KR20140008040A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 터치스크린, 3차원 속성을 갖는 적어도 하나의 3차원 객체 및 2차원 속성을 갖는 적어도 하나의 2차원 객체를 포함하는 복수 개의 객체들을 저장하는 메모리부, 및 상기 복수 개의 객체들이 상기 터치스크린 상에 디스플레이되고 있을 때, 상기 터치스크린 상에 가해지는 제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 복수 개의 객체들 중에서 2차원 객체 또는 3차원 객체가 소팅되어 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동단말기를 제공한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래 기술에 따른 이동 단말기에서는, 복수의 데이터로 구성된 데이터 리스트 중 특정 데이터를 추출하기 위하여, 사용자가 추출하고자 하는 특정 데이터를 일일이 선택하여야 하는 번거로움이 있었다.
또한, 복수의 데이터로 구성된 데이터 리스트를 디스플레이한 상태에서 화면 전환 없이 곧바로 특정 데이터를 선택하여 추출하기 위한 방안이 제공되지 않는다.
또한, 복수의 데이터로 구성된 데이터 리스트에서 특정 데이터를 선택함에 따라 상기 선택된 특정 데이터와 관련된 다른 데이터도 함께 선택 및 추출할 수 있는 방안이 제공되지 않는다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 제안되는 것으로서, 복수의 데이터로 구성된 데이터 리스트를 디스플레이한 상태에서 특정 조건을 만족하는 특정 데이터를 신속하고 간편하게 선택 및 추출할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린, 3차원 속성을 갖는 적어도 하나의 3차원 객체 및 2차원 속성을 갖는 적어도 하나의 2차원 객체를 포함하는 복수 개의 객체들을 저장하는 메모리부, 및 상기 복수 개의 객체들이 상기 터치스크린 상에 디스플레이되고 있을 때, 상기 터치스크린 상에 가해지는 제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 복수 개의 객체들 중에서 2차원 객체 또는 3차원 객체가 소팅되어 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 복수 개의 객체들을 3차원적으로 디스플레이하는 터치스크린, 및 상기 객체들을 제 1 분류 조건에 따라 각각 다른 3차원 깊이로 디스플레이하고, 상기 터치스크린을 통해 입력되는 제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 객체들 중에서 제 1 깊이를 갖는 제 1 객체가 소팅되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린, 적어도 하나의 제 1 파일을 포함하는 제 1 폴더 및 적어도 하나의 제 2 파일을 포함하는 제 2 폴더를 저장하는 메모리부, 및 제 1 분류 조건에 따라 제 1 폴더 및 제 2 폴더가 제 1 깊이 및 제 2 깊이로 3차원적으로 디스플레이되고 있을 때, 상기 터치스크린 상의 특정 터치 액션에 반응하여, 제 1 폴더에 대신에 제 1 파일이 제 1 깊이로 디스플레이되고 제 2 폴더 대신에 제 2 파일이 제 2 깊이로 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 3차원 속성을 갖는 적어도 하나의 3차원 객체 및 2차원 속성을 갖는 적어도 하나의 2차원 객체를 포함하는 복수 개의 객체들을 터치스크린 상에 디스플레이되는 단계, 및 상기 터치스크린 상에 가해지는 제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 복수 개의 객체들 중에서 2차원 객체 또는 3차원 객체가 소팅되어 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 단계;를 포함하는 이동단말기의 제어 방법을 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 복수 개의 객체들을 3차원적으로 디스플레이하되, 상기 객체들을 제 1 분류 조건에 따라 각각 다른 3차원 깊이로 터치스크린 상에 디스플레이하는 단계, 및 상기 터치스크린을 통해 입력되는 제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 객체들 중에서 제 1 깊이를 갖는 적어도 하나의 제 1 객체가 소팅되도록 제어하는 단계를 포함하는 이동단말기의 제어 방법을 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 적어도 하나의 제 1 파일을 포함하는 제 1 폴더 및 적어도 하나의 제 2 파일을 포함하는 제 2 폴더를 각각 제 1 분류 조건에 따라 제 1 깊이 및 제 2 깊이로 3차원적으로 상기 터치스크린 상에 디스플레이하는 단계, 및 상기 터치스크린 상의 특정 터치 액션에 반응하여, 제 1 폴더에 대신에 제 1 파일을 제 1 깊이로 디스플레이하고 제 2 폴더 대신에 제 2 파일을 제 2 깊이로 디스플레이하도록 제어하는 단계를 포함하는 이동단말기의 제어 방법을 제공한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기 및 그 제어 방법에 의한 효과는 다음과 같다.
첫째, 복수의 데이터로 구성된 데이터 리스트를 디스플레이한 상태에서 특정 분류 조건을 만족하는 데이터를 선택함에 따라 특정 분류 조건을 만족하는 다른 데이터들도 함께 선택 및 추출할 수 있다.
둘째, 복수의 데이터로 구성된 데이터 리스트를 디스플레이한 상태에서 화면 전환 없이 간단한 입력 동작만으로 특정 분류 조건을 만족하는 데이터를 신속하고 간편하게 선택 및 추출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 5 내지 도 9는 본 발명 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 12 내지 도 16는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 17은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 18 내지 도 22은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long Term Evolution) (이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.
이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현되는 3차원 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다.
먼저, 첫 번째 3차원 영상 카테고리를 설명한다.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 모노스코픽 방식(monoscopic type)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 3D 공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다.
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 스테레오스코픽 방식(stereoscopic type)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 3D 효과를 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간의 이격 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 2차원 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 2차원 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 3D 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 3D 효과를 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3를 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.
도 3는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에서는, 육면체(515)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(515)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 2차원영상(525)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(515)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 2차원영상(535)이 보이게 된다.
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 2차원영상(525)이, 우안에는 우안 2차원영상(535)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(515)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.
결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 3차원 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트에 대한 서로 다른 좌안용 영상과 우안용 영상 각각이 구분되어 양안에 도달되어야 하는 것이다.
본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 3차원 영상을 “모노스코픽 3D 영상”이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 3차원 영상을 “스테레오스코픽 3D 영상”이라 칭한다.
다음으로, 상기 스테레오스코픽 3D 영상의 구현 방법을 설명한다.
상술한 바와 같이, 스테레오스코픽 3D 영상이 구현되기 위해서는 서로 다른 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이는 “시차 장벽(parallax barrier) 방식”, “렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식”, “편광 안경(polarizing glasses) 방식”, 및 “액티브 셔터 방식” 등으로 구현될 수 있다. 이들에 대해 차례로 살펴보겠다.
시차 장벽(parallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어함으로써 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다.
스테레오스코픽 3D 영상을 표시하기 위한 시차 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치에 스위치 액정을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정에 의한 광학 시차 장벽을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 3차원으로 표시된 것처럼 느끼게 된다.
또한, 시차 장벽을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.
한편, 일반적으로는 시차 장벽은 하나의 축을 기준으로 하여 스테레오스코픽 3D 영상을 제공하나, 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.
렌티큘러 렌즈 방식은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
편광 안경 방식은 편광 안경을 이용하여 편광 방향이 서로 다르도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.
액티브 셔터 방식은 안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
이하의 실시예는 상기 디스플레이모듈(151)이 터치스크린으로 구성되는 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있기에, 이하에서는 상기 디스플레이모듈(151)이 터치스크린인 것으로 가정하고 설명한다. 이하 상기 터치스크린(151)의 디스플레이 화면을 도면부호 400으로 지칭하도록 하겠다.
상기 터치스크린은 "3차원 모드" 또는 "2차원 모드"에서 동작할 수 있다. 상기 터치스크린이 3차원 모드로 동작 중일 때만 3차원으로 제작된 영상이 3차원으로 디스플레이되고, 2차원 모드로 동작 중에서는 3차원으로 제작된 영상이더라도 2차원으로 디스플레이될 수 있다.
도 4은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 5 내지 도 7은 본 발명 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 5의 (5-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400)의 제 1 영역(400A) 상에 상기 이동단말기(100)에서 사전 준비된 둘 이상의 홈스크린들 중에서 한 홈스크린이 디스플레이될 수 있다[S401]. 그리고, 상기 터치스크린(400)의 제 2 영역(400B)에는 사용자가 자주 쓰는 하나 이상의 아이콘들을 모아서 배치할 수 있는 아이콘 트레이가 디스플레이될 수 있다. 도 5의 (5-1)에서는 상기 아이콘 트레이에는 "전화걸기" 아이콘(2001), "주소록" 아이콘(2003), "메시지" 아이콘(2005), "메뉴" 아이콘(2007)이 배치되어 있는 것이 예시되어 있다.
상기 홈스크린에 대해 좀더 부연하겠다.
일반적으로 상기 홈스크린은 상기 터치스크린의 잠금 상태가 해제되었을 때 처음으로 상기 터치스크린 상에 디스플레이되는 화면으로 정의될 수 있으며, 애플리케이션 또는 내부 기능을 실행하기 위한 하나 이상의 아이콘 또는 위젯이 디스플레이되어 있을 수 있다. 상기 이동단말기에는 하나 뿐만 아니라 둘 이상의 홈스크린들이 존재할 수도 있으며, 이 경우 상기 터치스크린 상에 소정 터치 제스처가 행해질 때 상기 둘 이상의 홈스크린들이 순차적으로 하나씩 디스플레이될 수 있다. 상기 홈스크린들 각각에는 다른 아이콘들(위젯들)이 배치될 수 있다. 본 명세서에서 상기 터치 제스처라 함은, 상기 터치스크린 상의 단순 터치, 더블 터치, 롱터치, 멀티 터치, 터치드래그, 터치 플릭킹을 포함하는 개념이다.
이하에서는 설명의 간편함을 위해 3개의 홈스크린, 즉 제 1 내지 3 홈스크린이 사전 준비되어 있고, 도 5의 (5-1)에서는 이들 중 제 1 홈스크린이 디스플레이되는 것으로 가정하겠다.
그리고, 상기 터치스크린(400) 상에 예컨대, 좌측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 때마다, 도 5의 (5-1) 내지 (5-3)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(400) 상에 제 1 홈스크린(도 5 (5-1)) => 제 2 홈스크린(도 5의 (5-2)) => 제 3 홈스크린(도 5 (5-3)) => 제 1 홈스크린(도 5 (5-1))... 이 순차적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 우측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 때마다 그 반대 방향으로 (즉, 제 1 홈스크린(도 5 (5-1)) => 제 3 홈스크린(도 5의 (5-3)) => 제 2 홈스크린(도 5 (5-2)) => 제 1 홈스크린(도 5 (5-1))... 순서대로) 상기 홈스크린들이 순차적으로 디스플레이될 수 있다.
상기 각 홈스크린에는 전술한 바와 같이 적어도 하나의 아이콘 또는 위젯이 디스플레이될 수 있다. 상기 아이콘은 터치될 때 해당 애플리케이션을 실행하기 위한 애플리케이션 아이콘일 수 있다. 그리고, 상기 위젯은 해당 애플리케이션의 일부 제한된 기능만이 상시적으로 상기 홈스크린에서 실행되도록 하기 위한 애플리케이션 위젯일 수 있다. 상기 아이콘과 상기 위젯은 공히 "객체(Object)"로 통칭될 수 있다.
상기 터치스크린 상에 디스플레이될 수 있는 객체들은 여러 가지 분류 기준에 분류될 수 있다. 예를 들면, 상기 객체들은 3차원 속성 및 2차원 속성 중 어느 것을 가지느냐에 따라 3차원 객체 및 2차원 객체로 분류될 수 있다. 또는, 상기 객체들은 해당 애플리케이션의 카테고리(예를 들면, 뉴스, 게임, 교육 등)에 따라 뉴스 객체, 게임 객체, 및 교육 객체 등으로 구분될 수 있다.
이하에서는 설명의 간편함을 위해 상기 객체들이 3차원 객체(도면에서 3D로 표시됨) 및 2차원 객체(도면에서 2D로 표시됨)로 구분되는 것으로 가정하겠다. 즉, 상기 객체들은 적어도 하나의 3차원 객체 및 적어도 하나의 2차원 객체를 포함하는 것으로 가정하겠다. 그러나, 본 실시예는 다른 분류 기준에 따라 구분된 객체들에 대해서도 실행될 수 있음을 유의해야 한다.
한편, 상기 터치스크린(400) 상에 상기 3차원 객체 및 상기 2차원 객체가 함께 디스플레이될 때에, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린이 2차원 모드로 동작하도록 하여, 상기 3차원 객체 및 상기 2차원 객체가 도 5의 (5-1) 내지 (5-3)에 도시된 바와 같이 2차원적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 6의 (6-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 한 홈스크린이 디스플레이되고 있을 때 특정 터치제스처(예를 들면, 하측 방향으로의 터치 드래그)가 행해질 수 있다[S403]. 도 6의 (6-1)에서는 제 1 홈스크린이 디스플레이될 때 상기 하측 방향으로의 터치 드래그가 행해지는 것으로 도시되어 있으나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 제 2 홈스크린 또는 제 3 홈스크린이 디스플레이될 때 상기 하측 방향으로의 터치 드래그가 행해져도 무방하다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 상기 하측 방향으로의 터치 드래그에 반응하여, 도 6의 (6-2)에 도시된 바와 같이 화면 전환되면서, 제 1 내지 3 홈스크린 내의 객체들 중에서 3차원 객체들(2103, 2105, 2111, 2113, 2119, 2121)이 모두 소팅되어, 상기 터치스크린(400) 상에 함께 디스플레이되도록 제어할 수 있다[S405].
그리고, 상기 제어부(180)는, 상기 하측 방향으로의 터치 드래그에 반응하여, 상기 터치스크린이 상기 2차원 모드에서 3차원 모드로 전환되도록 제어하고, 이에 따라 상기 소팅된 3차원 객체들이 3차원적으로 상기 터치스크린(400) 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 상기 소팅된 객체들의 갯수가 한 화면이 디스플레이될 수 없을 만큼 많은 경우에는 상기 소팅된 객체들이 두 개 이상의 화면들로 나뉘어져 디스플레이될 수 있고, 전술한 좌측 또는 우측 방향의 터치 드래그가 행해질 때마다 두 개 이상의 화면들이 순차적으로 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 6의 (6-2)에서는 상기 3차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때 상기 아이콘 트레이가 2차원적으로 디스플레이되는 것으로 도시되어 있다. 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 3차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때 상기 아이콘 트레이가 3차원적으로 디스플레이되거나, 상기 아이콘 트레이가 디스플레이되지 않을 수도 있다.
한편, 상기 3차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때, 상기 터치스크린 상에 상측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 상기 상측 방향으로의 터치 드래그에 반응하여, 상기 터치스크린 상에 상기 하측 방향으로의 터치 드래그가 행해지기 전의 홈스크린, 즉 제 1 홈스크린이 다시 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이 때, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린이 상기 3차원 모드에서 상기 2차원 모드로 전환되도록 하여, 제 1 홈스크린 내의 객체들이 모두 2차원적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이상에서는 제 1 내지 3 홈스크린 내의 상기 3차원 객체들이 소팅되어 함께 디스플레이되는 것에 대해 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 이에 대해 도 7을 더욱 참조하여 설명하겠다.
전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 한 홈스크린(예를 들면, 제 1 홈스크린)이 디스플레이되고 있을 때 하측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 상기 하측 방향으로의 터치 드래그에 반응하여, 제 1 내지 3 홈스크린 내의 객체들 중에서 2차원 객체들(2101, 2017, 2109, 2115, 2117)이 사라지고, 3차원 객체들(2103, 2105, 2111, 2113, 2119, 2121)만이 소팅되어 각기 제 1 내지 3 홈스크린 내(즉, 해당 홈스크린 내)에 남도록 제어할 수 있다.
그래서, 상기 제어부(180)는 도 7의 (7-1)에 도시된 바와 같이, 상기 하측 방향으로의 터치드래그에 행해진 제 1 홈스크린에 해당 2차원 객체(2101)는 사라지고 해당 3차원 객체(2103, 2105)들만이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(400) 상에 예컨대 좌측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 때마다, 도 7의 (7-2) 및 (7-3)에 도시된 바와 같이, 제 2 홈스크린 및 제 3 홈스크린이 순차적으로 디스플레이되도록 되되, 각 홈스크린에서 해당 2차원 객체는 사라지고 해당 3차원 객체만이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
상기 3차원 객체들이 소팅되어 제 1 내지 3 홈스크린 내에 남아서 디스플레이될 때, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린이 상기 3차원 모드로 동작하여, 이들이 3차원적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있음은 전술한 바와 같다.
한편, 도 7의 (7-1) 내지 (7-3)에서는 상기 3차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때 상기 아이콘 트레이가 2차원 디스플레이되는 것으로 도시되어 있다. 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 3차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때 상기 아이콘 트레이가 3차원적으로 디스플레이되거나 아예 디스플레이되지 않을 수 있다.
한편, 상기 터치스크린 상에 제 2 홈스크린의 해당 3차원 객체(2111)가 소팅되어 디스플레이될 때 또다른 특정 제스처(예를 들면, 상기 터치스크린 상에 상측 방향으로의 터치 드래그)가 행해질 수 있다.
그러면, 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는, 상기 상측 방향으로의 터치 드래그에 반응하여, 제 1 내지 제 3 홈스크린에 상기 2차원 객체들이 복원되도록 제어하면서, 제 2 홈스크린에서 해당 2차원 객체들(2017, 2109) 및 3차원 객체(2111)가 다시 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이 때, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린이 상기 3차원 모드에서 상기 2차원 모드로 전환되도록 하여, 제 2 홈스크린 내의 객체들이 모두 2차원적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있음은 전술한 바와 같다.
이상에서는 상기 터치스크린 상에서 하측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 때 제 1 내지 3 홈스크린 내의 3차원 객체들이 소팅되고, 그 반대 방향(즉, 상측 방향)으로의 터치 드래그가 행해질 때 제 1 내지 3 홈스크린 내의 3차원 객체들의 소팅이 해제되어 제 1 내지 3 홈스크린 내에서 2차원 객체들 및 3 차원 객체들이 함께 디스플레이되는 것에 대해 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다.
예를 들면, 상기 터치스크린 내에 임의의 한 3차원 객체가 터치되어 하측 방향으로 터치 드래그(또는 플릭킹)될 때, 제 1 내지 3 홈스크린 내의 3차원 객체들만이 소팅되어 디스플레이되고, 상기 소팅된 임의의 한 3차원 객체가 터치되어 그 반대 방향(즉, 상측 방향)으로의 터치 드래그가 행해질 때 제 1 내지 3 홈스크린 내의 3차원 객체들의 소팅이 해제되어 제 1 내지 3 홈스크린 내에서 2차원 객체들 및 3 차원 객체들이 함께 디스플레이될 수 있다.
또는, 예를 들면, 상기 터치스크린 내에 임의의 한 3차원 객체가 터치되어 하측 방향으로 터치 드래그(또는 플릭킹)될 때, 제 1 내지 3 홈스크린 내의 3차원 객체들만이 소팅되어 사라지고, 나머지 2차원 객체들만이 남아서 디스플레이될 수 있다.
이상에서는 제 1 내지 3 홈스크린 내의 상기 객체들 중에서 상기 3차원 객체(들)이 소팅되는 것에 대해 설명되었다. 이하에서는, 도 8 및 도 9를 더욱 참조하여, 제 1 내지 3 홈스크린 내의 상기 객체들 중에서 상기 2차원 객체(들)이 소팅되는 것에 대해 설명하도록 하겠다.
도 8 및 도 9는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 8의 (8-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 한 홈스크린이 디스플레이되고 있을 때 상측 방향(도 6의 (6-1)과 관련하여 설명한 하측 방향의 반대 방향)으로의 터치 드래그가 행해질 수 있다[S403]. 도 8의 (8-1)에서는 제 1 홈스크린이 디스플레이될 때 상기 상측 방향으로의 터치 드래그가 행해지는 것으로 도시되어 있으나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 제 2 홈스크린 또는 제 3 홈스크린이 디스플레이될 때 상기 상측 방향으로의 터치 드래그가 행해져도 무방하다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 상기 상측 방향으로의 터치 드래그에 반응하여, 제 1 내지 3 홈스크린 내의 객체들 중에서 2차원 객체들(2101, 2107, 2109, 2115, 2117)이 모두 소팅되어, 도 8의 (8-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 함께 디스플레이되도록 제어할 수 있다[S405].
상기 제어부(180)는, 상기 상측 방향으로의 터치 드래그가 행해지더라도, 상기 터치스크린이 상기 2차원 모드에서 유지되도록 제어하고, 이에 따라 상기 소팅된 2차원 객체들이 2차원적으로 상기 터치스크린(400) 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 상기 소팅된 객체들의 갯수가 한 화면이 디스플레이될 수 없을 만큼 많은 경우에는 상기 소팅된 객체들이 두 개 이상의 화면들로 나뉘어져 디스플레이될 수 있고, 전술한 좌측 또는 우측 방향의 터치 드래그가 행해질 때마다 두 개 이상의 화면들이 순차적으로 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 8의 (8-2)에서는 상기 2차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때 상기 아이콘 트레이가 2차원적으로 디스플레이되는 것으로 도시되어 있다. 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 2차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때 상기 아이콘 트레이가 3차원적으로 디스플레이되거나 디스플레이되지 않을 수 있다.
한편, 상기 2차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때, 상기 터치스크린 상에 하측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 상기 하측 방향으로의 터치 드래그에 반응하여, 상기 터치스크린 상에 상기 상측 방향으로의 터치 드래그가 행해지기 전의 홈스크린, 즉 제 1 홈스크린이 다시 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이 때, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린이 계속 상기 2차원 모드로 유지되도록 하여, 제 1 홈스크린 내의 객체들이 모두 2차원적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이상에서는 제 1 내지 3 홈스크린 내의 상기 2차원 객체들이 소팅되어 함께 디스플레이되는 것에 대해 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 이에 대해 도 9을 더욱 참조하여 설명하겠다.
전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 한 홈스크린(예를 들면, 제 1 홈스크린)이 디스플레이되고 있을 때 상측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 상기 상측 방향으로의 터치 드래그에 반응하여, 제 1 내지 3 홈스크린 내의 객체들 중에서 3차원 객체들(2103, 2105, 2111, 2113, 2119, 2121)들이 사라지고 2차원 객체들(2101, 2017, 2109, 2115, 2117)만이 소팅되어 각기 제 1 내지 3 홈스크린 내(즉, 해당 홈스크린 내)에 남도록 제어할 수 있다.
그래서, 상기 제어부(180)는 도 9의 (9-1)에 도시된 바와 같이, 상기 상측 방향으로의 터치드래그에 행해진 제 1 홈스크린에 해당 3차원 객체들(2103, 2105)는 사라지고 해당 2차원 객체(2101)만이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(400) 상에 예컨대 좌측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 때마다, 도 9의 (9-2) 및 (9-3)에 도시된 바와 같이, 제 2 홈스크린 및 제 3 홈스크린이 순차적으로 디스플레이되도록 되되, 각 홈스크린에서 해당 3차원 객체는 사라지고 해당 2차원 객체만이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
상기 2차원 객체들이 소팅되어 제 1 내지 3 홈스크린 내에 남아서 디스플레이될 때, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린이 상기 2차원 모드로 유지되어, 이들이 2차원적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있음은 전술한 바와 같다.
한편, 도 9의 (9-1) 내지 (9-3)에서는 상기 2차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때 상기 아이콘 트레이가 2차원적으로 디스플레이되는 것으로 도시되어 있다. 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 2차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때 상기 아이콘 트레이가 3차원적으로 디스플레이되거나 아예 디스플레이되지 않을 수 있다..
한편, 상기 터치스크린 상에 제 2 홈스크린의 해당 2차원 객체들(2107, 2109)이 소팅되어 디스플레이될 때 상기 터치스크린 상에 하측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 수 있다.
그러면, 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는, 상기 하측 방향으로의 터치 드래그에 반응하여, 제 1 내지 제 3 홈스크린에 상기 3차원 객체들이 복원되도록 제어하면서, 제 2 홈스크린에서 해당 2차원 객체들(2017, 2109) 및 3차원 객체(2111)가 다시 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이 때, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린이 계속 상기 2차원 모드로 유지되도록 하여, 제 2 홈스크린 내의 객체들이 모두 2차원적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있음은 전술한 바와 같다.
이상에서는 상기 터치스크린 상에서 상측 방향으로의 터치 드래그가 행해질 때 제 1 내지 3 홈스크린 내의 2차원 객체들이 소팅되고, 그 반대 방향(즉, 하측 방향)으로의 터치 드래그가 행해질 때 제 1 내지 3 홈스크린 내의 2차원 객체들의 소팅이 해제되어 제 1 내지 3 홈스크린 내에서 2차원 객체들 및 3 차원 객체들이 함께 디스플레이되는 것에 대해 설명되었다.
그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 상기 터치스크린 내에 임의의 한 2차원 객체가 터치되어 상측 방향으로 터치 드래그(또는 플릭킹)될 때, 제 1 내지 3 홈스크린 내의 2차원 객체들만이 소팅되어 디스플레이되고, 상기 소팅된 임의의 한 2차원 객체가 터치되어 그 반대 방향(즉, 하측 방향)으로의 터치 드래그가 행해질 때 제 1 내지 3 홈스크린 내의 2차원 객체들의 소팅이 해제되어 제 1 내지 3 홈스크린 내에서 2차원 객체들 및 3 차원 객체들이 함께 디스플레이될 수 있다.
또는, 예를 들면, 상기 터치스크린 내에 임의의 한 2차원 객체가 터치되어 상측 방향으로 터치 드래그(또는 플릭킹)될 때, 제 1 내지 3 홈스크린 내의 2차원 객체들만이 소팅되어 사라지고, 나머지 3차원 객체들만이 남아서 디스플레이될 수 있다.
이상에서는 상기 터치스크린 상에서 상기 3차원 객체 및 상기 2차원 객체가 함께 디스플레이될 때 상기 터치스크린은 상기 2차원 모드에서 동작하고, 따라서 상기 3차원 객체 및 상기 2차원 객체가 2차원적으로 디스플레이되는 것에 대해 설명하였다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 이에 대해 도 10을 더욱 참조하여 설명하겠다.
도 10는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 10의 (10-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 제 1 내지 3 홈스크린 중에서 임의의 한 홈스크린(예를 들면, 제 1 홈스크린)이 디스플레이되고 있고, 그리고 제 1 홈스크린에 상기 3차원 객체(2103, 2105) 및 상기 2 차원 객체(2101)가 함께 디스플레이되고 있다고 가정하자.
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 3차원 객체가 디스플레이되고 있음을 고려하여, 상기 터치스크린이 상기 3차원 모드로 동작하도록 제어하고, 상기 3차원 객체는 3차원적으로, 상기 2차원 객체는 2차원적으로 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
만약, 상기 홈스크린이 다른 홈스크린으로 전환됨에 따라, 어떤 3차원 객체도 포함되어 있지 않는 상기 다른 홈스크린이 디스플레이된다면, 상기 제어부(180)는 자동으로 상기 터치스크린이 상기 3차원 모드에서 상기 2차원 모드로 전환하도록 제어할 수 있다. 그리고, 상기 다른 홈스크린이 또다른 홈스크린으로 전환됨에 따라 3차원 객체를 포함하는 상기 또다른 홈스크린이 디스플레이된다면, 상기 제어부(180)는 자동으로 상기 터치스크린이 상기 2차원 모드에서 상기 3차원 모드로 전환하도록 제어할 수 있다.
상기 터치스크린(400) 상에 상기 3차원 객체(2103, 2105) 및 상기 2차원 객체(2101)를 포함하는 제 1 홈스크린이 디스플레이될 때, 3차원 객체를 소팅하기 위한 터치 제스처(이하, 제 1 터치 제스처)가 행해질 수 있다. 상기 3차원 객체를 소팅하기 위한 터치 제스처에 대해서는 앞서 설명되었으므로, 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
상기 제어부(180)는, 제 1 터치제스처에 반응하여, 상기 터치스크린이 계속 상기 3차원 모드로 동작하도록 하면서, 도 10의 (10-2)에 도시된 바와 같이, 상기 3차원 객체들이 소팅되어 상기 터치스크린 상에 3차원적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 상기 3차원 객체들이 소팅되어 디스플레이되는 것은 이미 도 6 및 도 7과 관련되어 설명되었으므로, 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
한편, 상기 터치스크린(400) 상에 상기 3차원 객체(2103, 2105) 및 상기 2차원 객체(2101)를 포함하는 제 1 홈스크린이 디스플레이될 때, 2차원 객체를 소팅하기 위한 터치 제스처(이하, 제 2 터치 제스처)가 행해질 수 있다. 상기 2차원 객체를 소팅하기 위한 터치 제스처에 대해서는 앞서 설명되었으므로, 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
상기 제어부(180)는, 제 2 터치제스처에 반응하여, 상기 터치스크린이 상기 2차원 모드로 전환되어 동작하도록 하면서, 도 10의 (10-3)에 도시된 바와 같이, 상기 2차원 객체들이 소팅되어 상기 터치스크린 상에 2차원적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 상기 2차원 객체들이 소팅되어 디스플레이되는 것은 이미 도 8 및 도 9와 관련되어 설명되었으므로, 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
이상에서 3차원 객체들이 소팅되어 디스플레이되는 것에 대해 설명되었다. 상기 3차원 객체들이 소팅되어 디스플레이될 때, 이들이 또다른 분류 기준에 따라(예를 들면 객체 카테고리)에 따라 다른 3차원 깊이(또는 높이)로 디스플레이될 수 있다. 이에 대해 도 11 및 도 12를 더욱 참조하여 설명하겠다.
도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 12의 (12-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린이 상기 3차원 모드에 동작하고 있고, 상기 터치스크린 상에 상기 소팅된 3차원 객체들이 모두 3차원적으로 디스플레이될 수 있다[S1101]. 이에 대해서는 앞서 도 6과 관련하여 설명되었으므로, 자세한 설명은 생략하도록 하겠다. 이하에서는 설명의 간편함을 위해 상기 소팅된 3차원 객체들을 "1차" 소팅된 3차원 객체들로 호칭하도록 하겠다.
상기 1차 소팅된 3차원 객체들은 해당 애플리케이션의 카테고리에 따라 서로 다른 3차원 깊이(또는 높이)로 디스플레이될 수 있다[S1103]. 예컨대, 도 12의 (12-1)에 도시된 바와 같이, 게임 카테고리에 해당하는 "B" 객체(2103), "F" 객체(2111), "G" 객체(2113)는 제 1 깊이로 디스플레이될 수 있다. 교육 카테고리에 해당하는 "C" 객체(2105) 및 "K" 객체(2121)는 제 2 깊이로 디스플레이될 수 있다. 그리고, 날씨 카테고리에 해당하는 "J" 객체(2117)는 제 3 깊이로 디스플레이될 수 있다.
이 때, 상기 1차 소팅된 3차원 객체들 중에서 소망의 한 객체(예를 들면, "G" 객체(2113))가 터치되어 상측 방향으로 터치 드래그(또는 플릭킹)될 수 있다[S1105].
그러면, 상기 제어부(180)는, 상기 소망의 한 객체에 대한 상측 방향으로의 터치 드래그에 반응하여, 상기 소망의 한 객체("G" 객체(2113)) 및 이와 동일한 3차원 깊이를 갖는 모든 3차원 객체들("B" 객체(2103) 및 "F" 객체(2111))을 더욱 소팅하여, 도 12의 (12-2) 및 (12-3)에 도시된 바와 같이, 함께 디스플레이되도록 제어할 수 있다[S1107].
즉, 게임 카테고리에 해당하는 모든 객체들이 소팅되어 상기 터치스크린(400) 상에 함께 디스플레이될 수 있다. 이하, 상기 소팅된 게임 카테고리에 해당하는 객체들을 "2차" 소팅된 3차원 객체로 호칭하도록 하겠다.
도 12의 (12-2)에서는 상기 2차 소팅된 3차원 객체들이 동일한 제 1 깊이로 3차원적으로 디스플레이되는 것이 예시되어 있다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다.
예를 들면,도 12의 (12-3)에 도시된 바와 같이, 상기 게임 카테고리에 해당하는 객체들(즉, 상기 2차 소팅된 3차원 객체들)이 그 하부 카테고리(예를 들면, 액션, 퍼즐, 스포츠 등)로 더욱 분류되어 서로 다른 3차원 깊이로 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 도 12의 (12-3)에 도시된 바와 같이, 액션 게임 카테고리에 해당하는 "B" 객체(2103)는 제 1 깊이로 디스플레이되고, 퍼즐 게임 카테고리에 해당하는 "F" 객체(2111)는 제 2 깊이로 디스플레이되고, 스포츠 게임 카테고리에 해당하는 "G" 객체(2113)는 제 3 깊이로 디스플레이될 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만 상기 게임 카테고리에 해당하는 객체들이 2차 소팅되어 디스플레이되고 있을 때, 이들 중 한 객체(예를 들면, "F" 객체)가 한번 더 상측 방향으로 터치드래그될 수 있다. 그러면, 상기 제어부(180)는 상기 퍼즐 게임 카테고리에 해당하는 3차원 객체(들)이 3차 소팅되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 게임 카테고리에 해당하는 객체들이 2차 소팅되어 디스플레이되고 있을 때, 이들 중 한 객체(예를 들면, "F" 객체)가 상기 상측 방향과는 반대 방향인 하측 방향으로 터치드래그될 수 있다.
그러면, 상기 제어부는(180)는, 도 12의 (12-1)에 도시된 바와 같이, 상기 1차 소팅된 3차원 객체들이 모두 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 12에서는 상기 1차 소팅된 3차원 객체들이 도 6의 (6-2)에서 설명된 바와 같이 함께 디스플레이되는 것과 관련하여 설명되었다. 그러나, 상기 1차 소팅된 3차원 객체들이 도 7에 도시된 바와 같이 해당 홈스크린 별로 구분되어 해당 애플리케이션의 카테고리에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이될 수 있다. 이에 대해서는 앞선 설명으로부터 쉽게 이해할 수 있을 것이므로, 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
도 12에서는 상기 1차 소팅된 3차원 객체들 중에서 소망의 한 객체가 선택될 때, 상기 소망의 한 객체 및 이와 동일한 3차원 깊이를 갖는 모든 3차원 객체들을 더욱 소팅되는 것에 대해 설명되었다. 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 상기 소망의 한 객체 및 이와 동일하거나 이보다 더 깊은 3차원 깊이를 갖는 모든 3차원 객체들을 더욱 소팅할 수 있다. 또는 상기 소망의 한 객체 및 이와 동일하거나 이보다 더 얕은 3차원 깊이를 갖는 모든 3차원 객체들을 더욱 소팅할 수 있다.
이상에서는 상기 객체는 애플리케이션 앱 또는 위젯인 것으로 가정하고 설명하였다. 그러나, 상기 객체는 애플리케이션 앱 또는 위젯에 한정될 필요는 없다. 예컨대, 상기 객체는 예컨대 메시지(단문 메시지, 멀티미디어 메시지, 또는 이메일 메시지)를 포함할 수도 있다. 이에 대해 도 13 및 도 14를 더욱 참조하여 설명하겠다.
도 13 및 도 14는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 13의 (13-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 상기 메모리부(160)에 저장된 송신 또는 수신 메시지들이 디스플레이될 수 있다. 도 13의 (13-1)에서는, 상기 메시지들이 분류기준에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이될 수 있다. 상기 분류 기준에는 제한이 없다. 예를 들면, 메시지 상대방(발신인 또는 수신인), 메시지 전송날짜(또는 시간),첨부 파일 유무, 특정 검색어 포함 유무, 전화 번호 포함 유무 등 중 적어도 어느 하나가 분류 기준이 될 수 있다. 도 13의 (13-1)에서는 상기 메시지들의 전송 날짜가 상기 분류 기준인 것으로 예시되어 있다. 따라서, 토요일에 전송된 제 1 내지 3 메시지들(2201, 2203, 2205)은 제 1 깊이로 디스플레이되고, 금요일에 전송된 제 4 메시지(2207)는 제 2 깊이로 디스플레이되고, 목요일에 전송된 제 5 메시지(2209)는 제 3 깊이로 디스플레이되는 것이 예시되어 있다.
이 때, 제 1 메시지를 선택하기 위한 터치 제스처가 상기 터치스크린 상에 행해질 수 있다. 도 13의 (13-1)에서는 제 1 메시지를 선택하기 위한 터치 제스처가, 제 1 메시지를 우측 방향으로 터치 드래그한 것으로 예시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 제 1 메시지를 선택하기 위한 터치 제스처에 반응하여, 도 13의 (13-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 메시지(2201) 및 이와 동일한 3차원 깊이를 갖는 상기 메시지 리스트 내의 모든 메시지(2203,2205)를 소팅하여 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 비록 도 13의 (13-2)에서는 제 1 내지 3 메시지가 소팅되어 디스플레이되는 것이 도시되어 있다. 그러나, 도 13의 (13-1)에서 상기 터치스크린 상에서 디스플레이되지는 않았지만 상기 메시지 리스트에 제 1 메시지(2201)와 동일한 3차원 깊이를 갖는 다른 메시지가 있다면 상기 다른 메시지도 소팅되어 함께 디스플레이될 수 있다.
도시되지는 않았지만, 제 1 메시지와 동일한 3차원 깊이를 갖는 메시지만이 소팅될 필요는 없다. 예를 들면, 제 1 메시지 및 이와 동일하거나 더 깊은 3차원 깊이를 갖는 메시지가 소팅될 수 있다. 또는 제 1 메시지 및 이와 동일하거나 더 얕은 3차원 깊이를 갖는 메시지가 소팅될 수 있다.
한편, 제 1 내지 3 메시지가 소팅될 때, 도 13의 (13-2)에 도시된 바와 같이, 계속 제 1 깊이로 디스플레이될 수 있다.
또는, 상기 소팅된 제 1 내지 3 메시지들이(즉, 1차 소팅된 제 1 내지 3 메시지들)이, 도 14에 도시된 바와 같이, 또다른 분류 기준(예를 들면, 메시지 상대방)에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이될 수도 있다. 상기 또다른 분류 기준에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이되는 상기 1차 소팅된 제 1 내지 3 메시지가 사용자의 선택에 따라 2차 소팅될 수 있음은 물론이다. 이에 대해서는 앞서 설명되었으므로, 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
도 13 및 도 14에서는 상기 메시지 리스트에서 메시지들이 해당 분류 기준에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이되고, 이들 중에서 소망 3차원 깊이의 메시지를 소팅하는 것에 대해 설명하였다. 이하, 도 15 및 도 16을 더욱 참조하여, 특정 상대방과의 송신 및 수신 메시지들이 해당 분류 기준에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이되고, 이들 중에서 소망 3차원 깊이의 수신 및/또는 송신 메시지를 소팅하는 것에 대해 설명하겠다.
도 15 및 도 16는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 15의 (15-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 특정 상대방(예를 들면, "상대방 A"으로부터 수신하거나 상기 특정 상대방으로 송신한 상기 메모리부(160)에 저장된 송신 및 수신 메시지들(제 1 수신 메시지(2211), 제 1 송신 메시지(2213), 제 2 수신 메시지(2215))이 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 도 13의 (13-1)의 상기 메시지 리스트에서 상대방 A과 주고 받은 메시지들 중에서 가장 최근 메시지인 제 1 메시지를 터치하여 선택함으로써, 도 15의 (15-1)에 도시된 바와 같이 상기 송신 및 수신 메시지들이 디스플레이될 수 있다.
도 15의 (15-1)에서는, 상기 송신 메시지 및 수신 메시지들이 전송 날짜에 따라 분류되고, 따라서, 토요일에 전송된 제 1 수신 메시지(2211) 및 제 1 송신 메시지(2213)가 제 1 깊이로 디스플레이되고, 금요일에 전송된 제 2 수신 메시지(2215)는 제 2 깊이로 디스플레이되는 것이 예시되어 있다.
이 때, 제 1 수신 메시지를 선택하기 위한 터치 제스처가 상기 터치스크린 상에 행해질 수 있다. 도 15의 (15-1)에서는 제 1 수신 메시지를 선택하기 위한 터치 제스처가, 제 1 수신 메시지를 우측 방향으로 터치 드래그한 것으로 예시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 제 1 수신 메시지를 선택하기 위한 터치 제스처에 반응하여, 도 15의 (15-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 수신 메시지(2211) 및 이와 동일한 3차원 깊이를 갖는 상기 메시지 리스트 내의 모든 메시지(2213)를 소팅하여 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 비록 도 15의 (15-2)에서는 제 1 수신 메시지(2211) 및 제 1 송신 메시지(2213)가 소팅되어 디스플레이되는 것이 도시되어 있다. 그러나, 도 15의 (15-1)에서 상기 터치스크린 상에서 디스플레이되지는 않았지만 제 1 수신 메시지(2211)와 동일한 3차원 깊이를 갖는 다른 메시지가 있다면 상기 다른 메시지도 소팅되어 함께 디스플레이될 수 있다.
상기 메시지가 소팅되는 것은 도 13과 관련되어 설명된 바와 대동소이하므로, 이에 대한 자세한 설명은 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
한편, 제 1 수신 메시지 및 제 1 송신 메시지가 소팅될 때, 도 13의 (13-2)에 도시된 바와 같이, 계속 제 1 깊이로 디스플레이될 수 있다.
또는, 상기 소팅된 제 1 수신 메시지 및 제 1 송신 메시지(즉, 1차 소팅된 메시지들)가, 도 16에 도시된 바와 같이, 또다른 분류 기준(예를 들면, 첨부 파일 유무)에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이될 수도 있다. 상기 또다른 분류 기준에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이되는 상기 1차 소팅된 제 1 수신 메시지 및 제 1 송신 메시지가 사용자의 선택에 따라 2차 소팅될 수 있음은 물론이다. 이에 대해서는 앞서 설명되었으므로, 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
이상에서는 아이콘, 위젯, 메시지와 같은 객체들이 그 속성에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이되는 것에 대해 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 폴더도 그 속성에 따라 3차원 깊이로 디스플레이될 수 있다. 이에 대해 도 17 및 도 18을 더욱 참조하여 설명하겠다.
도 17은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 18은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 18의 (18-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 둘 이상의 폴더들이 디스플레이될 수 있다[S1701]. 상기 폴더들은 분류 기준에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이될 수 있다. 상기 분류 기준에는 제한이 없다. 예를 들면, 폴더 생성 날짜, 최근 폴더 사용 순서, 최빈 폴더 사용 순서, 폴더 카테고리 등 중 적어도 어느 하나가 분류 기준이 될 수 있다. 상기 폴더 카테고리를 예로 들어 설명하면, 음악 카테고리 폴더는 제 1 깊이로, 사진 카테고리 폴더는 제 2 깊이로, 영화 카테고리 폴더는 제 3 깊이로 디스플레이될 수 있다.
도 18의 (18-1)에서는 제 1 폴더(2300)가 제 1 깊이로 디스플레이되고, 제 2 폴더(2400)는 제 2 깊이로 디스플레이되고, 제 3 폴더(2500)는 제 3 깊이로 디스플레이되는 것이 예시되어 있다.
이 때, 상기 터치스크린(400) 상에 상기 복수 개의 폴더들을 동시에 열기 위한 제 1 터치 제스처가 행해질 수 있다[S1703]. 제 1 터치 제스처는 상기 터치스크린 상의 두 점을 두 개의 포인터(예를 들면, 손가락)를 이용하여 동시에 터치한 후 상기 터치를 유지하면서 상기 두 개의 포인터가 서로 멀어지도록 상기 두 개의 포인터들을 드래그하는 것(이에 한정되지 않음)일 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 제 1 터치제스처에 반응하여, 도 18의 (18-2)에 도시된 바와 같이, 상기 복수 개의 폴더들이 사라지고 각 폴더 내의 객체들이(예를 들면, 파일, 아이콘, 위젯 등) 폴더 별로 구분되어 상기 터치스크린(400) 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다[S1705]. 이하에서는 각 폴더의 내의 객체가 파일인 것으로 가정하고 설명하겠다.
도 18의 (18-2)에서는 각 폴더 내의 파일들이 폴더 별로 다른 영역에 디스플레이됨으로써 서로 구분되는 것이 예시되어 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 제 1 폴더에 속하는 제 1 파일들(2301, 2303, 2305)은 제 1 폴더가 위치하던 곳에 대응되는 제 1 영역(2350)에 디스플레이되고, 제 2 폴더에 속하는 제 2 파일들(2401, 2403)은 제 2 폴더가 위치하던 곳에 대응되는 제 2 영역(2450)에 디스플레이되고, 제 3 폴더에 속하는 제 3 파일들(2501, 2503)은 제 3 폴더가 위치하던 곳에 대응되는 제 3 영역(2550)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 각 폴더 내의 파일들이 폴더 별로 다른 색상, 크기 등으로 서로 구분되도록 디스플레이될 수도 있음은 물론이다.
그리고, 상기 제어부(180)는 제 1 파일들이 모두 제 1 폴더와 같이 제 1 깊이로 디스플레이되고, 제 2 파일들이 모두 제 2 폴더와 같이 제 2 깊이로 디스플레이되고, 제 3 파일들이 모두 제 3 폴더와 같이 제 3 깊이로 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 3차원 입체 깊이로서 각 파일의 해당 폴더가 구분될 수 있으므로, 제 1 파일 내지 제 3 파일들이 서로 혼재되어 디스플레이되더라도 무방하다.
제 1 폴더 내의 제 1 파일들의 갯수가 많아서 제 1 영역(2350)에 모두 디스플레이되지 못할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 디스플레이되지 않은 다른 제 1 파일이 있음을 알리는 인디케이터(2355)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 그리고, 사용자는 제 1 영역(2350) 상에 좌측 또는 우측 방향으로 터치드래그할 때, 상기 제어부(180)는, 도 18의 (18-3)에 도시된 바와 같이, 제 1 파일들을 스크롤함으로써 상기 다른 제 1 파일이 제 1 영역(2350) 상에 새롭게 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
상기 디스플레이되는 파일들 중에 하나를 선택하여 실행할 수 있다. 상기 디스플레이되는 파일들 중 하나가 터치되어 선택될 때, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 파일이 사전 설정된 3차원 깊이(예를 들면, 제 4 깊이)로 디스플레이된 후에 상기 선택된 파일이 실행되도록 제어할 수 있다. 이는 사용자에게 상기 선택된 파일이 제대로 선택되었음을 알리는 피드백 정보를 제공하기 위한 것이다.
한편, 각 폴더 내의 파일들이 폴더 별로 디스플레이되고 있을 때,상기 복수 개의 폴더들이 다시 디스플레이되도록 하는 제 2 터치 제스처가 행해질 수 있다. 제 2 터치 제스처로는 상기 터치스크린 상의 두 점을 두 개의 포인터(예를 들면, 손가락)를 이용하여 동시에 터치한 후 상기 터치를 유지하면서 상기 두 개의 포인터가 서로 가까워지도록 상기 두 개의 포인터들을 드래그하는 것(이에 한정되지 않음)일 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 제 2 터치제스처에 반응하여, 도 18의 (18-1)에 도시된 바와 같이, 상기 파일들이 사라지고 그 대신에 제 1 내지 3 폴더가 다시 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 18에서는 제 1 터치제스처가 행해질 때 제 1 내지 제 3 폴더가 모두 열리는 것에 대해 설명하였다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 제 1 터치제스처가 행해질 때 제 1 내지 3 폴더 중 어느 하나가 선별적으로 열릴 수 있다. 이에 대해 도 19를 더욱 참조하여 설명하겠다.
도 19는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 19의 (19-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 둘 이상의 폴더들이 디스플레이될 수 있다. 전술한 바와 같이, 제 1 폴더(2300)가 제 1 깊이로 디스플레이되고, 제 2 폴더(2400)는 제 2 깊이로 디스플레이되고, 제 3 폴더(2500)는 제 3 깊이로 디스플레이되는 것이 예시되어 있다.
이 때, 상기 터치스크린(400) 상에 상기 복수 개의 폴더들 중에서 소망 폴더(예를 들면, 제 3 폴더)에 대해 제 1 터치 제스처가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 제 3 폴더(2500)에 대한 제 1 터치제스처에 반응하여, 도 19의 (19-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 폴더(2300, 2400)는 유지되면서 제 3 폴더(2500)가 사라지고, 제 3 폴더에 속하는 제 3 파일들(2501, 2503)이 제 3 폴더가 위치하던 곳에 대응되는 제 3 영역에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 제 3 파일들이 모두 제 3 폴더와 같이 제 3 깊이로 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
한편, 제 3 폴더들이 디스플레이된 제 3 영역에서 제 2 터치 제스처가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 제 2 터치제스처에 반응하여, 도 19의 (19-1)에 도시된 바와 같이, 제 3 파일들이 사라지고 그 대신에 제 3 폴더가 다시 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 17 내지 도 19에서는 폴더 및 그 내부 파일들이 3차원 깊이로 디스플레이되는 것에 대해 설명하였다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 상기 이동단말기(100) 내의 메뉴 및 그 하부 메뉴들이 도 17 내지 도 19에서 설명된 바와 같이 디스플레이될 수 있다. 즉, 상기 이동단말기(100)의 메뉴는 상기 폴더에 대응될 수 있고, 상기 하부 메뉴들은 상기 내부 파일들에 대응될 수 있다. 이에 대해서는 전술한 설명으로부터 쉽게 알 수 있을 것이므로, 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
그리고, 도 17 내지 도 19에서는 한 폴더 내의 파일들이 그 폴더와 같은 3차원 깊이로 디스플레이되는 것에 대해 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 한 폴더 내의 파일들 (또는 여러 폴더 내의 파일들)이 분류기준에 따라 다른 3차원 입체 깊이로 디스플레이될 수 있다. 이에 대해 도 20을 더욱 참조하여 설명하겠다.
도 20은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 20의 (21-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 상기 메모리부(160)에 저장된 파일들이 디스플레이될 수 있다. 상기 파일은 멀티미디어 파일(음악, 사진, 또는 동영상 파일) 및 문서 파일을 포함한다. 이하에서는 상기 파일이 음악 파일이고, 상기 저장된 음악 파일들이 음악 리스트로서 디스플레이되고 있는 것으로 가정하고 설명하겠다. 상기 음악 리스트는 상기 메모리부(160)의 음악 폴더 내에 저장된 음악 파일들에 대한 리스트일 수도 있고, 특정 음악 재생 애플리케이션에 로딩된 음악 재생 리스트일 수 있다.
도 20의 (20-1)에서는, 음악 파일들이 분류기준에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이될 수 있다. 상기 분류 기준에는 제한이 없다. 예를 들면, 다운로드 날짜, 최근 사용 순서, 최빈 사용 순서, 아티스트, 장르 중 적어도 어느 하나가 분류 기준이 될 수 있다. 상기 분류 기준이 장르인 것으로 예를 들면, "재즈" 장르인 제 1 음악(2601) 및 제 4 음악(2607)은 제 1 깊이로 디스플레이되고, "락" 장르인 제 2 음악(2603, 2609)은 제 2 깊이로 디스플레이되고, "클래식" 장르인 제 3 음악(2605)는 제 3 깊이로 디스플레이될 수 있다. 또는, 상기 분류 기준이 상기 최근 사용 빈도인 경우를 예로 들면, 최근 2주 동안 재생되지 않은 제 1 음악(2601) 및 제 4 음악(2607)은 제 1 깊이로 디스플레이되고, 최근 1주 내지 2주 사이에 재생된 제 2 음악(2603, 2609)은 제 2 깊이로 디스플레이되고, 최근 1주 이내에 재생된 제 3 음악(2605)는 제 3 깊이로 디스플레이될 수 있다.
이 때, 제 2 음악(2603)을 선택하기 위한 터치 제스처가 상기 터치스크린 상에 행해질 수 있다. 도 20의 (20-1)에서는 제 2 음악을 선택하기 위한 터치 제스처가, 제 2 음악을 우측 방향으로 터치 드래그한 것으로 예시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 제 2 음악을 선택하기 위한 터치 제스처에 반응하여, 도 20의 (20-2)에 도시된 바와 같이, 제 2 음악 및 이와 동일한 3차원 깊이를 갖는 상기 음악 리스트 내의 음악(2609)를 소팅하여 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 비록 도 20의 (20-2)에서는 제 2 및 5 음악이 소팅되어 디스플레이되는 것이 도시되어 있다. 그러나, 도 20의 (20-1)에서 상기 터치스크린 상에서 디스플레이되지는 않았지만 상기 음악 리스트에 제 2 음악과 동일한 3차원 깊이를 갖는 다른 음악이 있다면 상기 다른 음악이 소팅되어 함께 디스플레이될 수 있다.
도시되지는 않았지만, 제 2 음악과 동일한 3차원 깊이를 갖는 음악만이 소팅될 필요는 없다. 예를 들면, 제 2 음악 및 이와 동일하거나 더 깊은 3차원 깊이를 갖는 음악이 소팅될 수 있다. 또는 제 2 음악 및 이와 동일하거나 더 얕은 3차원 깊이를 갖는 음악가 소팅될 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 상기 소팅된 제 2 및 5 음악이 계속 제 2 깊이로 디스플레이될 수 있다.
또는, 상기 소팅된 제 2 및 5 음악(즉, 1차 소팅된 제 2 및 5 음악)이, 도 20 (20-2)에 도시된 바와 같이, 또다른 분류 기준(예를 들면, 가수)에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이될 수도 있다. 상기 또다른 분류 기준에 따라 다른 3차원 깊이로 디스플레이되는 제 2 및 5 음악이 사용자의 선택에 따라 2차 소팅될 수 있음은 물론이다. 이에 대해서는 앞서 설명되었으므로, 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
도 20의 (20-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 디스플레이된 재생 아이콘(2640)이 터치되어 선택될 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는, 상기 재생 아이콘(2640)이 터치됨에 반응하여, 도 20의 (20-3)에 도시된 바와 같이, 음악 재생 애플리케이션(2650)을 실행하고, 상기 소팅된 제 2 및 5 음악이 상기 음악 재생 애플리케이션의 재생 리스트(2655)에 포함되고, 상기 소팅된 제 2 및 5 음악이 순차적으로 재생되도록 제어할 수 있다.
도 20의 (20-1)의 음악 리스트에서 제 2 음악을 선택하기 위한 터치 제스처가 행해질 때, 상기 제어부(180)는 도 20의 (20-2)의 화면을 디스플레이하지 않고, 바로 도 20의 (20-3)의 화면이 디스플레이되면서 상기 소팅된 제 2 및 5 음악이 순차적으로 재생되도록 제어할 수도 있다.
도 19 및 도 20에서는 한 음악 파일이 선택될 때, 상기 선택된 음악 파일 및 이와 동일한 3차원 깊이를 갖는 음악 파일들이 소팅되어 디스플레이되는 것에 대해 설명하였다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 선택된 음악 파일 및 이와 동일한 3차원 깊이를 갖는 음악 파일들이 상기 음악 리스트에서 소팅되어 사라지고, 나머지 음악 파일들만이 상기 음악 리스트에 디스플레이될 수도 있다.
이하, 도 21 및 도 22를 참조하여, 객체 리스트가 디스플레이될 때 상기 리스트 내의 객체들이 스크롤되는 것에 대해 설명하겠다. 이하에서는 상기 객체 리스트가 상기 음악 리스트(이에 한정되지 않음)인 것으로 가정하고 설명하겠다.
도 21 및 도 22는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 22의 (22-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 상기 음악 리스트가 디스플레이될 수 있다[S2101]. 이에 대해서는 앞서 설명되었으므로, 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
상기 터치스크린(400) 상에 상기 리스트 내의 음악들을 스크롤하기 위한 터치제스처(예를 들면, 상측 방향으로의 터치 드래그)가 행해질 수 있다[S2103].
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 드래그의 속도를 판단할 수 있다[S2103].
판단 결과, 상기 터치드래그의 속도가 사전 설정된 속도보다 낮으면, 상기 제어부(180)는, 도 22의 (22-2)에 도시된 바와 같이, 상기 리스트 내의 모든 음악들이 동일한 속도로 스크롤되도록 제어할 수 있다[S2107]. 즉, 상기 제어부(180)는, 상기 터치 드래그가 행해질 때, 상기 모든 음악들이 같은 거리만큼 이동하도록 제어할 수 있다.
그러나, 판단 결과, 상기 터치드래그의 속도가 사전 설정된 속도와 같거나 이보다 높으면, 상기 제어부(180)는, 도 22의 (22-3)에 도시된 바와 같이, 상기 리스트 내의 음악들이 그 3차원 깊이에 따라서 다른 속도로 스크롤되도록 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는, 상기 터치 드래그가 행해질 때, 상기 음악들이 그 3차원 깊이에 따라서 다른 거리만큼 이동하도록 제어할 수 있다[S2109].
예를 들어 설명하면, 도 22의 (22-3)에 도시된 바와 같이, 제 3 깊이로 디스플레이되는 제 3 음악(2605)는 제 1 거리(d1)만큼 이동할 수 있다. 제 2 깊이로 디스플레이되는 제 2 및 제 5 음악(2603, 2609)은 제 1 거리보다 긴 제 2 거리(d2)만큼 이동할 수 있다. 그리고, 제 1 깊이로 디스플레이되는 제 1, 4 및 8 음악(2601, 2607, 2615)는 제 2 거리보다 긴 제 3 거리(d3)만큼 이동할 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 제 3 깊이로 디스플레이되는 제 3 음악(2605)는 제 3 거리(d3)만큼 이동하고, 제 2 깊이로 디스플레이되는 제 2 및 제 5 음악(2603, 2609)은 제 2 거리(d2)만큼 이동하고, 제 1 깊이로 디스플레이되는 제 1, 4 및 8 음악(2601, 2607, 2615)는 제 1 거리(d1)만큼 이동할 수도 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (27)

  1. 터치스크린;
    3차원 속성을 갖는 적어도 하나의 3차원 객체 및 2차원 속성을 갖는 적어도 하나의 2차원 객체를 포함하는 복수 개의 객체들을 저장하는 메모리부; 및
    상기 복수 개의 객체들이 상기 터치스크린 상에 디스플레이되고 있을 때, 상기 터치스크린 상에 가해지는 제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 복수 개의 객체들 중에서 2차원 객체 또는 3차원 객체가 소팅되어 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린이 3차원 모드 및 2차원 모드 간에 전환될 수 있도록 제어하고,
    제 1 터치 액션에 반응하여 상기 3차원 객체가 소팅되어 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 터치 액션이 가해지기 전에, 상기 복수 개의 객체들이 2차원적으로 디스플레이되고,
    제 1 터치 액션이 가해진 후에, 상기 소팅된 적어도 하나의 3차원 객체가 3차원적으로 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 소팅된 3차원 객체만이 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 터치 액션이 가해지기 전에, 상기 터치스크린이 상기 2차원 모드에 있고,
    제 1 터치 액션이 가해진 후에, 상기 터치스크린이 상기 2차원 모드에서 상기 3차원 모드로 전환되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 2 터치 액션에 반응하여, 상기 터치스크린 상에 상기 복수 개의 객체들이 다시 2차원적으로 디스플레이되고, 상기 터치스크린이 상기 3차원 모드에서 상기 2차원 모드로 복원되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수 개의 객체들이 디스플레이될 때 상기 터치스크린 상에 가해지는 제 3 터치 액션에 반응하여, 상기 복수 개의 객체들 중에서 상기 2차원 객체가 소팅되어 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 더욱 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수 개의 객체들이 2차원적으로 디스플레이되고,
    제 3 터치 액션이 가해진 후에, 상기 2차원 객체만이 2차원적으로 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 3 터치 액션이 가해지기 전에, 상기 터치스크린이 상기 2차원 모드에 있고,
    제 3 터치 액션이 가해진 후에, 상기 터치스크린이 상기 2차원 모드에서 유지되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  10. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수 개의 객체들이 상기 터치스크린 상에 디스플레이되는 동안에 상기 터치스크린이 상기 3차원 모드에 있고,
    상기 복수 개의 객체들 중에서 상기 3차원 객체는 3차원적으로, 상기 2차원 객체는 2차원적으로 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  11. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 홈스크린 및 제 2 홈스크린을 포함하는 둘 이상의 홈스크린이 상기 터치스크린 상에 순차적으로 디스플레이될 수 있도록 제어하고,
    상기 복수 개의 객체들이 상기 둘 이상의 홈스크린들에 산재되어 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 홈스크린이 디스플레이되고 있을 때, 제 4 터치 액션에 반응하여, 제 1 홈스크린이 사라지고 제 2 홈스크린이 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 터치 액션에 반응하여, 제 1 홈스크린에 있는 3차원 객체 및 제 2 홈스크린에 있는 3차원 객체 모두가 소팅되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  14. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 소팅된 3차원 객체가 각각 해당 3차원 깊이로 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징을 하는 이동단말기.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 5 터치 액션에 반응하여, 상기 적어도 하나의 3차원 객체 중에서 특정 3차원 깊이를 갖는 특정 3차원 객체를 더욱 소팅하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  16. 복수 개의 객체들을 3차원적으로 디스플레이하는 터치스크린; 및
    상기 객체들을 제 1 분류 조건에 따라 각각 다른 3차원 깊이로 디스플레이하고,
    상기 터치스크린을 통해 입력되는 제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 객체들 중에서 제 1 깊이를 갖는 제 1 객체가 소팅되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동단말기.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 복수 개의 객체들 중에서 상기 소팅된 제 1 객체만이 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  18. 제 16 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 복수 개의 객체들 중에서 상기 소팅된 제 1 객체만이 상기 터치스크린 상에서 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  19. 제 16 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 소팅된 제 1 객체가 제 1 분류 조건에 따른 제 1 깊이로 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  20. 제 16 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 소팅된 제 1 객체가 제 2 분류 조건에 따라 각각 다른 3차원 깊이로 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린을 통해 입력되는 제 2 터치 액션에 반응하여, 상기 제 1 객체 중에서 제 2 깊이를 갖는 제 2 객체가 재소팅되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 2 터치 액션에 반응하여, 상기 제 1 객체 중에서 상기 재소팅된 제 2 객체만이 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 재소팅된 적어도 하나의 제 3 객체가 제 3 분류 조건에 따라 각각 다른 3차원 깊이로 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  24. 터치스크린;
    적어도 하나의 제 1 파일을 포함하는 제 1 폴더 및 적어도 하나의 제 2 파일을 포함하는 제 2 폴더를 저장하는 메모리부; 및
    제 1 분류 조건에 따라 제 1 폴더 및 제 2 폴더가 제 1 깊이 및 제 2 깊이로 3차원적으로 디스플레이되고 있을 때, 상기 터치스크린 상의 특정 터치 액션에 반응하여, 제 1 폴더에 대신에 제 1 파일이 제 1 깊이로 디스플레이되고 제 2 폴더 대신에 제 2 파일이 제 2 깊이로 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동단말기.
  25. 3차원 속성을 갖는 적어도 하나의 3차원 객체 및 2차원 속성을 갖는 적어도 하나의 2차원 객체를 포함하는 복수 개의 객체들을 터치스크린 상에 디스플레이되는 단계; 및
    상기 터치스크린 상에 가해지는 제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 복수 개의 객체들 중에서 2차원 객체 또는 3차원 객체가 소팅되어 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 단계;를 포함하는 이동단말기의 제어 방법.
  26. 복수 개의 객체들을 3차원적으로 디스플레이하되, 상기 객체들을 제 1 분류 조건에 따라 각각 다른 3차원 깊이로 터치스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치스크린을 통해 입력되는 제 1 터치 액션에 반응하여, 상기 객체들 중에서 제 1 깊이를 갖는 적어도 하나의 제 1 객체가 소팅되도록 제어하는 단계;를 포함하는 이동단말기의 제어 방법.
  27. 적어도 하나의 제 1 파일을 포함하는 제 1 폴더 및 적어도 하나의 제 2 파일을 포함하는 제 2 폴더를 각각 제 1 분류 조건에 따라 제 1 깊이 및 제 2 깊이로 3차원적으로 상기 터치스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치스크린 상의 특정 터치 액션에 반응하여, 제 1 폴더에 대신에 제 1 파일을 제 1 깊이로 디스플레이하고 제 2 폴더 대신에 제 2 파일을 제 2 깊이로 디스플레이하도록 제어하는 단계;를 포함하는 이동단말기의 제어 방법.
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