KR20140051804A - 영상표시장치 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 입력 제스처를 감지하는 감지부, 애플리케이션이 실행되면, 상기 애플리케이션의 실행 데이터 중 시각정보를 출력하는 디스플레이부, 상기 실행 데이터에 포함되는 제어 제스처 정보를 수집하는 수집부, 상기 애플리케이션이 실행되는 동안, 상기 감지부에 의하여 감지된 입력 제스처와 상기 제어 제스처 정보가 매칭되면, 상기 실행 데이터에 포함되고 상기 제어 제스처정보와 대응되는 상기 애플리케이션의 이벤트를 실행시키는 제어부를 포함하는 영상표시장치를 제공한다.

Description

영상표시장치 및 그 제어방법{DISPLAY APPARATUS AND METHOD OF CONTROLLING THE SMAE}
본 발명은 제스처를 이용하여 제어 가능한 영상표시장치에 관한 것이다.
영상표시기기는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함한다. 상기 영상표시기기는 예를 들어, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 프로젝터, 테블릿 등을 포함한다.
이와 같은 영상표시기기는 기능이 다양화됨에 따라, 방송이나, 음악이나 동영상 파일의 재생 기능 외에도, 사진이나 동영상의 촬영, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가, 최근에는 영상표시기기가 스마트 기기(예를 들어, 스마트 텔레비전)로서 구현되고 있다. 따라서, 영상표시기기는 인터넷 등을 실행시키거나, 이동 단말기나 컴퓨터와 연동하여 영상표시기기에 표시되는 화면정보를 선택적으로 이용할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상표시기기에 표시되는 화면정보를 캡쳐하거나 저장하여 메모리 등에 저장하거나, 다른 출력방식으로 저장하는 등으로 활용할 수 있다.
최근에는 감지되는 사용자의 제스처에 근거하여 기능을 제어하는 기술이 개발되고 있다. 다만, 하나의 영상표시장치는 기 정의된 제스처를 감지하고, 제한된 범위 내의 기능만 실행시킬 수 있다.
다만, 영상표시장치의 기능이 다양해지고 실행가능한 애플리케이션이증가함에 따라 제스처를 이용한 애플리케이션의 제어에 한계가 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 애플리케이션에 최적화된 독립적인 제스처에 의하여 제어되는 영상표시장치를 제공하는 것에 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 본 발명과 관련된 일 예로서, 사용자의 입력 제스처를 감지하는 감지부, 애플리케이션이 실행되면, 상기 애플리케이션의 실행 데이터 중 시각정보를 출력하는 디스플레이부, 상기 실행 데이터에 포함되는 제어 제스처 정보를 수집하는 수집부 및 상기 애플리케이션이 실행되는 동안, 상기 감지부에 의하여 감지된 입력 제스처와 상기 제어 제스처 정보가 매칭되면, 상기 실행 데이터에 포함되고 상기 제어 제스처정보와 대응되는 상기 애플리케이션의 이벤트를 실행시키는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 입력 제스처를 이루는 구성요소를 추출하는 추출부, 상기 추출된 구성요소의 이동궤적을 추적하는 추적부 및 상기 구성요소 및 구성요소의 이동궤적에 의하여 정의된 입력제스처와 상기 제어제스처 정보를 비교하는 매칭부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어 제스처 정보는 상기 구성요소의 개수, 상기 구성요소의 이동 방향, 복수의 구성요소 사이의 거리정보, 상기 구성요소가 이동하는 시간 및 상기 구성요소가 이동하는 형상 중 적어도 하나를 포함하는 텍스트와 상기 이벤트와 관련된 제어신호로 이루어진다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어 제스처 정보는, 상기 입력 제스처의 감지를 비활성화 또는 재활성화시키는 제어명령에 대응되는 기 설정된 조건을 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어 제스처 정보는, 상기 입력 제스처를 무시하도록 기 설정된 조건을 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 추출부는 상기 수집된 제어 제스처 정보를 이루는 텍스트에 근거하여 상기 구성요소를 추출한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션이 종료되면 상기 입력 제스처와 상기 제어 제스처 정보의 매칭을 중단한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션이 종료되면, 상기 입력 제스처에 의하여 상기 입력 제스처에 대응되도록 기 설정된 제어명령을 생성한다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 사용자의 입력 제스처를 감지하는 단계, 애플리케이션이 실행되면, 상기 애플리케이션의 실행데이터를 수신하는 단계, 상기 실행데이터 중 상기 애플리케이션의 이벤트와 대응되는 제어 제스처 정보를 수집하는 단계, 상기 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 제어 제스처 정보와 상기 입력 제스처를 비교하는 단계 및 상기 제어 제스처 정보와 상기 입력 제스처가 매칭되면 상기 이벤트를 발생시키는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 제어 제스처 정보와 상기 입력 제스처를 비교하는 단계는, 상기 입력 제스처의 구성요소를 추출하는 단계, 상기 구성요소의 궤도를 추적하는 단계, 상기 구성요소들 사이의 거리변화를 감지하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 실행되는 애플리케이션에 따라 서로 다른 제스처로 영상표시장치를 제어할 수 있다. 이에 따라 애플리케이션의 개발자는 상기 애플리케이션의 성격에 적합한 제스처를 적용시킬 수 있다.
또한, 애플리케이션을 제어하는 제어 제스처 정보는 입력 제스처를 보다 정확하게 판단하는 조건들을 포함하여 보다 품질이 향상된 제스처 제어를 제공할 수 있으며, 조건들을 이용하여 불필요한 경우의 제스처 제어를 제한할 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 단말기를 나타내는 블록도.
도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도.
도 4a는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 4b는 도 4a에 도시된 단말기의 후면 사시도.
도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도.
도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 개념도.
도 5는 일 실시예에 따라 제스처에 근거하여 애플리케이션을 제어하는 제스처엔진의 구성요소를 설명하기 위한 블록도.
도 6a는 일 실시예에 따라 제스처에 근거한 애플리케이션의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6b는 일 실시예에 따른 도 6a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6c는 다른 실시예에 따른 도 6a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a는 조건을 포함하는 제어 제스처 정보를 이용한 영상표시장치의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7b는 일 실시예에 따른 조건정보를 포함하는 제스처 정보를 나타내는 도면.
도 8a는 연속적으로 입력되는 입력 제스처에 의하여 영상표시장치를 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 8b 및 도 8c는 도 8a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 9a는 일 실시예 따른 속도에 관한 정보를 포함하는 제어 제스처 정보를 나타내는 도면.
도 9b는 서로 다른 속도로 이동하는 입력 제스처를 나타내는 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance),Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다.카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기의 방위, 단말기의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이감(depth)과 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이감 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형홀로그래픽 방식, 투과형홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다.상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어,카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기인터페이스부(170)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로,본 발명에 따른 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. 도 2a 및 도2b는 본 발명에 따른 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(180)(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다.이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여“기지국”이라고 칭할 수 있다.기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이위치측위 서버(310), 단말기(100), 상기 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이위치측위 서버(310)는 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 단말기(100)를 통해 상기 와이파이위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서와이파이위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이위치측위 서버(310)는 위와 같이, 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이위치추척 시스템(300)은 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
도 3a 은 본 발명과 관련된 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 와치 타입, 클립 타입, 안경 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
바디는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수 있으며, 배터리(191)를 덮는 배터리 커버(103)가 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 구성될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
단말기바디의 전면에는 디스플레이부(151), 제1음향출력모듈(153a), 제1카메라(121a), 제1조작유닛(131) 등이 배치되며, 측면에는 마이크(122), 인터페이스부(170), 제2조작유닛(132) 등이 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)하도록 이루어진다. 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 터치방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 디스플레이부(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 이루어지면 터치감지수단은 이를 감지하고 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력되게 구성될 수 있다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
터치감지수단은 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각 정보가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 3a에 의하면, 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
디스플레이부(151)의 양단부 중 일단부에 인접한 영역에는 제1음향출력모듈(153a)과제1카메라(121a)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1조작유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2조작유닛(132, 도 3b 참조), 인터페이스부(170) 등은 단말기 바디의 측면에 배치될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)은 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)로부터 발생되는 사운드는 구조물 간의 조립틈을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나, 숨겨져 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 사운드의 방출을 위한 홀이 윈도우에 형성될 수 있다.
제1카메라(121a)는 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
사용자입력부(130)는 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 제1 및 제2조작유닛(131, 132)을 포함할 수 있다. 제1 및 제2조작유닛(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 터치, 푸쉬, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(131)이 터치키(touch key)인 것을 기준으로 예시하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 제1 조작유닛(131)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및/또는 제2조작유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(131)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등과 같은 명령을 입력 받고, 제2조작유닛(132)은 제1음향출력모듈(153a)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 형성된다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)가 외부기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
도3b은 도 3a에 도시된 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제2카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다. 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제1카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 제1 및 제2카메라(121a,121b)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
제2카메라(121b)에 인접하게는 플래시(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래시(123)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제2카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 제2음향출력모듈(153b)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2음향출력모듈(153b)은제1음향출력모듈(153a, 도 3a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190, 도 1 참조)가 구비된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다. 본 도면에서는 배터리 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하는 것을 예시하고 있다.
그리고, 이렇게 추출된 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 단말기(100)로 전송됨으로써, 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
본 발명에 따르면 상기 단말기는 통신시스템 및 상기 무선 통신부(110)를 이용하여 사용자가 입력한 검색어와 관련된 정보를 검색하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리(160)에 저장된 정보 중 사용자가 원하는 정보를 검색하거나, 웹 상에 존재하는 정보들 중 입력된 검색어와 관련된 정보를 검색할 수 있다.
상기 제어부는 검색된 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 본 발명에 따르면 상기 제어부는 상기 검색된 정보를 기 설정된 레이아웃에 따라 정렬하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 본 발명에 따른 단말기는 휴대가 가능한 단말기뿐만 아니라 이미지를 출력하는 영상표시장치를 포함할 수 있다. 도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이고, 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 개념도이다.
위에 단말기를 단말기로 다시 표시
도 1, 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예 따른 영상표시장치(100')는 튜너부(182), 복조부(183), 외부장치 인터페이스부(172), 네트워크 인터페이스부(173), 저장부(160), 사용자입력 인터페이스부(171), 센서부(미도시), 제어부(180), 디스플레이부(151'), 음향 출력부(153), 및 3D 시청장치(184)를 포함할 수 있다. 튜너부(182)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너부(182)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너부(182)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성신호(CVBS/SIF)는 제어부(180)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너부(182)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 [0017] 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너부(182)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
한편, 튜너부(182)는, 복수 채널의 방송 신호를 수신하기 위해, 복수의 튜너를 구비하는 것이 가능하다. 또는, 복수 채널의 방송 신호를 동시에 수신하는 단일 튜너도 가능하다.
복조부(183)는 튜너부(182)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. 예를 들어, 튜너부(182)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(183)는 8-VSB(7-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(183)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(183)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너부(182)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(183)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(183)는, 채널 복호화를 수행할 수 도 있다. 이를 위해, 복조부(183)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다. 복조부(183)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(183)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(183)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(180)로 입력될 수 있다. 제어부(180)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이부(151')에 영상을 출력하고, 음향 출력부(153)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(172)는, 접속된 외부 장치(190)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(172)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 외부장치 인터페이스부(172)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치(190)와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(172)는 접속된 외부 장치(190)를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(180)로 전달한다. 또한, 제어부(180)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(172)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(172)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. 한편, 외부장치 인터페이스부(172)는, 3D 시청장치(184)와 데이터를 송수신할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(173)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(173)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(173)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 인터넷, 컨텐츠 제공자 등으로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(173)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(180)로 전달할 수 있으며, 제어부(180)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
저장부(160)는, 제어부(180) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(160)는 외부장치 인터페이스부(172)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(160)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬
(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(160) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 저장부(160)가 제어부(180)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(160)는 제어부(180) 내에 포함될 수 있다. 사용자입력 인터페이스부(171)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(180)로 전달하거나, 제어부(180)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(171)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(180)로부터의 신호를 원격제어장치(200)로 송신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(171)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(180)에 전달할 수 있다. 감지부(140)는, 사용자의 위치 또는 사용자의 제스처, 터치 또는 3D 시청장치(184)의 위치를 감지할 수 있다. 이를 위해, 감지부(140)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다.
감지된 사용자의 위치, 사용자의 제스처, 터치 또는 3D 시청장치(184)의 위치 신호는 제어부(180)에 입력될 수 있다. 또는, 도면과 달리, 사용자입력 인터페이스부(171)를 통해, 제어부(180)에 입력될 수도 있다.
제어부(180)는, 튜너부(182) 또는 복조부(183) 또는 외부장치 인터페이스부(172)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(180)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(151')로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(180)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(172)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(180)에서 처리된 음성 신호는 음향 출력부(153)로 음향 출력될 수 있다. [0047] 또한, 제어부(180)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(172)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
그 외, 제어부(180)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 튜너부(182)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자입력 인터페이스부(171)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 사용자입력 인터페이스부(171)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너부(182)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(180)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(151') 또는 음향 출력부(153)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(180)는, 사용자입력 인터페이스부(171)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(172)를 통하여 입력되는 외부 장치(190), 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(151') 또는 음향 출력부(153)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(180)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(151')를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너부(182)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(172)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부(173)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(160)에 저장된 영상을 디스플레이부(151')에 표시하도록 제어할 수 있다.
이때, 디스플레이부(151')에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(180)는 디스플레이부(151')에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다. 양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이부(151')에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이부(151')에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이부(151') 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 시청 장치에 따라, 해당하는 영상의 시청이 가능하도록 신호 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 감지부(140) 또는 촬영부(미도시)에서 시청 장치(195)의 존재, 동작 여부, 또는 개수를 감지하는 경우, 제어부(180)는, 시청 장치(195)와의 페어링을 위한 신호 처리를 수행할 수 있다. 즉, 페어링 신호를 시청장치(184)로 출력하도록 제어하며, 시청 장치(195)로부터 응답 신호를 수신하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 감지되는 시청 장치(195)의 개수에 따라, 방송 영상이 수신되도록 튜너부(182)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 감지되는 시청 장치의 개수가 3개인 경우, 복수의 튜너를 구비하는 튜너부(182)를 제어하여, 서로 다른 채널의 방송 영상을 수신하도록 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는, 각 시청 장치에 동기시켜, 서로 다른 시간에, 각각의 방송 영상을 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 감지되는 시청 장치의 개수에 따라, 입력되는 외부 입력 영상을 수신하는 것도 가능하다. 예를 들어, 감지되는 시청 장치의 개수가 3개인 경우, 각각, 방송 영상, DVD 등의 광학 장치로부터의 외부 입력영상, PC 로부터의 외부 입력 영상을 수신하도록 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는, 각 시청 장치에 동기시켜, 서로 다른 시간에, 각각의 영상(방송 영상, DVD 영상, PC 영상)을 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 영상 표시 중, 감지되는 시청 장치의 개수가 증가할때 마다, 표시되는 영상의 수직 동기 주파수(Vsync)를 증가시켜, 해당 영상들이 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 1/60초 동안, 제1 영상과 제2 영상이 각각 제1 시청 장치와 제2 3D 시청장치에 동기되어 표시되다가, 제3 시청 장치가 사용되는 경우, 1/60초 동안, 제1 영상 내지 제3 영상을 각각 제1 시청 장치 내지 제3 시청 장치에 동기되어 표시되도록 제어할 수 있다. 즉, 수직 동기 주파수를 120Hz로 하여, 제1 영상과 제2 영상을 표시하다가, 수직 동기 주파수를 180HZ로 하여, 제1 영상 내지 제3 영상을 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 각 시청 장치 별로, 시청 가능한 영상 검색 대상, 예를 들어 방송 영상의 채널 검색 대상을 달리하여, 설정할 수 있다. 예를 들어, 어른과 아이 등 연령 별로, 채널 검색 대상을 달리 설정하여, 채널 검색시, 검색 대상을 달리할 수 있다. 그외, 취향별, 성별, 최근 시청 채널별, 또는 프로그램 등급별로 구분하여 제공하는 것도 가능하다.
한편, 제어부(180)는, 제1 시청 장치와 제2 시청 장치에서 서로 동일한 영상을 선택하는 경우, 중복임을 나타내는 메시지를 통지하도록 제어할 수 있다. 이러한 메시지는, 디스플레이부(151') 상에 오브젝트 형태로 표시되던가, 또는 각 시청 장치에, 무선 신호로서 전송될 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(183)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(172)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(180)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(180)로 입력되는 것도 가능하다.
제어부(180)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(151')에 표시할 수 있다. 이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이부(151')의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다.
디스플레이부(151')는, 제어부(180)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(172)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(151')는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이부(151')(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이부(151')(3D display)가 가능할 수도 있다. 이러한, 3차원 영상 시청을 위해, 디스플레이부(151')는, 추가 디스플레이부(151') 방식과 단독 디스플레이부(151') 방식으로 나뉠 수 있다. 단독 디스플레이부(151') 방식은, 별도의 추가 디스플레이부(151'), 예를 들어 안경(glass) 등이 없이, 디스플레이부(151') 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이부(151') 외에 3D 시청장치(184)로서 추가 디스플레이부(151')를 사용하여, 3D영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 그리고, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.
한편, 3D 시청장치(184)는, 입체 영상 시청이 가능한 3D용 글래스일 수도 있다. 3D용 글래스(195)는, 패시브 방식의 편광 글래스 또는 액티브 방식의 셔터 글래스를 포함할 수 있으며, 상술한 헤드 마운트 타입도 포함하는개념으로 기술된다.
한편, 디스플레이부(151')는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다. 음향 출력부(153)는, 제어부(180)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 제스처에 근거하여 애플리케이션을 제어하는 제스처엔진의 구성요소를 설명하기 위한 블록도이고, 도 6a는 일 실시예에 따라 제스처에 근거한 애플리케이션의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 제스처 엔진(520)은 추출부(521), 추적부(522), 매칭부(523) 및 파서(524)로 이루어진다. 상기 제스처 엔진(520)은 감지부(510)에 의하여 감지되는 입력제스처(501)에 의하여 기 설정된 애플리케이션의 이벤트(602)를 발생시킨다.
상기 감지부(510)는 상기 영상표시장치(100)의 외부에서 사용자의 제스처를 감지한다(50). 여기에서 사용자의 제스처는 사용자의 신체, 사용자의 손을 이용한 특정 형상이나 움직임에 해당될 수 있다. 다만, 상기 감지부(510)는 사용자의 신체 일부뿐만 아니라 기 설정된 객체의 형상이나 움직임을 감지할 수 있다. 상기 감지부는 카메라 등으로 구현될 수 있고, 상기 카메라는 사용자의 신체 일부를 순간적으로 이미지화 하거나 기 설정된 시간 동안의 움직이는 이미지를 촬영할 수 있다.
상기 애플리케이션이 실행되면 상기 애플리케이션의 실행 데이터 중 시각 정보를 상기 디스플레이부(151)에 출력한다(S20). 상기 애플리케이션은 사용자에 의하여 인가되는 제어명령 또는 기 설정된 조건에 근거하여 실행된다. 또한 여기에서의 실행은 현재 실행 중인 복수의 서로 다른 애플리케이션 중에 상기 디스플레이부 상에 실행화면이 출력되는 애플리케이션의 활성화 상태를 포함할 수 있다. 즉, 상기 시각 정보는 상기 애플리케이션의 실행화면에 해당된다.
상기 수집부는 상기 실행 데이터 중 제어 제스처 정보(601)를 수집한다(S30). 여기에서 제어 제스처 정보(601)은 GML(Gesture Markup Language)로 명명될 수 있다. 상기 제어 제스처 정보(601)는 상기 애플리케이션을 제어하기 위한 이벤트를 발생시키는 제어신호와 상기 감지된 입력 제스처와 비교하기 위하여 제스처를 나타내는 텍스트를 포함한다.
상기 제어 제스처 정보(601, GML)는 각 애플리케이션의 개발자로부터 정의되고, 상기 파서(524)는 상기 각 애플리케이션으로부터 제공받은 제어 제스처 정보(601)을 해석한다. 상기 GML은 제스처를 정의 또는 기술하는 언어로서, 상기 제스처는 XML언어 또는 Javascript언어로 정의할 수 있다. 상기 GML은 텍스트로 이루어져 있으며, 상기 파서(524)는 상기 GML을 해석한다.
구체적으로 상기 파서(524)는 상기 텍스트를 토큰(token)분할하는 lexical analysis 단계와, 상기 토큰(token)들을 문법에 따라 기 설정된 형태(tree)형태로 구성하는 syntactic analysis 단계를 수행하도록 형성된다.
즉, 상기 애플리케이션의 개발자는 상기 토큰으로 분할가능한 텍스트로 상기 제스처를 정의하고, 상기 GML를 제공받은 상기 제스처 엔진의 파서(524)는 각 GML을 분석한다. 즉, 상기 제스처 엔진은 각 애플리케이션의 고유의 GML이 나타내는 제스처를 분석하는 단계를 수행한다.
상기 제스처 엔진(510)은 상기 입력 제스처와 상기 제어 제스처 정보를 비교한다(S40).
상기 제스처 엔진(520)은 상기 감지부(510)로부터 상기 입력 제스처(501)를 수신하고, 애플리케이션 제어부(600)로부터 상기 애플리케이션의 실행 데이터에 포함되는 제어 제스처 정보(601)을 수신한다.
상기 추출부(521)은 상기 입력 제스처(501)의 구성요소를 추출한다. 상기 추출부(521)는 상기 제어 제스처 정보(601)를 분석하고, 상기 감지부에 의하여 촬영된 입력 제스처(501)로부터 필요한 구성요소를 추출할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어 제스처 정보(601)에 손가락의 원형상으로의 이동를 나타내는 텍스트를 포함하는 경우 상기 추출부는 상기 입력 제스처(501)로부터 손가락형상, 손가락의 움직임에 관한 정보를 추출할 수 있다. 즉, 상기 추출부(521)는 상기 제어 제스처 정보(601)를 이루는 텍스트에 근거하여 상기 입력 제스처(601)로부터 필요한 구성요소를 추출한다.
상기 추적부(522)는 상기 추출된 구성요소들의 이동 궤도를 추적한다. 상기 추적부(522)는 상기 추출된 구성요소 및 상기 제어 제스처 정보(601)에 포함된 궤도를 나타내는 텍스트를 기초로 하여 상기 구성요소들의 이동 궤도를 추적할 수 있다. 예를 들어, 원형상으로의 이동에 대한 텍스트에 근거하여 상기 추적부(522)는 다양한 구성요소의 이동 중 원형상과 유사한 궤도를 추적할 수 있다. 즉 상기 추적부(522)는 복수의 구성요소들이 움직이고 있는 경우, 상기 추적부(522)는 곡선의 궤도를 이루는 구성요소들의 궤도를 추적할 수 있다. 상기 추적부(522)는 상기 사용자의 제스처를 정의하기 위하여 상기 구성요소들의 이동궤도를 기록할 수 있다.
또한, 상기 추출부(521) 및 상기 추출부(522)의 구동의 순서에는 제한이 없다. 예를 들어 상기 추출부(521)에서 상기 텍스트에 근거하여 구성요소를 추출하기 전에 상기 추적부(522)는 상기 감지부(510)에 의하여 감지된 입력 제스처에 의하여 궤도를 추적할 수 있다,
상기 파서(524)는 상기 애플리케이션 제어부(600)로부터 제공받은 제어 제스처 정보(601)를 매칭시키기 좋은 언어로 변경할 수 있다. 상기 매칭부(523)은 상기 파서(524)로부터 변경된 상기 제어 제스처 정보(601)와 상기 입력 제스처(501)를 비교한다(S40).
상기 매칭부(523)는 상기 입력 제스처(501)는 상기 추출부(521)와 상기 추적부(522)에 의한 구성요소 및 궤도에 관한 정보를 상기 제어 제스처 정보(601)와 매칭되는지 여부를 판단한다. 여기에서 상기 입력 제스처(501)와 상기 제어 제스처 정보(601)의 매칭은, 상기 제어 제스처 정보(601)에 포함된 텍스트에 의하여 상기 감지된 입력 제스처(501)가 표현되는지 여부로 판단될 수 있다. 즉, 상기 입력 제스처(501)의 각 구성요소와 상기 각 구성요소의 궤도에 관한 정보가 상기 제어 제스처 정보에 실질적으로 대응되는 경우, 상기 매칭부(523)은 상기 제어 제스처 정보(501)와 상기 입력 제스처(501)가 매칭된다고 판단할 수 있다.
상기 입력 제스처(501)와 상기 제어 제스처 정보(601)가 매칭되는 경우 상기 매칭부(523)은 상기 제어 제스처 정보(601)에 대응되는 이벤트(602)를 발생시킨다(S50). 즉, 상기 애플리케이션 제어부(600)는 상기 제어 제스처 정보(601)에 포함되는 이벤트에 의하여 제어될 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)은 상기 제어 제스처 정보에 포함되고 상기 입력 제스처와 매칭되는 제어신호에 근거하여 상기 애플리케이션을 제어한다.
예를 들어, 상기 매칭부(523)는 상기 입력 제스처(501)와 상기 제어 제스처 정보(601)가 매칭되는 정보 또는 상기 이벤트(602)에 포함되는 제어신호를 상기 애플리케이션 제어부(600)에 전달한다.
한편, 상기 매칭부(523)에 의하여 상기 입력 제스처(501)와 상기 제어 제스처 정보(601)가 매칭되지 아니하는 것으로 판단되는 경우, 상기 다른 입력 제스처(501)과 상기 제어 제스처 정보(601)를 비교한다.
다만, 상기 애플리케이션은 상기 제스처 정보(601)에 포함되는 이벤트뿐만 아니라 다른 제어명령의 입력에 의하여 제어될 수 잇다.
상기 감지부(510)는 상기 애플리케이션이 실행되는 동안 사용자의 제스처를 계속적으로 감지하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 추출부(521)와 상기 매칭부(523)는 상기 계속적으로 감지되는 입력 제스처(501)에 대한 구성요소 추출 및 궤도를 추적하며, 상기 분석된 입력 제스처(501)의 결과를 기록하도록 상기 메모리(160)를 제어할 수 있다.
상기 매칭부(523)는 상기 입력 제스처(501)와 상기 제어 제스처 정보(601)가 매칭되지 아니하는 경우, 다른 입력 제스처에 관련된 데이터를 상기 메모리(160)로부터 제공받을 수 있다.
도 6b는 도 6a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 상기 감지부(510)은 입력 제스처를 감지한다(S10). 상기 감지부(510)는 애플리케이션이 실행되어 있지 아니한 상태에서도 상기 사용자의 입력 제스처를 감지할 수 있다.
상기 애플리케이션이 실행되면, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 실행 데이터 중 시각정보(710)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다(S20). 상기 감지부(510)는 상기 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 입력 제스처(501)를 감지한다.
예를 들어, 사용자는 하나의 손가락을 아래에서 위로 이동시키는 경우, 상기 감지부(510)은 상기 손가락의 형상 및 상 상기 손가락의 이동 궤도를 감지한다. 상기 애플리케이션의 실행 데이터에 포함되는 제어 제스처 정보는, 시각정보를 확대하는 제어신호에 대응될 수 있다. 상기 제어부(180)은 상기 제어 제스처 정보가 하나의 손가락이 위로 이동하는 동작에 해당되는 텍스트를 포함하는 경우, 상기 시각 정보(710)를 확대된 시각 정보(711)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 손가락 이동이 상기 제어 제스처 정보와 매칭되지 아니하는 경우, 상기 감지된 입력 제스처를 무시할 수 있다.
도 6b의 (d)는 상기 애플리케이션이 종료되고, 상기 시각 정보(711)가 다른 화면정보로 전환된 디스플레이부를 도시한다. 상기 제스처 엔진은 상기 애플리케이션이 종료되면 수집하였던, 상기 애플리케이션의 제어 제스처 정보의 수집을 중단한다. 또한. 상기 감지부에 의하여 입력 제스처가 감지되더라도 상기 제어 제스처 정보와 매칭시키지 아니한다.
예를 들어, 상기 애플리케이션이 실행이 중단된 경우에도 상기 제스처 엔진은 상기 영상표시자체를 제어하는 제어신호와 대응되는 고유 제스처 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 감지부(510)는 상기 애플리케이션이 종료된 뒤, 사용자의 하나의 손가락이 위로 이동하는 입력 제스처(501)가 감지된 경우, 상기 애플리케이션의 제어 제스처 정보와 상기 입력 제스처와의 매칭을 종료하고, 상기 입력 제스처를 상기 고유 제스처 정보와 비교할 수 있다.
즉, 상기 제어부는 상기 감지부에 의하여 실질적으로 동일한 입력 제스처가 감지되는 경우에도 서로 다른 방법으로 상기 영상표시장치를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자의 하나의 손가락이 위로 이동하는 동작에 근거하여 상기 출력되는 소리의 음량을 조절할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 애플리케이션이 실행되는 동안, 애플리케이션에 적용되는 입력 제스처를 이용하여 애플리케이션을 제어할 수 있다. 또한, 상기 애플레리케이션이 종료되면 적용되지 아니하는 바, 영상표시장치 자체에 고유의 제스처 제어방법과의 혼란을 방지할 수 있다.
도 6c를 참조하여, 서로 다른 애플리케이션에 적용된 서로 다른 제어방법을 설명한다. 도 6c의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)은 상기 제1 애플리케이션에 관한 제1 시각정보(720)를 출력한다. 상기 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 제스처 엔진은 상기 제1 애플리케이션의 실행 데이터에 포함되는 제어 제스처 정보를 수신한다. 상기 매칭부(523)는 상기 감지된 입력 제스처(501)와 상기 제어 제스처 정보를 비교하고, 매칭되는 경우 상기 제1 애플리케이션을 제어한다.
도 6c의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 감지부는 사용자의 손가락이 나선형을 그리며 이동하는 입력 제스처를 감지한다. 상기 제스처 엔진은 상기 입력 제스처(501)이 채널을 변경하는 제어신호에 대응되는 지 여부를 판단한다. 상기 제어부(180)는 상기 매칭부(523)에 의하여 상기 입력 제스처(501)가 상기 제어 제스처 정보와 매칭된다고 판단되는 경우, 상기 채널을 변경하여 다른 화면정보(721)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 6c의 (c) 및 (d)는 제1 애플리케이션이 실행된 경우 상기 입력 제스처에 근거하여 상기 영상표시장치의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 상기 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 구별되며, 상기 제1 애플리케이션이 종료되거나 상기 제1 애플리케이션이 비활성상태로 전환된 후 상기 제2 애플리케이션이 활성화된다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 제2 애플리케이션의 제2 시각 정보(730)을 출력한다.
상기 제2 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 감지부(510)는 상기 입력 제스처(501)를 감지한다 도 6c의 (c)의 입력 제스처(501)와 상기 도 6c의 (b)의 입력 제스처(501)는 실질적으로 동일하다. 예를 들어, 각 도면에 도시된 입력 제스처는 사용자의 손가락 형상 및 이동 하는 궤도가 실질적으로 동일할 수 있다.
상기 제스처 엔진은 상기 제2 애플리케이션이 실행 데이터 중 상기 제 2 애플리케이션을 제어하기 위한 제어 제스처 정보를 수신한다. 상기 제스처 엔진의 상기 매칭부(523)은 수신된 제스처 정보와 상기 입력 제스처를 비교한다. 실질적으로 동일한 입력 제스처에 의하여 상기 제어부는 서로 다른 제어신호에 근거하여 상기 영상표시장치를 제어할 수 있다.
도 6c의 (c) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 입력 제스처(501)를 이용하여 게임의 일부 이미지를 움직이도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 도 6c에 도시된 바와 같이, 실질적으로 동일한 입력 제스처가 입력되는 경우에 서로 다른 제1 및 제2 애플리케이션에 서로 다른 제어신호가인가된다. 즉, 각 애플리케이션의 실행 데이터는 실질적으로 동일한 입력 제스처에 대응되는 서로 다른 제어신호를 포함할 수 있다.
이에 따라, 애플리케이션은 제어신호를 생성하기 위한 고유의 제스처에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 이는 상기 애플리케이션이 실행된 상태에서만 적용가능하도록 제어된다.
도 7a는 조건을 포함하는 제어 제스처 정보를 이용한 영상표시장치의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 7b는 일 실시예에 따른 조건정보를 포함하는 제스처 정보를 나타내는 도면이다.
먼저 도 7b를 참조하면, 제어 제스처 정보는 'flick'이벤트 또는 'rotate'이벤트를 포함하고, 'flick' 기능이 실행된다는 텍스트들을 포함한다. 또한, 상기 제어 제스처 정보는 제스처에 의한 제어를 중단 또는 중지하는 조건에 관한 텍스트를 포함한다.
예를 들어, 기능수행을 위하여 입력 제스처의 수신이 일시적으로 정지되는 경우 제스처에 의한 제어가 중지(stop)되는 조건, 입력 제스처의 수신이 재개되는 경우 제어도 재개(resume)되는 조건, 입력 제스처가 사라지는 경우 제어도 사라지는(remove) 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 7a의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 입력 제스처(501)에 의하여 상기 시각 정보(710)를 다른 시각정보(712)로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
예를 들어, 상기 다른 시각정보(712)에 재생중인 동영상이 포함되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 감지부(150)를 비활성화시키도록 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 감지부(150)의 상기 입력 제스처 감지 기능이 중단된다. 도 7b의 조건에 의하여, 상기 제어부(180)는 상기 제스처에 의한 제어를 중단한다. 따라서, 상기 입력 제스처(501)가 인가되어도 상기 제어부(180)는 이를 무시할 수 있다.
상기 제어 제스처 정보에 포함되는 조건에 근거하여, 상기 애플리케이션이 실행되고 있는 중에도 제어신호를 발생시키기 위한 제스처 엔진의 구동을 일시적으로 중단 할 수 있다. 이에 따라 제스처 엔진을 구동시키기 위한 전력소비를 감소시킬 수 잇다.
도 8a는 연속적으로 입력되는 입력 제스처에 의하여 영상표시장치를 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 8b는 도 8a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 감지부(510)가 사용자의 입력 제스처를 감지하면(s10), 상기 추출부(521, 도 5 참조)은 상기 입력 제스처의 적어도 하나의 구성요소를 추출한다(S41). 또한, 상기 추적부(522, 도 5 참조)는 상기 구성요소의 궤적을 추적한다(S42).
상기 애플리케이션의 실행 데이터에서 상기 제어 제스처 정보가 수집되면, 상기 매칭부(523)는 상기 구성요소의 헝상을 구체적으로 파악할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 구성요소 사이의 거리를 추적할 수 있다(S43).
도 8b 도 8c를 참조하여, 추출되는 구성요소 사이의 거리를 이용하여 이동하는 구성요소를 포함하는 입력 제스처에 대응되는 제어신호를 형성하는 제어방법을 설명한다. 상기 매칭부(523)은 제1 및 제2 구성요소(f1, f2)가 추출되는 경우, 업 제어신호(UP)으로 판단한다. 예를 들어, 업 제어신호(UP)는 상기 디스플레이부에 출력되는 화면정보를 위로 올리거나, 게임 애플리케이션의 경우 이미지를 위로 이동시키거나, 음량을 증가시키는 등의 이벤트를 발생시킬 수 있다.
다만, 상기 매칭부(523)는 상기 제1 및 제2 구성요소(f1, f2) 사이의 거리가 기 설정된 거리(도면에 도시된 바와 같이, 기 설정된 거리가 5에 해당될 수 있다.)보다 작도록 이동하면, 상기 업 제어신호를 다운 제어신호(DOWN)로 변경한다. 반대로, 상기 제1 및 제2 구성요소(f1, f2)가 이동하여 사이의 거리가 상기 기 설정된 거리보다 크게 추적되는 경우, 업 제어신호(UP)로 다시 변경한다.
상기 매칭부(523)은 추가 구성요소가 감지되는 지 여부를 판단한다(S44). 상기 매칭부(523)은 추가 구성요소가 더 이상 감지되지 아니하는 경우, 상기 입력제스처를 확정한다.
한편, 추가 구성요소가 감지되는 경우, 상기 매칭부(523)는 상기 추가구성요소 사이의 거리를 측정하여 상기 입력 제스처를 확정한다(S46). 예를 들어, 상기 제3 구성요소(f3)가 추가로 감지되는 경우 상기 매칭부(523)은 상기 제1 및 제2 구성요소(f1, f2) 사이의 거리가 기 설정된 거리보다 큰 경우, 업 제어신호(UP)로 확정할 수 잇다.
한편, 상기 제3 구성요소가 감지되면서 상기 제1 및 제2 구성요소 사이의 거리 및 상기 제2 및 제3 구성요소 사이의 거리 모두 기 설정된 기줄거리보다 작은 경우, 제어신호를 더블다운(TWO FINGER DOWN)으로 확정할 수 있다.
다만, 상기 구성요소 간의 거리를 통하여 제어신호가 결정되는 근거는 상기 제어 제스처 정보에 포함된다. 이에 따라, 상기 매칭부(523)은 상기 제어 제스처 정보에 포함되는 텍스트를 근거하여 상기 움직이는 구성요소 및 추가되는 구성요소에 대한 제어신호를 결정할 수 있다.
도 9a는 일 실시예 따른 속도에 관한 정보를 포함하는 제어 제스처 정보를 나타내는 도면이고, 도 9b는 서로 다른 속도로 이동하는 입력 제스처를 나타내는 도면이다.
상기 제어 제스처 정보는 삼각형(triangle)을 이루는 입력 제스처를 정의한다. 삼각형이라는 텍스트에 의하여 직선벡터의 종점과 이전의 직선 벡터의 시점 거리가 만나야 한다. 즉, 이동 t의 끝과 이동 t-2 사이의 거리가 0임을 설명하는 텍스트를 포함한다. 또한, 상기 제어 제스처 정보는 오차 허용도를 0.3으로 정의하고 있으며, 동작의 범위는 500으로 지정한다.
이처럼 제어 제스처 정보는 구성요소가 이동하는 경우, 구성요소가 이동하여 이루는 형상을 묘사하는 텍스트, 구성요소가 이동하는 벡터정보와 정확도에 관련된 정보들을 포함할 수 있다.
각 애플리케이션의 실행 데이터에 개별적인 제어 제스처 정보를 포함시킬 수 있는바, 애플리케이션의 개발자는 제스처를 이용하여 보다 다양한 제어신호를 생성시킬 수 있다. 또한, 차별화된 제스처로 사용자에게 보다 흥미로운 애플리케이션을 제공할 수 있다.
상기와 같이 설명된 영상표시장치 및 이의 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 사용자의 입력 제스처를 감지하는 감지부;
    애플리케이션이 실행되면, 상기 애플리케이션의 실행 데이터 중 시각정보를 출력하는 디스플레이부;
    상기 실행 데이터에 포함되는 제어 제스처 정보를 수집하는 수집부;
    상기 애플리케이션이 실행되는 동안, 상기 감지부에 의하여 감지된 입력 제스처와 상기 제어 제스처 정보가 매칭되면, 상기 실행 데이터에 포함되고 상기 제어 제스처정보와 대응되는 상기 애플리케이션의 이벤트를 실행시키는 제어부를 포함하는 영상표시장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 입력 제스처를 이루는 구성요소를 추출하는 추출부;
    상기 추출된 구성요소의 이동궤적을 추적하는 추적부; 및
    상기 구성요소 및 구성요소의 이동궤적에 의하여 정의된 입력제스처와 상기 제어제스처 정보를 비교하는 매칭부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어 제스처 정보는 상기 구성요소의 개수, 상기 구성요소의 이동 방향, 복수의 구성요소 사이의 거리정보, 상기 구성요소가 이동하는 시간 및 상기 구성요소가 이동하는 형상 중 적어도 하나를 포함하는 텍스트와 상기 이벤트와 관련된 제어신호로 이루어지는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어 제스처 정보는, 상기 입력 제스처의 감지를 비활성화 또는재활성화시키는 제어명령에 대응되는 기 설정된 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어 제스처 정보는, 상기 입력 제스처를 무시하도록 기 설정된 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 추출부는 상기 수집된 제어 제스처 정보를 이루는 텍스트에 근거하여 상기 구성요소를 추출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션이 종료되면 상기 입력 제스처와 상기 제어 제스처 정보의 매칭을 중단하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션이 종료되면, 상기 입력 제스처에 의하여 상기 입력 제스처에 대응되도록 기 설정된 제어명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  9. 사용자의 입력 제스처를 감지하는 단계;
    애플리케이션이 실행되면, 상기 애플리케이션의 실행데이터를 수신하는 단계;
    상기 실행데이터 중 상기 애플리케이션의 이벤트와 대응되는 제어 제스처 정보를 수집하는 단계;
    상기 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 제어 제스처 정보와 상기 입력 제스처를 비교하는 단계; 및
    상기 제어 제스처 정보와 상기 입력 제스처가 매칭되면 상기 이벤트를 발생시키는 단계를 포함하는 영상표시장치의 제어방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 제어 제스처 정보와 상기 입력 제스처를 비교하는 단계는,
    상기 입력 제스처의 구성요소를 추출하는 단계;
    상기 구성요소의 궤도를 추적하는 단계;
    상기 구성요소들 사이의 거리변화를 감지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 제어방법.
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