KR20140061295A - 이미지 재생 검증 방법 - Google Patents
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Abstract
디스플레이에서 미디어 컨텐츠의 재생을 검증하는 프로세스는 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 디지털 표현을 수신하는 단계, 상기 수신된 디지털 표현을, 상기 디지털 표현이 캡처된 상기 디스플레이에서 플레이되도록 스케줄링된 미디어 컨텐츠와 비교하는 단계 및 상기 수신된 디지털 표현이 상기 비교된 미디어 컨텐츠와 매칭되면, 상기 수신된 디지털 표현의 재생을 검증하는 단계를 포함한다. 상기 프로세스는 디스플레이의 뷰어에 상기 디스플레이에서 제공되고 있는 상기 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 디지털 표현을 캡처하고 상기 캡처된 디지털 표현을 광고 위치로 통신해 줄 것을 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
Description
교차 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 전체 내용이 모든 목적을 위하여 본 명세서에 참조 문헌으로 병합된 미국 가출원 제61/469,416호(출원일: 2011년 3월 30일)의 출원일의 이익을 주장한다.
기술 분야
본 발명은 일반적으로 미디어 재생(media playback)에 관한 것으로, 보다 상세하게는 이미지 재생 검증(image playback verification)을 통해 수행의 입증(proof of performance)을 제공하는 방법에 관한 것이다.
리테일 광고 환경(retail advertising environment)과 같은 미디어 재생 환경에서, 매장 내 광고 시스템(in-store advertising system)을 위한 모든 미디어 재생 이벤트를 레코드하는데 현재 검증 시스템이 사용되고 있다. 이들 검증 시스템은 복잡하고, 재생 스크린에서 플레이(played)되는 모든 미디어의 이름과 시간을 레코드하도록 동작한다. 예를 들어, 이러한 시스템은 플레이되는 것이 무엇인지 모니터링하고 재생 결과를 로깅(logging)하기 위해 재생 장비에 센서를 사용한다. 이들 로그는 분석 및 광고주에 레포트하기 위해 통신 링크를 통해 중앙 위치(central location)로 전달된다. 이러한 '수행의 입증' 로깅은 광고의 가치에 매우 중요하다. 그러나, 스크린이 적절히 동작하고 있는지를 모니터링하고 스크린에서 플레이되는 것이 무엇인지 레코드하고 이후 이 데이터를 중앙 위치로 전달하는데 사용되는 이러한 시스템은 고가이고 운영 직원을 필요로 한다. 로그를 이동시키거나 심지어 로그를 레코드하기 위한 대역폭을 희생시키지 않고 스크린이 올바른 미디어를 플레이하고 있는지를 결정하는 방법이 요구된다.
본 발명의 실시예는 이미지 재생 검증 방법을 제공함으로써 종래 기술의 단점을 해결한다.
본 발명의 일 실시예에서, 이미지 재생 검증을 제공하는 방법은 매장 내 비디오 스크린/디스플레이(display)에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 디지털 표현을 캡처하는 단계 및 상기 캡처된 디지털 표현(digital representation)을 광고 위치(advertised location)로 통신하는 단계를 포함한다. 본 방법은 예를 들어, 디지털 이미지가 캡처된 날짜, 시간 및 위치에 관한 상기 수신된 디지털 표현의 정보를 사용하여 상기 디지털 표현이 캡처된 시간에 상기 디지털 표현이 캡처된 스크린에서 플레이되도록 스케줄링된 미디어 컨텐츠의 이미지와 수신된 디지털 표현을 비교하는 단계를 더 포함한다. 이 비교 결과가 매칭(match)되면, 상기 수신된 디지털 표현과 비교된 상기 미디어 컨텐츠의 재생이 플레이된 것으로 검증된다.
본 발명의 대안적인 실시예에서, 본 방법은 쇼퍼(shopper)에게 매장 내 비디오 스크린에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 디지털 이미지를 캡처해줄 것을 요청하는 단계 및 상기 캡처된 디지털 이미지를 광고 위치로 통신하는 쇼퍼에게 보상(compensation) 또는 상(reward)을 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 개시 내용은 첨부 도면과 함께 이하 상세한 설명을 고려함으로써 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예가 적용될 수 있는 컨텐츠 분배 시스템의 하이 레벨 블록도;
도 2는 매장 내 광고를 제공하는 매장 내 광고 네트워크의 하이 레벨 블록도;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 이미지를 비교하는 방법의 흐름도;
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 유저가 디지털 표현을 캡처하고 이 디지털 표현을 광고 위치로 전달할 수 있는 예를 들어 도 1의 컨텐츠 분배 시스템에 미디어를 제공하는 스크린의 일례를 도시하는 도면;
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 이미지 재생 검증 방법의 흐름도.
도면은 본 발명의 개념을 예시하기 위한 것일 뿐 본 발명을 예시하는 유일한 가능한 구성을 나타내는 것은 아니라는 것이 주목된다. 이해를 용이하게 하기 위하여 동일한 참조 부호는 가능한 경우 도면에 공통인 동일한 요소를 지시하는데 사용되었다.
도 1은 본 발명의 일 실시예가 적용될 수 있는 컨텐츠 분배 시스템의 하이 레벨 블록도;
도 2는 매장 내 광고를 제공하는 매장 내 광고 네트워크의 하이 레벨 블록도;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 이미지를 비교하는 방법의 흐름도;
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 유저가 디지털 표현을 캡처하고 이 디지털 표현을 광고 위치로 전달할 수 있는 예를 들어 도 1의 컨텐츠 분배 시스템에 미디어를 제공하는 스크린의 일례를 도시하는 도면;
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 이미지 재생 검증 방법의 흐름도.
도면은 본 발명의 개념을 예시하기 위한 것일 뿐 본 발명을 예시하는 유일한 가능한 구성을 나타내는 것은 아니라는 것이 주목된다. 이해를 용이하게 하기 위하여 동일한 참조 부호는 가능한 경우 도면에 공통인 동일한 요소를 지시하는데 사용되었다.
본 발명은 유리하게는 이미지 재생 검증 방법을 제공한다. 본 발명은 매장 내 리테일 광고 네트워크 환경의 상황에서 주로 기술되지만, 본 발명의 특정 실시예는 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 개시 내용으로부터 본 발명의 개념이 예를 들어 비디오-온-디맨드 시스템 등과 같은, 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 스크린 또는 디스플레이를 사용하는 임의의 컨텐츠 분배 또는 통신 네트워크에 유리하게는 적용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도면에 도시된 여러 요소의 기능은 적절한 소프트웨어와 연관된 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐만 아니라 전용 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 그 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 나아가, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명시적인 사용이 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 말하는 것으로 해석되어서는 안 되며, 제한없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하는 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및 비휘발성 저장장치를 암시적으로 포함할 수 있다. 나아가, 본 발명의 원리, 측면 및 실시예뿐만 아니라 특정 예시를 언급하는 모든 진술은 구조적 및 기능적으로 균등한 것을 포함하는 것으로 의도된 것이다. 부가적으로, 그러한 균등물은 현재 알려진 균등물뿐만 아니라 미래에 개발될 균등물(즉, 구조에 상관없이 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 요소)을 포함한다는 것이 의도된다.
따라서, 예를 들어, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에 제시된 블록도가 본 발명의 원리를 구현하는 예시적인 시스템 성분 및/또는 회로라는 개념적 도식을 제시하는 것임을 이해할 수 있을 것이다. 이와 유사하게, 임의의 흐름 차트, 흐름도, 상태 전이도, 의사코드 등은 컴퓨터나 프로세서가 명시적으로 도시되지 않았을 지라도 컴퓨터로 판독가능한 매체에 실질적으로 제공되어 컴퓨터나 프로세서에 의해 수행될 수 있는 여러 프로세스를 나타낸다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예가 적용될 수 있는 컨텐츠 분배 시스템의 하이 레벨 블록도를 도시한다. 도 1의 컨텐츠 분배 시스템(100)은 예시적으로 적어도 하나의 서버(110), 복수의 수신 디바이스, 예를 들어, 튜닝/디코딩 수단(예시적으로 셋탑 박스(STB)(1201-120n), 및 각 셋탑 박스(1201-120n)를 위한 각 디스플레이(1301-130n), 및 다른 수신 디바이스, 예를 들어 오디오 출력 디바이스(예시적으로 스피커 시스템)(1351-135n)를 포함한다. 도 1의 시스템(100)에서는 복수의 셋탑 박스(1201-120n) 각각이 예시적으로 단 하나의 각 디스플레이에 연결되어 있으나, 본 발명의 대안적인 실시예에서는, 복수의 셋탑 박스(1201-120n) 각각은 하나를 초과하는 디스플레이에 연결될 수 있다. 나아가, 도 1의 컨텐츠 분배 시스템(100)에서는 튜닝/디코딩 수단이 예시적으로 셋탑 박스(120)로 도시되어 있으나, 본 발명의 대안적인 실시예에서는, 본 발명의 튜닝/디코딩 수단은 대안적인 튜닝/디코딩 수단, 예를 들어, 디스플레이(130)에 통합된 튜닝/디코딩 회로 또는 다른 독립형 튜닝/디코딩 디바이스 등을 포함할 수 있다. 더 나아가, 본 발명의 수신 디바이스는 컨텐츠, 예를 들어 오디오, 비디오 및/또는 오디오/비디오 컨텐츠를 수신할 수 있는 임의의 디바이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 도 1의 컨텐츠 분배 시스템(100)은 매장 내 광고 네트워크의 일부일 수 있다. 예를 들어, 도 2는 매장 내 광고를 제공하는 매장 내 광고 네트워크(200)의 하이 레벨 블록도를 도시한다. 도 2의 광고 네트워크(200)에서, 광고 네트워크(200) 및 분배 시스템(100)은 매장 내 세팅에서 엔터테인먼트 컨텐츠, 뉴스, 및 이와 유사한 소비자 정보 컨텐츠와 함께, 음악 레코딩, 홈 비디오, 제품 설명, 광고 컨텐츠, 및 다른 이러한 컨텐츠의 목록(cataloging), 분배(distribution), 프리젠테이션(presentation), 및 사용 추적(usage tracking)을 제공하는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합을 사용한다. 이 컨텐츠는 압축된 또는 비압축된 비디오 및 오디오 스트림 포맷(예를 들어, MPEG4/MPEG4 Part 10/AVC-H.264, VC-1, Windows Media 등)으로 제공되는 컨텐츠를 포함할 수 있으나, 본 시스템은 이들 포맷으로만 제한되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에서, 매장 내 광고 네트워크(200) 및 컨텐츠 분배 시스템(100)의 여러 요소를 제어하는 소프트웨어는 윈도우 환경(예를 들어, MS-Windows™ 또는 X-Windows 운영 시스템)을 사용하는 32-비트 운영 시스템 및 고성능 컴퓨팅 하드웨어를 포함할 수 있다. 광고 네트워크(200)는 분배 아키텍처를 사용할 수 있고, 일 실시예에서, 위성(또는 다른 방법, 예를 들어, 광역 네트워크(WAN), 인터넷, 일련의 마이크로웨이브 링크, 또는 이와 유사한 메커니즘) 및 매장 내 모듈을 통해 중앙집중된 컨텐츠 관리 및 분배 제어를 제공한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 매장 내 광고 네트워크(200) 및 컨텐츠 분배 시스템(100)을 위한 컨텐츠는 광고주(202), 레코딩 회사(204), 영화 스튜디오(206) 또는 다른 컨텐츠 제공자(208)로부터 제공될 수 있다. 광고주(202)는 제품 제조사, 서비스 제공자, 제조사 또는 서비스 제공자를 나타내는 광고 회사, 또는 다른 개체(entity)일 수 있다. 광고주(202)로부터 광고 컨텐츠는 광고, "인포머셜"(infor-mercial), 제품 정보 및 제품 설명 등을 포함하는 오디오 비주얼 컨텐츠로 구성될 수 있다.
레코딩 회사(204)는 레코드 라벨(record label), 음악 퍼블리셔(music publisher), 라이센싱/퍼블리싱 개체(예를 들어, BMI 또는 ASCAP), 개인 아티스트, 또는 음악-관련 컨텐츠의 다른 이러한 소스일 수 있다. 레코딩 회사(204)는 오디오비주얼 컨텐츠, 예를 들어, 음악 클립(레코딩된 음악의 짧은 세그먼트), 음악 비디오 클립 등을 제공한다. 영화 스튜디오(206)는 영화 스튜디오, 영화 프러덕션 회사, 퍼블리시스트(publicist), 또는 영화 산업과 관련된 다른 소스일 수 있다. 영화 스튜디오(106)는 영화 클립, 배우 및 여배우와 미리 레코딩된 인터뷰, 영화 비평(movie review), "내막(behind-the-scenes)" 프리젠테이션, 및 이와 유사한 컨텐츠를 제공할 수 있다.
다른 컨텐츠 제공자(208)는, 예를 들어, 도 1의 컨텐츠 분배 시스템(100)을 통해 분배되고 디스플레이될 수 있는 비디오, 오디오 또는 오디오 비주얼 컨텐츠의 임의의 다른 제공자일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 컨텐츠는 예를 들어, 전통적인 레코딩된 미디어(테이프, CD, 비디오 등)를 사용하여 네트워크 관리 센터(210)(NMC)를 통해 획득된다. NMC(210)에 제공된 컨텐츠는 예를 들어, 국부 사이트(local site)에 컨텐츠를 분배하고 디스플레이하는 국부 분배 시스템(100)에 분배하기에 적절한 형태로 컴파일된다.
NMC(210)는 수신된 컨텐츠를 디지털화하여 이를 디지털화된 데이터 파일(222)의 형태로 네트워크 동작 센터(NOC)(220)에 제공한다. 디지털화된 컨텐츠라는 용어로 언급되는 데이터 파일(222)은 또한 스트리밍 오디오, 스트리밍 비디오, 또는 다른 이러한 정보일 수 있는 것으로 이해된다. NMC(210)에 의해 컴파일되고 수신된 컨텐츠는 광고, 범퍼(bumper), 그래픽, 오디오 등을 포함할 수 있다. 모든 파일은 고유하게 식별가능하도록 명명되는 것이 바람직하다. 보다 구체적으로, NMC(210)는, 특정 사이트, 예를 들어 매장 위치를 타깃으로 하며 스케줄링되거나 요구시에 하나 이상의 매장으로 전달되는 분배 팩(pack)을 생성한다. 분배 팩은, 만약 사용되는 경우, 현장에 이미 존재하는 기존의 컨텐츠를 대체하거나 개선하도록 의도된 컨텐츠를 포함한다(사이트의 시스템이 제1 시간 동안 초기화되지 않는다면, 이 경우에 전달된 패키지는 사이트의 초기 컨텐츠의 기초를 형성한다). 대안적으로, 파일은 개별적으로 압축되어 전송되거나 또는 일부 유형의 스트리밍 압축 프로그램이 사용될 수 있다.
NOC(220)는 디지털화된 데이터 파일(222)을, 이 예에서는, 통신 네트워크(225)를 통해 상업적 판매점(230)에 있는 컨텐츠 분배 시스템(100)으로 통신한다. 통신 네트워크(225)는 여러 기술 중 임의의 기술로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 위성 링크는 디지털화된 데이터 파일(222)을 상업적 판매점(230)의 컨텐츠 분배 시스템(100)으로 분배하는데 사용될 수 있다. 이것은 컨텐츠를 여러 위치로 방송(또는 멀티캐스팅)함으로써 컨텐츠를 용이하게 분배할 수 있게 한다. 대안적으로, 인터넷은 오디오 비주얼 컨텐츠를 상업적 판매점(230)으로 분배하고 상업적 판매점(230)으로부터 피드백이 가능하도록 사용될 수 있다. 리스 라인(leased line), 마이크로웨이브 네트워크, 또는 다른 이러한 메커니즘을 사용하는 것과 같은 통신 네트워크(225)를 구현하는 다른 방법이 또한 본 발명의 대안적인 실시예에 따라 사용될 수 있다.
컨텐츠 분배 시스템(100)의 서버(110)는 컨텐츠(예를 들어, 분배 팩)를 수신할 수 있고, 따라서, 이를 매장 내 셋탑 박스(120) 및 디스플레이(130)와 같은 여러 수신기 및 스피커 시스템(135)으로 분배할 수 있다. 즉, 컨텐츠 분배 시스템(100)에서 컨텐츠가 수신되고 스트리밍을 위해 구성된다. 이 스트리밍은 함께 또는 동시에 동작하도록 구성된 하나 이상의 서버에 의해 수행될 수 있다. 스트리밍 컨텐츠는 판매점(230)(예를 들어, 매장) 전체에 걸쳐 여러 상이한 위치 또는 제품을 위해 구성된 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 각 셋탑 박스(120) 및 디스플레이(130) 및 여러 스피커 시스템(135)은 판매점(230) 전체에 걸쳐 특정 위치에 위치될 수 있고, 각 셋탑 박스 및 디스플레이의 위치로부터 미리 결정된 거리 내에 위치된 제품에 관한 컨텐츠를 디스플레이하고 오디오를 방송하도록 각각 구성될 수 있다.
컨텐츠 분배 시스템(100)의 서버(110)는 컨텐츠를 수신하고 매장 전체에 걸쳐 여러 수신기로 전달될 오디오, 비디오, 및/또는 오디오/비디오의 여러 상이한 스트림(예를 들어, 컨텐츠 채널)을 생성한다. 이 스트림은 무선 주파수 분배물에서 변조된 오디오, 비디오 및/또는 오디오/비디오의 개별 채널이거나 또는 유니캐스트 또는 멀티캐스트 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크 내 데이터 흐름으로 전송될 수 있다. 이들 스트림은 동일한 제어 소프트웨어 논리 세트 하에서 하나 이상의 서버로부터 발신될 수 있다.
본 발명의 여러 실시예는 이미지 재생 검증 방법을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에서, 도 1의 컨텐츠 분배 시스템(100)을 포함하는 매장의 디스플레이(130)와 같은 매장 내 비디오 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 디지털 표현이 모바일 디바이스, 예를 들어 디지털 카메라 또는 디지털 카메라를 구비하는 모바일 폰을 사용하여 캡처된다. 본 발명의 일 실시예에서, 캡처된 미디어 컨텐츠의 일부는 정지 이미지 또는 디지털 화상의 형태로 캡처된다. 본 발명의 대안적인 실시예에서, 캡처된 미디어 컨텐츠의 일부는 미디어 클립 또는 비디오 클립으로 캡처될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 디지털 표현은 캡처된 미디어 컨텐츠의 일부에 디지털 이미지의 날짜, 시간 및 위치가 레코딩될 수 있도록 '지리적 태깅(geotagging)'을 사용하여 캡처된다.
디스플레이(130)에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 일부의 캡처된 디지털 표현은 이후 광고 위치로 통신된다. 즉, 본 발명의 실시예에 따르면, 캡처된 디지털 표현이 송신될 수 있는 위치는 광고된다. 본 발명의 일 실시예에서, 캡처된 디지털 이미지를 송신하기 위한 위치는 컨텐츠 분배 시스템(100)의 디스플레이(130)에 또는 다른 사이니지(signage)에 광고되거나 또는 심지어 유저의 모바일 통신 디바이스로 직접 통신될 수 있다. 디지털 표현이 송신될 수 있는 광고 위치는 중앙 위치, 예를 들어 서버, 예를 들어 컨텐츠 분배 시스템(100)의 서버(110) 또는 매장 내 광고 네트워크(200)의 NMC(210) 또는 NOC(220)일 수 있다. 캡처된 디지털 표현의 전송은 예를 들어, MMS를 사용하여 또는 이메일을 통해, 또는 일종의 '드랍 박스' 파일 전송('drop box' file transfer)을 통해 중앙 위치로 통신될 수 있다. 디지털 표현을 중앙 위치로 통신하는 것은 일 실시예에서 또한 스마트 폰을 사용하여, 인터넷 또는 인트라넷을 통해 달성될 수 있다. 본 발명의 대안적인 실시예에서, 리테일 환경/매장이 WiFi 연결을 제공한다면, 이 링크는 캡처된 디지털 표현을 중앙 위치로 통신하는데 사용될 수 있다. 그러나, 유리하게는, 본 발명의 개념에 따르면, 컨텐츠 분배 시스템(100) 또는 매장 내 광고 네트워크(200)에 의해 제공되는 네트워크 연결은, 디지털 표현을 캡처하는데 사용된 모바일 디바이스 또는 관련된 모바일 디바이스의 서비스 제공자가 캡처된 디지털 표현을 중앙 위치로 통신하는데 사용될 수 있을 때에는 요구되지 않는다.
중앙 위치에서, 수신된 디지털 표현은 디지털 표현이 캡처된 스크린에서 플레이되도록 스케줄링된 미디어 컨텐츠의 이미지와 비교되고, 본 발명의 일 실시예에서, 이 시간에 디지털 표현은 예를 들어, 디지털 이미지가 캡처된 날짜, 시간 및 위치에 관한 수신된 디지털 표현의 정보를 사용하여 캡처된다. 비교 결과가 매칭되면, 수신된 디지털 표현과 비교된 미디어 컨텐츠의 재생이 플레이된 것으로 검증된다. 보다 구체적으로, 중앙 위치에서는, 예를 들어 매장 내 광고 네트워크(200)의 컨텐츠 분배 시스템(100)의 디스플레이와 같은 모든 위치에서 및 모든 스크린에서 플레이되도록 프로그래밍된 모든 미디어 파일/컨텐츠에 대한 정보가 알려진다.
본 발명의 일 실시예에서, 미디어 파일은 풀 모션 비디오(full motion video)로부터 각 비디오 프레임에 대한 이산 이미지(discrete image)의 세트로 변환된다. 비디오는 통상적으로 초당 30개의 프레임이므로, 이것은 디스플레이되도록 프로그래밍된 비디오에서 매 초당 적어도 30개의 사진 이미지를 생성한다. 본 발명의 이러한 실시예에서, 이들 이미지는 중앙 위치에 저장되고 이미지 세트 중 어느 것이 각 특정 위치(매장 또는 광고 현장(venue))에서 플레이되도록 정해진 비디오 파일과 정확히 매칭되는지를 알기 위해 색인(indexed)된다. 본 발명의 여러 실시예에서, 날짜를 포함하는, 매장과 같은 플레이아웃 위치(play-out location)에 대한 메타데이터는 또한 중앙 위치에 레코딩되고, 시간 특정 미디어 파일은 현장 및 각 현장의 지리적 위치의 디스플레이에 플레이되도록 프로그래밍된다.
본 발명의 일 실시예에서, 매칭 처리 전에, 각 이미지 프레임은 고속 푸리에 변환(fast Fourier transform)(FFT)을 적용함으로써 위상 공간(phase space)으로 변환된다. 이 프로세스는 미디어 클립 이미지마다 단 한번만 적용될 필요가 있다. 결과 위상 공간 이미지는 저장된다. 결과 데이터 세트는 더 이상 실제 이미지가 아니라 (매트릭스로 저장된) 위상 공간 이미지의 대형 세트(large set)가 된다.
캡처된 디지털 표현이 중앙 위치에서 수신될 때, 이 디지털 표현은 매칭을 결정하도록 처리된다. 본 발명의 일 실시예에서, 매칭을 위해 검색되어야 하는 이미지의 양을 줄이기 위하여, 각 캡처된 디지털 표현은 디지털 표현을 제공한 자, 디지털 표현이 캡처된 때, 방법, 시간, 및 촬영된 지리적 위치를 추적하기 위해 데이터베이스 시스템에 레코딩된다. 그리하여, 이 위치와 매칭되는 매장 또는 현장이 식별된다. 매칭되는 디스플레이(또는 디스플레이 세트)에서 플레이되도록 스케줄링된 프로그래밍된 미디어 파일 세트는 중앙 위치에서 이미 이용가능한 프로그래밍 정보에 기초하여 결정된다.
본 발명의 여러 실시예에 따르면, 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 캡처된 디지털 표현이 미디어 컨텐츠와 매칭될 수 있는 다수의 옵션이 존재한다. 캡처된 디지털 이미지 표현이 비디오 클립인 경우에, 캡처된 비디오 클립의 각 프레임은 이산 이미지로 처리될 수 있다. 더 낮은 비디오 해상도의 비디오는 매칭을 계산하는 것을 더 어렵게 할 수 있는 일부 복잡성을 초래할 수 있으나, HD 비디오로는 해결될 수 있는 것이 주목된다.
디스플레이에서 플레이되도록 가정된 알려진 미디어 컨텐츠와, 디스플레이에서 플레이되는 미디어의 캡처된 디지털 이미지 표현을 매칭시키기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서, 디지털 표현이 캡처된 디스플레이의 경계가 검출되고 이 정보는 디지털 표현을 크롭(crop)하는데 사용된다. 이 크롭된 디지털 표현은 이후 클립 프레임과 비교되고, 간단한 이미지 차를 사용하여 전술된 바와 같이 결정된다. 정서적이지만, 이 접근법은 폐색된(occluded) 스크린 경계, 이미지 왜곡(예를 들어 글래어(glare)), 및 심지어 카메라에 약간의 틸팅(tilting)을 초래할 수 있다.
본 발명의 대안적인 실시예에서, 전술된 미디어 클립 프레임과 같이, 수신된 캡처된 디지털 표현은 또한 FFT를 통해 위상 공간으로 변환된다. 일단 캡처된 디지털 표현이 위상 공간으로 되면, 복소 공액(complex conjugate)이 최종 기본 이미지(final basis image)를 형성하도록 결정된다. 이 기본 이미지는 매칭 처리를 위해 메모리에 저장되거나 유지된다. 표준 이미지 등록 기술(예를 들어, 의료 이미징의 등록 기술)이 이미지를 비교하는데 사용될 수 있다. 보다 구체적으로, 주파수 영역(위상 공간)에서 교차 상관이 사용될 수 있고 결과 위상 맵은 일 실시예에서 2개(또는 이를 초과하는) 이미지들이 매칭되는지를 결정하기 위해 임계값과 비교될 수 있다. 위상 공간에서 이러한 계산을 수행하는 것은 적정 공간(normal space)에서의 교차 상관보다 상당히 더 적은 계산 자원을 요구한다.
예를 들어, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 이미지를 비교하는 방법의 흐름도를 도시한다. 도 3에서 도시된 바와 같이, 비디오 형태로 프로그래밍된 미디어 컨텐츠는 이미지 프레임으로 변환된다. 변환된 이미지 프레임(프레임마다 하나씩)은 FFT 처리되고 위상 공간 이미지로 변환된다. 도 3의 실시예에서, 병렬로 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠로부터 캡처된 이미지의 수신된 디지털 표현은 또한 FFT 처리되고 위상 공간 이미지로 변환된다. 위상 공간 이미지는 이후 매칭이 존재하는지의 여부를 결정하기 위해 본 명세서에 설명된 바와 같이 비교된다.
본 발명의 일 실시예에서, 사진과 미디어 클립 이미지 사이의 상관은 2개의 위상 공간 이미지(매트릭스로서)를 곱셈하고 그 결과를 정규화함으로써 계산된다. 역 푸리에 변환(inverse Fourier transform)이 그 결과에 적용되어 최종 상관 맵이 획득된다. 이 맵은 대부분 제로값으로 구성된 2D 이미지 형태를 취한다. 그러나, 만약 미디어 클립이 캡처된 디지털 이미지 표현에서 어디엔가 발견될 수 있다면, 상관 맵은 비-제로값(non-zero value)의 "피크"를 포함하는 작은 영역을 포함하게 된다. 이들 값의 크기는 2개의 이미지 사이에 상관의 정도를 나타내므로, 매칭이 성공적인지의 여부를 결정하기 위해 간단한 임계값 접근법이 사용될 수 있다. 만약 상관 맵이 임계값을 초과하는 값을 포함하지 않는다면(또는 만약 너무 많은 값이 임계값을 초과하면, 즉, 클립이 블랭크 프레임의 경우에서와 같이 너무 많은 곳과 매칭되면), 캡처된 디지털 이미지 표현은 미디어 클립으로부터 프레임을 포함하지 않는 것으로 결정될 수 있다. 이 방법은 아핀 이미지 변환(affine image transformation)(변환 등)의 파라미터를 계산하지만, 이 접근법은 이들 값을 사용하지 않고, 오히려 이것은 단순히 부울리안 이미지 매칭 테스트(Boolean image matching test)만을 제공한다는 것이 주목된다.
예를 들어, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 유저가 디지털 표현을 캡처하여 이 디지털 표현을 광고 위치로 전송할 수 있는, 예를 들어, 도 1의 컨텐츠 분배 시스템에 미디어를 제공하는 스크린의 일례를 도시한다. 도 4에서, 광고 스크린은 비디오 광고를 디스플레이하고 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이 스크린에서 플레이되도록 프로그래밍된 모든 비디오 파일은 프레임마다 하나씩 이산 이미지로 분해(broken down)된다. 모든 이미지는 이후 위상 공간으로 변환되고 전술된 바와 같이 매트릭스 곱셈을 사용하여 비교된다. 결과 매칭은 미디어가 이 시간에 이 위치에서 플레이된 것을 확인시켜준다.
이미지 등록의 전술된 방법은 계산이 효율적인 것으로 알려져 있지만, 이러한 방법은 다음과 같이 심지어 더 큰 성능을 위해 더 최적화될 수 있다:
1. 클립 및 캡처된 디지털 표현 이미지는 요구되는 계산의 양을 기하급수적으로 감소시키도록 스케일 다운(scaled down)될 수 있다(N의 인수만큼 해상도를 감소시키면 N2만큼 계산을 감소시킬 수 있다). 이 방법은 (제어 포인트가 아니라) 이미지들 간의 위상 차에 의존하는 것이므로, 이것은 해상도의 적절한 감소에도 불구하고 로버스트(robust)하다.
2. 클립 프레임은 캡처된 디지털 표현 이미지와 병렬로 상관될 수 있어서, 이 접근법은 클러스터 기반 또는 크라우드 기반 하드웨어 어레이를 위한 후보로 될 수 있다.
3. 캡처된 디지털 표현 이미지는 개개의 프레임 매칭이 아니라 미디어 클립 매칭이 목적이므로, 개개의 프레임이 아니라 대표적인 클립 프레임(예를 들어, I-프레임 또는 여러 개의 프레임의 평균)과 상관될 수 있다.
이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 수신된 캡처된 디지털 표현 이미지의 일부가 현장에 있는 디스플레이에서 플레이되도록 스케줄링된 모든 비디오의 프레임을 포함하는 이미지 중 임의의 것과 매칭되는지를 결정하는데 다른 이미지 처리 방법이 본 발명의 개념에 따라 또한 이용 가능하다는 것을 인식할 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에서, 본 발명의 개념은 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 디지털 표현을 캡처하고 이 디지털 표현을 광고된 중앙 위치로 통신하는데 참여하는 쇼퍼에 인센티브를 부여하는 것을 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에서, 도 1의 컨텐츠 분배 시스템(100)을 포함하는 매장 내에 있는 쇼퍼는, 예를 들어, 디스플레이(130) 또는 다른 사이니지를 통해, 자기의 모바일 디바이스, 예를 들어 디지털 카메라 및 디지털 카메라를 구비하는 모바일 폰을 사용하여, 컨텐츠 분배 시스템(100)의 여러 위치에 있는 디스플레이(130)에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 디지털 표현을 캡처할 것을 요청받는다. 본 발명의 일 실시예에서, 이 쇼퍼는 디지털 표현이 캡처될 때 이 디지털 표현에 이 디지털 표현의 날짜, 시간 및 위치가 레코딩될 수 있도록 '지리적 태깅'을 사용하여 디지털 표현을 캡처하도록 격려를 받는다.
본 발명에 따르면, 쇼퍼가 캡처된 디지털 표현을 송신할 수 있는 위치는 광고된다. 본 발명의 일 실시예에서, 캡처된 디지털 표현을 송신하기 위한 위치는 컨텐츠 분배 시스템(100)의 스크린에 또는 다른 사이니지에 광고되거나 또는 심지어 쇼퍼의 모바일 통신 디바이스에 쇼퍼로 직접 통신될 수 있다. 이 위치는 중앙 위치, 예를 들어 서버, 예를 들어 컨텐츠 분배 시스템(100)의 서버(110) 또는 매장 내 광고 네트워크(200)의 NMC(210) 또는 NOC(220)일 수 있다. 캡처된 디지털 표현의 전송은 예를 들어, MMS를 사용하여 또는 이메일을 통해, 또는 일종의 '드랍 박스' 파일 전송을 통해 쇼퍼에 의하여 중앙 위치로 통신될 수 있다. 디지털 표현을 중앙 위치로 통신하는 것은 또한 일 실시예에서, 스마트 폰을 사용하여, 인터넷 또는 인트라넷을 통해 달성될 수 있다. 본 발명의 대안적인 실시예에서, 리테일 환경/매장이 WiFi 연결을 제공한다면, 이 링크는 캡처된 디지털 표현을 중앙 위치로 통신하는데 사용될 수 있다. 그러나, 유리하게는, 본 발명의 개념에 따르면, 컨텐츠 분배 시스템(100) 또는 매장 내 광고 네트워크(200)에 의해 제공되는 네트워크 연결은, 디지털 표현을 캡처하는데 사용된 모바일 디바이스 또는 관련된 모바일 디바이스의 서비스 제공자가 캡처된 디지털 표현을 중앙 위치로 통신하는데 사용될 수 있을 때에는 요구되지 않는다.
중앙 위치에서, 수신된 디지털 표현은 전술된 바와 같이 디지털 표현이 캡처된 시간에 디지털 표현이 캡처된 스크린에서 플레이되도록 스케줄링된 미디어 컨텐츠의 이미지와 비교된다.
디지털 표현을 촬영하고 이를 중앙 위치로 통신한 댓가로, 쇼퍼에게는 일종의 상 또는 보상, 또는 이에 대한 기회가 제공될 수 있다. 이러한 실시예에서, 디지털 표현을 캡처한 노력은 쇼퍼에 의해 이루어졌고, 쇼퍼는 예를 들어, 자기의 모바일 디바이스를 통해 제공된 자원과 서비스를 사용하여 캡처된 디지털 표현을 송신하기 위해 대역폭 사용 비용을 지불한 것이 주목된다. 매장 내 환경이 WiFi 연결을 제공한다면, 이 링크는 또한 캡처된 디지털 표현을 중앙 위치로 통신하는데 사용될 수 있다. 그러나, 컨텐츠 분배 시스템(100) 또는 매장 내 광고 네트워크(200)에 의해 제공된 네트워크 연결은 본 발명의 이러한 실시예에서는 요구되지 않는다.
본 발명의 또 다른 대안적인 실시예에서, 컨텐츠 분배 시스템(100) 또는 매장 내 광고 네트워크(200)의 유저 또는 기술자는 본 발명의 개념을 사용하여 전술된 바와 같이 컨텐츠 분배 시스템의 여러 위치에 있는 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 디지털 표현을 캡처하고 이 캡처된 디지털 표현을 중앙 위치로 통신할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 재생 검증 방법의 흐름도를 도시한다. 도 5의 방법(500)은 단계(502)에서 시작하고 여기서 비디오 스크린/디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 디지털 표현이 수신된다. 본 방법(500)은 이후 단계(504)로 진행한다.
단계(504)에서, 수신된 디지털 표현은, 예를 들어, 일 실시예에서, 디지털 표현이 캡처된 시간에 디지털 표현이 캡처된 비디오 스크린/디스플레이에서 플레이되도록 스케줄링된 미디어 컨텐츠의 이미지와 비교된다. 본 방법(500)은 이후 단계(506)로 진행한다.
단계(506)에서, 수신된 디지털 표현이 디지털 표현이 캡처된 디스플레이에서 플레이되도록 스케줄링된 비교된 미디어와 매칭된다면 수신된 디지털 표현의 재생이 검증된다.
본 방법(500)은 이후 종료된다.
이미지 재생 검증 방법의 여러 실시예(이는 예시를 위한 것일 뿐 발명을 제한하려는 것이 전혀 아님)를 설명하였으나, 상기 개시 내용에 기초하여 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자에게는 여러 변형과 변경이 이루어질 수 있을 것임이 이해될 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 본 발명의 특정 실시예에 본 발명의 범위와 사상 내에 있는 변경이 이루어질 수 있는 것으로 이해된다. 전술된 바는 본 발명의 여러 실시예에 관한 것이지만, 본 발명의 다른 및 추가적인 실시예들이 본 발명의 기본 범위를 벗어남이 없이 고안될 수 있을 것이다.
Claims (21)
- 이미지 재생 검증을 위한 방법으로서,
디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 디지털 표현을 수신하는 단계;
상기 수신된 디지털 표현을, 상기 디지털 표현이 캡처된 상기 디스플레이에서 플레이되도록 스케줄링된 미디어 컨텐츠와 비교하는 단계; 및
상기 수신된 디지털 표현이 상기 비교된 미디어 컨텐츠와 매칭되면, 상기 수신된 디지털 표현의 재생을 검증하는 단계를 포함하는, 이미지 재생 검증 방법. - 제1항에 있어서, 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 상기 수신된 디지털 표현은 디지털 카메라를 사용하여 캡처된 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제2항에 있어서, 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 상기 수신된 디지털 표현은 정지 이미지, 디지털 화상, 미디어 클립 및 비디오 클립 중 적어도 하나를 포함하는 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제1항에 있어서, 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 상기 수신된 디지털 표현은 상기 디지털 표현의 재생의 날짜, 시간, 및 위치 중 적어도 하나가 레코딩되도록 캡처된 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제1항에 있어서, 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 상기 디지털 표현이 통신될 위치를 광고(advertising)하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 위치는 상기 디스플레이 상에 광고되는 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 위치는 상기 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 상기 디지털 표현을 통신하는데 사용되는 유저의 모바일 통신 디바이스의 디스플레이 상에서 광고되는 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제1항에 있어서, 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 상기 디지털 표현은 멀티미디어 메시징 서비스, 이메일, 드랍박스 파일 전송(drop-box file transfer), 인트라넷, 와이어리스 통신 및 인터넷 중 적어도 하나를 통해 수신되는 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제1항에 있어서, 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 상기 디지털 표현은 모바일 통신 디바이스를 사용하여 캡처되고 통신되는 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 디지털 표현이 캡처된 시간에 근접하여 상기 디스플레이에서 디스플레이되도록 스케줄링된 미디어 컨텐츠만을 비교함으로써, 상기 수신된 디지털 표현과 비교되는 미디어 컨텐츠를 감소시키는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 미디어 컨텐츠가 특정 디스플레이에서 플레이되도록 프로그래밍된 위치, 날짜 및 시간 중 적어도 하나에 관한 정보는 알려진 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 비교하는 단계는 상기 미디어 컨텐츠 및 상기 수신된 디지털 표현 중 적어도 하나를 각 비디오 프레임에 대한 이산 이미지의 세트로 변환하는 단계를 포함하는 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 비교하는 단계는 고속 푸리에 변환(fast Fourier transform)을 적용함으로써 적어도 하나의 이미지 프레임을 위상 공간으로 변환하는 단계를 포함하는 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제13항에 있어서, 위상 공간 이미지의 대형 세트(large set)는 매트릭스로 저장된 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 비교하는 단계는 위상 공간에서의 2개 이상의 이미지가 매칭되는지를 결정하기 위해 주파수 영역에서 교차 상관을 사용하는 단계를 더 포함하는 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 비교된 미디어 컨텐츠 및 상기 수신된 디지털 표현은 위상 공간으로 변환되고, 상기 위상 공간들 사이의 상관은, 상기 2개의 위상 공간의 이미지를 매트릭스로서 곱하는 것, 상기 결과를 정규화하는 것 및 결과에 역 푸리에 변환(inverse Fourier transform)을 적용하여 최종 상관 맵을 획득함으로써 계산되는 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제16항에 있어서, 상기 최종 상관 맵이 제로값을 포함한다면 상관이 존재하지 않고, 상기 최종 상관 맵이 비-제로값(non-zero value)의 피크를 포함한다면 상관이 존재하는 것인 이미지 재생 검증 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 비교 단계에 필요한 계산의 양을 기하급수적으로 감소시키기 위해 상기 수신된 디지털 표현의 해상도를 스케일 다운(scaling down)하는 단계를 더 포함하는 이미지 재생 검증 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 디지털 표현이 캡처된 상기 디스플레이의 경계를 검출하는 단계 및 상기 디지털 표현이 캡처된 상기 디스플레이에서 플레이되도록 스케줄링된 상기 미디어 컨텐츠와의 비교를 개선시키기 위해 상기 경계 정보를 사용하여 상기 디지털 표현을 크롭(crop)하는 단계를 더 포함하는 이미지 재생 검증 방법.
- 제1항에 있어서, 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 디지털 표현을 캡처하고 상기 디지털 표현을 광고 위치로 통신하는데 참가한 쇼퍼(shopper)에 인센티브를 부여하는 단계를 더 포함하는 이미지 재생 검증 방법.
- 이미지 재생 검증 방법으로서,
디스플레이에 제공되고 있는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 디지털 표현을 캡처하고 상기 캡처된 디지털 표현을 광고 위치로 통신해 줄 것을 상기 디스플레이의 뷰어(viewer)에 요청하는 단계;
상기 디스플레이에서 플레이되는 미디어 컨텐츠의 적어도 일부의 상기 디지털 표현을 상기 광고 위치에서 수신하는 단계;
상기 수신된 디지털 표현을, 상기 디지털 표현이 캡처된 상기 디스플레이에서 플레이되도록 스케줄링된 미디어 컨텐츠와 비교하는 단계; 및
상기 수신된 디지털 표현이 상기 비교된 미디어 컨텐츠와 매칭되면, 상기 수신된 디지털 표현의 재생을 검증하는 단계를 포함하는 이미지 재생 검증 방법.
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