KR20140064303A - 백라이트 구동 시간 제어 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 백라이트 구동 시간 제어 방법 및 장치에 관한 것으로, 사용자의 의도를 반영하여 백라이트 구동 시간을 제어할 수 있도록 하는 방안을 제공한다. 이러한 사용자의 의도는, 어플리케이션의 동작 상태를 기반으로 판단될 수 있으며, 본 발명에서는, 이러한 동작 상태를 판단하는 실시 예들을 제안한다.
본 발명에서 제안하는 실시 예들은, 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션의 활성화 상태를 기반으로 백라이트 구동 시간을 제어하는 실시 예, 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부에 따라 백라이트 구동 시간을 제어하는 실시 예 및 뷰(view) 구성 완료 여부에 따라 백라이트 구동 시간을 제어하는 실시 예를 포함한다. 본 발명에 따르면, 사용자의 의도를 반영하여 백라이트 구동 시간을 제어함으로써, 사용자가 원하지 않는 백라이트 오프가 발생하지 않도록 하는 이점이 있다.

Description

백라이트 구동 시간 제어 방법 및 장치{BACKLIGHT DRIVING TIME CONTROLLING METHOD, AND APPARATUS THEREOF}
본 발명은 백라이트 구동 시간 제어 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근, 정보 통신 기술의 발달로 인하여 다양한 미디어 기기의 보급이 이루어지고 있다. 이러한 미디어 기기는, 무게 및 디자인을 고려하여 슬림화되고 있는 추세이며, 이에 따라 미디어 기기에 전원을 공급하는 배터리 역시 슬림화되고 있다.
한편, 이러한 미디어 기기에는, 소프트웨어 플랫폼의 범용성에 힘입은 각 종 어플리케이션이 탑재되고 있으며, 이러한 어플리케이션이 요구하는 시스템 사양은 점차 높아지고 있다. 이로 인하여, 어플리케이션 구동 시에 소모되는 전력이 증가하고 있으며, 이에 따라 미디어 기기의 전원을 관리하기 위한 다양한 논의가 진행 중이다.
미디어 기기의 전원을 관리하기 위한 하나의 방법으로는, 백라이트(backlight)의 구동 시간을 제어하는 방법이 있다. 이는, 일정 시간 동안 사용자로부터의 입력이 없는 등의 설정된 조건이 만족되는 경우, 미디어 기기의 백라이트를 오프(off)시키는 방법이다.
이러한 종래의 백라이트 오프 방법은, 전력 소모를 줄이기 위하여 필요한 것이기는 하나, 때로는 사용자의 의도와는 무관하게 백라이트를 오프시킴으로써 사용자의 불편을 초래하는 경우가 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 어플리케이션을 이용하여 텍스트를 읽고 있는 경우, 미디어 기기는 설정된 시간이 경과하면 백라이트를 오프시킨다. 이는 사용자로 하여금 다시 백라이트를 온(on)시키도록 하는 불편함을 초래한다.
이에, 사용자의 의도를 반영하여 백라이트 구동 시간을 제어하는 방안이 요구된다.
따라서, 본 발명은, 사용자의 의도를 반영하여 백라이트 구동 시간을 제어하는 방안을 제공한다.
그 외의 본 발명에서 제공하고자 하는 목적은, 하기의 실시 예들을 통하여 파악될 수 있다.
이를 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 백라이트 구동 시간 제어 방법은, 백라이트 오프를 위한 타이머 구동 중에, 네트워크 이용 상태를 확인하는 단계; 상기 확인 결과 데이터 송수신을 위한 네트워크 이용 상태에 있는 경우, 상기 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션의 활성화 여부를 판단하는 단계; 및 상기 어플리케이션의 활성화 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 백라이트 구동 시간 제어 방법은, 백라이트 오프를 위한 타이머 구동 중에, 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 확인하는 단계; 및 상기 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 백라이트 구동 시간 제어 방법은, 백라이트 오프를 위한 타이머 구동 중에, 뷰 구성을 위한 데이터 로딩 요청이 있는지 확인하는 단계; 상기 요청된 데이터를 로딩하는 단계; 및 상기 데이터 로딩을 요청한 어플리케이션의 뷰 구성 완료 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 백라이트 구동 시간 제어 장치는, 통신부; 백라이트 구동 시간을 계산하는 타이머; 및 상기 타이머의 구동 중에, 상기 통신부의 네트워크 이용 상태를 확인하고, 상기 확인 결과 데이터 송수신을 위한 네트워크 이용 상태에 있다고 판단되는 경우 상기 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션의 활성화 여부를 판단하며, 상기 어플리케이션의 활성화 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 백라이트 구동 시간 제어 장치는, 디스플레이부; 백라이트 구동 시간을 계산하는 타이머; 및 상기 타이머의 구동 중에, 상기 디스플레이부의 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 확인하고, 상기 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 백라이트 구동 시간 제어 장치는, 백라이트 구동 시간을 계산하는 타이머; 및 상기 타이머의 구동 중에, 뷰 구성을 위한 데이터 로딩 요청이 있는지 확인하고, 상기 데이터 로딩 요청이 있는 경우 요청된 데이터를 로딩하며, 상기 데이터 로딩을 요청한 어플리케이션의 뷰 구성 완료 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 사용자의 의도를 반영하여 백라이트 구동 시간을 제어함으로써, 사용자가 원하지 않는 백라이트 오프가 발생하지 않도록 하는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 2의 (a) 및 도 2의 (b)는 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 어플리케이션 활성화 상태를 설명하기 위한 예시도,
도 3은 본 발명의 제 2 실시 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 4의 (a) 내지 도 4의 (f)는 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 화면 갱신 여부 판단 과정을 설명하기 위한 예시도,
도 5는 본 발명의 제 3 실시 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 발명의 실시 예들이 적용되는 백라이트 구동 시간 제어 장치를 설명하기 위한 블록도.
이하에서, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
전술한 바와 같이, 종래 이용되는 백라이트 구동 시간 제어 방법은, 사용자의 의도를 반영하지 못한 채, 설정된 시간이 경과하면 일률적으로 백라이트를 오프시키는 문제점이 있다.
이에, 본 발명에서는, 사용자의 의도를 반영하여 백라이트 구동 시간을 제어할 수 있도록 하는 방안을 제공한다. 이러한 사용자의 의도는, 어플리케이션의 동작 상태를 기반으로 판단될 수 있으며, 본 발명에서는, 이러한 동작 상태를 판단하는 실시 예들을 제안한다.
본 발명에서 제안하는 실시 예들은, 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션의 활성화 상태를 기반으로 백라이트 구동 시간을 제어하는 실시 예, 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부에 따라 백라이트 구동 시간을 제어하는 실시 예 및 뷰(view) 구성 완료 여부에 따라 백라이트 구동 시간을 제어하는 실시 예를 포함한다.
이하에서, 본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어, 설명의 편의를 위하여, 각 실시 예를 나누어 설명하지만, 각 실시 예들은 서로 혼용되어 사용될 수 있다.
이하에서, 본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어, 설명의 편의를 위하여, 각 종 미디어의 디스플레이가 가능한 미디어 기기를 예로 들어 설명하나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 백라이트가 부착된 각 종 전자 기기에 적용될 수 있다.
이하에서, 본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어, 미디어 기기는, 이미지, 텍스트 및 동영상 등의 각 종 미디어의 기록, 표시 및 재생 중 적어도 하나의 수행이 가능한 기기로서, 휴대 전화, 스마트 폰(smart phone), 네비게이션(navigation), 개인 휴대용 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 휴대용 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player; PMP), MP3(Moving Picture Experts Group layer 3) 플레이어, 게임기, 태블릿(tablet), 넷북(netbook), 테스크탑 컴퓨터(desktop computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 인터넷(internet) 접속이 가능한 통신 단말 및 방송 수신이 가능한 통신 단말 등을 포함하는 의미로 사용한다.
이하에서, 본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어, 설명의 편의를 위하여, 미디어 기기는, 터치 스크린을 구비하는 것으로 가정하나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 터치 스크린의 입력 및 디스플레이 기능을 대체 가능한 각 종 수단을 구비하는 장치에 적용될 수 있다.
이하, 첨부되는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 1을 참조하여 설명하는 실시 예는, 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션의 활성화 상태를 기반으로 백라이트 구동 시간을 제어하는 방안에 관한 것이다.
단계(101)에서, 미디어 기기는, 백라이트 오프를 위한 타이머를 구동한 후, 단계(103)로 진행한다. 백라이트 오프를 위한 타이머는, 예를 들어, 터치 스크린을 터치하는 사용자의 동작이 있는 때부터 구동될 수 있으며, 타이머의 구동 시간은 설정에 따라 달리할 수 있다.
단계(103)에서, 미디어 기기는, 자신의 네트워크 이용 상태를 확인하고, 데이터 송수신을 위한 네트워크 이용 상태에 있다고 판단되는 경우 단계(105)로 진행하고, 그렇지 않으면 단계(111)로 진행한다.
여기서, 데이터 송수신을 위한 네트워크 이용 상태란, 예를 들어 특정 어플리케이션으로부터 요청된 데이터의 송수신 상태를 의미하는 것일 수 있다. 상기 데이터의 송수신 요청은, 예를 들어, 특정 어플리케이션의 실행, 특정 어플리케이션에 존재하는 특정 링크의 선택 및 특정 어플리케이션에 존재하는 화면 갱신을 요청하는 메뉴의 선택 등으로 이루어질 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시 예에서 기재하는 네트워크 이용 상태는, 예를 들어, 셀 선택 및 재선택을 위한 각 종 제어 메시지의 송수신 상태 및 시간 동기화를 위한 각 종 제어 메시지의 송수신 상태는 포함하지 않는 것일 수 있다.
단계(103)의 판단 결과 데이터 송수신을 위한 네트워크 이용 상태에 있다고 판단하여 진행한 단계(105)에서, 미디어 기기는, 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션이 활성화 상태인지 판단한다.
여기서, 어플리케이션이 활성화 상태인지 여부는, 어플리케이션의 디스플레이 상태를 기반으로 판단될 수 있다.
예를 들어, 미디어 기기는, 어플리케이션이 디스플레이 영역의 전체 또는 일부 영역에 디스플레이되고 있는 경우 해당 어플리케이션이 활성화 상태라고 판단할 수 있다. 즉, 미디어 기기는, 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 어플리케이션이 디스플레이 영역(210)의 적어도 일 영역(220)에 디스플레이되고 있는 경우 해당 어플리케이션이 활성화 상태라고 판단할 수 있다.
또한, 예를 들어, 미디어 기기는, 디스플레이 영역에 다수의 어플리케이션이 디스플레이 중인 경우, 사용자에 의한 선택이 마지막으로 이루어진 어플리케이션이 활성화 상태라고 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 영역(210)의 일 영역(220)에 제 1 어플리케이션이 디스플레이 중이고, 디스플레이 영역(220)의 타 영역(230)에 제 2 어플리케이션이 디스플레이 중인 경우, 두 어플리케이션 중 사용자에 의한 선택이 마지막으로 이루어진 어플리케이션, 즉 제 2 어플리케이션이 활성화 상태라고 판단할 수 있다.
또한, 예를 들어, 미디어 기기는, 어플리케이션이 디스플레이 영역에 디스플레이되고 있지 않은 상태에서 실행 중인 경우, 즉 백그라운드(background)에서 실행 중인 경우에는, 해당 어플리케이션이 활성화 상태가 아니라고 판단할 수 있다.
단계(105)의 판단 결과, 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션이 활성화 상태에 있다고 판단되는 경우 단계(107)로 진행하고, 그렇지 않으면 단계(111)로 진행한다.
단계(105)의 판단 결과 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션이 활성화 상태라 판단하여 진행한 단계(107)에서, 미디어 기기는, 타이머 구동 시간을 초기화한 후 단계(103)로 진행한다. 즉, 단계(107)에서, 미디어 기기는, 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션이 활성화 상태이고, 상기 데이터 송수신을 위한 네트워크 이용 상태에 있는 경우, 백라이트가 오프되지 않도록 타이머 구동 시간을 초기화한다.
한편, 단계(103)의 판단 결과 데이터 송수신을 위한 네트워크 이용 상태에 있지 않다고 판단하여 진행한, 또는 단계(105)의 판단 결과 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션이 활성화 상태에 있지 않다고 판단하여 진행한, 단계(111)에서, 미디어 기기는, 타이머의 구동 시간이 만료되었는지 판단한다. 즉, 단계(111)에서, 미디어 기기는, 타이머 구동 시간을 초기화하거나 중지시키지 않고, 타이머의 구동을 계속 유지하는 상태에서, 타이머의 구동 시간이 만료되었는지 판단한다.
단계(111)의 판단 결과, 타이머 구동 시간이 만료되었다고 판단되는 경우 단계(113)로 진행하고, 그렇지 않으면 단계(103)로 진행한다.
단계(111)의 판단 결과 타이머 구동 시간이 만료되었다고 판단하여 진행한다 단계(113)에서, 미디어 기기는, 백라이트를 오프시킨다.
이상에서는, 도 1 및 도 2를 참조하여, 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션의 활성화 상태를 기반으로 백라이트 구동 시간을 제어하는 실시 예에 대하여 살펴보았다. 이하에서는, 관련되는 도면을 참조하여, 본 발명의 다른 실시 예에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 제 2 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3을 참조하여 설명하는 실시 예는, 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 기반으로 백라이트 구동 시간을 제어하는 방안에 관한 것이다.
단계(301)에서, 미디어 기기는, 백라이트 오프를 위한 타이머를 구동한 후, 단계(303)로 진행한다. 백라이트 오프를 위한 타이머는, 예를 들어, 터치 스크린을 터치하는 사용자의 동작이 있는 때부터 구동될 수 있으며, 타이머의 구동 시간은 설정에 따라 달리할 수 있다.
단계(303)에서, 미디어 기기는, 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 이루어지는지를 확인하고, 화면 갱신이 이루어졌다고 판단되는 경우 단계(305)로 진행하고, 그렇지 않으면 단계(311)로 진행한다.
여기서, 화면 갱신이 이루어졌는지에 대한 판단은, 전체 디스플레이 영역, 설정된 디스플레이 영역 또는 사용자에 의하여 지정된 디스플레이 영역을 대상으로 수행될 수도 있다. 이를 도 4를 참조하여, 좀 더 상세히 설명한다. 도 4에는 전체 디스플레이 영역의 일부 영역에서 어플리케이션이 디스플레이되는 상태를 도시하였다.
먼저, 도 4의 (a)를 참조하면, 전체 디스플레이 영역(210)은, 어플리케이션이 디스플레이 중인 영역(220), 단말 상태를 표시하는 상태 바 영역(240) 및 배경 화면 영역(250)을 포함한다.
이러한 디스플레이 상태에서, 미디어 기기는, 전체 디스플레이 영역(210)에서 화면 갱신 여부를 판단할 수 있다. 즉, 영역(220, 240, 250)들 중 어느 하나의 영역에서 화면 갱신이 이루어지는지를 판단할 수 있다.
한편, 본 실시 예는, 화면 갱신이 있는 경우를 사용자가 백라이트가 오프되지 않도록 의도하는 것으로 판단하여 백라이트 구동 시간을 제어하는 실시 예에 관한 것이다. 따라서, 안테나 수신 감도를 표시하는 이미지(242) 및 현재 시간을 표시하는 텍스트(244) 등이 수시로 갱신될 수 있는 상태 바 영역(240)에 대한 화면 갱신 여부 판단은 적절한 것이 아닐 수 있다.
또한, 배경 화면 이미지(252)가 시간에 따라 변화하는 경우 배경 화면 영역(250)에 대한 화면 갱신 여부 판단은 적절한 것이 아닐 수 있다.
따라서, 미디어 기기는, 전체 디스플레이 영역(210) 중 어플리케이션이 디스플레이 중인 영역(220)에 대하여 화면 갱신 여부를 판단할 수 있다. 즉, 어플리케이션이 디스플레이 중인 영역(220)에 대하여 화면 갱신 여부를 판단할 수 있다. 이러한 효과를 도 4의 (b)를 참조하여 설명하면, 사용자가 상대방과의 채팅이 가능한 어플리케이션을 이용 중인 경우, 사용자가 일정 시간 동안 입력을 하고 있지 않은 상태에서 상대방을 글을 읽고만 있는 동안에도 백라이트가 오프되지 않도록 하는 이점이 있다.
한편, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 어플리케이션이 디스플레이 중인 영역(220)에는, 배너(226)가 삽입될 수 있으며, 이러한 배너는 시간에 따라 그 이미지 등이 변화할 수 있다. 따라서, 어플리케이션이 디스플레이 중인 영역(220)이라 하더라도 배너(226)가 디스플레이되는 영역은 화면 갱신 여부의 대상에서 제외하는 것이 바람직하다. 즉, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 어플리케이션이 디스플레이 중인 영역(220) 중 채팅 영역(222)을 대상으로 화면 갱신 여부를 판단하는 것이 바람직하다.
따라서, 본 발명의 실시 예에서는, 어플리케이션이 디스플레이 중인 영역(220) 중 설정된 특정 기능이 수행되는 영역(222), 예를 들어, 채팅 영역(222)에서 화면 갱신 여부를 판단할 수 있다. 이러한 특정 기능이 수행되는 영역(222)에서의 화면 갱신 여부 판단은 해당 어플리케이션으로부터 전달되는 정보로부터 판단될 수 있다. 예를 들어, 해당 어플리케이션이 특정 기능이 수행되는 영역(222)에 대한 정보를 윈도우즈(windows) 시스템에 전달하면, 윈도우즈 시스템은 상기 특정 기능이 수행되는 영역(222)에서의 화면 갱신 여부를 판단할 수 있다.
또 다른 예를 도 4의 (d)를 참조하여 설명한다.
도 4의 (d)는 웹 브라우징 기능을 수행하는 어플리케이션에서, 동영상 로딩 중에 일시 중지를 수행한 상태에서 버퍼링이 수행되고 있는 경우를 도시하였다. 이러한 어플리케이션에도 배너(226)가 삽입될 수 있다. 따라서, 미디어 기기는, 화면 갱신 여부 판단 시에, 특정 기능이 수행되는 영역에서 화면 갱신 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 현재 버퍼링 정도를 표시하는 포인터(224)를 포함하는 버퍼링 표시 영역(222)에서 화면 갱신 여부를 판단할 수 있다. 이를 위하여, 미디어 기기는, 해당 어플리케이션으로부터 버퍼링 영역(222)의 위치 정보를 획득할 수 있다.
한편, 화면 갱신 여부 확인의 대상이 되는 영역은 사용자에 의하여 지정될 수도 있다. 이를 도 4의 (e) 및 도 4의 (f)를 참조하여 설명한다.
도 4의 (e)는 사용자가 화면 갱신 여부 확인 대상이 되는 영역(이하, 화면 갱신 감지 영역이라 함)을 지정하기 위한 모드로 진입한 경우를 보여주는 예시도이다. 이러한 모드로의 진입은 특정 메뉴의 선택이나, 터치 스크린을 설정된 방법으로 터치하는 사용자의 동작으로 이루어질 수 있다. 화면 갱신 감지 영역을 지정하기 위한 모드는 이전의 디스플레이 상태와는 다른 디스플레이 상태를 갖는다. 즉, 미디어 기기는, 화면 갱신 감지 영역을 지정하기 위한 사용자의 요청이 있는 경우 디스플레이 상태를 설정된 디스플레이 상태로 전환한다. 디스플레이 상태의 전환은 다양한 방법으로 이루어질 수 있다. 도 4의 (e)에는 일 예로서, 이전 디스플레이 상태에 표시되는 레이어들 상에 반투명 레이어가 더 표시되는 것을 도시하였다. 즉, 미디어 기기는, 디스플레이 전환 이전에 표시되던 레이어들상에, 새로운 레이어를 오버랩하여 디스플레이할 수 있다. 이러한 디스플레이 전환 상태에서 이루어지는 사용자의 동작은 화면 갱신 감지 영역을 지정하기 위한 것으로 인식된다. 즉, 예를 들어, 도 4의 (e)에 도시된 바와 같은 디스플레이 상태에서 사용자가 배너(226)를 터치하는 동작을 하더라도, 미디어 기기는 해당 배너가 링크하는 특정 사이트로의 연결 등을 수행하지 않는다.
이러한 디스플레이 전환 상태에서, 도 4의 (f)에 도시된 바와 같이, 사용자가 터치 앤 드래그 동작 등을 수행하여 디스플레이 영역의 일 영역을 지정하면, 미디어 기기는, 사용자가 지정한 영역에서 화면 갱신 여부를 감시한다.
다시 도 3을 참조하여 설명하면, 단계(303)의 판단 결과 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 이루어졌다고 판단하여 진행한 단계(305)에서, 미디어 기기는, 타이머 구동 시간을 초기화한 후, 단계(303)로 진행한다. 즉, 단계(303) 및 단계(305)에서, 미디어 기기는, 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 있는 경우, 사용자의 의도가 백라이트가 오프되지 않도록 하는 것이라 판단하고, 백라이트가 오프되지 않도록 타이머의 구동을 제어한다.
한편, 단계(303)의 판단 결과 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 이루어지지 않았다고 판단하여 진행한 단계(311)에서, 미디어 기기는, 타이머의 구동 시간이 만료되었는지 판단한다.
만약, 타이머의 구동 시간이 만료되었다고 판단되는 경우, 미디어 기기는, 단계(313)로 진행하여 백라이트를 오프시킨다. 반면, 타이머의 구동 시간이 만료되지 않았다고 판단되는 경우, 미디어 기기는, 단계(303)로 진행하여 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 이루어지는지의 여부를 계속하여 감시한다. 즉, 미디어 기기는, 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 없다고 판단되는 경우 타이머의 구동을 계속 유지하는 상태에서 화면 갱신이 이루어지는지의 여부를 감시한다.
이상에서는, 도 3및 도 4를 참조하여, 화면 갱신 여부를 기반으로 백라이트 구동 시간을 제어하는 실시 예에 대하여 살펴보았다. 이하에서는, 관련되는 도면을 참조하여, 본 발명의 다른 실시 예에 대하여 설명한다.
도 5은 본 발명의 제 3 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5를 참조하여 설명하는 실시 예는, 뷰 구성 완료 여부를 기반으로 백라이트 구동 시간을 제어하는 방안에 관한 것이다.
단계(501)에서, 미디어 기기는, 백라이트 오프를 위한 타이머를 구동한 후, 단계(503)로 진행한다. 백라이트 오프를 위한 타이머는, 예를 들어, 터치 스크린을 터치하는 사용자의 동작이 있는 때부터 구동될 수 있으며, 타이머의 구동 시간은 설정에 따라 달리할 수 있다.
단계(503)에서, 미디어 기기는, 뷰 구성을 위한 데이터 로딩 요청이 있는지 판단하고, 뷰 구성을 위한 데이터 로딩 요청이 있다고 판단되는 경우 단계(505)로 진행하여 요청된 데이터를 로딩한다.
본 발명에서, 데이터 로딩이란, 미디어 기기에 구비되는 메모리 등으로부터의 데이터 로딩과 네트워크를 통한 데이터 다운로드를 포함하는 의미로 사용한다. 그리고, 뷰 구성을 위한 데이터 로딩 요청이란, 예를 들어, 네트워크로부터 데이터를 다운로드 하여 어플리케이션의 뷰를 구성하기 위한 요청일 수도 있고, 미디어 기기가 저장하는 전자 서적 및 동영상 등의 각 종 미디어를 로딩하여 어플리케이션의 뷰를 구성하기 위한 요청일 수도 있다.
데이터 로딩이 완료된 이후, 단계(507)에서, 미디어 기기는, 데이터 로딩을 요청한 어플리케이션이 뷰를 완성했는지 여부를 판단한다. 이러한 판단은, 해당 어플리케이션으로부터 전달되는 정보를 기반으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 해당 어플리케이션이 뷰 구성 완료 여부에 대한 정보를 윈도우즈 시스템에 전달하면, 윈도우즈 시스템은 해당 어플리케이션이 뷰를 완성했는지 여부를 판단할 수 있다.
단계(507)의 판단 결과 데이터 로딩을 요청한 어플리케이션이 뷰를 완성했다고 판단되어 진행한 단계(509)에서, 미디어 기기는, 타이머 구동 시간을 초기화한다
한편, 단계(507)의 판단 결과 데이터 로딩을 요청한 어플리케이션이 뷰를 완성하지 않았다고 판단하여 진행한 단계(511)에서, 미디어 기기는, 타이머의 구동을 정지시킨 후, 단계(507)로 진행한다.
즉, 단계(507) 내지 단계(511)에서, 미디어 기기는, 데이터 로딩을 요청한 어플리케이션의 뷰가 완성되지 않은 경우에는 백라이트가 오프되지 않도록 제어한다.
이상에서는, 도 1 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 실시 예들에 따른 백라이트 구동 시간 제어 방법에 대하여 살펴보았다. 이하에서는, 관련되는 도면을 참조하여, 본 발명의 실시 예들이 적용되는 백라이트 구동 시간 제어 장치에 대하여 살펴본다.
도 6은 본 발명의 실시 예들이 적용되는 백라이트 구동 시간 제어 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
본 발명에 따른 백라이트 구동 시간 제어 장치는, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 실시 예 중 어느 하나의 실시 예만이 적용되는 장치일 수 있으나, 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 전술한 모든 실시 예가 동시에 적용되는 것으로 가정하여 설명한다.
제어부(610)는, 타이머(620)의 구동 중에, 통신부(640)의 네트워크 이용 상태를 확인하고, 상기 확인 결과 데이터 송수신을 위한 네트워크 이용 상태에 있다고 판단되는 경우 상기 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션의 활성화 여부를 판단한다. 그리고, 상기 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션의 활성화 여부를 기반으로 타이머(620)의 구동을 제어한다. 즉, 제어부(610)는, 상기 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션이 활성화 상태라 판단되는 경우에는 타이머(620)의 구동 시간을 초기화하고, 상기 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션이 비활성화 상태라 판단되는 경우에는 타이머(620)의 구동을 계속한다.
제어부(610)는, 어플리케이션의 디스플레이 상태를 기반으로 해당 어플리케이션의 활성화 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 디스플레이 영역의 적어도 일 영역에 디스플레이 중인 경우 해당 어플리케이션이 활성화 상태라 판단할 수 있다. 만약, 다수의 어플리케이션이 디스플레이 중인 경우 사용자에 의한 선택이 마지막으로 이루어진 어플리케이션이 활성화 상태라 판단할 수 있다.
한편, 제어부(610)는, 타이머(620)의 구동 중에, 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 확인하고, 상기 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 기반으로 타이머(620)의 구동을 제어할 수 있다. 만약, 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 있다고 판단되는 경우, 제어부(610)는, 타이머(620)의 구동 시간을 초기화하고, 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 없다고 판단되는 경우, 제어부(610)는, 타이머(620)의 구동을 계속할 수 있다.
상기 화면 갱신 여부의 판단은, 어플리케이션이 디스플레이 중인 영역을 대상으로 이루어질 수도 있고, 어플리케이션이 디스플레이 중인 영역 중 설정된 기능이 디스플레이되는 영역을 대상으로 이루어질 수도 있다. 또한, 사용자에 의하여 지정된 영역을 대상으로 이루어질 수도 있다.
제어부(610)는, 화면 갱신 여부를 확인하는 대상이 되는 디스플레이 영역인 화면 갱신 감지 영역을 지정하기 위한 사용자의 요청이 있는 경우, 디스플레이 상태를 설정된 디스플레이 상태로 전환하고, 상기 전환된 디스플레이 상태에서 사용자로부터 화면 갱신 감지 영역을 지정받을 수 있다. 상기 전환된 디스플레이 상태는, 화면 갱신 감지 영역을 지정받을 수 있는 레이어가, 이전 디스플레이 상태에서 표시되는 레이어들 상에 오버랩된 상태일 수 있다. 이를 위하여, 제어부(610)는, 화면 갱신 감지 영역을 지정받기 위한 가이드 화면이 디스플레이되도록 할 수 있다.
한편, 제어부(610)는, 타이머(620)의 구동 중에, 뷰 구성을 위한 데이터 로딩 요청이 있는지 확인하고, 상기 데이터 로딩 요청이 있는 경우 요청된 데이터를 로딩한 후, 상기 데이터 로딩을 요청한 어플리케이션의 뷰 구성 완료 여부를 기반으로 타이머(620)의 구동을 제어할 수 있다. 이 때, 제어부(610)는, 상기 데이터 로딩을 요청한 어플리케이션의 뷰 구성이 완료될 때까지 백라이트가 오프되지 않도록 타이머(620)의 구동을 제어할 수 있다.
타이머(620)는, 제어부(610)의 제어 하에, 백라이트 오프를 위한 시간을 카운팅한다.
터치스크린(630)은, 제어부(610)의 제어 하에, 각 종 화면을 디스플레이하고, 사용자로부터 입력된 신호를 제어부(610)로 전달한다.
통신부(640)는, 각 종 통신 네트워크를 이용하여 외부 기기와 통신을 수행한다.
메모리부(650)는, 텍스트 및 동영상 등의 각 종 미디어를 저장한다.
이상에서 설명된 본 발명의 실시 예들은 임의의 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우에, 다양한 운영 체제 또는 플랫폼을 이용하는 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 그러한 소프트웨어는 다수의 적합한 프로그래밍 언어들 중에서 임의의 것을 사용하여 작성될 수 있고, 또한 프레임워크 또는 가상 머신에서 실행되는 실행가능 기계어 코드 또는 중간 코드로 컴파일 될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들이 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 경우 이상에서 논의된 본 발명의 다양한 실시 예들을 구현하는 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램이 기록된 프로세서 판독 가능 매체(예를 들어, 메모리, 플로피 디스크, 하드 디스크, 콤팩트 디스크, 광학 디스크 또는 자기 테이프 등)로 구현될 수 있다.

Claims (32)

  1. 백라이트 구동 시간 제어 방법에 있어서,
    백라이트 오프를 위한 타이머 구동 중에, 네트워크 이용 상태를 확인하는 단계;
    상기 확인 결과 데이터 송수신을 위한 네트워크 이용 상태에 있는 경우, 상기 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션의 활성화 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 어플리케이션의 활성화 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계는,
    상기 어플리케이션이 활성화 상태인 경우, 상기 타이머의 구동 시간을 초기화하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계는,
    상기 어플리케이션이 비활성화 상태인 경우, 상기 타이머의 구동을 계속하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 활성화 여부를 판단하는 단계는,
    상기 어플리케이션의 디스플레이 상태를 기반으로 상기 어플리케이션의 활성화 여부를 판단하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 활성화 여부를 판단하는 단계는,
    상기 어플리케이션이 디스플레이 영역의 적어도 일 영역에 디스플레이 중인 경우 상기 어플리케이션이 활성화 상태라 판단하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 활성화 여부를 판단하는 단계는,
    다수의 어플리케이션이 디스플레이 중인 경우, 사용자에 의한 선택이 마지막으로 이루어진 어플리케이션이 활성화 상태라 판단하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  7. 백라이트 구동 시간 제어 방법에 있어서,
    백라이트 오프를 위한 타이머 구동 중에, 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 있는 경우, 상기 타이머의 구동 시간을 초기화하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 없는 경우, 상기 타이머의 구동을 계속하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 화면 갱신 여부를 확인하는 단계는,
    어플리케이션이 디스플레이 중인 영역에서 화면 갱신 여부를 확인하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 화면 갱신 여부를 확인하는 단계는,
    어플리케이션이 디스플레이 중인 영역 중 상기 어플리케이션의 설정된 기능이 디스플레이되는 디스플레이 영역에서 화면 갱신 여부를 확인하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  12. 제 7 항에 있어서, 상기 화면 갱신 여부를 확인하는 단계는,
    사용자에 의하여 지정된 디스플레이 영역에서 화면 갱신 여부를 확인하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 화면 갱신 여부를 확인하는 단계 이전에,
    화면 갱신 여부를 확인하는 대상이 되는 디스플레이 영역인 화면 갱신 감지 영역을 지정하기 위한 사용자의 요청이 있는 경우 설정된 디스플레이 상태로 전환하는 단계; 및
    상기 전환된 디스플레이 상태에서 사용자로부터 상기 화면 갱신 감지 영역을 지정받는 단계
    를 더 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 설정된 디스플레이 상태로 전환하는 단계는,
    상기 화면 갱신 감지 영역을 지정받을 수 있는 레이어를 생성하여 이전 디스플레이 상태에서 이용되는 레이어들에 오버랩하여 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  15. 백라이트 구동 시간 제어 방법에 있어서,
    백라이트 오프를 위한 타이머 구동 중에, 뷰 구성을 위한 데이터 로딩 요청이 있는지 확인하는 단계;
    상기 요청된 데이터를 로딩하는 단계; 및
    상기 데이터 로딩을 요청한 어플리케이션의 뷰 구성 완료 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계는,
    상기 어플리케이션의 뷰 구성이 완료될 때까지 상기 백라이트가 오프되지 않도록 상기 타이머의 구동을 제어하는 단계
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 방법.
  17. 백라이트 구동 시간 제어 장치에 있어서,
    통신부;
    백라이트 구동 시간을 계산하는 타이머; 및
    상기 타이머의 구동 중에, 상기 통신부의 네트워크 이용 상태를 확인하고, 상기 확인 결과 데이터 송수신을 위한 네트워크 이용 상태에 있다고 판단되는 경우 상기 데이터 송수신을 요청한 어플리케이션의 활성화 여부를 판단하며, 상기 어플리케이션의 활성화 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 제어부
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 장치.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 어플리케이션이 활성화 상태라 판단되는 경우, 상기 타이머의 구동 시간을 초기화하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  19. 제 17 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 어플리케이션이 비활성화 상태라 판단되는 경우, 상기 타이머의 구동을 계속하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  20. 제 17 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 어플리케이션의 디스플레이 상태를 기반으로 상기 어플리케이션의 활성화 여부를 판단하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 어플리케이션이 디스플레이 영역의 적어도 일 영역에 디스플레이 중인 경우 상기 어플리케이션이 활성화 상태라 판단하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  22. 제 17 황에 있어서, 상기 제어부는,
    다수의 어플리케이션이 디스플레이 중인 경우, 사용자에 의한 선택이 마지막으로 이루어진 어플리케이션이 활성화 상태라 판단하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  23. 백라이트 구동 시간 제어 장치에 있어서,
    디스플레이부;
    백라이트 구동 시간을 계산하는 타이머; 및
    상기 타이머의 구동 중에, 상기 디스플레이부의 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 확인하고, 상기 디스플레이 영역에서의 화면 갱신 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 제어부
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 장치.
  24. 제 23 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 있다고 판단되는 경우, 상기 타이머의 구동 시간을 초기화하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  25. 제 23 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이 영역에서 화면 갱신이 없다고 판단되는 경우, 상기 타이머의 구동을 계속하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  26. 제 23 항에 있어서, 상기 제어부는,
    어플리케이션이 디스플레이 중인 영역에서 화면 갱신 여부를 확인하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  27. 제 23 항에 있어서, 상기 제어부는,
    어플리케이션이 디스플레이 중인 영역 중 상기 어플리케이션의 설정된 기능이 디스플레이되는 디스플레이 영역에서 화면 갱신 여부를 확인하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  28. 제 23 항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자에 의하여 지정된 디스플레이 영역에서 화면 갱신 여부를 확인하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  29. 제 28 항에 있어서, 상기 제어부는,
    화면 갱신 여부를 확인하는 대상이 되는 디스플레이 영역인 화면 갱신 감지 영역을 지정하기 위한 사용자의 요청이 있는 경우 상기 디스플레이부의 디스플레이 상태를 설정된 디스플레이 상태로 전환하고, 상기 전환된 디스플레이 상태에서 사용자로부터 상기 화면 갱신 감지 영역을 지정받는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  30. 제 29 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 화면 갱신 감지 영역을 지정받을 수 있는 레이어를 생성하여 이전 디스플레이 상태에서 이용된 레이어들에 오버랩하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
  31. 백라이트 구동 시간 제어 장치에 있어서,
    백라이트 구동 시간을 계산하는 타이머; 및
    상기 타이머의 구동 중에, 뷰 구성을 위한 데이터 로딩 요청이 있는지 확인하고, 상기 데이터 로딩 요청이 있는 경우 요청된 데이터를 로딩하며, 상기 데이터 로딩을 요청한 어플리케이션의 뷰 구성 완료 여부를 기반으로 상기 타이머의 구동을 제어하는 제어부
    를 포함하는 백라이트 구동 시간 제어 장치.
  32. 제 31 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 어플리케이션의 뷰 구성이 완료될 때까지 상기 백라이트가 오프되지 않도록 상기 타이머의 구동을 제어하는
    백라이트 구동 시간 제어 장치.
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