KR20110028762A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동단말기의 기능이 다양화되더라도 이에 따른 디스플레이 화면의 시각적 혼란스러움이 상당히 감소될 수 있다는 장점이 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
전술한 바와 같이 최근 이동 단말기의 기능이 다양화되고, 따라서 상기 다양화된 기능을 모두 반영하기 위해 상기 이동단말기의 디스플레이 화면도 점차 복잡 하게 되는 경향이 있다. 따라서, 단말기 사용자는 상기 이동단말기의 복잡한 디스플레이 화면에 익숙해지는데 시간이 많이 걸릴 수 밖에 없고, 상기 복잡한 디스플레이 화면에 익숙해지기 전까지는 이로 인한 시각적 혼란스러움으로 상기 이동단말기의 이용에 상당한 지장을 받는다는 문제점이 대두되고 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 제안하는 것으로서, 이동단말기의 기능이 다양화되더라도 이에 따른 디스플레이 화면의 시각적 혼란스러움이 상당히 감소될 수 있도록 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 사용자 입력부, 제 1 디스플레이부, 제 1 디스플레이부 상에 중첩되어 배치되는 투명의 제 2 디스플레이부, 및 소정 영상의 적어도 일부가 제 1 디스플레이부 및 제 2 디스플레이부 중 적어도 하나에 선택적으로 디스플레이될 수 있도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기을 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 이벤트가 발생되는 단계, 및 상기 발생된 이벤트에 따라, 제 1 디스플레이부 및 제 1 디스플레이부 상에 중첩되어 배치되는 투명의 제 2 디스플레이부 중 적어도 하나에 소정 영상을 선택적으로 디스플레이되는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 사용자 입력부, 무선통신부, 제 1 디스플레이부, 제 1 디스플레이부 상에 중첩되어 배치되는 투명의 제 2 디스플레이부, 및 터치패드를 포함하는 터치스크린, 및 소정 영상의 적어도 일부가 제 1 디스플레이부 및 제 2 디스플레이부 중 적어도 하나에 선택적으로 디스플레이될 수 있도록 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 복수의 객체들이 상기 터치 스크린 상에 디스플레이될 때, 상기 복수의 객체들 중 적어도 하나는 제 2 디스플레이부에 디스플레이되고, 나머지 객체들은 제 1 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 이동단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 제 1 디스플레이부, 제 1 디스플레이부 상에 중첩되어 배치되는 투명의 제 2 디스플레이부, 및 터치패드를 포함하는 터치스크린에 소정 영상이 디스플레이되는 단계, 및 상기 소정 영상의 복수의 객체들 중에서 적어도 하나는 제 2 디스플레이부에 디스플레이되고, 나머지 객체들은 제 1 디스플레이부에 디스플레이되는 단계를 포함하는 이동단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동단말기의 기능이 다양화되더라도 이에 따른 디스플레이 화면의 시각적 혼란스러움이 상당히 감소될 수 있다는 장점이 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방 송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정 보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동단말기의 기울임, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상(또는 사진), 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 패턴 인식 처리를 통해 소정 영상 중에서 사전 설정된 소망 영상 부분을 추출할 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중 간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190) 가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 일체로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상키패드(151c)가 출력된다. 가상키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 이동 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스 플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상키(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 오브젝트(예를 들어 아이콘, 썸네일, 커서 등)를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집 는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 투명 디스플레이부가 중첩되어 배치되도록 구성될 수도 있다. 이에 대해 도 4를 더욱 참조하여 살펴본다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 또다른 전면 사시도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 투명 디스플레이부(151')가 밀착되어 또는 소정 거리만큼 이격되어 배치될 수 있다.
상기 제어부(181)는 소정 영상의 적어도 일부를 상기 디스플레이부(151) 및 상기 투명 디스플레이부(151')에 적어도 하나에 선택적으로 디스플레이되도록 함으로써, 상기 소정 영상이 단말기 사용자에게 입체적으로 돌출되어 보이도록 할 수 있다.
상기 터치 센서(예를 들면, 전술한 터치 필름, 터치 패드 등)이 상기 디스플레이부(151) 내부에, 또는 상기 투명 디스플레이부(151') 상에, 또는 상기 디스플레이부(151) 및 상기 투명 디스플레이부(151') 사이에 배치됨으로써, 상기 터치 센서, 상기 디스플레이부(151) 및 상기 투명 디스플레이부(151')가 일체로 터치스크린으로 동작하도록 구성될 수도 있다.
이하에서는 상기 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
이하의 실시예는 상기 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있기에, 이하에서는 상기 디스플레이모듈(151)이 터치스크린인 것으로 가정하고 설명한다.
상기 터치스크린이 서로 중첩되어 배치되는 상기 디스플레이부(151) 및 상기 투명 디스플레이부(151')로 이루어지는 경우, 상기 디스플레이부(151)의 디스플레이화면을 제 1 디스플레이(400-1)로 지칭하고, 상기 투명 디스플레이부(151')의 디스플레이 화면을 제 2 디스플레이(400-2)로 지칭한다. 그리고, 제 1 디스플레이(400-1)와 제 2 디스플레이(400-2)가 중첩되어 상기 터치스크린 상에서 디스플레이되는 화면을 터치스크린 디스플레이(400)로 지칭한다.
상기 터치스크린이 상기 디스플레이부(151)만으로 이루어지는 경우, 상기 터치스크린 상에서 디스플레이되는 화면도 터치스크린 디스플레이(400)로 지칭한다.
도 5 내지 도 43을 참조하여, 본 발명과 관련된 이동단말기의 제어 방법의 실시예에 대해 설명한다.
도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이고, 도 6 내지 도 43은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 6의 (6-1)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(400-1)에는 각종 인디케이터들(401, 402, 403) 및 복수 개의 아이콘들(411, 412, 413, 414)이 디스플레이되는 것이 예시되어 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제1 디스플레이에는 위젯 및 캐릭터 영상이 디스플레이될 수도 있다. 상기 인디케이터들, 상기 아이콘들, 상기 위젯, 및 상기 캐틱터 영상은 "객체(object)"로 총칭될 수 있다.
상기 인디케이터들로서, 수신세기 인디케이터(401), 배터리 인디케이터(402), 시계 인디케이터(403)가 예시되어 있으나, 본 발명의 실시예는 이에 한정되지 않는다.
또한, 상기 아이콘들은, 메뉴 아이콘, 전화번호 아이콘, 동영상 또는 정지영상(예를 들면, 사진) 아이콘, 오디오 아이콘, 문서 아이콘 등(이에 한정되지 않음) 중 어느 것일 수 있다.
그리고, 제 2 디스플레이(400-2)에는 전체로 균일한 일정 투명도를 갖는 반투명 영상이 디스플레이된다.
따라서, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는, 상기 인디케이터들(401 내지 403) 및 상기 아이콘들(411 내지 414)이 상기 반투명 영상이 가리어 일정 정도 희미하게 디스플레이된다.
그 다음, 상기 이동단말기(100)에서 소정 이벤트가 발생된다. 상기 이벤트는 상기 아이콘들(411 내지 414) 중에서 소정 아이콘(412)이 선택되는 것이라고 가정한다. 상기 소정 아이콘(412)의 선택은 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에서 상기 소정 아이콘(412)이 터치됨으로써 행해질 수도 있고, 또는 상기 사용자 입력부(130)의 적절한 조작을 통해 행해질 수도 있다.
그러면, 도 6의 (6-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(400-1)에는 상기 인디케이터들(401 내지 403) 및 상기 아이콘들(411 내지 414)이 여전히 디스플레이될 수 있다. 특히, 상기 선택된 소정 아이콘(402)는 그대로 디스플레이될 수도 있고, 상기 소정 아이콘(402)의 선택을 가시적으로 나타내기 위해 상기 소정 아이 콘(402)의 형상, 크기 및 색상 중 적어도 하나가 변화될 수 있다.
그리고, 제 2 디스플레이(400-2)에는, 상기 소정 아이콘(402)에 해당하는 영역(X)의 투명도가 높아지도록 조절될 수 있다.
따라서, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는, 상기 인디케이터들(401 내지 403) 및 나머지 아이콘들(411, 413, 414)이 여전히 계속 희미하게 디스플레이되고, 이에 비해 상기 소정 아이콘(402)이 비교적 더욱 선명하게 디스플레이된다.
따라서, 상기 소정 아이콘(402)가 상기 인디케이터들(401 내지 403) 및 상기 나머지 아이콘들(411, 413, 414)에 비해 입체적으로 보일 수 있다.
이하, 도 7을 참조하여, 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 적어도 일부가 입체적으로 보일 수 있도록 하는 다른 방안에 대해 설명한다.
도 7의 (7-1)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(400-1)에는 상기 인디케이터들(401, 402, 403) 및 상기 아이콘들(411, 412, 413, 414)이 디스플레이될 수 있다.
그리고, 제 2 디스플레이(400-1)에는 전체로 균일한 일정 투명도를 갖는 반투명 또는 투명 영상이 디스플레이된다.
따라서, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 인디케이터들(401 내지 403) 및 상기 아이콘들(411 내지 414)이 상기 반투명 영상이 가리어 일정 정도 희미하게 디스플레이되거나, 상기 투명 영상을 투과하여 선명하게 디스플레이될 수 있다.
그 다음, 상기 아이콘들(411 내지 414) 중에서 상기 소정 아이콘(412)이 선 택된다.
그러면, 도 7의 (7-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(400-1)에는 상기 소정 아이콘(412)이 사라진다. 상기 소정 아이콘(412)는 순간적으로 사라질 수 있고, 또는 천천히 페이드 아웃(fade-out)되어 사라질 수 있다.
그리고, 제 2 디스플레이(400-2)에는 상기 사라진 소정 아이콘(412)이 나타난다. 제 2 디스플레이(400-2)의 상기 나타난 소정 아이콘(412)의 위치와 제 1 디스플레이(400-1)의 상기 사라진 소정 아이콘(412)의 위치는 상기 터치스크린 디스플레이 관점에서 볼 때 서로 매칭되어 동일하거나, 상기 소정 아이콘(412)이 제 1 디스플레이에서 제 2 디스플레이로 이동되었음을 강조할 수 있을 만큼만 소량 다를 수 있다. 즉, 제 2 디스플레이(400-2)의 상기 나타난 소정 아이콘(412)의 위치와 제 1 디스플레이(400-1)의 상기 사라진 소정 아이콘(412)의 위치는 상기 터치스크린 디스플레이 관점에서 볼 때 실질적으로 동일할 수 있다.
상기 소정 아이콘(412)는 제 1 디스플레이(400-1)에서 순간적으로 사라질 때와 동기되어 제 2 디스플레이(400-2)에서 순간적으로 나타날 수도 있고, 제 1 디스플레이(400-1)에서 페이드 아웃되어 사라질 때와 동기되어 제 2 디스플레이(400-2)에서 페이드 인(fade-in)되어 나타날 수도 있다.
따라서, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 제 2 디스플레이(400-2)에 디스플레이되는 상기 소정 아이콘(412)와, 제 1 디스플레이(400-1)에 디스플레이되는 상기 인디케이터들(401 내지 403) 및 상기 나머지 아이콘들(411, 413, 414)가 입체적으로 구분되어 디스플레이될 수 있다. 즉, 상기 소정 아이콘(412)이 상기 인디케 이터들(401 내지 403) 및 상기 나머지 아이콘들(411, 413, 414)에 비해 입체적으로 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 8에 대해 설명한다. 도 8과 관련된 본 발명의 실시예는 도 7과 관련되어 전술된 본 발명의 실시예와 유사한 부분이 많으므로, 도 8에 대해서는 그 차이점을 중심으로 설명하도록 한다.
도 8의 (8-1)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(400-1)에서 상기 인디케이터들(401, 402, 403) 및 상기 아이콘들(411, 412, 413, 414)이 디스플레이되고 있을 때, 상기 소정 아이콘(412)이 선택된다.
그러면, 도 8의 (8-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(400-1)에서 상기 소정 아이콘(412)이 계속 디스플레이되면서, 상기 소정 아이콘(412)이 제 2 디스플레이(400-2)에서 중복적으로 디스플레이될 수 있다. 제 1 디스플레이(400-1)의 상기 소정 아이콘(412)의 위치와 제 2 디스플레이(400-2)의 상기 소정 아이콘(412)의 위치는 실질적으로 동일할 수 있다.
따라서, 상기 소정 아이콘(412)이 상기 인디케이터들(401 내지 403) 및 상기 나머지 아이콘들(411, 413, 414)에 비해 입체적으로 디스플레이될 수 있다.
도 7 및 도 8과 관련하여, 제 2 디스플레이(400-2)의 상기 소정 아이콘(412)는 제 1 디스플레이(400-1)의 상기 소정 아이콘(412)과 동일하거나, 크기, 형상, 및 색상 중 적어도 하나에 있어 변할 수 있다.
도 9의 (9-1)에서는 제 1 디스플레이(400-1)의 상기 소정 아이콘(412)에 비해 제 2 디스플레이(400-2)의 상기 소정 아이콘(412)이 테두리가 진하게 됨으로써 (이에 한정되지 않음) 형상이 변하는 것이 예시되어 있다. 그리고, 도 9의 (9-2)에서는 제 1 디스플레이(400-1)의 상기 소정 아이콘(412)에 비해 제 2 디스플레이(400-2)의 상기 소정 아이콘(412)의 크기가 변하는 것이 예시되어 있다.
이상에서는, 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 일부가 입체적으로 디스플레이되는 것에 대해 설명되었다. 이하, 도 10을 참조하여 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 전부가 입체적으로 디스플레이되는 방안에 대해 설명한다.
도 10의 (10-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 보여주고자 하는 전체 영상(즉, 상기 인디케이터들(401 내지 403), 상기 아이콘(411 내지 414) 및 이들의 배경 영상)이 제 1 디스플레이(400-1)에서 디스플레이된다.
그리고, 제 2 디스플레이(400-2)에는 전체로 균일한 일정 투명도를 갖는 반투명 영상이 디스플레이된다.
따라서, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 전체 영상이 제 2 디스플레이(400-2)의 반투명 영상으로 인해 희미하게 디스플레이될 수 있다.
그 다음, 상기 이동단말기(100)에서 소정 이벤트가 발생된다.
그러면, 도 10의 (10-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(400-1)는 그대로 유지되면서, 제 2 디스플레이(400-2)의 투명도가 높아질 수 있다.
따라서, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 전체 영상이 더 선명하게 디스플레이될 수 있고, 따라서 도 10의 (10-1)의 상기 전체 영상에 비해 도 10의 (10-2)의 상기 전체 영상이 좀더 입체적으로 단말기 사용자 방향으로 돌출되어 보일 수 있다.
이하, 도 11을 참조하여, 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 전부가 입체적으로 디스플레이되는 다른 방안에 대해 설명한다. 도 11과 관련된 본 발명의 실시예는 도 10과 관련되어 전술된 본 발명의 실시예와 유사한 부분이 많으므로, 도 11에 대해서는 그 차이점을 중심으로 설명하도록 한다.
도 11의 (11-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 보여주고자 하는 전체 영상이 제 1 디스플레이(400-1)에서 디스플레이되고 있을 때 상기 이동단말기에서 소정 이벤트가 발생된다. 제 2 디스플레이(400-2)에는 전체로 균일한 일정 투명도를 갖는 반투명 영상 또는 투명 영상이 디스플레이될 수 있다.
그러면, 도 11의 (11-2)에 도시된 바와 같이, 상기 전체 영상이 제 1 디스플레이(400-1)에서 순간적으로 또는 페이드 아웃되어 사라지고, 제 2 디스플레이(400-2)에서 순간적으로 또는 페이드 인되어 디스플레이된다. 상기 전체 영상이 제 2 디스플레이(400-2)에서 디스플레이될 때, 제 1 디스플레이(400-1)에서 사라지지 않고 계속 디스플레이되고 있어도 무방하다.
따라서, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 전체 영상이 좀더 입체적으로 단말기 사용자 방향으로 돌출되어 보일 수 있다.
이상에서는 제 1 디스플레이부(151) 및 제 2 디스플레이부(151')의 두 개의 디스플레이부를 통해 소정 영상의 적어도 일부가 입체적으로 보이도록 하는 것에 대해 설명하였다.
제 2 디스플레이부(151')가 없더라도 제 1 디스플레이부(151)만으로도 소정 영상의 적어도 일부가 입체적으로 보이도록 구성될 수 있다. 이에 대해 도 12를 더욱 참조하여 살펴본다.
도 12의 (12-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 디스플레이되는 전체 영상이 제 1 명도로 디스플레이된다.
상기 이동단말기(100)에서 소정 이벤트가 발생될 때, 도 12의 (12-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 일부 영상이 제 1 명도보다 더 밝은 제 2 명도로 디스플레이된다.
그러면, 상기 일부 영상은 나머지 영상에 비해 입체적으로 보일 수 있다.
이상에서는 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 소정 영상의 적어도 일부가 입체적으로 보일 수 있도록 하는 입체 영상 디스플레이 방안에 대해 설명하였다. 이하에서는 상기 입체 영상 디스플레이 방안이 상기 이동단말기(100)의 기능 실행에 구체적으로 적용되는 예에 대해 설명한다.
이하, 도 13을 더욱 참조하여 설명한다.
상기 이동단말기(100)는 예컨대 동영상 재생 기능(또는 메뉴)이 실행 중에 있다고 가정한다.
따라서, 도 13의 (13-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 재생 중인 소정 동영상이 디스플레이될 수 있다.
그 다음, 단말기 사용자에 의한 상기 사용자 입력부(130)의 적절한 조작이 행해지면, 도 13의 (13-2)에 도시된 바와 같이, 상기 동영상 재생 기능을 제어하기 위해 선택가능한 버튼들(예를 들면, "이전 동영상" 버튼(421), "재생" 버튼(422), "정지" 버튼(423), "다음 동영상" 버튼(424))(이에 한정되지 않음)이 상기 디스플레이되는 상기 동영상을 배경으로 디스플레이될 수 있다.
상기 버튼들(421 내지 424)도 상기 객체로 총칭될 수 있음은 물론이다.
이 때, 상기 선택가능한 버튼들(421 내지 424)은 상기 동영상에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다. 따라서, 상기 선택가능한 버튼들(421 내지 424)에 대한 시인성이 더욱 좋아질 수 있다.
한편, 상기 재생 중인 동영상이 상기 이동단말기(100)에서 재생 가능한 동영상들 중 마지막 동영상이기 때문에, 상기 동영상이 재생 중일 때는 상기 "다음 동영상" 버튼(424)이 선택될 수 없다고 가정하자.
그러면, 상기 버튼들(421 내지 424) 중에서 선택가능한 버튼들(421 내지 423)만이 입체적으로 돌출되어 디스플레이되고, 상기 선택될 수 없는 상기 "다음 동영상" 버튼(424)은 입체적으로 디스플레이되지 않을 수도 있다.
이하, 도 14를 더욱 참조하여 설명한다.
도 14의 (14-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 복수개의 아이콘들(411 내지 418)이 소정 다면체 형상을 이룰 수 있도록 배열되어 있다. 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 다면체 형상을 나타내는 표시(419)가 디스플레이될 수도 있고, 디스플레이되지 않아도 무방하다.
상기 복수개의 아이콘들(411 내지 418) 중에서 상기 다면체 형상에 따라 단말기 사용자에게 가까운 것처럼 디스플레이되어야 하는 아이콘들(411 내지 414)은 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다. 그 외의 나머지 아이콘들(415 내지 418)은 입체적으로 디스플레이되지 않을 수 있다.
상기 입체적으로 돌출되어 디스플레이되는 아이콘들(411 내지 414)은 예컨대 터치되어 선택될 수 있고, 상기 입체적으로 디스플레이되지 않는 아이콘들(415 내지 418)은 터치되어도 선택될 수 없을 수 있다.
또는, 상기 입체적으로 돌출되어 디스플레이되는 아이콘들(411 내지 414)은 예컨대 제 1 터치 조작(예를 들면, 숏터치)으로 선택될 수 있고, 상기 입체적으로 디스플레이되지 않는 아이콘들(415 내지 418)은 제 2 터치 조작(예를 들면, 롱터치)로 선택될 수 있다.
그 다음, 단말기 사용자에 의해 상기 사용자 입력부(130)의 적절한 키조작이 행해지면, 도 14의 (14-2)에 도시된 바와 같이 상기 복수개의 아이콘들(411 내지 418)이 상기 다면체 형상을 유지하면서 일방향으로 회전할 수 있다. 도 14의 (14-2)에서는 좌측 방향으로 회전하는 것으로 예시되어 있으나, 이에 한정되지 않는다. 상기 복수개의 아이콘들의 회전을 위한 상기 키조작의 예로는 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상의 상기 회전 방향에 따른 터치 드래그(이에 한정되지 않음)가 있을 수 있다.
상기 복수개의 아이콘들(411 내지 418)이 회전하는 도중에, 회전하는 상기 다면체 형상에 따라 상기 다면체 형상에 따라 단말기 사용자에게 가까운 것처럼 디스플레이되어야 하는 아이콘들(예를 들면, 411 및 413)은 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다. 그 외의 나머지 아이콘들(예를 들면, 412, 414, 415, 416, 417, 418)은 입체적으로 디스플레이되지 않을 수 있다.
그 다음, 도 14의 (14-3)에 도시된 바와 같이, 상기 복수개의 아이콘들(411 내지 418)의 회전이 종료된다. 그러면, 회전 종료된 상기 다면체 형상에 따라 상기 다면체 형상에 따라 단말기 사용자에게 가까운 것처럼 디스플레이되어야 하는 아이콘들(예를 들면, 411, 413, 415, 417)은 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다. 그 외의 나머지 아이콘들(예를 들면, 412, 414, 416, 418)은 입체적으로 디스플레이되지 않을 수 있다.
상기 회전이 종료된 후에, 상기 입체적으로 돌출되어 디스플레이되는 아이콘들(411, 413, 415, 417)은 예컨대 터치되어 선택될 수 있고, 상기 입체적으로 디스플레이되지 않는 아이콘들(412, 414, 416, 418)은 터치되어도 선택될 수 없을 수 있다.
또는, 상기 입체적으로 돌출되어 디스플레이되는 아이콘들(411, 413, 415, 417)은 예컨대 제 1 터치 조작(예를 들면, 숏터치)으로 선택될 수 있고, 상기 입체적으로 디스플레이되지 않는 아이콘들(412, 414, 416, 418)은 제 2 터치 조작(예를 들면, 롱터치)로 선택될 수 있다.
이하, 도 15를 더욱 참조하여 살펴본다.
상기 이동단말기(100)에서 사진을 보기 위한 사진 앨범 기능이 실행 중이라고 가정한다.
도 15의 (15-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 예컨대 썸네일 형태의 하나 이상의 사진 아이콘들(431, 432, 433, 434)이 디스플레이될 수 있다.
단말기 사용자에 의한 상기 사용자 입력부(130)의 적절한 조작을 통해 상기 디스플레이되는 사진 아이콘들 중에서 한 소망 사진 아이콘(432)이 선택된다. 상기 사용자 입력부(130)의 상기 적절한 조작은 한 예로는, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에서의 상기 소망 사진 아이콘(432)에 대한 터치(이에 한정되지 않음)가 있을 수 있다.
그러면, 도 15의 (15-2)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 사진 아이콘(432)이 나머지 사진 아이콘들(431, 433, 434)에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다. 상기 소망 사진 아이콘(432)이 선택될 때, 도 15의 (15-3)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 사진 아이콘(432)이 상기 나머지 사진 아이콘들(431, 433, 434)에 비해 확대되어 입체적으로 디스플레이될 수 있다.
그 다음, 상기 소망 사진 아이콘(432)가 입체적으로 디스플레이된 후 소정 시간이 경과되거나, 또는 상기 소망 사진 아이콘(432)이 한번 더 선택된다.
그러면, 도 15의 (15-4)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 사진 아이콘(432)에 해당하는 사진이 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 디스플레이된다.
이하, 도 16을 더욱 참조하여 설명한다.
상기 이동단말기(100)는 예컨대 메시지 작성과 같이 텍스트 입력을 위한 기능(또는 메뉴)가 실행 중이라고 가정한다.
도 16의 (16-1)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(400-1)에 제 1 타입 캐릭터 버튼들(예를 들면, 영문 버튼들 등)로 구성된 제 1 가상 키패드(441)가 디스플레이된다. 상기 제 1 타입 캐릭터 버튼들 내에 쓰여진 제 1 캐릭터들은 제 1 크기로 각 버튼 내의 제 1 위치(예를 들면, 하단부)에 위치할 수 있다.
그리고, 제 2 디스플레이(400-2)에 제 2 타입 캐릭터 버튼들(예를 들면, 숫자 버튼들 등)로 구성된 제 2 가상 키패드(442)가 디스플레이된다. 상기 제 2 타입 태릭터 버튼들 내에 쓰여진 제 2 캐릭터들은 제 2 크기로 각 버튼 내의 제 2 위치(예를 들면, 중앙부)에 위치할 수 있다. 제 2 크기는 제 1 크기보다 클 수도 있고, 또는 같거나 작을 수도 있다. 제 2 위치는 제 1 위치와 반드시 달라야 하는 것은 아니고 같을 수도 있다.
따라서, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 제 1 가상 키패드(441)과 제 2 가상 키패드(442)가 중첩된 터치스크린 가상키패드(443)이 디스플레이될 수 있다. 즉, 제 2 가상 키패드(442)의 제 2 캐릭터들이 제 1 가상 키패드(441)의 제 1 캐릭터들에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
이 때, 상기 터치스크린 가상키패드(443)의 한 소망 버튼이 선택되면, 상기 선택된 소망 버튼에 해당하는 제 2 캐릭터가 선택되고 제 1 캐릭터는 선택되지 않을 수 있다.
또는, 상기 터치스크린 가상키패드(443)의 한 소망 버튼이 제 1 타입 터치(예를 들면, 롱터치)되면 상기 소망 버튼에 해당하는 제 1 캐릭터가 선택되고, 상기 터치스크린 가상키패드(443)의 상기 소망 버튼이 제 2 타입 터치(예를 들면, 숏터치)되면 상기 소망 버튼에 해당하는 제 2 캐릭터가 선택될 수 있다. 상기 선택된 제 1 캐릭터 또는 제 2 캐릭터는 크기, 형상 및 색상 중 적어도 하나가 변화되어 제 1 캐릭터와 제 2 캐릭터 중 어느 것이 선택되었는지 단말기 사용자가 쉽게 인식 하도록 할 수 있다.
한편, 단말기 사용자에 의해 상기 사용자 입력부(130)에 적절한 조작이 행해진다. 상기 적절한 조작은 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에서의 임의 방향 및/또는 임의 길이의 터치 드래그 또는 플릭킹일 수 있다. 또는, 단말기 사용자에 의해 상기 이동단말기(100)이 흔들어져서, 상기 센서부(140)에 구비된 예컨대 자이로 센서에 소정 명령이 입력될 수 있다.
그러면, 도 16의 (16-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(400-1)에 제 2 타입 캐릭터 버튼들로 구성된 제 2 가상 키패드(442)가 디스플레이된다. 상기 제 2 타입 캐릭터 버튼들 내에 쓰여진 제 2 캐릭터들은 제 2 크기로 각 버튼 내의 제 1 위치(예를 들면, 하단부)에 위치할 수 있다
그리고, 제 2 디스플레이(400-2)에 제 1 타입 캐릭터 버튼들로 구성된 제 1 가상 키패드(441)가 디스플레이된다. 상기 제 1 타입 태릭터 버튼들 내에 쓰여진 제 1 캐릭터들은 제 1 크기로 각 버튼 내의 제 2 위치(예를 들면, 중앙부)에 위치할 수 있다. 전술한 바와 같이, 제 2 크기는 제 1 크기보다 클 수도 있고, 또는 같거나 작을 수도 있다. 그리고, 제 2 위치는 제 1 위치와 반드시 달라야 하는 것은 아니고 같을 수도 있다.
따라서, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 제 2 가상 키패드(442)과 제 1 가상 키패드(441)가 중첩된 상기 터치스크린 가상키패드(443)이 디스플레이될 수 있다. 즉, 제 1 가상 키패드(441)의 제 1 캐릭터들이 제 2 가상 키패드(442)의 제 2 캐릭터들에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
이 때, 상기 터치스크린 가상키패드(443)의 한 소망 버튼이 선택되면, 상기 선택된 소망 버튼에 해당하는 제 1 캐릭터가 선택되고 제 2 캐릭터는 선택되지 않을 수 있다.
또는, 상기 터치스크린 가상키패드(443)의 한 소망 버튼이 제 1 타입 터치(예를 들면, 롱터치)되면 상기 소망 버튼에 해당하는 제 2 캐릭터가 선택되고, 상기 터치스크린 가상키패드(443)의 상기 소망 버튼이 제 2 타입 터치(예를 들면, 숏터치)되면 상기 소망 버튼에 해당하는 제 1 캐릭터가 선택될 수 있다. 전술한 바와 같이, 상기 선택된 제 1 캐릭터 또는 제 2 캐릭터는 크기, 형상 및 색상 중 적어도 하나가 변화되어 제 1 캐릭터와 제 2 캐릭터 중 어느 것이 선택되었는지 단말기 사용자가 쉽게 인식하도록 할 수 있다.
이하, 도 17을 더욱 참조하여 설명한다.
도 17의 (17-1)에 도시된 바와 같이, 설명의 간편함을 위해 도 16에 도시된 상기 터치스크린 가상키패드(443)의 한 버튼(443')만이 예시적으로 도시되어 있다.
상기 버튼(443')이 터치된 후 터치가 유지된다.
그러면, 도 17의 (17-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치된 버튼(443')의 제 1 캐릭터("JKL") 및 제 2 캐릭터("5") 중에서 입체적으로 돌출되어 디스플레이되는 제 2 캐릭터("5")가 선택될 수 있고, 제 2 캐릭터("5")가 선택될 수 있음이 시각적으로 표시되기 위해 제 2 캐릭터("5")가 제 1 캐릭터("JKL")보다 진하게 디스플레이된다.
제 2 캐릭터("5")가 진하게 디스플레이될 때 상기 버튼(443')이 터치 해제되 면 제 2 캐릭터("5")가 선택되어 입력된다.
그러나, 상기 버튼(443')에 대해 계속 터치가 유지될 수 있다.
그러면, 도 17의 (17-3)에 도시된 바와 같이, 제 1 캐릭터("JKL")가 선택될 수 있고, 제 1 캐릭터("JKL")가 선택될 수 있음이 시각적으로 표시되기 위해 제 1 캐릭터("JKL")가 제 2 캐릭터("5")보다 진하게 디스플레이된다.
제 1 캐릭터("JKL")가 진하게 디스플레이될 때 상기 버튼(443')이 터치 해제되면 제 1 캐릭터("JKL"중 어느 하나)이 선택되어 입력된다.
도 16 및 도 17에서는 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 두 개 타입의 캐릭터들이 한 버튼에 동시에 디스플레이되고, 이들 중 한 캐릭터가 선택되는 것에 대해 설명되었다. 그러나, 본 발명의 이에 한정되지 않고, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 세 개 타입 이상의 캐릭터들이 한 버튼에 동시에 디스플레이되고, 이들 중 한 캐릭터가 선택될 수도 있다. 이에 대해 도 18을 더욱 참조하여 살펴본다.
도 18의 (18-1)에 도시된 바와 같이, 설명의 간편함을 위해 도 16에 도시된 제 1 디스플레이(400-1)에 디스플레이되는 제 1 가상키패드(441)의 한 버튼(441'), 제 2 디스플레이(400-2)에 디스플레이되는 제 2 가상키패드(442)의 한 버튼(442'), 그리고, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 디스플레이되는 상기 터치스크린 가상키패드(443)의 한 버튼(443')만이 예시적으로 도시되어 있다.
제 1 가상키패드 버튼(441')의 일측에는 제 1 캐릭터("1"; 숫자)가, 그리고 타측에는 제 2 캐릭터("a"; 소문자 영문)가 함께 디스플레이되어 있고, 제 2 가상 키패드 버튼(442')에는 제 3 캐릭터("A"; 대문자 영문)가 디스플레이되어 있다.
따라서, 상기 터치스크린 가상키패드 버튼(443')에서는, 제 3 캐릭터("A")가 제 1 캐릭터("1") 및 제 2 캐릭터("a")에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다.
이 때, 상기 터치스크린 가상키패드 버튼(443')가 터치되면, 제 3 캐릭터가 선택되어 입력된다.
그 다음, 단말기 사용자에 의해 상기 사용자 입력부(130)에 적절한 조작이 행해진다. 상기 적절한 조작은 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에서의 일 방향에 따른 터치 드래그 또는 플릭킹일 수 있다.
그러면, 도 18의 (18-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 캐릭터("1"), 제 2 캐릭터("2") 및 제 3 캐릭터("3")의 위치가 변화된다. 상기 위치 변화는 상기 터치 드래그의 상기 일 방향에 따라 변화될 수 있다.
즉, 제 1 가상키패드 버튼(441')의 일측에는 제 3 캐릭터("A")가, 그리고 타측에는 제 1 캐릭터("1")가 함께 디스플레이되어 있고, 제 2 가상키패드 버튼(442')에는 제 2 캐릭터("a")가 디스플레이되어 있다.
따라서, 상기 터치스크린 가상키패드 버튼(443')에서는, 제 2 캐릭터("a")가 제 1 캐릭터("1") 및 제 3 캐릭터("A")에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다.
이 때, 상기 터치스크린 가상키패드 버튼(443')가 터치되면, 제 2 캐릭터가 선택되어 입력된다.
한편, 도 18의 (18-1)에 도시된 바와 같이 상기 터치스크린 가상키패드 버튼이 디스플레이되고 있을 때 터치스크린 디스플레이(400)에서 타 방향에 따른 터치 드래그가 행해질 수도 있다.
그러면, 도시되지는 않았지만, 상기 터치스크린 가상키패드 버튼(443')에서는, 제 1 캐릭터("1")가 제 2 캐릭터("a") 및 제 3 캐릭터("A")에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이되고, 상기 터치스크린 가상키패드 버튼(443')가 터치되면, 제 1 캐릭터가 선택되어 입력될 수 있다. 이에 대해서는 본 기술분야의 당업자라면 전술한 설명으로부터 쉽게 이해할 수 있을 것이므로 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략한다.
이하, 도 19를 더욱 참조하여 설명한다.
상기 이동단말기(100)에서 메시지(이메일 메시지, 단문메시지, 멀티미디어 메시지 등)의 리스트가 디스플레이되는 기능이 실행 중인 것으로 가정한다. 상기 리스트 내의 메시지도 상기 객체로 총칭될 수 있음은 물론이다.
도 19의 (19-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 메시지 리스트가 디스플레이되고 있다. 상기 메시지 리스트 중에서 제 1 메시지(M3)가 이미 선택되어 다른 메시지들(M1, M2, M4, M5)에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이되고 있다.
상기 메시지 리스트에서 제 2 메시지(M2)가 제 1 타입 터치(예를 들면, 숏터치)되어 선택된다.
그러면, 도 19의 (19-2)에 도시된 바와 같이, 제 2 메시지(M2)가 나머지 메 시지들(M1, M3, M4, M5)에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다. 즉, 제 2 메시지(M2)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이되고, 제 1 메시지(M3)가 더이상 입체적으로 디스플레이되지 않는다.
상기 선택된 제 2 메시지(M2)가 한번 더 제 1 타입 터치되어 선택된다.
그러면, 도 19의 (19-3)에 도시된 바와 같이, 상기 제 2 메시지(M2)의 본문이 디스플레이된다.
한편, 도 19의 (19-1)에 도시된 바와 같이 상기 메시지 리스트가 디스플레이되고 있을 때, 제 2 메시지가 제 2 타입 터치(예를 들면, 롱터치)되어 선택될 수 있다. 그러면, 도 19의 (19-2)를 거치지 않고, 바로 도 19의 (19-3)에 도시된 바와 같이 제 2 메시지(M2)의 본문이 디스플레이될 수도 있다.
이하, 도 20을 더욱 참조하여 설명한다.
도 20의 (20-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 메시지 리스트가 디스플레이되고 있고, 상기 메시지 리스트 중에서 제 1 메시지(M3)가 이미 선택되어 다른 메시지들(M1, M2, M4, M5)에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이되고 있다.
상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에서 접촉 터치된 후 아래에서 위로 터치 드래그된다.
그러면, 도 20의 (20-2)에 도시된 바와 같이, 상기 메시지 리스트의 메시지들이 아래에서 위로 스크롤된다. 도시되지는 않았지만, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 위에서 아래로 터치드래그되었다면, 상기 메시지 리스트의 메시지들이 위에서 아래로 스크롤되었을 것임은 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
스크롤되기 이전의 상기 리스트의 제 1 메시지(M3)와 같은 자리에 위치하는 스크롤된 이후의 리스트의 제 3 메시지(M5)가 다른 메시지들(M3, M4, M6, M7)에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이되고 있다.
그 다음, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에서 근접 터치된 후 아래에서 위로 터치 드래그된다.
그러면, 도 20의 (20-3)에 도시된 바와 같이, 상기 입체적으로 디스플레이되는 제 3 메시지(M5)는 계속 그 자리에서 입체적으로 디스플레이되며, 다른 메시지들만(M6, M7, M8, M9)이 스크롤된다.
도 19 및 도 20과 관련된 설명은 메시지 리스트에만 한정되는 것은 아니고, 상기 이동단말기(100)에서 제공될 수 있는 모든 리스트(예를 들면, 전화통화 리스트, 전화번호부 리스트 등)에 적용될 수 있다.
이하, 도 21을 더욱 참조하여 설명한다.
상기 이동단말기(100)에서 인터넷 접속 기능 실행 중이라고 가정한다.
도 21의 (21-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 인터넷 접속을 통한 웹페이지가 디스플레이되고 있다.
상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에서 일방향으로 터치 드래그된다.
그러면, 도 21의 (21-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 웹페이지가 상기 일방향에 따라 스크롤되어 디스플레이된다.
이하, 도 22를 더욱 참조하여 설명한다.
도 21의 (21-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 인터넷 접속을 통한 웹페이지가 디스플레이되고 있다.
상기 웹페이지의 한 지점에 포인터(예를 들면, 손가락 또는 스타일러스펜)로 롱터치된다.
그러면, 도 21의 (21-2)에 도시된 바와 같이, 상기 한 지점에 따른 제 1 영역(X)이 선택되고, 상기 선택된 제 1 영역(X) 내의 상기 웹페이지가 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 제 2 영역(Y)에서 확대되어 디스플레이될 수 있다. 제 1 영역과 제 2 영역은 서로 다른 영역일 수도 있고 같은 영역일 수 있다.
그 다음, 상기 롱터치된 포인터가 계속 터치를 유지하면서 일방향으로 드래그된다.
그러면, 도 21의 (21-3)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 상기 웹페이지가 스크롤되지 않는다.
대신에, 제 1 영역이 상기 드래그 방향을 따라 이동하고, 상기 이동한 제 1 영역(X) 내의 상기 웹페이지가 제 2 영역(Y)에서 확대되어 디스플레이될 수 있다. 제 1 영역(X)는, 상기 웹페이지의 크기에 비해 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 크기가 작아서 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 디스플레이되고 있지 않는 상기 웹페이지의 가상의 영역까지도 이동될 수 있다.
이하, 도 23을 더욱 참조하여 설명한다.
도 23의 (23-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 각종 인디케이터들(401, 402, 403) 및 복수 개의 아이콘들(411, 412, 413, 414)이 디스플레이되는 것이 예시되어 있다. 상기 각종 인디케이터들(401, 402, 403) 및/또는 상기 복수 개의 아이콘들(401, 402, 403)이 입체적으로 디스플레이될 수도 있고, 비입체적으로 디스플레이될 수도 있다.
이 때, 상기 이동단말기(100)에서 소정 이벤트(예를 들면, 메시지 수신)이 발생된다.
그러면, 도 23의 (23-2)에 도시된 바와 같이, 상기 발생된 이벤트에 해당하는 인디케이터(404)(예를 들면, 메시지 수신 인디케이터)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다.
이 때, 상기 인디케이터들(401, 402, 403) 및/또는 아이콘들(401, 402, 403)이 입체적으로 디스플레이되고 있었다면, 비입체적으로 디스플레이될 수도 있다.
이하, 도 24를 더욱 참조하여 설명한다.
상기 이동단말기(100)에서 둘 이상의 상대방과의 영상 통화 기능이 실행 중에 있다고 가정한다.
도 24의 (24-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 상기 영상 통화 중에 있는 제 1 상대방 영상(451) 및 제 2 상대방 영상(452)가 디스플레이되고 있다.
제 1 상대방이 영상통화 중에 말하는 경우(즉, 음성을 송신하는 경우), 상기 제어부(180)는 상기 이동통신모듈(112)을 통해 제 1 상대방으로부터 음성을 수신하고 있음을 인식할 수 있다.
따라서, 상기 제어부(180)는 제 1 상대방으로부터 음성이 수신될 때, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 제 1 상대방 영상(451)이 입체적으로 돌출되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 24의 (24-2)에 도시된 바와 같이, 제 2 상대방으로부터 음성이 수신되는 경우, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 제 2 상대방 영상(452)이 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
물론, 제 1 상대방 및 제 2 상대방 모두로부터 동시에 음성이 수신되는 경우에는, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 제 1 상대방 영상(451) 및 제 2 상대방 영상(452)이 모두 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 25를 더욱 참조하여 설명한다.
도 25의 (25-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 상기 영상 통화 중에 있는 제 1 상대방 영상(451) 및 제 2 상대방 영상(452)가 디스플레이되고 있다. 제 1 상대방 영상(451) 및 제 2 상대방 영상(452) 모두가 비입체적으로 디스플레이되는 것으로 가정한다.
이 때, 상기 두 영상 중에서 제 2 상대방 영상(452)가 터치되어 선택된다. 예컨대, 상기 영상통화 중에 단말기 사용자의 음성이 제 1 상대방에게는 송신되지 않고 제 2 상대방에게만 송신될 필요가 있는 경우에 제 2 상대방 영상이 선택될 수 있다.
그러면, 도 25의 (25-2)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 제 2 상대방 영상(452)가 입체적으로 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 26를 더욱 참조하여 설명한다.
상기 이동단말기(100)에서 방송 수신 기능이 실행 중인 것으로 가정한다.
도 26의 (26-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 제 1 방송채널을 통해 수신된 제 1 방송 영상이 디스플레이된다.
단말기 사용자에 의한 상기 사용자 입력부(130)의 적절한 조작을 통해 PIP(Picture-In-Picture) 기능을 활성화하기 위한 명령이 입력된다.
그러면, 도 26의 (26-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 제 2 방송 채널을 통해 수신된 제 2 방송 영상(461)이 제 1 방송 영상에 중첩되어 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다.
한편, 제 1 방송 영상의 특정 부분(예를 들면, 자막 부분)(462)도 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 27을 더욱 참조하여 설명한다.
상기 이동단말기(100)에서 예컨대 메시지 입력과 같은 텍스트 입력 기능이 실행 중이라고 가정한다.
도 26의 (26-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(100)에 상기 사용자 입력부(100)를 통해 텍스트가 입력된다.
상기 입력된 텍스트 중의 적어도 일부분이 예컨대 터치 드래그됨으로써 블록 설정된다.
그러면, 도 26의 (26-2)에 도시된 바와 같이, 상기 블록 설정된 텍스트 부분(471)이 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다.
이하, 도 28을 더욱 참조하여 설명한다.
도 28의 (28-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 복수개의 객체들(411 내지 415)이 디스플레이될 수 있다. 상기 객체들(411 내지 415)은 일렬로 디스플레이될 수 있다. 도 28의 (28-1)에서는 상기 객체들이 상하 방향의 원호 모양으로 나열되어 있는 것이 예시되어 있다.
상기 객체들 중에서 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 소정 위치에 위치하는 객체(413)(이하 "제 1 객체"라 함)는 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다. 도 28의 (28-1)에서는 상기 객체들 중에서 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 중앙에 위치하는 한 객체(413)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이되는 것이 예시되어 있다.
상기 터치스크린 디스플레이(400)의 중앙에 위치하는 객체만이 입체적으로 돌출되어 디스플레이되어야 하는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 상하좌우에서 특정 위치에 위치하는 객체가 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수도 있다.
그리고, 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 중앙에 위치하는 한 객체만이 입체적으로 돌출되어 디스플레이되어야 하는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 중앙에 위치하는 둘 이상의 객체가 입체적으로 돌출되어 디스플레이되어도 무방하다.
그 다음, 상기 터치스크린 디스플레이에서 포인터로 터치된 다음 아래에서 위로 드래그된다.
그러면, 도 28의 (28-2)에 도시된 바와 같이, 상기 객체들이 상기 드래그 방향을 따라 스크롤된다. 상기 객체들이 스크롤됨에 따라 제 1 객체(413)은 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 중앙을 벗어나게 된다. 따라서, 제 1 객체(413)는 더이상 입체적으로 돌출되어 디스플레이되지 않는다.
상기 객체들이 스크롤됨에 따라 제 1 객체(413) 대신에 다른 객체(415)(이하 "제 2 객체"라 함)가 상기 터치스크린 디스플레이의 중앙에 위치하게 된다. 따라서, 상기 제 2 객체(415)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다.
그 다음, 상기 객체들 중에서 상기 터치스크린 디스플레이의 중앙에 위치하지 않는 한 객체(417)(이하 "제 3 객체"라 함)가 터치된다.
그러면, 도 28의 (28-3)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이에서 제 3 객체(417)가 중앙에 위치하도록 상기 객체들이 스크롤될 수 있다.
또는, 도 28의 (28-4)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이에서 상기 객체들이 스크롤됨 없이 제 2 객체(415)와 함께 제 3 객체(417)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 29에 대해 설명한다.
도 29의 (29-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 복수개의 객체들(411 내지 415)이 디스플레이될 수 있다. 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 중앙에 위치하는 제 1 객체(413)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있음은 전술한 바와 같다.
제 1 객체(413)가 터치된다. 이하에서는 제 1 객체가 전화번호부의 한 상대 방을 나타내는 객체라고 가정한다.
그러면, 도 29의 (29-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 객체(413)과 관련되어 실행될 수 있는 기능을 나타내는 아이콘들(이하 "기능 아이콘"이라 함)(413-1 내지 413-4)이 제 1 객체(413) 주위에 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다. 도 29의 (29-2)에서는 상기 기능 아이콘들(413-1 내지 413-4)이 각각 전화걸기 아이콘(413-1), 메시지 작성 아이콘(413-2), 확대 보기 아이콘(413-3), 및 삭제 아이콘(413-3)인 것으로 예시되어 있다.
도 29의 (29-2)에서는 상기 기능 아이콘들과 함께 제 1 객체가 모두 입체적으로 돌출되어 디스플레이되어 있는 것이 예시되어 있다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 도 29의 (29-3)에 도시된 바와 같이, 상기 기능 아이콘들이 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 때 제 1 객체는 돌출되지 않도록 디스플레이될 수 있다.
상기 기능 아이콘들 중에서 한 아이콘이 터치되어 선택되면, 도 29의 (29-4)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 아이콘에 해당하는 기능이 제 1 객체에 대해 실행된다. 도 29의 (29-4)에서는 제 1 객체에 해당하는 상대방에게 전화 걸기 기능이 실행되는 것이 예시되어 있다.
이하, 도 30에 대해 설명한다.
도 30의 (30-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 복수개의 객체들(411 내지 413)이 좌우 방향으로 일렬로 디스플레이될 수 있다.
도 30의 (30-1)에서는 상기 복수개의 객체들(411 내지 413) 중에서 상기 터 치스크린 디스플레이(400)의 좌측 및 우측에 위치하는 객체들(411, 413)이 입체적으로 돌출되어 디스플레이되는 것이 예시되어 있다.
상기 터치스크린 상에 포인터로 터치된 후 우에서 좌로 드래그된다.
그러면, 도 30의 (30-2)에 도시된 바와 같이, 상기 객체들(411 내지 413)이 상기 드래그 방향을 따라 스크롤된다.
상기 객체들이 스크롤됨에 따라, 도 30의 (30-1)에서 입체적으로 돌출되어 디스플레이되던 상기 객체들(411, 413)이 더이상 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 좌측 및 우측에 위치하지 않으므로 더이상 입체적으로 돌출되어 디스플레이되지 않는다.
대신에, 다른 객체들(412, 414)가 상기 터치스크린 디스플레이(400)의 좌측 및 우측에 위치하게 되고, 따라서 상기 다른 객체들이 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 31에 대해 설명한다.
도 31의 (31-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 예컨대 하나 이상의 객체들(411, 412, 413, 414)이 디스플레이될 수 있다.
단말기 사용자에 의한 상기 사용자 입력부(130)의 적절한 조작을 통해 상기 디스플레이되는 객체들 중에서 한 소망 객체(413)가 선택된다. 상기 사용자 입력부(130)의 상기 적절한 조작은 한 예로는, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에서의 상기 소망 객체(413)에 대한 터치(이에 한정되지 않음)가 있을 수 있다.
그러면, 도 31의 (31-2)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 소망 객체(413)가 나머지 객체들(411, 412, 414)에 비해 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다. 상기 소망 객체(413)이 선택될 때, 도 31의 (31-2)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 객체(413)가 확대되어 상기 나머지 객체들(411, 412, 414)에 비해 입체적으로 디스플레이될 수 있다.
그 다음, 도 31의 (31-2)에 도시된 바와 같이, 상기 나머지 객체들(411, 412, 414) 중에서 다른 소망 객체(412)가 선택될 수 있다.
그러면, 도 31의 (31-3)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 객체(413)은 원래 크기로 환원되면서 더이상 입체적으로 돌출되어 디스플레이되지 않을 수 있다. 대신에, 상기 다른 소망 객체(412)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다. 상기 다른 소망 객체(412)도 확대되어 나머지 객체들(411, 413, 413)에 비해 입체적으로 디스플레이될 수 있다.
그 다음, 도 31의 (31-3)에 도시된 바와 같이, 상기 입체적으로 돌출되어 디스플레이되고 있는 상기 다른 소망 객체(412)가 한번더 터치되어 선택될 수 있다.
그러면, 도 31의 (31-1)에 도시된 바와 같이, 상기 다른 소망 객체(412)가 원래 크기로 환원되면서 더이상 입체적으로 돌출되어 디스플레이되지 않을 수 있다. 또는, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 다른 소망 객체(412)와 관련된 기능이 실행되면서 상기 실행된 기능에 따른 화면이 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 32에 대해 설명한다.
도 32의 (32-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 예컨대 하나 이상의 객체들(411, 412)이 디스플레이될 수 있다.
상기 객체들(411, 412) 중에서 한 소망 객체(412)가 터치되어 선택될 수 있다.
그러면, 도 32의 (32-2)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 객체(412)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다. 상기 소망 객체(412)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 때 상기 소망 객체(412)의 외형이 변화되어 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 33에 대해 설명한다. 도 33에서는 상기 이동단말기(100)가 동영상 재생을 실행하고 있다고 가정한다. 상기 동영상은 방송 수신에 의한 동영상을 포함하는 개념이다.
도 33의 (33-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 상기 동영상(500)이 디스플레이되고 있다. 상기 동영상(500)이 재생될 때 캐릭터 영상과 같은 객체(510)가 중간에 디스플레이될 수 있다고 가정한다.
상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 상기 객체(510)가 터치되어 선택된다.
그러면, 도 33의 (33-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치된 객체(510)가 캡처되어 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다.
따라서, 상기 동영상(500)이 재생됨에 따라 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 디스플레이되는 영상이 달라지더라도, 상기 캡처된 객체(510)는 계속 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 디스플레이될 수 있다.
상기 캡처된 객체(510)는 상기 사용자 입력부(130)의 적절한 조작을 통해 상기 메모리부(160)에 저장될 수 있다. 이에 대해서는 본 기술분야의 당업자라면 쉽 게 이해할 수 있을 것이므로, 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
도 33의 (33-3)에 도시된 바와 같이, 상기 캡처된 객체(510)가 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 이동될 수 있다. 상기 이동은 상기 객체(510)를 포인터로 터치한 후 드래그함으로써 행해질 수 있다. 또는 상기 이동단말기(100)의 상기 센싱부(140)가 상기 이동단말기(100)의 기울임을 센싱하기 위한 중력 센서를 포함하는 경우, 상기 이동단말기가 사용자에 의해 기울어질 때 기울어지는 방향에 따라 상기 선택된 객체(510)가 이동될 수 있다.
이하, 도 34에 대해 설명한다. 도 34에서는 3D (3-dimensional) 영상이 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 디스플레이되는 것으로 가정한다.
도 34의 (34-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 3D의 캐릭터 얼굴이 디스플레이될 수 있다. 상기 3D 캐릭터 얼굴의 경우 이마, 코, 입 부위는 귀 부위에 비해 돌출되어 디스플레이되여야 한 필요가 있다. 따라서, 상기 3D 캐릭터 얼굴의 이마, 코, 입과 같은 특정 부위(521)가 예컨대 제 2 디스플레이(151')에 디스플레이됨으로써 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 34의 (34-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 하나 이상의 캐릭터들(523, 525)를 포함하는 3D 영상(500)이 디스플레이될 수 있다. 상기 하나 이상의 캐릭터들(523, 525) 중 적어도 하나가 3D로 표현될 필요가 있는 경우, 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 35에 대해 설명한다.
도 35의 (35-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 전자도서(530)가 디스플레이될 수 있다. 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 포인터로 터치된 다음 드래그된다.
그러면, 도 35의 (35-1) 내지 (35-4)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에서 상기 드래그 방향에 따라 상기 전자도서(530)의 한 페이지가 넘겨질 수 있다. 상기 페이지가 넘겨지는 동안에 상기 넘겨지는 페이지는 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 36에 대해 설명한다. 도 36에서는 상기 이동단말기(100)가 상기 무선통신부(110)을 통해 웹서버에 인터넷 접속하고 있는 것으로 가정한다.
도 36의 (36-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 인터넷 접속에 따른 웹페이지(540)가 디스플레이되고 있다. 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 포인터로 터치된 후 드래그된다.
그러면, 도 36의 (36-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 상기 드래그 방향에 따라 상기 웹페이지가 스크롤된다.
상기 스크롤된 웹페이지에는 텍스트 입력을 하기 위한 적어도 하나의 텍스트 입력 박스들(541, 542, 543)이 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
상기 텍스트 입력 박스들(541, 542, 543) 중에서 한 소망 텍스트 입력 박스(541)가 터치되어 선택될 수 있다.
그러면, 도 36의 (36-3)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 상기 소망 텍스트 입력 박스(541)에 입력할 텍스트를 작성하기 위한 키패드(550)이 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다. 도시되지는 않았지만, 상기 키패드(550)가 입체적으로 돌출되지 않아도 무방하다.
도 36의 (36-3)에서는 상기 소망 텍스트 입력 박스(541) 이외의 나머지 텍스트 입력 박스들(542, 543)은 입체적으로 돌출되지 않도록 디스플레이되는 것이 예시되어 있다. 그러나, 도시되지는 않았지만, 상기 나머지 텍스트 입력 박스들(542, 543)이 계속 입체적으로 돌출되도록 디스플레이되어도 무방하다.
한편, 상기 소망 텍스트 입력 박스(541)는 상기 키패드(550)와 함께 입체적으로 돌출되어 디스플레이되어 있다. 그러나, 도시되지는 않았지만, 상기 키패드(550)가 디스플레이될 때, 상기 소망 텍스트 입력 박스(541)는 입체적으로 돌출되지 않도록 디스플레이되어도 무방하다.
이하, 도 37에 대해 설명한다. 도 37에서도 상기 이동단말기(100)가 상기 무선통신부(110)을 통해 웹서버에 인터넷 접속하고 있는 것으로 가정한다.
도 37의 (37-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 인터넷 접속에 따른 웹페이지(540)가 디스플레이되고 있다.
상기 웹페이지(540)에는 텍스트 입력을 하기 위한 적어도 하나의 텍스트 입력 박스들(541, 542, 543)이 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 포인터로 터치된 후 드래그된다.
그러면, 도 37의 (37-2)에 도시된 바와 같이, 상기 드래그 방향에 따라서 상기 웹페이지가 스크롤된다. 상기 웹페이지가 스크롤될 때, 상기 텍스트 입력 박스들(541, 542, 543)이 입체적으로 돌출되지 않도록 디스플레이될 수 있다.
상기 드래그 후 상기 포인터가 터치해제된다. 그러면, 도 37의 (37-3)에 도시된 바와 같이 상기 텍스트 입력 박스들(541, 542, 543)이 다시 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
도 37에서는 상기 터치스크린 디스플레이(400)가 터치 드래그됨으로써 상기 웹페이지가 스크롤되는 동안에 상기 텍스트 입력 박스들이 입체적으로 돌출되지 않는 것에 대해 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 터치스크린 디스플레이가 터치되면 바로 상기 텍스트 입력 박스들이 입체적으로 돌출되지 않고, 상기 터치가 해제되면 상기 텍스트 입력 박스들이 다시 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수도 있다.
한편, 도 37에서는 상기 웹페이지가 스크롤되는 동안에 상기 모든 텍스트 입력 박스들(541, 542, 543)이 입체적으로 돌출되지 않는 것에 대해 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 웹페이지가 스크롤되는 동안에 상기 텍스트 입력 박스들(541, 542, 543) 중 일부만이 입체적으로 돌출되지 않도록 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 38에 대해 설명한다. 도 38에서도 상기 이동단말기(100)가 상기 무선통신부(110)을 통해 웹서버에 인터넷 접속하고 있는 것으로 가정한다.
도 38의 (38-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 인터넷 접속에 따른 웹페이지(540)가 디스플레이되고 있다.
상기 웹페이지(540)는 둘 이상의 프레임들(540-1, 540-2, 540-3)로 구성될 수 있다. 상기 프레임들(540-1, 540-2, 540-3) 중에서 한 소망 프레임(540-2)이 선 택된다.
그러면, 도 38의 (38-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에서 상기 소망 프레임(540-2)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 39에 대해 설명한다. 도 39에서 상기 이동단말기(100)는 상기 무선통신부(110)를 통해 적어도 하나의 상대방 단말기들로부터 그들의 위치 정보를 받을 수 있는 것으로 가정한다.
도 39의 (39-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 지도 영상(550)을 디스플레이할 수 있다. 상기 지도 영상은 상기 메모리부(160)에 저장된 것일 수도 있고, 상기 무선통신부(110)를 통해 지도 영상을 제공하는 외부 서버로부터 수신한 것일 수도 있다.
그리고, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 상대방 단말기들의 위치 정보에 근거하여 상기 지도 영상에 상기 상대방 단말기들을 나타내는 객체들(551, 553)이 디스플레이될 수 있다.
상기 객체들(551, 553) 중에서 한 소망 객체(553)가 터치된다.
그러면, 도 39의 (39-2)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 객체(553)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다. 그리고, 상기 소망 객체(553)와 관련되어 실행될 수 있는 기능을 나타내는 기능 아이콘들(553-1 내지 553-4)이 상기 소망 객체(553) 주위에 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다.
상기 기능 아이콘들에 대해서는 이미 도 29와 관련되어 전술되었으므로, 자 세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
이하, 도 40에 대해 설명한다. 도 40에서는 상기 이동단말기(100)에서 네비게이션 기능이 실행되고 있는 것으로 가정한다.
도 40의 (40-1) 및 (40-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 지도 영상(550)이 디스플레이되고 있고, 상기 지도 영상에 상기 이동단말기(100)의 현재 위치를 나타내는 객체(555)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이되고 있다.
이하, 도 41에 대해 설명한다.
도 41의 (41-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400) 상에 지도 영상(550)이 디스플레이되고 있다. 상기 지도 영상(550)는 예컨대 건물 등과 같은 랜드마크를 나타내는 객체들(557-1, 557-2, 557-3)을 포함할 수 있다.
상기 객체들 중에서 한 소망 객체(557-2)가 터치되어 선택된다.
그러면, 도 41의 (41-2)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 객체(557-2)의 정보(558)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
도 41의 (41-2)에서는 상기 소망 객체(557-2)의 정보(558)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 때 상기 지도 영상(550)이 확대되어 디스플레이되는 것이 예시되어 있으나, 상기 지도 영상(550)이 확대되지 않아도 무방하다.
이하, 도 42에 대해 설명한다.
도 42의 (42-1)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 적어도 하나의 객체들(411, 412)이 디스플레이되고 있다.
도 42의 (42-2) 및 (42-3)에 도시된 바와 같이, 상기 적어도 하나의 객체들(411, 412) 중에서 한 소망 객체(411)가 터치되어 드래그된다. 상기 소망 객체(411)가 상기 드래그에 따라 이동될 수 있는 것이라면, 상기 소망 객체(411)가 터치되어 드래그되는 동안에 입체적으로 돌출되어 디스플레이된다. 그리고, 상기 소망 객체(411)은 상기 드래그에 따라서 이동된다.
상기 드래그 후 상기 터치가 해제되면, 도 42의 (42-4)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 객체(411)는 입체적으로 돌출되지 않도록 디스플레이된다.
한편, 도 42의 (42-5) 및 (42-6)에 도시된 바와 같이, 상기 적어도 하나의 객체들(411, 412) 중에서 다른 소망 객체(412)가 터치되어 드래그된다. 상기 다른 소망 객체(412)가 상기 드래그에 따라 이동될 수 없는 것이라면, 상기 다른 소망 객체(412)가 터치되어 드래그되어도 입체적으로 돌출되어 디스플레이되지 않는다. 그리고, 상기 다른 소망 객체(412)는 상기 드래그에 따라서 이동되지 않는다.
비록 도시되지는 않았지만, 상기 객체들 중에서 터치 드래그에 따라 이동될 수 있는 객체는 상기 터치스크린 디스플레이에서 터치되어 선택되기 전에 미리 입체적으로 돌출되어 디스플레이되고, 이동될 수 없는 것은 입체적으로 돌출되지 않도록 디스플레이될 수 있다. 또는 상기 객체들 중에서 터치 드래그에 따라 이동될 수 있는 객체는 상기 터치스크린 디스플레이에서 터치되어 선택되기 전에 미리 입체적으로 돌출되지 않도록 디스플레이되고, 이동될 수 없는 것은 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
이하, 도 43에 대해 설명한다.
도 43의 (43-1)에 도시된 바와 같이, 상기 이동단말기는 상기 무선통신부(110)을 통해 날씨 정보를 수신하고, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에는 상기 수신된 날씨 정보를 표시하기 위한 날씨 윈도우(또는 위젯)(560)이 디스플레이될 수 있다. 상기 수신된 날씨 정보는 수시로 업데이트될 수 있다.
상기 날씨 윈도우(560)에는 현재 온도 표시(563)가 디스플레이고 있는 것이 예시되고 있다.
시간이 흐름에 따라 상기 수신된 현재 온도가 업데이트되어 변할 수 있다.
도 43의 (43-2)에 도시된 바와 같이, 상기 현재 온도가 변할 때 상기 현재 온도 표시(563)이 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
또는, 도 43의 (43-3)에 도시된 바와 같이, 상기 현재 온도가 변할 때 상기 날씨 윈도우(560)가 입체적으로 돌출되어 디스플레이될 수 있다.
상기 입체적으로 돌출된 상기 현재 온도 표시(563) 또는 상기 날씨 윈도우(560)는 소정 시간이 흐르면 다시 입체적으로 돌출되지 않도록 디스플레이될 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
예를 들면, 둘 이상의 투명 디스플레이부(151')가 상기 디스플레이부(151) 상에 장착됨으로써 여러 깊이의 입체감을 구현하도록 구성될 수도 있다.
또한, 상기 터치스크린 디스플레이(400)에 팝업창이 생성되는 경우, 상기 팝업창은 입체적으로 돌출되도록 디스플레이될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 또다른 전면 사시도이다.
도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 6 내지 도 43은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.

Claims (23)

  1. 사용자 입력부;
    무선통신부;
    제 1 디스플레이부, 제 1 디스플레이부 상에 중첩되어 배치되는 투명의 제 2 디스플레이부, 및 터치패드를 포함하는 터치스크린; 및
    소정 영상의 적어도 일부가 제 1 디스플레이부 및 제 2 디스플레이부 중 적어도 하나에 선택적으로 디스플레이될 수 있도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는 복수의 객체들이 상기 터치스크린 상에 디스플레이될 때, 상기 복수의 객체들 중 적어도 하나는 제 2 디스플레이부에 디스플레이되고, 나머지 객체들은 제 1 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 이동단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수의 객체들이 일렬로 정렬되어 디스플레이될 때, 상기 복수의 객체들 중에서 상기 터치스크린의 소정 영역에 위치하는 적어도 하나의 객체가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 객체들이 이동될 때, 상기 이동된 객체들 중에서 상기 소정 영역에 새로이 위치하는 적어도 하나의 객체가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도 록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상에 포인터로 터치되어 상기 터치된 포인터가 한 방향으로 드래그될 때, 상기 복수의 객체들이 상기 드래그되는 방향을 따라 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 객체들 중에서 한 객체가 터치될 때, 상기 터치된 객체가 상기 소정 영역으로 이동되면서 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 객체들 중에서 한 객체가 터치되면, 상기 터치된 객체와 관련된 적어도 하나의 기능 아이콘들이 상기 터치된 객체와 함께 제 2 디스플레이부에 디스플레이되고,
    상기 적어도 하나의 실행 아이콘들 중 한 아이콘이 터치되면, 상기 터치된 아이콘과 관련된 기능이 상기 터치된 객체에 대해 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 디스플레이부에 디스플레이되고 있는 객체들 중에서 제 1 객체가 선택될 때, 제 1 객체가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하고,
    제 2 디스플레이부에 디스플레이되는 제 1 객체의 크기가 제 1 디스플레이부에 디스플레이될 때보다 크도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 디스플레이부에 디스플레이되고 있는 객체들 중에서 제 2 객체가 선택될 때, 제 2 객체가 제 2 디스플레이부 디스플레이되면서 제 1 객체가 제 1 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 디스플레이부에 디스플레이되고 있는 객체들 중에서 한 객체가 선택될 때, 상기 선택된 객체가 사라지면서 상기 선택된 객체와 관련된 윈도우가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체들은 2D 또는 3D 캐릭터인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상에 상기 캐릭터들을 포함하는 동영상이 디스플레이되도록 제어하고, 상기 캐틱터들 중에서 한 캐릭터가 선택되면, 상기 선택된 캐릭터가 캡처되어 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 이동단말기는 중력 센서를 포함하고, 상기 제어부는,
    상기 이동단말기가 사용자에 의해 기울어질 때, 기울어지는 방향에 따라 상기 선택된 캐릭터가 이동되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상에 지도가 제 1 디스플레이부에 디스플레이되고,
    상기 무선통신부를 통해 이동통신망으로부터 적어도 하나의 상대방들의 위치 정보를 수신하고,
    상기 위치 정보에 기반하여 상기 지도 상에 상기 상대방들을 나타내는 객체들이 제 1 디스플레이부에 디스플레이되고,
    상기 객체들 중 한 객체가 선택될 때 상기 선택된 객체가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상에 3D 이미지가 디스플레이될 때, 상기 이미지 중에서 돌출되어 디스플레이되는 부분은 제 2 디스플레이되고 나머지 부분은 제 1 디스플레이부에서 디스플레이되도록 더욱 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상에 적어도 하나의 텍스트 입력 필드들을 포함하는 웹페이지가 제 1 디스플레이부에 디스플레이되도록 하고,
    상기 텍스트 입력 필드들 중에서 적어도 하나가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 더욱 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 텍스트 입력 필드들 중에서 텍스트 입력을 위해 선택된 텍스트 입력 필드가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 텍스트 입력 필드가 선택될 때, 텍스트 입력을 위한 키패드가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  18. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상에 둘 이상의 프레임들로 이루어진 웹페이지가 제 1 디스플레이부에 디스플레이되도록 하고,
    상기 프레임들 중에서 선택된 하나가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 더욱 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선통신부는 위치정보모듈을 더욱 포함하고, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상에 지도가 제 1 디스플레이부에 디스플레이되고,
    상기 위치정보모듈을 통해 상기 이동단말기의 위치 정보를 수신하고,
    상기 위치 정보에 기반하여 상기 지도 상에 상기 이동단말기를 나타내는 객체가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  20. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체들 중에서 한 객체가 선택될 때 상기 선택된 객체의 정보가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  21. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체들이 각각 해당 정보를 포함하고,
    상기 해당 정보가 상기 무선통신부를 통해 업데이트될 때 업데이트되는 해당 정보의 객체가 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 업데이트되는 해당 정보는 날씨 정보이고,
    상기 업데이트된 날씨 정보에 해당하는 사전 준비된 영상이 제 2 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  23. 제 1 디스플레이부, 제 1 디스플레이부 상에 중첩되어 배치되는 투명의 제 2 디스플레이부, 및 터치패드를 포함하는 터치스크린에 소정 영상이 디스플레이되는 단계; 및
    상기 소정 영상의 복수의 객체들 중에서 적어도 하나는 제 2 디스플레이부에 디스플레이되고, 나머지 객체들은 제 1 디스플레이부에 디스플레이되는 단계;를 포함하는 이동단말기의 제어 방법.
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