KR20140064775A - 미디어 방송을 위한 자동 동적 레이아웃 디자인 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20140064775A
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Abstract

자동 레이아웃 디자인 시스템, 장치 및 방법. 제1 세트의 방송 미디어 객체들이 제1 레이아웃으로 디스플레이 된다. 제2 세트의 방송 미디어 객체들이 디스플레이 되도록 제1 세트의 미디어 객체들을 변경하도록 하는 요청이 수신된다. 각각이 상이한 세트의 미디어 객체들을 디스플레이 하도록 예정되는 다수의 상이한 후보 레이아웃들이 제공된다. 다수의 상이한 후보 레이아웃들로부터 제2 세트의 미디어 객체들을 디스플레이 하도록 예정되는 제2 레이아웃이 선택된다. 제2 세트의 방송 미디어 객체들이 제2 레이아웃으로 디스플레이 된다. 일부 실시태양들에서, 표시되는 레이아웃은 제1 레이아웃에서 제2 레이아웃으로, 예를들면, 요청이 수신될 때, 실시간 변환된다.

Description

미디어 방송을 위한 자동 동적 레이아웃 디자인 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR AUTOMATIC AND DYNAMIC LAYOUT DESIGN FOR MEDIA BROADCAST}
본 발명은, 예를들면, 실시간 방송 미디어 객체들의 동적 유입 수용을 위한 동적 레이아웃 디자인 제공 및 작동 시스템 및 방법에 관한 것이다.
뉴스 또는 미디어 쇼 또는 개인 용도의 방송은 다중 비디오, 오디오, 및/또는 텍스트 객체들을, 동시에, 개별 임베디드 미디어 윈도우에 전송한다. 이러한 방송은, 예를들면, 모니터 디스플레이 상에 표준 방송 포맷을 통하여, 또는 예를들면, 웹페이지에 인터넷을 통하여 이루어진다. 전형적으로 모니터 또는 웹페이지에 미디어 윈도우의 공간 배열을 규정하는 레이아웃 디자인은 방송 레이아웃 또는 웹페이지 제작자에 의해 고정되어 있고, 예를들면, 방송 레이아웃 또는 웹페이지를 재-프로그램하여 변경하기 어렵다.
그러나, 방송 미디어 객체들은 고정적이지 않고, 오히려 방송 중에 동적으로 변경된다. 예를들면, 방송 대상 비디오 개수는 시간 경과에 따라 동시에 변경될 수 있다. 고정된 미디어 윈도우 배열로는 미디어 객체들의 이러한 동적 유입을 수용할 수 없다. 예를들면, 방송 모니터, 디스플레이 또는 웹페이지가 입력 미디어 개수보다 더 적은 미디어 윈도우를 포함하는 경우, 잉여 미디어의 방송 또는 디스플레이는 지연되거나 잘릴 수 있고, 모니터, 디스플레이 또는 웹페이지가 입력 미디어 개수보다 더 많은 미디어 윈도우를 포함하면, 잉여 윈도우는 채워지지 않고 컨텐츠가 방송되지 않는 "방송 중단" 또는 "죽은 공간"이 된다.
동적 방송 컨텐츠를 수용할 수 있는 동적 레이아웃 디자인에 대한 필요성이 존재한다.
본 발명의 주제는 특히 본 명세서 결론부에 지적되고 별도로 청구된다. 그러나, 본 발명은, 동작 구성 및 방법 모두에 있어서, 객체들, 특징부들 및 이점들과 함께, 첨부 도면들과 함께 독해될 때 하기 상세한 설명에 의해 최선으로 이해될 수 있다. 본 발명의 특정 실시태양은 하기 도면들을 참조하여 설명된다:
도 1은 본 발명의 실시태양에 의한 자동 동적 레이아웃 디자인 시스템의 개략도이다;
도 2는 본 발명의 실시태양에 의한 자동 동적 레이아웃 디자인 방법의 흐름도이다;
도 3-6은 본 발명의 실시태양에 의한 자동 동적 레이아웃 디자인 시스템 및 방법 작동을 위한 예시적 레이아웃 인터페이스이다.
간단 명료한 설명을 위하여 도면에 도시된 요소들은 척도가 고려된 것은 아니라는 것을 이해하여야 한다. 예를들면, 명료하게 표기되도록 일부 요소들의 치수는 다른 요소들에 비하여 과장될 수 있다. 또한, 도면 부호는 도면들에서 반복되어 해당 또는 유사한 요소들을 표시한다.
하기 설명에서, 본 발명의 다양한 양태들이 기술된다. 설명 목적으로, 본 발명의 완전한 이해를 위하여 특정 구성 및 사양이 제시된다. 그러나, 본원에 제시되는 특정 사양 없이도 본 발명이 구현될 수 있다는 것은 당업자에게 명백하다. 또한, 본 발명에 명료하게 설명하기 위하여 공지된 특징부들은 생략 또는 간략하게 처리된다.
달리 명시되지 않는 한, 이하 설명에서 명백하듯, 본원에서 "처리", "연산" "계산", "결정" 또는 기타 등과 같은 용어들은, 연산 시스템의 레지스터 및/또는 기억장치 내에서 물리량, 예컨대 전자적인 정량(quantities)으로 표현되는 데이터를 조작 및/또는 연산 시스템의 기억장치, 레지스터 또는 기타 정보 저장장치, 전송 또는 디스플레이 장치 내에서 물리량으로 유사하게 표현되는 다른 데이터로 전환하는 컴퓨터 또는 연산 시스템, 또는 유사한 전자 연산 장치의 작동 및/또는 처리를 의미한다.
“방송”이란 임의의 미디어, 예컨대, 영상, 비디오, 멀티-미디어, 오디오, 텍스트, 기타 등의 임의의 디스플레이, 스트림 또는 프리젠테이션을 의미한다. 방송은 임의의 공중 또는 사적 미디어 채널, 예를들면, 유선 또는 무선 채널 또는 네트워크 예컨대 인터넷, 텔레비전, 폐쇄-회로 텔레비전, 라디오를 통해, 사용자의 컴퓨터, 기타 등에 제공된다. 방송은 임의의 출력 장치, 예컨대 텔레비전 화면, 개인용 컴퓨터 모니터, 무선 장치 모니터, 이동전화 모니터, 태블릿 컴퓨터 모니터, 라디오 플레이어, 기타 등에 디스플레이 될 수 있다. 방송은 임의의 개인용 또는 웨비나, 다중 시청자들을 위한 동기화 미디어 디스플레이, 기타 등을 포함한 공동 뷰 플랫폼(viewing platform)을 이용할 수 있다. 본원의 일부 실시태양들에서, 인터넷 방송이 예시로 설명되고 디스플레이를 전송하는 임의의 기타 유형의 방송을 의미한다.
방송은, 예를들면, 하나 이상의 영상, 비디오, 오디오 트랙, 텍스트 스트림, 소셜 미디어 또는 채팅(chat) 스트림, 임베디드 웹페이지, 광고, 기타 등을 포함한 미디어 객체들의 복잡한 조합으로 구성된다. 방송 대상인 상이한 미디어 객체들이 계속하여 변경되므로, 이들 객체를 디스플레이 하기 위한 미디어 윈도우의 개수, 크기, 유형 및 디스플레이 레이아웃 역시 입력 미디어를 수용하여 개수, 크기 및 유형에 일치하도록 변경되어야 한다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치는 각각이 상이한 중첩 플레이타임(예를들면, 상이한 시작 시간, 지속 시간, 및/또는 종료 시간)을 가지는 다중 방송 비디오들을 수신한다. 따라서, 동시에 표시되는 비디오 개수는 시간 경과에 따라 변경될 수 있고, 디스플레이에서의 비디오 윈도우 개수 역시 그러하다. 디스플레이는, 임의의 순간에, 디스플레이 컨텐츠 객체들과 일치하는 컨텐츠를 표시하도록 동일 개수, 유형 및 포맷을 통합한 디스플레이 레이아웃을 가지도록 미디어 윈도우가 설정되어야 한다. 컨텐츠 객체들 변경 개수와 일치하도록 디스플레이 윈도우 개수를 동적으로 변경하고, 이들 윈도우에서 방송 대상 미디어의 유형 및 포맷뿐 아니라 필요한 디스플레이 윈도우 개수와 일치하도록 디스플레이 레이아웃 디자인을 변경함으로써, 방송 디스플레이는 윈도우 내에서 표시 또는 방송되는 미디어의 특정 개수, 유형 및 포맷을 표시하는데 부적합한 레이아웃을 회피할 수 있다. 예를들면, 동적 방송 디스플레이는 너무 적은 디스플레이 윈도우(예를들면, 잉여 컨텐츠 객체들의 지연 방송), 너무 많은 디스플레이 윈도우(예를들면, 잉여 윈도우에서 컨텐츠가 없거나 “방송 중단”), 유사한 컨텐츠가 크기 또는 적합하게 설정되지 않은, 기타 등의 디스플레이 윈도우를 회피할 수 있다.
입력 미디어와 일치하도록 방송 레이아웃 디자인을 동적으로 변경시키기 위하여, 레이아웃 디자인 데이터베이스는 각각이 상이한 입력 미디어 파라미터 세트와 일치하는 다수의 상이한, 소정의, 대안 디자인, 레이아웃, 또는 테마를 포함한다. 레이아웃 메카니즘 또는 처리기가 입력 객체들 변경을 감지하면, 레이아웃 메카니즘 또는 처리기는 자동으로 입력 미디어의 새로운 컨텐츠 파라미터에 적합한 디자인 레이아웃을 검색하여 레이아웃 디자인들을 변환하여 입력 미디어의 변경된 컨텐츠 파라미터에 일치시킨다. 새로운 미디어 객체(또는 새로운 미디어 객체 디스플레이 요청) 수신으로 레이아웃 메카니즘 또는 처리기는 새로운 레이아웃 검색 및 변환하도록 촉발된다. 각각의 상이한 레이아웃 디자인은 백그라운드 레이어 디자인(예를들면, 바탕화면, 아이콘, 색상, 기타 등), 미디어 객체(중간 레이어) 디자인(예를들면, 미디어 윈도우 유형, 포맷 및 개수, 공간 미디어 윈도우의 공간 위치, 크기 및/또는 종횡비, 미디어 윈도우 중요도 계층화 또는 순서, 기타 등), 및/또는 포그라운드 레이어 디자인(예를들면, 사용자 인터페이스, 객체들 조직화, 마무리 텍스처, 발광도 또는 반투명도, 기타 등)을 포함한다. 방송 클라이언트 또는 매니저는, 예를들면, 모든 레이아웃의 백그라운드 레이어를 맞추어 레이아웃 디자인을 개인적으로 설정하거나, 디폴트 디자인을 이용할 수 있다.
관계형 맵은 입력 미디어 객체들 또는 연관 파라미터의 다수의 상이한 조합 및 다수의 상이한 대안적 레이아웃 디자인 간의 관련성을 규정한다. 예를들면, 일 실시태양에서, 관계형 맵은 각각이 고유 식별자(예를들면, 각각 비트 순서 00100, 01001, 11001, …,)에 상응하는 다수의 레이아웃 디자인(예를들면, A,B,C, …)을 포함한다. 각각의 식별자는 입력 객체들의 상이한 조합을 나타낸다(예를들면, 비트들 1-N은 입력이 1-N 비디오 객체들, 각각, ((1)=예; (0)=아니오)을 포함하는 경우 정의되고; N+1 비트는 입력이 채팅 스트림 객체를 포함하는 경우 ((1)=예; (0)=아니오) 정의되고; N+2 비트는 입력이 텍스트 배너 객체를 포함하는 경우 ((1)=예; (0)=아니오) 정의되고; 기타 등). 객체 파라미터, 예컨대, 종횡비, 색상, 디스플레이 우선권 또는 윈도우 선호도, 기타 등에 대한 추가 식별자가 제공될 수 있다. 다수의 상이한 입력 미디어 객체들 또는 연관 파라미터 조합 각각과 다수의 상이한 대안 레이아웃 디자인 중 하나를 연관시키는 관계형 데이터베이스, 테이블 또는 맵을 생성하는 임의의 기타 수단이 사용될 수 있고, 본 분야에 잘 알려져 있다.
레이아웃 메카니즘 또는 처리기가 미디어 객체들 변경 표시(예를들면, 미디어 객체들을 추가, 삭제 또는 교체)를 수신하면, 레이아웃 메카니즘 또는 처리기는 관계형 데이터베이스 맵 또는 룩-업 테이블을 검색하여 일치 식별자를 찾고, 발견되면, 연관 레이아웃 디자인을 구현하여 변경된 미디어 객체들을 표시한다. 레이아웃 및 미디어 객체들 세트(또는 이들의 연관 식별자들) 간의 관련성은 일-대-일(예를들면, 각각의 고유 미디어 객체들 조합은 고유 레이아웃 디자인으로 표시), 일-대-다(예를들면, 각각의 고유 미디어 객체들 조합은 다수의 레이아웃 디자인들을 가질 수 있고 방송사, 사용자에 의해 또는 사용자 선호도를 감시하는 자동화 시스템으로 선택), 또는 다-대-일(예를들면, 여러 상이한 입력 미디어 객체들 배열은 단일 레이아웃 디자인으로 표시)일 수 있다. 여러 디자인들이 파라미터 세트를 만족하면, 방송사는 단일 선호 디자인을 선택할 수 있다. 일부 실시태양들에서, 여러 디자인들이 예를들면, 최적합에서 최악적합 순서대로 상이한 우선권을 가지도록 제공될 수 있다.
상이한 레이아웃 디자인들 또는 테마들은, 상이한 입력 미디어 객체들 조합만이 아니라, 상이한 출력 장치들과도 연결될 수 있다. 예를들면, 이동전화 디스플레이 및 컴퓨터 화면의 크기 및 종횡비 차이로 인하여 이동전화 디스플레이를 위한 레이아웃은 컴퓨터 화면을 위한 레이아웃과 상이할 수 있다. 일 실시예에서, 레이아웃 데이터베이스는 다수의 상이한 디스플레이 종횡비 각각에 대한, 특히 이러한 디스플레이에서 미디어 객체들 가시성이 최적화되도록 설계되는 레이아웃 디자인의 고유 세트를 포함할 수 있다.
이러한 동적 레이아웃은 실시간 미디어 방송에 적용될 수 있다. 종래 시스템에서, 방송사는 고정 개수의 미디어 윈도우를 가지고 여기에 컨텐츠를 표시하므로, 고정 개수의 객체들로 미디어 선택이 제한된다. 방송사가 미디어 윈도우 개수를 변경하려면, 이러한 변경을 수작업으로 생성하거나 프로그램 하여야 하지만 실시간 방송에서는 실현될 수 없다. 본 발명의 실시태양들에 의하면, 방송될 때, 미디어 객체들 조합 각각에 대한 소정의 레이아웃이 이미 존재하므로, 방송사는 자유로이 미디어 객체들을, 끊임없이, 실시간으로 추가, 삭제, 교체(swap) 및 대체(replace)할 수 있다. 방송사가 입력 객체들을 시간 경과에 따라 변경할 때(또는 미디어 객체들이 자체로 변경될 때, 예컨대, 비디오가 종료할 때), 레이아웃 메카니즘 또는 처리기는, 예를들면, 실시간 동적 레이아웃 디자인을 위한 레이아웃 관계형 데이터베이스 맵에 의해 정의된 바와 같이 자동으로 레이아웃을 변경한다.
레이아웃 인터페이스는 방송 디자이너와 상호 작용하여, 예를들면, 방송사로부터 미디어 객체들을 수신하고 방송사가 검증(view)하는 실시간 방송을 시뮬레이션 하도록 제공된다. 레이아웃 인터페이스는 방송 화면, 중간대기 또는 “그린룸” 화면, 및/또는 미디어 데이터베이스를 포함하지만, 다른 화면 또는 인터페이스가 사용될 수 있다. 미디어 데이터베이스는 방송사가 디스플레이를 위하여 선택할 수 있는(예를들면, 미디어 데이터베이스 인터페이스에서 방송 화면으로 객체 섬네일을 드래그하여) 미디어 객체들의 리포지토리(repository) 또는 아카이브(archive)일 수 있다. 방송 화면은 사용자에게 방송될 때 배열되는 디스플레이 윈도우의 재현 또는 시뮬레이션을 포함한다. 각각의 윈도우는, 예를들면, 선택 순서, 우선권, 방송사에 의한 예정 또는 설정, 또는 각 객체의 특정 윈도우로의 특정 지정에 기초하여 선택된 미디어 객체들을 표시한다. 새로운 윈도우 추가 또는 윈도우 삭제는 윈도우에 표시되는 미디어 컨텐츠 유형 및 포맷에 따라 각각 더 큰 또는 더 작은 개수의 윈도우로 예정된 새로운 레이아웃 선택 처리를 촉발시킨다. 일부 인터페이스는, 예를들면, “방송이 되지 않는” 방송 그러나 "방송 중" 신호가 전송되면 방송되는 방송을 준비하기 위하여 방송 화면을 모방한 중간대기 화면을 포함한다.
방송 시스템은, 예를들면, 추가(ADD), 삭제(DELETE), 교체(SWAP) 및 대체(REPLACE) 미디어 윈도우를 위한 자동 레이아웃 디자인 연산(operation)을 구현한다. 레이아웃 연산들은 예를들면, 미디어가 전송되거나 상이한 미디어 객체들에 대한 요청이 수신될 때, 실시간으로 미디어 변경을 미디어와 일치하도록 방송 레이아웃을 자동으로 재구성하는 클라이언트 컨트롤(control)에 대한 응답이다. 예를들면, 모든 다른 윈도우가 점유되었을 때 방송사가 새로운 객체를 선택하거나 다른 윈도우에 의해 점유되지 않은 새로운 위치에 객체를 드래그하여 ADD 윈도우 연산이 촉발된다. 예를들면, 방송사가 윈도우를 방송 화면에서, 예를들면, 휴지통 아이콘으로 드래그하거나, 삭제 대상 윈도우에 대하여 "삭제" 버튼을 선택하여 DELETE 윈도우 연산이 촉발된다. 예를들면, 방송사가 하나의 윈도우 프레임을 다른 위치로 드래그하거나, 방송 디스플레이 상의 공간 위치와 상관되는 각각의 숫자인 계층화 키로 윈도우를 재배열하거나, 또는 교체 대상 또는 교체 작업 대상 윈도우에 대하여 교체 버튼을 선택하여 REPLACE 윈도우 연산이 촉발된다. 예를들면, 방송사가 하나의 윈도우에 있는 컨텐츠 영상을 다른 장소로 드래그하거나, 또는 위치 또는 장소가 교체되어야 하는 윈도우에 대한 컨텐츠 "교체" 버튼을 선택하여 SWAP(즉, 컨텐츠 교체) 연산이 촉발된다. 예를들면, 몽타주 또는 슬라이드 쇼 효과를 일으키는 순환 순서로 윈도우 표시, 윈도우 통합 또는 하나의 윈도우를 다른 것에 삽입(embed), 기타 등을 위한 기타 자동 레이아웃 연산들이 제공될 수 있다.
본 발명의 일부 실시태양들에서, 컨텐츠 SWAP 연산과 함께 또는 대신, 본 시스템은 레이아웃 SWAP 연산을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 두 윈도우들은 상이한 종횡비를 가지는 미디어 객체들에 대한 스트림을 제공한다. 방송사가 윈도우의 미디어 컨텐츠를 교체하고 윈도우 자체는 교체하지 않으면, 윈도우는 적절하게 크기가 설정되지 않고, 즉, 각각의 교체 미디어에 대하여 너무 크거나 너무 작다. 따라서, 단순히 컨텐츠를 교체하고 동일 레이아웃을 유지하는 대신(예를들면, 컨텐츠 SWAP), 미디어 객체들이 상이한 미디어 특성들을 가질 때, 본 발명의 실시태양들은 새로운 객체들 배열에 대한 새로운 레이아웃(예를들면, 레이아웃 SWAP)을 검색하고 제공한다. 일 실시태양에서, 미디어는 미디어 특성들(예를들면, 미디어 유형, 종횡비, 해상도, 기타 등)에 따라 다수의 그룹들로 분할되고, 방송 화면은 상이한 레이아웃들에 대하여 다수의 영역들 또는 윈도우 부분들로 분할될 수 있다(예를들면 일차 윈도우(1)는 중앙에, 이차 윈도우들(2, 3, 4, …)은 일차 윈도우를 포위). 각각의 레이아웃은 특정 윈도우 구성을 가지고, 각각의 윈도우는 특정 미디어 그룹의 객체들을 전적으로 표시하기 위하여 특정 미디어 그룹과 연관된다. 따라서, 제1 미디어 그룹의 객체가 제2 미디어 그룹의 객체와 교체되면, 본 발명의 실시태양들은 새로운 교체 윈도우 배열 및 연관 미디어 그룹들을 가지는 새로운 레이아웃을 검색한다. 일부 실시태양들에서, 레이아웃이 새로운 배열에 대하여 규정되지 않으면, 구식 레이아웃 또는 새로운 최근접 레이아웃이 적용되고, 미디어 객체들은 이러한 윈도우에 적합하도록 크기가 재조정된다.
일부 실시태양들에서, 레이아웃은 각각의 미디어 그룹에 대하여 개별적으로 규정된다. 예를들면, 화면은 각각의 상이한 미디어 그룹에 대하여, 예를들면, 비디오 레이아웃, 웹캠 레이아웃, 프리젠테이션 레이아웃, 기타 등과 같은 다중 레이아웃 레이어들을 가질 수 있다. 따라서, 미디어 객체가 특정 미디어 그룹(예를들면, 16x9 종횡비 비디오)에 대하여 변경되면, 레이아웃은 다른 미디어 그룹들에 대한 다른 레이어를 조정하지 않고 연관 레이아웃 레이어 만에 대하여 변경된다. 각각의 상이한 미디어 그룹에 대하여 방송 레이아웃을 다중 서브-레이아웃으로 구획하여, 본 발명의 실시태양들은 각각의 미디어 변경에 대하여 각각의 미디어 유형에 특정된 더 작은 레이아웃 데이터베이스를 검색하여, 처리기의 레이아웃 검색 속도를 증가시킬 수 있다.
방송을 시청하도록 사용자에게 방송 인터페이스가 제공된다.
자동 동적 레이아웃 디자인 시스템 및 방법은 원격으로, 예를들면, 원격 레이아웃 서버에서, 근거리에서, 예를들면, 레이아웃 프로그램 또는 플러그-인을 통해, 또는 상호 통신하는 원격 및 로컬 장치의 조합을 이용하여, 예를들면, 사용자 디스플레이 파라미터, 예컨대, 화면 종횡비를, 원격 서버에 제공하여 이러한 사용자 파라미터에 적합한 레이아웃을 선택하는 사용자 컴퓨터에서의 로컬 플러그-인으로 구현될 수 있다.
본 발명의 일부 실시태양들은 인터넷, 텔레비전, 라디오 또는 기타 방송에서 미디어를 디스플레이 하기 위한 자동 동적 레이아웃을 설명하지만, 이러한 본 발명의 실시태양들은 예를들면, 자동 디스크-자키로서 오디오 트랙과 조합되는 신문 또는 잡지 레이아웃, 텍스트 또는 멀티-미디어 레이아웃을 포함하는 임의의 기타 유형의 레이아웃, 또는 자동으로 동적 입력 객체들을 조합하는 임의의 기타 시스템 및 방법에도 유사하게 적용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
본 발명의 실시태양에 의한 자동 동적 레이아웃 디자인 시스템(100)을 개략적으로 도시한 도 1을 참조한다.
시스템(100)은 방송 미디어를 제공 또는 선택하는 클라이언트 장치(150), 미디어를 편집 및 방송하는 방송 장치(110), 및 방송을 시청 및/또는 청취(“디스플레이”)하는 사용자 장치(140)를 포함하고, 이들은 네트워크(120)에 의해 예컨대 텔레비전 네트워크, 라디오 네트워크 또는 인터넷으로 연결된다. 동적 레이아웃 디자인은 방송 장치(110)에 의해 원격으로 또는 클라이언트 장치(150)에서 프로그램 또는 플러그-인으로 근거리에서 제공된다. 일부 실시태양들에서, 개별 미디어 서버가 사용될 수 있다.
예를들면, 각각 사용자에 의해 시청되는 하나 이상의 사용자 장치(들)(140)은, 네트워크(120)를 통해 임의의 미디어 채널로, 예컨대, 인터넷, 텔레비전, 라디오, 팟캐스트, 기타 등으로 미디어 방송에 접근할 수 있다.
하나 이상의 클라이언트 장치(들)(150)은 클라이언트 또는 방송사에 의해 작동되어 미디어 방송을 디자인한다.
사용자 장치(140) 및 클라이언트 장치(150) 개인용 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 모바일 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 및 노트북 컴퓨터 또는 임의의 기타 적합한 장치 예컨대 이동전화, 개인 휴대정보단말기(PDA), 비디오 게임 콘솔, 기타 등일 수 있다. 사용자 장치(140)는 대안적으로 피동 출력장치 예컨대 텔레비전, 프로젝터, 라디오, 기타 등일 수 있다. 사용자 장치(140) 및 클라이언트 장치(150) 는 각각 하나 이상의 입력장치(142, 152)를 포함하여, 사용자로부터 입력을 수신한다. 사용자 장치(140)는 하나 이상의 출력장치(144)(예를들면, 모니터 또는 화면)를 포함하여 방송 서버(110)에 의해 운영되는 방송을 사용자에게 디스플레이 한다. 클라이언트 장치(150)는 하나 이상의 출력장치(154)를 포함하여 클라이언트에게 방송을 디자인, 선택 및 생성하기 위한 엔트리 필드(entry field) 및 업로드 성능을 가지는 방송 인터페이스를 디스플레이 한다.
방송 서버(110), 사용자 장치(140) 및 클라이언트 장치(150)를 연결하는 네트워크(120)는, 임의의 공중 또는 사적 접근 가능한 네트워크 예컨대 인터넷, 텔레비전, 기타 등일 수 있다. 네트워크(120) 접근은 유선, 지상 무선, 위성 또는 기타 시스템을 통하여 이루어질 수 있다.
서버(110), 사용자 장치(140), 및 클라이언트 장치(150) 각각은, 연산을 실행하는 하나 이상의 처리기(들)(116, 146, 156) 및 데이터 및/또는 처리기에 의해 실행되는 명령어(예를들면, 소프트웨어)를 저장하는 하나 이상의 기억장치(들)(118, 148, 158)을 포함한다. 처리기(들)(116, 146, 및/또는 156)는, 예를들면, 중앙처리장치(CPU), 디지털 신호 처리기(DSP), 마이크로프로세서, 제어기, 칩, 마이크로 칩, 집적회로(IC), 또는 임의의 기타 적합한 다목적 또는 특수 처리기 또는 제어기를 포함한다. 기억장치(들)(118, 148, 및/또는 158)는, 예를들면, 임의 접근 기억장치(RAM), 동적 RAM(DRAM), 플래시 메모리, 휘발성 기억장치, 비-휘발성 기억장치, 캐시 메모리, 버퍼, 또는 기타 적합한 기억장치 또는 저장장치를 포함하다.
방송 서버(110)는 본원의 실시태양들에 따라 방송을 운영하고 네트워크(120)를 통해 분배하는 연산 장치를 포함한다. 방송 서버(110)는 사용자 장치(140) 및 클라이언트 장치(150)와 상호 작용하기 위한 어플리케이션을 포함한다. 데이터베이스(115)는 미디어 객체들 및/또는 자동 동적 레이아웃 디자인 소프트웨어 어플리케이션을 저장한다. 데이터베이스(115)는 레이아웃 및 미디어 객체들 간의 관련성을 규정하는 관계형 데이터베이스 맵(117) 또는 룩-업 테이블을 저장한다.
방송 서버(110)는 제1 세트의 방송 미디어 객체들을 제1 레이아웃으로 디스플레이 한다. 방송 서버(110)는, 예를들면, 클라이언트 장치(150)로부터, 제2 세트의 방송 미디어 객체들이 디스플레이 되도록 제1 세트의 미디어 객체들을 변경하라는 요청을 수신한다. 요청은 미디어 객체들 및/또는 이들의 방송 디스플레이 윈도우 추가, 삭제, 대체 또는 교체일 수 있다. 요청에 따라 방송 서버(110)는 다수의 상이한 후보 레이아웃 디자인들에서 제2 세트의 미디어 객체들을 디스플레이 하도록 예정된 제2 레이아웃을 맵(117)에서 검색한다. 일치된 레이아웃 엔트리가 발견되면, 방송 서버(110)는 제2 레이아웃을 적용하여 제2 세트의 방송 미디어 객체들을, 예를들면, 사용자 장치(140)에 표시한다. 일치된 레이아웃 엔트리가 발견되지 않으면, 방송 서버(110)는 클라이언트 장치(150)에게 이러한 레이아웃이 가용되지 않는다는 오류 메시지를 전달하고 및/또는 새로운 제2 레이아웃 디자인을 생성한다.
본 발명의 실시태양에 의한 방법의 흐름도(200)인 도 2를 참조한다.
동작(210)에서, 방송은 제1 세트의 방송 미디어 객체들을 제1 테마 또는 레이아웃 디자인으로 표시한다. 방송은 방송 서버(예를들면, 도 1의 방송 서버(110))를 통해 운영되고, 클라이언트 장치(예를들면, 도 1의 클라이언트 장치(150))를 통해 생성되고, 사용자 장치(예를들면, 도 1의 사용자 장치(140))에서 표시된다.
동작(220)에서, 제2 세트의 방송 미디어 객체들을 디스플레이 되도록 제1 세트의 미디어 객체들을 변경하라는 요청이 수신된다. 이러한 요청은, 예를들면, 미디어 객체가 추가, 삭제, 대체 및/또는 교체될 때마다 방송 서버로부터 반복적으로 수신된다.
동작(230)에서, 제2 레이아웃은 다수의 상이한 후보 레이아웃 디자인들로부터 선택된다. 각각의 레이아웃은 상이한 세트의 미디어 객체들을 디스플레이 하도록 예정될 수 있다. (예를들면, 도 1의 맵(117)에 따라)제2 세트의 미디어 객체들을 디스플레이 하도록 예정된 새로운 레이아웃이 선택된다.
동작(240)에서, 방송은 제2 세트의 방송 미디어 객체들을 새로운 레이아웃 디자인으로 (예를들면, 도 1의 사용자 출력 장치(144)에) 디스플레이 한다.
기타 순서의 동작 연산들이 적용될 수 있다.
본 발명의 실시태양에 의한 자동 동적 레이아웃 디자인 시스템 및 방법 작동을 위한 예시적 레이아웃 인터페이스(300-600)인 도 3-6을 참조한다. 레이아웃 인터페이스(300-600)는 예를들면, 도 1의 클라이언트 장치(150)를 통하여 클라이언트에 의해 제어되어 방송을 디자인한다,.
도 3은 방송 화면 인터페이스(310), 중간대기 화면 인터페이스(320), 미디어 데이터베이스 인터페이스(330), 및 인터페이스 작동을 위한 콘트롤 세트(340)를 포함한 방송 프로듀서(producer) 디스플레이(300)의 일 실시태양을 도시한 것이다. 예를들면, 미디어 데이터베이스 인터페이스(330)를 통하여 하나 이상의 입력 미디어 객체들(312-318)이 방송되도록 선택된다. 방송 화면 인터페이스(310)는 입력 미디어 객체들(312-318)과 동일 또는 유사한 미디어 파라미터 또는 식별자들을 가지는 미디어 객체들을 디스플레이 하도록 예정된 다수의 저장 레이아웃들 중 하나를 이용하여 입력 미디어 객체들(312-318)의 방송을 시뮬레이션 할 수 있다.
중간대기 화면 인터페이스(320)는, 예를들면, 방송 명령이 설정되어야만 디스플레이 될 수 있는 잠재적 방송을 시뮬레이션 할 수 있다. 중간대기 화면 인터페이스(320)는 방송 화면 인터페이스(310)와는 상이한 세트의 입력 미디어 객체들을 포함하고 따라서, 상이한 미디어 객체들을 디스플레이 하도록 예정된 상이한 해당 레이아웃을 선택할 수 있다.
미디어 데이터베이스 인터페이스(330)는 (예를들면, 아이콘 또는 섬네일에 의한) 미디어 객체들을 나타내고 이들을 클라이언트가 방송 화면 인터페이스(310) 또는 중간대기 화면 인터페이스(320)에 방송을 위한 선택, 추가, 삭제, 대체, 교체, 또는 기타 조작한다. 사용자는 미디어 데이터베이스 인터페이스(330)에 가용한 소스 미디어 객체들을 추가, 업로드, 편집 또는 기타 조작하여 미디어 데이터베이스를 생성 또는 적용시킨다.
일 실시태양에서, 방송사는 콘트롤(340)을 이용하여 방송 화면 인터페이스(310) 및 중간대기 화면 인터페이스(320) 디스플레이 및 상호작용 간의 변환이 가능하다. 일 실시예에서, 중간대기 화면 인터페이스(320)는 방송 화면 인터페이스(310)에 삽입 또는 그 역(예를들면, 임베디드 화면은 콘트롤(340)에 의해 변경)이 가능하다.
도 4는 시간 경과에 따른 전체 방송을 보여주는 시험 방송 인터페이스(410)를 포함한 (예를들면, 도 3의 디스플레이(300)와 같은) 방송 프로듀서 디스플레이(400)의 다른 실시태양을 도시한 것이다. 시험 방송 인터페이스(410)는 순차적으로 표시되는 각각의 상이한 레이아웃 디자인의 스냅샷을 포함한다.
도 5 및 6은 잠재적 방송 예비 및 중간 대기를 위하여 각각 확장 중간대기 또는 “그린룸” 인터페이스(510, 610)를 포함한 (예를들면, 도 3의 디스플레이(300)와 같은) 방송 프로듀서의 디스플레이들(500, 600)의 추가 실시태양들을 보인다. 도 5는 방송 컨텐츠 또는 미디어 입력 레이어를 예비하고, 다양한 가용 방송 미디어 윈도우들을 보이는 방송 매니저 중간대기 인터페이스(510)를 도시한 것이고, 도 6은 백그라운드 또는 방송 디자인 레이어 예비를 위한 레이아웃 매니저 중간대기 인터페이스(610)를 도시한 것이다.
기타 인터페이스 또는 콘트롤이 적용될 수 있다.
다음 용어들이, 예를들면, 다음과 같이 정의된다:
조합(Combination) 포맷: 옵션 1 -- [태그1, 컨테이너1], [태그2, 컨테이너2], [태그3, 컨테이너3], …; 옵션 2 -- [수 (number of),태그1], [수 ,태그2], [수,태그3], …
객체(Object): 객체는 태그 명(name) 예컨대 - 프리젠테이션, 웹캠, 라이브비디오, 편지문서(LetterDocument)에 의해 식별되고, … 객체는 컨테이너를 통해 디스플레이 되는 컨텐츠를 포함한다.
컨테이너(Container): 컨테이너는 연결 객체의 출력을 표시하는 레이아웃에 의해 정의되는 윈도우이다. 레이아웃은 하나 이상의 컨테이너를 정의한다. 각각의 컨테이너는 이의 거동에 영향을 주는 중간대기 영역(Stage Area) 위치, 치수, 종횡비, 전개방법(Transition), 및/또는 기타 특성들에 의해 정의된다.
레이아웃: 레이아웃은 하나 이상의 컨테이너, 백그라운드 및 포그라운드 레이어를 정의한다.
테마: 테마는 레이아웃들의 집합을 정의한다.
하기 의사-코드는 본 발명의 일 실시태양에 따라 객체를 방송에 추가하는 알고리즘의 실시예이다.
//중간대기 영역으로 드래그된 새로운(new) 객체를 이전(old) 조합에 추가
NewCombination = OldCombination + NewObject:
//새로운 조합에 적합한 새로운 레이아웃을 검색
If (NewLayout=FindLayout(NewCombination))
{
//객체를 새로운 레이아웃의 자유 컨테이너에 결합
NewContainersList = BindContainer(OldContainersList, NewLayout, NewObject);
//새로운 레이아웃 디스플레이
DisplayLayout(NewContainersList);
}
else
{
//오류 메시지 표시
ErrorMessage();
}
하기 의사-코드는 본 발명의 일 실시태양에 따라 객체를 방송에서 삭제하는 알고리즘의 실시예이다.
//이전 조합에서 객체 삭제
NewCombination = OldCombination - DeletedObject:
// 새로운 조합에 적합한 새로운 레이아웃을 검색
If (NewLayout=FindLayout(NewCombination))
{
//컨테이너 리스트에서 객체 삭제를 위하여 함수 ShiftObjectUp을 사용
//및 나머지 객체 참조 번호를 하나씩 이동
NewContainersList = ShiftObjectsUp(OldContainerList, NewLayout, DeletedObject);
DisplayLayout(NewContainersList);
}
else
{
ErrorMessage();
}
하기 의사-코드는 본 발명의 일 실시태양에 따라 방송 객체를 교체하는 알고리즘의 실시예이다.
//두 객체의 컨테이너 번호들을 교체하여 새로운 조합을 획득
NewCombination = SwappedCombination(OldCombination , Object1, Object2):
// 새로운 조합에 일치하느 새로운 레이아웃을 검색
If (NewLayout=FindLayout(NewCombination))
{
//컨테이너들 간 객체 교체를 위하여 함수 SwapObjects를 사용
NewContainersList = SwapObjects(OldContainerList, NewLayout, Obect1, Object2);
DisplayLayout(NewContainersList);
}
else
{
NewContainersList = SwapObjects(OldContainerList, OldLayout, Object1, Object2);
DisplayLayout(NewContainersList);
}
하기 의사-코드는 본 발명의 일 실시태양에 따라 방송 객체를 대체하는 알고리즘의 실시예이다.
// object1을 Object2로 대체하여 Object1 대체 및 //Object2 이전 조합 (존재하는 경우) 삭제 결과 새로운 조합 형성
NewCombination = ReplaceCombination(OldCombination , Object1, Object2):
If (NewLayout=FindLayout(NewCombination))
{
// obect1을 object2로 대체하기 위하여 함수 ReplaceObjects 사용,
//컨테이너에서 Obeject2 삭제 및 모든 다른 객체들을 올려서(bump)
//빈 컨테이너를 채움
NewContainersList = ReplaceObjects(OldContainerList, NewLayout, Object1, Object2);
DisplayLayout(NewContainersList);
}
else
{
ErrorMessage();
}
기타 다른 알고리즘 및 동작 연산들이 적용될 수 있다.
본 발명의 실시태양들은 처리기 또는 제어기에 의해 실행될 때, 처리기 또는 제어기(예를들면, 도 1의 처리기(들)(116, 146, 156))로 하여금 본원의 방법을 수행하도록 하는 명령어, 예를들면, 컴퓨터-실행 가능한 명령어를 엔코팅, 포함 또는 저장하는 예컨대 컴퓨터 또는 처리기 판독 가능한 비-일시적 저장장치 미디어, 예컨대 예를들면 메모리, 디스크 드라이브, 또는 USB 플래시 메모리와 같은 물품을 포함한다.
상기 도시되고 기재된 특정 실시태양들은 본 발명이 속하는 많은 분산 시스템에서 유용하지만, 당업자에 의한 본 발명의 변경이 가능하다. 이러한 모든 변경은 청구범위에 의해 규정되는 본 발명의 범위 및 사상에 속하는 것이다.

Claims (20)

  1. 자동 레이아웃 디자인 방법에 있어서,
    제1 세트의 방송 미디어 객체들을 제1 레이아웃으로 디스플레이 하는 단계;
    제2 세트의 방송 미디어 객체들이 디스플레이 되도록 제1 세트의 미디어 객체들을 변경하도록 요청을 수신하는 단계;
    각각이 상이한 세트의 미디어 객체들을 디스플레이 하도록 예정되는 다수의 상이한 후보 레이아웃들로부터 제2 세트의 미디어 객체들을 디스플레이 하도록 예정되는 제2 레이아웃을 선택하는 단계; 및
    제2 세트의 방송 미디어 객체들을 제2 레이아웃으로 디스플레이 하는 단계로 구성되는, 자동 레이아웃 디자인 방법.
  2. 제1항에 있어서, 각각의 상기 상이한 후보 레이아웃은 미디어 객체들을 디스플레이 하기에 적합한 개수의 윈도우들을 가지는, 자동 레이아웃 디자인 방법.
  3. 제1항에 있어서, 제2 세트의 미디어 객체들은 제1 세트의 미디어 객체들로부터 추가, 삭제, 교체 또는 대체되는 미디어 객체들을 가지는, 자동 레이아웃 디자인 방법.
  4. 제3항에 있어서, 제2 레이아웃은 제1 세트의 미디어 객체들로부터 추가, 삭제, 교체 또는 대체되는 제2 세트의 미디어 객체들의 미디어 객체들에 따라 제1 레이아웃에서 각각 추가, 삭제 또는 대체되는 미디어 윈도우들을 가지는, 자동 레이아웃 디자인 방법.
  5. 제1항에 있어서, 요청은 디스플레이 대상인 각각의 추가 미디어 객체의 유형 및 크기를 규정하는 입력 미디어 파라미터 세트를 포함하는, 자동 레이아웃 디자인 방법.
  6. 제1항에 있어서, 제2 레이아웃은 레이아웃들 및 미디어 객체들 간의 관련성을 정의하는 맵을 이용하여 선택되는, 자동 레이아웃 디자인 방법.
  7. 제1항에 있어서, 요청은 디스플레이 대상인 각각의 추가 미디어 객체의 예정 미디어 그룹을 규정하는 입력 미디어 파라미터 세트를 포함하는, 자동 레이아웃 디자인 방법.
  8. 제1항에 있어서, 제2 레이아웃은 레이아웃들 및 미디어 그룹들 간의 관련성을 정의하는 맵을 이용하여 선택되는, 자동 레이아웃 디자인 방법.
  9. 제1항에 있어서, 표시되는 레이아웃은 제1 레이아웃에서 제2 레이아웃으로 실시간 변환되는, 자동 레이아웃 디자인 방법.
  10. 제1항에 있어서, 방송은 인터넷 방송인, 자동 레이아웃 디자인 방법.
  11. 자동 레이아웃 디자인 시스템에 있어서,
    제1 세트의 방송 미디어 객체들을 제1 레이아웃으로 표시하는 디스플레이;
    제2 세트의 방송 미디어 객체들이 디스플레이 되도록 제1 세트의 미디어 객체들을 변경하는 요청을 수신하는 처리기;
    각각이 상이한 세트의 미디어 객체들을 디스플레이 하도록 예정되는 다수의 상이한 후보 레이아웃들을 저장하는 기억장치로 구성되고,
    처리기는 기억장치에 있는 다수의 상이한 후보 레이아웃들에서 제2 세트의 미디어 객체들을 표시하도록 예정되는 제2 레이아웃을 선택하고, 디스플레이는 제2 세트의 방송 미디어 객체들을 제2 레이아웃으로 표시하는, 자동 레이아웃 디자인 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 기억장치에 저장되는 각각의 상기 상이한 후보 레이아웃은 미디어 객체들을 표시하기에 적합한 개수의 윈도우들을 가지는, 자동 레이아웃 디자인 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 기억장치에 저장되는 제2 세트의 미디어 객체들은 제1 세트의 미디어 객체들로부터 추가, 삭제, 교체 또는 대체되는 미디어 객체들을 가지는, 자동 레이아웃 디자인 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 기억장치에 저장되는 제2 레이아웃은 제1 세트의 미디어 객체들로부터 추가, 삭제, 교체 또는 대체되는 제2 세트의 미디어 객체들의 미디어 객체들에 따라 제1 레이아웃에서 각각 추가, 삭제 또는 대체되는 미디어 윈도우들을 가지는, 자동 레이아웃 디자인 시스템.
  15. 제11항에 있어서, 요청은 표시 대상인 각각의 추가 미디어 객체의 유형 및 크기를 규정하는 입력 미디어 파라미터 세트를 포함하는, 자동 레이아웃 디자인 시스템.
  16. 제11항에 있어서, 처리기는 레이아웃들 및 미디어 객체들 간의 관련성을 정의하는 맵을 이용하여 제2 레이아웃을 선택하는, 자동 레이아웃 디자인 시스템.
  17. 제11항에 있어서, 요청은 표시 대상인 각각의 추가 미디어 객체의 예정 미디어 그룹을 규정하는 입력 미디어 파라미터 세트를 포함하는, 자동 레이아웃 디자인 시스템.
  18. 제11항에 있어서, 처리기는 레이아웃들 및 미디어 그룹들 간의 관련성을 정의하는 맵을 이용하여 제2 레이아웃을 선택하는, 자동 레이아웃 디자인 시스템.
  19. 제11항에 있어서, 처리기는 표시되는 레이아웃을 제1 레이아웃에서 제2 레이아웃으로 실시간 변환하는, 자동 레이아웃 디자인 시스템.
  20. 제11항에 있어서, 방송은 인터넷 방송인, 자동 레이아웃 디자인 시스템.
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