KR20140042750A - 터치 가능한 복합 데이터 입력 - Google Patents

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KR20140042750A
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데르 벨덴 알렉산더 저코버스 마리아 판
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다솔 시스템즈 시뮬리아 코포레이션
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Abstract

멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 컴퓨터-구현 방법은 멀티-터치 표면을 통해 입력 위젯을 디스플레이하는 단계를 포함하며, 여기서 입력 위젯은 적어도 하나의 제어 필드 및 적어도 하나의 엘리먼트 바를 포함한다. 손가락 접촉은 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 제어 필드 또는 엘리먼트 바 내에서 검출된다. 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 엘리먼트 바의 콘텐츠가 조정된다.

Description

터치 가능한 복합 데이터 입력{TOUCH-ENABLED COMPLEX DATA ENTRY}
본 명세서에 개시된 실시형태들은 일반적으로 컴퓨터 디바이스 내로의 터치 입력에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 터치-감지 디바이스들을 이용하여 복합 데이터를 입력하는 것에 관한 것이다.
터치 스크린들을 갖는 컴퓨팅 디바이스들은 업계에서 더욱 보편화되고 있다. 예를 들어, 이러한 디바이스들은 현재, 예컨대 게이밍, 엔지니어링 시스템들, 비지니스 인텔리전스, 지질학, 과학 및 기타 다수의 분야들에서 이용되고 있다. 이들 디바이스들은 일반적으로 터치 입력을 이용하여 사용자 명령들을 수신한다. 공지된 터치 입력 방법들의 일 실시예는 사용자가 옵션들을 선택하고 및/또는 파라미터들을 튜닝할 수 있게 하는 위젯이다. 위젯은 사용자가 마커를 최대치와 최소치 사이의 원하는 지점으로 슬라이딩할 수 있게 하는 슬라이더들을 포함할 수도 있다. 위젯은 또한, 체크 박스들, 라디오 버튼들, 및/또는 토글 버튼들을 포함할 수도 있다. 추가로, 위젯은 사용자가 가상의 키보드 또는 부착된 물리적인 키보드를 통해 타이핑할 수 있게 하는 간단한 텍스트 박스들을 포함할 수도 있다. 공지된 터치 입력 툴들의 다른 실시예는 간단한 재생, 일시정지 및 재생 제어 버튼들을 포함한다. 이들은 업계에서 널리 공지되어 있으며, 음악, 영화 및 팟캐스트들을 포함하는 다수의 상이한 미디어 타입들에 적용되어 왔다. 공지된 터치 입력 방법들은 또한 드롭다운 박스들, 네스티드 드롭다운 박스들, 및 예컨대, 슬롯 머신 휠들로서 나타나는 스피닝 드롭다운 박스들을 포함한다.
그러나, 공지된 터치 입력 방법들은 오직 튜닝가능한 치수가 시간인 간단한 영화의 재생의 제어와 같은, 오직 간단한 1 차원 데이터세트들에 유용하다. 다른 한편으로, 과학 및 공학 분야들은 종종 사용의 편의를 위해 기능이 그룹화되는 복합 데이터세트들을 이용한다. 이러한 데이터세트들의 실시예들은 다수의 엘리먼트들을 갖는 어레이들; 평균 및 표준 편차 값들을 포함하는 압력 통계치들; 압력, 밀도 및 온도 값들을 포함하는 가스 상태들; 위치 (x,y,z), 속도
Figure pat00001
, 및 가속도
Figure pat00002
벡터들을 포함하는 오브젝트 동적 상태들; 최소치, 최대치, 및 목표 값들을 포함하는 객관적 정의들; 및 동력 전달 장치 (driveline), 기어박스, 기어휠 값들과 같은 온톨로지 (ontology) 를 포함한다. 공지된 터치 입력 방법들은 용이하게, 복잡한 슬라이더들 및/또는 데이터 트리 구조들의 기존의 패러다임을 예컨대 모바일 애플리케이션들 또는 디바이스들에 가능하게 할 수 없는데, 이는 손가락 접촉에 기반한 입력이 마우스 클릭들만큼 정확하지 못하기 때문이다. 추가로, 공지된 터치 입력 방법들은 종종 데이터를 은닉하여 데이터가 동작 동안 용이하게 모니터링될 수 없게 한다.
일 양태에서, 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 컴퓨터-구현 방법은, 멀티-터치 표면을 통해 입력 위젯을 디스플레이하는 단계를 포함하며, 여기서 입력 위젯은 적어도 하나의 제어 필드 및 적어도 하나의 엘리먼트 바를 포함한다. 손가락 접촉은 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 제어 필드 또는 엘리먼트 바 내에서 검출된다. 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 엘리먼트 바의 콘텐츠가 조정된다.
다른 양태에서, 컴퓨터 디바이스는, 터치를 통해 사용자 입력을 수신하고 사용자 입력에 기초하여 정보를 디스플레이하도록 구성된 멀티-터치 표면, 및 멀티-터치 표면에 동작가능하게 커플링된 프로세서를 포함한다. 그 프로세서는, 멀티-터치 표면으로 하여금 적어도 하나의 제어 필드와 적어도 하나의 엘리먼트 바를 포함하는 입력 위젯을 디스플레이하게 하고, 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 제어 필드 또는 엘리먼트 바 내에서 손가락 접촉을 검출하며, 그리고 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 엘리먼트 바의 콘텐츠를 조정하고, 멀티-터치 표면으로 하여금 조정된 콘텐츠를 디스플레이하게 하도록 구성된다.
또 다른 양태에서, 컴퓨터 디바이스는, 터치를 통해 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 정보를 디스플레이하도록 구성된 멀티-터치 표면, 및 멀티-터치 표면에 동작가능하게 커플링된 프로세서를 포함한다. 그 프로세서는, 멀티-터치 표면으로 하여금 적어도 하나의 제어 필드, 라벨 바, 및 값 바를 포함하는 입력 위젯을 디스플레이하게 하도록 구성된다. 그 프로세서는 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 제어 필드 내에서 제 1 손가락 접촉을 검출하고, 제 1 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 원하는 엘리먼트를 선택하도록 라벨 바를 조정한다. 그 프로세서는 또한, 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 적어도 하나의 제어 필드 내에서 제 2 손가락 접촉을 검출하고, 제 2 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 엘리먼트의 원하는 값을 선택하도록 값 바를 조정한다.
도 1 은 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 예시적인 컴퓨터-구현 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 2 는 도 1 에 도시된 방법에서 이용하기 위한 예시적인 입력 위젯의 도면이다.
도 3 은 도 1 에 도시된 방법의 확장 흐름도이다.
도 4 는 도 2 에 도시된 입력 위젯의 제 2 도면이다.
도 5 는 도 2 에 도시된 입력 위젯의 다른 도면이다.
도 6 은 도 2 에 도시된 복수의 입력 위젯들의 도면이다.
도 7 은 멀티-터치 표면을 이용하는 터치 입력을 통해 복합 데이터를 수신할 때 이용하기 위한 예시적인 컴퓨터 아키텍처의 개략적인 블록도이다.
도 8 은 멀티-터치 표면을 이용하는 터치 입력을 통해 복합 데이터를 수신할 때 이용하기 위한 예시적인 컴퓨터 시스템의 개략적인 블록도이다.
터치 입력을 통해 복합 데이터세트들을 수신하고 처리할 때 이용하기 위한 시스템들, 방법들, 및 디바이스들의 예시적인 실시형태들이 본 명세서에 설명된다. 본 명세서에 설명된 실시형태들은 다수의 엘리먼트들로의 액세스를 가능하게 하는 단일 입력 위젯을 이용하여 원하는 엘리먼트로 신속하고 용이하게 드릴 다운하는 것을 용이하게 한다. 본 명세서에 설명된 실시형태들은 또한, 일 엘리먼트의 원하는 값을 상호작용하여 세팅하는 것을 용이하게 한다. 공지된 터치 입력 방법들은 매우 우수한 정확성의 접촉 지점들을 요구하며, 그 결과 "팻 핑거 (fat finger)" 에러들을 발생할 수 있고, 및/또는 오직 단일의 연관된 엘리먼트에 대해서만 값들 및 세팅들이 입력되게 할 수 있다.
본 명세서에 설명된 시스템들, 방법들, 및 디바이스들의 예시적인 기술적 효과들은: (a) 예컨대, 제 1 및 제 2 제어 필드들, 라벨 바, 및 값 바를 포함하는 하나 이상의 입력 위젯들을 멀티-터치 디스플레이를 통해 디스플레이하는 것; (b) 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 제어 필드들, 라벨 바, 또는 값 바 중 하나 내에서 손가락 접촉을 검출하는 것; (c) 손가락 접촉이 실질적으로 라벨 바 내에서 검출될 경우, 라벨 바에서의 라벨 및 값 바에서의 연관된 값을 변경시키는 것을 포함하여, 입력 위젯에 디스플레이된 엘리먼트들을 변경시키는 것; (d) 손가락 접촉이 실질적으로 값 바 내에서 검출될 경우, 가상 키보드를 디스플레이 하고, 현재 디스플레이된 엘리먼트와 관련된 새로운 값을 수신하고, 현재 디스플레이된 엘리먼트의 값을 조정하는 것; 및 (e) 손가락 접촉이 실질적으로 제어 필드들 중 하나 내에서 검출될 경우, 현재 디스플레이된 엘리먼트의 값을 조정하는 것 중 적어도 하나를 포함한다.
도 1 은 컴퓨터 디바이스의 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 예시적인 컴퓨터-구현 방법을 도시하는 흐름도 (100) 이다. 예시적인 실시형태에서, 멀티-터치 표면 디스플레이는 적어도 하나의 제어 필드와 적어도 하나의 엘리먼트 바를 갖는, 하나의 입력 위젯 또는 복수의 입력 위젯들을 디스플레이한다 (102). 도 2 는 예시적인 입력 위젯 (200) 의 도면이다. 도 2 에 도시된 것과 같이, 적어도 하나의 제어 필드는 제 1 제어 필드 (202) 및 제 2 제어 필드 (204) 를 포함한다. 적어도 하나의 엘리먼트 바는 라벨 바 (206) 와 값 바 (208) 를 포함한다. 라벨 바 (206) 는 선택된 엘리먼트 라벨, 예컨대 압력, 밀도, 팬 속도, 또는 하나의 값이 할당될 수 있는 임의의 적절한 엘리먼트 라벨을 저장 및/또는 디스플레이한다. 값 바 (208) 는 라벨 바 (206) 에 도시된 엘리먼트 라벨에 대하여 선택된 값을 저장 및/또는 디스플레이한다. 제 1 및 제 2 제어 필드들 (202 및 204) 은 본 명세서에서 설명된 것과 같이, 엘리먼트 라벨을 조정 및/또는 값을 조정하는데 이용될 수 있다.
도 1 을 다시 참조하여, 컴퓨터 디바이스는 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 제어 필드와 엘리먼트 바 중 하나 내에서 손가락 접촉을 검출한다 (104). 추가로, 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 디바이스는 손가락 접촉의 콘텍스트에 기초하여 엘리먼트 바의 콘텐츠를 조정한다 (106). 도 2 에 도시된 것과 같이, 사용자는 값 바 (208) 에서의 값을 감소시키기 위해 제 1 제어 필드 (202) 를 터치하거나 탭핑할 수도 있다. 대안적으로, 사용자는 값 바 (208) 에서의 값을 증가시키기 위해 제 2 제어 필드 (204) 를 터치하거나 탭핑할 수도 있다.
도 3 은 도 1 에 도시된 방법의 확장된 흐름도 (300) 이다. 예시적인 실시형태에서, 멀티-터치 표면 디스플레이는 적어도 하나의 제어 필드 및 적어도 하나의 엘리먼트 바를 갖는 하나의 입력 위젯 또는 복수의 입력 위젯들을 디스플레이한다 (302). 입력 위젯의 위치는 일반적으로, 그 입력 위젯이 이용되고 있는 콘텍스트에 의존할 것이다. 도 4 는 적어도 하나의 제어 필드와 적어도 하나의 엘리먼트 바를 갖는 입력 위젯 (200) 의 도면이다. 전술된 것과 같이, 입력 위젯 (200) 은 제 1 제어 필드 (202), 제 2 제어 필드 (204), 라벨 바 (206), 및 값 바 (208) 를 포함한다. 각각의 제어 필드 (202 및 204) 와 바 (206 및 208) 는 터치 입력이 가능하다.
도 3 을 다시 참조하면, 컴퓨터 디바이스는 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 제어 필드와 엘리먼트 바 중 하나 내에서 손가락 접촉을 검출한다 (304). 컴퓨터 디바이스는 당업자에게 공지된 임의의 적절한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기술을 이용하여 손가락 접촉을 검출할 수도 있다 (304). 추가로, 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 디바이스는 당업자에게 공지된 임의의 적절한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기술을 다시 이용하여 멀티-터치 표면을 따라 손가락 접촉의 위치를 결정한다 (306). 예를 들면, 컴퓨터 디바이스는 멀티-터치 표면을 따라 검출된 손가락 접촉의 대략적인 좌표들을 결정하고, 그 좌표들을 제어 필드 또는 엘리먼트 바의 알려진 좌표들과 비교할 수도 있다. 컴퓨터 디바이스가 손가락 접촉이 실질적으로 엘리먼트 바 (206) 내에 있었다고 결정하면 (306), 컴퓨터 디바이스는 상이한 엘리먼트 라벨을 디스플레이하도록 입력 위젯 (200) 의 라벨 바 (206) 를 세팅하고, 새로운 엘리먼트 라벨의 대응하는 값을 디스플레이하도록 값 바 (208) 를 조정한다 (308). 일부 실시형태들에서, 사용자는 입력 위젯 (200) 을 록킹 및/또는 언록킹하기 위해 엘리먼트 바 (206) 를 터치 또는 탭핑할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 컴퓨터 디바이스가 실질적으로 라벨 바 (206) 내에서 손가락 접촉을 검출할 경우, 입력 위젯 (200) 전체, 또는 상세하게 값 바 (208) 에 대한 록 플래그가 토글 (toggle) 된다. 예를 들어, 값 바 (208) 가 록킹된다면, 컴퓨터 디바이스는 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여 값 바 (208) 를 언록킹한다.
일부 실시형태들에서, 사용자는 긴 터치 또는 더블 탭과 같이 제 1 제어 필드 (202) 또는 제 2 제어 필드 (204) 를 터치 또는 탭핑하여 입력 위젯 (200) 에 디스플레이된 엘리먼트를 변경할 수 있으며, 여기서 라벨 바 (206) 는 상이한 엘리먼트 라벨을 디스플레이하도록 조정되고, 값 바 (208) 는 새로운 엘리먼트 라벨의 대응하는 값을 디스플레이하도록 조정된다 (314). 도 5 는 이러한 일 실시형태의 도면이다. 도 5 에 도시된 것과 같이, 아이콘 (210) 은 제 1 및 제 2 제어 필드들 (202 및 204) 내에 디스플레이된다. 컴퓨터 디바이스가 아이콘 (210) 의 긴 터치 (즉, 미리 정의된 임계 시간 보다 긴 시간의 터치) 또는 더블 탭을 검출할 경우, 예컨대, 멀티-터치 표면은 터치 또는 탭핑된 아이콘 (210) 의 애니메이션 또는 리포지셔닝 활동을 디스플레이한다. 애니메이션 또는 리포지셔닝 활동의 실시예는 회전이다. 이러한 실시예에서, 아이콘 (210) 은 제 1 위치로부터 제 2 의 상이한 위치로, 미리 정의된 방향, 예컨대 시계방향으로 회전한다. 양자의 제어 필드들 (202 및 204) 이 아이콘 (210) 을 포함할 경우, 단일 입력 위젯 (200) 을 이용하여 디스플레이될 수 있는 가능한 엘리먼트들의 수는 가능한 위치들의 수에 의존할 것이다. 예를 들어, 각각의 아이콘 (210) 이 4 개의 기본 방위들의 각각에 위치되거나 배향될 수 있다면, 전체 16 개의 가능한 엘리먼트들이 존재할 것이다. 각각의 아이콘 (210) 이 4 개의 기본 방위들 및 그들 사이의 위치들에 위치되거나 배향될 수 있다면, 전체 64 개의 가능한 엘리먼트들이 존재할 것이다.
도 3 을 다시 참조하고, 예시적인 실시형태에서, 컴퓨터 디바이스가 손가락 접촉이 실질적으로 값 바 (208) 내에서 있었음을 결정한다면 (306), 컴퓨터 디바이스는 사용자가 새로운 값을 수동으로 입력하게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 컴퓨터 디바이스가 실질적으로 값 바 (208) 내에서 손가락 접촉을 검출할 경우, 멀티-터치 표면은 가상 키보드 (212) 를 디스플레이한다 (310). 그 후, 컴퓨터 디바이스는 가상 키보드 (212) 를 통해 사용자로부터 원하는 값을 수신하고 (312), 원하는 값을 디스플레이하기 위해 값 바 (208) 를 조정한다 (314). 가상 키보드 (212) 입력은 당업자에게 공지된 임의의 적절한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기술을 이용하여 검출 및/또는 레코딩될 수도 있다.
일 예시적인 실시형태에서, 컴퓨터 디바이스가 손가락 접촉이 실질적으로 제어 필드 내에 있었음을 결정한다면 (306), 컴퓨터 디바이스는 선택된 제어 필드에 기초하여 값 바 (208) 를 조정한다 (314). 예를 들어, 사용자는 제 1 제어 필드 (202) 를 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 감소시킬 수 있다. 유사하게, 사용자는 제 2 제어 필드 (204) 를 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 증가시킬 수 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자는 제 1 제어 필드 (202) 를 다수 회, 예컨대 4 회 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 최소화한다. 유사하게, 일부 실시형태들에서, 사용자는 제 2 제어 필드 (204) 를 다수 회, 예컨대 4 회 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 최대화한다. 일부 실시형태들에서, 사용자는 제스처들을 이용하여 값 바 (208) 에서의 값을 최소화 및/또는 최대화할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 손가락을 실질적으로 제 1 제어 필드 (202) 위에 위치시키고, 멀티-터치 표면을 따라 아래로 스와이핑 (swipe) 하여 값을 최소화할 수도 있다. 유사하게, 사용자는 손가락을 실질적으로 제 2 제어 필드 (204) 위에 위치시키고, 멀티-터치 표면을 따라 위로 스와이핑하여 값을 최대화할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 입력 위젯 (200) 은 다수의 엘리먼트들을 포함한다. 예를 들어, 도 6 은 복수의 입력 위젯들 (200) 의 도면이다. 각각의 입력 위젯 (200) 은 전술된 것과 같이 사용자 입력에 의해 개별적으로 제어될 수도 있다. 대안적으로, 제 1 입력 위젯 (214) 에서 일 라벨에 대한 값은, 부분적으로 제 2 입력 위젯 (216) 에서의 일 라벨에 대한 값에 기초하여 제 2 입력 위젯 (216) 의 값을 변경시키는 것이 제 1 입력 위젯 (214) 의 값에 대응하는 변경을 유발하게 할 수도 있다.
도 7 은 (도 8 에 도시된) 사용자 디바이스 (510) 와 같은 컴퓨터 디바이스와 함께 이용하기 위한 예시적인 컴퓨터 아키텍처 (400) 의 개략적인 블록도이다. 예시적인 실시형태에서, 컴퓨터 아키텍처 (400) 는 전술된 프로세스들 및/또는 전술된 것과 관련될 수도 있는 임의의 추가의 프로세스들을 수행하는 하나 이상의 프로세서들 (402; CPU) 을 포함한다. 용어 "프로세서" 는 일반적으로 시스템들 및 마이크로제어기들, 감소된 명령 세트 회로들 (RISC), 주문형 집적 회로들 (ASIC), 프로그래머블 로직 회로들, 및/또는 본 명세서에 설명된 기능들을 실행할 수 있는 임의의 다른 회로 또는 프로세서를 포함하는 임의의 프로그래머블 시스템을 지칭한다. 상기 실시예들은 오직 예시적이고, 따라서 용어 "프로세서" 의 정의 및/또는 의미를 임의의 방식으로 제한하도록 의도되는 것은 아니다.
전술된 프로세스들 및/또는 전술된 것과 관련될 수도 있는 임의의 추가의 프로세스들의 단계들은 예컨대, 시스템 버스 (406) 에 의해 프로세서 (402) 에 동작가능하게 및/또는 통신가능하게 커플링되는 메모리 영역 (404) 에 컴퓨터-실행가능한 명령들로서 저장될 수도 있다. 본 명세서에서 이용되는 것과 같은 "메모리 영역" 은 일반적으로 멀티-터치 표면을 이용하는 터치 입력을 통해 복합 데이터를 수신하는 것을 보조하도록 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 프로그램 코드 및 명령들을 저장하는 임의의 수단을 지칭한다. 메모리 영역 (404) 은 메모리의 하나의 형태 또는 2 이상의 형태들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 메모리 영역 (404) 은, 비-휘발성 RAM, 자기 RAM, 강유전성 RAM, 및/또는 다른 형태의 RAM 을 포함할 수 있는, 랜덤 액세스 메모리 (RAM; 408) 를 포함할 수도 있다. 메모리 영역 (404) 은 판독 전용 메모리 (ROM; 410) 및/또는 플래시 메모리 및/또는 전기적으로 프로그래밍 가능한 판독 전용 메모리 (EEPROM) 을 포함할 수도 있다. 임의의 다른 적절한 자기적, 광학적, 및/또는 반도체 메모리, 예컨대 하드 디스크 드라이브 (HDD; 412) 는, 자체적으로 또는 다른 형태의 메모리와 결합하여 메모리 영역 (404) 에 포함될 수도 있다. HDD (412) 는 또한, 프로세서 (402) 로/부터 메세지들을 송신 및 수신할 때 이용하기 위해 디스크 제어기 (414) 에 커플링될 수도 있다. 추가로, 메모리 영역 (404) 은 적절한 카트리지 디스크, CD-ROM, DVD, 또는 USB 메모리와 같은, 분리가능하거나 탈착가능한 메모리 (416) 일 수도 있거나, 이를 포함할 수도 있다. 앞의 실시예들은 오직 예시적인 것이며, 따라서 용어 "메모리 영역" 의 정의 및/또는 의미를 임의의 방식으로 제한하도록 의도되는 것은 아니다.
컴퓨터 아키텍처 (400) 는 또한 멀티-터치 디스플레이 표면과 같은 디스플레이 디바이스 (418) 를 포함한다. 디스플레이 디바이스 (418), 또는 멀티-터치 표면은 본 명세서에 설명된 실시형태들을 가능하게 하는 임의의 적절한 디스플레이 및 터치-감지 디바이스일 수도 있다. 예시적인 멀티-터치 표면들은, 표면 용량성 기술, 근거리장 이미징 기술, 상호 커패시턴스 기술, 및 자기-커패시턴스 기술과 같은 커패시턴스 감지 기술들; 아날로그 또는 디지털 저항성 기술들과 같은 저항성 감지 시스템들; 광학 기술들; 표면 탄성파 기술, 분산 신호 터치 기술, 및 음향 펄스 인식 기술과 같은 파 (wave) 기술들; 및/또는 힘 감지 터치 기술을 포함한다. 추가로, 디스플레이 디바이스 (418) 는 제한 없이, 모니터, 텔레비전 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 액정 디스플레이 (LCD), 발광 다이오드 (LED) 기반의 디스플레이, 유기 LED들 (OLED) 기반의 디스플레이, 중합체 LED들 기반의 디스플레이, SED(surface-conduction electron emitter) 들 기반의 디스플레이, 투영된 및/또는 반사된 이미지를 포함하는 디스플레이, 또는 터치-감지 기술을 가능하게 하는 임의의 적절한 전자 디바이스 또는 디스플레이 메커니즘일 수도 있다. 앞의 실시예들은 오직 예시적인 것이며, 따라서 용어 "디스플레이 디바이스" 의 정의 및/또는 의미를 임의의 방식으로 제한하도록 의도되는 것은 아니다. 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 디바이스 (418) 는 디스플레이 제어기 (420) 에 커플링, 예컨대 동작가능하게 커플링된다. 디스플레이 제어기 (420) 는 디스플레이 디바이스 (418) 에 의한 디스플레이를 위해 시스템 버스 (406) 를 통해 데이터를 수신한다. 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 제어기 (420) 는 터치 인터페이스 제어기이거나, 터치 인터페이스 제어기를 포함한다.
추가로, 컴퓨터 아키텍처 (400) 는 (도 7 에 도시되지 않은) 네트워크와 통신할 때 이용하기 위해 네트워크 인터페이스 (422) 를 포함한다. 추가로, 컴퓨터 아키텍처 (400) 는 키보드 (424) 및/또는 포인팅 디바이스 (426) 와 같은 하나 이상의 입력 디바이스들, 예컨대 롤러 볼, 마우스, 터치패드, 등을 포함하거나 이에 커플링될 수도 있다. 입력 디바이스들은 추가로 시스템 버스 (406) 에 커플링되는 입력/출력 (I/O) 인터페이스 (428) 에 커플링되거나, 이것에 의해 제어될 수도 있다.
키보드 (424), 포인팅 디바이스 (426), 뿐만 아니라 디스크 제어기 (414), 네트워크 인터페이스 (422), 및 I/O 인터페이스 (428) 의 일반적인 특징들 및 기능의 설명은, 이들의 특징들이 공지되어 있기 때문에 본 명세서에서 간결성을 위해 생략된다.
동작 동안, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 멀티-터치 표면 디스플레이 (418) 가, 적어도 하나의 제어 필드 및 적어도 하나의 엘리먼트 바를 가지는 입력 위젯 (200) 과 같은 입력 위젯을 디스플레이하게 한다. 입력 위젯 (200) 의 위치는 일반적으로 그 입력 위젯이 이용되는 콘텍스트에 의존할 것이다. 전술된 것과 같이, 입력 위젯 (200) 은 제 1 제어 필드 (202), 제 2 제어 필드 (204), 라벨 바 (206), 및 값 바 (208) 를 포함한다. 각각의 제어 필드 (202 및 204) 및 바 (206 및 208) 는 터치 입력이 가능하다. 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 멀티-터치 표면 (418) 을 따라 실질적으로 제어 필드와 엘리먼트 바 중 하나 내에서 손가락 접촉을 검출한다. 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 당업자에게 공지된 임의의 적절한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기술을 이용하여 손가락 접촉을 검출할 수도 있다. 추가로, 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 당업자에게 공지된 임의의 적절한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기술을 다시 이용하여 멀티-터치 표면 (418) 을 따라 손가락 접촉의 위치를 결정한다. 예를 들어, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 멀티-터치 표면 (418) 을 따라 검출된 손가락 접촉의 대략적인 좌표들을 결정하고, 그 좌표들을 제어 필드 또는 엘리먼트 바의 알려진 좌표들과 비교할 수도 있다. 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 가 손가락 접촉이 실질적으로 엘리먼트 바 (206) 내에서 있었음을 결정한다면, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 라벨 바 (206) 를 상이한 엘리먼트 라벨을 디스플레이하도록 세팅하고, 값 바 (208) 를 새로운 엘리먼트 라벨의 대응하는 값을 디스플레이하도록 조정한다. 일부 실시형태들에서, 사용자는 엘리먼트 바 (206) 를 터치 또는 탭핑하여 입력 위젯 (200) 을 록킹 및/또는 언록킹할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 가 실질적으로 라벨 바 (206) 내에서 손가락 접촉을 검출할 경우, 입력 위젯 (200) 의 전체, 또는 상세하게는 값 바 (208) 에 대한 록 플래그는 토글된다. 예를 들어, 값 바 (208) 가 록킹된다면, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여 값 바 (208) 를 언록킹한다. 일부 실시형태들에서, 사용자는 긴 터치 또는 더블 탭과 같이 제 1 제어 필드 (202) 또는 제 2 제어 필드 (204) 를 터치 또는 탭핑하여 입력 위젯 (200) 에 디스플레이된 엘리먼트를 변경할 수 있으며, 여기서 라벨 바 (206) 는 상이한 엘리먼트 라벨을 디스플레이하도록 조정되고, 값 바 (208) 는 새로운 엘리먼트 라벨의 대응하는 값을 디스플레이하도록 조정된다.
예시적인 실시형태에서, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 가 손가락 접촉이 실질적으로 값 바 (208) 내에서 있었음을 결정한다면, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 사용자가 새로운 값을 수동으로 입력하게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 가 실질적으로 값 바 (208) 내에서 손가락 접촉을 검출할 경우, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 멀티-터치 표면 (418) 이 가상 키보드 (212) 를 디스플레이하게 한다. 그 후, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 가상 키보드 (212) 를 통해 사용자로부터 원하는 값을 수신하고, 원하는 값을 디스플레이하도록 값 바 (208) 를 조정한다. 가상 키보드 (212) 입력은 당업자에게 공지된 임의의 적절한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기술을 이용하여 검출 및/또는 레코딩될 수도 있다.
예시적인 실시형태에서, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 가 손가락 접촉이 실질적으로 제어 필드 내에 있었음을 결정한다면, 프로세서 (402) 및/또는 디스플레이 제어기 (420) 는 선택된 제어 필드에 기초하여 값 바 (208) 를 조정한다. 예를 들어, 사용자는 제 1 제어 필드 (202) 를 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 감소시킬 수 있다. 유사하게, 사용자는 제 2 제어 필드 (204) 를 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 증가시킬 수 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자는 제 1 제어 필드 (202) 를 다수 회, 예컨대 4 회 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 최소화한다. 유사하게, 일부 실시형태들에서, 사용자는 제 2 제어 필드 (204) 를 다수 회, 예컨대 4 회 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 최대화한다. 일부 실시형태들에서, 사용자는 제스처들을 이용하여 값 바 (208) 에서의 값을 최소화 및/또는 최대화할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 손가락을 실질적으로 제 1 제어 필드 (202) 위에 위치시키고, 멀티-터치 표면을 따라 아래로 스와이핑 (swipe) 하여 값을 최소화할 수도 있다. 유사하게, 사용자는 손가락을 실질적으로 제 2 제어 필드 (204) 위에 위치시키고, 멀티-터치 표면을 따라 위로 스와이핑하여 값을 최대화할 수도 있다.
도 8 은 멀티-터치 표면을 이용하는 터치 입력을 통해 복합 데이터를 수신할 때 이용하고, 전술된 프로세스들 및/또는 전술된 것과 관련될 수도 있는 임의의 추가의 프로세스들을 수행할 때 이용하기 위한 예시적인 컴퓨터 시스템 (500) 의 개략적인 블록도이다. 예시적인 실시형태에서, 메모리 영역 (502) 은 데이터, 예컨대 본 명세서에 설명된 것과 같이 컴퓨터 디바이스 내로 입력되는 복합 데이터 또는 임의의 적절한 정보 또는 데이터를 저장할 때 이용하기 위한 하나 이상의 저장 디바이스들 (504) 을 포함한다. 일부 실시형태들에서, 메모리 영역 (502) 은 서버 (506) 에 커플링되고, 서버 (506) 는 차례로, 관리 시스템일 수도 있는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들 (508), 및 터치-입력 가능 컴퓨터 디바이스와 같은 하나 이상의 사용자 또는 컴퓨터 디바이스들 (510) 에 네트워크 (512) 를 통해 커플링된다. 저장 디바이스들 (504) 은 하나 이상의 데이터베이스들로서 구현될 수도 있거나, 단일의 또는 다수의 지리적 사이트들에 위치될 수도 있거나, 또는 서버 (506) 와 통합될 수도 있다. 추가로, 서버 (506) 및 관리 시스템 (508) 은 단일의 또는 다수의 지리적 사이트들에 위치될 수도 있다. 단일-사이트 실시형태들에서, 서버 (506) 및 관리 시스템 (508) 은 단일 디바이스 내에 통합될 수도 있다.
인식될 수 있는 것과 같이, 네트워크 (512) 는 인터넷과 같은 공공 네트워크 또는 LAN 또는 WAN 네트워크와 같은 사설 네트워크, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있으며, 또한 PSTN 또는 ISDN 서브-네트워크들을 포함할 수 있다. 네트워크 (512) 는 또한 이더넷 네트워크와 같이 유선일 수 있거나, 또는 EDGE, 3G 및 4G 무선 셀룰러 시스템들을 포함하는 셀룰러 네트워크와 같이 무선일 수 있다. 무선 네트워크는 또한 와이파이, 블루투스, 또는 공지된 임의의 다른 무선 형태의 통신일 수 있다. 따라서, 네트워크 (512) 는 단지 예시적이며, 본 발명의 개선점들의 범위를 제한하지 않는다.
당업자가 인식하는 것과 같이, 서버 (506), 관리 시스템 (508), 및 컴퓨터 디바이스 (510) 는 도 7 을 참조하여 전술된 것과 같은 임의의 적절한 컴퓨터 디바이스 또는 공지된 임의의 다른 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 추가로, 서버 (506) 는 전술된 프로세스들 및/또는 전술된 것과 관련될 수도 있는 임의의 추가의 프로세스들을 수행하도록 구성되는 것이 이해되어야 한다.
서버 (506) 는 전술된 프로세스들을 실행하기 위해 비-일시적인, 컴퓨터 판독가능한 명령들을 저장하며, 이러한 명령들을 네트워크 (512) 를 통해 관리 시스템 (508) 및/또는 컴퓨터 디바이스들 (510) 로 제공한다. 추가로, 서버 (506) 는 또한 관리 시스템 (508) 및/또는 컴퓨터 디바이스들 (510) 에 요구되는 것과 같이 메모리 영역 (502) 으로부터 데이터를 제공할 수 있다. 이와 같이, 도 8 은 클라우드 컴퓨팅, 분산형 컴퓨팅, 등등을 통한 컴퓨터 시스템 (500) 의 구현들을 포함한다.
동작 동안, 컴퓨터 디바이스 (510) 는 적어도 하나의 제어 필드 및 적어도 하나의 엘리먼트 바를 가지는, 입력 위젯 (200) 과 같은 입력 위젯을 디스플레이한다. 입력 위젯 (200) 의 위치는 일반적으로 그 입력 위젯이 이용되는 콘텍스트에 의존할 것이다. 전술된 것과 같이, 입력 위젯 (200) 은 제 1 제어 필드 (202), 제 2 제어 필드 (204), 라벨 바 (206), 및 값 바 (208) 를 포함한다. 각각의 제어 필드 (202 및 204) 및 바 (206 및 208) 는 터치 입력이 가능하다. 컴퓨터 디바이스 (510) 는 멀티-터치 표면 (418) 을 따라 실질적으로 제어 필드와 엘리먼트 바 중 하나 내에서 손가락 접촉을 검출하고, 예컨대 손가락 접촉의 위치를 네트워크 (512) 를 통해 서버 (506) 로 송신한다. 컴퓨터 디바이스 (510) 는 당업자에게 공지된 임의의 적절한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기술을 이용하여 손가락 접촉을 검출할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨터 디바이스 (510) 및/또는 서버 (506) 는 멀티-터치 표면 (418) 을 따라 검출된 손가락 접촉의 대략적인 좌표들을 결정하고, 그 좌표들을 제어 필드 또는 엘리먼트 바의 알려진 좌표들과 비교할 수도 있다. 컴퓨터 디바이스 (510) 및/또는 서버 (506) 가 손가락 접촉이 실질적으로 엘리먼트 바 (206) 내에서 있었음을 결정한다면, 컴퓨터 디바이스 (510) 는 서버 (506) 로부터의 명령들에 응답하여 라벨 바 (206) 를 상이한 엘리먼트 라벨을 디스플레이하도록 세팅하고, 값 바 (208) 를 새로운 엘리먼트 라벨의 대응하는 값을 디스플레이하도록 조정한다. 일부 실시형태들에서, 사용자는 엘리먼트 바 (206) 를 터치 또는 탭핑하여 입력 위젯 (200) 을 록킹 및/또는 언록킹할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 컴퓨터 디바이스 (510) 가 실질적으로 라벨 바 (206) 내에서 손가락 접촉을 검출할 경우, 입력 위젯 (200) 의 전체, 또는 상세하게는 값 바 (208) 에 대한 록 플래그는 토글된다. 예를 들어, 값 바 (208) 가 록킹된다면, 컴퓨터 디바이스 (510) 는 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여 값 바 (208) 를 언록킹한다. 일부 실시형태들에서, 사용자는 긴 터치 또는 더블 탭과 같이 제 1 제어 필드 (202) 또는 제 2 제어 필드 (204) 를 터치 또는 탭핑하여 입력 위젯 (200) 에 디스플레이된 엘리먼트를 변경할 수 있으며, 여기서 라벨 바 (206) 는 상이한 엘리먼트 라벨을 디스플레이하도록 조정되고, 값 바 (208) 는 새로운 엘리먼트 라벨의 대응하는 값을 디스플레이하도록 조정된다.
예시적인 실시형태에서, 컴퓨터 디바이스 (510) 및/또는 서버 (506) 가 손가락 접촉이 실질적으로 값 바 (208) 내에서 있었음을 결정한다면, 컴퓨터 디바이스 (510) 는 사용자가 새로운 값을 수동으로 입력하게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 컴퓨터 디바이스 (510) 및/또는 서버 (506) 가 실질적으로 값 바 (208) 내에서 손가락 접촉을 검출할 경우, 컴퓨터 디바이스 (510) 는 멀티-터치 표면 (418) 을 통해 가상 키보드 (212) 를 디스플레이한다. 그 후, 컴퓨터 디바이스 (510) 는 일부 실시형태들에서 서버 (506) 로부터의 명령에 응답하여 가상 키보드 (212) 를 통해 사용자로부터 원하는 값을 수신하고, 원하는 값을 디스플레이하기 위해 값 바 (208) 를 조정한다. 가상 키보드 (212) 입력은 당업자에게 공지된 임의의 적절한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기술을 이용하여 검출 및/또는 레코딩될 수도 있다.
예시적인 실시형태에서, 컴퓨터 디바이스 (510) 및/또는 서버 (506) 가 손가락 접촉이 실질적으로 제어 필드 내에 있었음을 결정한다면, 컴퓨터 디바이스 (510) 는 선택된 제어 필드에 기초하여 값 바 (208) 를 조정한다. 예를 들어, 사용자는 제 1 제어 필드 (202) 를 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 감소시킬 수 있다. 유사하게, 사용자는 제 2 제어 필드 (204) 를 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 증가시킬 수 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자는 제 1 제어 필드 (202) 를 다수 회, 예컨대 4 회 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 최소화한다. 유사하게, 일부 실시형태들에서, 사용자는 제 2 제어 필드 (204) 를 다수 회, 예컨대 4 회 터치 또는 탭핑하여 값 바 (208) 에서의 값을 최대화한다. 일부 실시형태들에서, 사용자는 제스처들을 이용하여 값 바 (208) 에서의 값을 최소화 및/또는 최대화할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 손가락을 실질적으로 제 1 제어 필드 (202) 위에 위치시키고, 멀티-터치 표면 (418) 을 따라 아래로 스와이핑하여 값을 최소화할 수도 있다. 유사하게, 사용자는 손가락을 실질적으로 제 2 제어 필드 (204) 위에 위치시키고, 멀티-터치 표면 (418) 을 따라 위로 스와이핑하여 값을 최대화할 수도 있다.
멀티-터치 표면을 이용하는 터치 입력을 통해 복합 데이터를 수신할 때 이용하기 위한 시스템들, 방법들 및 장치들의 예시적인 실시형태들은 앞에 상세히 설명된다. 시스템들, 방법들 및 장치들은 본 명세서에 설명된 특정 실시형태들에 제한되는 것이 아니라, 오히려 방법들 및/또는 시스템의 컴포넌트들 및/또는 장치는 본 명세서에 설명된 다른 동작들 및/또는 컴포넌트들과 독립적이고 별개로 활용될 수도 있다. 추가로, 설명된 동작들 및/또는 컴포넌트들은 또한, 다른 시스템들, 방법들 및/또는 장치에서 정의되거나, 이들과 결합하여 이용될 수도 있고, 오직 본 명세서에 설명된 것과 같은 시스템들, 방법들 및 저장 매체들로 실행하도록 제한되지 않는다.
본 명세서에 설명된 것과 같은 컴퓨터 디바이스 또는 사용자 디바이스는 적어도 하나의 프로세서 또는 프로세싱 유닛 및 시스템 메모리를 포함한다. 컴퓨터 디바이스 또는 사용자 디바이스는 적어도 일부 형태의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 예를 들어 제한 없이, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체와 통신 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성의, 탈착가능 및 탈착 불가능 매체를 포함한다. 통신 매체는 통상적으로 캐리어 파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호로 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터를 구현하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 당업자는 하나 이상의 특징 세트를 갖는 변조된 데이터 신호를 잘 알고 있거나, 그 신호에서의 정보를 인코딩하기 위한 방식으로 변경된다. 앞의 내용 중 임의의 것의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함된다.
본 발명은 예시적인 터치 가능 컴퓨터 시스템 환경과 관련하여 설명되지만, 본 발명의 실시형태들은 다수의 다른 범용의 또는 특수 용도의 터치 가능 컴퓨터 시스템 환경들 또는 구성들로 동작한다. 터치-가능 컴퓨터 시스템 환경은 본 발명의 임의의 양태의 이용 또는 기능의 범위에 관해서는 어떠한 제한도 시사하도록 의도되는 것이 아니다. 추가로, 터치-가능 컴퓨터 시스템 환경은 예시적인 동작 환경에서 예시되는 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 그 조합에 대하여 어떠한 의존성 또는 요건을 가지는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 발명의 실시형태들은, 하나 이상의 컴퓨터들 또는 다른 디바이스들에 의해 실행된, 프로그램 컴포넌트들 또는 모듈들과 같은 컴퓨터 실행가능 명령들의 일반적인 콘텍스트에서 설명될 수도 있다. 본 발명의 양태들은 임의 수와 조직의 컴포넌트들 또는 모듈들로 구현될 수도 있다. 예를 들면, 본 발명의 양태들은 도면들에 예시되고 본 명세서에 설명된 특정 컴퓨터 실행가능 명령들 또는 특정 컴포넌트들 또는 모듈들에 제한되지 않는다. 본 발명의 대안의 실시형태들은 본 명세서에 예시되고 설명된 것보다 더 많거나 또는 더 적은 기능성을 갖는 상이한 컴퓨터 실행가능 명령들 또는 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에 예시되고 설명된 본 발명의 실시형태들에서의 동작들의 실행 또는 성능의 순서 (order) 는, 달리 특정되지 않으면, 필수적이지 않다. 즉, 동작들은, 달리 특정되지 않으면 임의의 순서로 수행될 수도 있고, 본 발명의 실시형태들은 여기에 개시된 것들보다 부가적인 또는 더 적은 동작들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 다른 동작 전에, 동시에, 또는 후에 특정 동작을 실행 또는 수행하는 것은 본 발명의 양태들의 범위 내에 있는 것으로 고려된다.
본 발명의 양태들 또는 그의 실시형태들의 요소들을 도입할 때, 관사 "a", "an", "the", 및 "said" 는 하나 이상의 요소들이 있다는 것을 의미하도록 의도된다. 용어 "포함하는", "구비하는" 및 "갖는" 은, 포괄적이고 열거된 요소들 이외의 부가적인 요소들이 있을 수도 있다는 것을 의미하도록 의도된다.
이 기재된 상세한 설명은, 최적의 모드를 포함하는, 실시예들을 사용하여 본 발명을 개시하고, 또한 당업자로 하여금, 임의의 디바이스들 또는 시스템들의 제조 및 사용 그리고 임의의 포함된 방법들의 수행을 포함하는, 본 발명의 실시를 가능하게 한다. 본 발명의 특허가능 범위는 청구항들에 의해 정의되고, 당업자에 떠오르는 다른 실시예들을 포함할 수도 있다. 그러한 다른 예들은, 청구항들의 문언과는 상이하지 않은 구조적 요소들을 갖는 경우 또는 그들이 청구항들의 문언과는 비실질적인 차이를 갖는 등가의 구조적 요소들을 포함하는 경우 청구항들의 범위 내에 있는 것으로 의도된다.

Claims (21)

  1. 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 컴퓨터-구현 방법으로서,
    멀티-터치 표면을 통해 입력 위젯을 디스플레이하는 단계로서, 상기 입력 위젯은 적어도 하나의 제어 필드와 적어도 하나의 엘리먼트 바를 포함하는, 상기 입력 위젯을 디스플레이하는 단계;
    상기 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 상기 적어도 하나의 제어 필드와 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바 중 하나 내에서 손가락 접촉을 검출하는 단계; 및
    상기 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠를 조정하는 단계를 포함하는, 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 위젯을 디스플레이하는 단계는, 제 1 제어 필드와 제 2 제어 필드를 포함하는 복수의 제어 필드들을 갖는 입력 위젯을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 엘리먼트 바는 하나의 값을 가지는 값 바이고,
    상기 손가락 접촉을 검출하는 단계는, 상기 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 상기 제 1 제어 필드와 상기 제 2 제어 필드 중 하나 내에서 손가락 접촉을 검출하는 단계를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠를 조정하는 단계는,
    상기 손가락 접촉이 상기 제 1 제어 필드 내에서 검출될 경우, 상기 값 바에 디스플레이된 값을 감소시키는 단계, 및
    상기 손가락 접촉이 상기 제 2 제어 필드 내에서 검출될 경우, 상기 값 바에 디스플레이된 값을 증가시키는 단계를 포함하는, 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 엘리먼트 바는 값 바이고,
    상기 컴퓨터-구현 방법은,
    상기 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바 내에서 손가락 접촉을 검출하는 단계;
    상기 멀티-터치 표면을 통해 복수의 터치 키들을 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 터치 키들을 통해 값을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 값에 따라 상기 값 바의 콘텐츠를 조정하는 단계를 더 포함하는, 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠를 조정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠를 최대화하는 것과 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠를 최소화하는 것 중 하나를 포함하는, 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 엘리먼트 바는 값 바이고,
    상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠를 조정하는 단계는, 상기 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 상기 값 바에 디스플레이된 값을 조정하는 단계를 포함하는, 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠를 조정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠가 언록킹될 경우에는 조정 가능하고 록킹될 경우에는 조정 불가능하도록 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바를 언록킹 및 록킹하는 것 중 하나를 포함하는, 멀티-터치 표면을 통한 터치 입력을 위한 컴퓨터-구현 방법.
  8. 컴퓨터 디바이스로서,
    터치를 통해 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기초하여 정보를 디스플레이하도록 구성된 멀티-터치 표면; 및
    상기 멀티-터치 표면에 동작가능하게 커플링된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 멀티-터치 표면으로 하여금 적어도 하나의 제어 필드와 적어도 하나의 엘리먼트 바를 포함하는 입력 위젯을 디스플레이하게 하고,
    상기 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 상기 적어도 하나의 제어 필드와 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바 중 하나 내에서 손가락 접촉을 검출하며, 그리고
    상기 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠를 조정하고, 상기 멀티-터치 표면으로 하여금 상기 조정된 콘텐츠를 디스플레이하게 하도록
    구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제어 필드는 제 1 제어 필드와 제 2 제어 필드를 포함하는, 컴퓨터 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 엘리먼트 바는 하나의 값을 가지는 값 바이고,
    상기 프로세서는,
    상기 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 상기 제 1 제어 필드와 상기 제 2 제어 필드 중 하나 내에서 손가락 접촉을 검출하고,
    상기 손가락 접촉이 상기 제 1 제어 필드 내에서 검출될 경우, 상기 값을 감소시키고, 상기 멀티-터치 표면으로 하여금 상기 감소된 값을 디스플레이 하게 하며, 그리고
    상기 손가락 접촉이 상기 제 2 제어 필드 내에서 검출될 경우, 상기 값을 증가시키고, 상기 멀티-터치 표면으로 하여금 상기 증가된 값을 디스플레이하게 하도록
    구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 입력 위젯은 값 바를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 상기 값 바에 디스플레이된 값을 조정하고, 상기 멀티-터치 표면으로 하여금 상기 조정된 값을 디스플레이하게 하도록 구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 엘리먼트 바는 값 바이고,
    상기 프로세서는 추가로,
    상기 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바 내에서 손가락 접촉을 검출하고,
    상기 멀티-터치 표면으로 하여금 복수의 터치 키들을 디스플레이하게 하고,
    상기 복수의 터치 키들을 통해 값을 수신하며, 그리고
    상기 수신된 값에 따라 상기 값 바의 콘텐츠를 조정하고, 상기 멀티-터치 표면으로 하여금 상기 수신된 값을 디스플레이하게 하도록
    구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠를 최대화하는 것과 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠를 최소화하는 것 중 하나를 수행하도록 구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바의 콘텐츠가 언록킹될 경우에는 조정 가능하고 록킹될 경우에는 조정 불가능하도록, 상기 적어도 하나의 엘리먼트 바를 언록킹 및 록킹하도록 구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  15. 컴퓨터 디바이스로서,
    터치를 통해 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기초하여 정보를 디스플레이하도록 구성된 멀티-터치 표면; 및
    상기 멀티-터치 표면에 동작가능하게 커플링된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 멀티-터치 표면으로 하여금 적어도 하나의 제어 필드와 값 바를 포함하는 입력 위젯을 디스플레이하게 하고,
    상기 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 상기 적어도 하나의 제어 필드 내에서 제 1 손가락 접촉을 검출하며,
    상기 제 1 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 엘리먼트의 원하는 값을 선택하도록 상기 값 바를 조정하도록
    구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제어 필드는 제 1 제어 필드와 제 2 제어 필드를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 손가락 접촉이 상기 제 1 제어 필드 내에서 검출될 경우, 값을 감소시키고, 상기 멀티-터치 표면으로 하여금 상기 감소된 값을 디스플레이하게 하며, 그리고
    상기 제 1 손가락 접촉이 상기 제 2 제어 필드 내에서 검출될 경우, 값을 증가시키고, 상기 멀티-터치 표면으로 하여금 상기 증가된 값을 디스플레이하게 하도록
    구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 값을 최대화하는 것과 값을 최소화하는 것 중 하나를 수행하도록 구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 추가로,
    상기 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 상기 값 바 내에서 상기 제 1 손가락 접촉을 검출하고,
    상기 멀티-터치 표면으로 하여금 복수의 터치 키들을 디스플레이하게 하고,
    상기 복수의 터치 키들을 통해 새로운 값을 수신하며, 그리고
    상기 새로운 값에 따라 상기 값 바의 콘텐츠를 조정하고, 상기 멀티-터치 표면으로 하여금 상기 수신된 새로운 값을 디스플레이하게 하도록
    구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 값 바의 콘텐츠가 언록킹될 경우에는 조정 가능하고 록킹될 경우에는 조정 불가능하도록 상기 입력 위젯을 언록킹 및 록킹하도록 구성되는, 컴퓨터 디바이스.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 입력 위젯은 복수의 엘리먼트들을 포함하고,
    각각의 엘리먼트는 적어도 하나의 제어 필드 및 값 바를 포함하는, 컴퓨터 디바이스.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 입력 위젯은 라벨 바를 더 포함하고,
    상기 프로세서는 추가로,
    상기 멀티-터치 표면을 따라 실질적으로 상기 적어도 하나의 제어 필드 내에서 제 2 손가락 접촉을 검출하고, 그리고
    상기 제 2 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 원하는 엘리먼트를 선택하도록 상기 라벨 바를 조정하도록
    구성되는, 컴퓨터 디바이스.
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