KR20140018235A - 패킷화된 통신 네트워크를 통해 통신되는 스트리밍 콘텐츠를 위한 클럭 복원 메커니즘 - Google Patents

패킷화된 통신 네트워크를 통해 통신되는 스트리밍 콘텐츠를 위한 클럭 복원 메커니즘 Download PDF

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Abstract

패킷화된 네트워크를 통한 스트리밍 콘텐츠에 대해 클럭 복원을 용이하게 하기 위한 메커니즘이 설명된다. 실시형태들의 일 방법은 제 1 디바이스에서 추정된 데이터 스트림을 수신하는 것을 포함한다. 이 추정된 데이터 스트림은 제 1 디바이스에서 수신될 것으로 예상되는 데이터 스트림에 관한 추정된 데이터 포맷 정보를 포함할 수도 있다. 이 방법은, 제 1 디바이스에서, 그 추정된 데이터 포맷 정보에 기초하여 추정된 데이터 스트림의 클럭 재생을 수행하는 것을 더 포함할 수도 있다. 클럭 재생은 추정된 데이터 스트림의 클럭 복원을 수행하는 것을 포함할 수도 있다.

Description

패킷화된 통신 네트워크를 통해 통신되는 스트리밍 콘텐츠를 위한 클럭 복원 메커니즘{MECHANISM FOR CLOCK RECOVERY FOR STREAMING CONTENT BEING COMMUNICATED OVER A PACKETIZED COMMUNICATION NETWORK}
본 출원은, 2011년 1월 14일 출원된 GYUDONG KIM 에 의한 "MECHANISM FOR RECOVERING CLOCK FOR STREAMING CONTENT OVER A PACKETIZED NETWORK" 라는 제목의 미국 가특허출원 제 61/433,061 호의 이익을 주장하고, 그 전체 내용들은 참조에 의해 본원에 통합되고 그것의 우선권이 주장된다.
본 발명의 실시형태들은 일반적으로 네트워크 통신 분야에 관한 것이고, 더욱 구체적으로는, 패킷화된 통신 네트워크 (packetized communication network) 를 통해 통신되는 스트리밍 콘텐츠 (streaming content) 에 대한 클럭 복원 (clock recovery) 을 용이하게 하기 위한 메커니즘에 관한 것이다.
스트리밍 콘텐츠에서의 클럭 복원은 널리 연구되고 개선되었다. 하지만, 패킷화된 네트워크 환경에서의 클럭 복원은 예를 들어 패킷들의 도달에 대해 네트워크-부가된 지터들 (jitters) 에 관한 상이한 셋트의 미해결의 문제점들을 부과한다. 예를 들어, 종래 기술들은 오직 하나의 픽스된 (fixed) 클럭 (예를 들어, 27MHz) 만을 지원하지만, 비디오 및 오디오 클럭들은 독립적으로 복원되고, 버퍼 포인터 (pointer) 제어는 광범위하지 않다. 이들 지터들은, 부가된 지터들, 드롭된 (dropped) 패킷들, 유효하지 않은 타이밍 정보를 가지고 수신된 패킷들, 순서가 잘못되어 도착하는 패킷들, 또는 부가된 지터들로서 해석될 수 있는 타임 스탬프들 (time stamps) 에서의 단순한 비트 에러들과 같은 다양한 형태들로 인한 것 및 그런 다양한 형태들의 것일 수 있다.
패킷화된 네트워크를 통한 스트리밍 콘텐츠에 대해 클럭 복원을 용이하게 하는 것을 포함하는 실시형태들의 일 방법이 설명된다. 실시형태들의 일 방법은 제 1 디바이스에서 추정된 (estimated) 데이터 스트림을 수신하는 것을 포함한다. 이 추정된 데이터 스트림은 제 1 디바이스에서 수신될 것으로 예상되는 데이터 스트림에 관한 추정된 데이터 포맷 (format) 정보를 포함할 수도 있다. 이 방법은, 제 1 디바이스에서, 그 추정된 데이터 포맷 정보에 기초하여 추정된 데이터 스트림의 클럭 재생 (regeneration) 을 수행하는 것을 더 포함할 수도 있다. 클럭 재생은 추정된 데이터 스트림의 클럭 복원을 수행하는 것을 포함할 수도 있다.
일 실시형태에서, 전술한 클럭 재생은 클럭 재생된 데이터 스트림의 끊김없는 (seamless) 디스플레이를 용이하게 하기 위해 데이터 포맷 정보에 기초하여 추정된 데이터 스트림의 클럭 복원을 수행하는 것을 포함할 수도 있다. 클럭 복원의 수행은 로컬 (local) 주파수의 조정을 위해 소스 (source) 에 의해 데이터 스트림 내에 삽입된 타임 스탬프들의 도착 시간을 검사하는 것 또는 로컬 주파수의 조정을 위해 수신되는 FIFO (First-In-First-Out) 에서 심도 레벨 (depth level) 을 시간에 걸쳐 검사하는 것을 포함할 수도 있다. 또한, 클럭 복원을 개선하는 것은, 이상점들 (outliers) 을 제거하는 것, 협대역폭 클럭 복원을 수행하는 것, 및 위상 잡음을 가청 범위 밖으로 시프트 (shift) 시키는 것 중 하나 이상에 의해 수행될 수도 있다. 일 실시형태에서, 데이터 스트림의 콘텐츠는, HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 기반 콘텐츠, DVI (Digital Video Interface) 기반 콘텐츠, 또는 MHL (Mobile High-Definition Link) 기반 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수도 있고, 여기서, 이 콘텐츠는 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 일방을 포함한다.
본 발명의 몇몇 양태들에서, 실시형태들의 장치 및 시스템은 전술한 방법을 수행한다.
본 발명의 실시형태들은, 동일한 참조 부호들은 동일한 요소들을 지칭하는 첨부 도면들의 도에서 한정적인 방식이 아니라 예시적인 방식으로 도시된다.
도 1a 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 데이터 포맷 추정 모듈을 갖는 소스 디바이스를 나타낸다.
도 1b 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 클럭 재생 모듈을 갖는 싱크 디바이스를 나타낸다.
도 2 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 패킷화된 네트워크를 통한 스트리밍 데이터 콘텐츠에 대한 클럭 복원을 위한 클럭 복원 메커니즘을 나타낸다.
도 3 은 본 발명의 일 실시형태에 따른 패킷화된 스트리밍 콘텐츠의 클럭 복원을 용이하게 하기 위한 시퀀스를 나타낸다.
도 4 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 컴퓨터 시스템을 나타낸다.
본 발명의 실시형태들은 일반적으로 패킷화된 통신 네트워크를 통해 통신되는 스트리밍 콘텐츠에 대해 클럭 복원을 용이하게 하는 것에 관한 것이다.
본 발명의 실시형태들은, 이더넷 (Ethernet) 과 같은 패킷화된 네트워크를 통한 스트리밍 콘텐츠에 대한 클럭 복원을 위한 메커니즘을 제공한다. 일 실시형태에서, 어떤 작업들 (tasks) (예를 들어, 비디오 포맷 추정) 은 소스 (예를 들어, 콘텐츠 스트림의 송신기) 에서 수행되는 한편, 어떤 다른 작업들 (예를 들어, 클럭 재생) 은 싱크 (sink) (예를 들어, 콘텐츠 스트림의 수신기) 에서 수행된다. 예를 들어, 본 발명의 실시형태들은 또한, HSYNC (horizontal synchronization) 및 VSYNC (vertical synchronization) 펄스들에 대해 클럭들을 카운트 (count) 함으로써 추정된 비디오 포맷으로부터 소스 측에서 비디오 클럭 주파수를 추정하는 것 및 클럭 복원 프로세스로 인한 가청 잡음을 최소화하기 위한 오디오 스펙트럼 인지 클럭 복원을 제공한다. 본 발명의 실시형태들은, 하나 이상의 패킷화된 네트워크들을 통해 통신되는 압축되지 않은 (uncompressed) 및/또는 압축된 (compressed) 스트리밍 미디어를 수신하는 것의 사용자 경험의 개선을 제공한다. 본원 전체에 걸쳐 "소스" 는 또한 "소스 디바이스", "송신기", "송신 디바이스", 또는 단순히 "Tx" 라고도 지칭된다. 마찬가지로, "싱크" 는 또한 "싱크 디바이스", "수신기", "수신 디바이스", 또는 단순히 "Rx" 라고도 지칭된다.
현대의 디지털 액정 디스플레이 (LCD)/플라즈마 디스플레이와 같은 디스플레이들에서의 비디오 클럭은 비디오 프로세서들, 타이밍 제어기들, 데이터/게이트 드라이버들 등으로부터의 디스플레이 일렉트로닉스 (electronics) 를 구동하는 역학을 한다. 주파수 정확도는 종종 HDMI 명세 1.4a 와 같은 관련된 명세에서 명시된다. 지터 요건들은 구동되는 디스플레이 일렉트로닉스에서의 타이밍 마진들 (margins) 에 주로 관련된다. 복원된 비디오 클럭이 소스 클럭으로부터 주파수 오프셋 (offset) 을 갖는 경우, 비디오 디스플레이 타이밍은 주어진 주기 당 불규칙적인 수의 클럭들을 허용하지 않을 수도 있기 때문에 쉽게 해결되지 않을 수도 있는 픽셀 드롭(drop)/게인(gain) 이 결국 존재할 수도 있다. 하지만, 오디오 클럭은 상이한 요건들을 가질 수도 있다. 관련 명세들에서 두드러진 주파수/지터 요건들이 존재하지 않을 수도 있지만, 위상 잡음이 (통상적으로 20Hz 내지 20kHz 내인 것으로 가정되는) 가청 주파수 범위 내에 있는 경우, 톤 (tone) 의 변화는 가청일 수 있을 것이고, 이는 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있을 것이다.
HDMI 및 DVI 와 같은 몇몇 스트리밍 미디어 표준들은 동일 시간에서 클럭 및 데이터를 전송한다. 이러한 방식으로, 어떤 범위 내의 임의의 주파수는 클럭 복원의 복잡한 문제 없이 명세 및 명세-호환 디바이스들을 통해 지원될 수 있다. 디스플레이 포트와 같은 다른 스트리밍 미디어 표준은 비디오 일렉트로닉스에 대한 클럭 복원을 경감시키기 위해 소수의 사전-선택된 이산 주파수들을 지원한다. 소스 미디어 표준이 연속적인 범위의 클럭 주파수들을 지원하는지 또는 소수의 사전-선택된 이산 주파수들을 지원하는지 여부에 관계 없이, 일단 (비디오, 오디오, 제어 등과 같은) 미디어 데이터가 패킷화되고 네트워크를 통해 전송되면, 오디오 및 비디오 콘텐츠에 대해 소스 클럭들을 복원하는 것은 사소한 문제가 아닐 수도 있다.
예를 들어, 데이터 링크가 가정된다. 비디오 포맷 및 픽셀 클럭 레이트 (rate) 와 같은 착신 비디오 모드에 관한 정보가 획득된다. 비디오 모드 정보로부터 식별된 공칭 클럭 주파수가 생성되고, 프로세스는, FIFO 메모리가, 잘못된 순서로의 도착, 패킷 드롭, 패킷 에러 등과 같은 유계 네트워크 지터를 지원할 수 있는 소망된 위치로 채워질때 까지 대기한다. 그 다음, 그 공칭 클럭을 갖는 비디오 스트림이 재생된다. 로컬 클럭이 착신 타임 스탬프보다 뒤처지는 경우, 로컬 클럭 위상은 전진된다. 로컬 클럭이 착신 타임 스탬프보다 앞서는 경우, 로컬 클럭 위상은 지연된다. 로컬 클럭 위상의 제어는 제어 루프에 의해 대역폭이 가청 주파수 범위 및 재생 비디오 표준에 의해 부과되는 절대 주파수 공차 (예를 들어 HDMI 에서 0.5%) 이하이도록 지시된다.
비디오 모드에 의해 제공되는 공칭 주파수에서 시작함으로써, 임의의 비디오 클럭이 지원될 수 있다. 버퍼 심도 및/또는 타임 스탬프를 관찰함으로써, 로컬 클럭은 네트워크 지터에 잘 대응하면서 원격 클럭을 추적할 수 있다. 일 실시형태에서, 제어 루프는, 추적을 위한 주파수 변화가 인간의 귀에 인식되지 않게 하면서 로컬 클럭을 복원한다.
복원된 비디오 클럭은, 예를 들어 주어진 비디오 모드 당, HDMI 의 CTS (Compliance Test Specification) 와 같은 관련 명세들에 대한 호환성 테스트를 만족시킬 필요가 있을 수도 있다. 비디오 클럭의 변화는, 립-싱크 (lip-sync) 가 다소 중요할 수 있는 비디오 클럭보다는 톤 변화들로부터 더욱 명백할 수 있는 오디오 클럭의 변화로서 감지될 수 있을 것이다. 제어 루프의 대역폭을 어떤 주파수 범위 (예를 들어, 20Hz, 또는 20kHz 너머) 미만 (가청 주파수 범위 밖) 으로 제한하는 것이 이 프로세스를 도울 수도 있다. 신호의 인과 관계로 인해, 네트워크를 통한 지터의 대부분은 비디오를 지연시킨다. 따라서, 단순히 버퍼 포인터를 스트림 버퍼의 중앙에 유지시키는 것은 충분하지 않을 수도 있다.
실시형태들은, 스트리밍 미디어 데이터가 픽스된 또는 선택가능한 이산 데이터 대역폭 네트워크를 통해 전송되고 다른 측에서 원래의 스트리밍 미디어 데이터로서 복원되는 경우, 비디오 클럭 또는 오디오 클럭과 같은 미디어 클럭을 복원하는 것을 제공한다. 보다 구체적으로, 실시형태들은, 미디어 데이터 패킷의 길이가 압축되지 않은 베이스 밴드 비디오 또는 흐름-제어된 압축된 비디오와 같은 픽스되거나 예측가능한 경우에, 패킷 길이의 예측가능성이 클럭 복원을 위해 이용될 수 있는 것을 제공한다. 직렬 링크의 성질은 패킷 길이가 불가피한 비트 에러들로 인해 변화하는 것을 야기할 수 있을 것이다.
본원에서 사용된 바와 같이, "네트워크" 또는 "통신 네트워크" 는 디바이스들 사이에 (음악, 오디오/비디오, 게이밍, 사진들 등을 포함하는) 디지털 미디어 콘텐츠를 전달하기 위한 상호연결 네트워크를 의미한다. 네트워크는 가정에서의 네트워크와 같은 개인용 엔터테인먼트 네트워크, 사업 환경에서의 네트워크, 또는 디바이스들 및/또는 컴포넌트들의 임의의 다른 네트워크를 포함할 수도 있다. 네트워크에서, 어떤 네트워크 디바이스들은 디지털 텔레비젼 튜너, 케이블 셋-톱 박스, 비디오 저장 서버, 및 다른 소스 디바이스와 같은 미디어 콘텐츠의 소스일 수도 있다. 다른 디바이스들은 디지털 텔레비젼, 홈 시어터 시스템, 오디오 시스템, 게이밍 시스템과 같이 미디어 콘텐츠를 디스플레이하거나 사용할 수도 있고, 또는 브라우저 및 다른 디바이스들에서 인터넷을 통해 제시할 수도 있다. 또한, 어떤 디바이스들은 비디오 및 오디오 저장 서버들과 같이 미디어 콘텐츠를 저장 또는 전송하도록 의도될 수도 있다. 어떤 디바이스들은 다중 미디어 기능들을 수행할 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, 네트워크 디바이스들은 단일 로컬 영역 네트워크에서 공동으로 위치될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 네트워크 디바이스들은 로컬 영역 네트워크 사이의 터넬링 (tunneling) 등을 통해, 다수의 네트워크 세그먼트들에 걸쳐 확장될 수도 있다. 네트워크는 다중 데이터 인코딩 및 부호화 프로세스들을 포함할 수도 있다.
록킹 (locking) 회로, 위상 고정 루프 (PLL), 지연 고정 루프 (DLL), 부호화 로직, 복호 로직, 인증 엔진, 하나 이상의 (배경/전경) 프로세싱 엔진들 등과 같이 다수의 로직/회로들이 수신기 및 송신기 칩들에서 채용될 수도 있다는 것이 고려된다. 이 문헌 전체를 통해 설명되는 바와 같이, 데이터 스트림 (예를 들어, 비디오 및/또는 오디오 데이터 스트림) 은 HDMI 기반 콘텐츠, DVI (Digital Visual Interface) 기반 콘텐츠, 또는 MHL 기반 콘텐츠를 포함할 수도 있지만, 본 발명의 실시형태들은 HDMI, DVI, 및 MHL 에 한정되지 않고, 임의의 다른 유형의 데이터 스트림들에 대해 이용될 수도 있다. 마찬가지로, 본 발명의 실시형태들은 HDCP 에 한정되지 않고, 다른 부호화 프로토콜들 또는 메커니즘들에 적용되고 그들과 함께 이용될 수 있다. 하지만, 간결함, 명확함, 및 설명의 용이함을 위해 HDMI, DVI, 및 MHL 등이 여기서 사용된다.
도 1a 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 데이터 포맷 추정 모듈을 갖는 소스 디바이스를 나타낸다. 몇몇 실시형태들에서, 소스 디바이스 (100) 는 데이터 스트림들의 송신을 위한 송신기 (114), 데이터 송신을 제어하기 위한 제어기 (116), 및 다른 디바이스 (예를 들어, 싱크 디바이스 또는 중간 브릿지 디바이스와 같은 수신 디바이스) 로의 송신에 앞서 데이터 스트림의 콘텐츠를 부호화하기 위한 부호화 엔진 (encryption engine; 118) 을 포함한다. 소스 디바이스 (100) 는 송신 전의 데이터 저장을 위한 데이터 저장부 (112), 및 송신 전에 외부 데이터 소스 (122) 로부터 어떤 데이터를 수신하기 위한 수신기 (120) 를 더 포함할 수도 있다.
소스 디바이스 (100) 는 데이터 포트 (124) 및 제어 포트 (126) 를 더 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 데이터 및 제어 포트들 (124, 126) 은 논리적으로 분리될 수도 있고, 다른 실시형태에서, 데이터 및 제어 포트들 (124, 126) 은 물리적으로 분리되거나 다중 논리 포트들을 갖는 단일 물리 포트를 가질 수도 있다. 또 다른 대안으로서, 하나보다 많은 물리 포트가 데이터 및 제어 포트들 (124, 126) 의 각 논리 포트 당 채용될 수도 있고, "포맷" 정보의 일부는 제어 포트 (126) 의 반대로서 데이터 포트 (124) 를 통해 전송될 수도 있다. 소스 디바이스 (100) 는, 데이터 포트 (124) 를 통해 다수의 상이한 모드들에서 데이터 스트림을 송신하는 것이 예를 들어 제 1 모드에서 제 2 모드로 전이될 수도 있는 것과 같이, 동작 동안 데이터 스트림의 송신을 변경할 수도 있다. 소스 디바이스 (100) 는, 소스 디바이스 (100) 가 부호화된 (패킷화된) 데이터 스트림과 같은 데이터 스트림을 전송하고 있는 것을 싱크 디바이스가 알게 하는 것과 같이, 수신 디바이스에 어떤 상황들을 알리기 위해 (또는 경고하기 위해) 제어 포트 (126) 를 통해 메시지를 송신한다. 소스 디바이스 (100) 는 그 다음, 다른 데이터 스트림을 송신하기 전에 제어 포트 (126) 에서 확인응답 (ACK) 이 수신될 때까지 대기할 수도 있고, 또는, 확인응답을 수신함이 없이 송신을 계속할 수도 있다.
소스 디바이스 (100) 는 패킷화된 네트워크 (예를 들어, 이더넷) 를 통해 싱크 디바이스로 송신될 데이터 스트림을 패킷화하기 위한 패킷화 모듈 (140) 을 포함한다. 패킷화 모듈 (140) 은, 싱크 디바이스로 송신될 부호화 엔진 (118) 에 의해 부호화 및 멀티플렉싱될 수도 있는 데이터 스트림을 패킷화하기 위해 이용된다. 일 실시형태에서, 소스 디바이스 (100) 는, 데이터 포맷 추정에 의해 제공되는 임의의 정보가 데이터 스트림에 태그 (tag) 될 수도 있고 예를 들어 타켓 (target) 복원된 픽셀 클럭 주파수를 추정하기 위해 이용될 수도 있도록, 싱크 디바이스로 전송될 추정된 데이터 포맷 (예를 들어, 비디오 포맷) 에 데이터 스트림 (예를 들어 비디오 스트림) 을 놓기 위해 데이터 포맷 추정 (DFE) 모듈 (130) (예를 들어, 비디오 포맷 추정) 을 더 채용한다. 이는 도 2 를 참조하여 더 설명될 것이다. 소스 디바이스 (100) 의 임의의 수의 컴포넌트들은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 펌웨어와 같은 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다.
도 1b 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 클럭 재생 모듈을 갖는 싱크 디바이스를 나타낸다. 몇몇 실시형태들에서, 싱크 디바이스 (150) 는 데이터 포맷 추정을 갖는 패킷화된 데이터 스트림들을 수신하기 위한 다운스트림 수신 디바이스로서 기능할 수도 있고, 비디오 디스플레이 (192) 및 오디오 스피커들 (194) 을 통해 그 데이터 스트림을 제공 또는 렌더링할 수도 있다. 일 실시형태에서, 브릿지 디바이스 (120) 는, 싱크 디바이스 (150) 가 소스 디바이스에서 데이터 스트림에 할당된 데이터 포맷을 식별하고 소스 디바이스로부터 수신되는 데이터 스트림을 식별, 판독, 이해, 및 심지어 변형하는 것을 용이하게 하기 위한 다수의 컴포넌트들 및 모듈들을 포함할 수도 있는 데이터 포맷 추정 판독기 (198) 를 포함한다. 싱크 디바이스 (150) 는 소스 디바이스에서 패킷화된 데이터 스트림을 복원하기 위한 패킷화해제 모듈 (196) 을 더 포함한다. 싱크 디바이스 (150) 는 수신된 타임 스탬프들 및/또는 FIFO 포인터에 기초하여 복원된 클럭의 주파수를 제어함으로써 클럭을 재생하기 위한 클럭 재생 모듈 (184) 을 더 포함한다. 이는 도 2 를 참조하여 더 설명될 것이다. 도 1a 의 소스 디바이스에서와 같이, 싱크 디바이스 (150) 의 다양한 컴포넌트들은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 펌웨어와 같은 이들의 조합을 포함한다.
싱크 디바이스 (150) 는 데이터 동작을 제어하기 위한 제어기 (164), 각각 데이터 스트림의 수신 및 송신을 위한 데이터 포트들 (170 및 174) 과 함께, 데이터 스트림을 수신하기 위한 수신기 (176), 데이터 스트림을 송신하기 위한 송신기 (178), 및 송신 디바이스와 명령들을 교환하기 위한 제어 포트 (172) 를 포함할 수도 있다. 싱크 디바이스 (150) 는, 비디오 디스플레이 (192), 오디오 스피커들 (194), 데이터 스트림의 수신된 콘텐츠의 저장을 위한 데이터 저장 디바이스 (162) 등과 같은 하나 이상의 디바이스들과 커플링될 수도 있다. 일 실시형태에서, 싱크 디바이스 (150) 는 부분적으로 부호화된 데이터 스트림을 수신할 수 있고, 또한, 복호, 또는 부호화되지 않은 콘텐츠의 재부호화, 또는 심지어 부호화되지 않은 콘텐츠의 인증 프로세스에 참여함이 없이, 데이터 스트림의 검사 및 심지어 부호화되지 않은 콘텐츠 (예를 들어, 제어 콘텐츠) 의 변형도 가능하다.
일 실시형태에서, 싱크 디바이스 (150) 는, 싱크 디바이스 (150) 가 데이터 스트림의 부호화된 콘텐츠를 식별 및 복호화하고 소스 디바이스로부터 수신되는 데이터 스트림의 부호화되지 않은 콘텐츠를 식별, 액세스, 판독, 및 이해하는 것을 용이하게 하기 위한 수많은 엔티티 (entity) 들을 포함하는 복호 엔진 (182) 을 포함한다. 싱크 디바이스 (150) 는 비디오 디스플레이 디바이스 (192) 및/또는 오디오 스피커들 (194) 을 통해 데이터 스트림의 콘텐츠 중 임의의 것을 제공할 수도 있다.
도 2 는 본 발명의 일 실시형태에 따라 패킷화된 네트워크를 통한 스트리밍 데이터 콘텐츠에 대해 클럭 복원을 위한 클럭 복원 메커니즘을 나타낸다. 일 실시형태에서, 패킷화된 네트워크 (예를 들어, 이더넷) 를 통한 스트리밍 데이터 콘텐츠에 대한 클럭 복원을 위한 메커니즘 ("클럭 복원을 위한 메커니즘") (200) 이 소스 디바이스 (100) 와 싱크 디바이스 (150) 사이에 통신되는 데이터 스트림 (예를 들어, 비디오 스트림) 에 적용되는 것으로 도시된다. 비디오 스트림 (및 따라서 그것의 콘텐츠들) 의 콘텐츠 전송은, 그 전송이 사이클이 정확하고 데이터 스트림 콘텐츠가 그 전체로서 (또는, 예를 들어 싱크 디바이스에 의해 요청되는 바와 같이) 전송되어야 하고 특별한 미리결정된 순서로 전송되어야 한다는 의미에서 신뢰가능하다고 비디오 스트림이 가정할 수 있다고 고려된다. 예를 들어, HDMI 명세는, 비디오 스트림에 관련된 비디오 클럭이 각각의 정의된 비디오 클럭 주파수로부터 공차의 0.5% 내일 필요가 있다는 것을 지시할 수도 있다. 비디오 스트림 전송은 투명한 것으로 가정되기 때문에, 그 비디오 스트림 내에 포함된 비디오의 특성들에 관한 정보를 포함하지 않는다. 이것은 통상적으로 DVI 의 경우이다. HDMI 와 관련하여, 비디오 정보 프레임은 비디오 스트림의 비디오 모드에 관한 정보를 제공하기 위해 비디오 스트림에 부가될 수도 있다. 하지만, 그 정보는 틀릴 수 있을 것이고, 그것이 적절하게 회피되면서 작업되지 않는다면, 비디오 정보 프레임에서의 단일 에러가 사용자의 비디오 감상 경험에 심각하게 영향을 미칠 수 있을 것이다. 결과적으로, 비디오 타이밍 포맷 및 클럭 주파수를 아는 것 및/또는 클럭 복원을 수행하는 것은 중요하게 된다.
예시된 실시형태에서, 알려지지 않은 포맷의 비디오 스트림 ("알려지지 않은 포맷 비디오 스트림") (205) 은 소스 디바이스 (100) 에서 개시된다. 알려지지 않은 포맷의 비디오 스트림 (205) 은 그 다음 패킷화되어 싱크 디바이스 (150) 로 패킷화된 네트워크 (220) 를 통해 예를 들어 일련의 패킷들로서 전송된다. 일 실시형태에서, 알려지지 않은 포맷의 비디오 스트림 (205) 을 비디오 스트림에 부가되는 포맷 정보를 갖는 비디오 스트림으로 승격시키기 위해 소스 디바이스 (100) 에서 알려지지 않은 포맷의 비디오 스트림 (205) 에 비디오 포맷 추정 (215) 의 새로운 기술이 적용된다. 이 비디오 포맷 정보는 그 다음 싱크 디바이스 (150) 로 전송되어, 그 포맷 정보가 타겟 복원된 클럭 주파수를 추정하기 위해 이용될 수 있다. 정확한 타겟 클럭 주파수가 알려진 경우에도, 2 개의 기준 클럭 주파수들이 동일하지 않기 때문에 클럭 복원이 이용된다. 예를 들어, 이는, 기본 크리스탈 발진기들의 주파수들이 상이하기 때문일 수도 있을 것이고, 또는, 이는 소스-기반 비디오 스트림에서의 임의의 지터때문일 수도 있을 것이다.
일 실시형태에서, 이상적인 비디오 클럭 주파수를 추정하기에 소스 디바이스 (100) 가 싱크 디바이스 (150) 보다 더 나은 위치에 있기 때문에, 비디오 포맷 추정 (215) 이 소스 디바이스 (100) 에서 알려지지 않은 포맷의 데이터 스트림 (205) 에 할당되거나 그것과 연관된다. 또한, 소스 디바이스 (100) 는 무슨 이상적인 비디오 클럭 주파수가 수용가능하여야 하는지를 생각하기 위해 더 잘 배치된다. 일 실시형태로, 소스 디바이스 (100) 에서, 미디어 클럭 주파수는 HSYNC, VSYNC, 및 DE 비율 및 이들 신호들에서의 이벤트들 사이의 관계를 카운트함으로써 추정된다. 이 기술을 이용하여, 싱크 디바이스 (150) 상에 HSYNC 및 VSYNC 사이의 비율을 카운트함으로써 입력 비디오의 포맷을 추정하기 위한 필요성을 유지하지 않을 수도 있다.
일 실시형태에서, 싱크 디바이스 (150) 에서, 예를 들어 FIFO 포인터 로케이션에 기초하여 재생된 클럭 주파수를 제어하기 위해 데이터 스트림에 대해 클럭 재생 (230) 이 수행된다. 하지만, 전술한 바와 같이, 알려진 타겟 주파수 및 알려진 주파수 공차, 로직에서 타이밍에 영향을 미치는 사이클-대-사이클 지터, 및 싱크 디바이스 (150) 에서 보호 메커니즘을 트리거할 수 있는 주파수 원더 (frequency wander) 가 허용가능한 범위 내에서 제어될 수도 있다. 클럭 재생 (230) 은, 일 실시형태에서, 클럭 복원을 위해 비디오 포맷 추정 (215) 을 이용한다. 예를 들어, 패킷화된 네트워크 (220) 를 통해 수신된 비디오 스트림은 일련의 패킷들로서 수신되고, 전송된 패킷들의 일부는 싱크 디바이스 (150) 에 결국 도달하지 않을 수도 있고 및/또는 패킷들의 일부는 잘못된 순서로 도달할 수도 있는 기회가 남는 것으로 고려된다. 이들 누락 또는 잘못된 순서의 패킷들은 FIFO 에서 데이터가 변동하게 할 수 있기 때문에, FIFO 포인터에 기초한 복원된 클럭의 주파수의 제어는 클럭을 재생하는 것으로서 간주된다. FIFO 가 비디오 스트림의 데이터의 과반을 갖는 경우, 클럭 주파수는 점진적으로 증가될 수도 있고, 반면, FIFO 가 데이터의 절반 미만을 갖는 경우, 클럭 주파수는 점진적으로 감소된다. 이러한 방식으로, 데이터의 어떤 언더-런 (under-run) 또는 오버-런 (over-run) 이 방지될 수 있다.
FIFO 에서의 데이터의 임의의 잠재적 변동은, 싱크 디바이스 (150) 에서 수신되는 데이터 스트림의 각 데이터 패킷에 무엇이 일어나는지에 관한 정보를 제공하는 비디오 포맷 추정을 앎으로써 방지된다. 다르게 말하면, 일 실시형태에서, 비디오 포맷 추정 (215) 을 이용하여, 비디오 스트림의 누락 또는 잘못된 순서의 패킷들이 결정 및 식별되고, 이에 따라, FIFO 포인터가 그 다음 조정된다.
또한, HDMI 와 같은 몇몇 오디오/비디오 (A/V) 인터페이스들 또는 디스플레이 포트에서, 오디오는 데이터 스트림의 일부로서 비디오와 함께 동시에 전송될 수 있다. 예를 들어, 오디오 클럭은 비디오 클럭에 관하여 복원될 수 있고, 또는, 매우 고급 오디오 D/A 변환기들이 들어오는 클럭 지터의 대부분을 제거하기 위해 이용될 수 있다. 이는 데이터 손실을 회피하기 위해 이용되는 데이터 FIFO 및 고비용 루프 필터 (온-보드 아날로그 컴포넌트들 또는 온-칩 아날로그 또는 디지털 루프 컴포넌트들/회로 중 어느 일방) 로 인한 것이다. 이 비용을 회피하기 위해, 재생된 오디오 클럭이 깨끗하게 될 수 있고 깨끗한 오디오 클럭이 획득되어 복원된 비디오 클럭이 그것의 위상 또는 종종 그것의 주파수를 변경할 필요가 없이 오디오 클럭 내의 임의의 지터가 방지될 수 있도록 하는 클럭 재생 (230) 이 이용된다. 하지만, 부가된 지터 주파수가 가청 범위 내가 아닌 한, 지터는 데이터 스트림의 지각되는 오디오 품질에 영향을 미치지 아니한다. 일 실시형태에서, 대역 차단 필터에서의 지터의 제어는 예를 들어 분수-N 합성으로 달성될 수 있다.
예시된 실시형태에서, 알려지지 않은 포맷의 데이터 스트림 (205) (예를 들어, 비디오 스트림) 은 소스 디바이스 (100) 에서 개시된다. 데이터 스트림 (205) 은 그 다음 패킷화되고 (210), 그 데이터 스트림 (205) 에 관련 포맷 정보를 연관시킴으로써 데이터 스트림 (205) 에 비디오 포맷 추정 (215) 이 부가된다. 일 실시형태에서, 포맷 정보는, 소스 디바이스 (100) 에서, HSYNC, VSYNC, 및 DE 비율 및 이들 신호들에서의 이벤트들 사이의 관계들을 카운트함으로써 추정되는 미디어 클럭 주파수를 포함한다. 이 기술을 이용하여, 싱크 디바이스 (150) 상에서 HSYNC 및 VSYNC 사이의 비율을 카운트함으로써 입력 비디오의 포맷을 추정할 필요가 남지 않을 수도 있다. 포맷 정보를 갖는 변환된 데이터 스트림 (235) 이 패킷화되고, 패킷화된 네트워크 (200) 를 통해 전송된다. 변환된 데이터 스트림 (235) 은 싱크 디바이스 (150) 에서 수신되고, 이 싱크 디바이스 (150) 에서 그것은 패킷화해제되고 (225), 클럭 재생 (230) 을 위해 탐지된다. 관련 포맷 정보를 제공하는 비디오 포맷 추정 (215) 을 이용하여, 싱크 디바이스 (150) 에서의 클럭 재생 모듈은 데이터 스트림 (235) 과 연관된 클럭을 재생한다. 클럭 재생 (230) 을 이용하여, 비디오 시프트 또는 가청 위상 잡음과 같은 임의의 잠재적 지터들을 감소시키기 위해 데이터 스트림 (235) 에 관련된 미디어 클럭을 복원함으로써 클럭 복원이 수행된다.
일 실시형태에서, 클럭 복원을 위해 클럭 재생 (230) 을 수행하기 위한 다양한 방식들은, 이상점들을 제거하는 것 (예를 들어, 타임 스탬핑이 고정된 레이트에서 수행되는 등의 경우에 이상점들을 비교적 쉽게 판단), 비디오 포맷 추정 (215) 등으로부터 타겟 주파수가 미리 알려진 경우에 협대역폭 클럭 복원을 수행하는 것, 및 가청 범위 밖으로 위상 잡음을 시프트시키는 것을 포함한다. 또한, 클럭 재생 (230) 은, 비디오 포맷 추정 (215) 의 프로세스의 일부로서 데이터 스트림에 부가된 포맷 정보로서 제공된 HDMI AVI 정보 프레임을 검토하고 HSYNC 및 VSYNC 를 발견함으로써 클럭 타임 스탬프를 생성하기 위해 클럭을 발견 또는 복원하기 위해 가변 클럭 주파수 입력을 이용하여 수행될 수도 있다.
일 실시형태에서, 정확한 클럭 복원 및 주파수 추정을 제공하기 위해 패킷화된 네트워크 (220) 를 통해 싱크 디바이스 (150) 에서 수행되는 (클럭을 복원하기 위한) 클럭 주파수를 추정하는 것을 포함하는 클럭 재생 (230) 의 프로세스를 채용하는 것이 HDMI 에서의 AVI 정보 프레임에 추가하여 이용된다. 또한, 공통 클럭 (또는, 소스 및 싱크 디바이스들 (100, 150) 양자에서 알려진 공칭 주파수를 갖는 클럭) 으로, 타임 스탬프는 싱크 디바이스 (150) 에서 주파수 조정을 위한 정보를 제공하기 위해 반복적으로 생성될 수 있다. 클럭이 이용가능하지 않거나 보장되지 않는 경우, 데이터 스트림의 각 미디어 패킷 사이의 클럭 주기들의 카운트는, 이것이 소스 디바이스 (100) 에서 수행되는 포맷 추정 (215) 에 의해 제공되는 주파수 추정과 결합되는 경우에, 클럭 복원을 위해 충분한 정보로서 간주될 수 있다.
데이터 스트림 (235) 에 대한 클럭 복원에서, 가청 톤들을 회피하는 것은 사용자 경험을 향상시킨다. 일 실시형태에서, 가청 톤들을 회피하기 위한 일 방법은 20kHz 보다 높은 등의 가청 주파수 범위보다 더 높은 주파수 대역에서 잡음을 성형하는 것이고, 일단 잡음이 상위 주파수 대역으로 성형되면 그 잡음은 필터링하기에 비교적 용이하게 되기 때문에, 몇몇 경우들에서, 잡음이 가청이 아닐 수도 있으므로 그 잡음을 필터링하여 제거할 어떤 필요성이 남지 않을 수도 있다.
도 3 은 본 발명의 일 실시형태에 따라 패킷화된 스트림의 클럭 복원을 용이하게 하기 위한 시퀀스를 나타낸다. 방법 (300) 은, 하드웨어 (예를 들어, 회로, 지시된 로직, 프로그래머블 로직, 마이크로코드 등), (프로세싱 디바이스 상에서 실행되는 명령들과 같은) 소프트웨어, 또는 하드웨어 디바이스들 내의 펌웨어 또는 기능적 회로와 같은, 이들의 조합을 포함할 수도 있는 프로세싱 로직에 의해 수행될 수도 있다. 일 실시형태에서, 방법 (300) 은 도 1a 및 도 1b 의 소스 및 싱크 디바이스들 (100, 150) 에 의해 채용되는 도 2 의 클럭 복원을 위한 메커니즘 (200) 에 의해 수행된다.
블록 305 에서, 포맷이 결여된 또는 포맷이 알려지지 않은 (예를 들어 도 2 의 알려지지 않은 포맷의 데이터 스트림 (205)) 제 1 데이터 스트림 (예를 들어, 비디오 및/또는 오디오 스트림) 이 소스 디바이스에서 개시된다. 제 1 데이터 스트림은 다른 디바이스 또는 로케이션 (예를 들어, 케이블 브로드캐스터) 으로부터 수신되거나 데이터 스트림들의 송신기로서 기능하는 소스 디바이스에서 생성된 것일 수도 있는 것으로 고려된다. 블록 310 에서, 데이터 포맷 추정 프로세스가 소스 디바이스에서 제 1 데이터 스트림에 대해 수행되고, 적절한 포맷 추정이 제 1 데이터 스트림에 대해 결정되고 할당된다. 적절한 포맷 추정을 할당하는 것은 포맷 정보를 제 1 데이터 스트림에 연관시키는 것을 포함하고, 이는 제 1 데이터 스트림을 싱크 디바이스로 송신될 제 2 데이터 스트림으로 변환한다. 블록 315 에서, 제 2 데이터 스트림이 그 다음 더 작은 패킷들로 패킷화되어, 블록 320 에서 패킷화된 네트워크 (예를 들어, 이더넷) 를 통해 싱크 디바이스로 송신된다.
블록 325 에서, 제 2 데이터 스트림이 그 다음 싱크 디바이스에서 수신 및 패킷화해제된다. 블록 330 에서, 제 2 데이터 스트림의 클럭 재생 프로세스가 싱크 디바이스에서 수행된다. 클럭 재생 프로세스는, 제 2 데이터 스트림이 임의의 지터들 없이 최대 즐거움을 위해 사용자들에게 끊김 없이 제공될 수 있도록 제 2 데이터 스트림을 조정하기 위해 싱크 디바이스에서 제 2 데이터 스트림의 클럭 복원을 수행하는 것을 포함한다. 블록 335 에서, 패킷화해제된 및 클럭 재생된 제 2 데이터 스트림은, 제 2 데이터 스트림의 수신기로서 기능하는 싱크 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스를 통해 사용자에게 디스플레이된다.
도 4 는 본 발명의 일 실시형태에 따른, 도 1a 및 도 1b 의 소스 및 싱크 디바이스들 (100, 150) 에서 수행되는, 도 2 의 클럭 복원 (200) 을 위한 메커니즘을 채용하기 위한 컴퓨팅 시스템을 나타낸다. 이 도시에서, 본 설명에 밀접한 관련이 없는 어떤 표준 및 잘 알려진 컴포넌트들은 나타내지 않았다. 몇몇 실시형태들 하에서, 컴퓨팅 시스템 또는 디바이스 (400) 는 소스 디바이스, 싱크 디바이스, 또는 양자 (455) 를 전체적으로 또는 부분적으로 채용하거나 그것의 일부일 수도 있다.
몇몇 실시형태들 하에서, 디바이스 (400) 는 상호연결 또는 크로스바 (405) 또는 데이터의 송신을 위한 다른 통신 수단을 포함한다. 데이터는 시청각 데이터 및 관련된 제어 데이터를 포함할 수도 있다. 디바이스 (400) 는 정보를 프로세싱하기 위해 상호연결 (405) 과 커플링된 (coupled) 하나 이상의 프로세서들 (410) 과 같은 프로세싱 수단을 포함할 수도 있다. 프로세서들 (410) 은 하나 이상의 물리적인 프로세서들 및 하나 이상의 논리적인 프로세서들을 포함할 수도 있다. 또한, 프로세서들 (410) 의 각각은 다중 프로세서 코어들을 포함할 수도 있다. 상호연결 (405) 은 단순함을 위해 단일의 상호연결로서 도시되었지만, 다수의 상이한 상호연결들 또는 버스들을 표현할 수도 있고, 이러한 상호연결들에 대한 컴포넌트 연결들은 변화할 수도 있다. 여기에 도시된 상호연결 (405) 은 적절한 브릿지들, 어댑터들, 또는 제어기들에 의해 연결된 임의의 하나 이상의 분리된 물리적 버스들, 점-대-점 연결들, 또는 이 양자 모두를 나타내는 추상적인 개념이다. 상호연결 (405) 은, 예를 들어, 시스템 버스, PCI 또는 PCIe 버스, 하이퍼 트랜스포트 또는 ISA (industry standard architecture) 버스, SCSI (small computer system interface) 버스, IIC (I2C) 버스, 또는 때로는 "파이어와이어 (Firewire)" 로서 지칭되는 IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 표준 1394 버스 ("Standard for a High Performance Serial Bus" 1394-1995, IEEE, 1996년 8월 30일 발행, 및 부록) 를 포함할 수도 있고, 또한 이더넷과 같은 네트워크일 수도 있다. 디바이스 (400) 는 또한 하나 이상의 USB 호환가능 연결들이 부착될 수도 있는 USB 버스 (470) 와 같은 직렬 버스를 포함할 수도 있다.
몇몇 실시형태들에서, 디바이스 (400) 는 프로세서들 (410) 에 의해 실행될 정보 및 명령들을 저장하기 위한 메인 메모리 (420) 로서 랜덤 액세스 메모리 (RAM) 또는 다른 동적 저장 디바이스를 더 포함한다. 메인 메모리 (420) 는 또한 프로세서들 (410) 에 의한 명령들의 실행 동안 임시 변수들 또는 다른 중간 정보를 저장하기 위해 이용될 수도 있다. RAM 메모리는 메모리 내용들의 리프레시를 필요로 하는 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM) 및 내용들을 리프레시할 필요가 없지만 증가된 비용의 정적 랜덤 액세스 메모리 (SRAM) 를 포함한다. DRAM 메모리는 신호들을 제어하기 위한 클럭 신호를 포함하는 동기 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM), 및 확장 데이터-출력 동적 랜덤 액세스 메모리 (EDO DRAM) 를 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, 시스템의 메모리는 어떤 레지스터들 또는 다른 특수 목적 메모리일 수도 있다. 디바이스 (400) 는 또한 프로세서들 (410) 을 위한 정적 정보 및 명령들을 저장하기 위한 판독 전용 메모리 (ROM) (425) 또는 다른 정적 저장 디바이스를 포함할 수도 있다. 디바이스 (400) 는 어떤 엘리먼트들의 저장을 위한 하나 이상의 비-휘발성 메모리 엘리먼트들 (430) 을 포함할 수도 있다.
데이터 저장부 (435) 는 정보 및 명령들을 저장하기 위해 디바이스 (400) 의 상호연결 (405) 에 또한 커플링될 수도 있다. 데이터 저장부 (435) 는 자기 디스크, 광학 디스크 및 그것의 대응하는 드라이브, 또는 다른 메모리 디바이스를 포함할 수도 있다. 이러한 엘리먼트들은 함께 결합될 수도 있거나 별개의 컴포넌트들일 수도 있고, 디바이스 (400) 의 다른 엘리먼트들의 부분들을 이용한다.
디바이스 (400) 는 또한 디스플레이 또는 표시 디바이스 (440) 에 상호연결 (405) 을 통해 커플링될 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, 디스플레이는 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 음극선관 (CRT) 디스플레이, 또는 최종 사용자에게 정보 또는 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 디스플레이 기술을 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, 디스플레이 (440) 는 텔레비젼 프로그램을 디스플레이하기 위해 이용될 수도 있다. 일부 환경들에서, 디스플레이 (440) 는 입력 디바이스의 적어도 일부로서도 이용되는 터치-스크린을 포함할 수도 있다. 몇몇 환경들에서, 디스플레이 (440) 는 텔레비젼 프로그램의 오디오 부분을 포함하는, 오디오 정보를 제공하기 위한 스피커와 같은 오디오 디바이스이거나 오디오 디바이스를 포함할 수도 있다. 입력 디바이스 (445) 는 프로세서들 (410) 에 정보 및/또는 명령 선택들을 통신하기 위해 연결부 (405) 에 커플링될 수도 있다. 다양한 구현들에서, 입력 디바이스 (445) 는 키보드, 키패드, 터치 스크린 및 스타일러스, 음성 활성 시스템, 또는 다른 입력 디바이스, 또는 이러한 디바이스들의 조합들일 수도 있다. 포함될 수도 있는 다른 유형의 사용자 입력 디바이스는, 방향 정보 및 명령 선택들을 하나 이상의 프로세서들 (410) 에 통신하고 디스플레이 (440) 상의 커서 이동을 제어하기 위한 마우스, 트랙볼, 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 제어 디바이스 (450) 이다.
하나 이상의 소스 및 싱크 디바이스들 (455) 이 또한 상호연결 (405) 에 커플링될 수도 있다. 일 실시형태에서, 소스 및 싱크 디바이스들 (455) 은 도 3 을 참조하여 설명된 바와 같은 클럭 복원을 위한 메커니즘의 일부 또는 전부를 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, 디바이스 (400) 는 데이터의 수신 또는 송신을 위한 하나 이상의 포트들 (480) 을 포함할 수도 있다. 수신 또는 송신될 수도 있는 데이터는 HDMI 데이터와 같은 비디오 데이터 또는 오디오-비디오 데이터를 포함할 수도 있고, HDCP 부호화된 데이터와 같이 부호화될 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, 디바이스 (400) 는 수신 또는 싱크 디바이스이고, 데이터의 수신을 위한 포트를 선택하도록 동작하는 한편, 전경 프로세싱을 위해 선택되지 않은 포트들에서 수신된 데이터가 부호화되는지 여부를 결정하기 위해 하나 이상의 다른 포트들로부터의 데이터를 샘플링한다. 디바이스 (400) 는 무선 신호들을 통해 데이터의 수신을 위한 하나 이상의 안테나들 (458) 을 더 포함할 수도 있다. 디바이스 (400) 는 또한, 전력 공급기, 배터리, 태양 전지, 연료 전지, 또는 전력을 제공 또는 발생시키기 위한 다른 시스템 또는 디바이스를 포함할 수도 있는 전력 디바이스 또는 시스템 (460) 을 포함할 수도 있다. 전력 디바이스 또는 시스템 (460) 에 의해 제공된 전력은 디바이스 (400) 의 엘리먼트들로 필요에 따라 분배될 수도 있다.
상기 설명에서, 설명을 목적으로, 수많은 특정 상세들이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위하여 전개되었다. 그러나, 본 발명은 이들 특정 상세들의 일부 없이도 실시될 수도 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 다른 견지에서, 잘 알려진 구조들 및 디바이스들은 블록도 형태로 도시되었다. 예시된 컴포넌트들 사이에는 중간 구조가 존재할 수도 있다. 여기에 설명되거나 예시된 컴포넌트들은 예시되거나 설명되지 않은 추가적인 입력들 또는 출력들을 가질 수도 있다. 예시된 엘리먼트들 또는 컴포너트들은 또한, 임의의 필드들의 재순서화 또는 필드 사이즈들의 변형을 포함하는, 상이한 배열들 또는 순서들로 배열될 수도 있다.
본 발명은 다양한 프로세스들을 포함할 수도 있다. 본 발명의 프로세스들은 하드웨어 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있고 또는 머신 판독가능 명령들 (예를 들어, 컴퓨터 판독가능 명령들) 로 구현될 수도 있으며, 머신 판독가능 명령들은, 그 명령들로 프로그래밍된 범용 또는 특수 목적의 프로세서 또는 로직 회로들로 하여금 그 프로세스들을 수행하도록 하는데 사용될 수도 있다. 대안으로, 프로세스들은 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 수행될 수도 있다.
본 발명의 부분들은 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수도 있고, 이 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 프로그램 명령들이 저장된 비-일시적 머신 판독가능 저장 매체 (예를 들어, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체) 를 포함할 수도 있으며, 이 컴퓨터 프로그램 명령들은 컴퓨터 (또는 다른 전자 디바이스들) 를 본 발명에 따른 프로세스를 수행하도록 프로그래밍하는데 사용될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 플로피 디스켓, 광학 디스크, CD-ROM (콤팩트 디스크 판독 전용 메모리), 자기-광 디스크, ROM (판독 전용 메모리), RAM (랜덤 액세스 메모리), EPROM (소거가능 프로그래머블 판독 전용 메모리), EEPROM (전기적으로 소거가능 프로그래머블 판독 전용 메모리), 자기 또는 광 카드들, 플래시 메모리, 또는 전자적 명령들을 저장하기에 적합한 다른 유형의 매체/컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 더욱이, 본 발명은 또한, 컴퓨터 프로그램 제품으로서 다운로드될 수도 있고, 여기서 프로그램은 원격 컴퓨터로부터 요청 컴퓨터로 전송될 수도 있다.
대부분의 방법들은 그들의 가장 기본적인 형태로 설명되지만, 프로세스들은 임의의 방법들에 부가되거나 그 방법들로부터 삭제될 수도 있고 정보가 본 발명의 기본적인 범위로부터 벗어남 없이 설명된 메시지들 중 임의의 메시지에 부가되거나 그 메시지로부터 제거될 수 있다. 많은 추가적인 변경들 및 적응들이 이루어질 수도 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 특정 실시형태들은 본 발명을 제한하기 위해 제공되는 것이 아니라 그것을 예시하기 위해 제공된다.
엘리먼트 "A" 가 엘리먼트 "B" 에 또는 엘리먼트 "B" 와 커플링된다고 하는 경우, 엘리먼트 A 는 엘리먼트 B 에 직접적으로 커플링될 수도 있고 또는 예를 들어 엘리먼트 C 를 통해 간접적으로 커플링될 수도 있다. 컴포넌트, 피처, 구조, 프로세스, 또는 특성 A 가 컴포넌트, 피처, 구조, 프로세스, 또는 특성 B 의 "원인이 된다" 고 명세서에서 서술하는 경우, 그것은 "A" 가 적어도 "B" 의 부분적인 원인이지만 "B" 의 원인이 되는 것을 돕는 적어도 하나의 다른 컴포넌트, 피처, 구조, 프로세스, 또는 특성이 또한 존재할 수도 있다는 것을 의미한다. 컴포넌트, 피처, 구조, 프로세스, 또는 특성이 포함 "될 수도 있다", "될 수도 있을 것이다", 또는 "될 수 있을 것이다" 는 것을 명세서에서 나타낸다면, 그 특정 컴포넌트, 피처, 구조, 프로세스, 또는 특성이 포함되는 것으로 요구되지 않는다. 명세서에서 단수 표현의 엘리먼트를 언급하지만, 이것은 기술된 엘리먼트들 중 하나만이 있다는 것을 의미하는 것이 아니다.
실시형태는 본 발명의 구현 또는 예이다. 명세서에서의 "실시형태", "하나의 실시형태", "몇몇 실시형태들", 또는 "다른 실시형태들" 에 대한 언급은, 실시형태들과 관련하여 설명된 특정 피처, 구조, 또는 특성이 반드시 모든 실시형태들이 아닌 적어도 일부 실시형태들에 포함된다는 것을 의미한다. "실시형태", "하나의 실시형태", 또는 "몇몇 실시형태들" 의 다양한 모습들은 반드시 모두 동일한 실시형태들을 지칭할 필요는 없다. 본 발명의 예시적인 실시형태들의 전술한 설명에서, 본 발명의 다양한 피처들은 본 개시물을 간소화하고 다양한 창의적인 양태들 중 하나 이상의 이해를 도울 목적으로 단일 실시형태, 도면, 또는 그것의 설명에서 때로는 함께 그룹화된다는 것을 이해하여야 한다.

Claims (21)

  1. 제 1 디바이스에서, 추정된 데이터 스트림을 수신하는 단계로서, 상기 추정된 데이터 스트림은 상기 제 1 디바이스에서 수신될 것으로 예상되는 데이터 스트림에 관한 추정된 데이터 포맷 정보를 포함하는, 상기 추정된 데이터 스트림을 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 디바이스에서, 상기 추정된 데이터 포맷 정보에 기초하여 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 재생을 수행하는 단계로서, 상기 클럭 재생은 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 복원을 수행하는 것을 포함하는, 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 재생을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림의 추정은 제 2 디바이스에서 수행되고 상기 제 1 디바이스로 송신되며, 상기 제 1 디바이스는 싱크 디바이스를 포함하고, 상기 제 2 디바이스는 소스 디바이스를 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    제 2 디바이스에서 상기 추정된 데이터 스트림을 패킷화하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 1 디바이스에서 클럭 재생을 수행하기 전에 상기 추정된 데이터 스트림을 패킷화해제하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 클럭 재생은, 상기 제 1 디바이스에 커플링된 디스플레이 디바이스에서의 클럭 재생된 데이터 스트림의 끊김없는 (seamless) 디스플레이를 용이하게 하기 위해 상기 데이터 포맷 정보에 기초하여 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 복원을 수행하는 것을 포함하는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 클럭 재생을 수행하는 단계는, 로컬 주파수의 조정을 위해 소스에 의해 상기 데이터 스트림 내에 삽입된 타임 스탬프들의 도착 시간을 검사하는 단계 또는 로컬 주파수의 조정을 위해 수신된 FIFO (First-In-First-Out) 에서 심도 레벨을 시간에 걸쳐 검사하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    이상점들 (outliers) 을 제거하는 것, 협대역폭 클럭 복원을 수행하는 것, 및 위상 잡음을 가청 범위 밖으로 시프트시키는 것 중 하나 이상에 의해 상기 클럭 복원을 개선하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림의 콘텐츠는, HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 기반 콘텐츠, DVI (Digital Video Interface) 기반 콘텐츠, 또는 MHL (Mobile High-Definition Link) 기반 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 콘텐츠는 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠의 적어도 일방을 포함하는, 방법.
  8. 시스템으로서,
    데이터 프로세싱 성능들을 갖는 제 1 디바이스를 포함하고,
    상기 제 1 디바이스는,
    추정된 데이터 스트림을 수신하는 것으로서, 상기 추정된 데이터 스트림은 상기 제 1 디바이스에서 수신될 것으로 예상되는 데이터 스트림에 관한 추정된 데이터 포맷 정보를 포함하는, 상기 추정된 데이터 스트림을 수신하는 것; 및
    상기 추정된 데이터 포맷 정보에 기초하여 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 재생을 수행하는 것으로서, 상기 클럭 재생은 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 복원을 수행하는 것을 포함하는, 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 재생을 수행하는 것을 행하는, 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림의 추정은 제 2 디바이스에서 수행되고 상기 제 1 디바이스로 송신되며, 상기 제 1 디바이스는 싱크 디바이스를 포함하고, 상기 제 2 디바이스는 소스 디바이스를 포함하는, 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    제 2 디바이스가 상기 추정된 데이터 스트림을 패킷화하고, 상기 제 1 디바이스는 또한 클럭 재생을 수행하기 전에 상기 추정된 데이터 스트림을 패킷화해제하는, 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 클럭 재생은, 상기 제 1 디바이스에 커플링된 디스플레이 디바이스에서의 클럭 재생된 데이터 스트림의 끊김없는 (seamless) 디스플레이를 용이하게 하기 위해 상기 데이터 포맷 정보에 기초하여 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 복원을 수행하는 것을 포함하는, 시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 클럭 재생을 수행하는 것은, 로컬 주파수의 조정을 위해 소스에 의해 상기 데이터 스트림 내에 삽입된 타임 스탬프들의 도착 시간을 검사하는 것 또는 로컬 주파수의 조정을 위해 수신된 FIFO (First-In-First-Out) 에서 심도 레벨을 시간에 걸쳐 검사하는 것을 포함하는, 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    이상점들 (outliers) 을 제거하는 것, 협대역폭 클럭 복원을 수행하는 것, 및 위상 잡음을 가청 범위 밖으로 시프트시키는 것 중 하나 이상에 의해 상기 클럭 복원이 개선되는, 시스템.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림의 콘텐츠는, HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 기반 콘텐츠, DVI (Digital Video Interface) 기반 콘텐츠, 또는 MHL (Mobile High-Definition Link) 기반 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 콘텐츠는 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠의 적어도 일방을 포함하는, 시스템.
  15. 명령들을 포함하는 머신 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은 머신에 의해 실행되는 경우 상기 머신으로 하여금,
    제 1 디바이스에서, 추정된 데이터 스트림을 수신하는 것으로서, 상기 추정된 데이터 스트림은 상기 제 1 디바이스에서 수신될 것으로 예상되는 데이터 스트림에 관한 추정된 데이터 포맷 정보를 포함하는, 상기 추정된 데이터 스트림을 수신하는 것; 및
    상기 제 1 디바이스에서, 상기 추정된 데이터 포맷 정보에 기초하여 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 재생을 수행하는 것으로서, 상기 클럭 재생은 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 복원을 수행하는 것을 포함하는, 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 재생을 수행하는 것을 행하게 하는, 머신 판독가능 매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림의 추정은 제 2 디바이스에서 수행되고 상기 제 1 디바이스로 송신되며, 상기 제 1 디바이스는 싱크 디바이스를 포함하고, 상기 제 2 디바이스는 소스 디바이스를 포함하는, 머신 판독가능 매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 머신은 또한, 제 2 디바이스에서 상기 추정된 데이터 스트림을 패킷화하고, 상기 제 1 디바이스에서 클럭 재생을 수행하기 전에 상기 추정된 데이터 스트림을 패킷화해제하는, 머신 판독가능 매체.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 클럭 재생은, 상기 제 1 디바이스에 커플링된 디스플레이 디바이스에서의 클럭 재생된 데이터 스트림의 끊김없는 (seamless) 디스플레이를 용이하게 하기 위해 상기 데이터 포맷 정보에 기초하여 상기 추정된 데이터 스트림의 클럭 복원을 수행하는 것을 포함하는, 머신 판독가능 매체.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 클럭 재생을 수행하는 것은, 로컬 주파수의 조정을 위해 소스에 의해 상기 데이터 스트림 내에 삽입된 타임 스탬프들의 도착 시간을 검사하는 것 또는 로컬 주파수의 조정을 위해 수신된 FIFO (First-In-First-Out) 에서 심도 레벨을 시간에 걸쳐 검사하는 것을 포함하는, 머신 판독가능 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    프로세싱 디바이스가 또한, 이상점들 (outliers) 을 제거하는 것, 협대역폭 클럭 복원을 수행하는 것, 및 위상 잡음을 가청 범위 밖으로 시프트시키는 것 중 하나 이상에 의해 상기 클럭 복원을 개선하는, 머신 판독가능 매체.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림의 콘텐츠는, HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 기반 콘텐츠, DVI (Digital Video Interface) 기반 콘텐츠, 또는 MHL (Mobile High-Definition Link) 기반 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 콘텐츠는 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠의 적어도 일방을 포함하는, 머신 판독가능 매체.
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