KR20140029732A - 가상 공간 시뮬레이션 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상 공간 시뮬레이션 방법에 관한 것으로, 특히 웹과 모바일 환경에서도 가상 공간을 전체적으로 둘러볼 수 있고, 가상 공간에서 변경 내용이 있는 부분에 대하여 다양한 3D 오브젝트를 교체 배치함으로써, 가상 공간 전체 및 특정 부분에 대한 배치 시뮬레이션이 가능하도록 한 가상 공간 시뮬레이션 방법에 관한 것이다.
본 발명인 가상 공간 시뮬레이션 방법을 이루는 구성수단은, 가상 공간 시뮬레이션 방법에 있어서, 투시도급 이미지가 부분적으로 매핑 처리된 정육면체 큐브를 모델링하는 단계; 상기 가상 공간 중, 변경 내용이 있는 부분들을 3D 오브젝트로 모델링하여 상기 정육면체 큐브 주변에 배치하는 단계; 상기 정육면체 큐브 내부에 배치되는 카메라를 통해 상기 가상 공간을 전체적으로 둘러보도록 시뮬레이션하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

가상 공간 시뮬레이션 방법{method for simulating virtual space}
본 발명은 가상 공간 시뮬레이션 방법에 관한 것으로, 특히 웹과 모바일 환경에서도 가상 공간을 전체적으로 둘러볼 수 있고, 가상 공간에서 변경 내용이 있는 부분에 대하여 다양한 3D 오브젝트를 교체 배치함으로써, 가상 공간 전체 및 특정 부분에 대한 배치 시뮬레이션이 가능하도록 한 가상 공간 시뮬레이션 방법에 관한 것이다.
국내외 벽지업체, 바닥재 업체, 타일업체 등과 같은 건축 마감자재 업체들은 대부분 자사 홈페이지에서 제품 소개를 위한 셀프코디 존을 운용하고 있다. 거실, 주방 등과 같은 공간 선택 후 벽지나 바닥재, 타일 제품 등을 선택하면 소비자들이 실제 시공 전에 인터넷을 통하여 원하는 분위기나 느낌을 찾을 수 있도록 도와주고 있다.
하지만 이러한 종래 방법에서는 주변을 둘러볼 수 없는 플래시 기술로 구현되어 있기 때문에, 시야각이 답답하고 공간 전체의 분위기를 확인할 수 없으며 확대와 축소가 지원되지 않아 내부 전체 공간 또는 특정 제품에 대한 상세한 문양이나 특징을 살펴볼 수 없다.
또한 모바일 제품에서 플래시 기술을 사용할 수 없기 때문에 국내 많은 업체들은 모바일 서비스를 하지 못하고 있는 실정에 놓여 있다.
다른 방법으로, 건축 내/외장재 업체들의 홈페이지에서 자사의 제품을 홍보하기 위해 사용하고 있는 서비스는 플래시로 제작된 것으로서 그림자를 처리하는 이미지와 마감자재를 처리하는 이미지 두장이 합성되어 있고, 그림자에 해당하는 이미지는 그대로 둔 채 마감재이미지를 교체하여 시공 후의 모습을 볼 수 있도록 하고 있는데, 고정된 화면 속에서 인테리어 공간 일부분을 교체하고 있기 때문에 교체한 마감재가 주변과 어울리는지 판단할 수 없는 단점이 있으며, 확대와 축소를 할 수 없을 뿐 아니라 플래시 기술을 지원하지 않는 애플사의 모바일기기들은 서비스를 활용할 수 없는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로, 웹과 모바일 환경에서도 가상 공간을 전체적으로 둘러볼 수 있고, 가상 공간에서 변경 내용이 있는 부분에 대하여 다양한 3D 오브젝트를 교체 배치함으로써, 가상 공간 전체 및 특정 부분에 대한 배치 시뮬레이션이 가능하도록 한 가상 공간 시뮬레이션 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 제안된 본 발명인 가상 공간 시뮬레이션 방법을 이루는 구성수단은, 가상 공간 시뮬레이션 방법에 있어서, 투시도급 이미지가 부분적으로 매핑 처리된 정육면체 큐브를 모델링하는 단계; 상기 가상 공간 중, 변경 내용이 있는 부분들을 3D 오브젝트로 모델링하여 상기 정육면체 큐브 주변에 배치하는 단계; 상기 정육면체 큐브 내부에 배치되는 카메라를 통해 상기 가상 공간을 전체적으로 둘러보도록 시뮬레이션하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 투시도급 이미지는 상기 가상 공간에서 변경 내용이 없는 부분에 해당하는 파노라마 이미지인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 3D 오브젝트로 모델링된 상기 변경 내용이 있는 부분들은 사전에 정해진 규칙대로 상기 정육면체 큐브 주변에 세팅되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 변경 내용이 있는 부분에 대한 복수개의 3D 오브젝트가 각각 모델링되어 라이브러리에 저장되어 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가상 공간은 상기 카메라를 통하여 특정 지점에서 360도 회전되어 디스플레이될 수 있고, 확대 및 축소되어 디스플레이될 수 있는 것을 특징으로 하는 한다.
여기서, 상기 가상 공간은 CG로 제작 가능한 실내외 공간에 해당되고, 상기 변경 내용이 있는 부분은 3D로 제작 가능한 오브젝트 및 2D로 표현 가능한 이미지로 형성되는 부분으로서 라이브러리로 관리되는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 과제 및 해결수단을 가지는 본 발명인 가상 공간 시뮬레이션 방법에 의하면, 웹과 모바일 환경에서도 가상 공간을 전체적으로 둘러볼 수 있고, 가상 공간에서 변경 내용이 있는 부분에 대하여 다양한 3D 오브젝트를 교체 배치함으로써, 가상 공간 전체 및 특정 부분에 대한 배치 시뮬레이션이 가능하도록 하는 장점이 있다.
또한, 모바일 기기를 지원하는 3D 엔진을 이용하여 정육면체 큐브 및 3D 오브젝트를 정해진 규칙대로 배치함으로써, 용량과 메모리 사용 문제를 해결하였고, 인터넷 뿐만 아니라 모바일 기기에서도 사용 가능하도록 하는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 시뮬레이션 방법을 구현하기 위한 절차도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 시뮬레이션 방법을 구현하기 위한 구성의 평면도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 시뮬레이션 방법을 구현하기 위한 정육면체 큐브의 사시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 시뮬레이션 방법을 구현하기 위한 3D 오브젝트를 정육면체 큐브 주변에 배치한 사시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 시뮬레이션 방법을 구현하기 위한 카메라를 정육면체 큐브 내부에 배치한 사시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 시뮬레이션 방법을 구현하기 위한 카메라를 통하여 보여지는 3D 오브젝트의 이미지이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 시뮬레이션 방법을 구현하기 위한 3D 오브젝트에 대한 시뮬레이션 과정을 보여주는 이미지이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 상기와 같은 과제, 해결수단 및 효과를 가지는 본 발명인 가상 공간 시뮬레이션 방법에 관한 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
이하에서 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 시뮬레이션 방법을 구현하기 위한 절차도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 시뮤레이션 방법을 구현하기 위한 구성의 평면도이다.
도 1 및 도 2를 참조하여 설명하면, 가상 공간 시뮬레이션 방법을 구현하기 위하여 우선적으로 정육면체 큐브를 모델링한다(S10). 그리고 상기 모델링된 정육면체 큐브에 투시도급 이미지를 부분적으로 매핑 처리한다(S20). 구체적으로, 먼저 투시도급 이미지가 부분적으로 매핑 처리된 정육면체 큐브를 모델링한다.
상기 정육면체 큐브는 가상 공간에서 변경 내용이 없는 부분, 즉 시뮬레이션이 필요없는 배경을 효과적으로 구현하기 위하여 채택한다. 따라서, 3D 제작 소프트웨어에서 상기 정육면체 큐브를 모델링한 후, 상기 변경 내용이 없는 배경에 대해서만 파노라마 이미지로 형성한 후, 상기 정육면체 큐브에 부분적으로 매핑 처리한다.
구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 내부에 카메라가 설치된 정육면체 큐브를 모델링하고, 상기 정육면체 큐브의 모든 면에 대하여 상기 파노라마 이미지를 매핑 처리하는 것이 아니라, 변경 내용이 없는 배경, 즉 시뮬레이션이 필요없는 부분만 파노라마 이미지로 매핑 처리한다.
도 2를 보면, 정육면체 큐브의 평면도에서, 정육면체 큐브의 면의 일부는 실선으로 표시되어 있고, 나머지는 점선으로 표시되어 있다. 여기서, 실선으로 표시된 부분이 상기 정육면체 큐브에 부분적으로 매핑 처리된 파노라마 이미지에 해당된다. 이 파노라마 이미지는 변경되지 않는 가상 공간의 배경에 해당된다. 즉, 상기 투시도급 이미지는 상기 가상 공간에서 변경 내용이 없는 부분에 해당하는 파노라마 이미지이고, 가상 공간에서 시뮬레이션이 필요없는 배경에 대한 파노라마 이미지에 해당된다.
후술하겠지만, 상기 정육면체 큐브에 부분적으로 매핑 처리된 파노라마 이미지가 없는 부분(점선으로 표시된 부분)은 상기 카메라를 통하여 상기 3D 오브젝트가 보여질 수 있도록 한다. 구체적으로, 시뮬레이션이 필요한 부분, 즉 변경 내용이 있는 가상 공간 부분에 대한 3D 오브젝트가 상기 정육면체 큐브 내부에 배치된 카메라에 의하여 보여질 수 있다.
상술한 바와 같이, 투시도급 이미지가 부분적으로 매핑 처리된 정육면체 큐브가 모델링된 후에는 상기 가상 공간 중, 변경 내용이 있는 부분들을 3D 오브젝트로 모델링한다(S30). 그런 다음 상기 모델링된 상기 3D 오브젝트들을 상기 정육면체 큐브 주변에 배치한다(S40).
상기 가상 공간 중, 변경 내용이 있는 부분들은 시뮬레이션이 필요한 배경에 해당되기 때문에, 별도로 3D 오브젝트로 모델링하여 상기 정육면체 큐브 주변에 세팅한다.
여기서, 상기 3D 오브젝트로 모델링된 상기 변경 내용이 있는 부분들은 상기 정육면체 큐브 주변에 임의적으로 배치하는 것이 아니라, 반드시 정해진 규칙대로 상기 정육면체 큐브 주변에 세팅한다.
구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 3D 오브젝트는 상기 정육면체 큐브 내부에 배치되는 카메라를 통하여 보여질 수 있는 위치에 세팅된다. 즉, 상기 정육면체 큐브에 부분적으로 매핑된 파노라마 이미지가 매핑되지 않는 부분을 통하여 상기 카메라에 의하여 보여질 수 있는 위치에 상기 3D 오브젝트를 배치한다.
결과적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 정육면체 큐브에 부분적으로 파노라마 이미지를 매핑하고, 상기 파노라마 이미지가 매핑되지 않는 부분을 통하여 상기 3D 오브젝트가 상기 카메라를 통하여 보여질 수 있도록 상기 정육면체 큐브 주변에 배치되도록 함으로써, 파노라마 이미지로 매핑된 정육면체 큐브의 내용과 정육면체 큐브 주변에 배치된 3D 오브젝트가 하나의 완벽한 가상 공간으로 구성되고, 이와 같이 구성된 가상 공간을 상기 카메라를 통하여 볼 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 상기 파노라마 이미지가 부분적으로 매핑된 상기 정육면체 큐브 주변에 상기 3D 오브젝트를 정해진 위치에 배치함으로써, 상기 정육면체 큐브 내부에 배치된 카메라를 통하여 가상 공간을 완벽하게 볼 수 있다.
이후, 상기 정육면체 큐브 내부에 배치되는 카메라를 통하여 상기 가상 공간을 전체적으로 둘러보도록 시뮬레이션하는 과정을 수행할 수 있다(S50). 물론, 특정 배경에 대해서도 시뮬레이션 과정을 수행할 수 있다.
상기 변경 내용이 있는 부분들은 각각 3D 오브젝트로 각각 모델링되어 라이브러리에 저장되고, 필요에 따라 상기 정육면체 큐브 주변에 배치되고, 변경될 수 있도록 한다. 즉, 시뮬레이션이 필요로 하는 부분에 해당하는 상기 변경 내용이 있는 부분에 대한 복수개의 3D 오브젝트가 각각 모델링되어 라이브러리에 저장되어 있다. 따라서, 가상 공간 중, 변경 내용이 있는 부분에 대하여 상기 라이브러리에 저장되어 있는 3D 오브젝트를 적용하여 다양한 배경으로 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
상기 정육면체 큐브 내부에 배치된 카메라를 통하여 상기 가상 공간을 전체적으로 둘러볼 수 있고, 변경 내용이 있는 부분에 대하여 다양한 배경으로 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 따라서, 상기 가상 공간은 상기 카메라를 통하여 특정 지점에서 360도 회전되어 디스플레이될 수 있다. 즉, 상기 카메라가 상기 정육면체 큐브 내부에서 360도 회전됨으로써, 상기 가상 공간을 전체적으로 둘러볼 수 있다. 아울러, 상기 가상 공간은 상기 카메라의 동작에 따라 확대 및 축소되어 디스플레이될 수도 있다. 따라서, 상기 가상 공간의 특정 부분, 배경 등을 상세하게 볼 수도 있고, 상기 가상 공간을 넓게 전체적으로 볼 수도 있다.
이상에서 설명한 가상 공간 시뮬레이션 방법은 다양한 분야에 적용될 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 공간은 내부가 인테리어된 실내 공간이 될 수 있다. 그리고, 상기 변경 내용이 있는 부분, 즉 시뮬레이션이 필요한 부분은 인테리어 마감재가 배치되는 부분이 될 수 있다. 따라서, 인테리어된 실내 공간의 특정 부분을 다양한 마감재로 변경 배치되는 과정을 시뮬레이션함으로써, 마감자재 자체 또는 인테리어 제품 또는 인테리어된 실내 공간을 홍보할 수 있도록 한다.
이상에서 설명한 가상 공간 시뮬레이션 방법을 구현하기 위한 과정을 이미지를 통하여 더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 3에 도시된 바와 같이, 정육면체 큐브를 모델링하고, 시뮬레이션이 필요 없는 배경, 즉 내용 변경이 없는 부분에 대하여 파노라마 이미지를 매핑처리한다.
그런 다음, 도 4에 도시된 바와 같이, 시뮬레이션이 필요한 부분, 즉 내용 변경이 있는 배경을 3D 오브젝트로 모델링한 후, 상기 정육면체 큐브 주변에 배치한다. 상기 3D 오브젝트는 상기 정육면체 큐브 주변에 배치되되, 사전에 정해진 규칙대로 배치된다.
그러면, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 정육면체 큐브 내부에 배치된 카메라를 통하여 상기 정육면체 큐브 주변에 배치된 3D 오브젝트를 전체적으로 볼 수 있다. 실제, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 카메라를 통하여 보여지는 화면은 상기 3D 오브젝트로 모델링된 내용 변경이 있는 배경을 전체적으로 보여준다.
이 상태에서, 상기 카메라를 통하여 보여지는 상기 3D 오브젝트로 표현되는 배경은 시뮬레이션될 수 있다. 즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 3D 오브젝트로 표현되는 배경 중, 책장의 색깔을 다른 색깔로 변경하는 시뮬레이션 과정을 수행할 수 있다.
즉, 실내 인테리어 등에 대하여 다양한 문양, 색깔, 재질 등으로 변경 교체하면서 실내 공간의 전체 분위기를 확인할 수 있고, 이는 곧 실내 인테리어 공간, 인테리어 제품, 마감자재 등을 시간과 장소에 구애받지 않고 홍보할 수 있도록 한다.
국내 벽지업체, 바닥재 업체, 타일업체 등과 같은 건축 마감자재 업체들은 대부분 자사 홈페이지에서 제품소개를 위한 셀프코디 존을 운용하고 있다. 거실, 주방 같은 공간 선택 후 벽지나 바닥재, 타일제품을 선택하면 소비자들이 실제 시공 전에 인터넷을 통하여 원하는 분위기나 느낌을 찾을 수 있도록 도와주고 있다.
하지만 주변을 둘러 볼 수 없는 플래시 기술로 구현되어 있어 시야각이 답답하고 공간 전체의 분위기를 가름할 수 없으며 확대와 축소가 지원 되지 않아 제품의 디테일한 문양이나 특징을 살펴 볼 수 없다. 뿐만 아니라 모바일 제품에서 플래시 기술을 사용할 수 없기 때문에 국내 많은 업체들이 모바일 서비스를 하지 못하고 있는 실정에 놓여있다.
그런데 본 발명에 따르면, 고품질을 유지하면서 인터넷과 모바일에서 자유롭게 제품을 가상시공해 볼 수 있으며, 확대와 축소를 통해 제품의 품질과 특징을 확연하게 파악하여 제품 구입에 도움이 될 수 있도록 한다.
본 발명은 종래의 파노라마 기술만으로는 관련업계에서 요구하는 다양한 시뮬레이션이 구현될 수 없기 때문에 3D제작 소프트웨어에서 정육면체의 큐브를 모델링한 후 변경내용이 없는 부분만 파노라마 이미지로 정육면체 큐브에 부분적으로 매핑 처리하고, 변경내용에 해당하는 부분은 3D 오브젝트로 직접 모델링하여 정육면체 큐브 주변에 정해진 규칙대로 셋팅 한다.
이후 정육면체 큐브 내부에 카메라를 설치한 후 설치된 카메라를 통해 장면을 바라보면 완벽한 하나의 공간을 볼 수 있게 되는데, 투시도 급의 이미지를 정육면체 큐브에 매핑하였기 때문에 품질을 유지할 수 있을 뿐만 아니라, 용량과 속도, 메모리 처리부분에 대한 부담도 혁신적으로 개선하게 되었다, 준비된 라이브러리를 통해 다양한 마감재를 변경해야 되는 부분은 3D 오브젝트로 구현함으로써 시뮬레이션이 가능하게 되었으며 확대와 축소를 통해 변경 제품의 디테일한 품질을 확인할 수 있는 기능을 제공한다. 또한 플래시 기술을 사용하지 않기 때문에 인터넷과 모바일에서 제조사와 그에 따른 운영 체제 구분없이 자유롭게 시현 가능하다.
건축 내/외장재 업체들의 홈페이지에서 자사의 제품을 홍보하기 위해 사용하고 있는 서비스는 플래시로 제작된 것으로서 그림자를 처리하는 이미지와 마감자재를 처리하는 이미지 두장이 합성되어 있고, 그림자에 해당하는 이미지는 그대로 둔 채 마감재 이미지를 교체하여 시공 후의 모습을 볼 수 있도록 하고 있는데, 고정된 화면 속에서 인테리어 공간 일부분을 교체하고 있기 때문에 교체한 마감재가 주변과 어울리는지 판단할 수 없는 단점이 있으며, 확대와 축소를 할 수 없을 뿐 아니라 플래시 기술을 지원하지 않는 애플사의 모바일기기들은 서비스를 활용할 수 없는 실정이었다.
본 발명은 이러한 종래의 기술이 갖고 있는 제한적인 표현과 기술의 한계점을 획기적으로 개선한 것으로서 고정된 화면이던 기존의 서비스를 정육면체의 큐브 내부에 설치된 카메라를 통해 자유롭게 주변 360도를 둘러볼 수 있도록 파노라마처럼 처리하였고, 모바일기기를 지원하는 3D엔진을 이용하여 정육면체의 큐브와 3D 오브젝트를 정해진 규칙대로 배치함으로써 용량과 메모리 사용문제를 해결하였기 때문에 인터넷에서만 가능했던 서비스를 모바일기기에서도 사용 가능하도록 개선하였다.
무엇보다 본 발명이 파노라마 상태의 고화질 콘텐츠를 모바일 기기에서 시뮬레이션 가능하도록 구현했다는 점에 주목해야 하는데, 21세기는 더 이상 인터넷을 사용하기 위해 책상 앞이나 PC방을 찾을 필요 없이 휴대하고 있는 모바일기기를 통해 언제 어디서든 원하는 정보의 생산/관리 뿐만 아니라 정보의 제공까지도 가능해졌다는 것은 누구도 부정할 수 없는 현실이 되었다. 누구나 휴대하고 있는 모바일 기기는 정보에 대한 휴대성, 신속성, 편의성을 갖추고 있기 때문에 본 발명으로 인해 언제 어디서든 내가 원하는 벽지를 고를 수 있고, 바닥재를 고를 수 있으며 그러한 내용을 메일이나 SNS를 통해 결과물을 받아 볼 수 있고 주변인들과 공유할 수 있는 세상을 만들 수 있다.
이상에서와 같이 본 발명은 특정의 바람직한 실시예를 들어 도시하고 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정하는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 요지를 변경하지 않는 범위 내에서 단순한 설계변경이나 관용수단의 치환 등의 경우에도 본 발명의 보호범위에 속함을 분명히 한다.

Claims (6)

  1. 가상 공간 시뮬레이션 방법에 있어서,
    투시도급 이미지가 부분적으로 매핑 처리된 정육면체 큐브를 모델링하는 단계;
    상기 가상 공간 중, 변경 내용이 있는 부분들을 3D 오브젝트로 모델링하여 상기 정육면체 큐브 주변에 배치하는 단계;
    상기 정육면체 큐브 내부에 배치되는 카메라를 통해 상기 가상 공간을 전체적으로 둘러보도록 시뮬레이션하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 가상 공간 시뮬레이션 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 투시도급 이미지는 상기 가상 공간에서 변경 내용이 없는 부분에 해당하는 파노라마 이미지인 것을 특징으로 하는 가상 공간 시뮬레이션 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 3D 오브젝트로 모델링된 상기 변경 내용이 있는 부분들은 사전에 정해진 규칙대로 상기 정육면체 큐브 주변에 세팅되는 것을 특징으로 하는 가상 공간 시뮬레이션 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 변경 내용이 있는 부분에 대한 복수개의 3D 오브젝트가 각각 모델링되어 라이브러리에 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 가상 공간 시뮬레이션 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상 공간은 상기 카메라를 통하여 특정 지점에서 360도 회전되어 디스플레이될 수 있고, 확대 및 축소되어 디스플레이될 수 있는 것을 특징으로 하는 가상 공간 시뮬레이션 방법.
  6. 청구항 1 내지 청구항 5 중, 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상 공간은 CG로 제작 가능한 실내외 공간에 해당되고, 상기 변경 내용이 있는 부분은 3D로 제작 가능한 오브젝트 및 2D로 표현 가능한 이미지로 형성되는 부분으로서 라이브러리로 관리되는 것을 특징으로 하는 가상 공간 시뮬레이션 방법.
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