KR20130142142A - 네트워크에서의 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱 및 실행 - Google Patents

네트워크에서의 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱 및 실행 Download PDF

Info

Publication number
KR20130142142A
KR20130142142A KR1020137013333A KR20137013333A KR20130142142A KR 20130142142 A KR20130142142 A KR 20130142142A KR 1020137013333 A KR1020137013333 A KR 1020137013333A KR 20137013333 A KR20137013333 A KR 20137013333A KR 20130142142 A KR20130142142 A KR 20130142142A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
software application
multimedia content
software
metadata
Prior art date
Application number
KR1020137013333A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101950023B1 (ko
Inventor
로베르토 아그로
로메인 피게이
Original Assignee
오렌지
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 오렌지 filed Critical 오렌지
Publication of KR20130142142A publication Critical patent/KR20130142142A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101950023B1 publication Critical patent/KR101950023B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/22Indexing; Data structures therefor; Storage structures
    • G06F16/2228Indexing structures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/16Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

본 발명은, 멀티미디어 콘텐츠 서버(DMS)에 의해 구현되는 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱을 관리하는 방법(50)에 관한 것이다. 본 발명에 따라, 본 방법은, 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서, 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 나타내는 메타 데이터를 기록하고, 상기 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 실행하도록 설계된 소프트웨어 모듈을 포함하는 데이터 파일의 위치 어드레스를 기록함으로써, 콘텐츠로서 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱하는 페이즈(51)와, 렌더링될 인텍싱된 콘텐츠를 선택하고 선택된 콘텐츠의 전달을 구동하는 역할을 하는 구동 장치(DMC)에 메타 데이터와 위치 데이터를 전송하는 페이즈(52)를 포함한다.

Description

네트워크에서의 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱 및 실행{INDEXING AND EXECUTION OF SOFTWARE APPLICATIONS IN A NETWORK}
본 발명의 기술분야는 네트워크에서의 소프트웨어 애플리케이션의 관리에 대한 것이다.
더욱 상세하게는, 본 발명은 네트워크의 상이한 장치 상에서의 소프트웨어 애플리케이션의 배포 및 실행에 적용될 수 있다.
알려진 방법에서, 특히 이미지, 오디오 콘텐츠 또는 비디오 콘텐츠와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 공유하고 렌더링하기 위하여, UPnP/DLNA(Universal Plug and Play/Digital Living Network Alliance) 표준이 근거리 통신망의 상이한 장치에 있는 디바이스들을 상호 연결하는데 사용된다.
본 명세서와 연계하여, 장치가 UPnP 표준 또는 다른 균등하거나 파생된 표준(예를 들어, DLNA 표준)을 만족한다면, 특히 이러한 표준을 만족하는 제어 프로토콜을 사용한다면, 이 장치는 UPnP 장치라 불린다. 이와 같은 장치는, 하나 이상의 UPnP/DLNA 엔티티(UPnP/DLBA 표준에서의 장치라 불린다)를 포함하고 그리고/또는 UPnP/DLNA 표준에서 정의된 하나 이상의 서비스를 구현한다.
UPnP/DLNA 표준은 디지털 멀티미디어 콘텐츠의 공유, 배포 및 제어에 대한 표준으로서 널리 퍼지고 있다.
더욱 구체적으로는, UPnP 표준은, UPnP 장치라 불리는 여러 컴퓨터 또는 다른 정보 처리 장치가 간단한 방식으로 서로 연결되게 하는 프로토콜이다. 이 표준은 UPnP 포럼(http://www.upnp.org/)에 의해 널리 알려진다. UPnP 장치들이 서로 통신하게 할 수 있고, 네트워크의 소정의 UPnP 장치에 대한 제어 작업을 가능하게 하는 UPnP 커맨드(이 커맨드는 UPnP 동작이라 불린다)의 전송은, 특히 TCP/IP, UDP 및 HTTP 프로토콜에 기초한다. SSDP(Simple Service Discovery Protocol) 메시지는 네트워크 상에서 사용 가능한 장치 및 서비스를 발견하는 것을 가능하게 한다. 이는 UPnP 장치의 운영 체계에 관계없이 작용한다.
따라서, UPnP 표준은 네트워크 내에서 사진, 영화 또는 음악과 같은 디지털 콘텐츠의 간이한 공유를 가능하게 한다.
그러나, 현재, 본 발명자들은 네트워크의 상이한 장치 상에서, 예를 들어 비디오 게임 타입의 인터액티브 소프트웨어 애플리케이션인 소프트웨어 애플리케이션의 배포 및/또는 실행을 가능하게 하는 간단하고 비교할만한 메커니즘이 없다는 것에 주목하였다.
본 발명은, 제1 양태에서, 디지털 미디어 서버(DMS)에 의해 구현되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 관리하는 방법에 있어서,
- 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서, 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 나타내는 메타 데이터를 기록하고, 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 실행하도록 설계된 소프트웨어 모듈을 포함하는 데이터 파일의 위치 어드레스를 기록함으로써, 콘텐츠로서 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱하는 페이즈; 및
- 렌더링될 인텍싱된 콘텐츠를 선택하고 선택된 콘텐츠의 렌더링을 구동하는 역할을 하는 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)에 상기 메타 데이터와 상기 위치 데이터를 전송하는 페이즈
를 포함하는 소프트웨어 애플리케이션 관리 방법에 관한 것이다.
따라서, UPnP와 관련하여, 본 발명은 임의의 다른 멀티미디어 콘텐츠와 유사하게 애플리케이션의 관리를 가능하게 한다. 이 관리는, 전통적인 콘텐츠가 관련된 것처럼, 애플리케이션과 관련된 메타 데이터의 기록을 통해 가능해진다. 또한, 애플리케이션을 실행하도록 설계된 소프트웨어 모듈, 즉 해당 모듈 없이는 애플리케이션이 구현될 수 없는 모듈의 위치의 기록 때문에, 이 관리가 가능하다. 애플리케이션과 관련된 메타 데이터 및 소프트웨어 모듈의 위치 어드레스의 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)로의 전송은 전통적인 콘텐츠에 대한 방식과 동일한 방식으로 소프트웨어 애플리케이션을 구현하게 한다.
특정의 일 실시예에 따르면, 본 방법은, 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션일 때, 상기 인덱싱된 콘텐츠가 렌더링되는 하나 이상의 디지털 미디어 렌더러(DMR)로 상기 소프트웨어 모듈을 전송하는 페이즈를 포함한다.
따라서, 소프트웨어 애플리케이션이 DMC에 의해 선택될 때, 이 소프트웨어 애플리케이션은 소프트웨어 모듈이 디지털 미디어 렌더러(DMR)로 전송된 후에 디지털 미디어 렌더러(DMR)에 의해 실행된다. 이것은 렌더링 장치가 애플리케이션을 실행하는데 필요한 모든 요소를 사용가능하게 가질 수 있게 할 수 있다.
본 발명의 이 양태에 따르면, 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 장치는, 렌더링될 소프트웨어 애플리케이션과 관련된 소프트웨어 모듈을 미리 가질 필요가 없기 때문에, 증가된 유연성을 갖는다.
일 실시예에 따르면, 상기 메타 데이터는 상기 소프트웨어 애플리케이션이 속하는 콘텐츠 클래스의 식별을 포함하고, 상기 콘텐츠 클래스는 소프트웨어 애플리케이션인 콘텐츠에 적합하다.
따라서, 본 발명은 특히 음악, 사진 또는 비디오에 전용된 것과 같은 알려진 클래스에 더하여 소프트웨어 애플리케이션에 관한 새로운 콘텐츠 클래스를 이용하는데 있어서 소프트웨어 애플리케이션의 특정 인덱싱을 제안한다.
메타 데이터는 인덱싱된 객체의 멤버십 클래스, 이 경우에 소프트웨어 애플리케이션에 전용인 "소프트웨어 애플리케이션" 객체의 새로운 클래스에 대한 식별을 포함한다.
소프트웨어 애플리케이션으로 이러한 특정 클래스를 식별하는 메타 데이터는, 특히 각 소프트웨어 애플리케이션과 관련된 소프트웨어 모듈 또는 모듈들의 설명적 데이터를 포함한다.
예를 들어, 상기 메타 데이터는 다음을 포함하는 그룹에 속하는 하나 이상의 정보를 포함한다:
- 상기 소프트웨어 모듈의 실행 엔진의 버전;
- 상기 소프트웨어 애플리케이션을 실행하는데 필요한 하나 이상의 주변 장치에 대한 리스트;
- 상기 소프트웨어 애플리케이션을 실행하기 위한 하나 이상의 선택적인 주변 장치에 대한 리스트;
- 상기 소프트웨어 애플리케이션의 사용자에 대하여 예측되는 전문가 지식의 정도에 대한 정보;
- 상기 소프트웨어 애플리케이션을 실행하는데 필요한 운영 체계에 대한 정보;
- 상기 소프트웨어 애플리케이션을 실행하는데 필요한 실행 엔진에 대한 정보.
콘텐츠, 실행 환경 및 실행 엔진의 위치에 각각 관련된 메타 데이터는, 주어진 소프트웨어 애플리케이션에 관한 정보의 독립적인 관리를 더 가능하게 한다. 특히 이러한 독립적인 관리는 홈 네트워크의 리소스를 최적화한다. 사실, 소프트웨어 애플리케이션의 소정의 개발자가 정확한 소프트웨어 애플리케이션에 특정되지 않은 충분히 포괄적인 실행 엔진을 개발하도록 선택한 특정 경우에, 상이한 소프트웨어 애플리케이션에 대하여 동일 실행 엔진의 위치를 어드레싱하고 인덱싱하는 것이 가능하다.
특정 실시예에 따르면, 멀티미디어 콘텐츠 서버는 UPnP 멀티미디어 콘텐츠 서버이고, 상기 클래스는 "object . item" 클래스라 하는 UPnP 클래스로부터 파생된 클래스이다.
이러한 특정 실시예에 따르면, 멀티미디어 콘텐츠가 아니고 소프트웨어 애플리케이션인 객체의 인덱싱을 가능하게 하는 본 발명에 의해 구현되는 특정 인덱싱은, UPnP 멀티미디어 콘텐츠 서버에 의해 이해되도록 맞추어진다. 사실 이러한 인덱싱은 "object . item" 클래스라 하는 UPnP 클래스로부터 파생된 클래스, 예를 들어 object.item.applicationItem을 구현하고, 소프트웨어 애플리케이션에 적합한 메타 데이터를 포함한다.
다른 특정 실시예에 따르면, 멀티미디어 콘텐츠 서버는 UPnP 멀티미디어 콘텐츠 서버이고, 상기 클래스는 "object . container" 클래스라 하는 UPnP 클래스로부터 파생된 클래스이다.
따라서, 이러한 다른 특정 실시예에서, 인덱싱하는 페이즈는 컨테이너, 즉 여러 멀티미디어 콘텐츠의 집합을 정의하는 "object . container"로부터 파생된 클래스, 예를 들어 object . container . applicationItem을 구현하고, 소프트웨어 애플리케이션에 적합한 메타 데이터를 포함한다.
유익하게는, 상기 인덱싱하는 페이즈는, 실행하는 동안 상기 소프트웨어 애플리케이션에 의해 사용된 하나 이상의 멀티미디어 콘텐츠의 위치 및/또는 식별자를 나타내는 하나 이상의 메타 데이터를 결정하고 기록하는 단계를 포함한다.
하나 이상의 멀티미디어 콘텐츠(이미지, 비디오, 사운드 등)의 위치 및/또는 식별자를 나타내는 하나 이상의 메타 데이터를 결정하고 기록하는 이러한 단계를 통해, 그 실행 동안 소프트웨어 애플리케이션에 의해 호출되는 모든 콘텐츠를 리스트하고 조립하는 것이 가능하다. 따라서, 이 단계는, 렌더링 장치가 소프트웨어 애플리케이션의 렌더링 동안 호출되는 콘텐츠를 검색할 필요가 없고 그 위치가 미리 구축되어 멀티미디어 콘텐츠 서버에 의해 저장되기 때문에 소프트웨어 애플리케이션의 실행 속도를 증가시킨다.
유익하게는, 상기 인덱싱하는 페이즈는, 상기 소프트웨어 모듈이 실행 엔진에 의해 실행될 필요가 있을 때, 상기 소프트웨어 애플리케이션과 관련된 실행 엔진의 위치 및/또는 식별자를 나타내는 하나 이상의 메타 데이터를 결정하고 기록하는 단계를 더 포함한다.
따라서, 본 발명은, 이러한 장치가 소프트웨어 애플리케이션의 애플리케이션 모듈에 특정된 실행 엔진을 가지지 않을 때, 홈 네트워크에 연결된 렌더링 장치에 이의 독립적인 배포의 가능성을 도입한다.
따라서, 본 방법은 멀티미디어 콘텐츠 서버 내에서 소프트웨어 애플리케이션의 "더 가벼운" 저장을 가능하게 한다. 사실, 소프트웨어 애플리케이션과 관련된 실행 엔진의 인덱싱은 멀티미디어 콘텐츠 서버 상에서 실행 엔진의 물리적 존재를 필요로 하지 않지만, 실행 엔진의 위치를 나타내는 메타 데이터를 결정하여 기록한다. 따라서, 원하는 실행 엔진이 멀티미디어 콘텐츠 서버에 물리적으로 없지만, 네트워크로부터 액세스 가능한 장치와 함께 사용 가능하는 것이 가능하다.
이에 따라, 본 발명은 예를 들어 홈 네트워크인 네트워크에 항상 연결되거나 또는 항상 연결되지 않은 장치 세트 상에서 소프트웨어 애플리케이션의 배포를 최적화한다.
유익하게는, 본 발명에 따른 소프트웨어 애플리케이션을 관리하는 방법은, 새로운 버전의 소프트웨어 애플리케이션이 검출되거나 또는 새로운 소프트웨어 애플리케이션이 검출될 때, 상기 인덱싱 데이터베이스를 업데이트하는 페이즈를 더 포함한다.
따라서, 새로운 버전의 소프트웨어 애플리케이션을 고려하는 것이 가능하다. 예를 들어, 본 방법은 소프트웨어 애플리케이션과 관련된 실행 엔진의 최신 버전을 나타내는 새로운 메타 데이터를 형성한다. 파라미터의 미리 정해진 설정에 따라, 예를 들어 각 버전과 관련된 실행 환경의 함수로서, 소프트웨어 애플리케이션의 메타 데이터의 버전의 계층을 설정하는 것이 가능하다.
제2 양태에서, 본 발명은,
- 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서 인덱싱된 하나 이상의 인덱싱된 콘텐츠의 메타 데이터와, 상기 인덱싱된 콘텐츠와 관련된 하나 이상의 데이터 파일의 위치 어드레스를 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터 획득하는 단계; 및
- 메타 데이터, 상기 위치 어드레스 및 하나 이상의 인덱싱된 콘텐츠를 렌더링하기 위한 커맨드를 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 장치에 전송하는 단계
를 포함하며,
렌더링하기 위한 상기 커맨드는, 상기 하나 이상의 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 상기 메타 데이터가 나타낼 때, 상기 데이터 파일에 인코딩된 소프트웨어 모듈에 의해 상기 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화시키도록 의도되는 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)에 의해 구현되는 구동 방법에 관한 것이다.
따라서, 구동하는 것은, 이것이 전통적인 오디오 또는 비디오 타입의 멀티미디어 콘텐츠처럼 간단하게 구체적으로 하나의 소프트웨어 애플리케이션을 처리하는데 특징이 있기 때문에, 진정으로 최적화된다.
사실 본 발명은 멀티미디어 콘텐츠가 아니고 소프트웨어 애플리케이션인 새로운 타입의 객체의 처리를 가능하게 하는데 있어서 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)의 구동 능력을 더 개발하는 것을 가능하게 한다.
사실 소프트웨어 애플리케이션은 서버로부터 획득되기 쉬운 인덱싱 메타 데이터의 세트에 의해 멀티미디어 객체로서 식별된다.
이러한 특정 메타 데이터를 처리하는데 있어서, 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)는, 멀티미디어 콘텐츠 디지털 미디어 렌더러(DMR)에, 인덱식된 콘텐츠의 메타 데이터(MAS), 인덱싱된 콘텐츠와 관련된 데이터 파일의 위치 어드레스 및 상기 인덱싱된 콘텐츠를 렌더링하기 위한 커맨드를 전송한다.
특히, 획득된 메타 데이터가 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션이라고 나타낼 때, 렌더링 커맨드는, 관련된 데이터 파일에서 표시되는 소프트웨어 모듈에 의해 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화시키는 것이다.
일 실시예에 따르면, 본 구동 방법은, 상기 디지털 미디어 렌더러(DMR)를 실행하는 환경에 대한 정보 및 상기 디지털 미디어 랜더러(DMR)의 하나 이상의 주변 장치를 나타내는 정보로부터, 상기 렌더링 장치의 상기 인덱싱된 콘텐츠와의 호환성을 검증하는 단계를 포함한다.
따라서, 렌더링 장치와 인덱싱된 콘텐츠 사이의 호환성을 검증하고 제어하는 능력은, 렌더링 장치가 소프트웨어 애플리케이션에 대응하는 콘텐츠를 렌더링할 수 있는 것을 보장하도록 확장된다.
일 실시예에 따르면, 본 구동 방법은,
- 다음의 사이에서 환경적 호환성을 검증하는 제1 단계;
- 선택된 상기 멀티미디어 콘텐츠의 실행 환경을 나타내는 메타 데이터; 및
- 상기 하나 이상의 디지털 미디어 렌더러(DMR)의 실행 환경에 대한 하나 이상의 정보; 및
- 다음의 사이에서 하드웨어 호환성을 검증하기 위한 제2 단계
- 상기 소프트웨어 애플리케이션에 의해 사용되는 주변 장치를 나타내는 메타 데이터; 및
- 미리 획득된 주변 장치를 나타내는 정보에 대한 상기 하나 이상의 정보
를 포함한다.
따라서, 포맷/프로토콜의 전통적인 검사에 더하여, 드라이버 장치는 특히 렌더링될 소프트웨어 애플리케이션에 의해 필요한 환경 및 주변 장치의 존재에 관련하여 사용자가 사용하기 원하는 장치와의 렌더링 장치의 호환성에 대한 다른 검사를 한다. 드라이버 장치는, 예를 들어 소프트웨어 애플리케이션의 메타 데이터를 렌더링 장치의 렌더링 능력과 비교함으로써 그 호환성을 검증한다.
제3 양태에 따르면, 본 발명은, 디지털 미디어 렌더러(DMR)에 의해 구현되는 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 방법에 있어서,
- 멀티미디어 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서 인덱싱된 콘텐츠를 렌더링하기 위한 커맨드와 및 메타 데이터를 위치 어드레스로부터 수신하는 단계; 및
- 상기 렌더링하기 위한 커맨드에 응답하여, 상기 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션이라고 상기 메타 데이터가 나타낼 때, 소프트웨어 모듈을 상기 위치 어드레스에 다운로딩하고, 상기 소프트웨어 모듈에 의해 상기 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화시키는 단계
를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 방법에 관한 것이다.
따라서, 본 발명은 오디오 또는 비디오 타입의 전통적인 멀티미디어 콘텐츠의 경우에서와 같이 간단하게 소프트웨어 애플리케이션의 렌더링을 가능하게 한다.
이러한 장치가 상대적으로 작은 크기의 소프트웨어 모듈의 위치를 나타내는 데이터를 수신하므로 렌더링 장치 내에 주요 수신 리소스를 이동시키지 않기 때문에, 소프트웨어 모듈을 획득하는 것은 유익하다.
더하여, 각 장치는 소프트웨어 모듈의 물리적 다운로딩을 지연시키거나 지연시키지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 방법은, 상기 소프트웨어 모듈이 실행 엔진을 필요로 할 때,
- 상기 디지털 미디어 렌더러(DMR)를 구현하는 장치에서, 상기 소프트웨어 모듈의 실행 엔진의 존재를 검증하는 단계; 및
- 상기 실행 엔진이 없을 때, 상기 실행 엔진을 획득하는 단계
를 포함한다.
따라서, 렌더링 장치의 동작의 유연성이 증가된다. 사실, 소프트웨어 애플리케이션의 실행 엔진을 독립적으로 제거하거나 다운로드하는 것이 가능하다. 예를 들어, 스마트폰에 대하여, 본 방법은 소프트웨어 애플리케이션의 소프트웨어 모듈을 실행하는데 필요한 하나 이상의 실행 엔진의 메모리의 부분적이고 그리고 독립적인 해제를 가능하게 한다. 사실, 렌더링 장치는, 소프트웨어 애플리케이션의 실행이 사용자에 의해 요청될 때, 그 뒤에 실행 엔진의 위치를 찾고 다운로드할 수 있을 것이다.
또한, 소정의 소프트웨어 애플리케이션 개발자가 충분히 포괄적인 실행 엔진을 개발하도록 선택하는 특정 경우에, 소프트웨어 애플리케이션의 실행 엔진이 사용자가 사용하기 원하는 렌더링 장치에 이미 존재한다면, 소프트웨어 애플리케이션에 의해 호출된 콘텐츠(이미지, 사운드 등)만을 홈 네트워크로부터 다운로드하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명은,
- 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서, 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 나타내는 메타 데이터를 기록하고, 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 실행하도록 설계된 소프트웨어 모듈의 위치 어드레스를 기록함으로써, 콘텐츠로서 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱하는 수단; 및
- 렌더링될 인텍싱된 콘텐츠를 선택하고 선택된 콘텐츠의 렌더링을 구동하는 역할을 하는 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)에 상기 메타 데이터 및 상기 위치 데이터를 전송하는 수단
을 포함하는 디지털 미디어 서버(DMS)에 관한 것이다.
또한, 본 발명은, 렌더링 장치를 구동하도록 설계된 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)에 있어서,
- 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서 하나 이상의 인덱싱된 콘텐츠의 메타 데이터와, 상기 인덱싱된 콘텐츠와 관련된 하나 이상의 데이터 파일의 위치 어드레스를 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터 획득하는 수단; 및
- 메타 데이터, 상기 위치 어드레스 및 상기 인덱싱된 콘텐츠를 렌더링하기 위한 커맨드를 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 장치에 전송하는 수단
을 포함하며,
상기 렌더링하기 위한 커맨드는, 상기 하나 이상의 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 상기 메타 데이터가 나타낼 때, 상기 데이터 파일에 인코딩된 소프트웨어 모듈에 의해 상기 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화시키도록 의도되는 디지털 미디어 컨트롤러에 관한 것이다.
또한, 본 발명은,
- 멀티미디어 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서 인덱싱된 콘텐츠를 렌더링하기 위한 커맨드, 상기 인덱싱된 콘텐츠와 관련된 데이터 파일의 위치 어드레스 및 상기 인덱싱된 콘텐츠의 메타 데이터를 수신하는 수단; 및
- 상기 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 상기 메타 데이터가 나타낼 때, 상기 렌더링하기 위한 커맨드에 응답하여 상기 위치 어드레스에 소프트웨어 모듈을 다운로딩하고, 상기 소프트웨어 모듈에 의해 상기 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화시키는 수단
을 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 렌더링하는 장치(DMR)에 관한 것이다.
본 발명의 다른 특징 및 이점은, 단순하고 예시적이며 비소모적인 예로서 제공되는 특정 실시예에 대한 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용과 다음과 같은 첨부된 도면으로부터 더욱 명백하게 될 것이다:
- 도 1은 멀티미디어 콘텐츠 서버의 간략화된 구조에 대한 예를 도시한다;
- 도 2는 소프트웨어 애플리케이션을 구동하기 위한 장치의 간략화된 구조의 예를 도시한다;
- 도 3은 소프트웨어 애플리케이션을 렌더링하기 위한 장치(422)의 간략화된 구조의 예를 도시한다;
- 도 4는 UPnP AV 아키텍처 표현의 예를 도시한다;
- 도 5는 일 실시예에 따른 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱 데이터 관리 방법의 주요 페이즈 및 단계를 제공한다.
- 도 6은 일 실시예에 따라 소프트웨어 애플리케이션을 선택하고 상기 소프트웨어 애플리케이션의 렌더링 장치(422)를 선택하는 방법의 주요 단계를 도시한다;
- 도 7은 일 실시예에 따라 소프트웨어 애플리케이션을 렌더링하는 방법의 주요 단계들을 제공한다;
- 도 8은 일 실시예에 따라 소프트웨어 애플리케이션을 관리하는 시스템의 순서도의 예를 도시한다.
일반 원리
본 발명의 일반 원리는 네트워크의 UPnP 장치의 사용을 통해 네트워크 내에서의 소프트웨어 애플리케이션의 구체적인 인덱싱, 선택 및 렌더링에 의지한다.
본 발명은 UPnP 장치를 구현하는 UPnP 네트워크 내에서 소프트웨어 애플리케이션을 관리하기 위한 메커니즘을 제안한다: 이 소프트웨어 애플리케이션 관리는 UPnP 표준에서 정의된 바와 같이 인덱싱, 선택 및 렌더링을 위한 메커니즘의 변형을 의미한다. 이는 비디오 및/또는 오디오 타입의 전통적인 멀티미디어 콘텐츠에 적용될 메커니즘이다. 이러한 표준 UPnP 메커니즘이 아래에서 참조된다.
본 발명에 따른 소프트웨어 애플리케이션의 관리는, 멀티미디어 콘텐츠를 관리하기 위하여 네트워크 내에 존재하는 UPnP 장치의 사용을 통해 소프트웨어 애플리케이션을 실행하는데 필요한 리소스를 한정한다.
도 4를 참조하여 도시된 UPnP AV/DLNA(UPnP Audio and Video) 아키텍처는 비디오, 오디오 및 사진 콘텐츠의 관리를 위하여 네트워크에서 3가지 타입의 엔티티를 포함한다:
- 멀티미디어 콘텐츠 서버("디지털 미디어 서버(digital media server)(DMS)")(41): 이것은 네트워크의 다른 UPnP 장치와 멀티미디어 콘텐츠(예들 들어, 오디오, 비디오 또는 이미지)를 공유하는 UPnP 장치이다;
- UPnP 제어 포인트(CP(control point) 또는 DMC("디지털 미디어 컨트롤러(digital media controller)")라고도 하는 드라이버 장치(421): PnP 장치들 및 이들의 서비스를 검출하고, 이 장치들로부터 이벤트를 수신하여, 이들에게 UPnP 커맨드(동작(action)이라고 함)를 전송함으로써 이들을 제어하는 엔티티;
- 렌더링 장치(422) 또는 DMR("디지털 미디어 렌더러digital media renderer)"): 이는 이 렌더링 장치(422)(예를 들어, 텔레비전 세트, HiFi 시스템 등)를 통합하는 장치의 주변 장치로 콘텐츠를 렌더링하는 것을 담당하는 "슬레이브" 장치이다.
DMC "제어 포인트" 및 렌더링 장치(422) 또는 DMR로 구성되는 기능적인 어셈블리는 UPnP 미디어 리더(42)(디지털 미디어 플레이어 또는 DPM(digital media player))라 하고, 두 번째 타입의 렌더링 장치(422)를 구성한다. 가장 널리 퍼진 디지털 미디어 플레이어 중에서, 예를 들어 소유자의 홈 네트워크인 네트워크에 연결될 수 있는 PS3™ 또는 XBox 360™과 같은 게임 장치와 텔레비전 세트를 예로 들 수 있다.
이러한 장치들의 각각은 UPnP에 의해 특정되는 서비스를 구현한다. 특히, 렌더링 장치(422)는 연결 관리 서비스(UPnP 표준에서는 "ConnectionManager"라 한다), 렌더링 제어 서비스(UPnP 표준에서는 "RenderingControl") 및 렌더링 서비스(UPnP 표준에서는 "AVTransport")를 구현한다.
UPnP 표준에 따르면, 전통적인 멀티미디어 콘텐츠(이미지, 텍스처, 모델, 3D, 텍스트, 음악 등)에 대한 렌더링 시나리오는 다음과 같다:
- UPnP 제어 포인트는, 멀티미디어 콘텐츠의 디렉토리(UPnP 표준에서 "Content Directory Service")의 형태로 멀티미디어 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스가 제공되는 UPnP 멀티미디어 콘텐츠 서버에 질의함으로써, 렌더링될 멀티미디어 콘텐츠의 위치 어드레스, 즉 이러한 멀티미디어 콘텐츠의 데이터를 포함하는/인코딩하는 데이터 파일의 위치의 어드레스를 획득한다;
- UPnP 제어 포인트는, 선택된 UPnP 렌더링 장치(422)에, UPnP 렌더링 장치(422)의 "AVTrasnport" 서비스의 "SetAVTransportURI" 동작을 이용하여 멀티미디어 콘텐츠의 위치 어드레스를 특정한다;
- UPnP 제어 포인트는 UPnP 렌더링 장치(422)의 "AVTrasnport" 서비스의 렌더링 동작 "PLAY"를 호출함으로써 멀티미디어 콘텐츠의 렌더링을 활성화시킨다;
- 렌더링 장치(422)는 "SetAVTransportURI" 동작에 의해 전송된 멀티미디어 콘텐츠의 위치 어드레스에 지정된 엔티티에 HTTP "GET" 요청을 전송함으로써 적합한 멀티미디어 콘텐츠를 획득한다.
UPnP 표준에서, 선택된 렌더링 장치(422)가 DMR 타입인 경우에, 3개의 개별 UPnP 장치가 멀티미디어 콘텐츠의 렌더링을 구현하도록 동작하여야만 하기 때문에(DMS + DMC + DMR), 3 박스 모델을 참조한다. 선택된 렌더링 장치(422)가 DMP 타입인 경우에, 2개의 개별 UPnP 장치가 멀티미디어 콘텐츠의 렌더링을 구현하도록 동작하여야만 하기 때문에(DMS 및 DMR), 2 박스 모델을 참조하고, DMP는, 이러한 2 박스 모델에서, DMC의 기능과 DMR의 기능을 결합한다.
이러한 3가지 UPnP 엔티티는 본 발명을 구현하도록 변형되며, 전통적인 멀티미디어 콘텐츠를 렌더링하기 위한 시나리오는 "소프트웨어 애플리케이션" 클래스에 속하는 콘텐츠의 특정 성질을 고려하도록 맞추어진다. 이러한 엔티티들의 각각에 대하여 이루어진 변형이 아래에서 설명된다.
멀티미디어 콘텐츠 서버(41)
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 서버(41)의 간략화된 구조의 일례를 도시한다.
예를 들어, 멀티미디어 콘텐츠 서버는, 버퍼 메모리로 구성되는 메모리(11)와, 예를 들어 마이크로프로세서가 구비되고 컴퓨터 프로그램(13)에 의해 구동되어 본 발명에 따른 소프트웨어 애플리케이션 인덱싱 방법을 구현하는 처리 유닛(12)을 포함한다.
초기에, 컴퓨터 프로그램(13)의 코드 명령어는, 예를 들어 메모리로 로딩되고 처리 유닛(12)의 프로세서에 의해 실행된다. 처리 유닛(12)은 인덱싱될 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 입력한다. 처리 유닛(12)의 마이크로프로세서는, 멀티미디어 콘텐츠 서버가 연결된 네트워크의 장치에서 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱하고 관리하기 위한 컴퓨터 프로그램(13)의 명령어에 따라, 후술되는 소프트웨어 애플리케이션 인덱싱 및 관리 방법의 단계들을 구현한다.
이 목적으로, 멀티미디어 콘텐츠 서버는, 버퍼 메모리(11)에 더하여, 이러한 소프트웨어 애플리케이션의 메타 데이터에 대한 기록 및 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 실행하도록 설계된 하나 이상의 소프트웨어 모듈에 대한 기록에 의해 멀티미디어 콘텐츠로서 상기 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱 데이터베이스 내에서 인덱싱하는 수단과, 디지털 미디어 렌더러(DMR)를 위하여 하나 이상의 장치(422) 상에서 렌더링될 멀티미디어 콘텐츠의 메타 데이터를 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)에 전송하는 수단과, 상기 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)에 의해 선택된 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 소프트웨어 모듈을 디지털 미디어 렌더러(DMR)를 위한 하나 이상의 장치에 배포하는 수단을 포함하며, 선택된 상기 멀티미디어 콘텐츠는 소프트웨어 애플리케이션이다. 이러한 수단들은 처리 유닛(12)의 마이크로프로세서에 의해 구동된다.
이러한 수단들을 통해서, 콘텐츠 서버(41)는 새로운 타입의 콘텐츠, 즉 소프트웨어 애플리케이션을 관리하고 인덱싱할 수 있다. UPnP 표준에서 정의된 인덱싱 방법을 우선 참조하여, 콘텐츠 서버(41)에 의해 구현되는 인덱싱 방법이 아래에서 상세히 설명된다.
UPnP 표준에 따른 멀티미디어 콘텐츠 서버에 의한 콘텐츠의 인덱싱
전술한 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠 서버의 역할은 UPnP 네트워크 상에서 멀티미디어 콘텐츠(음악, 비디오 등)를 공유하는 것이다. 이 목적으로, 콘텐츠 서버(41)는 멀티미디어 콘텐츠를 인덱싱하도록 설계된다. UPnP 표준에서 정의된 인덱싱 방법이 여기에서 참조된다.
각각의 오디오, 비디오 타입의 멀티미디어 콘텐츠는, 멀티미디어 콘텐츠 서버(멀티미디어 콘텐츠의 디렉토리(CDS))의 멀티미디어 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에 저장된 메타 데이터라 불리는 특성 테이터를 특징으로 한다. 멀티미디어 콘텐츠 서버는 메타 데이터의 전부 또는 일부를 하나 이상의 멀티미디어 콘텐츠로부터 DMC 제어 포인트 또는 이를 요청하는 DMP 미디어 리더에 전송하고, 이러한 메타 데이터는, 적합한 멀티미디어 콘텐츠 데이터를 획득하기 위한 요청을 전송하는데 사용될 수 있는 위치 어드레스(URI(Uniform Resource Identifier))를 포함한다.
멀티미디어 콘텐츠 서버의 주요 기능은, 네트워크의 UPnP 장치에 의해 질의될 수 있는 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스를 구축하기 위하여 이러한 멀티미디어 콘텐츠를 인덱싱하는 것이다.
멀티미디어 콘텐츠 서버의 인덱싱은 전통적으로, 인덱싱될 멀티미디어 콘텐츠의 각각에 대하여 메타 데이터 세트를 획득하고, 멀티미디어 콘텐츠 식별자와 관련된 멀티미디어 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에 이러한 메타 데이터를 저장하는 것에 특징이 있다.
특히 사진의 메타 데이터 특성의 예는 부록 1에서 재현된다. 다른 예에서, 멀티미디어 콘텐츠 서버는 MP3와 같은 오디오 콘텐츠로 삽입될 수 있고, 제목, 아티스트의 이름, 코멘트 또는 음악 구성의 발매일과 같은 정보에 대응하는 메타 데이터 ID3를 저장할 것이다. 이것이 이미지 콘텐츠이면, 멀티미디어 콘텐츠 서버는 이미지의 지리적 위치와, 포맷을 결정하는 이미지의 확장자 및 헤더에 대한 정보(오디오 및 비디오 코덱, 해상도, 비트 레이트 등)에 대응하는 메타 데이터를 저장한다
이러한 메타 데이터는, 대부분, UPnP 표준에서 직접적으로 특정되지만, 이는 전용 데이터일 수도 있다.
UPnP 멀티미디어 콘텐츠 서버의 멀티미디어 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스는 CDS(Content Directory Service)라 하는 UPnP 서비스를 통해 액세스 가능하고, 객체 트리의 형태로 조직화된다.
객체를 구성하는 각각의 멀티미디어 콘텐츠에 대하여, 하나 이상의 데이터 필드가 이 객체의 특성을 저장하는데 사용된다: 이 데이터 필드는 이 객체의 메타 데이터를 구성한다.
객체의 특성 중 하나는 멤버십 클래스이다. 사실, 각 객체는 객체 클래스에 할당되고, 이 객체 클래스의 이름은 "upnp:class"라 하는 데이터 필드에 기억된다.
객체 클래스는 계층 및 트리형 방식으로 조직화되고, 객체 지향적인 셀계에서 무엇이 통상적인가에 따라 소정의 클래스가 다른 클래스로부터 파생된다. 이러한 트리 구조의 뿌리는 "객체"라 불리는 기본 클래스이다. 이러한 기본 "객체" 클래스로부터, 2개의 주요 클래스가 파생된다: 첫 번째로 요소 또는 멀티미디어 콘텐츠(음악 및/또는 사운드 및/또는 비디오 시컨스 및/또는 이미지 및/또는 텍스트 등)를 정의하는 "object.item"와, 두 번째로 컨테이너( container ), 즉 여러 멀티미디어 콘텐츠의 세트를 정의하는 "object.container" 클래스.
"object.item" 클래스로부터, 예를 들어 텍스트 콘텐츠를 정의하는 "object.item.textItem"과, 오디오 콘텐츠를 정의하는 "object.item.audioItem"이 파생된다.
하나 이상의 리소스가 각각의 멀티미디어 콘텐츠(즉, "object.item" 클래스에 속하는 각각의 객체)와 관련되고, 각각은 멀티미디어 콘텐츠 데이터 파일을 정의한다.
각 리소스에 대하여, 하나 이상의 데이터 필드가 이 리소스의 특성을 기억하는데 허용된다. 이 데이터 필드는 관련된 멀티미디어 콘텐츠의 메타 데이터의 일부이다. 리소스의 특성 중에서, UPnP 표준에서 다음을 이용하는 공지된 방법이 있다:
- 이 파일이 획득될 수 있는 네트워크의 헤드의 식별자를 포함하는 URI(Uniform Resource Identifier) 식별자의 형태로 통상 저장되고, 일반적으로 디지털 미디어 서버(DMS)의 어드레스인 파일 또는 위치 어드레스의 식별자;
- 인코딩 포맷으로서, 파일은 예를 들어 여러 포맷(압축된 MP3 또는 압축되지 않은 PCM 등)으로 사용 가능할 수 있는 오디오 콘텐츠를 포함한다;
- 멀티미디어 콘텐츠가 여러 해상도로 사용 가능한 사진 또는 비디오 콘텐츠일 때, 해상도;
- 예를 들어 "audio/mpeg"인, 파일에서 인코딩된 멀티미디어 콘텐츠의 MIME 타입 데이터 인코딩 식별자;
- 멀티미디어 콘텐츠의 랜더링 동안 파일의 데이터를 전송하는데 사용되는 전송 프로토콜("http-get", "rstp" 등).
객체는, 예를 들어 멀티미디어 콘텐츠 서버가 여러 트랜스코딩(transcode) 또는 리디멘져닝(re-dimensioning) 기능을 수행할 수 있다면 여러 관련 리소스를 가질 수 있다(예를 들어, 상이한 해상도로 사용 가능한 사진, MP3 압축 포맷 또는 비압축 포맷(PCM(pulse-coded modulation)을 이용)으로 사용 가능한 오디오 트랙).
UPnP 멀티미디어 콘텐츠 서버에서의 소프트웨어 애플리케이션 인덱싱
본 발명과 연계하여, 새로운 타입의 콘텐츠, 즉 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱하기 위하여 UPnP 콘텐츠 서버(41)를 사용하는 것이 계획된다. 이와 관련하여, 소프트웨어 애플리케이션은 상이한 구성 요소가 다음과 같은 복합 객체로서 정의된다:
- 프로그램 코드를 포함하는 데이터 파일의 형태의 하나 이상의 소프트웨어 모듈; 및
- 소프트웨어 모듈에 의해 소프트웨어 애플리케이션의 실행 동안 렌더링될 하나 이상의 멀티미디어 콘텐츠.
이하, 소프트웨어 애플리케이션이 멀티미디어 콘텐츠와 유사하게 관리되고 전통적인 멀티미디어 콘텐츠(이미지, 텍스처, 3D 모델, 텍스트, 음악, 사운드 추출 등)에 의해 구성되는 특정의 특징을 갖는다는 것을 고려할 것이다.
소프트웨어 모듈은 자율적인 프로그램(예를 들어, 윈도우즈 운영 체계의 경우 ".exe" 확장자 파일에서 인코딩된 실행 가능한 코드 형태의 프로그램) 또는 실행 엔진을 필요로 하는 프로그램(예를 들어, 실행 가능한 ".jar" 파일, 스크립트 파일 ".js")의 형태를 가질 수 있다.
실행 엔진을 필요로 하는 소프트웨어 모듈은 예를 들어 다음과 같다:
- 스크립트를 인터프리트할 수 있는 스크립트 인터프리터의 역할을 하는 실행 엔진을 필요로 하는 스크립트 또는 여러 스크립트의 세트; 또는
- 예를 들어, Java, Flash 또는 다른 언어인 가상 기계 형태의 실행 엔진에 의해 이용할 수 있는 언어에서 인코딩된 소프트웨어 컴포넌트.
비디오 게임인 소프트웨어 애플리케이션의 경우, 스크립트가 게임 엔진을 공급하고 플레이어, 카메라, 적, 장비 사이의 시프트 및 상호 작용을 묘사하는데 사용된다.
메타 데이터가 UPnP 표준에 따라 CDS(Content Directory Service)라 하는 멀티미디어 콘텐츠 서버의 인덱싱 데이터베이스에서 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱하는데 사용된다. 메타 데이터는 소프트웨어 애플리케이션을 구성하는 상이한 요소들의 특히 다음과 같은 서술적 데이터를 포함한다:
- 특히 소프트웨어 모듈의 실행과 호환 가능하고, 경우에 따라서는 실행 엔진과 호환 가능한 하나 이상의 운영 체계를 나타내는, 소프트웨어 모듈의 실행 환경;
- 소프트웨어 애플리케이션을 실행하기 위하여 필요한/선택적인 주변 장치;
- 선택적으로, 필요한 경우에, 실행 엔진의 다운로딩 어드레스 및/또는 식별자;
- 소프트웨어 애플리케이션의 실행 동안 렌더링될 하나 이상의 멀티미디어 콘텐츠의 다운로딩 어드레스 및/또는 식별자.
소프트웨어 애플리케이션 타입의 콘텐츠의 차별되는 처리를 가능하게 하기 위하여, 소프트웨어 애플리케이션에 맞추어지고 그에 적합한 새로운 객체 클래스가 정의된다.
이 클래스는 "소프트웨어 애플리케이션" 클래스라 한다. 소프트웨어 애플리케이션 클래스는, 예를 들어, "object . container" 클래스로부터 파생되거나(이 경우에, 애플리케이션은 멀티미디어 콘텐츠 세트로 보인다) 또는 "object . item" 클래스로부터 파생된다(이 경우에, 애플리케이션 소프트웨어는 멀티미디어 콘텐츠 세트로 보인다):
- object . container . applicationContainer 또는
- object . item . applicationItem
더욱 구체적으로는, UPnP 멀티미디어 콘텐츠 서버에서의 멀티미디어 콘텐츠로서의 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱은, 이러한 새로운 클래스에 속하고 UPnP 렌더링 장치(422)에 의해 렌더링될 수 있는 고유 클래스로서 이러한 소프트웨어 애플리케이션을 식별하는데 특징이 있다. 특히, 이러한 새로운 클래스에 속하는 멀티미디어 콘텐츠를 위해 기록된 메타 데이터는, 인덱싱된 멀티미디어 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션이라는 것을 나타낸다. 따라서, 이러한 콘텐츠 클래스는 소프트웨어 애플리케이션에 적합하고, 소프트웨어 애플리케이션에 의해 구성되는 이러한 특정 콘텐츠의 맞추어진 관리를 가능하게 하도록 정의된다.
따라서, 본 발명에 따라, 소프트웨어 애플리케이션의 메타 데이터는 인덱싱 데이터베이스에 기록된다. 소프트웨어 모듈은 예를 들어 인터넷을 통해 액세스 가능한 서버인 멀티미디어 콘텐츠 서버 또는 원격 서버에 저장된다. 양 경우에, 멀티미디어 콘텐츠 서버는 소프트웨어 모듈을 포함하는 데이터 파일의 위치 어드레스, 즉 HTTP 요청을 전송함으로써 렌더링 데이터가 이러한 데이터를 다운로드할 가능성이 있는 어드레스를 기록한다.
인덱싱 방법은 전통적인 멀티미디어 콘텐츠와 유사하게 소프트웨어 애플리케이션의 멀티미디어 콘텐츠 서버 내에서의 관리를 가능하게 한다. 또한, 이는 네트워크의 다양한 UPnP 장치에 대한 경우이다.
메타 데이터에 의해 아마도 설명되고 소프트웨어 애플리케이션의 실행 동안 렌더링되기 쉬운 멀티미디어 콘텐츠(이미지, 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠 등)는, 이러한 멀티미디어 콘텐츠가 획득될 수 있는 멀티미디어 콘텐츠 서버 또는 다른 서버 상에 저장된다.
소프트웨어 모듈의 성질에 따라 아마도 필수적이고 예를 들어 가상 기계 또는 프로그램 코드 인터프리터 형태를 취하는 실행 엔진은, 멀티미디어 콘텐츠 서버(41)에 반드시 저장되지는 않는다. 소프트웨어 모듈이 실행되어야 하는 장치에 이미 이러한 종류의 실행 엔진이 제공되어 있다면, 이는 온라인에서 또는 다른 서버 상에서 다운로드될 수 있다.
이하, 소프트웨어 애플리케이션이 비디오 게임인 본 발명의 일 실시예를 제공한다. 본 실시예가 어떠한 방식으로도 특허청구범위의 보호 범위를 제한하지 않으며, 본 발명이, 예를 들어 인터액티브 도서(엔진과 무관하게 엔진이 콘텐츠의 렌더링을 런칭할 수 있게 하는), 텍스트 처리, 인터액티브 DVD 등과 같은 멀티미디어 콘텐츠(이미지, 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠)의 렌더링을 포함하는 임의의 타입의 소프트웨어 애플리케이션에 대해 구현될 수 있다는 것이 명백하다.
본 발명은 가상 기계(실행 모듈을 나타냄)에 의해 구현되는 소프트웨어 모듈(소프트웨어 애플리케이션의 멀티미디어 콘텐츠의 실행 로직을 나타냄) 형태의 배포된 소프트웨어 애플리케이션과, 소프트웨어 모듈에 의해 소프트웨어 애플리케이션의 실행 동안 렌더링될 하나 이상의 멀티미디어 콘텐츠의 경우에 특히 양호하게 적용될 수 있다.
렌더링 장치(422)
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 렌더링 장치(422)의 간략화된 구조의 일례를 도시한다.
예를 들어, 렌더링 장치(422)는, 버퍼 메모리로 구성되는 메모리(31)와, 예를 들어 마이크로프로세서가 구비되고 컴퓨터 프로그램(33)에 의해 구동되어 본 발명에 따른 소프트웨어 애플리케이션 렌더링 방법을 구현하는 처리 유닛(32)을 포함한다.
초기에, 컴퓨터 코드(33)의 코드 명령어는, 예를 들어 메모리로 로딩되고 처리 유닛(32)의 프로세서에 의해 실행된다. 처리 유닛(32)은 하나 이상의 인덱싱 데이터 리스트를 입력한다. 처리 유닛(32)의 마이크로프로세서는, 본 발명에 따른 배포 장치에 의해 미리 배포된 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 실행하기 위하여, 컴퓨터 프로그램(33)의 명령어에 따라, 전술한 소프트웨어 애플리케이션을 실행하는 방법의 단계들을 구현한다.
따라서, 렌더링 장치(422)는 소프트웨어 애플리케이션을 실행하는 장치를 형성하고, 버퍼 메모리(21)에 더하여, 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)에 의해 선택되고 소프트웨어 애플리케이션에 대응하는 멀티미디어 콘텐츠를 렌더링하기 위한 메타 데이터(MAS) 및 커맨드(O)를 수신하는 제1 수단, 멀티미디어 콘텐츠 서버(TMS)에 의해 전송된 선택된 상기 멀티미디어 콘텐츠의 소프트웨어 모듈(ML)을 수신하는 제2 수단, 상기 소프트웨어 모듈이 실행 엔진을 필요로 할 때 상기 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 실행 엔진의 존재를 검증하는 수단, 상기 소프트웨어 모듈이 실행 엔진을 필요로 하고 상기 실행 엔진이 상기 디지털 미디어 렌더러(422)(DMR)에 없을 때 상기 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 상기 실행 엔진(ME)을 획득하는 수단 및 선택된 상기 멀티미디어 콘텐츠를 렌더링하는 수단을 포함한다. 이러한 수단들은 처리 유닛(32)의 마이크로프로세서에 의해 구동된다.
UPnP 표준에 따라, 렌더링 장치(422)는 "ConnectionManager"라 하는 연결 관리 서브를 구현하고, "ConnectionManager"에 의해, UPnP 체크 포인트는 "GetProtocolInfo"라 하는 커맨드의 발신을 통해 DMR 렌더링 장치(422)가 인코딩된 멀티미디어 콘텐츠의 리소스를 렌더링하기 위하여 인터프리팅 및 디코딩할 수 있는 프로토콜 및 MIME 타입의 리스트를 답신으로 획득하기 쉽다. 이 커맨드에 대한 응답으로, DMR 렌더링 장치(422)는 요청된 정보를 포함하는 "Sink"라 하는 데이터 구조를 전송한다.
이러한 종류의 데이터 구조의 수신 시, 제어 포인트는, 이러한 멀티미디어 콘텐츠의 메타 데이터를 UPnP 렌더링 장치(422)의 렌더링 능력과 비교함으로써 관련된 렌더링 장치(422)가 선택된 멀티미디어 콘텐츠를 렌더링할 수 있다는 것을 검증한다.
UPnP 표준에 제공된 기능에 더하여, 렌더링 장치(422)는, 예를 들어 "GetEnvironmentDescription"라 하는 요청(UPnP 동작)에 의해 질의되기 쉽고, 렌더링 장치(422)는 이러한 요청에 응답하여 다음의 정보를 제공한다:
- 렌더링 장치(422)의 실행 환경, 특히 렌더링 장치(422)가 실행되는 운영 체계에 대한 정보;
- 렌더링 장치(422)를 구현하는 장비의 주변 장치를 나타내는 정보.
UPnP 표준에 따른 렌더링 장치(422)에 의해 구현되는 "ConnectionManager" 또는 "RenderingControl" 서비스는, 예를 들어, 추가 UPnP 동작 "GetEnvironmentDescription"을 가능하게 하도록 확장된다.
또한, 렌더링 장치(422)는, 이러한 렌더링 장치(422)에 의한 렌더링을 위하여 선택된 멀티미디어 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 때에 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화하도록 설계된다. 이러한 실행은, 그 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서 이러한 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱하는 콘텐츠 서버로부터 수신된 상기 소프트웨어 모듈에 의해 드라이버 장치(421)로부터 유래하는 렌더링 커맨드의 수신에 이어 활성화된다.
드라이버 장치(421)
도 2는 UPnP 엔티티를 구동하기 위한 드라이버 장치(21)의 간략화된 구조의 일례를 도시한다: 이러한 장치는 특히 UPnP 콘텐츠 서버 및 UPnP 렌더링 장치를 구동할 수 있다.
여기에서 설명되는 실시예에서, 실행 장치는, 버퍼 메모리로 구성되는 메모리(21)와, 예를 들어 마이크로프로세서가 구비되고 컴퓨터 프로그램(23)에 의해 구동되어 본 발명에 따른 소프트웨어 애플리케이션을 실행하는 방법을 구현하는 처리 유닛(22)을 포함한다.
초기에, 컴퓨터 프로그램(23)의 코드 명령어는, 예를 들어 메모리로 로딩되고 처리 유닛(22)의 프로세서에 의해 실행된다. 처리 유닛(22)은 소프트웨어 애플리케이션 인덱싱 데이터를 입력한다. 처리 유닛(32)의 마이크로프로세서는, 하나 이상의 미리 인덱싱된 소프트웨어 애플리케이션을 선택하기 위하여, 컴퓨터 프로그램(2)의 명령어에 따라, 소프트웨어 애플리케이션을 선택하는 방법의 단계들을 구현한다.
이러한 목적으로, 소프트웨어 애플리케이션의 드라이버 장치는, 버퍼 메모리(21)에 더하여, 디지털 미디어 서버(DMS)에 의해 인덱싱된 멀티미디어 콘텐츠에 관한 인덱싱 데이터베이스로부터의 복수의 메타 데이터를 획득하기 위한 요청(R)을 전송하는 수단, 상기 인덱싱 데이터베이스의 상기 메타 데이터(M)를 획득하는 수단, 획득된 상기 메타 데이터로부터 렌더링될, 상기 멀티미디어 콘텐츠 서버에 의해 멀티미디어 콘텐츠로서 인덱싱된 소프트웨어 애플리케이션인 멀티미디어 콘텐츠를 선택하는 수단, 상기 소프트웨어 애플리케이션에 대응하는 선택된 상기 멀티미디어 콘텐츠를 렌더링할 수 있는 디지털 미디어 렌더러(422)(DMR)를 선택하는 수단, 상기 소프트웨어 애플리케이션에 대응하는 선택된 상기 멀티미디어 콘텐츠의 메타 데이터(MAS)를 선택된 상기 렌더링 장치(422)에 전송하는 수단, 및 상기 디지털 미디어 렌더러(422)(DMR)에 선택된 상기 멀티미디어 콘텐츠를 렌더링하기 위한 커맨드(O)를 전송하는 수단을 포함한다. 이러한 수단들은 처리 유닛(22)의 마이크로프로세서에 의해 구동된다.
드라이버 장치(421)는 UPnP 제어 포인트에 대하여 UPnP 표준에서 정의된 기능들을 포함한다. 더하여, 이는 전술한 바와 같이 "소프트웨어 애플리케이션"에 속하는 새로운 타입의 콘텐츠의 관리를 가능하게 하도록 변형된다. 드라이버 장치(421)는 특히 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱 동안 콘텐츠 서버(41)에 의해 기록된 바와 같이 소프트웨어 애플리케이션의 메타 데이터를 인터프리팅하고 처리할 수 있어야 한다. 콘텐츠 서버에 의해 인덱싱된 콘텐츠의 디스플레이 동안, 드라이버 장치(421)의 사용자 인터페이스에서, 예를 들어 이러한 타입의 콘텐츠를 나타내는 상이한 로고에 의해 다른 콘텐츠에 대하여 사용되는 표현과는 상이한 방식으로 "소프트웨어 애플리케이션"에 속하는 콘텐츠를 나타내도록 계획된다.
또한, UPnP 표준에서와 같이, 드라이버 장치(421)는 사용자에 의해 선택된 콘텐츠와 선택된 콘텐츠를 렌더링하기 위하여 이러한 사용자에 의해 선택되는 렌더링 장치(422) 사이의 호환성을 검증하는데 책임을 맡고 있다. 마침, 선택된 콘텐츠가 "소프트웨어 애플리케이션" 클래스에 속할 때, 선택된 소프트웨어 애플리케이션의 메타 데이터로부터 다음의 추가 체크가 드라이버 장치(421)에 의해 이루어져야 한다:
- 다음의 사이에서 환경적 호환성을 체크하기 위한 제1 단계:
- 선택된 상기 멀티미디어 콘텐츠의 실행 환경을 나타내는 메타 데이터; 및
- 선택된 렌더링 장치(422)의 실행 환경을 나타내는 정보,
- 다음의 사이에서 하드웨어 호환성을 체크하기 위한 제2 단계:
- 상기 소프트웨어 애플리케이션에 의해 사용되는 주변 장치를 나타내는 메타 데이터; 및
- 선택된 렌더링 장치(422)를 구현하는 장비의 주변 장치를 나타내는 정보.
본 발명에 따라, 드라이버 장치(421)는 다음의 필요한 정보를 획득하기 위하여 전술한 UPnP 동작 "GetEnvironmentDescription"을 호출함으로써 선택된 렌더링 장치(422)에 질의한다:
- 렌더링 장치(422)의 실행 환경에 대한 정보;
- 선택된 렌더링 장치(422)를 구현하는 장비의 주변 장치를 나타내는 정보.
비디오 게임 타입의 소프트웨어 애플리케이션을 관리하고 인덱싱하는 방법에 대한 일 실시예에 대한 설명
이하, UPnP 네트워크 내에서 비디오 게임 타입의 소프트웨어 애플리케이션의 관리에 대한 일 실시예를 설명한다. 비디오 게임의 정의, UPnP 표준의 작업 및 멀티미디어 콘텐츠의 전통적인 처리도 본 발명에 따른 각각의 UPnP 엔티티에 이루어진 기술적 변형을 설명하기 위하여 상세히 설명된다.
비디오 게임의 정의
전형적으로, 비디오 게임은 2개의 요소로 세분화된다. 한편으로는, 멀티미디어 콘텐츠(이미지, 텍스처, 3D 모델, 텍스트, 음악 등) 세트이고, 다른 한편으로는 플레이어가 자신의 게임 경험을 나타낼 수 있도록 스크린 상에서 이러한 멀티미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 조직할 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 모듈이다.
더욱 구체적으로는, 소프트웨어 모듈은 독립적인 프로그램(예를 들어, ".exe"의 실행 가능한 프로그램) 또는 실행 엔진을 필요로 하는 프로그램(예를 들어, ".jar"의 실행 가능한 프로그램)의 형태를 취할 수 있다.
실행 엔진을 필요로 하는 소프트웨어 모듈은, 예를 들어 스크립트를 인터프리팅할 수 있는 스크립트 인터프리터(실행 엔진 역할을 함)를 필요로 하는 스크립트 또는 가상 기계의 형태를 취하는 실행 엔진에 의해 이용할 수 있는 언어에서 실행되는 소프트웨어 컴포넌트이다.
소정의 비디오 게임 개발자는, "멀티미디어 콘텐츠" 부분이 변형된다면 상이한 소프트웨어 프로그램을 조직할 수 있는, 특정의 비디오 게임에 특정되지 않는 충분하게 포괄적인 비디오 게임 소프트웨어 모듈을 개발하도록 선택한다.
다시 가끔은, 비디오 게임 소프트웨어 모듈은 독립적인 프로그램("game player"), 즉 실행 가능한 코드(예를 들어, ".exe" 또는 Windows™) 형태의 프로그램이고, 비디오 게임 멀티미디어 콘텐츠는 비디오 게임 소프트웨어 모듈에 적합한 포맷으로 저장된다.
소정의 게임은 가상 기계 형태를 취하는 실행 엔진에 의해 실행된다. 가상 기계는 그에 사용 가능한 적합한 가상 기계를 갖는 한 어떠한 플랫폼 상에서도 실행되도록 표준화된 방식으로 컴파일된 소프트웨어 모듈의 중간 코드를 구현한다. 따라서, 가상 기계에서 실행되게 되는 소프트웨어 애플리케이션은 논의되는 가상 기계와 무관하게 다운로드될 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 모듈에 의해 형성된다. 소프트웨어 기계 상에서 구현되는 게임들 중에서, Flash 언어(.SWF 파일)로의 게임이나 소프트웨어 애플리케이션, Java(.JAR 파일)로의 게임이나 소프트웨어 애플리케이션, Silverlight, Lucas Art 어드벤처 게임("ScummVM") 등을 예로 들 수 있다.
UPnP 엔티티를 이용한 소프트웨어 애플리케이션의 실행
UPnP 콘텐츠 서버에 의해 콘텐츠로서 인덱싱되는 소프트웨어 애플리케이션의 실행 시나리오는, 몇몇의 수정를 가지면서, UPnP 표준에서 정의된 바와 같이 전통적인 멀티미디어 콘텐츠(이미지, 텍스처, 3D 모델, 텍스트, 음악 등)를 렌더링하기 위한 시나리오의 일반 원리를 사용하며, 다음과 같이 발생한다:
1. 콘텐츠 서버(41)가 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱한다;
2. 드라이버 장치(421)가 인덱싱된 콘텐츠 메타 데이터를 획득한다;
3. 콘텐츠(이 경우에 소프트웨어 애플리케이션)가 드라이버 장치(421)의 사용자 인터페이스에 의해 선택된다;
4. 렌더링 장치(422)가 드라이버 장치(421)의 사용자 인터페이스에 의해 선택된다;
5. 렌더링 파라미터를 형성하는 선택된 콘텐츠의 메타 데이터가 드라이버 장치(421)로부터 렌더링 장치(422)로 전송되고, 렌더링 장치(422)는, 필요하다면, 실행 엔진을 다운로드한다;
6. 드라이버 장치(421)가 선택된 콘텐츠의 렌더링을 활성화하기 위한 커맨드를 렌더링 장치(422)로 전송한다;
7. 소프트웨어 애플리케이션이 실행된다.
이러한 상이한 페이즈들은 다음과 같은 도 5 내지 8을 참조하여 아래에서 설명될 것이다:
- 도 5: 콘텐츠 서버(41)에 의해 구현되는 소프트웨어 애플리케이션을 관리하는 방법(50)의 단계(51 내지 53). 인덱싱 단계(51)는 단계(511 내지 514)를 포함한다;
- 도 6: 드라이버 장치(421)에 의해 구현되는 구동 방법(60)의 단계(61 내지 66);
- 도 7: 렌더링 장치(422)에 의해 구현된 소프트웨어 애플리케이션을 실행하는 방법(70)의 단계(71 내지 76).
이러한 상이한 단계들은 도 8에서 발생 순서대로 표현된다. 아래의 설명은 이러한 단계들의 발생 순서를 따른다.
1. 본 발명에 따른 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱
본 발명의 특정 인덱싱은 소프트웨어 애플리케이션에 맞추어진 새로운 객체 클래스를 정의하는데 있어서 UPnP 표준에서 상술한 멀티미디어 콘텐츠의 통상적인 인덱싱 진행에 대응한다.
멀티미디어 콘텐츠 서버(41) 내에서 구현된 인덱싱 페이즈는 소프트웨어 애플리케이션의 메타 데이터를 결정하고 인덱싱하는 4개의 단계를 포함한다: 특히 소프트웨어 모듈의 실행과 호환되고, 경우에 따라서는 소프트웨어 모듈에 의해 요구되는 실행 엔진과 호환되는 하나 이상의 운영 체계를 나타내는 실행 환경을 표현하는 하나 이상의 메타 데이터를 결정하는 단계(511), 소프트웨어 애플리케이션에 의해 사용되는 주변 장치를 표현하는 하나 이상의 메타 데이터를 결정하는 단계(512), 위치(예를 들어, 다운로딩 어드레스에 대응하는)를 표현하는 하나 이상의 메타 데이터 및/또는 소프트웨어 애플리케이션에 의해 렌더링될 하나 이상의 멀티미디어 콘텐츠의 식별자를 결정하는 단계(513) 및 이전에 결정된 메타 데이터의 데이터베이스 내에 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱하는 단계(514)를 포함한다.
선택적으로, 인덱싱 페이즈는 위치(예를 들어 다운로딩 어드레스에 대응)를 표현하는 하나 이상의 메타 데이터 및/또는 소프트웨어 모듈이 실행 엔진에 의해 실행되어야 한다면 소프트웨어 애플리케이션과 관련된 실행 엔진의 식별자를 결정하는 단계를 포함할 수도 있다.
따라서, 예를 들어 비디오 게임인 소프트웨어 애플리케이션의 메타 데이터의 각 구성 요소는, 이러한 요소들이 설명되고 네트워크에 연결된 장치에 대하여 사용 가능하도록 인덱싱 데이터의 리스트 내에서 인덱싱된다.
비디오 게임 타입의 소프트웨어 애플리케이션의 멀티미디어 콘텐츠에 대하여, 이는 본질적으로 이미지, 텍스처, 3D 모델, 텍스트, 음악 추출 등과 같은 데이터 세트에 대응한다.
게임 엔진에 따라, 이러한 데이터는,
○ 하나의 동일한 파일(예: Doom 게임 엔진의 ".WAD" 파일) 내에 함께 그루핑될 수 있거나;
○ 모든 데이터 파일의 위치를 나타내는 XML 타입의 파일에서 참조될 수 있거나; 또는
○ 실행 엔진에 의해 예측되는 특정 트리 구조에 다시 저장될 수 있다.
처음의 2가지 경우에, UPnP 요소(이미지, 텍스처, 3D 모델, 텍스트, 음악 추출 등)의 리소스의 위치 어드레스는 파일 이름을 참조한다. 마지막 경우에, UPnP 요소의 리소스의 위치 어드레스는 실행에 필요한 데이터를 포함하는 디렉토리를 참조한다.
게임에 대응하는 소프트웨어 애플리케이션의 멀티미디어 콘텐츠의 메타 데이터 특성의 일례는 특히 부록 1에서 재현된다.
예를 들어, 소프트웨어 애플리케이션의 구성 요소의 이러한 특정 인덱싱을 이용함으로써, 네트워크의 멀티미디어 콘텐츠 서버는, 데이터베이스 내에서, 음악, 사진 또는 비디오에 대하여 구체적으로 정의된 것과 같이, 전통적인 클래스에 더하여 소프트웨어 애플리케이션에 관한 멀티미디어 콘텐츠의 새로운 클래스를 형성한다.
비디오 게임을 인덱싱하는 역할을 하는 각각의 디렉토리와 이러한 비디오 게임에 관한 각각의 특성에 대하여, 소프트웨어 애플리케이션이 속하는 "소프트웨어 애플리케이션" 클래스의 식별이 사용된다. 이 클래스는 예를 들어 다음과 같이 "object.container" 클래스 또는 "object . item" 클래스로부터 파생된다:
- object . container . applicationContainer 또는
- object . item . applicationItem
소프트웨어 애플리케이션의 객체 표현의 예는 특히 부록 1에서 재현된다. 설명의 통합된 부분인 이 부록에서, 강조된 특성은 본 발명에 따른 소프트웨어 애플리케이션 인덱싱을 관리하는 방법에서 구현되는 인덱싱 페이즈에 특정된 특성이다. 특히, "specific:" 필드는 본 발명에 따른 게임의 묘사를 향상시키는데 사용되는 "벤더에 특정된" 특성이다.
더하여, 인덱싱된 데이터는, 새로운 소프트웨어 애플리케이션 또는 새로운 버전의 소프트웨어 애플리케이션이 네트워크에서 검출될 때 업데이트된다(515). 사실, 네트워크에 연결된 장치 중 하나가 인터넷(I)을 통해 새로운 소프트웨어 애플리케이션을 다운로드하는 것이 발생될 수 있다. 그 다음, 본 발명에 따른 방법은, 그 후 네트워크에 연결된 다른 장치와 이를 공유하기 위하여, 이러한 새로운 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱을 가능하게 한다.
예를 들어, 사용자가 제1 UPnP 장치(자신의 개인용 컴퓨터)를 위한 새로운 게임을 구매한다. 설치에 이어서, 이러한 새로운 비디오 게임의 특징적인 요소가 전술한 방법에 따라 인덱싱된다. 그리고 소프트웨어 애플리케이션의 소정의 개발자가 충분히 포괄적인 실행 엔진을 개발하도록 선택하는 특정 경우에, 사용자가 이 게임을 플레이하도록 사용하기 원하는 다른 UPnP 장치(예를 들어, 게임 콘솔) 상에 이 게임의 실행 엔진이 이미 존재한다면, 이 게임의 멀티미디어 콘텐츠만을 네트워크로부터 다운로드하는 것이 가능하다.
하나의 특정 실시예에 따라, 업데이트는 새로운 소프트웨어 애플리케이션 또는 새로운 버전의 소프트웨어 애플리케이션이 검출될 때마다 자동적일 수 있다. 따라서, 업데이트는 네트워크의 관리를 자동으로 개선하고 최적화하는 것을 가능하게 한다.
다른 실시예에 따라, 특히 네트워크 및 더욱 구체적으로는 멀티미디어 콘텐츠 서버가 덜 사용하게 될 때 업데이트가 수행되도록, 하루 중의 특정 시간까지 업데이트를 연기하는 것이 가능하다.
2. 인덱싱된 콘텐츠의 메타 데이터 획득
드라이버 장치(421)는, 멀티미디어 콘텐츠 서버(41)로부터, 멀티미디어 콘텐츠 서버(41)에 의해 인덱싱된 멀티미디어 콘텐츠의 메타 데이터를 포함하는 인덱싱 데이터베이스를 획득하도록 "browse" 요청을 전송한다(61).
드라이버 장치(421)에 의해 전송된 "browse" 요청에 응답하여, 멀티미디어 콘텐츠 서버(41)는 인덱싱 데이터베이스의 메타 데이터의 전부(또는 일부)를 전송하고(52), 드라이버 장치(421)는 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터 메타 데이터를 수신한다(62).
그 다음, 아래에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠 서버(41)에 의해 전송된 메타 데이터는, 드라이버 장치(421)를 통해, 사용자가 멀티미디어 콘텐츠 및 특히 소프트웨어 애플리케이션을 선택할 수 있게 한다.
3. 콘텐츠의 선택
드라이버 장치(421)는, 렌더링될 멀티미디어 콘텐츠의 리스트를 포함하는 인덱싱 데이터베이스로부터 이전에 획득된 메타 데이터를 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스와 관련된다. 사용자는, 드라이버 장치(421)와 관련된 이러한 인터페이스를 통해, 자신이 사용하기 원하는 소프트웨어 애플리케이션을 선택한다(63).
이 경우, 본 실시예에서, 사용자는 비디오 게임인 소프트웨어 애플리케이션을 선택한다.
4. 렌더링 장치(422)의 선택
포맷/프로토콜에 대한 전통적인 검증에 더하여, 드라이버 장치(421)는, 네트워크의 모든 UPnP 렌더링 장치의 각각에 대하여, 전술된 렌더링 장치(422)의 네트쿼크 연결 관리 서비스("ConnectionManager")의 "GetEnvironnmentDescription ()" 동작을 호출함으로써 관련된 렌더링 장치(422) 장치 및 렌더링 장치(422)를 구현하는 장치의 주변 장치에 대한 실행 환경에 관한 정보를 획득하도록, 네트워크의 모든 UPnP 렌더링 장치에 질의한다(64).
더욱 구체적으로는, 실행 환경은 운영 체계, 소프트웨어 레이어, 주변 장치의 드라이버 등에 대응한다.
비디오 게임을 실행하는데 요구되는 주변 장치는, 예를 들어, 키보드, 마우스 통상적으로 조이스틱, 게임 패드(버튼 또는 방향 화살표를 갖는 조이스틱) 또는 조이스틱이라 하는 핸들이다.
제1 대체예
본 제1 대체예에서, 소프트웨어 애플리케이션의 선택은 목표 렌더링 장치의 선택 전에 수행된다: 이 렌더링 장치는 선택된 애플리케이션과 호환되는 렌더링 장치만을 포함하는 렌더링 장치에 대한 필터링된 리스트를 이용한다.
먼저, 사용자는 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터 그리고 이동 전화 상에 설치된 드라이버 장치(421)로부터 멀티미디어 콘텐츠 및 게임의 리스트를 획득하고, 예를 들어 비디오 게임 형태의 소프트웨어 애플리케이션을 선택한다.
드라이버 장치(421)는, 첫 번째로 실행 환경의 비교 및 두 번째로 실행 장치 및 소프트웨어 애플리케이션의 주변 장치의 비교에 관한, 전술한 호환성의 2가지 "테스트"에 따라 네트워크의 각 렌더링 장치(422)의 선택된 소프트웨어 애플리케이션과의 호환성을 검증한다.
이러한 2가지의 테스트는 테스트되는 렌더링 장치(422)가 선택된 소프트웨어 애플리케이션과 호환되는지 여부를 나타내는 긍정 또는 부정의 결과를 전달한다. 이러한 2가지 테스트의 마지막에, 2개의 긍정의 결과의 획득만이 각 렌더링 장치(422)의 선택된 소프트웨어 애플리케이션과의 호환성을 인증한다.
드라이버 장치(421)는 선택된 비디오 게임의 모든 인덱싱된 메타 데이터를 분석하고, 선택된 소프트웨어 애플리케이션과 호환되는 렌더링 장치, 즉, 선택된 소프트웨어 애플리케이션의 실행에 대하여 적합한 장치에서 구현되는 렌더링 장치의 리스트를 사용자에게 제안한다. 다른 말로 하면, 드라이버 장치(421)는 선택된 소프트웨어 애플리케이션과의 호환성에 따라 렌더링 장치의 필터링을 수행한다. 그 다음, 사용자는 호환성 있는 렌더링 장치의 리스트로부터 자신이 사용하기 원하는 렌더링 장치(422)를 선택한다.
여러 렌더링 장치가 네트워크 상에서 사용 가능하다면, 장치의 리스트는 임의의 순서로 제공되거나 또는 사전 결정된 파라미터(메모리, 프로세서의 용량, 스크린의 크기 등)에 따라 선호되는 순서로 제공될 수 있다.
그 다음, 호환성 있는 렌더링 장치의 이러한 리스트로부터, 사용자는 자신이 사용하기 원하는 렌더링 장치(422)를 선택한다.
제2 대체예
본 제2 대체예에서, 소프트웨어 애플리케이션의 선택은 목표 렌더링 장치의 선택 전에 수행된다: 후자의 선택은 네트워크의 모든 렌더링 장치를 포함하는 렌더링 장치의 필터링되지 않은 리스트로부터 수행된다. 호환성 검사는 이러한 2가지 선택에 이어 수행된다.
이러한 제2 대체예에 따라, 사용자는 이동 전화 상에 설치된 드라이버 장치(421)를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터 멀티미디어 콘텐츠 및 게임의 리스트를 획득하고, 예를 들어 비디오 게임 형태의 소프트웨어 애플리케이션을 선택한다.
다음으로, 드라이버 장치(421)와 관련된 사용자 인터페이스를 통하여, 사용자는 사전 선택된 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 위하여 자신이 사용하기 원하는 렌더링 장치(422)를 선택하거나 또는 분석 선호 순서를 다시 나타내어 드라이버 장치(421)가 이 선호 순서에 따라 사용 가능한 렌더링 장치의 호환성을 검증하게 한다.
그 다음, 드라이버 장치(421)는 선택된 렌더링 장치(422)가 선택된 소프트웨어 애플리케이션과 호환되는지 알아보도록 검사하거나, 아니면 사용자가 선호 순서를 나타내는 경우 드라이버 장치(421)가 표시된 선호 순서에 따라 이러한 2가지 테스트의 마지막에 호환성이 검증된 첫 번째 렌더링 장치(422)를 선택한다.
본 제2 대체예에서 사용된 호환성에 대한 테스트는 제1 대체예에 대하여 전술한 것과 동일하다.
제3 대체예
본 제3 대체예에서, 렌더링 장치(422)의 선택은 소프트웨어 애플리케이션의 선택 전에 수행된다. 호환성에 대한 검사는 제2 대체예와 동일한 방식으로 이러한 2가지 선택에 이어 수행된다.
선택된 대체예가 무엇인지 간에, 소프트웨어 애플리케이션이 선택되었고, 선택된 렌더링 장치(422)가 선택된 소프트웨어 애플리케이션과 호환되는 렌더링 장치(422)라고 가정된다.
5. 선택된 소프트웨어 애플리케이션의 메타 데이터의 전송
렌더링 장치(422)가 선택될 때, 드라이버 장치(421)는 선택된 렌더링 장치(422)에 렌더링 파라미터를 전송한다(65). 이러한 렌더링 파라미터는 렌더링될 선택된 콘텐츠의 위치 데이터와, 마침 소프트웨어 애플리케이션인 이러한 콘텐츠의 메타 데이터(MAS)를 포함한다: 이 목적으로, 드라이버 장치(421)는 UPnP 렌더링 장치(422)의 "AVTransport" 서비스의 동작 "SetAVTransportURI"를 호출한다.
이 위치 어드레스는 예를 들어 다음과 같다:
- 이러한 소프트웨어 모듈을 포함하는 데이터 파일이 획득될 수 있는 엔티티로서 콘텐츠 서버(41)를 지정하는 URI 어드레스, 또는 그렇지 않으며
- 이러한 소프트웨어 모듈을 포함하는 데이터 파일이 획득될 수 있는 엔티티로서 원격 서버를 지정하는 URL(Uniform Resource Locator) 어드레스.
전송된 메타 데이터는, 선택된 소프트웨어 애플리케이션의 소프트웨어 모듈이 실행 엔진의 위치를 나타내는 데이터를 필요로 한다면, 이러한 데이터를 포함한다. 이러한 데이터는, 예를 들어 네트워크에 연결된 장치로부터의 다운로딩을 위한 어드레스(예를 들어, URL 타입)의 형태를 취한다.
렌더링 장치(422)는 드라이버 장치(421)에 의해 전송된 메타 데이터를 이러한 드라이버 장치(421)로부터 수신한다(71).
그 다음, 렌더링 장치(422)는 "SetAVTransportURI"의 파라미터로서 전송된 메타 데이터(MAS)를 분석한다:
a. 특히 이는 소프트웨어 애플리케이션에 대응하는 선택된 멀티미디어 콘텐츠의 소프트웨어 모듈(ML)에 관한 특성을 추출한다. 더욱 구체적으로는, 렌더링 장치(422)가 이의 환경에 대응하는 소프트웨어 모듈을 나타내는 요소를 검출한 때에, 이는 게임을 실행하는데 적합한 요소를 갖는지 검증하기 위하여 소프트웨어 모듈에 특정된 정보(이름, 버전)를 이용한다. 특히, 소프트웨어 모듈이 실행 엔진(ME)을 요구하면, 렌더링 장치(422)는 필요한 실행 엔진을 진정으로 가지는지 검증한다(72).
b. 그렇지 않은 경우에, 렌더링 장치(422)는 예를 들어 다운로딩에 의해 소프트웨어 애플리케이션에 대응하는 선택된 멀티미디어 콘텐츠의 환경에 적합한 실행 엔진을 획득하기 위하여 선택된 멀티미디어 콘텐츠의 메타 데이터에서 드라이버 장치(421)에 의해 제공되는 위치 어드레스를 이용한다. 실행 엔진의 다운로딩은 "SetAVTransportURI" 동작을 차단하지 않도록 본 예에 따라 비동기식으로 수행된다. 실행 엔진은, 예를 들어, 게임 엔진 프로바이더의 인터넷 서버로부터 획득된다.
c. 또한, 렌더링 장치(422)는 (멀티미디어 콘텐츠로서 선택된) 소프트웨어 애플리케이션과 관련된 멀티미디어 콘텐츠(이미지, 텍스처, 3D 모델, 텍스트, 음악, 사운드 추출 등)의 다운로딩을 초기화할 수 있으며, 이 다운로딩은 특히 비동기식으로 수행될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 큰 크기의 실행 엔진 및/또는 멀티미디어 콘텐츠로 실행 엔진을 영구적으로 혼잡하게 하지 않으면서 이동 전화 상에서 소프트웨어 애플리케이션을 한번 사용하기 원한다면, 네트워크에 연결될 때, 이동 전화는 본 발명의 방법에 의해 배포된 위치 어드레스를 통하여 손실된 특성 요소, 예를 들어 이를 사용하기 원할 때 소프트웨어 애플리케이션의 실행 엔진을 어디에서 검색하여야할지를 안다.
따라서, 본 발명에 따른 방법은 리소스의 관리에 대한 큰 유연성을 제공한다. 사실, 실행 엔진의 위치는, 실행 엔진(ME)의 저장이 네트워크의 제한에 맞추어질 수 있고 멀티미디어 콘텐츠 서버에 반드시 맞추어질 필요는 없도록, 배포 페이즈 동안 표시된다.
6. 선택된 소프트웨어 애플리케이션의 실행의 활성화
마지막으로, 드라이버 장치(421)는 선택된 렌더링 장치(422)에 렌더링 커맨드를 전송한다(66). 이 렌더링 커맨드는 렌더링 장치(422)의 "AVTransport" 서비스의 동작 "Play ()"에 대응한다.
렌더링 장치(422)는 드라이버 장치(421)로부터 렌더링 커맨드를 수신하고(74), 이러한 소프트웨어 모듈을 포함하는 데이터 파일을 획득하기 위하여 선택된 소프트웨어 애플리케이션의 소프트웨어 모듈의 로컬화 어드레스를 이용한다: 렌더링 장치(422)는 요청된 데이터 파일을 답신으로 전송하는(53) 콘텐츠 서버(41)에 "GET" 타입의 HTTP 요청을 전송한다(75)
7. 소프트웨어 애플리케이션의 실행
렌더링 커맨드가 "소프트웨어 애플리케이션" 클래스에 속하는 콘텐츠에 대하여 전송되기 때문에, 렌더링 장치(422)는, 단계(76)에서, 렌더링 장치(422)를 수용하는 장치 상에서 선택된 소프트웨어 애플리케이션을 활성화한다(오디오 및/또는 비디오 콘텐츠에 대해 수행되는 것과 같이 콘텐츠의 렌더링을 활성화하는 대신에). 즉, 이는, 이러한 장치의 운영 체계에 의해, 선택된 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화한다. 그 다음, 소프트웨어 애플리케이션은 이러한 소프트웨어 애플리케이션과 상호 작용하기 위하여 사용자가 조작하여야만 하는 장치의 주변 장치를 이용하여 실행된다.
콘텐츠로서의 인덱싱된 소프트웨어 애플리케이션의 실행 시나리오는 3개의 박스(DMC(421), DMR(422) 및 DMS(41))를 갖는 UPnP 모듈의 사용의 경우에 대하여 전술되었다. 이는 DMC의 기능과 DMR의 기능이 하나의 동일한 UPnP 장치로 통합되는 2개의 박스(DMP, DMS)를 갖는 UPnP 모듈로 어떠한 어려움 없이 변형될 수 있다. 이러한 2 박스 모델에서, 3 박스 모델에 대하여 설명된 DMC(421) 및 DMR(422) 사이의 동작의 호출에 의한 교환은 간단한 기능 호출로 교체될 수 있다.
부록 1
1. UPnP 프로토콜에 따른 사진의 메타 데이터의 예:
<item id="2$73688166$805306398" parentID="2$73688166" restricted="1">
<dc:title>Beach</dc:title>
<upnp:album>Vacation</upnp:album>
<dc:date>2009-07-16</dc:date>
<upnp:class>object.item.imageItem.photo</upnp:class>
<res size="19623" resolution="720x479" protocolInfo="http-get:*:image/jpeg:DLNA.ORG_PN=JPEG_MED;DLNA.ORG_OP=01;DLNA.ORG_FLAGS=00f00000000000000000000000000000">http://192.168.1.15:8055/DLNA-720x479/photo/beach.jpg</res>
<res resolution="48x32" protocolInfo="http-get:*:image/jpeg:DLNA.ORG_PN=JPEG_TN;DLNA.ORG_OP=01;DLNA.ORG_CI=1;DLNA.ORG_FLAGS=00f00000000000000000000000000000">
http://192.168.1.15:8055/dlna-48x32/photo/plage.jpg</res>
</item>
2. UPnP 프로토콜에 따라 예를 들어 본 발명의 배포 방법에 따른 Flash 언어로의 게임에 대응하는 소프트웨어 애플리케이션의 멀티미디어 콘텐츠에 대하여 사용되는 메타 데이터의 예:
- 장르 : [스트링] (예: 액션 어드밴처, 슈팅)): 게임 타입
- 호환성 있는 게임 엔진 리스트 - 게임당 5개의 파라미터:
1) 환경 [스트링] (예: Windows, Linux, Playstation 3, Xbox 360 등): 게임의 실행 환경
2) 환경 버전: [스트링]
3) 이름: [스트링] (예: Flash, Java, Doom, ScummVM): 게임 엔진의 이름
4) 버전: [스트링]
5) 게임 엔진 프로바이더 URL [스트링]: 특히 정확한 버전과 정확한 환경에서 사용 가능한 이러한 게임 엔진을 갖는 게임 엔진 프로바이더에 대한 어드레스
- 등급: [숫자] (예: 18 이상) : 이용에 대한 최소 법적 나이
- 난이도: [스트링] (예: 쉬움, 중간, 어려움): 게임의 전체 난이도
- 수명: [숫자] (예: 5 시간): 게임의 수명, 즉 평균 플레이어에 대해 계획된 전체 시간
- 필요한 주변 장치: [스트링 리스트] (예: 키보드, 조이스틱): 플레이하는데 필요한 주변 장치
- 선택적인 주변 장치: [스트링 리스트] (예: 휠): 향상된 경험을 위하여 게임에 사용될 수 있는 주변 장치
3. UPnP 프로토콜에 따라, 특히 인터액티브 소프트웨어 애플리케이션에 전용인 새로운 인덱싱 클래스를 이용하여, 예를 들어 본 발명의 배포 방법에 따라 사용되 Flash 언어로의 게임에 대응하는 소프트웨어 애플리케이션의 표현의 예:
<item id="2$73688166$805306398" parentID="2$73688166" restricted="1">
<dc:title>Imaginarium</dc:title>
<dc:date>2010-03-16</dc:date>
<upnp:class>object . item . applicationItem</upnp:class>
<res resolution="720x479" protocolInfo="http-get:*: software application /x-shockwave-flash:DLNA . ORG _ PN = FLASH>http://192.168.1.15:8055/DLNA-720x479/game/imaginarium.swf
</res>
<upnp:genre>adventure</upnp:genre>
<specific : life _ span>5</specific : life _ span>
<specific : required _ peripherals > keyboard ,joystick</ specific : required _ peripherals>
<specific : optional _ peripherals>wheel</specific : optional _ peripherals>
<specific : difficulty>easy</specific : difficulty>
<specific : game _ engine environment =" windows " environmentVersion="XP,Vista,Seven" name="Flash" version="10">
http://www.adobe.com/win/flash_player.zip
</specific : game _ engine>
<specific : game _ engine >http://…w</specific : game _ engine>
</item>
굵은 글씨체의 특성은 본 발명에 따른 소프트웨어 애플리케이션을 배포하는 방법에서 구현되는 인덱싱 페이즈에 특정된 특성이다. 특히, "specific:" 필드는 본 발명에 따른 게임의 묘사를 향상시키는데 사용되는 "벤더에 특정된" 특성이다.

Claims (16)

  1. 멀티미디어 콘텐츠 서버(DMS)에 의해 구현되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 관리하는 방법(50)에 있어서,
    - 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서, 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 나타내는 메타 데이터를 기록하고, 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 실행하도록 설계된 소프트웨어 모듈을 포함하는 데이터 파일의 위치 어드레스를 기록함으로써, 콘텐츠로서 상기 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱하는 페이즈(51); 및
    - 렌더링될 인텍싱된 콘텐츠를 선택하고 선택된 콘텐츠의 렌더링을 구동하는 역할을 하는 드라이버 장치(DMC)에 상기 메타 데이터와 상기 위치 데이터를 전송하는 페이즈(52)
    를 포함하는,
    소프트웨어 애플리케이션 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션일 때, 상기 인덱싱된 콘텐츠가 렌더링되는 하나 이상의 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 장치(DMR)로 상기 소프트웨어 모듈을 전송하는 페이즈(53)
    를 포함하는,
    소프트웨어 애플리케이션 관리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 메타 데이터는 상기 소프트웨어 애플리케이션이 속하는 콘텐츠 클래스의 식별을 포함하고, 상기 콘텐츠 클래스는 소프트웨어 애플리케이션인 콘텐츠에 적합한,
    소프트웨어 애플리케이션 관리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 서버는 UPnP 멀티미디어 콘텐츠 서버이고, 상기 클래스는 "object . item" 클래스라 하는 UPnP 클래스로부터 파생된 클래스인,
    소프트웨어 애플리케이션 관리 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 서버는 UPnP 멀티미디어 콘텐츠 서버이고, 상기 클래스는 "object . container" 클래스라 하는 UPnP 클래스로부터 파생된 클래스인,
    소프트웨어 애플리케이션 관리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인덱싱하는 페이즈는, 실행하는 동안 상기 소프트웨어 애플리케이션에 의해 사용된 하나 이상의 멀티미디어 콘텐츠의 위치 및/또는 식별자를 나타내는 하나 이상의 메타 데이터를 결정하고 기록하는 단계(513)를 포함하는,
    소프트웨어 애플리케이션 관리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 인덱싱하는 페이즈는, 상기 소프트웨어 모듈이 실행 엔진에 의해 실행될 필요가 있을 때, 상기 소프트웨어 애플리케이션과 관련된 실행 엔진의 위치 및/또는 식별자를 나타내는 하나 이상의 메타 데이터를 결정하고 기록하는 단계를 더 포함하는,
    소프트웨어 애플리케이션 관리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    새로운 버전의 소프트웨어 애플리케이션이 검출되거나 또는 새로운 소프트웨어 애플리케이션이 검출될 때, 상기 인덱싱 데이터베이스를 업데이트하는 페이즈(515)를 더 포함하는,
    소프트웨어 애플리케이션 관리 방법.
  9. - 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서 인덱싱된 하나 이상의 콘텐츠의 메타 데이터와, 인덱싱된 상기 콘텐츠와 관련된 하나 이상의 데이터 파일의 위치 어드레스를 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터 획득하는 단계; 및
    - 메타 데이터(MAS), 상기 위치 어드레스 및 하나 이상의 인덱싱된 콘텐츠를 렌더링하기 위한 커맨드(O)를 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 장치(422)에 전송하는 단계(65)
    를 포함하며,
    렌더링하기 위한 상기 커맨드는, 인덱싱된 상기 하나 이상의 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 상기 메타 데이터가 나타낼 때, 상기 데이터 파일에 인코딩된 소프트웨어 모듈에 의해 상기 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화하도록 의도되는,
    디지털 미디어 컨트롤러(DMC)에 의해 구현되는 구동 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    디지털 미디어 렌더러(DMR)를 실행하는 환경에 대한 정보 및 상기 디지털 미디어 랜더러(DMR)의 하나 이상의 주변 장치를 나타내는 정보로부터, 상기 렌더링 장치의 인덱싱된 상기 콘텐츠와의 호환성을 인증하는 단계를 포함하는,
    디지털 미디어 컨트롤러에 의해 구현되는 구동 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    - 선택된 상기 멀티미디어 콘텐츠의 실행 환경을 나타내는 메타 데이터; 및 하나 이상의 상기 디지털 미디어 렌더러(DMR)의 실행 환경에 대한 하나 이상의 정보 사이에서 환경적 호환성을 검증하는 제1 단계; 및
    - 상기 소프트웨어 애플리케이션에 의해 사용되는 주변 장치를 나타내는 메타 데이터; 및 미리 획득된 주변 장치를 나타내는 하나 이상의 정보 사이에서 하드웨어 호환성을 검증하는 제2 단계:
    를 포함하는,
    디지털 미디어 컨트롤러에 의해 구현되는 구동 방법.
  12. 디지털 미디어 렌더러(DMR)를 위한 장치에 의해 구현되는 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 방법(70)에 있어서,
    멀티미디어 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서 인덱싱된 콘텐츠를 렌더링하기 위한 커맨드(O)와 메타 데이터를 위치 어드레스로부터 획득하는 단계; 및
    상기 렌더링하기 위한 커맨드에 응답하여, 상기 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션이라고 상기 메타 데이터가 나타낼 때, 소프트웨어 모듈을 상기 위치 어드레스에 다운로딩하고, 상기 소프트웨어 모듈에 의해 상기 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화하는 단계
    를 포함하는,
    멀티미디어 콘텐츠 렌더링 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 소프트웨어 모듈이 실행 엔진을 필요로 할 때,
    - 상기 디지털 미디어 렌더러(DMR)를 구현하는 장치에서, 상기 소프트웨어 모듈의 실행 엔진의 존재를 검증하는 단계(73); 및
    - 상기 실행 엔진이 없을 때, 상기 실행 엔진을 획득하는 단계(74)
    를 포함하는,
    멀티미디어 콘텐츠 렌더링 방법.
  14. - 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서, 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 나타내는 메타 데이터를 기록하고, 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 실행하도록 설계된 소프트웨어 모듈의 위치 어드레스를 기록함으로써, 콘텐츠로서 상기 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 인덱싱하는 수단(51); 및
    - 렌더링될 인텍싱된 콘텐츠를 선택하고 선택된 콘텐츠의 렌더링을 구동하는 역할을 하는 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)에 상기 메타 데이터 및 상기 위치 데이터를 전송하는 수단(52)
    을 포함하는,
    디지털 미디어 서버(DMS).
  15. 렌더링 장치를 구동하도록 설계된 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)에 있어서,
    - 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서 하나 이상의 인덱싱된 콘텐츠의 메타 데이터(M)와, 상기 인덱싱된 콘텐츠와 관련된 하나 이상의 데이터 파일의 위치 어드레스를 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터 획득하는 수단; 및
    - 메타 데이터(MAS), 상기 위치 어드레스 및 상기 인덱싱된 콘텐츠를 렌더링하기 위한 커맨드(O)를 멀티미디어 콘텐츠 렌더링 장치(422)에 전송(65)하는 수단
    을 포함하며,
    상기 렌더링하기 위한 커맨드는, 상기 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 상기 메타 데이터가 나타낼 때, 상기 데이터 파일에 인코딩된 소프트웨어 모듈에 의해 상기 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화하도록 의도되는,
    디지털 미디어 컨트롤러.
  16. - 멀티미디어 콘텐츠 인덱싱 데이터베이스에서 인덱싱된 콘텐츠를 렌더링하기 위한 커맨드(O), 상기 인덱싱된 콘텐츠와 관련된 데이터 파일의 위치 어드레스 및 상기 인덱싱된 콘텐츠의 메타 데이터를 수신하는 수단; 및
    - 상기 인덱싱된 콘텐츠가 소프트웨어 애플리케이션인 것을 상기 메타 데이터가 나타낼 때, 상기 렌더링하기 위한 커맨드에 응답하여, 상기 위치 어드레스에 소프트웨어 모듈(ML)을 다운로딩하고, 상기 소프트웨어 모듈에 의해 상기 소프트웨어 애플리케이션의 실행을 활성화하는 수단
    을 포함하는,
    멀티미디어 콘텐츠를 렌더링하는 장치(DMR).
KR1020137013333A 2010-10-27 2011-10-26 네트워크에서의 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱 및 실행 KR101950023B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR1058862 2010-10-27
FR1058862A FR2966948A1 (fr) 2010-10-27 2010-10-27 Indexation et execution d'applications logicielles dans un reseau
PCT/FR2011/052497 WO2012056169A1 (fr) 2010-10-27 2011-10-26 Indexation et execution d'applications logicielles dans un reseau

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130142142A true KR20130142142A (ko) 2013-12-27
KR101950023B1 KR101950023B1 (ko) 2019-02-19

Family

ID=43930321

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020137013333A KR101950023B1 (ko) 2010-10-27 2011-10-26 네트워크에서의 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱 및 실행

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20130318094A1 (ko)
EP (1) EP2633440B1 (ko)
KR (1) KR101950023B1 (ko)
FR (1) FR2966948A1 (ko)
WO (1) WO2012056169A1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9135274B2 (en) * 2012-11-21 2015-09-15 General Electric Company Medical imaging workflow manager with prioritized DICOM data retrieval
US10198445B2 (en) * 2014-06-30 2019-02-05 Google Llc Automated archiving of user generated media files
CN105392047B (zh) * 2015-10-09 2019-02-19 Oppo广东移动通信有限公司 应用于dlna系统的获取媒体文件的方法、装置及系统

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050119019A (ko) * 2004-06-15 2005-12-20 엘지전자 주식회사 UPnP 네트워크 기반의 미디어 파일 관리 방법
KR20060002962A (ko) * 2003-04-08 2006-01-09 소니 가부시끼 가이샤 콘텐츠 제공 서버, 정보 처리 장치, 및 방법, 그리고컴퓨터 프로그램
US20060179079A1 (en) * 2005-02-09 2006-08-10 Mikko Kolehmainen System, method and apparatus for data transfer between computing hosts
US20080127169A1 (en) * 2006-08-29 2008-05-29 Ethan Malasky Software installation using template executables

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6314565B1 (en) * 1997-05-19 2001-11-06 Intervu, Inc. System and method for automated identification, retrieval, and installation of multimedia software components
WO2001028181A1 (en) * 1999-10-12 2001-04-19 Mindarrow Systems, Inc. Executable electronic commercials
FR2820926B1 (fr) * 2001-02-09 2003-05-23 Westcast Systems Sa Systeme pour construire et exploiter une television internet, et procede mis en oeuvre dans un tel systeme
GB2402781A (en) * 2002-03-22 2004-12-15 Sun Microsystems Inc Mobile download system
TWI250407B (en) * 2004-06-10 2006-03-01 Acer Inc Electronic system capable of using universal plug and play (UPNP) protocol to update software program and method thereof
US20070192818A1 (en) * 2004-10-12 2007-08-16 Mikael Bourges-Sevenier System and method for creating, distributing, and executing rich multimedia applications
KR100928998B1 (ko) * 2007-12-12 2009-11-26 한국전자통신연구원 사용자 단말기에 멀티미디어 컨텐츠와 코덱을 제공하는적응적 멀티미디어 시스템 및 그 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060002962A (ko) * 2003-04-08 2006-01-09 소니 가부시끼 가이샤 콘텐츠 제공 서버, 정보 처리 장치, 및 방법, 그리고컴퓨터 프로그램
KR20050119019A (ko) * 2004-06-15 2005-12-20 엘지전자 주식회사 UPnP 네트워크 기반의 미디어 파일 관리 방법
US20060179079A1 (en) * 2005-02-09 2006-08-10 Mikko Kolehmainen System, method and apparatus for data transfer between computing hosts
US20080127169A1 (en) * 2006-08-29 2008-05-29 Ethan Malasky Software installation using template executables

Also Published As

Publication number Publication date
KR101950023B1 (ko) 2019-02-19
EP2633440A1 (fr) 2013-09-04
EP2633440B1 (fr) 2018-12-05
WO2012056169A1 (fr) 2012-05-03
US20130318094A1 (en) 2013-11-28
FR2966948A1 (fr) 2012-05-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10225320B2 (en) Mapping universal plug and play discovered items to an SMB location
KR100728025B1 (ko) UPnP 네트워크에서 외부의 유료 컨텐트를 획득하기위한 방법 및 장치
JP4721600B2 (ja) ブリッジングする多数のホームネットワークソフトウェアアーキテクチャ
US20060068911A1 (en) Game console communication with a computer
US20060031545A1 (en) System and method for generating selectable extension to media transport protocol
JP4685004B2 (ja) URIへのUPnPAVメディアサーバ・オブジェクトIDの埋め込み
JP2009545089A5 (ja) ユニバーサル・プラグ・アンド・プレー発見項目のsmb位置に対するマッピング
KR101950023B1 (ko) 네트워크에서의 소프트웨어 애플리케이션의 인덱싱 및 실행
US8782167B2 (en) Transmission apparatus, transmission method, and transmission system to transmit identification information for virtual directory
KR101862840B1 (ko) 네트워크 내에서의 소프트웨어 애플리케이션의 원격 실행
KR100675130B1 (ko) 제3자의 요청에 의해 컨텐츠를 셋탑박스로 제공하는 방법및 그 시스템
US9110606B2 (en) Method and apparatus for accessing home storage or internet storage
US8531707B2 (en) Systems and methods for executing forms
WO2006106606A1 (ja) メディア管理装置及びメディア管理方法
JP2008204269A (ja) サーバ装置、クライアント装置、通信方法およびプログラム
JP2008177841A (ja) 録画再生装置、通信方法およびプログラム
WO2011148095A1 (fr) Partage d&#39;informations de contexte de restitution entre dispositifs de pilotage
JP2006099380A (ja) 更新版ソフトウェア配布方法及びシステム
KR20090129646A (ko) 컨텐트의 생성 위치에 대한 정보를 관리하기 위한 정보구조와 그 관리방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant