KR20140022332A - 텔레비젼 장치 및 이것의 가상 진행자 표시방법 - Google Patents

텔레비젼 장치 및 이것의 가상 진행자 표시방법 Download PDF

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KR20140022332A
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Abstract

본 발명은 텔레비젼 장치 및 이것의 가상 진행자 표시방법에 관한 것으로, 텔레비젼 장치에 의해 가상 캐릭터를 생성하여 텔레비젼 장치에 연결된 디스플레이 스크린에 표시하며 텔레비젼 장치에서 육안으로 볼 수 있는 가상 진행자로써 텔레비젼 장치의 사용자와 상호 작용을 하게 된다. 가상 진행자는 사용자와 텔레비젼 장치 사이에서 대리인의 역할을 하여 텔레비젼 장치 사용자의 수요를 야기하거나 실행하며 또는 관련된 건의를 능동적으로 제공하여 텔레비젼 장치가 사용자가 원하는 목표 채널, 웹페이지, 기능에 연결되도록 하거나 또는 사용자가 필요로 하는 애플리케이션을 실행한다. 이에, 본 발명은 사용자에게는 가상 진행자와의 상호 작용을 통해 완전히 새로운 체험을 하게 된다.제공하는 효과가 있다.

Description

텔레비젼 장치 및 이것의 가상 진행자 표시방법{TELEVISION APPARATUS, AND METHOD FOR INDICATING IMAGINE EMCEE}
본 발명은 텔레비젼 장치에 관한 것으로, 특히 언어를 통해 사용자와 안내 지향적인 상호 작용형 대화를 진행하여 사용자가 지령을 하달하거나 결정을 내리거나 필요한 기능을 선택하도록 돕는 가상 진행자를 생성하고 표시할 수 있는 텔레비젼 장치에 관한 것이다.
근래 들어, 사람들은 소파에 앉거나 거실의 어느 모퉁이에서 장시간에 걸쳐서 텔레비전이나 휴대형 전자기기를 시청하여 오락을 즐기고 기분을 전환하거나 국내외 뉴스나 새로운 정보를 얻는다. 종래 기술에서 사용자와 텔레비젼 사이의 상호 작용은 단지 하나의 리모콘을 통해 텔레비젼 채널을 돌리는 것 및 기타 사용자가 필요한 기타 제어를 실시하는 것이다.
그러나 지능형 텔레비전의 개념이 제시된 후 텔레비전이 제공할 수 있는 서비스 범위가 급속히 확장되었으며, 종래 텔레비젼 채널의 뉴스 방송 및 텔레비전 외에도 인터넷 서핑 및 애플리케이션의 실행 등이 모두 텔레비전의 디스플레이 스크린을 통해 구현될 수 있게 되었다. 이에, 사용자에게 더욱 풍부하고 더욱 다양화되고 더욱 많은 선택사항을 주는 오락, 서비스 및 정보를 제공할 수 있게 되었다.
그러나 비록 지능형 텔레비전이 이미 유행어가 되었더라도 대부분의 사용자는 여전히 지능형 텔레비전의 조작이 너무 복잡하고 자연스럽지 못해 지능형 텔레비전을 어떻게 정확하고 효율적으로 사용해야 하는지 모른다.
이로 인해, 본 발명의 출원인은 연구에 몰두하여 더욱 자연적인 텔레비전 상호 작용 인터페이스를 연구 개발하였다.
본 발명의 주요 목적은, 텔레비젼 장치의 디스플레이 스크린에서 이미지화 되어 가시(可視)된 가상 진행자를 표시하여 가상 진행자가 사용자와 상호 작용 대화를 진행함으로써 사용자가 텔레비젼 장치를 용이하게 조작하도록 안내하고 또한 사용자가 완전히 새로운 상호 작용을 체험할 수 있도록 하는 텔레비젼 장치 및 가상 진행자 표시방법을 제공하는 것이다.
상술한 목적을 이루기 위한 본 발명은, 텔레비젼 장치를 통해 이미지화된 가상 캐릭터를 생성 및 창조하여 텔레비젼 장치에 내장되거나 외장된 디스플레이 스크린에 표시함으로써 텔레비젼 장치에서 육안으로 볼 수 있는 가상 진행자로써 텔레비젼 장치의 사용자와 상호 작용을 하게 된다. 가상 진행자는 사용자와 텔레비젼 장치 사이에서 대리인의 역할을 하여 텔레비젼 장치 사용자의 수요를 야기하거나 실행하며 또는 관련된 건의를 능동적으로 제공하여 텔레비젼 장치가 사용자가 원하는 목표 채널, 웹페이지, 기능에 연결되도록 하거나 또는 사용자가 필요로 하는 애플리케이션을 실행한다.
일반적으로, 사용자가 종래 텔레비젼 장치나 지능형 텔레비전을 조작할 때 반드시 자신이 결정을 내려야 한다. 예를 들면, 어느 채널을 시청할 것인지 또는 어느 웹사이트를 열 것인지 등이다. 본 발명은 가상 진행자의 출현과 안내를 통해 사용자로 하여금 완전히 새로운 시각 및 조작 체험을 얻도록 한다. 상기 가상 진행자는 사용자가 입력한 음성 지령에 의해 사용자와 이야기를 나누고 보충 의견이나 정보를 사용자에게 제때에 제공함으로써 사용자가 기능을 선택하는데에 협조 및 안내한다.
그리고, 상기 가상 진행자는 육안으로 볼 수 있는 구체화된 형식으로 디스플레이 스크린에 표시되고 또한 텔레비젼 장치가 켜진 후부터 대화 방식을 통해 사용자와 상호 작용을 함으로써 사용자가 친구와 이야기를 나누는 느낌을 받도록 한다. 상기 가상 진행자는 상호 작용하는 과정에서 화목한 말투와 마음을 유지함으로써 사용자가 마음이 편하고 우호적인 분위기를 느끼도록 한다. 그리고 상기 가상 진행자는 사용자가 취한 선택을 효과적으로 전달하고 처리하여 사용자의 집사 비슷한 역할을 담당한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 구체적인 실시 예에 따른 설명도다.
도 2는 본 발명의 바람직한 구체적인 실시 예에 따른 텔레비젼 장치 블록도다.
도 3은 본 발명의 바람직한 구체적인 실시 예에 따른 조작 흐름도다.
도 4는 본 발명의 다른 바람직한 구체적인 실시 예에 따른 조작 흐름도다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명하도록 한다.
우선, 도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명의 일 바람직한 구체적인 실시 예의 설명도다. 본 발명은 텔레비젼 장치(예: 도 2에 도시된 텔레비젼 장치(10))를 개시하였다. 상기 텔레비젼 장치(10)는 프로세서(1)를 구비하고, 상기 프로세서(1)를 통해 오디오 신호와 영상 신호를 처리한다.
본 실시 예에서, 상기 텔레비젼 장치(10)는 인라인형 시스템일 수도 있다. 즉, 상기 프로세서(1)에 의해 상기 텔레비젼 장치(10)의 모든 기능을 실행하고 본 발명의 가상 진행자(3)를 직접 생성한다.
상기 텔레비젼 장치(10)는 디스플레이 스크린(2)을 빌트-인(Built-in)할 수 있고, 셋톱박스일 수도 있으며 유선, 무선 방식으로 상기 디스플레이 스크린(2)에 연결 부가될 수 있다.
본 실시 예에서, 상기 가상 진행자(3)는 상기 텔레비젼 장치(10)나 상기 빌트 인형 시스템에 의해 생성될 수 있고 또한 상기 텔레비젼 장치(10)가 켜질 때 사용자(4)의 육안으로 볼 수 있는 이미지화된 방식으로 상기 디스플레이 스크린(2)에 표시된다. 더욱 구체적으로, 상기 텔레비젼 장치(10)는 캐릭터 생성부(예: 도 2에 도시된 캐릭터 생성부(6))를 통해 가상 캐릭터를 생성하여 상술한 상기 가상 진행자(3)의 역할을 하도록 한다.
상기 가상 진행자(3)는 이야기, 제스쳐, 가이드 또는 노래 등의 방식으로 상기 사용자(4)와 양방향 커뮤니케이션을 함으로써 상기 사용자(4)가 상기 텔레비젼 장치(10)에서 제공가능한 여러 가지 서비스에서 필요한 서비스, 예를 들면 텔레비젼 프로그램, 영화, 애플리케이션이나 기타 관련된 서비스 등을 선택할 수 있도록 한다.
본 실시 예에서, 상기 텔레비젼 장치(10)는 일반적인 텔레비젼일 수 있고 또는 소비자 가젯 형태(consumer gadget type)의 전자기기일 수 있으며, 예를 들어서 지능형 핸드폰이나 태블릿 PC 또는 빌트 인 작업시스템일 수 있고 또한 디스플레이 스크린을 구비하거나 구비하지 않은 지능형 전자기기일 수 있다. 이하, 명세서의 본문 중에서는 상기 디스플레이 스크린(2)을 외장한 셋톱박스를 예로 들면서 설명한다.
상기 프로세서(1)는 주로 중앙 처리 장치(11), 오디오 변환기(12) 및 영상 처리부(13)로 이루어진다. 상기 오디오 변환기(12)는 입력부(5)를 연결하고, 상기 입력부(5)가 상기 사용자(4)가 입력한 음성 지령을 수신한 후 상기 오디오 변환기(12)에 의해 아날로그/디지털 변환을 실행하고 변환된 후의 오디오 신호를 상기 중앙 처리 장치(11)에 전달하여 처리하도록 한다.
상기 영상 처리부(13)는 상기 사용자(4)가 볼 수 있도록 텔레비젼 프로그램, 영화 및 상기 가상 진행자(3) 등의 영상 신호를 처리하여 상기 디스플레이 스크린(2)에 표시한다.
본 실시 예에서, 상기 입력부(5)는 마이크를 주된 실시 예로 하여 상기 텔레비젼 장치(10)가 상기 입력부(5)를 통해 상기 사용자가 입력한 음성 지령을 수신할 수 있다고 설명한다. 그러나 다른 실시 예에서는, 상기 입력부(5)는 마우스나 체감 장치 등의 설비일 수 있고 상기 입력부(5)를 통해 상기 텔레비젼 장치(10)는 사용자의 제스쳐나 기타 조작 동작도 받을 수 있다.
다시 말해서, 본 발명에서 상기 텔레비젼 장치(10)와 상기 사용자(4) 사이에는 주로 언어를 주요 지령 인터페이스로 삼지만 음성 지령에 국한되지 않는다.
상기 텔레비젼 장치(10)가 어떠한 시간이든 켜질 때 본 발명의 상기 가상 진행자(3)는 모두 중간의 대리 역할을 할 수 있고 가시 이미지화된 형식으로 상기 디스플레이 스크린(2)에 표시된다.
사용자는 상기 텔레비젼 장치(10)에 대해 단순한 음성 제어를 할 수 있을 뿐만 아니라 상기 가상 진행자(3)와 상호 작용을 하여 흥미를 더 할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 사용자(4)가 상기 입력부(5)를 통해 제1 음성 지령(C1), 예를 들어서 「채널 100으로 돌려 줘」을 입력할 때 상기 텔레비젼 장치(10)는 상기 사용자(4)의 지시에 따라 텔레비젼 채널을 채널 100으로 돌려주는 외에도 ,상기 가상 진행자(3)가 제1 응답(C2), 예를 들어서 음성 방식으로 「예, 주인님을 위해 채널 100으로 돌려드리겠습니다」를 말하도록 제어할 수 있다.
그리고 음성 방식으로 상기 제1 응답(C2)을 하여 상기 사용자(4)가 들을 수 있도록 하는 것 외에도 상기 가상 진행자(3)는 상응하는 동작, 예를 들어서 상기 가상 진행자(3)가 리모콘을 갖고 텔레비전을 전환하는 동작을 취하도록 함으로써 사용자가 시각적으로 체험하도록 할 수 있다.
도 2를 다시 참조하면, 도 2는 본 발명의 일 바람직한 구체적인 실시 예에 따른 텔레비젼 장치의 블록도다. 도면에 제시된 바와 같이, 상기 텔레비젼 장치(10)는 주로 상기 프로세서(1), 상기 입력부(5), 상기 캐릭터 생성부(6), 언어 논리 문법 파서 프로그램(Conversational logic parser)(7), 사용자 데이터베이스(81), 음성 지령 데이터베이스(82) 및 출력부(9)를 포함한다.
상기 프로세서(1)는 상기 입력부(5), 상기 캐릭터 생성부(6) 및 상기 출력부(9)에 전기적으로 연결되고, 또한 상기 프로세서(1)는 상기 언어 논리 문법 파서 프로그램(7)을 실행하며 상기 언어 논리 문법 파서 프로그램(7)을 통해 상기 사용자 데이터베이스(81)와 상기 음성 지령 데이터베이스(82)에 액세스한다.
상기 텔레비젼 장치(10)는 상기 입력부(5)를 통해 상기 사용자(4)의 음성 지령을 수신하고 내부의 아날로그/디지털 변환을 거친 후 상기 언어 논리 문법 파서 프로그램(7)에게 전송한다.
상기 언어 논리 문법 파서 프로그램(7)은 상기 음성 지령을 파헤쳐서 상기 음성 지령의 의미를 분석해 낸다. 상기 사용자 데이터베이스(81)는 상기 사용자(4)의 사용자 자료를 제공하고 상기 음성 지령 데이터베이스(82)는 음성 지령에 대응되는 실행 동작을 제공한다.
상기 음성 지령의 의미를 분석한 후 상기 프로세서는 상기 음성 지령과 상기 사용자 데이터베이스(81) 및 상기 음성 지령 데이터베이스(82)를 대비하여 상기 텔레비젼 장치(10)가 어떠한 대응 동작을 취해야 하는지, 그리고 상기 가상 진행자(3)가 어떠한 응답을 해야 되는지를 알아낸다.
상기 캐릭터 생성부(6)는 상기 프로세서(1)의 제어를 받으며, 텔레비전 방치가 켜질 때 상기 가상 진행자(3)를 생성하며 또한 상기 텔레비젼 장치(10)가 상기 출력부(9)를 통해 상기 디스플레이 스크린(2)에 연결되어 상기 가상 진행자(3)를 상기 디스플레이 스크린(2)에 표시한다. 상기 캐릭터 생성부(6)는 상기 언어 논리 문법 파서 프로그램(7)을 통해 상기 음성 지령의 의미를 알아낼 수 있다.
그리고 상기 가상 진행자(3)는 상기 음성 지령과 상기 사용자 데이터베이스(81) 및 상기 음성 지령 데이터베이스(82)를 교차 대비하여 상기 사용자(4)의 수요를 알아내어 적절한 시기에 상기 사용자(4)에게 관련된 보충 정보 및 건의를 능동적으로 제공하여 상기 사용자(4)가 선택할 수 있도록 한다.
본 실시 예에서, 상기 가상 진행자(3)는 사용자가 상기 텔레비젼 장치(10) 내 임의의 유효한 기능을 작동(activate) 시키도록 안내할 수 있다. 더욱 구체적으로 말해서, 상기 가상 진행자(3)는 주로 양방향의 식별가능한 자연 언어를 통해 상기 사용자(4)와 대화 및 상호 작용을 한다.
그리고, 상기 입력부(5)가 무선 마우스나 체감 장치(예를 들면, 자이로스코프 리모콘)일 때 상기 사용자(4)는 상기 입력부(5)를 통해 제스쳐나 기타 조작 동작을 취하여 제스쳐나 조작 동작을 통해 상기 텔레비젼 장치(10)를 제어할 수 있으며, 상기 텔레비젼 장치(10)는 상기 가상 진행자(3)를 통해 사용자와 상호 작용한다.
본 실시 예에서, 상기 가상 진행자(3)는 가상 캐릭터로 정의되며 상기 디스플레이 스크린(2)에 표시되고 상기 사용자(4)가 육안으로 볼 수 있는 이미지화된 형식으로 나타난다.
상기 가상 캐릭터는 임의 형식과 크기의 만화, 사진, 그림, 홀로그램(hologram), 동물, 이동 물체(moving object) 및 애니메이션 캐릭터 등일 수 있으며 2D나 3D 방식으로 구현될 수 있으며, 제한을 두지 않는다.
도 3을 참조하면, 도 3은 본 발명의 바람직한 구체적인 실시 예의 조작 흐름도다. 우선, 상기 사용자(4)는 상기 텔레비젼 장치(10)를 켜고(단계 S10),상기 텔레비젼 장치(10)에 의해 상기 가상 진행자(3)를 생성한다(단계 S12).
이어서, 상기 텔레비젼 장치(10)는 상기 가상 진행자(3)를 상기 디스플레이 스크린(2)에 표시하고 상기 가상 진행자(3)가 초기 작동 안부 인사를 한다(단계 S14). 구체적으로, 상기 텔레비젼 장치(10)는 시간 및 사용자 자료에 의해 상기 초기 작동 안부 인사를 생성하고 상기 가상 진행자(3)가 상기 초기 작동 안부 인사를 말하게 하며, 예를 들어서 음성 방식으로 「좋은 저녁입니다. 송선생님, 지금은 저녁 8시입니다.」라고 말한다.
이어서, 상기 텔레비젼 장치(10)는 상기 사용자(4)의 음성 지령을 수신하고(단계 S16), 상기 음성 지령을 상기 언어 논리 문법 파서 프로그램(7)으로 도입하여 상기 음성 지령의 의미를 판별한다(단계 S18).
상기 음성 지령의 의미를 판별한 후 상기 텔레비젼 장치(10)는 상기 음성 지령 데이터베이스(82)를 액세스해서 상기 음성 지령이 실행해야 하는 대응 동작을 얻는다(단계 S20).
예를 들어서, 만약 상기 음성 지령이 「배 고파」라면 상기 음성 지령 데이터베이스(82)를 액세스한 후 상기 텔레비젼 장치(10)는 레스토랑을 추천하는 동작을 실행할 수 있다.
만약 상기 음성 지령이 「심심해」라면 상기 음성 지령 데이터베이스(82)를 액세스한 후 상기 텔레비젼 장치(10)는 텔레비전 프로그램이나 영화를 추천하는 동작을 실행할 수 있다. 여기에서 주목할 것은, 본 발명은 상기 가상 진행자(3)를 중간의 상호 작용 인터페이스로 삼고 있기 때문에 상기 사용자(4)가 이러한 사용 환경에서 상기 추천 동작을 상기 가상 진행자(3)가 진행하는 것이라고 생각하게 된다는 것이다.
상기 텔레비젼 장치(10)는 동시에 상기 사용자 데이터베이스(81)를 액세스하여 상기 음성 지령과 상기 사용자(4)의 과거 행위를 교차 대비하며(단계 S22), 또한 대비 결과에 따라 최적 응답을 얻는다(단계 S24). 예를 들어서, 상기 텔레비젼 장치(10)가 상기 음성 지령의 대응 동작을 얻은 후 상기 사용자 데이터베이스(81)와의 교차 대비 결과에 따라 상기 사용자(4)가 좋아하지 않거나 과거에 거절한 적이 있는 추천 사항을 삭제할 수 있다.
최종적으로, 상기 텔레비젼 장치(10)는 상기 가상 진행자(3)를 통해 상기 디스플레이 스크린(2)에서 상기 최적의 응답을 하여 상기 사용자(4)가 선택하도록 안내한다(단계 S26). 그리고 상기 텔레비젼 장치(10)가 상기 음성 지령의 대응 동작을 실행한다(단계 S28). 상기 가상 진행자(3)가 상기 최적 응답을 하고 상기 텔레비젼 장치(10)도 상기 대응 동작을 실행한 후 다른 음성 지령을 수신할 것인지를 판단한다(단계 S30).
수신할 것이라면 상기 단계 S18 내지 상기 단계 S28을 다시 실행한다. 상술한 바와 같이, 상기 가상 진행자(3)는 중간 역할을 하기 때문에 상기 사용자(4)의 체험에 의하면 상기 텔레비젼 장치(10)에서 상기 가상 진행자(3)가 상기 사용자(4)의 수요를 야기하거나 실행하고 또한 상기 사용자(4)의 수요에 따라 관련된 건의를 능동적으로 하는 것으로 느끼게 된다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명의 다른 바람직한 구체적인 실시 예의 조작 흐름도다. 도 4에 도시된 예에 따르면, 상기 텔레비젼 장치(10)가 켜진 후에는 우선 상기 가상 진행자(3)가 상기 초기 작동 안부 인사를 하고(단계 S40), 도 4에 제시된 바와 같이, 상기 가상 진행자(3)는 음성 방식으로 「좋은 아침입니다. 지금은 아침 9시입니다.」라고 말한다(단계 S42).
상기 사용자(4)가 상기 가상 진행자(3)와 상호 작용을 원할 때 상기 입력부(5)를 통해 상기 음성 지령을 입력하며, 예를 들어서 「나 배 고파」를 입력한다(단계 S44). 상기 음성 지령은 상기 언어 논리 문법 파서 프로그램(7)에 도입되어 상기 음성 지령의 의미를 판별하도록 한다.
그리고 상기 사용자 데이터베이스(81)와 상기 음성 지령 데이터베이스(82)를 액세스한 후 상기 최적 응답을 얻을 수 있다. 예를 들어서, 상기 가상 진행자(3)는 「주인님 댁의 부근에 있는 레스토랑을 검색했는데 어느 레스토랑을 선호하시나요? 1. 맥도널드; 2. 버거킹; 3. 캔터키」라고 응답할 수 있다.
상기 사용자(4)가 상기 가상 진행자(3)의 응답을 들은 후 기타 음성 지령, 예를 들어서 「캔터키」를 입력할 수 있다(단계 S48). 상기 음성 지령은 상기 언어 논리 문법 파서 프로그램(7)에 의해 파헤쳐진 후 상기 가상 진행자(3)가 상황에 따라 다시 응답하며, 예를 들어서, :「주인님은 저번에 이미 캔터키를 드셨네요. 다른 것을 드셔보시겠습니까? 1. 맥도널드; 2. 버거킹; 3. 캔터키」라고 응답한다(단계 S50). 이때, 만약 상기 사용자(4)가 상기 음성 지령을 다시 입력하면, 예를 들어서 「캔터키」를 다시 입력하면(단계 S52), 상기 음성 지령이 분석 완료된 후 상기 텔레비젼 장치(10)는 상기 사용자(4)가 캔터키 먹기를 고집하고 있다는 것을 알 수 있게 되고 상기 텔레비젼 장치(10)에 의해 대응 동작을 취하도록 하고, 에를 들어서 캔터키의 주문 메뉴나 웹페이지로 전환하도록 하고 상기 디스플레이 스크린(2)에 표시한다(단계 S54).
이와 동시에 상기 가상 진행자(3)가 상기 사용자(4)와 지속적으로 상호 작용을 하며, 예를 들어서 음성 방식으로 상기 사용자(4)에게 캔터키 레스토랑을 추천하여 상기 사용자(4)가 어느 것을 먹을 것인지 결정하도록 도움을 줄 수 있다.
본 실시 예에서, 상기 가상 진행자(3)는 육안으로 볼 수 있고 음성 대화 기능을 구비하는 상호 작용 인터페이스일 수 있으며 상기 사용자(4)는 수동적인 상태에 있어서 상기 가상 진행자(3)와 양방향적인 상호 작용 및 커뮤니케이션을 하여 상기 가상 진행자(3)의 안내에 따라 선택을 한다.
상기 사용자(4)에게 있어, 상기 가상 진행자(3)는 상기 사용자(4)와 상기 텔레비젼 장치(10) 사이에 위치하여 상기 사용자(4)가 입력한 음성 지령을 받아 들이고 상기 텔레비젼 장치(10)가 대응되는 기능을 실행하도록 작동 시키는 역할을 하는 것이다. 상술한 기능은 상기 가상 진행자(3)가 나타낸 가이드 상담 과정(guiding tutor)에 따라 상기 사용자(4)에 의해 결정되는 것이다(예를 들어서 상기 단계 S46와 단계 S50).
근래에 인터넷의 사용률이 급속히 높아짐에 따라 텔레비젼 장치는 텔레비전 프로그램을 일방적으로 수신하는 기존 방식에서 텔레비전 프로그램 및 인터넷 사용 등 두 가지 방식을 포함하는 멀티 기능 장치로 전환되어 텔레비젼 장치의 조작이 복잡해 졌다.
본 발명은 사용자가 한층 쉬운 방식으로 상기 텔레비젼 장치(10)를 사용하도록 하고, 사용자는 상기 가상 진행자(3)와의 대화에 따른 가이드 상담 과정을 따르기만 하면 음성 지령을 통해 상기 텔레비젼 장치(10)를 쉽게 제어할 수 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 바람직한 실시 예에 대해서만 상세히 설명되었지만, 이로 인해 본 발명의 특허범위를 한정해서는 안 된다. 본 발명의 내용을 활용하여 본 발명의 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
10: 텔레비젼 장치 1: 프로세서
2: 디스플레이 스크린(display screen) 5: 입력부
6: 캐릭터 생성부 7: 언어 논리 문법 파서 프로그램
81: 사용자 데이터베이스 82: 음성 지령 데이터베이스
9: 출력부

Claims (10)

  1. 디스플레이 스크린에 연결되는 텔레비젼 장치에 있어서,
    언어 논리 문법 파서 프로그램을 실행하는 프로세서와;
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 음성 지령을 수신하고 상기 프로세서에 전송하여, 상기 언어 논리 문법 파서 프로그램이 상기 음성 지령의 의미를 분석하도록 하는 입력부와;
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서의 제어를 받아서 가상 진행자를 생성하는 캐릭터 생성부와;
    상기 프로세서에 연결되어 사용자 자료를 제공하는 사용자 데이터베이스와;
    상기 프로세서에 연결되어 상기 음성 지령이 실행해야 하는 대응동작을 제공하는 음성 지령 데이터베이스; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 상기 텔레비젼 장치를 상기 디스플레이 스크린에 연결되도록 하여서 육안으로 볼 수 있는 형식으로 상기 가상 진행자를 상기 디스플레이 스크린에 표시되도록 하는 출력부;를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 음성 지령의 의미를 분석해 낸 후 상기 음성 지령과 상기 사용자 데이터베이스 및 상기 음성 지령 데이터베이스를 대비하여 상기 텔레비젼 장치가 어떠한 대응동작을 실행해야 하는지 및 상기 가상 진행자가 어떠한 응답을 해야 하는지를 얻을 수 있도록 하고, 상기 가상 진행자는 음성형식으로 상기 응답을 하는 동시에 가시적인 대응 동작을 진행하는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 데이터베이스는 상기 사용자의 과거 행위 및 선호하는 것을 기록하며, 상기 가상 진행자가 진행하는 상기 응답에서는 상기 사용자의 과거 행위 및 선호하는 것에 따라 상기 사용자가 좋아하지 않거나 과거에 거절한 적이 있는 선택 사항을 삭제하는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가상 진행자가 만화, 사진, 그림, 홀로그램(hologram), 동물, 이동 물체(moving object) 및 애니메이션 캐릭터 중의 하나인 것을 특징으로 하는 텔레비젼 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 가상 진행자가 2D나 3D 방식으로 구현되며, 상기 디스플레이 스크린에 표시되는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 입력부에 의해 상기 음성 지령을 수신하며, 상기 음성 지령에 대해 아날로그/디지털 변환 동작을 진행하는 오디오 변환기와;
    상기 오디오 변환기에 전기적으로 연결되고, 변환된 후의 상기 음성 지령을 수신하고 처리하는 중앙 처리 장치; 및
    상기 중앙 처리 장치에 전기적으로 연결되어, 상기 텔레비젼 장치의 영상 신호를 처리함으로써 상기 출력부를 통해 출력하여 상기 디스플레이 스크린에 표시하는 영상 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 장치.
  6. 디스플레이 스크린에 연결되는 텔레비젼 장치의 가상 진행자 표시방법에 있어서,
    상기 텔레비젼 장치를 켜는 단계 a와;
    상기 디스플레이 스크린에 나타내고 초기 작동 안부 인사를 하는 가상 진행자를 생성하는 단계 b와;
    음성 지령을 수신하는 단계 c와;
    언어 논리 문법 파서 프로그램을 통해 상기 음성 지령의 의미를 분석하는 단계 d와;
    음성 지령 데이터베이스를 액세스해서 상기 음성 지령이 실행해야 하는 대응 동작을 얻는 단계 e와;
    사용자 데이터베이스를 액세스하여 상기 음성 지령과 사용자의 과거 행위를 교차 대비하는 단계 f와;
    단계 f에 이어서. 대비 결과에 따라 최적 응답을 생성하는 단계 g와;
    상기 가상 진행자를 통해 음성방식으로 상기 최적 응답을 사용자에게 하는 단계 h; 및
    상기 텔레비젼 장치가 상기 음성 지령의 대응 동작을 실행하는 단계 i;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 진행자 표시방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 가상 진행자가 사용자가 육안으로 볼 수 있는 형태로 상기 디스플레이 스크린에 표시되고, 또한 상기 단계 b에서 상기 텔레비젼 장치가 시간 및 사용자 자료에 의해 상기 초기 작동 안부 인사를 생성하고 상기 가상 진행자가 상기 초기 작동 안부 인사를 음성방식으로 나타내는 것을 특징으로 하는 가상 진행자 표시방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 가상 진행자가 만화, 사진, 그림, 홀로그램(hologram), 동물, 이동 물체(moving object) 및 애니메이션 캐릭터 중의 하나인 것을 특징으로 하는 가상 진행자 표시방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 가상 진행자가 2D나 3D 방식으로 구현되며, 상기 디스플레이 스크린에 표시되는 것을 특징으로 하는 가상 진행자 표시방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 단계 h에서 상기 가상 진행자는 음성방식으로 상기 최적 응답을 하는 동시에 가시적인 대응 동작을 진행하는 것을 특징으로 하는 가상 진행자 표시방법.
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