KR20130134693A - 게이트볼을 이용한 운동 기구 및 이를 이용하는 게임 방법 - Google Patents

게이트볼을 이용한 운동 기구 및 이를 이용하는 게임 방법 Download PDF

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KR20130134693A
KR20130134693A KR1020120058395A KR20120058395A KR20130134693A KR 20130134693 A KR20130134693 A KR 20130134693A KR 1020120058395 A KR1020120058395 A KR 1020120058395A KR 20120058395 A KR20120058395 A KR 20120058395A KR 20130134693 A KR20130134693 A KR 20130134693A
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Abstract

본 발명은 게이트볼을 이용한 운동 기구 및 이를 이용하는 게임 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 기구는, 바닥에 고정된 지주부에 거치되어 게임 화면을 표시하는 디스플레이부, 지주부에 연결되어 바닥에 놓인 볼(ball)을 타격할 수 있도록 형성된 타격 수단, 지주부를 중심으로 동심원을 그리며 내측부터 외측으로 복수 개의 레일(rail)이 형성되고, 타격 수단에 의해 타격된 볼이 복수 개의 레일 중 어느 하나를 따라서만 이동할 수 있도록 형성된 레일부 및 타격된 볼의 움직임을 감지하여 게임의 진행을 처리하고, 게임 화면을 제어하여 디스플레이부에 전달하는 처리부를 포함한다.

Description

게이트볼을 이용한 운동 기구 및 이를 이용하는 게임 방법{Exercise apparatus using gateball and gaming method using the same}
본 발명은 게이트볼을 이용한 운동 기구 내지 게임 방법에 관한 것으로, 특히 게이트볼(gateball)에 이용되는 볼(ball)과 스틱(stick)을 차용하여 사용자의 신체를 단련할 수 있는 운동 기구 및 이러한 운동 기구를 이용하는 게임 방법에 관한 것이다.
최근 수년간 전세계적으로 노인 인구가 차지하는 비중이 갈수록 증가하고 있으며, 특히 한국 사회의 빠른 고령화는 근미래에 직면하게 될 가장 심각한 사회 문제 중 하나로 지적되고 있다. 이러한 고령화가 지속적으로 가속화됨에도 불구하고 개인 또는 국가 차원에서의 노후 생활 대비는 선진국에 비해 상당히 미흡하다. 특히, 이러한 한국 사회에서 현재 노인의 삶을 질을 향상시킬 수 있는 노인 문화 복지 및 생활 스포츠가 거의 존재하지 않는 것이 현실이다.
한편, 게이트볼(gateball)은 볼(ball)과 스틱(stick)을 이용하여 잔디 구장에서 벌이는 스포츠로서, 경기 규칙이 간단하고 육체적으로도 큰 체력을 요구하지 않기 때문에 어린이, 노인 및 여성을 포함하여 다양한 연령층이 함께 즐길 수 있으며, 특히 근래에 노년층 사이에서 여가 활용을 위한 스포츠로 큰 인기를 얻고 있다. 이하에서 인용되는 비특허문헌에는 규칙적인 게이트볼 운동이 노인의 육체적, 정신적 건강에 미치는 긍정적인 영향에 대해 소개하고 있다.
그러나, 통상적으로 게이트볼 게임을 진행하기 위해서는 적어도 200m2 이상의 평면 부지가 필요하다는 공간적 제약이 따르며, 현재 국내에서는 게이트볼을 쉽게 즐길 수 있는 고정적인 게이트볼 코트(court)가 크게 부족한 실정이다.
이에 반해, 좁은 공간에서 실시 가능한 대부분의 근력 운동들은 장소의 제약으로 인해 운동 방식이 단순 반복적인 경우가 대부분이며, 이로 인해 사용자가 쉽게 흥미를 잃게 되고, 그 결과 운동의 지속성을 보장하기 어렵다는 점이 문제로 지적된다.
규칙적인 게이트볼 운동의 참여가 노인남성의 신체조성, 체력 및 생활만족도 수준에 미치는 영향, 소위영, 김재우, 최대혁, 한국노년학 제30권 2호 통권 제70호 (2010. 5) pp.267-277, 한국노년학회, 2010.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 생활 스포츠 시설의 부족으로 인해 노년층의 건강이 악화되는 문제를 해결하고, 게이트볼과 같은 야외 운동을 실시하기 위해 장소의 제약이 따르는 한계를 극복하며, 협소한 공간에서 실시 가능한 단순 반복하는 근력 운동의 경우 쉽게 사용자의 흥미가 저하되는 약점을 극복하고자 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 기구는, 바닥에 고정된 지주부에 거치되어 게임 화면을 표시하는 디스플레이부; 상기 지주부에 연결되어 바닥에 놓인 볼(ball)을 타격할 수 있도록 형성된 타격 수단; 상기 지주부를 중심으로 동심원을 그리며 내측부터 외측으로 복수 개의 레일(rail)이 형성되고, 상기 타격 수단에 의해 타격된 볼이 상기 레일 중 어느 하나를 따라서만 이동할 수 있도록 형성된 레일부; 및 상기 타격된 볼의 움직임을 감지하여 상기 게임의 진행을 처리하고, 상기 게임 화면을 제어하여 상기 디스플레이부에 전달하는 처리부;를 포함한다.
일 실시예에 따른 상기 운동 기구에서, 상기 레일부는, 레일마다 상기 타격된 볼의 움직임을 감지할 수 있는 센서(sensor)를 구비함으로써 상기 복수 개의 레일 중 상기 타격된 볼이 어느 레일을 통과하였는지를 식별한다. 또한, 상기 처리부는, 게임 규칙에 따라 상기 디스플레이 수단을 통해 사용자에게 목표 레일을 표시하고, 상기 표시된 목표 레일과 상기 센서를 통해 식별된 통과 레일에 기초하여 상기 사용자의 게임 점수를 결정한다. 나아가, 상기 처리부는, 게임 규칙에 따라 상기 디스플레이 수단을 통해 사용자에게 표시된 목표 레일과 상기 사용자가 실제로 타격한 볼이 통과한 레일의 거리가 멀수록, 상대적으로 낮은 게임 점수를 부여한다.
일 실시예에 따른 상기 운동 기구에서, 상기 레일부는, 상기 동심원의 내측에 비해 외측의 높이가 상대적으로 높게 기울여지도록 구배를 형성함으로써 상기 타격된 볼의 원심력을 지지하며 상기 볼이 원형의 레일을 따라 이동한 후 타격 직전의 바닥 위치로 돌아올 수 있도록 유도한다.
일 실시예에 따른 상기 운동 기구에서, 상기 타격 수단은, 상기 지주부를 중심으로 회전할 수 있도록 형성된 체결 수단과 수직 방향으로 연결됨으로써 상기 볼을 타격하기 위해 왕복 운동이 가능하도록 형성되고, 상기 볼과 접촉하는 스틱(stick)의 말단에 타격용 헤드(head)가 구비된다.
일 실시예에 따른 상기 운동 기구에서, 상기 타격 수단은, 사용자가 상기 볼을 타격하기 위해 왕복 운동을 수행할 수 있도록 수평 방향으로 형성된 손잡이를 구비하고, 상기 손잡이의 높이 및 각도는 상기 사용자의 신체 조건에 따라 조정이 가능하도록 형성된다.
일 실시예에 따른 상기 운동 기구는, 상기 게임을 제어할 수 있는 적어도 하나의 조작 버튼;을 더 포함하고, 상기 조작 버튼은 상기 지주부, 상기 타격 수단의 손잡이 또는 바닥의 발판(pedal) 중 어느 하나에 형성된다.
일 실시예에 따른 상기 운동 기구는, 상기 운동 기구를 하나 이상의 다른 운동 기구와 네트워크를 통해 연결하는 통신부;를 더 포함하고, 상기 처리부는, 상기 통신부에 의해 연결된 복수의 사용자들이 네트워크 플레이(network play)를 통해 하나의 게임 내에 참여할 수 있도록 상기 게임의 진행을 처리한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 바닥에 놓인 볼을 타격할 수 있도록 형성된 타격 수단과 상기 타격 수단에 의해 타격된 볼이 복수 개의 레일 중 어느 하나를 따라 이동할 수 있도록 형성된 레일부가 구비된 운동 기구를 이용하는 게임 방법은, 적어도 하나의 프로세서(processor)를 포함하는 처리부가 게임 규칙에 따라 디스플레이 수단을 통해 사용자에게 목표 레일을 표시하는 단계; 상기 사용자가 상기 타격 수단을 이용하여 상기 볼을 타격하면, 상기 레일부에 구비된 센서를 이용하여 상기 타격된 볼의 움직임을 감지하는 단계; 및 상기 처리부가 상기 감지된 볼의 움직임에 기초하여 상기 게임의 진행을 처리하고, 상기 게임 화면을 제어하여 상기 디스플레이 수단을 통해 표시하는 단계;를 포함하며, 상기 레일부는, 상기 타격 수단이 연결된 지주부를 중심으로 동심원을 그리며 내측부터 외측으로 복수 개의 레일이 형성됨으로써 상기 타격 수단에 의해 타격된 볼이 상기 레일부 내의 레일 중 어느 하나를 따라서만 이동할 수 있다.
다른 실시예에 따른 상기 게임 방법에서, 상기 게임의 진행을 처리하는 단계는, 상기 센서를 이용하여 감지된 볼이 상기 레일부의 복수 개의 레일 중 어느 레일을 통과하였는지를 식별하는 단계; 및 상기 디스플레이 수단을 통해 표시된 목표 레일과 상기 식별된 통과 레일을 비교하여 양자 간의 차이를 산출하는 단계;를 포함하고, 상기 처리부는 상기 산출된 차이에 반비례하여 상기 사용자에게 게임 점수를 부여한다.
다른 실시예에 따른 상기 게임 방법에서, 상기 목표 레일을 표시하는 단계는, 상기 레일부의 복수 개의 레일에 각각 부여된 번호에 대응하여, 상기 게임 규칙에 따른 게임 맵(map) 상에서 상기 사용자에게 유리한 이동 숫자를 목표 레일로서 표시하며, 상기 게임의 진행을 처리하는 단계는, 상기 처리부가 상기 타격된 볼이 이동하는 레일에 부여된 번호만큼 상기 게임 맵 상에서 상기 사용자의 가상 캐릭터(character)를 이동시킨다.
나아가, 이하에서는 상기 기재된 게임 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명의 실시예들은 고정된 장소에서 게이트볼 기구와 유사한 타격 수단과 게임 처리 수단을 통해 게임에 참여함으로써 노년층 사용자들의 운동을 유도할 수 있고, 협소한 야외 공간에도 설치가 가능함으로써 야외 운동과 같은 체감을 제공할 수 있으며, 게이트볼 게임을 포함한 다양한 게임을 통해 사용자에게 지속적인 흥미와 운동 효과를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게이트볼을 이용한 운동 기구을 도시한 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 운동 기구를 기능을 중심으로 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 운동 기구에서 레일부를 구성하는 복수 개의 레일의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 운동 기구에서 레일부에 형성된 구배 및 상기 타격 수단의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 기구를 이용하는 게임 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 방법에서, 복수 개의 레일과 이에 대응하는 게임 맵의 관계를 설명하기 위한 예시도이다.
이하에서는, 도면을 참조하여 상기된 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예들을 구체적으로 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 명칭 및 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게이트볼을 이용한 운동 기구을 도시한 사시도로서, 지주부(70)를 중심으로 디스플레이부(10), 타격 수단(20) 및 레일부(30)를 포함한다. 또한, 구현상의 필요에 따라 발판(80)도 포함될 수 있다.
디스플레이부(10)는, 바닥에 고정된 지주부(70)에 거치되어 게임 화면을 비롯한 각종 정보 및 영상을 표시한다.
타격 수단(20)은, 게이트볼 게임의 스틱(stick)과 유사하게 볼(ball)을 타격할 수 있는 수단으로서, 설치용 운동 기구의 특성을 고려하여 지주부(70)에 연결되어 바닥에 놓인 볼을 타격할 수 있도록 형성된다. 특히, 타격 수단(20)은 지주부(70)를 중심으로 한 회전 운동을 타격 수단(20)의 말단에 위치한 헤드(head)(23)의 왕복 운동으로 변환하는 역할을 수행할 수 있도록 지주부(70)의 중심에 체결되는 것이 바람직하다. 즉, 사용자는 타격 수단(20)의 손잡이를 움켜쥐고, 지주부(70)를 중심으로 회전시키면 타격 수단(20)의 아랫쪽에 형성된 스틱(stick), 보다 정확하게는 스틱(stick)의 말단에 형성된 헤드(23)를 이용해 볼을 타격하게 된다.
레일부(30)는, 상기 지주부(70)를 중심으로 동심원을 그리며 내측부터 외측으로 복수 개의 레일(rail)이 형성되고, 상기 타격 수단(20)에 의해 타격된 볼이 상기 레일 중 어느 하나를 따라서만 이동할 수 있도록 형성된다. 도 1에 도시된 바와 같이 최초의 타격 지점에서는 복수 개의 레일 간 구분이 없이 볼이 놓여지며, 사용자의 타격에 의해 볼은 레일부(30)에 형성된 복수 개의 레일 중 어느 하나를 따라 이동을 시작한다. 다만, 레일부(30)는 특정 위치에 이르러서는 각각의 개별 레일이 명확하게 구분될 수 있는 것이 바람직하며, 해당 위치에서 볼이 어느 레일을 통과하였는지를 식별하게 된다. 이를 위해 레일부(30)는 개별 레일을 구분하기 위한 레일 가이드(rail guide)(37)와 볼의 통과 여부를 감지하기 위한 센서(sensor)(미도시)를 구비할 수 있다.
처리부(미도시)는 상기 타격된 볼의 움직임을 감지하여 게임의 진행을 처리하고, 상기 게임 화면을 제어하여 상기 디스플레이부(10)에 전달한다. 이러한 처리부는 적어도 하나의 프로세서(processor)를 구비하여 지주부(70) 내에 설치될 수 있으며, 통상적으로는 입력된 신호들을 미리 정의된 규칙에 따라 처리하는 컴퓨터 시스템으로 구현 가능하다. 또한, 본 발명의 실시예들을 이용하여 구현될 수 있는 게임의 종류는 단지 게이트볼 게임에 제한되지 않는다. 즉, 본 발명의 실시예들이 구비하는 타격 수단(20)은 단지 게이트볼 게임으로부터 볼과 스틱을 차용해왔을 뿐이며, 이러한 타격 수단(20)을 이용해 사용자의 운동 효과를 유도할 수 있는 다양한 게임이 탑재되어 활용 가능하다. 구체적인 게임의 일례는 이후 도 6a 및 도 6b를 통해 소개하도록 한다.
한편, 도 1의 운동 기구는 게임을 제어할 수 있는 적어도 하나의 조작 버튼(미도시)을 더 포함할 수 있다. 이러한 조작 버튼은 상기 지주부(70), 상기 타격 수단(20)의 손잡이 또는 바닥의 발판(pedal)(80) 중 어느 하나에 형성될 수 있으며, 게임의 진행을 원활하게 돕는 역할을 수행한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 운동 기구(200)를 기능을 중심으로 도시한 블록도로서, 디스플레이부(10), 타격 수단(20), 레일부(30) 및 처리부(40)를 포함한다. 앞서 도 1을 통해 이들 주요 구성에 대해 설명한 바 있으므로 여기서는 기능 블록의 연결과 제어를 중심으로 약술하도록 한다.
이상의 구성 요소들 중, 처리부(40)를 중심으로 디스플레이부(10)와 레일부(30)에 구비된 센서(35)는 전기적으로 연결되어 상호 작용한다. 즉, 처리부(40)는 타격 수단(20)에 의해 타격된 볼이 레일부(30)의 어느 레일을 통과하는지를 센서(35)를 통해 감지하고, 감지된 결과에 따라 게임 진행을 처리한다. 또한, 처리부(40)는 디스플레이부(10)를 통해 게임의 진행 상황과 지시 내지 정보 영상을 사용자에게 제공한다. 한편, 타격 수단(20)은 운동 기구(200)에 기계적으로 연결되어 동작하는 구성으로서, 처리부(40)의 직접적인 제어를 받지는 않는 것이 일반적이나, 필요에 따라서는 타격 수단(20)의 움직임 역시 특정 센서를 이용하여 감지함으로써 전기적인 신호로서 처리하는 것이 가능할 것이다.
나아가, 도 2의 운동 기구(200)는 독립적으로 동작하는 스탠드얼론(stand-alone) 방식의 개인 운동 기구로 활용될 수도 있으나, 게이트볼 게임의 특성상 다수의 사용자가 하나의 게임에 참여할 수도 있을 것이다. 이를 위해 본 발명의 실시예들은 상기 운동 기구(200)를 하나 이상의 다른 운동 기구와 네트워크를 통해 연결하는 통신부(50)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 처리부(40)는, 상기 통신부(50)에 의해 연결된 복수의 사용자들이 네트워크 플레이(network play)를 통해 하나의 게임 내에 참여할 수 있도록 상기 게임의 진행을 처리하는 것이 바람직하다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 운동 기구에서 레일부를 구성하는 복수 개의 레일의 구성을 설명하기 위한 도면으로서, 도 1과 중복되는 구성에 대해서는 설명을 생략하도록 한다.
앞서 간략히 소개한 바와 같이, 레일부는, 레일마다 타격 수단(20)을 통해 타격된 볼의 움직임을 감지할 수 있는 센서(sensor)(35)를 구비함으로써 복수 개의 레일 중 상기 타격된 볼이 어느 레일을 통과하였는지를 식별할 수 있다. 이 때, 센서(35)는 개별 레일마다 마련되는 것이 바람직하며, 그 위치는 구현되는 환경에 따라 유연하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 3에서는 레일의 바닥에 센서를 마련하였으나, 필요에 따라서는 레일 가이드(37) 내측에 센서를 구비하여 해당 레일을 통과하는 볼을 감지하는 것이 가능하다.
또한, 처리부(미도시)는, 게임 규칙에 따라 상기 디스플레이 수단(10)을 통해 사용자에게 목표 레일을 표시하고, 상기 표시된 목표 레일과 상기 센서(35)를 통해 식별된 통과 레일에 기초하여 상기 사용자의 게임 점수를 결정할 수 있다. 여기서 목표 레일이란, 게임 규칙이 정하는 바에 따라 사용자가 볼을 타격하여 통과시켜야만 하는 레일을 의미한다. 예를 들어, 레일부의 내측으로부터 순서대로 1 내지 5번의 번호가 부여되었다고 가정하고, 처리부가 사용자에게 2번 레일에 볼을 통과시킬 것을 목표 레일로서 표시한다면, 사용자는 힘을 적절히 조절하여 타격 수단(20)을 이용하여 볼을 타격함으로써 2번 레일에 볼을 통과시키고자 할 것이다. 만약 지나치게 강한 힘으로 볼을 타격할 경우, 볼은 레일부의 외측에 위치한 레일을 통과하게 될 것이며, 반대로 지나치게 약한 힘으로 볼을 타격할 경우, 레일부의 내측에 위치한 레일을 통과하게 될 것이다. 따라서, 이러한 목표 레일의 제시를 통해 노인들의 운동 능력, 특히 근력의 조절을 훈련시키게 하는 효과가 나타난다.
나아가, 처리부(미도시)는, 게임 규칙에 따라 상기 디스플레이 수단(10)을 통해 사용자에게 표시된 목표 레일과 상기 사용자가 실제로 타격한 볼이 통과한 레일의 거리가 멀수록, 상대적으로 낮은 게임 점수를 부여할 수 있다. 이상에서 설명한 바와 같이 처리부가 지시하는 목표 레일에 도달하지 못할수록 더 낮은 게임 점수가 부여되게 되며, 이는 목표 레일과 실제 타격된 볼이 통과한 레일의 차이를 통해 산출될 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 운동 기구에서 레일부에 형성된 구배 및 상기 타격 수단의 구성을 설명하기 위한 도면으로서, 도 1과 중복되는 구성에 대해서는 설명을 생략하도록 한다.
본 발명의 실시예들에서 레일부는 지주부(70)를 중심으로 복수 개의 레일이 형성되어 있다. 따라서, 타격 수단(20)에 의해 타격된 볼이 지주부(70)를 중심으로 레일을 따라 회전하는 형상을 나타내게 된다. 이러한 기구적 동작이 보다 원활하게 이루어지기 위해, 레일부는, 상기 동심원의 내측에 비해 외측의 높이가 상대적으로 높게 기울여지도록 구배를 형성함으로써 상기 타격된 볼의 원심력을 지지하며 상기 볼이 원형의 레일을 따라 이동한 후 타격 직전의 바닥 위치로 돌아올 수 있도록 유도한다. 도 4에는 이러한 구배가 각 레일의 위치에 대응되는 단면도를 통해 도시되어 있다. 또한, 단면도를 통해 예시된 바와 같이 각각의 레일은 레일 가이드(37)에 의해 구분될 수 있으며, 개별 레일마다 센서(35)를 통해 볼이 통과 여부를 감지할 수 있음을 알 수 있다.
한편, 타격 수단(20)은, 지주부(70)를 중심으로 회전할 수 있도록 형성된 체결 수단과 수직 방향으로 연결됨으로써 상기 볼을 타격하기 위해 왕복 운동이 가능하도록 형성되고, 상기 볼과 접촉하는 스틱(stick)의 말단에 타격용 헤드(head)(23)가 구비된다. 이러한 헤드(23)는 통상적으로 게이트볼 게임에서 활용되는 게이트볼 스틱의 헤드와 유사한 재질로 구현될 수 있으며, 필요에 따라 다양한 소재가 활용될 수 있다.
또한, 타격 수단(20)은, 사용자가 상기 볼을 타격하기 위해 왕복 운동을 수행할 수 있도록 수평 방향으로 형성된 손잡이(25)를 구비하고, 상기 손잡이(25)의 높이 및 각도는 상기 사용자의 신체 조건에 따라 조정이 가능하도록 형성되는 것이 바람직하다. 도 4에서는 이러한 손잡이가 틸팅(tilting) 방식을 통해 높낮이 조절이 가능하도록 예시되었으나, 손잡이 체결 수단이 슬라이딩(sliding)되면서 높이가 조절되는 등, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 쉽게 채택할 수 있는 다양한 위치 조절 방법이 활용될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 기구를 이용하는 게임 방법을 도시한 흐름도로서, 운동 기구는 앞서 도 1 및 도 2를 통해 소개한 바와 같이, 바닥에 놓인 볼을 타격할 수 있도록 형성된 타격 수단과 상기 타격 수단에 의해 타격된 볼이 복수 개의 레일 중 어느 하나를 따라 이동할 수 있도록 형성된 레일부가 구비된 운동 기구를 의미한다. 따라서, 기구적 관점에서 주요 구성 요소들은 이미 소개한 바 있으므로, 여기서는 중복되는 설명을 피하기 위해 도 1 및 도 2의 운동 기구를 통해 게임을 진행하는 과정을 중심으로 게임 방법을 약술하도록 한다.
510 단계에서, 적어도 하나의 프로세서(processor)를 포함하는 처리부가 게임 규칙에 따라 디스플레이 수단을 통해 사용자에게 목표 레일을 표시한다.
520 단계에서, 상기 사용자가 상기 타격 수단을 이용하여 상기 볼을 타격하면, 상기 레일부에 구비된 센서를 이용하여 상기 타격된 볼의 움직임을 감지한다. 여기서, 레일부는, 상기 타격 수단이 연결된 지주부를 중심으로 동심원을 그리며 내측부터 외측으로 복수 개의 레일이 형성됨으로써 상기 타격 수단에 의해 타격된 볼이 상기 레일부 내의 레일 중 어느 하나를 따라서만 이동할 수 있도록 형성된다.
이상의 520 단계에서, 게임의 진행을 처리하는 과정은, 상기 센서를 이용하여 감지된 볼이 상기 레일부의 복수 개의 레일 중 어느 레일을 통과하였는지를 식별하고, 상기 디스플레이 수단을 통해 표시된 목표 레일과 상기 식별된 통과 레일을 비교하여 양자 간의 차이를 산출함으로써 수행된다. 이 때, 처리부는 상기 산출된 차이에 반비례하여 상기 사용자에게 게임 점수를 부여하는 것이 바람직하다.
530 단계에서, 상기 처리부가 상기 감지된 볼의 움직임에 기초하여 상기 게임의 진행을 처리하고, 상기 게임 화면을 제어하여 상기 디스플레이 수단을 통해 사용자에게 표시한다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 도 5의 게임 방법에서, 복수 개의 레일과 이에 대응하는 게임 맵의 관계를 설명하기 위한 예시도이다.
먼저 도 6a는 디스플레이 수단(10)을 통해 표시되는 게임 화면을 예시하고 있다. 게임은 윷놀이를 가정하고 있으므로, 디스플레이 수단(10)은 윷놀이 말판과 현재 사용자의 말(사용자의 가상 캐릭터에 대응한다.)(610)의 위치를 나타내고 있다. 도 6a에 예시된 바와 같이, 현재 사용자의 말(610)은 시작 지점(S)으로부터 출발하여 오른쪽으로 3칸 이동한 모습을 보여주고 있다.
이상과 같은 상황하에서 만약 사용자의 다음의 진행 칸수가 2칸 이라면, 교차점(620)을 통해 3칸 이상인 경우보다 보다 짧은 경로로 진행할 수 있게 된다. 따라서, 사용자에게 유리한 진행 칸수는 2칸이 되며, 이러한 게임 규칙에 따라 처리부는 디스플레이 수단(10)을 통해 목표 레일(15)을 2번이라고 표시하게 된다.
즉, 상기된 본 발명의 다른 실시예에서, 목표 레일을 표시하는 과정은, 레일부의 복수 개의 레일에 각각 부여된 번호에 대응하여, 게임 규칙에 따른 게임 맵(map) 상에서 사용자에게 유리한 이동 숫자를 목표 레일로서 표시하게 된다. 그러면, 게임의 진행을 처리하는 과정은, 타격된 볼이 이동하는 레일에 부여된 번호만큼 상기 게임 맵 상에서 상기 사용자의 가상 캐릭터(character)를 이동시키게 된다. 이러한 과정은 도 6a와 연계된 도 6b를 통해 예시되어 있다.
도 6b는 본 발명의 실시예들이 제안하고 있는 운동 기구에서 레일부(30)을 발췌하여 도시한 상면도이다. 레일부(30)는 5개의 레일이 형성되어 있고, 각각의 레일에는 1 내지 5번의 번호가 부여되어 있다. 앞서 도 6a를 통해 목표 레일(15)을 2번으로 표시하였다면, 사용자는 타격 수단을 이용하여 볼(27)을 2번 레일로 보내려 할 것이다. 볼(27)이 의도한 바와 같이 2번 레일을 통과할 경우, 센서(35)를 통해 그 통과 여부를 감지하게 된다. 물론, 2번 레일이 아닌 다른 레일을 통과할 경우에도 다른 레일에 구비된 센서(35)를 통해 통과 여부가 감지되게 될 것이다. 이렇게 감지된 결과는 처리부(미도시)에 전달되어 게임 규칙에 따라 게임 점수를 산출하는데 활용된다.
상기된 본 발명의 실시예들에 따르면, 고정된 장소에서 게이트볼 기구와 유사한 타격 수단과 게임 처리 수단을 통해 게임에 참여함으로써 노년층 사용자들의 운동을 유도할 수 있고, 협소한 야외 공간에도 설치가 가능함으로써 야외 운동과 같은 체감을 제공할 수 있으며, 게이트볼 게임을 포함한 다양한 게임을 통해 사용자에게 지속적인 흥미와 운동 효과를 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예들은 단순 반복적 방식의 수동적인 운동 기구가 아닌 스포츠 레저에 흥미를 유발시킬 수 있는 게임 기능이 접목됨으로써 반복적이고 지속적인 근골격 운동보다는 근골격의 다양한 이완과 수축을 유도함으로써 노년층의 신체를 단련시켜주는 기술적 수단을 제안하였다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 주택 단지 또는 아파트 단지 내 옥외 공간, 노인 주택이나 실버타운(silver town), 주민들이 여가를 즐길 수 있는 테마파크 등을 포함하는 각종 공공시설 내에 설치되어 활용될 수 있다.
한편, 본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현하는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의하여 용이하게 추론될 수 있다.
이상에서 본 발명에 대하여 그 다양한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명에 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
200 : 게이트볼을 이용한 운동 기구
10 : 디스플레이부 15 : 목표 레일 표시
20 : 타격 수단 23 : 헤드(head)
25 : 손잡이 27 : 볼(ball)
30 : 레일부 35 : 센서
37 : 레일 가이드(rail guide)
40 : 처리부 50 : 통신부
70 : 지주부 80 : 발판

Claims (12)

  1. 바닥에 고정된 지주부에 거치되어 게임 화면을 표시하는 디스플레이부;
    상기 지주부에 연결되어 바닥에 놓인 볼(ball)을 타격할 수 있도록 형성된 타격 수단;
    상기 지주부를 중심으로 동심원을 그리며 내측부터 외측으로 복수 개의 레일(rail)이 형성되고, 상기 타격 수단에 의해 타격된 볼이 상기 레일 중 어느 하나를 따라서만 이동할 수 있도록 형성된 레일부; 및
    상기 타격된 볼의 움직임을 감지하여 상기 게임의 진행을 처리하고, 상기 게임 화면을 제어하여 상기 디스플레이부에 전달하는 처리부;를 포함하는 운동 기구.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 레일부는,
    레일마다 상기 타격된 볼의 움직임을 감지할 수 있는 센서(sensor)를 구비함으로써 상기 복수 개의 레일 중 상기 타격된 볼이 어느 레일을 통과하였는지를 식별하는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 처리부는,
    게임 규칙에 따라 상기 디스플레이 수단을 통해 사용자에게 목표 레일을 표시하고, 상기 표시된 목표 레일과 상기 센서를 통해 식별된 통과 레일에 기초하여 상기 사용자의 게임 점수를 결정하는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 처리부는,
    게임 규칙에 따라 상기 디스플레이 수단을 통해 사용자에게 표시된 목표 레일과 상기 사용자가 실제로 타격한 볼이 통과한 레일의 거리가 멀수록, 상대적으로 낮은 게임 점수를 부여하는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 레일부는,
    상기 동심원의 내측에 비해 외측의 높이가 상대적으로 높게 기울여지도록 구배를 형성함으로써 상기 타격된 볼의 원심력을 지지하며 상기 볼이 원형의 레일을 따라 이동한 후 타격 직전의 바닥 위치로 돌아올 수 있도록 유도하는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 타격 수단은,
    상기 지주부를 중심으로 회전할 수 있도록 형성된 체결 수단과 수직 방향으로 연결됨으로써 상기 볼을 타격하기 위해 왕복 운동이 가능하도록 형성되고, 상기 볼과 접촉하는 스틱(stick)의 말단에 타격용 헤드(head)가 구비되는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 타격 수단은,
    사용자가 상기 볼을 타격하기 위해 왕복 운동을 수행할 수 있도록 수평 방향으로 형성된 손잡이를 구비하고, 상기 손잡이의 높이 및 각도는 상기 사용자의 신체 조건에 따라 조정이 가능하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임을 제어할 수 있는 적어도 하나의 조작 버튼;을 더 포함하고,
    상기 조작 버튼은 상기 지주부, 상기 타격 수단의 손잡이 또는 바닥의 발판(pedal) 중 어느 하나에 형성되는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 운동 기구를 하나 이상의 다른 운동 기구와 네트워크를 통해 연결하는 통신부;를 더 포함하고,
    상기 처리부는, 상기 통신부에 의해 연결된 복수의 사용자들이 네트워크 플레이(network play)를 통해 하나의 게임 내에 참여할 수 있도록 상기 게임의 진행을 처리하는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  10. 바닥에 놓인 볼을 타격할 수 있도록 형성된 타격 수단과 상기 타격 수단에 의해 타격된 볼이 복수 개의 레일 중 어느 하나를 따라 이동할 수 있도록 형성된 레일부가 구비된 운동 기구를 이용하는 게임 방법에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서(processor)를 포함하는 처리부가 게임 규칙에 따라 디스플레이 수단을 통해 사용자에게 목표 레일을 표시하는 단계;
    상기 사용자가 상기 타격 수단을 이용하여 상기 볼을 타격하면, 상기 레일부에 구비된 센서를 이용하여 상기 타격된 볼의 움직임을 감지하는 단계; 및
    상기 처리부가 상기 감지된 볼의 움직임에 기초하여 상기 게임의 진행을 처리하고, 상기 게임 화면을 제어하여 상기 디스플레이 수단을 통해 사용자에게 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 레일부는, 상기 타격 수단이 연결된 지주부를 중심으로 동심원을 그리며 내측부터 외측으로 복수 개의 레일이 형성됨으로써 상기 타격 수단에 의해 타격된 볼이 상기 레일부 내의 레일 중 어느 하나를 따라서만 이동할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임의 진행을 처리하는 단계는,
    상기 센서를 이용하여 감지된 볼이 상기 레일부의 복수 개의 레일 중 어느 레일을 통과하였는지를 식별하는 단계; 및
    상기 디스플레이 수단을 통해 표시된 목표 레일과 상기 식별된 통과 레일을 비교하여 양자 간의 차이를 산출하는 단계;를 포함하고,
    상기 처리부는 상기 산출된 차이에 반비례하여 상기 사용자에게 게임 점수를 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 목표 레일을 표시하는 단계는, 상기 레일부의 복수 개의 레일에 각각 부여된 번호에 대응하여, 상기 게임 규칙에 따른 게임 맵(map) 상에서 상기 사용자에게 유리한 이동 숫자를 목표 레일로서 표시하며,
    상기 게임의 진행을 처리하는 단계는, 상기 처리부가 상기 타격된 볼이 이동하는 레일에 부여된 번호만큼 상기 게임 맵 상에서 상기 사용자의 가상 캐릭터(character)를 이동시키는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
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