작의 추가 레벨(700)의 그래픽 묘사를 나타낸다. 레벨(700)은, 제1 감각의 제1 상태(718)로부터 제1 감각의 제2 상태(724)로 순환하는 제1 감각 조작 패턴(706)을 나타낸다. 또한, 레벨(700)은, 제2 감각의 제1 상태(720)로부터 제2 감각의 제2 상태(722)로 순환하는 제2 감각 조작 패턴(708)을 나타낸다. 레벨(700)은 예시적 인 페이즈 다중 감각 조작을 나타낸다. 본 예에서, 제1 감각 입력과 제2 감각 입력 모두는 공통 듀티 사이클을 초래하는 공통 기간동안 공통 주파수에서 조작된다. 그러나, 원하는 오프셋을 제공하기 위해 제1 감각 조작 패턴(706) 또는 제2 감각 조작 패턴(708)이 공통 피처값(common feature value)으로부터 벗어날 수 있는 것이 고려된다.
이하의 도 8 내지 도 10은 본 발명의 양상에 의한 단일 감각에 대한 다양한 레벨을 위한 예시적 감각 조작 패턴을 나타낸다. 임의의 예시적 레벨은 하나 이상의 추가 감각에 대한 임의의 다른(또는 동일한) 예시적 레벨과 조정될 수 있는 것이 고려된다. 예컨대, 도 8의 제1 레벨(802)은 제1 감각에 적용될 수 있고, 조정된 다중 감각 조작에서 제2 감각에 도 10의 제8 레벨(1016)이 적용될 수 있다. 따라서, 예시적 감각 조작 패턴들의 임의의 조합이 원하는 다중 감각 조작을 달성하기 위해 다른 하나와 함께 사용될 수 있다.
다양한 레벨의 감각 조작이 하나 이상의 변수들의 조작을 통해 달성될 수 있다. 예컨대, 기간, 듀티 사이클, 강도, 저감 퍼센티지/레벨, 및/또는 주파수가 단일 감각 입력을 위해 조작될 수 있다. 또한, 추가 감각 입력이 조정으로 조작되는 경우에, 인 페이즈, 아웃 오브 페이즈, 타이밍, 및 다른 변수들도 조작될 수 있다. 또한, 방향 감각 입력(에컨대, 우측 눈/좌측 눈, 우측 귀/좌측 귀, 우측 촉각/좌측 촉각)도 조정, 인 페이즈, 아웃 오브 페이즈, 및 하나의 감각 또는 감각들의 조합 간의 다른 조합에 있어서, 독립적으로 조작될 수 있다. 따라서, 패턴 가변성은 다양화된 트레이닝 레짐을 위한 실질적인 기회를 제공한다. 감각 조작은 방향 조작의 예를 더 포함할 수 있다. 예컨대, 수평 방향(예컨대, 사용자에 대하여 전방, 우측, 후방, 및/또는 좌측), 및 수직 방향(예컨대, 사용자의 상방 및/또는 하방)으로의 방향 변화를 생성하기 위해 오디오 입력이 조작될 수 있다. 따라서, 감각 입력의 감지되는 위치(예컨대, 발생 원점)를 조작하도록 감각 입력이 조작될 수 있다. 사용에 있어서, 예시는, 축구장에서 다른 플레이어들로부터 사용자에게 호출을 제공하는 경우에, 청각 입력의 더 나은 인식을 달성하기 위해 좌측과 우측으로 조작되는 청각 입력을 트레이닝/테스트하는 축구 선수를 포함할 수 있다.
또한, 상이한 감각들이 상이한 조작 패턴/레벨을 사용할 수 있는 것이 고려된다. 예컨대, 시각의 트레이닝은 시각 정보(예컨대, 기간, 주파수, 강도 등) 중 상당 부분에 대한 저감을 가능하게 할 수 있고, 후각 트레이닝은 후각 입력(예컨대, 기간, 주파수, 강도 등)의 아주 적은 양만을 저감시킬 수 있다. 상기한 바와 같이, 저감의 양은 임의의 소정 기간 동안 수신되는 입력 또는 강도를 변경함으로써 조절될 수도 있다. 예컨대, 입력의 기간, 주파수, 및/또는 듀티 사이클을 조작하는 것에 추가적으로, 또는 대체하여, 입력의 퍼센티지가 조작될 수도 있다. 예컨대, 100%(예컨대, 투명함) 내지 0%(예컨대, 흐림)에 대한 감각 입력을 스트로빙하는 대신, 임의의 강도가 사용될 수 있다. 강도를 조작하는 능력은, 통상적으로 강도(예컨대, 조용한 사운드에 대한 시끄러운 사운드, 희미한 냄새에 대한 강한 냄새)를 감지하는 감각의 트레이닝에서 유용할 수 있다.
아래 내용은, 제1 상태/제2 상태의 개별 시퀀스 인터벌에 대하여 감각 입력의 잠재적 상태들 중 하나가 일정하게 유지되는 경우에, 듀티 사이클, 주파수, 및 레벨 간의 관계를 나타내는 표이다.
레벨 제1 상태(초) 듀티 사이클(%) 주파수(Hz)
1(가장 쉬운) 0.025 20 8
2 0.043 30 7
3 0.067 40 6
4 0.1 50 5
5 0.15 60 4
6 0.233 70 3
7 0.4 80 2
8(가장 어려운) 0.9 90 1
도 8은 본 발명의 양상에 의한 상기 제공된 표에 대응하는 제1 상태(예컨대, 조금 약화된, 조금 저감된) 기간 및 제2 상태(예컨대, 더 많이 약화된, 더 많이 저감된) 기간을 나타낸다. 도 8에 의해 묘사된 8개 레벨의 난이도의 대표적인 배열은 제1 상태 인터벌의 기간을 포함하고, "가장 쉬운" 레벨(802), "가장 어려운" 레벨(816), 그리고 중간 레벨(804, 806, 808, 810, 및 812)에 대한 제2 상태 인터벌이 도시되어 있다. 도 8의 예시적 레벨에서, 제1 상태 인터벌(818, 820, 822, 824, 828, 830, 및 832)은 0.1초의 고정된 기간을 갖고, 제2 상태 인터벌(819, 821, 823, 825, 827, 829, 831, 및 833)은 증가된 난이도의 레벨에 의해 증가하는 기간을 갖는다. 예컨대, 가장 어려운 레벨(816)은, 특정 감각에 대한 사용자의 감각 입력이 흐려지는/저감되는 동안 제2 상태의 0.9초 인터벌을 제공한다. 도 8의 모든 레벨에 대하여, 제1 상태 인터벌/제2 상태 인터벌의 개별 시퀀스가 제공되고, 대표적인 1초 시간 기간에 대한 제1 상태 인터벌/제2 상태 인터벌이 도시되어 있다. 상기 표에서 이미 논의된 바와 같이, 단일 상태에 대한 일정 기간은, 스펙트럼 투과율의 제2 상태에 대한 기간을 변경하는 경우에도 주파수와 듀티 사이클 모두가 변경되게 할 수 있다.
또한, 제1 상태와 제2 상태는 공통 듀티 사이클(예컨대, 50% 제2 상태/50% 제1 상태, 40$ 제2 상태/60% 제1 상태, 60% 제2 상태/40% 제1 상태)을 유지할 수 있지만, 주파수는 조절될 수 있는 것이 고려된다. 예컨대, 아래 표는, 1초 기간의 제1 상태와 제2 상태 개별 사이클에 대한 예시적 50% 듀티 사이클을 사용한다. 따라서, 난이도의 레벨은 사이클이 발생하는 주파수를 변경함으로써 조절된다. 아래 내용은 예시이고, 다른 주파수, 듀티 사이클, 및 기간이 사용될 수 있는 것이 고려된다.
레벨 제1 상태(초) 듀티 사이클(%) 주파수(Hz)
1(가장 쉬운) 0.5 50 16
2 0.5 50 14
3 0.5 50 12
4 0.5 50 10
5 0.5 50 8
6 0.5 50 6
7 0.5 50 4
8(가장 어려운) 0.5 50 2
도 9는 본 발명의 양상에 의한 상기 제공된 표에 대응하는 고정된 듀티 사이클을 갖는 제1 상태(예컨대, 조금 약화된, 조금 저감된) 및 제2 상태(예컨대, 더 많이 약화된, 더 많이 저감된)를 나타낸다. 도 9에 의해 묘사된 8개 레벨의 난이도의 대표적인 배열은 제1 상태 인터벌의 기간을 포함하고, 제1 레벨(902), 제8 레벨(916), 그리고 중간 레벨(904, 906, 908, 910, 및 912)에 대한 제2 상태 인터벌이 도시되어 있다. 도 8의 예시적 레벨에서, 제1 상태 인터벌(918, 920, 922, 924, 928, 930, 및 932)은 일정한 듀티 사이클을 갖지만, 주파수 변경에 의해 그 기간이 변경된다. 마찬가지로, 제2 상태 인터벌(919, 921, 923, 925, 927, 929, 931, 및 933)은 주파수 감소에 의해 증가하는 기간을 갖고, 일정한 듀티 사이클이 유지된다. 도 9의 모든 레벨에 대하여, 제1 상태 인터벌/제2 상태 인터벌의 개별 시퀀스가 제공되고, 대표적인 1초 시간 기간에 대한 제1 상태 인터벌/제2 상태 인터벌이 제공된다.
또한, 감각 상태들 중 하나(즉, 제1 상태, 제2 상태, 또는 중간 레벨 상태)에 대한 듀티 사이클을 조절하면서, 주파수가 일정하게(예컨대, 2 Hz, 5 Hz, 8 Hz, 12 Hz, 20 Hz) 유지될 수 있는 것이 고려된다. 아래 표는, 제1 상태의 듀티 사이클을 조절하면서, 10 Hz 주파수(실제적 예시)가 유지되는, 예시적 양상을 제공한다. 그러나, 상기한 바와 같이, 이것은 조절될 수 있는 주파수, 듀티 사이클, 및/또는 기간의 하나의 예시적 배열이다. 추가 양상이 고려된다.
레벨 제1 상태(초) 듀티 사이클(%) 주파수(Hz)
1(가장 쉬운) 0.02 20 10
2 0.03 30 10
3 0.04 40 10
4 0.05 50 10
5 0.06 60 10
6 0.07 70 10
7 0.08 80 10
8(가장 어려운) 0.09 90 10
도 10은 본 발명의 양상에 의한 상기 제공된 표에 대응하는 제1 상태(예컨대, 조금 약화된, 조금 저감된) 기간 및 제2 상태(예컨대, 더 많이 약화된, 더 많이 저감된) 기간을 나타낸다. 도 10에 의해 묘사된 8개 레벨의 난이도의 대표적인 배열은 일정 주파수를 유지하지만, 난이도의 레벨을 변경하기 위해 듀티 사이클을 조절하는 제2 상태 인터벌 및 제1 상태 인터벌의 기간을 포함한다. 예컨대, 도 10의 레벨은 "가장 쉬운" 레벨(1002), "가장 어려운" 레벨(1016), 및 중간 레벨(1004, 1006, 1008, 1010, 및 1012)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 도 10의 예시적 레벨에서, 10 Hz의 일정 주파수(초당 10 사이클)는 제2 상태(따라서, 제1 상태도)에 대한 듀티 사이클의 변경에 의해 묘사된다. 따라서, 제1 상태 인터벌(1018, 1020, 1022, 1024, 1028, 1030, 및 1032)은 제2 상태 듀티 사이클의 증가에 의해 감소하는 기간을 갖는다. 제2 상태 인터벌(1019, 1021, 1023, 1025, 1027, 1029, 1031, 및 1033)은 제2 상태 듀티 사이클의 증가에 의해 증가하는 기간을 갖는다. 도 10의 모든 레벨에 대하여, 제1 상태 인터벌/제2 상태 인터벌의 개별 시퀀스가 제공되고, 대표적인 1초 시간 기간에 대한 제1 상태 인터벌/제2 상태 인터벌이 도시되어 있다.
추가 예시적 시나리오는 아래 표로부터의 선택을 포함할 수 있다. 제1 상태 및/또는 제2 상태가 여기에서 제공되는 임의의 상태가 될 수 있는 것으로 이해된다. 예컨대, 제1 상태는 투명한 상태(예컨대, 분명한)가 될 수 있고, 제2 상태는 흐려진 상태(예컨대, 불투명한)가 될 수 있다. 또한, 하나 이상의 상태 기간이 하나 이상의 추가 양상을 위해 수정될 수 있는 것이 고려된다.
레벨 제1 상태(초) 제2 상태(초) 주파수(Hz)
1 0.1 0.025 8
2 0.1 0.043 7
3 0.1 0.067 6
4 0.1 0.100 5
5 0.1 0.150 4
6 0.1 0.233 3
7 0.1 0.400 2
8 0.1 0.900 1
레벨 제1 상태(초) 제2 상태(초) 주파수(Hz)
1 0.1 0.067 6
2 0.1 0.100 5
3 0.1 0.150 4
4 0.1 0.233 3
5 0.1 0.344 2.25
6 0.1 0.471 1.75
7 0.1 0.650 1.333
8 0.1 0.900 1
레벨 제1 상태(초) 제2 상태(초) 주파수(Hz)
1 0.067 0.067 7.5
2 0.1 0.100 5
3 0.1 0.150 4
4 0.1 0.233 3
5 0.1 0.344 2.25
6 0.1 0.471 1.75
7 0.1 0.650 1.33
8 0.1 0.900 1
다중 감각 조작 시스템을 이용하기 위한 예시적 시나리오는 운동 선수 트레이닝 분야에서 이루어질 수 있다. 예컨대, 운동 선수가 시각 및 청각 등의 하나 이상의 감각을 트레이닝하기를 원할 수 있는 것이 고려된다. 감각을 트레이닝할 때, 운동 선수는 특히 감각들 중 하나에 포커싱하는 것을 결정할 수 있다. 특정 감각에 포커싱하는 것을 목적으로, 운동 선수가 트레이닝되지 않은 감각들의 인식을 의식적으로 또는 잠재의식적으로 고조시키는 것을 방지하여 트레이닝되는 감각에 대한 감각 입력의 감소를 보상하기 위해, 하나 이상의 다른 감각을 저감시키는 것이 장점이 될 수 있다. 따라서, 본 예에서, 운동 선수는 트레이닝된 감각에 대한 포커싱을 가능하게 하기 위해, "지나치게 의지하게 되는(crutch)" 감각을 선택적으로 저감시킬 수 있다.
그러나, 다중 감각 조작 시스템을 이용하여 2개 이상의 감각이 동시에 트레이닝되는 것도 고려된다. 예컨대, 인 페이즈 또는 아웃 오브 페이즈의 2개의 감각이 동시에 트레이닝된다. 예시는, 오디오 입력을 저감시키면서도 운동 선수의 시각의 일부를 흐리게 하는 것을 포함할 수 있다. 결과로서 얻어지는 조정된 감각 입력 조작은, 결정, 반응, 및/또는 판단을 하는 것을 가능하게 하기 위해 더 적은 양의 감각 입력을 이용하는 능력을 운동선수가 고조시키는 것을 가능하게 할 수 있다.
또한, 미리 규정되고 조정되는 감각의 조작을 통해 하나 이상의 감각을 트레이닝하는 일련의 레벨을 통해 운동 선수와 같은 사용자가 향상될 수 있는 것이 고려된다. 따라서, 최소화된 감각 입력에 적응하기 위한 능력이 증가될 때까지 사용자가 감각 입력을 최소한으로 감소시키는 것이 고려된다. 적응 능력이 개선되면, 다른 감각 입력이 조작될 수 있고. 그리고/또는 원래의 감각 입력이 더 조작될 수 있다. 따라서, 대응하는 레벨, 콤플리멘터리 레벨(complimentary level), 또는 독립 레벨을 통해 제2 감각도 향상되면서, 일련의 레벨을 통해 제1 감각이 향상될 수 있다.
도시된 다양한 콤포넌트뿐만 아니라 도시되지 않은 콤포넌트의 다수의 상이한 배열이, 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고, 이루어지는 것이 가능하다. 본 발명의 양상은, 제한이 아닌 예시를 의도하여 개시되었다. 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않는 대체 양상이 통상의 기술자에게 자명하게 될 것이다. 통상의 기술자는 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않는 상기한 바와 같은 향상을 구현하는 대체 수단을 개발할 것이다.
개시된 기술의 원리가 적용될 수 있는 다수의 가능한 양상을 고려하면, 예시된 양상은 단지 바람직한 실시예이고, 기술의 범위를 제한하는 것으로 이해되지 않아야 한다는 것이 인식되어야 한다. 대신, 범위는 청구범위에 의해 규정된다. 따라서, 우리는, 청구범위의 사상과 범위 내에 있는 모든 것을 주장한다.

Claims (20)

  1. 감각 조작 시스템에 있어서,
    오디오 저감 장치;
    제1 오디오 상태로부터 제2 오디오 상태 - 상기 제1 오디오 상태는 상기 제2 오디오 상태보다 더 환경 잡음을 저감시킴 - 로 순환하는 오디오 출력 장치에 의해 출력되는 오디오 정보를 생성하는, 오디오 저감 드라이버; 및
    감각 조작 레벨 입력에 응답하여, 상기 제1 오디오 상태 또는 상기 제2 오디오 상태의 듀티 사이클, 기간, 또는 주파수를 제어하는, 오디오 저감 제어기
    를 포함하는, 감각 조작 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 출력 장치는 스피커인 것인,
    감각 조작 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오디오 상태는 상기 환경 잡음보다 더 큰 데시벨(decibel)을 갖는 잡음인 것인,
    감각 조작 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 오디오 상태는 상기 오디오 출력 장치를 위한 수동 상태(passive state)인 것인,
    감각 조작 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 오디오 상태는 상기 환경 잡음과 실질적으로 유사한 것인,
    감각 조작 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 감각 조작 레벨 입력은, 상기 제1 오디오 상태에 의해 제공되는 저감의 양을 조절하는 것인,
    감각 조작 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    적어도 부분적으로 상기 환경 잡음에 기초하는 입력을 더 포함하는,
    감각 조작 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 입력은, 상기 제2 상태에 대한 오디오 정보를 생성하기 위해 상기 오디오 저감 드라이버에 의해 이용되는 것인,
    감각 조작 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오디오 상태는 안티 페이즈드 잡음(anti-phased noise)인 것인,
    감각 조작 시스템.
  10. 감각 조작 시스템에 있어서,
    전기적 가변 스펙트럼 투과율로 구성되는, 안경류(eyewear);
    가변 오디오 투과율을 순환시키도록 구성되는, 오디오 저감 장치; 및
    상기 안경류의 전기적 가변 스펙트럼 투과율 및 상기 오디오 저감 장치의 가변 오디오 상태가 사용자 입력에 응답하여 조절가능하게 되도록, 상기 안경류와 상기 오디오 저감 장치를 제어하도록 구성되는, 제어기
    를 포함하는, 감각 조작 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 전기적 가변 스펙트럼 투과율은 제1 스펙트럼 투과율 상태와 제2 스펙트럼 투과율 상태를 포함하고, 상기 제1 스텍트럼 투과율 상태는 상기 제2 스펙트럼 투과율 상태보다 더 흐릿한(obscuring) 것인,
    감각 조작 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 가변 오디오 투과율은 제1 오디오 상태와 제2 오디오 상태로 구성되고, 상기 제1 오디오 상태는 상기 제2 오디오 상태보다 더 환경 잡음을 저감시키는 것인,
    감각 조작 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 오디오 상태는 전자 오디오 출력 장치를 이용하여 달성되는 것인,
    감각 조작 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 오디오 상태는 안티 페이즈드 잡음을 이용하여 달성되는 것인,
    감각 조작 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 가변 오디오 투과율은 제1 오디오 상태와 제2 오디오 상태로 구성되고, 상기 제1 오디오 상태는 상기 제2 오디오 상태보다 더 많은 환경 잡음을 차단(occlude)하는 것인,
    감각 조작 시스템.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 제어기는 공통 입력에 응답하여 상기 전기적 가변 스펙트럼 투과율 및 상기 가변 오디오 투과율을 조정(coordinate)하는 것인,
    감각 조작 시스템.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 제어기는, 흐릿한 스펙트럼 투과율 상태를 증가시키기 위해 상기 안경류를 제어하고, 오디오 저감 상태를 증가시키기 위해 상기 오디오 저감 장치를 제어하는 것인,
    감각 조작 시스템.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 제어기는, 흐릿한 스펙트럼 투과율 상태를 감소시키기 위해 상기 안경류를 제어하고, 오디오 저감 상태를 감소시키기 위해 상기 오디오 저감 장치를 제어하는 것인,
    감각 조작 시스템.
  19. 제10항에 있어서,
    상기 제어기는, 흐릿한 스펙트럼 투과율 상태를 증가시키기 위해 상기 안경류를 제어하고, 오디오 저감 상태를 감소시키기 위해 상기 오디오 저감 장치를 제어하는 것인,
    감각 조작 시스템.
  20. 감각 조작 시스템에 있어서,
    제1 비주얼 상태(visual state)와 제2 비주얼 상태 - 상기 제1 비주얼 상태는 상기 제2 비주얼 상태보다 더 흐릿함 - 사이에서 순환하는 전기적 가변 스펙트럼 투과율로 구성되는, 안경류;
    제1 오디오 상태와 제2 오디오 상태 - 상기 제1 오디오 상태는 상기 제2 오디오 상태보다 더 저감시킴 - 사이에서 가변 오디오 투과율을 순환시키도록 구성되는, 오디오 저감 장치; 및
    상기 제1 비주얼 상태와 상기 제2 비주얼 상태가 동시에 제어되도록 하기 위해, 상기 안경류와 상기 오디오 저감 장치를 제어하도록 구성되는, 제어기
    를 포함하는, 감각 조작 시스템.
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