KR20130099993A - 멀티미디어 멀티-파티 피어링(m2p2)을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

멀티미디어 멀티-파티 피어링(m2p2)을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20130099993A
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제트티이 (유에스에이) 잉크.
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Abstract

본 발명의 실시예들은 캐리어 또는 서비스 제공자와 같은 경합하는 다수의 독립적 파티들로 멀티미디어 서비스 피어링을 지원하기 위한 플랫폼을 구현하는 시스템 및 방법에 적용된다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일부 실시예들은 자원의 소프트-가상 분리 및 하드-가상 분리를 이용함으로써 동일한 물리적 플랫폼 또는 장치의 배치에 적용된다. 파티가 자신의 자원 중 아무것도 사용하지 않을 때라도, 각 파티는 자신의 논리적 자원 공간에 걸쳐 완전한 제어를 유지하도록 허용된다. 그러나, 멀티미디어 멀티-파티 피어링 제공자는 능동적 모니터링 및 시행 방법을 통해 각 파티에 의한 자원 활용의 개관(overview)을 유지한다.

Description

멀티미디어 멀티-파티 피어링(M2P2)을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR MULTIMEDIA MULTI-PARTY PEERING (M2P2)}
본 발명은 멀티미디어 멀티-파티 피어링(M2P2; multimedia multi-party peering)에 적용된다. 보다 구체적으로, 본 발명의 실시예들은, 동일한 물리적 플랫폼 또는 장치를 이용하여 멀티미디어 서비스의 멀티-파티 피어링을 소프트-콘트롤 및 하드-콘트롤하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명의 일부 실시예들은, 공유된 플랫폼을 통한 피어링 자원의 제어된 사용을 용이하게 하는 것에 관한 것이고, 따라서 보안의 희생 및 지속적인 가용성을 위한 자원 공유 없이, 멀티미디어 서비스의 멀티-파티 피어링을 지원하기 위한 물리적 장치의 수 및 그들의 연결 요건(requirement)을 둘 다 감소시키는 것에 관한 것이다.
피어-투-피어 시나리오는 종래의 클라이언트-서버 환경에서의 "서버"의 부재로써 예를 들 수 있다. 이러한 패러다임은 분산 컴퓨팅의 사례로 볼 수 있는데, 여기서 (대개 이종의(heterogeneous)) 노드들로 이루어진 시스템은 주어진 과제(task)를 완료하기 위하여 협동적 방식 또는 연합된 방식으로 동작한다. 피어 노드들은 클라이언트의 역할 및 서버의 역할을 둘 다 맡고 있는 것으로 볼 수 있다. 그러나, 현재의 피어-투-피어 기반구조(infrastructure)는 멀티미디어 서비스와 같은 동작에 대한 유연한/동적인 지원을 일반적으로 제공하지 않는다.
예를 들어, 피어-투-피어 환경에서, 데이터는, 전화선, 고속 유선 네트워크, 무선 근거리 네트워크, 블루투스 네트워크, 이동 전화 네트워크, 및 이와 유사한 것을 포함하는 여러 가지의 이종(heterogeneous) 통신 미디어를 통해 송신될 가능성이 있다. 일반적으로, 기존의 피어-투-피어 네트워크에서, 이용되는 전송 프로토콜들은 사실상(in nature) 신뢰할 수 있다. 이러한 접근법은 기반이 되는(underlying) 채널의 상세사항들을 가리고(mask) 빠른 시제품화(prototyping) 및 구현을 잘 받아들이기는 하지만, 이는 멀티미디어 데이터의 실시간 전달에 매우 적합하지는 않을 수 있다. 게다가, 지연-무관(delay-insensitive) 미디어 데이터의 경우에도, 무선 피어들은 제한된 스토리지 자원을 가질 가능성이 있고, 그래서 데이터의 동시 재생 및 스트리밍이 제한적일 수 있다.
M2P2를 지원하는 현재의 방법들은 다수의 물리적 상호접속 장치(즉,다수의 플랫폼) 및 다수의 상호접속을 이용한다. 이러한 방법들은 증가된 개수의 장치 및 상호접속을 필요로 하고 M2P2를 위한 거대한 시설을 관리하는 것의 비용 및 복잡도를 증가시킨다. 이러한 문제점들에 더하여, 디버깅, 진단(diagnosis), 및 서비스 품질의 모니터링은 더욱 복잡해지고 엄청난 비용이 들게 된다. 일반적으로, 장치들의 개수는 피어링 파트너들이 증가함에 따라 선형적으로 증가한다. 이는 증가된 용량이 요구될 때 용량을 증가시키는 유일한 방법이 더 많은 물리적 장치(플랫폼) 및 상호접속을 추가하는 것 뿐이기 때문이며, 현재의 플랫폼들이 때때로 전부 활용되지 않는 경우에도 그러하다.
컴퓨터 하드웨어는 일반적으로 단일의 운영체제와 단일의 애플리케이션을 실행하도록 설계되어, 대부분의 머신(machine)들이 엄청나게 과소활용되게(underutilized) 남겨 둔다. 그러나, 가상화(virtualization)는, 각 가상 머신(virtual machine)이 다수의 환경에 걸쳐 있는 하나의 물리적 머신의 자원을 공유한 채로, 단일의 물리적 머신 상에서 다수의 "가상 머신"들이 실행되는 것을 가능하게 한다. 상이한 가상 머신들은, 예를 들어 동일한 물리적 컴퓨터 상에서 상이한 운영 체제들 및 다수의 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 따라서, 가상 머신은 물리적 컴퓨터처럼 행동하고, 가상 머신 자신의 가상(즉, 소프트웨어-기반) 자원을 담고 있으며, 기반이 되는(underlying) 하드웨어로부터 독립적이다. 더욱이, 가상 머신들은 가상 기반구조를 형성할 수 있으며, 이는 예를 들어 IT 기반구조 전체의 상호접속된 하드웨어 자원에 해당할 수 있다.
개괄적으로, 본 발명은 하기의(following) 본 발명의 시스템, 방법, 및 수단에 따라 멀티-파티 멀티미디어 피어링을 지원하는 현재 관행의 일부 문제점들을 극복한다:
다수의 물리적 장치들을 이용하는 대신, 한 물리적 장치가 다수의 피어링 파트너(즉, 테넌트(tenant))들을 지원하는 것에 사용됨;
가상화된 자원을 통해 멀티-테넌시(multi-tenancy)가 지원될 수 있기 때문에, 필요한 물리적 연결의 개수가 감소됨;
물리적으로 연결되지 않은 자원 - 예를 들어, 동일한 공간 또는 지리적으로 분산된 시설들에서의 상이한 랙(rack)의 자원 클러스터(cluster)들 - 은 더 높은 비용 효율로 활용되고 규모가 정해짐;
피어링 파트너들로의 자원 할당의 쿼터(quota)의 모니터링 및 시행(enforcement)을 제공하기 위하여 추가적인 자원이 요구되지 않음; 및/또는
가상화된 인스턴스(instance)들이 서비스 제공 및 모니터링에 활용되기 때문에, 자원의 빠른 리포지셔닝 또는 리퍼포징(RRR 또는 R3 또는 R-cube; rapid repositioning or re-purposing of resources)이 용이하게 성취됨.
본 발명의 예시적인 실시예에 따라, 장치들의 수는 상당히 감소되고 물리적 장치(플랫폼)들은 증가된 용량이 요구될 때 점진적으로만 증가된다. 이는 동일한 물리적 자원으로부터 다수의 가상 인스턴스들을 생성함으로써 성취된다.
이에 더하여, 능동적 모니터링 및 시행(AMEN; Active Monitoring and Enforcement)을 이용할 때, 예를 들어 추가적인 물리적 자원이 요구되지 않기 때문에, 비용, 복잡도 및 자원 요구를 상당히 감소시키는 가상화된 공유 자원을 (그 목적에 자원을 전용시키는 대신에) 이용함으로써, 필요한 능동적 모니터링이 성취될 수 있다. 뿐만 아니라, AMEN이 능동적이기 때문에, 모니터링 및 시행은 단지 수동적으로 시스템 활동을 관찰하고 보고하기보다는 실제로 자원을 할당한다.
사실, 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 방법은, 세션(session)이 적극적으로 유지될 필요가 있는 파티의 피어링 세션으로의 가상화된 자원의 동적 할당을 가능하게 한다. 따라서, 서비스를 이용하고 있는 파티들 중 어느 것으로의 자원들의 사전-할당(pre-allocation)이나 프리셋 투입(preset commitment)도 요구되지 않는다. 이는 자원 배치의 상당한 절약으로 이어질 뿐 아니라 자원 활용의 능동적 모니터링 및 시행의 비용 및 복잡도도 감소시킨다.
보다 구체적으로, 본 발명의 일부 실시예들에서, 멀티미디어를 피어링하도록 구성된 하나 이상의 플랫폼을 포함하고 물리적 자원 및 가상화된 자원을 가지는 멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템이 제공된다. 이 시스템은 하나 이상의 플랫폼 사이에서 가상화된 자원을 할당하고 관리하도록 구성된 하나 이상의 메커니즘을 더 포함한다. 가상화된 자원은 프로세싱 카테고리, 스토리지 카테고리, 및/또는 대역폭 카테고리를 포함할 수 있으며, 상기 프로세싱 카테고리는 중앙 처리 장치, 그래픽 처리 장치, 및 디지털 신호 프로세서 중 하나 이상을 포함하고, 상기 스토리지 카테고리는 랜덤 액세스 메모리(random access memory), 데이터 스토리지, 및 데이터베이스(DataBase) 중 하나 이상을 포함하고, 상기 대역폭 카테고리는 논리적 연결 자원 및 물리적 연결 자원을 포함한다.
상기 시스템은 쿼터의 능동적 모니터링 및 시행을 구현하기 위하여 가상 자원을 이용하도록 구성된 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘을 선택적으로 더 포함한다. 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 프리미엄 고객 서비스가 상주하는 곳에 포함될 수 있고/있거나 한 장소에서 다른 장소로 이동될 수 있다.
가상 자원으로의 액세스를 가능하게 하도록 구성된 퍼블릭(public) 또는 프라이빗(private) 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 상기 시스템에 선택적으로 더 포함된다. 퍼블릭/프라이빗 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는, 가상 방화벽, 인증(authentication) 서버, 및 보증(certification) 서버를 이용하여 인터넷을 통해 OTT(over the top) 액세스를 이용하도록 구성될 수 있으며, 상기 가상 방화벽, 인증 서버, 및 보증 서버는 가상 자원을 이용하여 생성된다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 프로세싱 카테고리, 스토리지 카테고리, 및/또는 대역폭 카테고리를 가지는 물리적 자원의 가상 인스턴스를 생성하는 단계, 및 가상화된 인스턴스를 동적으로 할당하는 단계를 포함하는, 물리적 자원을 구비한 멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법이 제공된다. 나아가, 프로세싱 카테고리는 중앙 처리 장치, 그래픽 처리 장치, 및 디지털 신호 프로세서 중 하나 이상을 선택적으로 포함하고, 스토리지 카테고리는 랜덤 액세스 메모리, 데이터 스토리지, 및 데이터베이스 중 하나 이상을 선택적으로 포함하고, 대역폭 카테고리는 논리적 연결 자원 및 물리적 연결 자원을 선택적으로 포함한다.
상기 방법은 쿼터를 시행하기 위하여 가상 인스턴스들을 이용하는 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘을 이용하는 단계를 선택적으로 더 포함한다. 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 프리미엄 고객 서비스가 상주하는 곳에 포함될 수 있고/있거나 한 장소에서 다른 장소로 이동될 수 있다.
상기 방법은 가상 인스턴스들로의 액세스를 가능하게 하기 위해 퍼블릭 및/또는 프라이빗 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 이용하는 단계를 선택적으로 더 포함하며, 퍼블릭/프라이빗 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 가상 인스턴스들을 이용하여 생성된 가상 방화벽, 인증(authentication) 서버, 및 보증(certification) 서버를 이용하여 인터넷을 통해 OTT(over the top) 액세스를 이용할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따라, 장치들의 수는 상당히 감소되고 물리적 장치(플랫폼)들은 증가된 용량이 요구될 때 점진적으로만 증가된다. 이는 동일한 물리적 자원으로부터 다수의 가상 인스턴스들을 생성함으로써 성취된다.
지금까지 본 발명이 일반적 용어들로 설명되었으나, 본 발명의 보다 완벽한 이해는 첨부하는 도면들을 참조함으로써 실현될 수 있는데, 이들 도면은 반드시 일정한 비례로 그려진 것은 아니다. 나아가, 도면들에서, 불필요한 세부사항으로 본 발명을 모호하게 하지 않기 위하여, 관련 분야에서 잘 알려진 구성요소들은 생략되었다.
도 1은 M2P2가 (프로세싱에서 스토리지를 거쳐 대역폭까지의) 가상화된 자원을 이용하는 본 발명의 일 실시예를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 M2P2에서의 AMEN 메커니즘의 결합을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 AMEN화된(AMEN-ized) M2P2를 지원하기 위한 웹-기반 퍼블릭 및 프라이빗 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API; Application Programming Interface)를 도시한다.
아래에 설명되는 본 발명의 일부 실시예들의 예시들은 많은 상이한 형태로 구현될 수 있고 본 명세서에 제시되는 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 되며, 오히려 이 실시예들은 해당되는 법적 요건을 충족시키기 위한 예로써 제공된다.
본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명
"가상화(Virtualization)"는 소프트웨어에 의한 물리적 자원의 추상화(abstraction)이며, 이는 물리적 자원의 공유를 위하여 하나 이상의 애플리케이션 또는 운영체제에 제출되어야 할 컴퓨터 자원의 물리적 기반구조를 가린다. 예를 들어, 이는 운영 체제, 서버, 스토리지 장치, 네트워크 자원, 또는 이들의 조합과 같은 무언가의 (현실 버전이 아닌) 가상 버전의 생성이다. 일반적으로 가상화는, 어떻게 구현되는지와 무관하게, 기반이 되는(underlying) 하드웨어에 더 느슨하게 애플리케이션들이 연결될 수 있도록 자원이 모이고(pooled) 공유되는 것을 가능하게 하기 위해 몇몇 단계의 추상화(분리)를 이용한다. 가상화 테크닉은 일반적으로 당해 기술분야에 잘 알려져 있다.
본 명세서에 사용되는 "AMEN"은, 정책, 보안 절차, 컴퓨터 시스템의 성능, 네트워크, 및 이와 유사한 것의 능동적 모니터링 및 시행을 지칭한다. 능동적 모니터링 및 시행은, 단지 시스템 활동을 수동적으로 관찰하고 보고하기보다는 실제로 자원을 할당한다. 마찬가지로, "AMEN화된(AMEN-ized)"이라는 것은 본 명세서에 개시되는 바와 같이 AMEN을 포함하는 M2P2 시스템을 지칭한다.
본 발명의 도 1은 가상화된 자원을 이용하는 M2P2의 구현(realization)을 도시한다. 당해 기술 분야에 알려진 바와 같이, 자원 가상화는 물리적 자원의 추상화를 통해 일상적으로 수행되고 물리적 자원을 그 사용자들로부터 효과적으로 분리시킨다. 이러한 유형의 인스턴스 생성(instantiation) 및 자원의 동적 할당/관리는 구현 비용을 절감할 뿐 아니라 비용이 큰 물리적 자원의 빠른 리포지셔닝(또는 리퍼포징)도 돕는다. 예를 들어, 가상 자원의 동적 할당은 라운드 로빈(round robin), 랜덤(random), 후입선출(last-in-first-out), 선입후출(first-in-last-out), 및 이와 유사한 것과 같은 통상적인 메커니즘을 이용하여 구현될 수 있다.
예를 들어, 가상화된 자원의 이용으로 인하여 장치들의 개수가 상당히 감소하고 물리적 장치(플랫폼)들은 증가된 용량이 요구될 때 점진적으로만 증가된다. 이는 동일한 물리적 자원으로부터 다수의 가상 인스턴스들을 생성함으로써 성취된다. 그 결과로서, 전용되거나 미리 할당될 수 있는 다수의 물리적 장치를 이용하는 대신, 예를 들어 하나의 물리적 장치가 다수의 피어링 파트너(테넌트)들을 지원하는 데 이용될 수 있다. 사실, 가상화된 자원은 어떤 목적을 위해서도 할당될 수 있다. 게다가, 가상화된 자원에 의하여 멀티-테넌시(multi-tenancy)가 지원되기 때문에 필요한 물리적 연결의 수가 감소된다. 그 결과로서, 시스템은 더 강건하고 효율적이게 된다.
일반적으로, 본 발명의 일부 실시예들은 서비스 프로비저닝(provisioning) 및 모니터링에 대하여 가상화된 인스턴스들을 활용하기 때문에 자원의 빠른 리포지셔닝(repositioning) 또는 리퍼포징(re-purposing)을 또한 가능하게 한다. 앞에서 논의된 바와 같이, 이는 물리적 자원과 그 사용자들 간을 분리(추상화)하기 때문에 성취될 수 있다. 가상화된 자원은 서비스 구현(예컨대, M2P2), 서비스 품질 모니터링, 및 이와 유사한 것을 위해 이용된다.
예를 들어, 가상화된 자원은 프로세싱(즉, 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU), 디지털 신호 프로세서(DSP)); 스토리지(즉, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 데이터 스토리지 또는 디스크, 번환(translation) 및/또는 호스팅 서비스를 지원하기 위한 데이터베이스(DB); 및/또는 대역폭(즉, 자원 활용을 모니터링 및 시행하기 위한 그리고 피어링 인터페이스에 걸친 멀티미디어 세션을 지원하기 위한 논리적 연결 자원 및 물리적 연결 자원)을 포함한다.
본 발명의 실시예들은 다수의 사용자들에게 동일한 물리적 자원을 할당하는데, 이는 예를 들어 전력 소모, 물리적 공간, 및 이와 유사한 것에서 상당한 절약을 가능하게 한다. 사실, 사용자들 및 그들의 관련된 자원이 더 분산될수록, 더 적은 물리적 자원에 더 많은 수의 사용자들이 할당될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역의 자원들이 하루의 어느 시간에 최고 사용량(peak usage)을 겪고 제 2 영역의 자원들이 하루의 다른 시간에 최고 사용량을 겪는다면, 두 영역들은 그들 각각의 자원이 매우 충분히 활용되지 않는, 상당한 기간의 최고 사용량이 아닌 시간을 겪을 수 있다. 두 자원 위치를 효과적으로 결합하고 가상화함으로써, 결합된 자원은 모든 사용자들에게 동적으로 할당될 수 있고, 이는 상당한 절약으로 이어진다. 사실상, 시-분할(time-sharing) 시스템이 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 M2P2 시스템에서의 AMEN 메커니즘의 결합(incorporation)을 도시한다. 보다 구체적으로, 도 2는 요구되는 대로 또는 온-디맨드(on-demand) 기반 상에서 가상화된 공유 자원을 이용함에 의한 AMEN의 결합을 도시한다. AMEN은 서비스 핫-스팟 또는 프리미엄 고객 서비스가 상주하는 포인트에 가능한 한 가깝게 결합된다. 게다가, AMEN 역시 가상화된 자원을 사용하기 때문에 AMEN 포인트는 한 위치에서 다른 위치로 이동될 수 있다. AMEN의 이용에 의해, 요구되는 능동적 모니터링은 그 목적 전용의 자원 대신 가상화된 공유 자원을 이용함으로써 성취될 수 있으며, 이는 비용, 복잡도, 및/또는 자원 요건도 상당히 감소시킨다.
M2P2를 위해 사용되는 동일한 물리적 자원은 AMEN 서비스를 위해서도 사용될 수 있는데, 자원의 가상화된 인스턴스들이 이 목적을 위해 활용되기 때문이다. 가상화된 자원은 멀티미디어 멀티파티 피어링에 할당된 쿼터의 능동적 모니터링 및 시행을 구현하기 위해 활용된다. 따라서, AMEN을 위하여 특화된 자원의 추가적인 물리적 인스턴스들이 요구되지 않는다. 이는 M2P2 시스템에서의 AMEN 서비스를 위한 기반구조 및 자원 관리의 비용 및/또는 복잡도 모두를 감소시킨다.
언급된 바와 같이, 본 발명의 실시예들은 AMEN을 결합시키고, AMEN은 수동적이 아닌 능동적 모니터링 및 시행을 사용한다. 그 결과로서, 시스템은 더 강건하고 효율적이게 된다. 반면에, 수동적 모니터링 시스템은 일반적으로 단순히 트래픽을 스캔하도록 그리고 인식된 행동에 기초하여 수행 과제(performance task)를 하도록 구성된다. 예를 들어, 한 가지 수행 과제는 신호 강도를 측정하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 수행 과제는 피어가 권한이 있는지 없는지 여부를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 만약 어떤 문제점이 감지되면, 수동적 모니터링 시스템은 이러한 문제점을 정정할 아무런 능력이 없다. 예를 들어, 권한이 없는 피어 감지시에, 수동적 모니터링 시스템은 액세스를 막기 위해서 관리자에게 알림(notification)을 보낼 수 있다. 자동으로 문제점을 핸들링하고 네트워크에 따른 방침을 시행하지 못하는 이 같은 모니터링 시스템의 무능력은, 문제점의 정정에 바람직하지 못한 지연을 유발할 수 있고, 예를 들어 전반적인 관리상의 비용을 증가시킬 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 일부 실시예들에 포함된 바와 같은, 멀티미디어 멀티파티 피어링을 위해 할당되는 쿼터의 능동적 모니터링 및 시행의 구현은 유리하다.
도 3은, 전술한 바와 같이, AMEN화된 M2P2 서비스를 위하여 제안되는 시스템에서 웹-기반의 프라이빗 및 퍼블릭 인터페이스가 어떻게 지원될 수 있는지를 도시한다.
보다 구체적으로, 도 3은 AMEN화된 M2P2 서비스를 지원하기 위한 웹-기반의 퍼블릭 및 프라이빗 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API; Application Programming Interface)를 도시한다. 이러한 API는 가상의 방화벽, 그리고 가상의 인증 서버 및 보증 서버를 이용하는 인터넷을 통한 OTT(over the top) 액세스를 이용하여, 가상화된 자원으로의 액세스를 가능하게 한다. 예를 들어, 방화벽, 인증 서버, 및 보증 서버는, M2P2를 지원하고 AMEN 기능을 수행하는 것에 활용되는 동일한 가상 자원을 이용하여 생성될 수도 있다. 이와 같이, 이러한 프라이빗 및 퍼블릭 API를 지원하기 위해 아무런 추가적인 물리적 기반구조도 개발되고 유지될 필요가 없다. 프라이빗 API는 예를 들어 PC, 랩탑, 데스크탑, 및 심지어 휴대전화를 통해 자원 및 서비스로의 액세스를 지원한다. 퍼블릭 API는 예를 들어 공공 장소에 있는 PC를 통해 로그인 및 패스워드로 보호된 액세스를 통하여 자원 및 서비스로의 액세스를 선택적으로 지원한다.
앞의 설명은 본 발명의 일부 실시예들을 설명하고 기술한다. 본 발명은 다양한 다른 조합, 변형, 및 환경에서 이용될 수 있고, 본 명세서에 표현된 바와 같은 독창적인 개념의 범위 내에서 전술한 사상 및/또는 관련 기술 분야의 기술 또는 지식에 상응하는 변경 또는 변형될 수 있음이 이해되어야 한다.
본 명세서에 기술된 실시예들은 본 발명 실시의 최적의 방식들을 설명하고, 다른 당업자들이 본 발명을 이러한 또는 다른 실시예들에서 활용할 수 있게 그리고 특정한 애플리케이션 또는 본 발명의 이용에 의해 요구되는 다양한 변형들과 함께 활용할 수 있게 하려는 의도이다. 나아가, 본 발명의 방법 및 시스템은 단순한 컴퓨터 및 복잡한 컴퓨터를 포함하는 기계 및 장치를 사용하여 실행된다는 것이 이해되어야 한다.
사실, 전술한 아키텍처 및 방법은, 자기 디스크 및 광 디스크를 포함하는 기계-판독가능 매체의 형태에 저장될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 동작은, 디스크 드라이브(또는 컴퓨터-판독가능 매체 드라이브)를 통해 액세스할 수 있는, 자기 디스크 또는 광 디스크와 같은 기계-판독가능 매체에 저장될 수 있다. 대안으로, 위에서 논의된 바와 같은 동작을 수행하는 로직은, 추가적인 컴퓨터, 및/또는 고밀도 집적 회로(LSI; large-scale integrated circuit), 주문형 반도체(ASIC; application-specific integrated circuit) 같은 개별 하드웨어 구성요소와 같은 기계 판독가능 매체, EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory)과 같은 펌웨어, 및 이와 유사한 것에서 구현될 수 있다.
본 명세서에 포함된 발명의 설명에 기초하여 당업자에게 자명한, 알려진 시스템 및 방법의 개작(adaptation)은 청구항의 범위에 속한다. 뿐만 아니라, 청구항에 제시된 방법 및/또는 결합 구성요소를 수행하는 이후에-발명된 또는 이후에-개발된 장치는 본 발명의 범위에 속한다. 따라서, 상기 설명은 본 명세서에 개시된 형태 또는 애플리케이션에 발명을 한정하고자 함이 아니다.

Claims (34)

  1. 멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템(multimedia multi-party peering system)에 있어서,
    멀티미디어를 피어링하도록 구성되고, 물리적 자원과 가상화된 자원을 포함하는 하나 이상의 플랫폼; 및
    상기 하나 이상의 플랫폼 사이에서 상기 가상화된 자원을 할당하고 관리하도록 구성된 하나 이상의 메커니즘
    을 포함하는 멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상화된 자원은 프로세싱 카테고리, 스토리지 카테고리, 및 대역폭 카테고리를 포함하는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세싱 카테고리는 중앙 처리 장치, 그래픽 처리 장치, 및 디지털 신호 프로세서 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 스토리지 카테고리는 랜덤 액세스 메모리, 데이터 스토리지, 및 데이터베이스 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 대역폭 카테고리는 논리적 연결 자원 및 물리적 연결 자원을 포함하는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    능동적(active) 모니터링 및 시행(enforcing) 메커니즘을 더 포함하고,
    상기 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 쿼터(quota)의 능동적 모니터링 및 시행을 구현하기 위하여 가상 자원을 이용하도록 구성된 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 가상 자원으로의 액세스를 가능하게 하도록 구성된 퍼블릭(public) 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스
    를 더 포함하는 멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 퍼블릭 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 또한, 가상 방화벽, 인증(authentication) 서버, 및 보증(certification) 서버를 이용하여 인터넷을 통해 OTT(over the top) 액세스를 이용하도록 구성된 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 가상 방화벽, 상기 인증 서버, 및 상기 보증 서버는 상기 가상 자원을 이용하여 생성되는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 가상 자원으로의 액세스를 가능하게 하도록 구성된 프라이빗(private) 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스
    를 더 포함하는 멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프라이빗 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 또한, 가상 방화벽, 인증(authentication) 서버, 및 보증(certification) 서버를 이용하여 인터넷을 통해 OTT(over the top) 액세스를 이용하도록 구성된 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 가상 방화벽, 상기 인증 서버, 및 상기 보증 서버는 상기 가상 자원을 이용하여 생성되는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  11. 제 4 항에 있어서,
    상기 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 프리미엄 고객 서비스가 상주하는 곳에 포함되는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  12. 제 4 항에 있어서,
    상기 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 한 위치에서 다른 위치로 이동될 수 있는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 피어링 시스템.
  13. 물리적 자원을 구비한 멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법에 있어서,
    물리적 자원의 가상 인스턴스들을 생성하는 단계로서, 상기 물리적 자원은 프로세싱 카테고리, 스토리지 카테고리, 및 대역폭 카테고리를 포함하는 것인, 상기 가상 인스턴스 생성 단계; 및
    상기 가상화된 인스턴스들을 동적으로 할당하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 프로세싱 카테고리는 중앙 처리 장치, 그래픽 처리 장치, 및 디지털 신호 프로세서 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 스토리지 카테고리는 랜덤 액세스 메모리, 데이터 스토리지, 및 데이터베이스 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 대역폭 카테고리는 논리적 연결 자원 및 물리적 연결 자원을 포함하는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    능동적 모니터링 및 시행(enforcement) 메커니즘을 이용하는 단계를 더 포함하고,
    상기 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 쿼터(quota)를 시행하기 위하여 상기 가상 인스턴스들을 이용하는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 가상 인스턴스들로의 액세스를 가능하게 하기 위하여 퍼블릭(public) 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 이용하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 퍼블릭 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 가상 방화벽, 인증(authentication) 서버, 및 보증(certification) 서버를 이용하여 인터넷을 통해 OTT(over the top) 액세스를 이용하는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 가상 방화벽, 상기 인증 서버, 및 상기 보증 서버는 상기 가상 인스턴스들을 이용하여 생성되는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 가상 인스턴스들로의 액세스를 가능하게 하기 위하여 프라이빗(private) 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 이용하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 프라이빗 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 가상 방화벽, 인증(authentication) 서버, 및 보증(certification) 서버를 이용하여 인터넷을 통해 OTT(over the top) 액세스를 이용하는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 가상 방화벽, 상기 인증 서버, 및 상기 보증 서버는 상기 가상 인스턴스들을 이용하여 생성되는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  22. 제 15 항에 있어서,
    상기 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 프리미엄 고객 서비스가 상주하는 곳에 포함되는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 한 위치에서 다른 위치로 이동될 수 있는 것인,
    멀티미디어 멀티-파티 시스템에서의 피어링 방법.
  24. 명령어들이 저장된 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 제조 물품에 있어서,
    멀티미디어 멀티-파티 시스템의 물리적 자원의 가상 인스턴스들을 생성하는 명령어들로서, 상기 물리적 자원은 프로세싱 카테고리, 스토리지 카테고리, 및 대역폭 카테고리를 포함하는 것인, 상기 가상 인스턴스들을 생성하는 명령어들; 및
    상기 가상화된 인스턴스들을 동적으로 할당하는 명령어들
    을 포함하는 제조 물품.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 프로세싱 카테고리는 중앙 처리 장치, 그래픽 처리 장치, 및 디지털 신호 프로세서 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 스토리지 카테고리는 랜덤 액세스 메모리, 데이터 스토리지, 및 데이터베이스 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 대역폭 카테고리는 논리적 연결 자원 및 물리적 연결 자원을 포함하는 것인,
    제조 물품.
  26. 제 24 항에 있어서,
    능동적 모니터링 및 시행(enforcement) 메커니즘을 이용하는 명령어들을 더 포함하고,
    상기 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 쿼터(quota)를 시행하기 위하여 상기 가상 인스턴스들을 이용하는 것인,
    제조 물품.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 가상 인스턴스들로의 액세스를 가능하게 하기 위하여 퍼블릭(public) 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 이용하는 명령어들
    을 더 포함하는 제조 물품.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 퍼블릭 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 가상 방화벽, 인증(authentication) 서버, 및 보증(certification) 서버를 이용하여 인터넷을 통해 OTT(over the top) 액세스를 이용하는 것인,
    제조 물품.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 가상 방화벽, 상기 인증 서버, 및 상기 보증 서버는 상기 가상 인스턴스들을 이용하여 생성되는 것인,
    제조 물품.
  30. 제 26 항에 있어서,
    상기 가상 인스턴스들로의 액세스를 가능하게 하기 위하여 프라이빗(private) 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 이용하는 명령어들
    을 더 포함하는 제조 물품.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 프라이빗 웹-기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 가상 방화벽, 인증(authentication) 서버, 및 보증(certification) 서버를 이용하여 인터넷을 통해 OTT(over the top) 액세스를 이용하는 것인,
    제조 물품.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 가상 방화벽, 상기 인증 서버, 및 상기 보증 서버는 상기 가상 인스턴스들을 이용하여 생성되는 것인,
    제조 물품.
  33. 제 26 항에 있어서,
    상기 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 프리미엄 고객 서비스가 상주하는 곳에 포함되는 것인,
    제조 물품.
  34. 제 26 항에 있어서,
    상기 능동적 모니터링 및 시행 메커니즘은 한 위치에서 다른 위치로 이동될 수 있는 것인,
    제조 물품.
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