具体实施方式
本发明的方面的主题特别描述于此以满足法定要求。然而,描述本身并不打算限制专利的范围。而是,发明人已经设想权利要求的主题也可以其他方式实施,以包括相似于本文档所描述的实施方式的不同的步骤或步骤的结合,连同其它现有或未来的技术。
本发明的方面涉及多感觉操纵系统。多感觉操纵系统通过操纵用户感知的一个或多个感觉输入可用于训练一个或多个感觉。多感觉系统可被用于训练多个感觉,诸如视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等诸如此类。因此,多感觉系统可包括第一感觉无效设备,其无效第一感觉的感觉输入。多感觉系统可包括第一感觉无效驱动器,其产生被第一感觉无效设备使用的无效指令。多感觉系统也可包括控制器以协调一个或多个感觉驱动器和/或一个或多个感觉无效设备以允许通过操纵多感觉输入训练一个或多个感觉。
相应地,在一个方面,本发明提供感觉操纵系统。感觉操纵系统包括音频无效设备。感觉操纵系统也可包括音频无效驱动器,其产生供音频输出设备输出的听觉信息,从而从第一音频状态循环到第二音频状态。第一音频状态比第二音频状态无效更多环境噪声。感觉操纵系统也可包括音频无效控制器,其响应于感觉操纵级别输入,控制占空比、持续时间和/或第一音频状态或第二音频状态的频率。
在另一个方面,本发明提供感觉操纵系统。感觉操纵系统可包括被配置有电可变的光谱透射率的眼镜。而且,感觉操纵系统可包括被配置为在可变的音频透射率的两个或多个状态之间循环的音频无效设备。感觉操纵系统也可包括控制器,该控制器被配置为控制眼镜和音频无效设备从而眼镜的电可变的光谱透射率和音频无效设备的可变的音频状态可响应于用户输入被调整。
本发明的第三个方面提供另一个示例性感觉操纵系统。感觉操纵系统可包括配置有电可变的光谱透射率的眼镜,其在第一可视状态和第二可视状态间循环。第一可视状态比第二可视状态模糊。感觉操纵系统也可包括音频无效设备,该音频无效设备被配置为在第一音频状态和第二音频状态之间循环可变的音频透射率。第一音频状态比第二音频状态所起无效作用要多。感觉操纵系统也可包括控制器,该控制器被配置为控制眼镜和音频无效设备从而第一可视状态和第一音频状态被同时地控制。
已简洁地描述了本发明的方面的综述,适于实现此方面的示例性操作环境被描述如下。
这里使用的,单数形式“一(a)”、“一(an)”和“所述(the)”除非另有明确说明,否则也包括复数形式。而且,术语“包括”(“include”)意味着“包含”(“comprise”)。所描述的系统、装置和方法不应被解释为以任何方式限制。而是,本发明针对各种公开方面的所有新颖和非显而易见的特征和方面,单独地和以各种方式相互组合和子组合。公开的系统、方法和装置并不被限制到其任何特定的方面或特征或结合,公开的系统、方法和装置也不要求提供任何一个或多个特定的优势或问题得到解决。
尽管为了方便陈述,公开的方法的一些操作被以特定的、有序的顺序描述,应当理解这种描述方式包含再布置,除非特定的顺序被以下提出的特定语言所要求。例如,顺序描述的操作在一些情况下可被再布置或同时地执行。而且,为了简化,附图可以不显示公开的系统、方法和装置可结合其它系统、方法和装置使用的所有各种方式。
图1示出了根据本发明的方面的示例性感觉操纵系统100。感觉操纵系统100允许操纵用户感知的一个或多个感觉输入。例如,从事对感觉要求高的领域(例如,医生、技工、运动员等)的人可受益于训练一个或多个感觉以增强那个感觉或其它感觉。设想的被感觉操纵系统操纵的感觉包括,但不限于,视觉、听觉、触觉、平衡感、嗅觉、味觉、疼痛感、方向感等诸如此类。因此,可以设想用户依赖的两个或多个感觉可被操纵以将那些感觉训练成为用户提供潜在的好处。
在下文中将详细讨论的,可以设想各种各样的多感觉操纵技术可被实施。第一多感觉训练技术可包括在训练一个或多个感觉时,阻断一个或多个其它感觉。第二多感觉训练技术可包括感觉孤立。感觉孤立在将刺激施加到一个或多个其它感觉时可强调一个或多个感觉。进一步,可以期望感觉孤立在抑制到一个或多个其它感觉的刺激时,可强调一个或多个感觉。第三多感觉训练技术可包括在两个或多个组(感觉组可包括单个感觉或多个感觉)之间交错感觉输入操纵。进一步,可以设想方向感觉操纵也可成为多感觉训练技术的一部分。方向感觉操纵可包括操纵到第一感觉接收器/接受器(例如,左耳、左眼)的感觉输入,而对可选的相关的感觉接收器/接受器(例如,右耳、右眼)提供不同的(或相似的)感觉操纵。可以设想多感觉训练技术的任意结合可在提供感觉孤立、集成、筛选、选择和/或其它类似的功能的设想的范围内以任何顺序/序列/持续时间被实施。
感觉操纵系统100,在这个示例性方面,操纵用户的视觉和用户的听觉。为了完成感觉操纵,传统的输入被改变。例如,视觉输入(例如光波)可在用户感知之前被改变。用以操纵视觉感觉的使用可变光谱透射率透镜的示例性的系统被讨论在共同待定的美国非临时性专利申请中,其具有申请号13/009,417,名称为Adjustable Spectral TransmittanceEyewear,申请日期2011年1月19日,明确地通过引用整体并入本文。可变光谱透射率透镜(“频闪眼镜”)可从第一光谱透射率状态频闪到第二光谱透射率状态以干扰被用户所感知的视觉输入。例如,可以设想在执行运动员练习(例如接球)时,频闪眼镜的用户可使眼镜在第一状态(基本上透明)和第二状态(例如,基本上模糊)之间循环。从基本上透明的状态频闪到基本上模糊的状态减少了在给定的时间帧期间用户感知的可视输入的量。结果,用户被训练成用更少的信息执行动作、做出决定或反应。结果,当用户进行并没有被频闪循环影响的活动时,用户可用更全面的信息更好/更快地反应。
“训练”感觉的概念从以上使用视觉感觉提供的那些实施例扩展。相似地,可以设想其它感觉(例如,嗅觉感觉的味道、音频感觉的声音、触觉感觉的感受等)的输入也可被操纵以选择性地减少(或在一些方面增加)那些输入从而训练用户用比典型提供的信息更少的信息做出反应。因此,当传统的感觉输入的量被提供(例如,在实际的比赛环境),使用较少的输入执行训练的用户能够减少反应、决定和/或响应时间,因为那个用户需要较少的感觉输入。
继续外推这个概念,如本文所期望的,两个或多个感觉可以限定的方式被同时操纵以进一步训练一个或多个感觉。例如,用户通过比通常更严重地依赖次要感觉输入,可补偿第一种类型的感觉输入的减少。例如,当视觉输入减少时,用户可增强他们的听觉感知以补偿视觉输入的减少。
多感觉训练可被有利地实现的示例性的场景包括防御性的前锋玩美国橄榄球。传统上,橄榄球的四分卫通过使用听觉的发球计数从防御中心控制橄榄球的传出。听觉的发球计数允许防御团队的其它成员预测并意识到中心附近的球的移动而不用要求他们视觉检查来确认运动。正如防御团队能够使用听觉的发球计数知道何时球可以移动一样,防御团队也可从四分卫的发球计数预测球的移动。为了减少来自听觉的发球计数的防御优势,防御团队可改变发球计数以在发球计数期间提供虚假信息。因此,其对于防御团队(包括防御前锋)是有优势的,以忽略被球移动的视觉信息取代的听觉信息。结果,可以设想防御性的前锋通过听觉和视觉感觉操纵的训练以教/学会忽略被视觉信息取代的听觉信息(其可能是故意相冲突的)来意识到该优势。这是其中多感觉操纵的优势可被实现的一个示例性场景。
返回图1,设想的感觉操纵系统100至少操纵用户感知的视觉输入和听觉输入。例如,可以设想电可变的光谱透射率的透镜102和104可模糊穿过每个透镜的光波从而用户不能精确感知被透镜模糊的物体。可通过散射光、扭曲光、阻断光、漫射光、改变透射光的百分比或降低用户识别通过透镜102和/或透镜104看见的物体的能力的其它技术改变透镜的光谱透射率,模糊用户感知的物体。因此,这里使用的术语“光谱透射率”用于描述改变通过材料透射的光的感知状态。进一步,可以设想感觉操纵系统的一个或多个透镜是弯曲的。例如,透镜102和透镜104可以左右和/或上下的方式被弯曲以在用户较大的视野范围提供感觉输入操作及其他好处。
在一个实施例中,可以设想透镜102和透镜104使用液晶技术模糊用户通过透镜感知的物体。例如,可以设想聚合物散射液晶、丝状液晶、胆甾型液晶和/或其它电开关光学材料(例如,扭曲向列的、共面切换的、高级边缘场切换的、垂直对齐的和蓝相模式的)可被用于操纵视觉输入。
可以设想感觉操纵系统可包括影响通过普通用户的两只眼睛感知的光的单个透镜。然而,可以设想单个透镜可具有两个或多个区域。例如,第一区域可主要影响被用户的第一眼睛感知的光并且第二区域可主要影响被用户的第二眼睛感知的光。每个区域可被相互独立地激活。相似的,两个或多个区域可被相互同时激活。正如下文中将讨论的,控制器和/或可控制频率、占空比、持续时间和/或一个或多个潜在区域的光谱透射率的协调。
透镜102和104可被固定在具有第一眼镜腿110和第二眼镜腿112的框架中,其在眼镜中是传统的布置。然而,眼镜腿110和112可包括下文中讨论的一个或多个附加部件。例如,整体的框架,或特定的眼镜腿110和112,可被耦合于存储器、处理器、控制器、用户输入接口114、级别选择输出显示器116、电源、麦克风、音频无效驱动器、音频输出设备等诸如此类设备。
感觉操纵系统100包括第一耳塞106和第二耳塞108。耳机是能够无效环境噪声的音频无效设备的实施例。例如,音频无效设备可能或者是无源设备(例如,阻断声波以减少它们的感知功率)或有源设备(例如,使用扬声器产生分散注意力的噪声或反相噪声)。如这里使用的术语“无效(vitiation)”意思是减少输入的感知值和/或损害输入的质量。例如,对可感知的音频的无效是听觉输入的减少(例如,传统上用作感觉输入的环境噪声)。环境噪声是普通的人典型地感知的声能量。在现实世界的例子中,运动员可依赖听觉信息以补充不能获得的视觉信息(例如,跑步者也许不能看见其后面的对手,但是使用听觉输入,跑步者可知道对手在其后面)。
示例性的耳塞可被调整大小以插入耳朵的一部分(例如,外耳道)以聚焦音频输出设备(例如,扬声器)产生的听觉输入和/或阻挡环境噪声进如耳道。也可以设想耳塞在耳朵外部并且定位成领近耳朵的耳廓(例如,组织的外边缘)。音频无效设备可被设想为直接耦合到眼镜的一个或多个部分。而且,可以设想音频无效设备可直接耦合到第一眼镜腿110和/或第二眼镜腿112的一部分。因此,可以设想耳塞定位部件从眼镜的一部分延伸到帮助维持耳塞相对于用户的位置。这个定位部件在性质上可以是刚性的或柔性的。
不管音频无效设备是外部安装的还是内部安装的,可以设想音频无效设备可以是有源的或者无源的。无源的音频无效设备可仅仅阻碍由环境提供的听觉输入的传输。例如,无源的音频无效设备可以选择性地阻碍声波。在第一位置,无源的音频无效设备可抑制用户清楚地听到环境噪声。在第二位置,无源的无效设备可允许无源的音频无效设备将听觉输入从环境传输到用户耳朵。在第一状态的无源的音频无效设备的实施例可以是被音乐家、猎人、建筑工人和其它高分贝环境的工作者保护耳朵的设备。
有源的音频无效设备是添加附加的听觉输入来无效环境噪声的设备。例如,将反相声波插入到声音剖面(sound profile)有效地“抵消”了否则可能将被转译的环境噪声的至少一部分。反相声波,有时称为有源噪声减少(“ANR”),是与环境噪声幅度相同但是与原始声音相位相反的(所熟知的反相)的声波。在称为干涉的过程中,波(也就是环境的和反相的)结合以形成新波,并且有效地相互抵消-被称为相位抵消的效应。基于使用的环境和方法,作为结果的声波可以是如此的微弱以致不能被人耳听到。
无源的音频无效设备可以操作可调整的开口,当在封闭的位置时,比在打开或半打开的位置更充分地无效听觉输入。开口使用机械的和/或电过程可被调整。例如,非常类似于摄像机快门可电或机械地操作以打开或关闭,音频无效设备可相似的运行。而且,可以设想音频无效设备并不限制于二元的第一状态和第二状态。而是,多个状态可被包含以对听觉输入提供可调整的无效级别。用以改变无源的音频无效设备的音频无效级别的机制的附加实施例包括电或机械地打开以允许声波通过的一个或多个阀门,一个或多个可调整的消声器可被使用,和/或诸如此类的。进一步,可以设想一种或多种电子的或机械的音频无效技术可被同时使用以实现示例性方面。
有源的音频无效设备可在许多配置中进行操作。例如,有源的音频无效设备可定位在用户(例如,耳塞)附近和/或离用户较远(例如,靠近环境噪声的至少一部分的源)。进一步,可以设想音频有源无效设备使用对应于将被无效的环境噪声的至少一部分的声波(例如,反相噪声)。进一步可以设想有源的音频噪声无效设备可使用高斯分布的噪声(例如,白噪声),其并不被特别针对实时的环境噪声而被调整。再进一步,可以设想有源的音频噪声无效设备也可(或可选地)使用一套声波(例如,预先确定的音高、音调、分贝和/或诸如此类)以产生分散注意力的音频声音。
不管有源的音频无效设备中使用的技术如何,设备可包括音频输出设备以产生“有源”部分。例如,扬声器可被有源的音频无效设备使用以产生期望的声波(例如,反相的、高斯的、预定义的)。而且,可以设想第一耳塞106和/或第二耳塞108可从数字文件(诸如MP3文件)产生一种或多种声音。因此,可以设想感觉操纵设备100包括一个或多个音频文件播放部件,其允许存储的或接收的音频文件将被转换成能够被示例性用户感知的声波。音频文件的附加实施例包括从一个或多个源的实时或近实时的通信(例如,单向/双向无线通信)。例如,可以设想当训练一个或多个附加感觉(或甚至听觉)时,耳塞106和/或108可产生反映可由佩戴者使用的听觉命令(例如,语音、代码)的声音。
示例性的感觉操纵系统的附加部件将在下文参考图4进行讨论。
返回图1,图1示出的感觉操纵系统100提供耳塞106和108。在这个实施例中,耳塞(例如,音频无效设备)直接耦合到眼镜框架的相应的眼镜腿,形成一体的训练设备。然而,可以设想(如图2所示)训练不同感觉的部件可选地可相互独立。
通过将至少两个感觉操纵设备合并到公共的形式因子,如图1所示,可认识到优势。例如,控制器(下文中将要讨论的)可被使用以协调同时使用的多个感觉操纵设备。而且,当两个或多个感觉操纵设备共享公共装置的至少一部分时,公共的电源、处理器和/或存储器可被使用。
图2示出了根据本发明的方面的另一个示例性感觉操纵系统200。感觉操纵系统200提供定位在潜在用户201上的视觉操纵部件202和一对听觉操纵部件204和206。感觉操纵系统200操纵被用户201感知的视觉输入和听觉输入。
视觉操纵部件202可以是能够变化地调整光谱透射率以模糊用户201的视场的一个或多个部分的频闪眼镜。例如,可以设想视觉操纵部件202是有源快门LCD透镜,其能够响应于控制器的一个或多个控制在至少两个状态,主要透明状态和主要模糊状态间转换。
听觉操纵部件204和206可以是或者有源或者无源的音频无效设备。在这示例性方面,听觉操纵部件204和206是能够接触用户耳朵的耳廓部分的外部适配的耳塞。可以设想每个听觉操纵部件204和206为扬声器提供产生的声波以用作有源方案或听觉输入。相似的,可以设想每个听觉操纵部件204和206可包括一个或多个可调整的挡板或消声技术以无源地无效用户201所感知的听觉输入。
图3描述了操纵多个感觉以训练一个或多个感觉的方法300的示例性流程图。例如,方法300开始于操纵第一感觉,如在方框302示出的。第一感觉可以是这里设想的任何感觉。在示例性方面,在方框302待被操纵的第一感觉是视觉。视觉可解释为基于用户对情景的反映的所有输入的主要百分比。因此,在这个示例性方面,操纵用户的视觉可能是主要任务。操纵感觉可包括减少典型地由环境提供的输入。在可视区域,这可包括模糊用户的视场的至少一部分以阻止用户从环境获得信息。例如,频闪眼镜可被用于以周期或恒定的方式模糊用户的视觉。
在方框304,做出是否次要感觉将被操纵以进一步着重训练第一感觉或是否次要感觉将被操纵以着重训练到次要感觉的判断。
人们可趋于通过加强一个或多个感觉的意识来补偿减少的感觉输入。例如,当用户的视觉输入减少时,用户可致力于其它感觉(诸如听觉)的附加的认知资源。真实世界的实施例可通过一个人进入抑制其看到房间内容的能力的暗室来描述。因此,一些人可实际上闭上他们的眼睛(甚至于他们已经不能看到任何事物)以集中他们的听力,这意在帮助识别黑暗空间的潜在威胁。然而,正如这里讨论的,这个人不能以控制的和规定的方式控制多个感觉输入。而且,无效的级别并没有被以上例子所提供。
因此,如果次要感觉(例如,听觉)的输入被无效以减少作为主要感觉的支柱的该感觉,附加的认知资源可被贡献于主要感觉和产生的对该感觉的训练。如方框306所描述的,第一感觉的训练可通过减少次要感觉增强。
在示例性方面,在方框306,典型地提供给用户的听觉输入被无效。例如,有源和/或无源的音频无效设备可被使用以减少用户感知的环境噪声。在附加的实施例,音频无效设备可持续地无效环境噪声输入,其可强迫用户致力于其它感觉,诸如第一感觉的附加资源。
然而,如果在方框304做出应该集中对次要感觉进行训练的决定,在方框308,通过加强次要感觉意识,训练被集中在次要感觉。在示例性方面,无效第一感觉的感觉输入可将用户的注意力集中到至少次要感觉。返回到暗室的例子,集中听觉的训练,用户可闭上他们的眼睛以有效减少他们的视觉输入。不像暗室的例子,感觉操纵系统也许能够协调多个感觉的操纵并且基于期望的训练级别调整操纵的级别。
感觉操纵系统被设想为能够操纵第一感觉以将训练集中于次要感觉上。相反地,感觉操纵系统被设想为能够操纵第二感觉,这样第一感觉可在操纵下被训练。此外,设想通过操作主要感觉和次要感觉两者,主要感觉和次要感觉可被同时训练。
图4描述了根据本发明的方面的用于运行感觉操纵系统的示例性环境400。感觉操纵系统可包括眼镜402、音频输出设备404、音频输入设备406、处理器408、存储器410、音频无效驱动器412、控制器414、用户输入部件416和透镜驱动器418。感觉操纵系统可具有附加的部件/设备、较少的部件/设备,和/或任意组合的不同数量的部件/设备。
虽然图4的示例性感觉操纵系统面向操纵听觉输入和视觉输入,可以设想附加的驱动器和设备可针对附加/不同的感觉被实现。例如,可以设想释放规定气味的嗅觉产生器可被耦合到嗅觉驱动器以完成气味的扩散。进一步可以设想倾斜的平台被耦合到平衡驱动器以操纵平衡感。进一步,可以设想视频设备(作为眼镜402的一部分或作为单独的显示器)可耦合于眩晕平衡驱动器以产生导致畸变和最后的破坏平衡的可视图像。进一步,可以设想味道产生器耦合到味觉驱动器以产生味道药剂的扩散来操纵味觉。而且,可以设想衣服/穿戴物的压力产生物品耦合到疼痛驱动器以产生对触觉或痛觉的操纵。可以设想附加的设备和驱动器可以任何方式组合以允许操纵一个或多个感觉。
返回图4,眼镜402可是以前讨论的频闪眼镜。一般地,眼镜402可用于操纵用户感知的视觉输入。换句话说,眼镜402无效光波以影响眼镜的用户的感觉响应。虽然传统风格的眼镜被描述,应当理解眼镜可以是眼罩、遮阳板、隐形眼镜等等诸如此类。如以前所讨论的,眼镜402,在示例性方面,被详细描述在待定的美国非临时性专利申请中,其具有申请号13/009,417,名称为Adjustable Spectral Transmittance Eyewear,申请日期是2011年1月19日,如之前表述的通过引用并入本文。
音频输出设备404是输出听觉信息的设备。例如,音频输出设备404可以是扬声器或其它声音产生装置。在示例性方面,音频输出设备404在用户耳朵很近的范围内,诸如在耳塞内。在附加的示例性方面,音频输出设备404远离用户从而典型地比紧密接近用户的相似设备更大并且要求更多的电力。
音频输入设备406是用于接收音频输入的设备。例如,音频输入设备406可接收环境噪声的听觉信息(例如,声波)。这个音频输入之后可被用于产生,至少部分地产生可被用于无效环境噪声的反相噪声、白噪声或来自音频输出设备404的其它音频输出。在示例性方面,音频输入设备406可以是能够将声波转换为电信号的麦克风型设备。在其他示例性方面,音频输入设备406可以是汇聚或以其他方式聚焦环境噪声的机械设备,诸如听诊器类型的设备。因此,音频输入设备406和/或音频输出设备404可以在本质上是机械的或电的。
示例性环境400典型地包括各种计算机可读介质。通过举例但并不是限制的方式,计算机可读介质可包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM);电可擦除可编程只读存储器(EEPROM);闪存或其它存储技术;CDROM,数字通用光盘(DVD)或其它光学或全息介质;磁带盒、磁带、磁盘储存器或其它磁储存设备或可用于编码期望的信息并且可被示例性环境400存取的任何其它介质。
存储器410可以是易失性和/或非易失性存储器的形式的非暂时的计算机存储介质。存储器可能是可移动的、不可移动的或它们的结合。示例性的硬件设备包括固态存储器、硬盘驱动器、光盘驱动器等。而且,示例性环境400包括一个或多个处理器408,其从诸如存储器410、控制器414或音频输入设备406的各种实体中读取数据。
音频无效驱动器412是音频无效驱动器。在有源无效模式,音频无效驱动器412产生一个或多个音频信号,所述音频信号通过音频输出设备404转换为音频输出。例如,音频无效驱动器412可负责基于来自音频输入设备406的一个或多个输入产生合适的反相声音信号。
在无源的无效模式中,音频无效驱动器412,可负责控制由音频输出设备404提供的消声或阻尼的量。例如,音频输出设备404可包括被选择性调整以控制从环境转移到用户内耳的声音能量的量的一个或多个挡板。音频无效驱动器412通过控制声音能量的转移可控制环境噪声的无效。
进一步,可以设想音频无效驱动器412可控制无源和有源的无效机制。例如,无源的音频无效系统和有源的音频无效系统可被组合实施以有效地操纵用户的听觉输入。
透镜驱动器418是示例性眼镜402的电可变的光谱透射率的驱动器。例如,眼镜402的一个或多个透镜可从第一视觉状态转变到第二视觉状态,这被示例性方面的透镜驱动器418驱动。因此,透镜从第一状态到第二状态的驱动可通过透镜驱动器418实施。在示例性方面,带有可变光谱透射率的透镜可具有多个潜在的光谱透射率状态,其可被透镜驱动器418通过指定应用到透镜的电压或电流来控制。
控制器414是协调两个或多个感觉的操纵的部件。例如,控制器414可协调音频无效驱动器412和透镜驱动器418以提供多感觉操纵训练。控制器414可通过针对每个将被操纵的感觉预编程的系列功能来便利多感觉操纵。或者,控制器414可允许用户(或另一个人,诸如教练、训练者和/或训练同伴)单个地或组合地提供输入,来控制将被操纵的感觉。可被调整以实现多感觉操纵的期望级别的不同形式的感觉操纵因子(例如,持续时间、占空比、频率强度、同相、异相等诸如此类)将在下文讨论。
在示例性方面,协调控制至少两个感觉操纵设备(例如,视觉或听觉)的能力允许有策略的和有计划的训练机制,其允许各种因子被同时和有意协调地操纵(原本不能实现)。例如,当用户期望单独训练他们的听力时,控制器414可指示透镜驱动器418通过眼镜402模糊用户的视觉,同时各种听觉输入的因子被操纵。然而,控制器414可自动指示透镜驱动器418在精确的时间操纵眼镜402以或者起动训练、终止训练或者提供其它视觉线索作为训练的一部分(例如,频闪眼镜402以提供选择级别的暗示)。在附加的方面,控制器414可精确地和自动地控制音频无效驱动器以无效环境噪声从而将训练集中在至少部分通过透镜驱动器418操纵的视觉输入上,该透镜驱动器418也被控制器414所控制。再进一步,可以设想控制器414控制音频无效驱动器(或任何其它感觉操纵驱动器)和透镜驱动器418以提供多感觉动态训练经历。因此,在示例性方面,控制器414在根据预定义的训练方法协调多个感觉操纵设备(或驱动器)以允许同时操纵两个或多个感觉方面是至关重要的。
用户输入部件416是用于接收用户(例如,其感觉将要被操纵的人,训练者、教练、指导者、或其它第三方)的输入以控制多感觉操纵的至少一部分的部件。例如,感觉操纵的一个或多个预定义级别可被用户选择。级别限定了感觉输入的特征可被怎样操纵并且甚至可限定多感觉操纵怎样被协调。而且,可以设想多个感觉操纵系统可相互结合地被控制或使用。例如,一组运动员可使用被公共源控制的相同或不同的操纵模式同时训练相同或不同的感觉。继续这个实施例,训练者可提供控制由两个或多个用户在公共时间(例如,两个棒球运动员相互作传球游戏)使用的两个或多个感觉操纵系统的输入。在这个实施例中的训练者可使输入被发送至每个感觉操纵设备,在示例性方面,感觉操纵设备之后在每个相应的设备处通过用户输入部件416接收输入。
用户输入部件416可通过一个或多个实体按钮、无线信号、红外信号或其它有线和/或无线输入选项的方式接收用户输入。例如,设想了输入的结合。运动员可操纵一个或多个按钮以提供第一用户输入,而第三方(例如教练)使用无线发送器以调整或改变被运动员体验的感觉操纵。在这个实施例中,这允许运动员起动感觉操纵同时允许教练在训练过程中将训练集中在一个或多个感觉和/或感觉的一个或多个特征。
图5示出了根据本发明的方面的协调的多感觉操纵的三个级别的图示。第一级别500显示了对于第一感觉的第一感觉操纵模式506和对于第二感觉的第二感觉操纵模式508。第一感觉操纵模式506维持在第一状态518。第二感觉操纵模式508在第一状态520和第二状态522之间循环。在示例性方面,第一感觉操纵模式506可表示被图4的眼镜402所操纵的视觉。第一状态518可因此表示用于眼镜402的一个或多个透镜的模糊的光谱透射率状态。在这个示例性方面,第二感觉操纵模式508可表示被图4的音频输出设备404所无效的音频。第一状态520可表示最低限度地阻碍的环境噪声状态和第二状态522可代表无效的环境噪声状态。结果,当从左到右解释时,第一感觉操纵模式506维持第一状态518同时第二感觉操纵模式508在第一状态520和第二状态522之间循环。
第二级别502也示出了第一感觉操纵模式510和第二感觉操纵模式512,这里第一感觉操纵模式510维持第一状态。然而,第二感觉操纵模式512以比之前在第一级别500中的更高频率在第一状态和第二状态之间循环。第三级别504也示出了两个感觉的协调的循环,第一感觉操纵模式514和第二感觉操纵模式516。然而,第二感觉操纵模式516具有比第二级别502和第一级别500甚至更高的循环频率。
从第一级别500通过第二级别502到第三级别504的进程例证了选择性操纵至少一个感觉的至少一个特征的能力。在这个实施例中,增加了一个感觉的频率同时维持其它感觉的频率。而且,这个进程例证了某些特征可被操纵同时操纵至少一个感觉的其它特征(例如,第一感觉和第二感觉的占空比保持不变同时操纵第二感觉的频率)。
可以理解第一级别500、第二级别502和第三级别504在本质上仅仅是示例性的。可以设想附加的级别可以任何组合、顺序或感觉特征操纵被实施。而且,任何感觉输入可通过一个或多个感觉操纵模式(例如,视觉、听觉、味觉、嗅觉等)表示。进一步,可以设想对于任何感觉输入的任何模式的任何数量的状态可被以任何讨论的或暗示的方式操纵以实现协调的多感觉操纵。
图6示出了根据本发明的方面的协调的多感觉操纵的三个附加级别的图示。第一级别600示出了用于第一感觉的具有第一状态618和第二状态624的第一感觉操纵模式606。第一级别600也示出了用于第二感觉的具有第一状态620和第二状态622的第二感觉操纵模式608。在示例性方面,第一状态618无效第一感觉的感觉输入而第一状态620不会基本上无效第二感觉的感觉输入。因此,第一级别600示出了第一感觉和第二感觉的异相的感觉操纵。
第二级别602示出了用于第一感觉的第一感觉操纵模式610和用于第二感觉的第二感觉操纵模式612。然而,第二感觉操纵模式612不同于第一级别600的第二感觉操纵模式608,其具有更高的循环频率。而且,第一感觉操纵模式610和第二感觉操纵模式612基于协调的但是不同的循环频率在异相和同相之间交替。第三级别604包括第一感觉操纵模式614和第二感觉操纵模式616。再次,在这个示例性方面,第二感觉操纵的循环频率已从第二级别602升高到第三级别604,而第一感觉操纵模式维持恒定。
在示例性方面,通过使用控制器,诸如图4的控制器414,多感觉操纵的协调的定时、频率、占空比、持续时间和其它因子是可能的。在示例性方面没有控制器,在各种感觉之间引入非故意的状态改变的偏移可导致对感觉训练不期望的影响。例如,如果视觉刺激被与其它感觉输入不协调地操纵,用户可经历眩晕的感觉或从手头的训练分散注意力的其它分散后果。
应当理解第一级别600、第二级别602和第三级别604在本质上是仅仅示例性的。可以设想附加的级别可以任何组合、顺序或感觉特征操纵被实施。而且,任何感觉输入可通过一个或多个感觉操纵模式(例如,视觉、听觉、味觉、嗅觉等)表示。进一步,可以设想对于任何感觉输入的任何模式的任何数量的状态可被以任何讨论的或暗示的方式操纵以实现协调的多感觉操纵。
图7示出了根据本发明的方面的协调的多感觉操纵的附加级别700的图示。级别700描述了在第一感觉的第一状态718和第一感觉的第二状态724之间循环的第一感觉操纵模式706。而且,级别700也描述了在第二感觉的第一状态720和第二感觉的第二状态722之间循环的第二感觉操纵模式708。级别700示出了示例性的同相多感觉操纵。在这个实施例中,第一感觉输入和第二感觉输入在共同的持续时间内被以共同的频率操纵,导致共同的占空比。然而,可以设想第一感觉操纵模式706或第二感觉操纵模式708可从公共特征值偏离以提供期望的偏移(例如,引入异相的感觉操纵)。
接下来的图8-10示出了根据本发明的方面的用于单个感觉的各种级别的示例性感觉操纵模式。可以设想任何示例性级别可与一个或多个附加感觉的任何其它(或相同的)示例性级别相互协调。例如,可以设想在协调的多感觉操纵中,图8的第一级别802可应用于第一感觉,而图10的第八级别1016可应用于第二感觉。这样,示例性感觉操纵模式的任何结合可被相互结合地应用以实现期望的多感觉操纵。
通过操纵一个或多个变量,各种级别的感觉操纵可被实现。例如,针对单个感觉输入,持续时间、占空比、强度、无效百分比/级别和/或频率可被操纵。当附加的感觉输入也被协调、同相、异相地操纵时,定时和其他变量也可被操纵。进一步,方向感输入(例如,右眼/左眼、右耳/左耳、右触觉/左触觉)在一个感觉或感觉的组合之间也可被独立地、协调地、同相地、异相地及其他组合进行操纵。因此,模式可变性为多样化的训练体制提供了较大机会。感觉操纵可包括方向操纵的其他实施例。例如,听觉输入可被操纵以在水平方向(例如,想对于用户的前、右、后和/或左)和垂直方向(例如,用户的上和下)产生方向变化。因此,感觉输入可被操纵从而操纵感觉输入的感知位置(例如,起点)。在使用中,实施例可包括足球运动员训练和测试被向左和向右操纵的听觉输入从而当在足球场上时,实现对从其他运动员提供给用户的大声呼唤的更好的听觉输入意识。
而且,可以设想不同的感觉可使用不同的操作模式/级别。例如,训练视觉可允许无效视觉信息的显著一部分(例如,持续时间、频率、强度等诸如此类),而嗅觉训练可仅无效嗅觉输入(例如,持续时间、频率、强度等诸如此类)的很少一部分。如上所指示的,无效的量也可通过改变在任何给定的期间接收的强度或输入被调整。例如,补充或代替操纵输入的持续时间、频率和/或占空比,输入的百分比也可被操纵。例如,代替从100%(也就是透明)到0%(也就是模糊)频闪感觉输入,任何强度可被使用。操纵强度的能力可被用在训练通常感知强度(例如,吵闹与安静的声音,强烈与微弱的气味)的感觉。
以下的表格显示了当感觉输入的潜在状态之一对于第一状态/第二状态间隔的重复序列保持恒定时,占空比、频率和级别之间的关系。
图8示出了根据本发明的方面的对应于以上提供的表格的第一(例如,较少的衰减、较少的无效)状态和第二(例如,较多的衰减、较多的无效)状态持续期间。图8表示的八个难度级别的代表性布置包括针对“最容易的”级别802、“最难的”级别816以及中间级别804、806、808、810和812的第一状态间隔和第二状态间隔的持续时间被示出。在图8的示例性级别中,第一状态间隔818、820、822、824、828、830和832具有固定的0.1s持续时间,而第二状态间隔819、821、823、825、827、829、831和833具有随着难度级别的增大而增大的持续时间。例如,最难的级别816,为第二状态提供0.9s的间隔,在该期间,用户的针对特定感觉的感觉输入被模糊/无效。对图8的所有级别,第一状态/第二状态间隔的重复序列被提供并且代表性的1s时间期间的第一状态/第二状态间隔被示出。如以前参照上面的表格讨论的,对于单个状态维持恒定的持续时间,当也改变光谱透射率的第二状态的持续时间时,可导致频率和占空比改变。
进一步,可以设想第一状态和第二状态可维持常见的占空比(例如50%第二状态/50%第一状态,40%第二状态/60%第一状态,60%第二状态/40%第一状态),但是频率可被调整。例如,以下表格在1s期间第一状态和第二状态重复循环,使用示例性的50%占空比。因此,难度的级别可通过改变循环发生的频率而调整。以下是实施例并且可以设想其它频率、占空比和持续时间可被使用。
级别 |
第一状态(秒) |
占空比(%) |
频率(Hz) |
1(最容易的) |
0.5 |
50 |
16 |
2 |
0.5 |
50 |
14 |
3 |
0.5 |
50 |
12 |
4 |
0.5 |
50 |
10 |
5 |
0.5 |
50 |
8 |
6 |
0.5 |
50 |
6 |
7 |
0.5 |
50 |
4 |
8(最难的) |
0.5 |
50 |
2 |
图9示出了根据本发明的方面的对应于以上提供的表格的具有固定的占空比的第一(例如,较少的衰减、较少的无效)状态和具有固定的占空比的第二(例如,较多的衰减、较多的无效)状态。图9表示的八个难度级别的代表性布置包括针对第一级别902、第八级别916和中间级别904、906、908、910和912的第一状态间隔的持续时间和第二状态间隔的持续时间被示出。在图9的示例性级别中,第一状态间隔918、920、922、924、928、930和932具有恒定的占空比,但是它们的持续时间随着频率的改变而改变。同样的,第二状态间隔919、921、923、925、927、929、931和933具有随着频率的减小而增大的持续时间,同时维持恒定的占空比。对图9的所有级别,第一状态/第二状态间隔的重复序列被提供并且在代表性的1s时间期间的第一状态/第二状态间隔被示出。
而且,可以设想频率可被维持在常数(例如2Hz、5Hz、8Hz、12Hz、20Hz)同时调整感觉状态之一(也就是,第一状态、第二状态或中间级别状态)的占空比。以下的表格提供示例性的方面,其中维持10Hz频率(本质上是示例性的)同时调整第一状态的占空比。如以前所示的,这是可调整的频率、占空比和/或持续时间的一个示例性的布置。可以设想附加方面。
级别 |
第一状态(秒) |
占空比(%) |
频率(Hz) |
1(最容易的) |
0.02 |
20 |
10 |
2 |
0.03 |
30 |
10 |
3 |
0.04 |
40 |
10 |
4 |
0.05 |
50 |
10 |
5 |
0.06 |
60 |
10 |
6 |
0.07 |
70 |
10 |
7 |
0.08 |
80 |
10 |
8(最难的) |
0.09 |
90 |
10 |
图10示出了根据本发明的方面的对应于以上提供的表格的第一(例如,较少的衰减、较少的无效)状态和第二(例如,较多的衰减、较多的无效)状态持续时间。图10表示的八个难度级别的代表性布置包括维持恒定频率、但是可调整占空比以改变难度级别的第一状态间隔的持续时间和第二状态间隔的持续时间。例如,图10的级别包括“最容易的”级别1002,“最难的”级别1016和中间级别1004、1006、1008、1010和1012被示出。在图10的实例级别中,第二状态的具有变化的占空比(并且因此,也是第一状态)的10Hz恒定频率被表示(每秒10个循环)。因此,第一状态间隔1018、1020、1022、1024、1028、1030和1032具有随着第二状态占空比增加而减少的持续时间。第二状态间隔1019、1021、1023、1025、1027、1029、1031和1033具有随着第二状态占空比的增加而增加的持续时间。对于图10的所有级别,第一状态/第二状态间隔的重复序列被提供并且在代表性的1s时间期间的第一状态/第二状态间隔被示出。
附加的示例性情况可包括从以下表格的选择。应当理解第一状态和/或第二状态可以是于此提供的任何状态。例如,第一状态可以是透明状态(例如,清楚)和第二状态可以是模糊状态(例如不透明)。进一步可以设想一个或多个状态持续时间可针对一个或多个附加方面被修改。
级别 |
第一状态(秒) |
第二状态(秒) |
频率(Hz) |
1 |
0.1 |
0.067 |
6 |
2 |
0.1 |
0.100 |
5 |
3 |
0.1 |
0.150 |
4 |
4 |
0.1 |
0.233 |
3 |
5 |
0.1 |
0.344 |
2.25 |
6 |
0.1 |
0.471 |
1.75 |
7 |
0.1 |
0.650 |
1.333 |
8 |
0.1 |
0.900 |
1 |
级别 |
第一状态(秒) |
第二状态(秒) |
频率(Hz) |
1 |
0.067 |
0.067 |
7.5 |
2 |
0.1 |
0.100 |
5 |
3 |
0.1 |
0.150 |
4 |
4 |
0.1 |
0.233 |
3 |
5 |
0.1 |
0.344 |
2.25 |
6 |
0.1 |
0.471 |
1.75 |
7 |
0.1 |
0.650 |
1.33 |
8 |
0.1 |
0.900 |
1 |
利用多感觉操纵系统的示例性场景可能是运动员训练场。例如,可以设想运动员可期望训练一个或多个感觉,诸如视觉和听觉。当训练感觉时,运动员可决定尤其集中感觉之一。为了帮助集中于特定的感觉,无效一个或多个其它感觉以防止运动员有意识地或潜意识地加强他们不被训练的感觉的意识以补偿被训练的感觉的感觉输入的减少,这是有优势的。因此,在这个实施例中,运动员可选择性地无效“支柱”感觉以允许集中于被训练的感觉。
然而,也可以设想使用多感觉操纵系统同时训练两个或多个感觉。例如,或者同相或者异相的两个感觉被同时训练。实施例可包括模糊运动员的视觉的一部分同时也无效听觉。结果协调的感觉输入操纵可允许运动员加强他们使用较少量的感觉输入以方便做出确定、反应和/或决定的能力。
而且,可以设想用户,诸如运动员,可进展通过一系列级别,所述一系列级别通过预定义和协调的感觉操纵训练一个或多个感觉。这样,可以设想用户最小量地减少感觉输入直到他们适应最少的感觉输入的能力提高。一旦他们的适应能力提高,另一个感觉输入可被操纵和/或原始的感觉输入可被进一步操纵。结果,第一感觉可进展通过一系列级别同时第二感觉也可进展通过相应的、补充的或独立的级别。
描述的各种部件以及未示出的部件的许多不同的布置是可能的而不背离本发明的精神和范围。本发明的方面已被描述,其意在是示例性的而非限制性的。不背离其范围的可选的方面对于本领域的技术人员将变得明显。本领域的技术人员可开发实施前述的改进而不背离本发明的范围的可选的装置。
鉴于可应用公开的技术的原理的许多可能的方面,应该认识到示例性的方面仅仅是优选的实施例并且不应被视为限制技术范围。而是,该范围由以下权利要求限定。因此我们对落入所附的权利要求的范围和精神内的所有方面要求权利。