KR20130093826A - Mobile terminal and control method for mobile terminal - Google Patents

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KR20130093826A
KR20130093826A KR1020120006438A KR20120006438A KR20130093826A KR 20130093826 A KR20130093826 A KR 20130093826A KR 1020120006438 A KR1020120006438 A KR 1020120006438A KR 20120006438 A KR20120006438 A KR 20120006438A KR 20130093826 A KR20130093826 A KR 20130093826A
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item
touch
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mobile terminal
controller
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KR1020120006438A
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박혜경
김융
정세현
이주우
김수현
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엘지전자 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a method for controlling the mobile terminal allow a user to lock or unlock each item with simple control, thereby improving convenience of the user. CONSTITUTION: A touch screen displays an item. A memory (160) stores a locking pattern for the item. A controller (180) locks/unlocks the item by comparing a touch pattern inputted in an item selection mode with the locking pattern. The locking pattern of each of the items can be set according to each of the items or can be applied to all items. [Reference numerals] (110) Wireless communication unit; (111) Broadcast reception module; (112) Mobile communication module; (113) Wi-Fi module; (114) Local communication module; (115) Location Information Module; (120) A/V input module; (121) Camera; (122) Microphone; (130) User input unit; (140) Sensing unit; (141) Proximity sensor; (150) Output module; (151) Display Module; (152) Sound output module; (153) Alarm unit; (154) Haptic module; (160) Memory; (170) Interface unit; (180) Controller; (181) Multimedia module; (190) Power supply unit

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{Mobile terminal and control method for mobile terminal}Mobile terminal and control method for mobile terminal

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminals may be divided into mobile terminals and stationary terminals according to their mobility. Again, the mobile terminal may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can carry it directly.

최근 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC 등이 보급되면서 단말기에서 다양한 기능 또는 어플리케이션을 제공하며, 단말기에서 제공하는 기능이나 어플리케이션 중에서는 사용자의 사생활 보호가 필요한 기능 또는 어플리케이션 또한 존재한다. Recently, as smartphones, tablet PCs, and the like are spreading, various functions or applications are provided in a terminal. Among functions or applications provided by the terminal, there are also functions or applications that require the protection of a user's privacy.

종래에는 기능이나 어플리케이션을 개별적으로 잠금 설정하기 위해서는 잠금 설정이 가능한 메뉴 화면에 진입할 필요가 있었다. 그러나, 이러한 잠금 설정 방법은 사용자가 다수의 단계의 조작을 거쳐야만 하는 번거로움을 유발할 수 있다. Conventionally, in order to individually lock a function or an application, it is necessary to enter a menu screen that can be locked. However, such a lock setting method may cause the user to have to go through a number of steps of operation.

따라서, 단말기의 기능이나 어플리케이션 별로 잠금 설정을 하는데 있어서 사용자의 편의성을 증대시키기 위한 다양한 방법들이 고려되고 있다. Therefore, various methods for increasing the convenience of the user have been considered in setting the lock for each function or application of the terminal.

본 발명의 과제는, 단말기의 기능이나 어플리케이션 별로 잠금 설정을 하는데 있어서 사용자의 편의성을 증대시키기 위한 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a method of controlling the mobile terminal for increasing convenience of a user in setting a lock for each function or application of the terminal.

본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 상기 아이템에 대한 잠금 패턴을 저장하는 메모리; 및 상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴과 상기 잠금 패턴의 비교를 통해 상기 아이템에 대한 잠금 여부를 설정하는 제어부를 포함한다. A mobile terminal according to an aspect of the present invention, a touch screen for displaying an item; A memory that stores a lock pattern for the item; And a controller configured to set whether to lock the item by comparing the touch pattern input in the state where the item is selected with the lock pattern.

또한, 본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 및 상기 아이템이 터치된 상태에서 특정 방향으로 드래그/플리킹되면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부를 포함한다. In addition, a mobile terminal according to another aspect of the present invention, a touch screen for displaying an item; And a controller for setting the item to a locked state when the item is dragged / flicked in a specific direction while the item is touched.

또한, 본 발명의 또 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 및 상기 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치되면 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 아이템이 상기 영역으로 드래그되면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부를 포함한다. In addition, a mobile terminal according to another aspect of the present invention, a touch screen for displaying an item; And a controller configured to display a region corresponding to a lock function on the touch screen when the item is touched for a preset time, and set the item to a locked state when the item is dragged to the region.

또한, 본 발명의 또 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 이동 단말기 사용자의 제1 생체정보를 저장하는 메모리; 제2 생체정보를 획득하는 입력부; 및 상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 상기 제2 생체정보를 상기 제1 생체정보와 비교하고, 상기 제1 및 제2 생체정보가 일치하면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부를 포함한다. In addition, a mobile terminal according to another aspect of the present invention, a touch screen for displaying an item; A memory storing first biometric information of a mobile terminal user; An input unit obtaining second biometric information; And a controller configured to compare the second biometric information input while the item is selected with the first biometric information, and set the item to a locked state when the first and second biometric information match.

또한, 본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 아이템을 표시하는 단계; 상기 아이템이 선택된 상태에서 터치 패턴을 수신하는 단계; 기 저장된 잠금 패턴과 상기 터치 패턴을 비교하는 단계; 및 상기 잠금 패턴과 상기 터치 패턴이 일치하면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 단계를 포함한다.
In addition, the control method of the mobile terminal according to an aspect of the present invention, the step of displaying an item; Receiving a touch pattern while the item is selected; Comparing the touch pattern with a previously stored lock pattern; And setting the item to a locked state if the lock pattern and the touch pattern match.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 사용자는 간단한 조작만으로 아이템 별로 잠금을 설정/해제하는 것이 가능하므로, 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다.In the mobile terminal and the method for controlling the mobile terminal according to the present invention, since the user can set / release the lock for each item by simple operation, the user's convenience is increased.

도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 잠금 설정 하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 드래그 패턴에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 플리킹/드래그 방향에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 방향을 지시하는 방향 지시자를 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 설정을 위한 터치 패턴을 입력하기 위한 가이드를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 패턴 입력 가이드를 이용하여 터치 패턴을 입력하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11 내지 도 13은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정한 이후에 해당 페이지에 대한 접근을 제한하는 예들을 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 잠금 상태를 해제하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 잠금 상태를 해제하는 일 예를 도시한 것이다.
도 16은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 패턴 입력 가이드를 표시하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 17은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 18은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 또 다른 예를 도시한 것이다.
도 19는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 모으는 예들을 도시한 것이다.
도 22는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 이용하여 아이템을 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 24는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 잠금 설정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 25는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 방법을 도시한 흐름도이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of locking an item in a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.
3 illustrates an example of setting a locked state of an item in response to a drag pattern of the item in the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
4 illustrates an example of setting a locked state of an item in response to the flicking / drag direction of the item in the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
5 to 7 illustrate examples of displaying a direction indicator indicating a direction in a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.
8 illustrates an example of displaying a guide for inputting a touch pattern for setting a lock in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
9 illustrates an example of inputting a touch pattern using a pattern input guide in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
10 illustrates an example of locking a specific page of a home screen in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
11 to 13 illustrate examples of restricting access to a page after locking a specific page of the home screen in the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
14 is a flowchart illustrating a method of releasing a locked state of an item in a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.
15 illustrates an example of releasing a locked state of an item in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
16 illustrates another example of displaying a pattern input guide in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
17 illustrates another example of releasing lock on an item in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
18 illustrates another example of releasing lock on an item in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
19 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.
20 and 21 illustrate examples of collecting locked items in one page in the mobile terminal according to the second embodiment of the present invention.
22 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 23 illustrates an example of locking an item using an area to which a locking function corresponds in the mobile terminal according to the third embodiment of the present invention.
24 is a flowchart illustrating a method of locking an item in a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.
25 is a flowchart illustrating a method of releasing a lock on an item in a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. In addition, numerals (e.g., days, days, etc.) used in the description of the present invention are merely an identifier for distinguishing one component from another component

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.In addition, the suffix "module" and " part "for constituent elements used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) .

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of a DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of a DVBH (Digital Video BroadcastHandheld).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems. In particular, the broadcast receiving module 111 may be a digital multimedia broadcasting broadcasting (DMBT), a digital multimedia broadcasting satellite (DMBS), a media forward link only (MediaFLO), a digital video broadcasting ), And ISDBT (Integrated Services Digital Broadcast Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems that provide broadcast signals as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 113 can be embedded in the mobile terminal 100 or externally. WLAN (WiFi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as the short distance communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The location information module 115 is a module for confirming or obtaining the location of the mobile terminal. A typical example of the location information module is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates information on a distance (distance) from three or more satellites to one point (object), information on the time when the distance information is measured, , It is possible to calculate three-dimensional position information according to latitude, longitude, and altitude of one point (individual) in one hour. Further, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used. The GPS module 115 continues to calculate the current position in real time and uses it to calculate speed information.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display module 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for a sensing function related to whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to visual, auditory or tactile sense and includes a display module 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display module 151 displays information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display module 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor liquid crystal display, an organic light emitting diode, a flexible display, a 3D display And may include at least one.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the display module 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display module 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display modules 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display modules may be spaced apart or integrally arranged on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.In a case where the display module 151 and the sensor for sensing the touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') have a mutual layer structure (hereinafter referred to as 'touch screen' It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display module 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display module 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display module 151 is touched or the like.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or audio signal may also be output through the display module 151 or the audio output module 152.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may be configured to perform various functions such as an effect of stimulation by a pin arrangement vertically moving with respect to a contact skin surface, an effect of stimulation by air spraying force or suction force through a jet opening or a suction opening, A variety of tactile effects such as an effect of stimulation through contact of an electrode, an effect of stimulation by an electrostatic force, and an effect of reproducing a cold sensation using a heat absorbing or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to feel the tactile effect through the muscles of the user's finger or arm. At least two haptic modules 154 may be provided according to the configuration of the mobile terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 160 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM At least one of a random access memory (RAM), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read- Type storage medium. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device to transfer the data to each component in the mobile terminal 100 or to transmit data in the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM) (Universal Subscriber Identity Module, USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented using a controller 180 < / RTI >

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the memory 160 and executed by the control unit 180. [

본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. Embodiments disclosed in this document may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIG. 1.

본 문서에서는, 디스플레이 모듈(151)을 터치스크린(151)으로 가정하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.In this document, the display module 151 is assumed to be a touch screen 151. As described above, the touch screen 151 can perform both the information display function and the information input function. However, it should be clear that the present invention is not limited thereto.

또한, 본 문서에서 터치 제스처는 터치 스크린(151)를 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다. In this document, the touch gesture refers to a gesture implemented by touching or touching the touch screen 151 in a touch manner, and the touch input means an input received by the touch gesture.

터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 드래그(drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다. The touch gesture is divided into tapping, dragging, flicking, press, multi-touch, pinch in, and pinch-out depending on the operation. do.

태핑은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다. Tapping refers to a touch gesture, such as a click of a mouse on a general computer, by gently pressing and releasing the touch screen 151 once.

또한, 드래그는 터치 스크린(151)을 터치한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다. In addition, dragging may be performed by moving to a specific position while touching the touch screen 151, and when the object is dragged, the object may be continuously displayed in accordance with the drag direction.

또한, 플리킹은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다. In addition, flicking refers to an operation of touching the touch screen 151 and then moving the contact in a specific direction (upward, downward, left, right or diagonal) and then releasing the contact point. The mobile terminal 100, The processing of the specific operation is performed based on the flicking direction, speed, and the like. For example, the page turning operation of the e-book can be performed based on the flicking direction.

또한, 프레스는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.In addition, the press refers to an operation of continuously holding the touch for a predetermined time or longer after touching the touch screen 151. [

또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다. In addition, the multi-touch means an operation of touching a plurality of points of the touch screen 151 at the same time.

또한, 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다. In addition, the pinch-in refers to an operation of dragging the touch screen 151 in a direction in which a plurality of pointers that are multi-touching approach each other. That is, a drag that starts from at least one point among a plurality of points that are multi-touched on the touch screen 151 and occurs in a direction in which a plurality of points that are multi-touched approach each other.

또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
In addition, the pinch-out refers to an operation of dragging the touch screen 151 in a direction in which a plurality of pointers in a multitouch direction move away from each other. That is, dragging starts from at least one point among a plurality of points that are multi-touched in the touch screen 151 and occurs in a direction in which a plurality of points that are multi-touched move away from each other.

이하, 본 발명의 실시 예들에 대해 개시한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the necessary drawings, a control method of the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention and the operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail.

본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제1 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention may be performed by the mobile terminal 100 described with reference to FIG. 1. Hereinafter, the operation of the mobile terminal 100 for implementing the first embodiment of the present invention will be described in more detail.

본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템(item)을 표시한다.According to the first embodiment of the present invention, the touch screen 151 displays at least one item.

본 문서에서, 아이템은 특정 기능 또는 어플리케이션의 실행 기능이 대응되어 있는 단축 아이콘(short cut), 위젯(widget) 등을 포함할 수 있다. 또한, 아이템은 적어도 하나의 단축 아이콘, 위젯 등을 포함하는 폴더(folder)를 포함할 수도 있다. 또한, 아이템은 홈 스크린(home screen)의 특정 페이지일 수도 있다. In this document, an item may include a shortcut icon, a widget, or the like to which a specific function or an execution function of an application corresponds. Also, the item may include a folder including at least one shortcut icon, a widget, and the like. The item may also be a specific page of a home screen.

또한, 아이템은 사진, 음악, 전자 문서 등의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 아이템은, 이메일, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Message Service) 등의 메시지를 포함할 수도 있다. In addition, the item may include content such as photographs, music, and electronic documents. In addition, the item may include a message such as an email, a short message service (SMS), a multimedia message service (MMS), or the like.

본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴에 기반하여, 해당 아이템을 잠금 설정할 수 있다. According to the first embodiment of the present disclosure, the controller 180 may lock the corresponding item based on a touch pattern input in a state in which one item is selected.

아이템이 특정 기능이나 어플리케이션이 대응되어 있는 단축 아이콘, 위젯 등인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴에 기반하여 아이템에 대응되어 있는 기능 또는 어플리케이션을 실행하는 것을 제한할 수 있다. 즉, 해당 단축 아이콘, 위젯 등을 이용하여 특정 기능 또는 어플리케이션을 실행시키는 것이 제한된다. For example, when an item is a shortcut icon or a widget to which a specific function or application corresponds, the controller 180 restricts execution of a function or an application corresponding to the item based on a touch pattern input while the item is selected. can do. That is, the execution of a specific function or application by using the shortcut icon, widget, or the like is limited.

또한, 아이템이 폴더인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 해당 폴더가 선택된 상태에서 수신되는 터치 입력에 기반하여, 해당 폴더로의 진입을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 폴더를 열어 폴더 내 객체들을 화면에 표시하는 것이 제한된다. Also, for example, when the item is a folder, the controller 180 may limit entry to the folder based on a touch input received while the corresponding folder is selected. That is, opening the folder and displaying the objects in the folder on the screen is restricted.

또한, 아이템이 홈 스크린의 특정 페이지인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 특정 페이지가 선택된 상태에서 수신되는 터치 입력에 기반하여, 해당 페이지로의 진입을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 페이지를 화면에 표시하거나 해당 페이지 내에 배치된 객체들에 대한 접근이 제한된다. In addition, for example, when the item is a specific page of the home screen, the controller 180 may limit entry to the corresponding page based on a touch input received while the specific page is selected. That is, access to objects displayed on the screen or disposed in the page is restricted.

또한, 아이템이 사진, 음악, 전자 문서 등의 컨텐츠인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 컨텐츠가 선택된 상태에서 수신되는 터치 입력에 기반하여 해당 컨텐츠에 접근하는 것을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 컨텐츠를 실행하거나 화면에 표시하는 것이 제한된다. For example, when the item is content such as a photo, music, or electronic document, the controller 180 may restrict access to the corresponding content based on a touch input received while the content is selected. That is, the execution of the corresponding content or the display on the screen is limited.

또한, 아이템이 메시지를 가리키는 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 특정 메시지가 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴에 기반하여, 해당 메시지에 접근하는 것을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 메시지를 열어 화면에 표시하는 것이 제한된다. In addition, for example, when the item indicates a message, the controller 180 may restrict access to the message based on a touch pattern input while a specific message is selected. That is, opening the message and displaying it on the screen is limited.

도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템을 잠금 설정하는 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 3 내지 도 13은 도 2의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 2 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention, and illustrates a method of locking an item. 3 to 13 are diagrams for describing the control method of FIG. 2.

도 2를 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S101). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 터치 스크린(151)에 표시된 아이템을 선택한다(S102). Referring to FIG. 2, the controller 180 displays an item on the touch screen 151 (S101). In addition, the controller 180 selects an item displayed on the touch screen 151 based on the user input (S102).

아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 사용자로부터 입력되는 터치 패턴을 수신한다(S103). 그리고, 수신된 터치 패턴에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 설정한다(S104). In the state where the item is selected, the controller 180 receives a touch pattern input from the user through the touch screen 151 (S103). Then, the locked state of the selected item is set based on the received touch pattern (S104).

상기 S103 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 드래그되는 패턴을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 사용자에 의해 드래그되는 패턴을 획득하고, 이를 메모리(160)에 기 저장된 잠금 패턴과 비교함으로써 아이템에 대한 잠금 상태를 설정할 수 있다. 아이템의 드래그 패턴은 아이템의 드래그 경로, 드래그 방향 등을 포함할 수 있다. In step S103, the touch pattern may include a pattern in which the selected item is dragged. The controller 180 may set a locked state of the item by obtaining a pattern in which the selected item is dragged by the user and comparing the pattern with a lock pattern previously stored in the memory 160. The drag pattern of the item may include a drag path, a drag direction, and the like of the item.

각 아이템의 잠금 패턴은 아이템 별로 설정될 수도 있고, 모든 아이템에 공통으로 적용될 수도 있다. 후자의 경우, 아이템의 잠금 패턴은 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴이 사용될 수도 있으며, 아이템을 잠글 때 사용하는 패턴과 아이템에 대한 잠금을 해제할 때 사용하는 패턴이 동일할 수 있다. The lock pattern of each item may be set for each item or may be applied to all items in common. In the latter case, the lock pattern of the item may be the unlock pattern used to unlock the screen, and the pattern used to lock the item may be the same pattern used to unlock the item. .

도 3은 아이템의 드래그 패턴에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다. 3 illustrates an example of setting a locked state for an item in response to a drag pattern of the item.

도 3을 참조하면, 제어부(180)는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 아이템(3a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(3a)이 드래그되는 경로를 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. Referring to FIG. 3, as shown in FIG. 3A, when the item 3a is touched and dragged, the controller 180 acquires a drag pattern including a path from which the item 3a is dragged.

또한, 획득한 드래그 패턴이 아이템(3a)에 대해 기 설정된 잠금 패턴과 일정 수준 일치하는지 비교하고, 두 패턴이 일치한다고 판단되면 아이템(3a)을 잠금 상태로 설정한다. 여기서, 잠금 패턴은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 아이템(3a)에 대응하여 별도로 설정되거나, 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴을 사용할 수도 있다. In addition, the obtained drag pattern is compared with a predetermined lock pattern for the item 3a at a predetermined level, and when it is determined that the two patterns match, the item 3a is set to the locked state. Here, the lock pattern may be set by the user, may be set separately in correspondence to the item 3a, or may use a lock release pattern used to unlock the screen.

또한, 제어부(180)는 아이템(3a)이 잠금 설정되면, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 아이템(3a)이 잠긴 상태임을 나타내는 아이콘(3b)을 아이템(3a)과 결합하여 표시할 수 있다. In addition, when the item 3a is locked, the controller 180 may combine the icon 3b with the item 3a to indicate that the item 3a is locked, as shown in FIG. I can display it.

또한, 상기 S103 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 플리킹/드래그되는 방향을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 잠금 설정과 관련하여 기 설정된 방향으로 플리킹/드래그되는지 확인하고, 이를 토대로 아이템에 대한 잠금 상태를 설정할 수 있다. Also, in step S103, the touch pattern may include a direction in which the selected item is flicked / drag. The controller 180 checks whether the selected item is flicked / drag in a preset direction with respect to the lock setting, and sets the locked state of the item based on this.

도 4는 아이템의 플리킹/드래그 방향에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다. 4 illustrates an example of setting a locked state for an item in response to the flicking / drag direction of the item.

도 4를 참조하면, 제어부(180)는 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 아이템(3a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(3a)이 드래그되는 방향을 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. 즉, 어느 방향으로 드래그되는지를 확인한다. Referring to FIG. 4, as shown in FIG. 4A, as the item 3a is touched and dragged, the controller 180 acquires a drag pattern including a direction in which the item 3a is dragged. . In other words, it checks in which direction.

또한, 아이템(3a)의 드래그 방향이 아이템 잠금 기능이 대응되어 있는 특정 방향에 대응하는 경우, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 아이템(3a)을 잠금 상태로 설정한다. In addition, when the dragging direction of the item 3a corresponds to the specific direction to which the item locking function corresponds, the item 3a is set to the locked state as shown in Fig. 4B.

한편, 플리킹, 드래그 등의 터치 제스처의 방향에 따라서 아이템의 잠금 여부가 결정되는 경우, 제어부(180)는 아이템의 터치 방향을 안내하기 위한 방향 지시자를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. Meanwhile, when it is determined whether the item is locked according to the direction of a touch gesture such as flicking or dragging, the controller 180 may display a direction indicator on the touch screen 151 for guiding the touch direction of the item.

도 5 내지 도 7은 방향을 지시하는 방향 지시자를 표시하는 예들을 도시한 것이다. 5 to 7 show examples of displaying a direction indicator indicating a direction.

도 5를 참조하면, 제어부(180)는 잠금 설정과 관련하여 아이템(3a)을 플리킹/드래그할 수 있는 방향들을 가리키는 복수의 지시자(5a)를 아이템(3a)과 인접하여 표시한다. 이에 따라, 사용자는 각 지시자(5a)가 가리키는 방향들 중 어느 하나의 방향으로 플리킹/드래그함으로써 아이템(3a)에 대한 잠금 설정을 할 수 있다. Referring to FIG. 5, the controller 180 displays a plurality of indicators 5a adjacent to the item 3a indicating the directions in which the items 3a can be flickered / drag related to the lock setting. Accordingly, the user can lock the item 3a by flicking / draging in one of the directions indicated by each indicator 5a.

도 6은 방향 지시자를 표시하는 다른 예로서, 제어부(180)는 각각 서로 다른 플리킹/드래그 방향을 지시하는 복수의 지시자(6a)를 아이템(3a)과 인접하게 표시하는 대신, 디스플레이 외곽선에 인접하게 표시할 수도 있다. 6 is another example of displaying a direction indicator, and the controller 180 is adjacent to the display outline instead of displaying a plurality of indicators 6a each indicating a different flicking / drag direction adjacent to the item 3a. It can also be displayed.

도 7은 방향 지시자를 표시하는 또 다른 예로서, 제어부(180)는 각각 서로 다른 플리킹/드래그 방향을 지시하는 복수의 방향 지시자(7a)를 아이템(3a)과 인접하게 표시한다. 7 is another example of displaying a direction indicator, and the controller 180 displays a plurality of direction indicators 7a adjacent to the item 3a, respectively indicating different flicking / drag directions.

도 5 내지 도 7은 방향 지시자를 표시하는 예들을 도시한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 방향 지시자의 개수 및 형태는 다양하게 구현될 수 있다. 5 to 7 show examples of indicating a direction indicator, and it is clearly understood that the present invention is not limited thereto. According to the present invention, the number and shape of the direction indicators may be implemented in various ways.

다시, 도 2를 보면, 상기 S103 단계에서, 터치 패턴은 복수의 도형을 이용하여 입력되는 터치 패턴을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 아이템이 선택되면 특정 구성으로 배열되는 복수의 도형을 패턴을 입력하기 위한 가이드로 터치 스크린(151)에 표시하고, 복수의 도형들을 이용하여 터치 패턴을 수신할 수 있다. Referring back to FIG. 2, in step S103, the touch pattern may include a touch pattern input using a plurality of figures. When an item is selected, the controller 180 may display a plurality of figures arranged in a specific configuration on the touch screen 151 as a guide for inputting a pattern, and receive a touch pattern using the plurality of figures.

도 8은 잠금 설정을 위한 터치 패턴을 입력하기 위한 가이드를 표시하는 일 예를 도시한 것이다. 8 illustrates an example of displaying a guide for inputting a touch pattern for setting a lock.

도 8을 참조하면, 제어부(180)는 아이템(3a)이 기 설정된 시간 이상 터치되면 잠금 설정을 위한 복수의 도형을 매트릭스 구성으로 배열한 패턴 입력 가이드(8a)를 아이템(3a)과 중첩되게 표시한다. 도 8은 패턴 입력 가이드(8a)를 표시하는 일 예를 도시한 것으로서, 패턴 입력 가이드는 도 8에 도시된 바와 가는 다른 구성으로 표시되거나 다른 위치에 표시될 수도 있다. Referring to FIG. 8, when the item 3a is touched for a preset time or more, the controller 180 displays the pattern input guide 8a in which a plurality of figures for lock setting are arranged in a matrix configuration so as to overlap the item 3a. do. 8 illustrates an example of displaying the pattern input guide 8a. The pattern input guide may be displayed in a different configuration from that shown in FIG. 8 or may be displayed at another position.

도 9는 패턴 입력 가이드를 이용하여 터치 패턴을 입력하는 일 예를 도시한 것이다. 9 illustrates an example of inputting a touch pattern using a pattern input guide.

도 9를 참조하면, 제어부(180)는 매트릭스 구성으로 배열된 복수의 도형을 포함하는 패턴 입력 가이드(8a)를 터치 스크린(151)에 표시하고, 적어도 하나의 도형이 터치됨에 따라 터치 패턴(8a)을 수신할 수 있다. 여기서, 터치 패턴(9a)은 적어도 하나의 도형이 터치되는 순서, 각 도형이 터치 입력에 의해 연결되는 경로 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 9, the controller 180 displays a pattern input guide 8a including a plurality of figures arranged in a matrix configuration on the touch screen 151, and as the at least one figure is touched, the touch pattern 8a. ) Can be received. Here, the touch pattern 9a may include an order in which at least one figure is touched, a path in which each figure is connected by a touch input, and the like.

한편, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정할 수 있다. Meanwhile, according to the first embodiment of the present disclosure, the controller 180 may lock a specific page of the home screen.

도 10은 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다. 10 illustrates an example of locking a specific page of a home screen.

도 10을 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 기반하여 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 홈 스크린을 구성하는 복수의 페이지를 하나의 화면에 표시한다. 제어부(180)는 홈 스크린을 구성하는 각 페이지의 프리뷰(preview) 이미지를 이용하여 홈 스크린을 구성하는 복수의 페이지를 하나의 화면에 표시할 수 있다. Referring to FIG. 10, the controller 180 displays a plurality of pages configuring the home screen on one screen, as shown in FIG. 10A based on a user's control input. The controller 180 can display a plurality of pages constituting the home screen on one screen by using a preview image of each page constituting the home screen.

이후, 제어부(180)는 터치 입력에 의해 복수의 페이지 중 어느 하나의 페이지의 프리뷰 이미지(10a)가 터치되고 드래그됨에 따라, 해당 프리뷰 이미지(10a)가 드래그되는 경로를 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. Subsequently, as the preview image 10a of one of the plurality of pages is touched and dragged by the touch input, the controller 180 obtains a drag pattern including a path from which the corresponding preview image 10a is dragged. .

또한, 획득한 드래그 패턴이 선택된 페이지(10a)에 대해 기 설정된 잠금 패턴과 일정 수준 일치하는지 비교하고, 두 패턴이 일치한다고 판단되면 해당 페이지(10a)를 잠금 상태로 설정한다. 여기서, 잠금 패턴은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 해당 페이지(10a)에 대응하여 별도로 설정되거나, 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴을 사용할 수도 있다. In addition, the obtained drag pattern is compared with a predetermined lock pattern for the selected page 10a at a predetermined level, and when it is determined that the two patterns match, the corresponding page 10a is set to the locked state. Here, the lock pattern may be set by the user, may be set separately in correspondence with the corresponding page 10a, or may use a lock release pattern used to unlock the screen.

또한, 제어부(180)는 페이지(10a)가 잠금 설정되면, 도 10의 도시된 바와 같이, 해당 페이지(10a)가 잠긴 상태임을 나타내는 아이콘(10b)을 해당 페이지의 프리뷰 이미지(10a)와 결합하여 표시할 수 있다. In addition, when the page 10a is locked, the controller 180 combines the icon 10b indicating that the page 10a is locked with the preview image 10a of the page as shown in FIG. 10. I can display it.

도 10은 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것으로서, 본발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명의 제1 실시 예에 따르면 ,홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하기 위한 터치 패턴을 수신하는 방법은 전술한 도 3 내지 도 9를 참조하여 설명한 터치 패턴 잠금 설정 방법들이 모두 적용될 수 있다.FIG. 10 illustrates an example of locking a specific page of a home screen, and the present invention is not limited thereto. According to the first embodiment of the present disclosure, all of the touch pattern lock setting methods described above with reference to FIGS. 3 to 9 may be applied to a method of receiving a touch pattern for locking a specific page of a home screen.

한편, 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 경우, 제어부(180)는 해당 페이지의 진입 자체를 제한하거나, 해당 페이지에 배치된 아이템들에 대한 접근을 제한할 수 있다. Meanwhile, when locking a specific page of the home screen, the controller 180 may limit entry of the page itself or limit access to items arranged on the page.

도 11 내지 도 13은 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정한 이후에 해당 페이지에 대한 접근을 제한하는 예들을 도시한 것이다. 11 to 13 illustrate examples of restricting access to a page after locking a specific page of the home screen.

도 11 내지 도 13은 홈 스크린이 5개의 페이지로 구성되고, 두 번째 페이지가 전술한 방법에 의해 잠금 상태로 설정한 경우를 예로 도시한 것이다. 11 to 13 illustrate an example in which a home screen includes five pages and a second page is set to a locked state by the above-described method.

도 11을 참조하면, 도 11의 (a)에서 홈 스크린에는 현재 화면에 표시 중인 페이지가 몇 번째 페이지인지를 직관적으로 나타내기 위한 페이지 지시자들(11)이 표시된다. 각 페이지 지시자는 서로 다른 페이지에 대응되며, 현재 화면에 표시 중인 페이지의 지시자는 나머지 페이지의 지시자에 비해 강조되어 표시된다. 또한, 잠금 상태인 페이지의 페이지 지시자(11a)는 잠금 상태임을 가리키는 아이콘을 이용하여 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 잠금 설정된 페이지가 어느 페이지인지 직관적으로 파악하는 것이 가능하다. Referring to FIG. 11, in FIG. 11A, page indicators 11 are displayed on the home screen to intuitively indicate the number of pages being displayed on the current screen. Each page indicator corresponds to a different page, and the indicator of the page currently displayed on the screen is highlighted compared to the indicator of the remaining pages. In addition, the page indicator 11a of the locked page may be displayed using an icon indicating the locked state. Accordingly, the user can intuitively grasp which page is the locked page.

제어부(180)는 홈 스크린을 구성하는 세 번째 페이지(P3)가 표시되 상태에서, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 페이지 이동을 요청하는 터치 스크린(151)을 왼쪽으로 오른쪽으로 드래그하는 터치 입력을 수신한다. In the state where the third page P3 constituting the home screen is displayed, the controller 180 drags the touch screen 151 requesting page movement from left to right, as shown in FIG. Receive a touch input.

터치 방향에 따른 페이지 이동 방향에 의하면, 제어부(180)는 홈 스크린의 두 번째 페이지로 이동해야 한다. 그러나, 두 번째 페이지는 잠금 상태이므로 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 두 번째 페이지에 진입하지 않고 바로 첫 번째 페이지(P1)로 이동하게 된다. According to the page movement direction according to the touch direction, the controller 180 should move to the second page of the home screen. However, since the second page is locked, the controller 180 moves directly to the first page P1 without entering the second page, as shown in FIG.

사용자는 잠금 상태인 두 번째 페이지(P2)로 이동하기 위해서 페이지 지시자를 이용할 수 있다. The user may use the page indicator to move to the second page P2 which is locked.

도 12를 참조하면, 제어부(180)는 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 잠금 상태인 두 번째 페이지(P2)를 가리키는 페이지 지시자가 사용자에 의해 터치됨에 따라, 홈 스크린의 두 번째 페이지(P2)로 이동한다. Referring to FIG. 12, as shown in (a) of FIG. 12, the controller 180 displays two pages of a home screen as a page indicator pointing to a second page P2 locked by the user is touched by the user. Move to the first page P2.

그러나, 두 번째 페이지(P2)로 이동하더라도 아직 잠금 상태가 해제된 것은 아니므로, 제어부(180)는 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 페이지(P2)에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(12a)를 터치 스크린(151)에 표시한다. However, since the lock state is not yet released even when moving to the second page P2, the controller 180 receives the unlock pattern for the page P2 as shown in FIG. 12B. The pattern input guide 12a is displayed on the touch screen 151.

도 12에서는 특정 구성으로 배열된 복수의 도형으로 구성된 패턴 입력 가이드(12a)를 이용하여 페이지 잠금을 해제하기 위한 터치 패턴을 수신하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지는 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 해당 페이지를 잠금 설정하는데 사용한 터치 패턴을 이용하여 해당 페이지를 잠금 해제할 수도 있다. In FIG. 12, a case in which a touch pattern for unlocking a page is received using the pattern input guide 12a composed of a plurality of figures arranged in a specific configuration is described as an example. However, the present invention is not limited thereto. Reveal it. According to the present invention, the controller 180 may unlock the corresponding page by using a touch pattern used to lock the corresponding page.

전술한 도 11 및 도 12에서는 페이지 이동이 요정되면, 잠금 상태인 페이지는 건너 뛰는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 잠금 상태와 상관 없이 페이지 이동을 수행할 수도 있다. In FIG. 11 and FIG. 12, when the page movement is performed, the locked page is skipped as an example. However, according to the first embodiment of the present invention, the page movement may be performed regardless of the locked state. .

도 13을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린을 구성하는 세 번째 페이지(P3)가 표시되 상태에서, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 페이지 이동을 요청하는 터치 스크린(151)을 왼쪽으로 오른쪽으로 드래그하는 터치 입력을 수신한다. Referring to FIG. 13, the controller 180 displays the third page P3 constituting the home screen, and as shown in FIG. 13A, the touch screen 151 requesting page movement. Receive a touch input by dragging left to right.

터치 방향에 대응되어 있는 페이지 이동 방향을 토대로, 제어부(180)는 홈 스크린의 잠금 상태인 두 번째 페이지(P2)로 이동한다. 두 번째 페이지(P2)는 잠금 상태이므로 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 페이지(P2)에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(12a)를 터치 스크린(151)에 표시한다. Based on the page movement direction corresponding to the touch direction, the controller 180 moves to the second page P2 which is the locked state of the home screen. Since the second page P2 is locked, the controller 180 touches the pattern input guide 12a for receiving the unlocking pattern for the page P2, as shown in FIG. (151).

도 14는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템의 잠금을 해제하는 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 15 내지 도 18은 도 14의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 14 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the first embodiment of the present invention, and illustrates a method of unlocking an item. 15 to 18 are diagrams for describing the control method of FIG. 14.

도 14를 참조하면, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S201). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 터치 스크린(151)에 표시된 잠금 상태의 아이템을 선택한다(S202). Referring to FIG. 14, the controller 180 displays the locked item on the touch screen 151 in operation S201. In addition, the controller 180 selects an item in a locked state displayed on the touch screen 151 based on the user input (S202).

잠금 상태인 아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 사용자로부터 입력되는 터치 패턴을 수신한다(S203). 그리고, 수신된 터치 패턴에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 해제한다(S204).In the state in which the locked item is selected, the controller 180 receives a touch pattern input from the user through the touch screen 151 (S203). In operation S204, the locked state of the selected item is released based on the received touch pattern.

상기 S203 단계 및 S204 단계에서, 제어부(180)는 특정 구성으로 배열되는 복수의 도형을 이용하여 아이템 잠금을 해제하기 위한 터치 패턴을 수신할 수 있다. 또한, 수신되는 터치 패턴을 기 저장된 잠금 해제 패턴과 비교함으로써 아이템에 대한 잠금을 해제할 수 있다. In operations S203 and S204, the controller 180 may receive a touch pattern for unlocking an item using a plurality of figures arranged in a specific configuration. In addition, the lock on the item may be released by comparing the received touch pattern with a pre-stored unlock pattern.

각 아이템의 잠금 해제 패턴은 아이템 별로 설정될 수도 있고, 모든 아이템에 공통으로 적용될 수도 있다. 후자의 경우, 아이템의 잠금 해제 패턴은 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴이 사용될 수도 있으며, 아이템을 잠글 때 사용하는 패턴과 아이템에 대한 잠금을 해제할 때 사용하는 패턴이 동일할 수 있다. The unlock pattern of each item may be set for each item or may be applied to all items in common. In the latter case, the unlock pattern of the item may be the unlock pattern used to unlock the screen, and the pattern used to lock the item and the pattern used to unlock the item may be the same. have.

도 15는 아이템의 잠금 상태를 해제하는 일 예를 도시한 것이다. 15 illustrates an example of releasing a locked state of an item.

도 15를 참조하면, 제어부(180)는 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 잠금 상태인 아이템(15a)이 기 설정된 시간 이상 터치되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 잠금 해제를 위한 복수의 도형을 매트릭스 구성으로 배열한 패턴 입력 가이드(15b)를 표시한다. Referring to FIG. 15, as shown in FIG. 15A, when the locked item 15a is touched for a predetermined time or more, as illustrated in FIG. 15B, A pattern input guide 15b in which a plurality of figures for unlocking are arranged in a matrix configuration is displayed.

도 15의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 패턴 입력 가이드(15b)에 포함된 적어도 하나의 도형이 터치됨에 따라 터치 패턴(15c)을 수신할 수 있다. 여기서, 터치 패턴(15c)은 적어도 하나의 도형이 터치되는 순서, 각 도형이 터치 입력에 의해 연결되는 경로 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 15B, the controller 180 may receive the touch pattern 15c as at least one figure included in the pattern input guide 15b is touched. Here, the touch pattern 15c may include an order in which at least one figure is touched, a path in which each figure is connected by a touch input, and the like.

터치 패턴(15c)이 입력되면, 제어부(180)는 이를 기 저장된 잠금 해제 패턴과 비교하고, 두 패턴이 일치하는 경우 해당 아이템에 대한 잠금을 해제한다. When the touch pattern 15c is input, the controller 180 compares it with a previously stored lock release pattern and releases the lock on the corresponding item when the two patterns match.

도 15는 패턴 입력 가이드(15b)를 표시하는 일 예를 도시한 것으로서, 패턴 입력 가이드는 도 15에 도시된 바와 가는 다른 구성으로 표시되거나 다른 위치에 표시될 수도 있다.FIG. 15 illustrates an example of displaying the pattern input guide 15b, and the pattern input guide may be displayed in a different configuration from that shown in FIG. 15 or may be displayed at another position.

도 16은 패턴 입력 가이드를 표시하는 다른 예를 도시한 것이다. 16 shows another example of displaying a pattern input guide.

도 16을 참조하면, 제어부(180)는 패턴 입력 가이드(15b)를 선택된 아이템(15a)과 중첩되게 표시한다. Referring to FIG. 16, the controller 180 displays the pattern input guide 15b to overlap the selected item 15a.

다시, 도 14를 보면, 상기 S203 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 드래그되는 패턴을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 사용자에 의해 드래그되는 패턴을 획득하고, 이를 메모리(160)에 기 저장된 잠금 해제 패턴과 비교함으로써 아이템에 대한 잠금 상태를 해제할 수도 있다. 아이템의 드래그 패턴은 아이템의 드래그 경로, 드래그 방향 등을 포함할 수 있다. Referring back to FIG. 14, in step S203, the touch pattern may include a pattern in which the selected item is dragged. The controller 180 may release the locked state of the item by obtaining a pattern in which the selected item is dragged by the user and comparing the pattern with the unlock pattern previously stored in the memory 160. The drag pattern of the item may include a drag path, a drag direction, and the like of the item.

도 17은 아이템에 대한 잠금을 해제하는 다른 예를 도시한 것이다.17 illustrates another example of unlocking an item.

도 17을 참조하면, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템(15a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(15a)이 드래그되는 경로를 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. Referring to FIG. 17, as the locked item 15a is touched and dragged, the controller 180 acquires a drag pattern including a path from which the item 15a is dragged.

또한, 획득한 드래그 패턴이 아이템(15a)에 대해 기 설정된 잠금 해제 패턴과 일정 수준 일치하는지 비교하고, 두 패턴이 일치한다고 판단되면 아이템(15a)의 잠금을 해제한다. 여기서, 잠금 해제 패턴은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 아이템(15a)에 대응하여 별도로 설정되거나, 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴을 사용할 수도 있다. In addition, it compares whether the obtained drag pattern matches a predetermined unlock pattern with respect to the item 15a, and if it is determined that the two patterns match, the item 15a is unlocked. Here, the unlock pattern may be set by the user, may be set separately in correspondence to the item 15a, or may use a unlock pattern used to unlock the screen.

다시, 도 14를 보면, 상기 S203 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 플리킹/드래그되는 방향을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 기 설정된 방향으로 플리킹/드래그되면, 해당 아이템에 대한 잠금 상태를 해제할 수도 있다. Referring back to FIG. 14, in step S203, the touch pattern may include a direction in which the selected item is flicked / drag. If the selected item is flicked / drag in the preset direction, the controller 180 may release the locked state of the corresponding item.

도 18은 아이템에 대한 잠금을 해제하는 또 다른 예를 도시한 것이다. 18 illustrates another example of unlocking an item.

도 18을 참조하면, 제어부(180)는 아이템(15a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(15a)이 드래그되는 방향을 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. 즉, 어느 방향으로 드래그되는지를 확인한다. Referring to FIG. 18, as the item 15a is touched and dragged, the controller 180 acquires a drag pattern including a direction in which the item 15a is dragged. In other words, it checks in which direction.

또한, 아이템(15a)의 드래그 방향이 아이템 잠금 해제 기능이 대응되어 있는 특정 방향에 대응하는 경우, 아이템(15a)의 잠금 상태를 해제한다.
In addition, when the dragging direction of the item 15a corresponds to the specific direction to which the item unlocking function corresponds, the locked state of the item 15a is released.

아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the necessary drawings, a control method of the mobile terminal 100 according to a second embodiment of the present invention and the operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail.

본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제2 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal 100 according to the second embodiment of the present invention may be performed by the mobile terminal 100 described with reference to FIG. 1. Hereinafter, the operation of the mobile terminal 100 for implementing the second embodiment of the present invention will be described in more detail.

본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템(item)이 배치된 홈 스크린을 표시한다. According to the second embodiment of the present invention, the touch screen 151 displays a home screen on which at least one item is disposed.

또한, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 아이템이 선택되고, 해당 아이템에 대한 특정 터치 입력이 수신됨에 따라, 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 이동 시킨다. 또한, 잠금 상태인 페이지들이 배치된 페이지를 잠금 상태로 설정한다.In addition, the controller 180 selects items that are locked among the items arranged on the home screen as a locked item is selected among the items arranged on the home screen and a specific touch input for the item is received. Go to the page. In addition, the page in which the locked pages are arranged is set to the locked state.

도 19는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 20 내지 도 21은 도 19의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.  19 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the second embodiment of the present invention. 20 to 21 are diagrams for describing the control method of FIG. 19.

도 19를 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템이 배치된 홈 스크린을 터치 스크린(151)에 표시한다(S301). Referring to FIG. 19, the controller 180 displays a home screen on which the at least one item is disposed on the touch screen 151 (S301).

또한, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 어느 하나의 아이템에 대한 특정 터치 입력을 수신한다(S302). In addition, the controller 180 receives a specific touch input for any one item in a locked state among the items disposed on the home screen (S302).

특정 터치 입력이 수신됨에 따라, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 이동시킨다(S303). As a specific touch input is received, the controller 180 moves locked items among the items arranged on the home screen to one page (S303).

또한, 잠금 상태의 아이템들을 모아 놓은 페이지에 대해 잠금 상태로 설정한다(S304). In addition, a lock state is set for the page in which the locked items are collected (S304).

상기 S303 단계에서, 제어부(180)는 현재 표시된 페이지로 잠금 상태인 아이템들을 이동 시킬 수 있다. 또한, 상기 S303 단계에서, 제어부(180)는 새로운 페이지를 생성하고, 새 페이지로 잠금 상태인 페이지들을 이동시킬 수도 있다. In step S303, the controller 180 can move items that are locked to the currently displayed page. In operation S303, the controller 180 may generate a new page and move pages locked to the new page.

또한, 상기 S303 단계에서, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템이 많아 하나의 페이지에 표시할 수 없는 경우, 하나 이상의 페이지에 잠금 상태인 아이템들을 배치할 수도 있다. In addition, in step S303, when there are many items in the locked state and cannot be displayed on one page, the controller 180 may arrange the items in the locked state on one or more pages.

도 20 및 도 21은 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 모으는 예들을 도시한 것이다. 20 and 21 illustrate examples of collecting locked items into one page.

도 20을 참조하면, 제어부(180)는 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)가 표시된 상태에서 잠금 상태인 특정 아이템(20a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이 잠금 상태인 아이템들을 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)로 이동시킨다. Referring to FIG. 20, as shown in FIG. 20A, the controller 180 may touch a specific item 20a which is locked while the third page P3 of the home screen is displayed for a preset time. Accordingly, as shown in FIG. 20B, the locked items are moved to the third page P3 of the home screen.

또한, 잠금 상태인 아이템들의 개별적인 잠금 상태는 해제하고, 잠금 상태인 아이템들을 모아 놓은 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)를 잠금 상태로 설정한다. 이에 따라, 홈 스크린의 세 번째 페이지에 대응되어 있는 페이지 지시자가 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이 잠금 상태를 나타내는 아이콘(20b)으로 대체될 수 있다. In addition, the individual locked state of the locked items is released, and the third page P3 of the home screen in which the locked items are collected is set to the locked state. Accordingly, the page indicator corresponding to the third page of the home screen may be replaced with the icon 20b indicating the locked state as shown in FIG. 20C.

이후, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 의해 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)로 이동하면, 해당 페이지를 표시하는 대신 페이지에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(20c)를 표시한다. Thereafter, when the controller 180 moves to the third page P3 of the home screen by a user's control input, the controller 180 displays the pattern input guide 20c for receiving the unlock pattern for the page instead of displaying the corresponding page. do.

도 21을 참조하면, 제어부(180)는 도 21의 (a)에 도시된 바와 같이 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)가 표시된 상태에서 잠금 상태인 특정 아이템(20a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 도 21의 (b)에 도시된 바와 같이, 여섯 번째 페이지(P6)를 새로 생성한다. 그리고, 새로 생성된 여섯 번째 페이지(P6)로 잠금 상태인 아이템들을 이동시킨다. Referring to FIG. 21, as shown in FIG. 21A, when the third page P3 of the home screen is displayed, the controller 180 touches a specific item 20a that is in a locked state for more than a preset time. Accordingly, as shown in FIG. 21B, a sixth page P6 is newly generated. Then, the locked items are moved to the newly created sixth page P6.

또한, 잠금 상태인 아이템들의 개별적인 잠금 상태는 해제하고, 잠금 상태인 아이템들을 모아 놓은 홈 스크린의 여섯 번째 페이지(P6)를 잠금 상태로 설정한다. 이에 따라, 홈 스크린의 여섯 번째 페이지에 대응되어 있는 페이지 지시자가 도 21의 (c)에 도시된 바와 같이 잠금 상태를 나타내는 아이콘(20b)으로 대체될 수 있다. In addition, the individual locked state of the locked items is released, and the sixth page P6 of the home screen in which the locked items are collected is set to the locked state. Accordingly, the page indicator corresponding to the sixth page of the home screen may be replaced with the icon 20b indicating the locked state as shown in (c) of FIG. 21.

이후, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 의해 홈 스크린의 여섯 번째 페이지(P6)로 이동하면, 해당 페이지를 표시하는 대신 페이지에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(20c)를 표시한다.
Thereafter, when the controller 180 moves to the sixth page P6 of the home screen by the user's control input, the controller 180 displays the pattern input guide 20c for receiving the unlock pattern for the page instead of displaying the corresponding page. do.

아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the necessary drawings, a control method of the mobile terminal 100 according to a third embodiment of the present invention and the operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail.

본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제3 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal 100 according to the third embodiment of the present invention may be performed by the mobile terminal 100 described with reference to FIG. 1. Hereinafter, the operation of the mobile terminal 100 for implementing the third embodiment of the present invention will be described in more detail.

본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템이 표시되는 영역과, 아이템 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 제공한다. According to a third embodiment of the present disclosure, the touch screen 151 provides an area in which at least one item is displayed and an area in which an item locking function is associated.

또한, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템들 중 어느 하나가 아이템 잠금 기능이 대응되어 있는 특정 영역으로 드래그되면, 해당 아이템을 잠금 상태로 설정한다. In addition, when any one of the items displayed on the screen is dragged to a specific area to which the item locking function corresponds, the controller 180 sets the item to the locked state.

도 22는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 23은 도 22의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.  22 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the third embodiment of the present invention. 23 is a diagram for describing the control method of FIG. 22.

도 22를 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S401). Referring to FIG. 22, the controller 180 displays an item on the touch screen 151 (S401).

제어부(180)는 아이템이 터치되고 잠금 기능이 대응되어 있는 특정 영역으로 드래그됨에 따라(S402), 해당 아이템을 잠금 상태로 설정한다(S404). The controller 180 sets the corresponding item to the locked state (S404) as the item is touched and dragged to a specific area to which the locking function corresponds (S402).

도 23은 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 이용하여 아이템을 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다. FIG. 23 illustrates an example of locking an item using an area to which a locking function corresponds.

도 23을 참조하면, 제어부(180)는 아이템(23a)이 기 설정된 시간 이상 프레스됨에 따라, 도 23의 (a)에 도시된 바와 같이, 잠금 기능이 대응되어 있는 영역(23b)을 터치 스크린(151)에 표시한다. Referring to FIG. 23, as the item 23a is pressed for a predetermined time or more, as illustrated in FIG. 23A, the controller 180 touches the area 23b to which the locking function corresponds. 151).

이후, 제어부(180)는 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 아이템(23a)이 잠금 기능이 대응되어 있는 영역(23b)으로 드래그됨에 따라, 해당 아이템(23b)을 잠금 설정할 수 있다.
Thereafter, as shown in (b) of FIG. 23, the controller 180 may lock the corresponding item 23b as the item 23a is dragged to the region 23b to which the locking function corresponds.

아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the necessary drawings, a control method of the mobile terminal 100 according to a fourth embodiment of the present invention and the operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail.

본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제4 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal 100 according to the fourth embodiment of the present invention may be performed by the mobile terminal 100 described with reference to FIG. 1. Hereinafter, the operation of the mobile terminal 100 for implementing the fourth embodiment of the present invention will be described in more detail.

본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 아이템을 표시한다. According to the fourth embodiment of the present invention, the touch screen 151 displays an item.

또한, A/V 입력부(120)는 생체정보를 획득한다. 생체정보는, 얼굴모양, 음성 등과 같이 개인의 특성을 나타낼 수 있는 정보이다. In addition, the A / V input unit 120 obtains biometric information. Biological information is information that can represent an individual's characteristics, such as a face shape and a voice.

또한, 메모리(160)는 이동 단말기(100) 사용자의 생체 정보를 저장한다. In addition, the memory 160 stores biometric information of the user of the mobile terminal 100.

또한, 제어부(180)는 아이템이 선택된 상태에서 A/V 입력부(120)를 통해 입력되는 생체정보와, 메모리(160)에 기 저장된 생체정보를 비교함으로써, 아이템의 잠금 상태를 설정한다. In addition, the controller 180 sets the locked state of the item by comparing the biometric information input through the A / V input unit 120 with the biometric information previously stored in the memory 160 while the item is selected.

도 24는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템을 잠금 설정하는 경우를 도시한 것이다.  24 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the fourth embodiment of the present invention, and illustrates a case of locking an item.

도 24를 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S501). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 터치 스크린(151)에 표시된 아이템을 선택한다(S502). Referring to FIG. 24, the controller 180 displays an item on the touch screen 151 (S501). In addition, the controller 180 selects an item displayed on the touch screen 151 based on the user input (S502).

아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 A/V 입력부(151)을 통해 사용자의 생체정보를 획득한다(S503). In the state where the item is selected, the controller 180 obtains the biometric information of the user through the A / V input unit 151 (S503).

그리고, 획득한 생체 정보에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 설정한다(S504). Then, the locked state of the selected item is set based on the obtained biometric information (S504).

상기 S503 단계에서, 다양한 생체 정보가 획득될 수 있다. In step S503, various biometric information may be obtained.

예를 들어, 생체정보는 카메라(121)를 통해 획득되는 사용자의 얼굴모양일 수 있다. 또한, 예를 들어, 생체정보는 마이크(122)를 통해 획득되는 사용자의 음성 데이터일 수 있다. For example, the biometric information may be a face shape of a user acquired through the camera 121. In addition, for example, the biometric information may be voice data of a user obtained through the microphone 122.

상기 S504 단계에서, 제어부(180)는 상기 A/V 입력부(120)를 통해 획득한 생체 정보와, 메모리(160)에 기 저장된 생체정보를 비교하고, 두 생체정보가 일치하는 경우 아이템을 잠금 설정할 수 있다. In step S504, the controller 180 compares the biometric information acquired through the A / V input unit 120 with the biometric information previously stored in the memory 160, and locks an item when the biometric information matches. Can be.

이를 위해, 제어부(180)는 아이템 잠금 설정에 사용되는 사용자의 생체정보를 미리 획득하여 메모리(160)에 저장할 필요가 있다. 그리고, 이후 A/V 입력부(120)를 통해 생체정보가 입력되면, 기 저장된 생체정보와 비교를 통해 아이템 잠금 여부를 결정한다. To this end, the controller 180 needs to obtain biometric information of the user used to set the item lock in advance and store it in the memory 160. Then, when the biometric information is input through the A / V input unit 120, it is determined whether to lock the item through comparison with the previously stored biometric information.

도 25는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템을 잠금 해제하는 경우를 도시한 것이다. FIG. 25 is a flowchart illustrating a control method of the mobile terminal 100 according to the fourth embodiment of the present invention, and illustrates a case of unlocking an item.

도 24를 참조하면, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S601). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 잠금 상태인 아이템을 선택한다(S602). Referring to FIG. 24, the controller 180 displays the locked item on the touch screen 151 (S601). In addition, the controller 180 selects an item in a locked state based on a user input in operation S602.

잠금 상태인 아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 A/V 입력부(151)을 통해 사용자의 생체정보를 획득한다(S603). In the state in which the locked item is selected, the controller 180 obtains biometric information of the user through the A / V input unit 151 (S603).

그리고, 획득한 생체 정보에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 해제한다(S604). In operation S604, the locked state of the selected item is released based on the acquired biometric information.

상기 S603 단계에서, 사용자의 얼굴모양, 음성 데이터 등 다양한 생체 정보가 획득될 수 있다. In operation S603, various biometric information such as a face shape and voice data of a user may be obtained.

상기 S504 단계에서, 제어부(180)는 상기 A/V 입력부(120)를 통해 획득한 생체 정보와, 메모리(160)에 기 저장된 생체정보를 비교하고, 두 생체정보가 일치하는 경우 아이템의 잠금 상태를 해제할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 아이템 잠금 해제에 사용되는 사용자의 생체정보를 미리 획득하여 메모리(160)에 저장할 필요가 있다. 그리고, 이후 A/V 입력부(120)를 통해 생체정보가 입력되면, 기 저장된 생체정보와 비교를 통해 아이템 잠금 해제를 결정한다.
In step S504, the controller 180 compares the biometric information acquired through the A / V input unit 120 with the biometric information previously stored in the memory 160, and when the two biometric information matches, locks an item. Can be released. To this end, the controller 180 needs to obtain biometric information of the user used to unlock the item in advance and store it in the memory 160. Then, when the biometric information is input through the A / V input unit 120, it is determined to unlock the item through comparison with previously stored biometric information.

전술한 실시 예들에 따르면, 사용자는 간단한 조작만으로 아이템 별로 잠금을 설정/해제하는 것이 가능하므로, 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다. According to the embodiments described above, since the user can set / release the lock for each item only by a simple operation, the user's convenience is increased.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
The computer-readable recording medium includes a mode type recording device in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording devices include ROM, RAM, CD-ROM, DVD ± ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disks, hard disks, optical data storage devices, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer devices so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings, and all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made.

Claims (10)

아이템을 표시하는 터치 스크린;
상기 아이템에 대한 잠금 패턴을 저장하는 메모리; 및
상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴과 상기 잠금 패턴의 비교를 통해 상기 아이템에 대한 잠금 여부를 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기.
A touch screen displaying an item;
A memory that stores a lock pattern for the item; And
A control unit configured to set whether to lock the item by comparing the touch pattern input in the state where the item is selected and the lock pattern
.
제1항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 아이템이 터치된 상태에서 드래그되는 경로를 상기 터치 패턴으로 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The control unit, the mobile terminal, characterized in that for receiving the path to be dragged in the touch state.
제1항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 아이템이 터치되면 특정 구성으로 배치된 복수의 도형을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 복수의 도형이 터치되는 순서를 상기 터치 패턴으로 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The controller, when the item is touched, displays a plurality of figures arranged in a specific configuration on the touch screen, and receives the order in which the plurality of figures are touched in the touch pattern.
제1항에 있어서,
상기 메모리는 상기 아이템에 특정 기능 또는 특정 어플리케이션을 대응하여 저장하며,
상기 제어부는, 상기 아이템이 잠금 설정 되면, 상기 아이템에 대응되어 있는 특정 기능 또는 특정 어플리케이션의 실행을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The memory correspondingly stores a specific function or a specific application in the item,
The controller controls the execution of a specific function or a specific application corresponding to the item when the item is locked.
아이템을 표시하는 터치 스크린; 및
상기 아이템이 터치된 상태에서 특정 방향으로 드래그/플리킹되면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기.
A touch screen displaying an item; And
A control unit for setting the item to a locked state when dragging / flicking in a specific direction while the item is touched
.
제5항에 있어서,
상기 제어부는 상기 아이템이 터치되면, 상기 아이템이 이동할 수 있는 복수의 방향을 지시하기 위한 복수의 지시자를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 5,
The controller may display a plurality of indicators for indicating a plurality of directions in which the item may move when the item is touched.
아이템을 표시하는 터치 스크린; 및
상기 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치되면 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 아이템이 상기 영역으로 드래그되면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기.
A touch screen displaying an item; And
A control unit which displays an area to which the lock function corresponds to the touch screen when the item is touched for a preset time, and sets the item to a locked state when the item is dragged to the area;
.
아이템을 표시하는 터치 스크린;
이동 단말기 사용자의 제1 생체정보를 저장하는 메모리;
제2 생체정보를 획득하는 입력부; 및
상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 상기 제2 생체정보를 상기 제1 생체정보와 비교하고, 상기 제1 및 제2 생체정보가 일치하면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기.
A touch screen displaying an item;
A memory storing first biometric information of a mobile terminal user;
An input unit obtaining second biometric information; And
A controller configured to compare the second biometric information input in the selected state with the first biometric information and set the item to a locked state when the first and second biometric information match
.
제8항에 있어서,
상기 입력부는,
카메라; 또는
마이크를 포함하며,
상기 제2 생체정보는 상기 카메라를 통해 획득되는 얼굴 정보 또는 상기 마이크를 통해 획득되는 음성 데이터인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein the input unit comprises:
camera; or
Includes a microphone,
And the second biometric information is facial information obtained through the camera or voice data obtained through the microphone.
아이템을 표시하는 단계;
상기 아이템이 선택된 상태에서 터치 패턴을 수신하는 단계;
기 저장된 잠금 패턴과 상기 터치 패턴을 비교하는 단계; 및
상기 잠금 패턴과 상기 터치 패턴이 일치하면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 단계
를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
Displaying an item;
Receiving a touch pattern while the item is selected;
Comparing the touch pattern with a previously stored lock pattern; And
Setting the item to a locked state if the lock pattern matches the touch pattern
And transmitting the control information to the mobile terminal.
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