KR20130093826A - Mobile terminal and control method for mobile terminal - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminals may be divided into mobile terminals and stationary terminals according to their mobility. Again, the mobile terminal may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can carry it directly.
최근 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC 등이 보급되면서 단말기에서 다양한 기능 또는 어플리케이션을 제공하며, 단말기에서 제공하는 기능이나 어플리케이션 중에서는 사용자의 사생활 보호가 필요한 기능 또는 어플리케이션 또한 존재한다. Recently, as smartphones, tablet PCs, and the like are spreading, various functions or applications are provided in a terminal. Among functions or applications provided by the terminal, there are also functions or applications that require the protection of a user's privacy.
종래에는 기능이나 어플리케이션을 개별적으로 잠금 설정하기 위해서는 잠금 설정이 가능한 메뉴 화면에 진입할 필요가 있었다. 그러나, 이러한 잠금 설정 방법은 사용자가 다수의 단계의 조작을 거쳐야만 하는 번거로움을 유발할 수 있다. Conventionally, in order to individually lock a function or an application, it is necessary to enter a menu screen that can be locked. However, such a lock setting method may cause the user to have to go through a number of steps of operation.
따라서, 단말기의 기능이나 어플리케이션 별로 잠금 설정을 하는데 있어서 사용자의 편의성을 증대시키기 위한 다양한 방법들이 고려되고 있다. Therefore, various methods for increasing the convenience of the user have been considered in setting the lock for each function or application of the terminal.
본 발명의 과제는, 단말기의 기능이나 어플리케이션 별로 잠금 설정을 하는데 있어서 사용자의 편의성을 증대시키기 위한 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a method of controlling the mobile terminal for increasing convenience of a user in setting a lock for each function or application of the terminal.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 상기 아이템에 대한 잠금 패턴을 저장하는 메모리; 및 상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴과 상기 잠금 패턴의 비교를 통해 상기 아이템에 대한 잠금 여부를 설정하는 제어부를 포함한다. A mobile terminal according to an aspect of the present invention, a touch screen for displaying an item; A memory that stores a lock pattern for the item; And a controller configured to set whether to lock the item by comparing the touch pattern input in the state where the item is selected with the lock pattern.
또한, 본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 및 상기 아이템이 터치된 상태에서 특정 방향으로 드래그/플리킹되면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부를 포함한다. In addition, a mobile terminal according to another aspect of the present invention, a touch screen for displaying an item; And a controller for setting the item to a locked state when the item is dragged / flicked in a specific direction while the item is touched.
또한, 본 발명의 또 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 및 상기 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치되면 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 아이템이 상기 영역으로 드래그되면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부를 포함한다. In addition, a mobile terminal according to another aspect of the present invention, a touch screen for displaying an item; And a controller configured to display a region corresponding to a lock function on the touch screen when the item is touched for a preset time, and set the item to a locked state when the item is dragged to the region.
또한, 본 발명의 또 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 이동 단말기 사용자의 제1 생체정보를 저장하는 메모리; 제2 생체정보를 획득하는 입력부; 및 상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 상기 제2 생체정보를 상기 제1 생체정보와 비교하고, 상기 제1 및 제2 생체정보가 일치하면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부를 포함한다. In addition, a mobile terminal according to another aspect of the present invention, a touch screen for displaying an item; A memory storing first biometric information of a mobile terminal user; An input unit obtaining second biometric information; And a controller configured to compare the second biometric information input while the item is selected with the first biometric information, and set the item to a locked state when the first and second biometric information match.
또한, 본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 아이템을 표시하는 단계; 상기 아이템이 선택된 상태에서 터치 패턴을 수신하는 단계; 기 저장된 잠금 패턴과 상기 터치 패턴을 비교하는 단계; 및 상기 잠금 패턴과 상기 터치 패턴이 일치하면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 단계를 포함한다.
In addition, the control method of the mobile terminal according to an aspect of the present invention, the step of displaying an item; Receiving a touch pattern while the item is selected; Comparing the touch pattern with a previously stored lock pattern; And setting the item to a locked state if the lock pattern and the touch pattern match.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 사용자는 간단한 조작만으로 아이템 별로 잠금을 설정/해제하는 것이 가능하므로, 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다.In the mobile terminal and the method for controlling the mobile terminal according to the present invention, since the user can set / release the lock for each item by simple operation, the user's convenience is increased.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 잠금 설정 하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 드래그 패턴에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 플리킹/드래그 방향에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 방향을 지시하는 방향 지시자를 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 설정을 위한 터치 패턴을 입력하기 위한 가이드를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 패턴 입력 가이드를 이용하여 터치 패턴을 입력하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11 내지 도 13은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정한 이후에 해당 페이지에 대한 접근을 제한하는 예들을 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 잠금 상태를 해제하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 잠금 상태를 해제하는 일 예를 도시한 것이다.
도 16은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 패턴 입력 가이드를 표시하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 17은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 18은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 또 다른 예를 도시한 것이다.
도 19는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 모으는 예들을 도시한 것이다.
도 22는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 이용하여 아이템을 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 24는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 잠금 설정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 25는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 방법을 도시한 흐름도이다. 1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of locking an item in a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.
3 illustrates an example of setting a locked state of an item in response to a drag pattern of the item in the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
4 illustrates an example of setting a locked state of an item in response to the flicking / drag direction of the item in the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
5 to 7 illustrate examples of displaying a direction indicator indicating a direction in a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.
8 illustrates an example of displaying a guide for inputting a touch pattern for setting a lock in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
9 illustrates an example of inputting a touch pattern using a pattern input guide in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
10 illustrates an example of locking a specific page of a home screen in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
11 to 13 illustrate examples of restricting access to a page after locking a specific page of the home screen in the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
14 is a flowchart illustrating a method of releasing a locked state of an item in a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.
15 illustrates an example of releasing a locked state of an item in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
16 illustrates another example of displaying a pattern input guide in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
17 illustrates another example of releasing lock on an item in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
18 illustrates another example of releasing lock on an item in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
19 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.
20 and 21 illustrate examples of collecting locked items in one page in the mobile terminal according to the second embodiment of the present invention.
22 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 23 illustrates an example of locking an item using an area to which a locking function corresponds in the mobile terminal according to the third embodiment of the present invention.
24 is a flowchart illustrating a method of locking an item in a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.
25 is a flowchart illustrating a method of releasing a lock on an item in a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. In addition, numerals (e.g., days, days, etc.) used in the description of the present invention are merely an identifier for distinguishing one component from another component
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.In addition, the suffix "module" and " part "for constituent elements used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) .
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of a DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of a DVBH (Digital Video BroadcastHandheld).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.In a case where the
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented using a
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. Embodiments disclosed in this document may be implemented in the
본 문서에서는, 디스플레이 모듈(151)을 터치스크린(151)으로 가정하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.In this document, the
또한, 본 문서에서 터치 제스처는 터치 스크린(151)를 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다. In this document, the touch gesture refers to a gesture implemented by touching or touching the
터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 드래그(drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다. The touch gesture is divided into tapping, dragging, flicking, press, multi-touch, pinch in, and pinch-out depending on the operation. do.
태핑은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다. Tapping refers to a touch gesture, such as a click of a mouse on a general computer, by gently pressing and releasing the
또한, 드래그는 터치 스크린(151)을 터치한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다. In addition, dragging may be performed by moving to a specific position while touching the
또한, 플리킹은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다. In addition, flicking refers to an operation of touching the
또한, 프레스는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.In addition, the press refers to an operation of continuously holding the touch for a predetermined time or longer after touching the
또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다. In addition, the multi-touch means an operation of touching a plurality of points of the
또한, 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다. In addition, the pinch-in refers to an operation of dragging the
또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
In addition, the pinch-out refers to an operation of dragging the
이하, 본 발명의 실시 예들에 대해 개시한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the necessary drawings, a control method of the
본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제1 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.The control method of the
본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템(item)을 표시한다.According to the first embodiment of the present invention, the
본 문서에서, 아이템은 특정 기능 또는 어플리케이션의 실행 기능이 대응되어 있는 단축 아이콘(short cut), 위젯(widget) 등을 포함할 수 있다. 또한, 아이템은 적어도 하나의 단축 아이콘, 위젯 등을 포함하는 폴더(folder)를 포함할 수도 있다. 또한, 아이템은 홈 스크린(home screen)의 특정 페이지일 수도 있다. In this document, an item may include a shortcut icon, a widget, or the like to which a specific function or an execution function of an application corresponds. Also, the item may include a folder including at least one shortcut icon, a widget, and the like. The item may also be a specific page of a home screen.
또한, 아이템은 사진, 음악, 전자 문서 등의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 아이템은, 이메일, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Message Service) 등의 메시지를 포함할 수도 있다. In addition, the item may include content such as photographs, music, and electronic documents. In addition, the item may include a message such as an email, a short message service (SMS), a multimedia message service (MMS), or the like.
본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴에 기반하여, 해당 아이템을 잠금 설정할 수 있다. According to the first embodiment of the present disclosure, the
아이템이 특정 기능이나 어플리케이션이 대응되어 있는 단축 아이콘, 위젯 등인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴에 기반하여 아이템에 대응되어 있는 기능 또는 어플리케이션을 실행하는 것을 제한할 수 있다. 즉, 해당 단축 아이콘, 위젯 등을 이용하여 특정 기능 또는 어플리케이션을 실행시키는 것이 제한된다. For example, when an item is a shortcut icon or a widget to which a specific function or application corresponds, the
또한, 아이템이 폴더인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 해당 폴더가 선택된 상태에서 수신되는 터치 입력에 기반하여, 해당 폴더로의 진입을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 폴더를 열어 폴더 내 객체들을 화면에 표시하는 것이 제한된다. Also, for example, when the item is a folder, the
또한, 아이템이 홈 스크린의 특정 페이지인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 특정 페이지가 선택된 상태에서 수신되는 터치 입력에 기반하여, 해당 페이지로의 진입을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 페이지를 화면에 표시하거나 해당 페이지 내에 배치된 객체들에 대한 접근이 제한된다. In addition, for example, when the item is a specific page of the home screen, the
또한, 아이템이 사진, 음악, 전자 문서 등의 컨텐츠인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 컨텐츠가 선택된 상태에서 수신되는 터치 입력에 기반하여 해당 컨텐츠에 접근하는 것을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 컨텐츠를 실행하거나 화면에 표시하는 것이 제한된다. For example, when the item is content such as a photo, music, or electronic document, the
또한, 아이템이 메시지를 가리키는 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 특정 메시지가 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴에 기반하여, 해당 메시지에 접근하는 것을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 메시지를 열어 화면에 표시하는 것이 제한된다. In addition, for example, when the item indicates a message, the
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템을 잠금 설정하는 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 3 내지 도 13은 도 2의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 2 is a flowchart illustrating a control method of the
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S101). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 터치 스크린(151)에 표시된 아이템을 선택한다(S102). Referring to FIG. 2, the
아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 사용자로부터 입력되는 터치 패턴을 수신한다(S103). 그리고, 수신된 터치 패턴에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 설정한다(S104). In the state where the item is selected, the
상기 S103 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 드래그되는 패턴을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 사용자에 의해 드래그되는 패턴을 획득하고, 이를 메모리(160)에 기 저장된 잠금 패턴과 비교함으로써 아이템에 대한 잠금 상태를 설정할 수 있다. 아이템의 드래그 패턴은 아이템의 드래그 경로, 드래그 방향 등을 포함할 수 있다. In step S103, the touch pattern may include a pattern in which the selected item is dragged. The
각 아이템의 잠금 패턴은 아이템 별로 설정될 수도 있고, 모든 아이템에 공통으로 적용될 수도 있다. 후자의 경우, 아이템의 잠금 패턴은 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴이 사용될 수도 있으며, 아이템을 잠글 때 사용하는 패턴과 아이템에 대한 잠금을 해제할 때 사용하는 패턴이 동일할 수 있다. The lock pattern of each item may be set for each item or may be applied to all items in common. In the latter case, the lock pattern of the item may be the unlock pattern used to unlock the screen, and the pattern used to lock the item may be the same pattern used to unlock the item. .
도 3은 아이템의 드래그 패턴에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다. 3 illustrates an example of setting a locked state for an item in response to a drag pattern of the item.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 아이템(3a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(3a)이 드래그되는 경로를 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. Referring to FIG. 3, as shown in FIG. 3A, when the
또한, 획득한 드래그 패턴이 아이템(3a)에 대해 기 설정된 잠금 패턴과 일정 수준 일치하는지 비교하고, 두 패턴이 일치한다고 판단되면 아이템(3a)을 잠금 상태로 설정한다. 여기서, 잠금 패턴은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 아이템(3a)에 대응하여 별도로 설정되거나, 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴을 사용할 수도 있다. In addition, the obtained drag pattern is compared with a predetermined lock pattern for the
또한, 제어부(180)는 아이템(3a)이 잠금 설정되면, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 아이템(3a)이 잠긴 상태임을 나타내는 아이콘(3b)을 아이템(3a)과 결합하여 표시할 수 있다. In addition, when the
또한, 상기 S103 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 플리킹/드래그되는 방향을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 잠금 설정과 관련하여 기 설정된 방향으로 플리킹/드래그되는지 확인하고, 이를 토대로 아이템에 대한 잠금 상태를 설정할 수 있다. Also, in step S103, the touch pattern may include a direction in which the selected item is flicked / drag. The
도 4는 아이템의 플리킹/드래그 방향에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다. 4 illustrates an example of setting a locked state for an item in response to the flicking / drag direction of the item.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 아이템(3a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(3a)이 드래그되는 방향을 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. 즉, 어느 방향으로 드래그되는지를 확인한다. Referring to FIG. 4, as shown in FIG. 4A, as the
또한, 아이템(3a)의 드래그 방향이 아이템 잠금 기능이 대응되어 있는 특정 방향에 대응하는 경우, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 아이템(3a)을 잠금 상태로 설정한다. In addition, when the dragging direction of the
한편, 플리킹, 드래그 등의 터치 제스처의 방향에 따라서 아이템의 잠금 여부가 결정되는 경우, 제어부(180)는 아이템의 터치 방향을 안내하기 위한 방향 지시자를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. Meanwhile, when it is determined whether the item is locked according to the direction of a touch gesture such as flicking or dragging, the
도 5 내지 도 7은 방향을 지시하는 방향 지시자를 표시하는 예들을 도시한 것이다. 5 to 7 show examples of displaying a direction indicator indicating a direction.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 잠금 설정과 관련하여 아이템(3a)을 플리킹/드래그할 수 있는 방향들을 가리키는 복수의 지시자(5a)를 아이템(3a)과 인접하여 표시한다. 이에 따라, 사용자는 각 지시자(5a)가 가리키는 방향들 중 어느 하나의 방향으로 플리킹/드래그함으로써 아이템(3a)에 대한 잠금 설정을 할 수 있다. Referring to FIG. 5, the
도 6은 방향 지시자를 표시하는 다른 예로서, 제어부(180)는 각각 서로 다른 플리킹/드래그 방향을 지시하는 복수의 지시자(6a)를 아이템(3a)과 인접하게 표시하는 대신, 디스플레이 외곽선에 인접하게 표시할 수도 있다. 6 is another example of displaying a direction indicator, and the
도 7은 방향 지시자를 표시하는 또 다른 예로서, 제어부(180)는 각각 서로 다른 플리킹/드래그 방향을 지시하는 복수의 방향 지시자(7a)를 아이템(3a)과 인접하게 표시한다. 7 is another example of displaying a direction indicator, and the
도 5 내지 도 7은 방향 지시자를 표시하는 예들을 도시한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 방향 지시자의 개수 및 형태는 다양하게 구현될 수 있다. 5 to 7 show examples of indicating a direction indicator, and it is clearly understood that the present invention is not limited thereto. According to the present invention, the number and shape of the direction indicators may be implemented in various ways.
다시, 도 2를 보면, 상기 S103 단계에서, 터치 패턴은 복수의 도형을 이용하여 입력되는 터치 패턴을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 아이템이 선택되면 특정 구성으로 배열되는 복수의 도형을 패턴을 입력하기 위한 가이드로 터치 스크린(151)에 표시하고, 복수의 도형들을 이용하여 터치 패턴을 수신할 수 있다. Referring back to FIG. 2, in step S103, the touch pattern may include a touch pattern input using a plurality of figures. When an item is selected, the
도 8은 잠금 설정을 위한 터치 패턴을 입력하기 위한 가이드를 표시하는 일 예를 도시한 것이다. 8 illustrates an example of displaying a guide for inputting a touch pattern for setting a lock.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 아이템(3a)이 기 설정된 시간 이상 터치되면 잠금 설정을 위한 복수의 도형을 매트릭스 구성으로 배열한 패턴 입력 가이드(8a)를 아이템(3a)과 중첩되게 표시한다. 도 8은 패턴 입력 가이드(8a)를 표시하는 일 예를 도시한 것으로서, 패턴 입력 가이드는 도 8에 도시된 바와 가는 다른 구성으로 표시되거나 다른 위치에 표시될 수도 있다. Referring to FIG. 8, when the
도 9는 패턴 입력 가이드를 이용하여 터치 패턴을 입력하는 일 예를 도시한 것이다. 9 illustrates an example of inputting a touch pattern using a pattern input guide.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 매트릭스 구성으로 배열된 복수의 도형을 포함하는 패턴 입력 가이드(8a)를 터치 스크린(151)에 표시하고, 적어도 하나의 도형이 터치됨에 따라 터치 패턴(8a)을 수신할 수 있다. 여기서, 터치 패턴(9a)은 적어도 하나의 도형이 터치되는 순서, 각 도형이 터치 입력에 의해 연결되는 경로 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 9, the
한편, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정할 수 있다. Meanwhile, according to the first embodiment of the present disclosure, the
도 10은 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다. 10 illustrates an example of locking a specific page of a home screen.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 기반하여 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 홈 스크린을 구성하는 복수의 페이지를 하나의 화면에 표시한다. 제어부(180)는 홈 스크린을 구성하는 각 페이지의 프리뷰(preview) 이미지를 이용하여 홈 스크린을 구성하는 복수의 페이지를 하나의 화면에 표시할 수 있다. Referring to FIG. 10, the
이후, 제어부(180)는 터치 입력에 의해 복수의 페이지 중 어느 하나의 페이지의 프리뷰 이미지(10a)가 터치되고 드래그됨에 따라, 해당 프리뷰 이미지(10a)가 드래그되는 경로를 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. Subsequently, as the
또한, 획득한 드래그 패턴이 선택된 페이지(10a)에 대해 기 설정된 잠금 패턴과 일정 수준 일치하는지 비교하고, 두 패턴이 일치한다고 판단되면 해당 페이지(10a)를 잠금 상태로 설정한다. 여기서, 잠금 패턴은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 해당 페이지(10a)에 대응하여 별도로 설정되거나, 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴을 사용할 수도 있다. In addition, the obtained drag pattern is compared with a predetermined lock pattern for the selected
또한, 제어부(180)는 페이지(10a)가 잠금 설정되면, 도 10의 도시된 바와 같이, 해당 페이지(10a)가 잠긴 상태임을 나타내는 아이콘(10b)을 해당 페이지의 프리뷰 이미지(10a)와 결합하여 표시할 수 있다. In addition, when the
도 10은 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것으로서, 본발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명의 제1 실시 예에 따르면 ,홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하기 위한 터치 패턴을 수신하는 방법은 전술한 도 3 내지 도 9를 참조하여 설명한 터치 패턴 잠금 설정 방법들이 모두 적용될 수 있다.FIG. 10 illustrates an example of locking a specific page of a home screen, and the present invention is not limited thereto. According to the first embodiment of the present disclosure, all of the touch pattern lock setting methods described above with reference to FIGS. 3 to 9 may be applied to a method of receiving a touch pattern for locking a specific page of a home screen.
한편, 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 경우, 제어부(180)는 해당 페이지의 진입 자체를 제한하거나, 해당 페이지에 배치된 아이템들에 대한 접근을 제한할 수 있다. Meanwhile, when locking a specific page of the home screen, the
도 11 내지 도 13은 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정한 이후에 해당 페이지에 대한 접근을 제한하는 예들을 도시한 것이다. 11 to 13 illustrate examples of restricting access to a page after locking a specific page of the home screen.
도 11 내지 도 13은 홈 스크린이 5개의 페이지로 구성되고, 두 번째 페이지가 전술한 방법에 의해 잠금 상태로 설정한 경우를 예로 도시한 것이다. 11 to 13 illustrate an example in which a home screen includes five pages and a second page is set to a locked state by the above-described method.
도 11을 참조하면, 도 11의 (a)에서 홈 스크린에는 현재 화면에 표시 중인 페이지가 몇 번째 페이지인지를 직관적으로 나타내기 위한 페이지 지시자들(11)이 표시된다. 각 페이지 지시자는 서로 다른 페이지에 대응되며, 현재 화면에 표시 중인 페이지의 지시자는 나머지 페이지의 지시자에 비해 강조되어 표시된다. 또한, 잠금 상태인 페이지의 페이지 지시자(11a)는 잠금 상태임을 가리키는 아이콘을 이용하여 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 잠금 설정된 페이지가 어느 페이지인지 직관적으로 파악하는 것이 가능하다. Referring to FIG. 11, in FIG. 11A,
제어부(180)는 홈 스크린을 구성하는 세 번째 페이지(P3)가 표시되 상태에서, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 페이지 이동을 요청하는 터치 스크린(151)을 왼쪽으로 오른쪽으로 드래그하는 터치 입력을 수신한다. In the state where the third page P3 constituting the home screen is displayed, the
터치 방향에 따른 페이지 이동 방향에 의하면, 제어부(180)는 홈 스크린의 두 번째 페이지로 이동해야 한다. 그러나, 두 번째 페이지는 잠금 상태이므로 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 두 번째 페이지에 진입하지 않고 바로 첫 번째 페이지(P1)로 이동하게 된다. According to the page movement direction according to the touch direction, the
사용자는 잠금 상태인 두 번째 페이지(P2)로 이동하기 위해서 페이지 지시자를 이용할 수 있다. The user may use the page indicator to move to the second page P2 which is locked.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 잠금 상태인 두 번째 페이지(P2)를 가리키는 페이지 지시자가 사용자에 의해 터치됨에 따라, 홈 스크린의 두 번째 페이지(P2)로 이동한다. Referring to FIG. 12, as shown in (a) of FIG. 12, the
그러나, 두 번째 페이지(P2)로 이동하더라도 아직 잠금 상태가 해제된 것은 아니므로, 제어부(180)는 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 페이지(P2)에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(12a)를 터치 스크린(151)에 표시한다. However, since the lock state is not yet released even when moving to the second page P2, the
도 12에서는 특정 구성으로 배열된 복수의 도형으로 구성된 패턴 입력 가이드(12a)를 이용하여 페이지 잠금을 해제하기 위한 터치 패턴을 수신하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지는 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 해당 페이지를 잠금 설정하는데 사용한 터치 패턴을 이용하여 해당 페이지를 잠금 해제할 수도 있다. In FIG. 12, a case in which a touch pattern for unlocking a page is received using the
전술한 도 11 및 도 12에서는 페이지 이동이 요정되면, 잠금 상태인 페이지는 건너 뛰는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 잠금 상태와 상관 없이 페이지 이동을 수행할 수도 있다. In FIG. 11 and FIG. 12, when the page movement is performed, the locked page is skipped as an example. However, according to the first embodiment of the present invention, the page movement may be performed regardless of the locked state. .
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린을 구성하는 세 번째 페이지(P3)가 표시되 상태에서, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 페이지 이동을 요청하는 터치 스크린(151)을 왼쪽으로 오른쪽으로 드래그하는 터치 입력을 수신한다. Referring to FIG. 13, the
터치 방향에 대응되어 있는 페이지 이동 방향을 토대로, 제어부(180)는 홈 스크린의 잠금 상태인 두 번째 페이지(P2)로 이동한다. 두 번째 페이지(P2)는 잠금 상태이므로 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 페이지(P2)에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(12a)를 터치 스크린(151)에 표시한다. Based on the page movement direction corresponding to the touch direction, the
도 14는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템의 잠금을 해제하는 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 15 내지 도 18은 도 14의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 14 is a flowchart illustrating a control method of the
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S201). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 터치 스크린(151)에 표시된 잠금 상태의 아이템을 선택한다(S202). Referring to FIG. 14, the
잠금 상태인 아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 사용자로부터 입력되는 터치 패턴을 수신한다(S203). 그리고, 수신된 터치 패턴에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 해제한다(S204).In the state in which the locked item is selected, the
상기 S203 단계 및 S204 단계에서, 제어부(180)는 특정 구성으로 배열되는 복수의 도형을 이용하여 아이템 잠금을 해제하기 위한 터치 패턴을 수신할 수 있다. 또한, 수신되는 터치 패턴을 기 저장된 잠금 해제 패턴과 비교함으로써 아이템에 대한 잠금을 해제할 수 있다. In operations S203 and S204, the
각 아이템의 잠금 해제 패턴은 아이템 별로 설정될 수도 있고, 모든 아이템에 공통으로 적용될 수도 있다. 후자의 경우, 아이템의 잠금 해제 패턴은 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴이 사용될 수도 있으며, 아이템을 잠글 때 사용하는 패턴과 아이템에 대한 잠금을 해제할 때 사용하는 패턴이 동일할 수 있다. The unlock pattern of each item may be set for each item or may be applied to all items in common. In the latter case, the unlock pattern of the item may be the unlock pattern used to unlock the screen, and the pattern used to lock the item and the pattern used to unlock the item may be the same. have.
도 15는 아이템의 잠금 상태를 해제하는 일 예를 도시한 것이다. 15 illustrates an example of releasing a locked state of an item.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 잠금 상태인 아이템(15a)이 기 설정된 시간 이상 터치되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 잠금 해제를 위한 복수의 도형을 매트릭스 구성으로 배열한 패턴 입력 가이드(15b)를 표시한다. Referring to FIG. 15, as shown in FIG. 15A, when the locked
도 15의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 패턴 입력 가이드(15b)에 포함된 적어도 하나의 도형이 터치됨에 따라 터치 패턴(15c)을 수신할 수 있다. 여기서, 터치 패턴(15c)은 적어도 하나의 도형이 터치되는 순서, 각 도형이 터치 입력에 의해 연결되는 경로 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 15B, the
터치 패턴(15c)이 입력되면, 제어부(180)는 이를 기 저장된 잠금 해제 패턴과 비교하고, 두 패턴이 일치하는 경우 해당 아이템에 대한 잠금을 해제한다. When the
도 15는 패턴 입력 가이드(15b)를 표시하는 일 예를 도시한 것으로서, 패턴 입력 가이드는 도 15에 도시된 바와 가는 다른 구성으로 표시되거나 다른 위치에 표시될 수도 있다.FIG. 15 illustrates an example of displaying the
도 16은 패턴 입력 가이드를 표시하는 다른 예를 도시한 것이다. 16 shows another example of displaying a pattern input guide.
도 16을 참조하면, 제어부(180)는 패턴 입력 가이드(15b)를 선택된 아이템(15a)과 중첩되게 표시한다. Referring to FIG. 16, the
다시, 도 14를 보면, 상기 S203 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 드래그되는 패턴을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 사용자에 의해 드래그되는 패턴을 획득하고, 이를 메모리(160)에 기 저장된 잠금 해제 패턴과 비교함으로써 아이템에 대한 잠금 상태를 해제할 수도 있다. 아이템의 드래그 패턴은 아이템의 드래그 경로, 드래그 방향 등을 포함할 수 있다. Referring back to FIG. 14, in step S203, the touch pattern may include a pattern in which the selected item is dragged. The
도 17은 아이템에 대한 잠금을 해제하는 다른 예를 도시한 것이다.17 illustrates another example of unlocking an item.
도 17을 참조하면, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템(15a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(15a)이 드래그되는 경로를 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. Referring to FIG. 17, as the locked
또한, 획득한 드래그 패턴이 아이템(15a)에 대해 기 설정된 잠금 해제 패턴과 일정 수준 일치하는지 비교하고, 두 패턴이 일치한다고 판단되면 아이템(15a)의 잠금을 해제한다. 여기서, 잠금 해제 패턴은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 아이템(15a)에 대응하여 별도로 설정되거나, 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴을 사용할 수도 있다. In addition, it compares whether the obtained drag pattern matches a predetermined unlock pattern with respect to the
다시, 도 14를 보면, 상기 S203 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 플리킹/드래그되는 방향을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 기 설정된 방향으로 플리킹/드래그되면, 해당 아이템에 대한 잠금 상태를 해제할 수도 있다. Referring back to FIG. 14, in step S203, the touch pattern may include a direction in which the selected item is flicked / drag. If the selected item is flicked / drag in the preset direction, the
도 18은 아이템에 대한 잠금을 해제하는 또 다른 예를 도시한 것이다. 18 illustrates another example of unlocking an item.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 아이템(15a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(15a)이 드래그되는 방향을 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. 즉, 어느 방향으로 드래그되는지를 확인한다. Referring to FIG. 18, as the
또한, 아이템(15a)의 드래그 방향이 아이템 잠금 해제 기능이 대응되어 있는 특정 방향에 대응하는 경우, 아이템(15a)의 잠금 상태를 해제한다.
In addition, when the dragging direction of the
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the necessary drawings, a control method of the
본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제2 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.The control method of the
본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템(item)이 배치된 홈 스크린을 표시한다. According to the second embodiment of the present invention, the
또한, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 아이템이 선택되고, 해당 아이템에 대한 특정 터치 입력이 수신됨에 따라, 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 이동 시킨다. 또한, 잠금 상태인 페이지들이 배치된 페이지를 잠금 상태로 설정한다.In addition, the
도 19는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 20 내지 도 21은 도 19의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 19 is a flowchart illustrating a control method of the
도 19를 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템이 배치된 홈 스크린을 터치 스크린(151)에 표시한다(S301). Referring to FIG. 19, the
또한, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 어느 하나의 아이템에 대한 특정 터치 입력을 수신한다(S302). In addition, the
특정 터치 입력이 수신됨에 따라, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 이동시킨다(S303). As a specific touch input is received, the
또한, 잠금 상태의 아이템들을 모아 놓은 페이지에 대해 잠금 상태로 설정한다(S304). In addition, a lock state is set for the page in which the locked items are collected (S304).
상기 S303 단계에서, 제어부(180)는 현재 표시된 페이지로 잠금 상태인 아이템들을 이동 시킬 수 있다. 또한, 상기 S303 단계에서, 제어부(180)는 새로운 페이지를 생성하고, 새 페이지로 잠금 상태인 페이지들을 이동시킬 수도 있다. In step S303, the
또한, 상기 S303 단계에서, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템이 많아 하나의 페이지에 표시할 수 없는 경우, 하나 이상의 페이지에 잠금 상태인 아이템들을 배치할 수도 있다. In addition, in step S303, when there are many items in the locked state and cannot be displayed on one page, the
도 20 및 도 21은 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 모으는 예들을 도시한 것이다. 20 and 21 illustrate examples of collecting locked items into one page.
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)가 표시된 상태에서 잠금 상태인 특정 아이템(20a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이 잠금 상태인 아이템들을 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)로 이동시킨다. Referring to FIG. 20, as shown in FIG. 20A, the
또한, 잠금 상태인 아이템들의 개별적인 잠금 상태는 해제하고, 잠금 상태인 아이템들을 모아 놓은 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)를 잠금 상태로 설정한다. 이에 따라, 홈 스크린의 세 번째 페이지에 대응되어 있는 페이지 지시자가 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이 잠금 상태를 나타내는 아이콘(20b)으로 대체될 수 있다. In addition, the individual locked state of the locked items is released, and the third page P3 of the home screen in which the locked items are collected is set to the locked state. Accordingly, the page indicator corresponding to the third page of the home screen may be replaced with the
이후, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 의해 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)로 이동하면, 해당 페이지를 표시하는 대신 페이지에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(20c)를 표시한다. Thereafter, when the
도 21을 참조하면, 제어부(180)는 도 21의 (a)에 도시된 바와 같이 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)가 표시된 상태에서 잠금 상태인 특정 아이템(20a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 도 21의 (b)에 도시된 바와 같이, 여섯 번째 페이지(P6)를 새로 생성한다. 그리고, 새로 생성된 여섯 번째 페이지(P6)로 잠금 상태인 아이템들을 이동시킨다. Referring to FIG. 21, as shown in FIG. 21A, when the third page P3 of the home screen is displayed, the
또한, 잠금 상태인 아이템들의 개별적인 잠금 상태는 해제하고, 잠금 상태인 아이템들을 모아 놓은 홈 스크린의 여섯 번째 페이지(P6)를 잠금 상태로 설정한다. 이에 따라, 홈 스크린의 여섯 번째 페이지에 대응되어 있는 페이지 지시자가 도 21의 (c)에 도시된 바와 같이 잠금 상태를 나타내는 아이콘(20b)으로 대체될 수 있다. In addition, the individual locked state of the locked items is released, and the sixth page P6 of the home screen in which the locked items are collected is set to the locked state. Accordingly, the page indicator corresponding to the sixth page of the home screen may be replaced with the
이후, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 의해 홈 스크린의 여섯 번째 페이지(P6)로 이동하면, 해당 페이지를 표시하는 대신 페이지에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(20c)를 표시한다.
Thereafter, when the
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the necessary drawings, a control method of the
본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제3 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.The control method of the
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템이 표시되는 영역과, 아이템 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 제공한다. According to a third embodiment of the present disclosure, the
또한, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템들 중 어느 하나가 아이템 잠금 기능이 대응되어 있는 특정 영역으로 드래그되면, 해당 아이템을 잠금 상태로 설정한다. In addition, when any one of the items displayed on the screen is dragged to a specific area to which the item locking function corresponds, the
도 22는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 23은 도 22의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 22 is a flowchart illustrating a control method of the
도 22를 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S401). Referring to FIG. 22, the
제어부(180)는 아이템이 터치되고 잠금 기능이 대응되어 있는 특정 영역으로 드래그됨에 따라(S402), 해당 아이템을 잠금 상태로 설정한다(S404). The
도 23은 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 이용하여 아이템을 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다. FIG. 23 illustrates an example of locking an item using an area to which a locking function corresponds.
도 23을 참조하면, 제어부(180)는 아이템(23a)이 기 설정된 시간 이상 프레스됨에 따라, 도 23의 (a)에 도시된 바와 같이, 잠금 기능이 대응되어 있는 영역(23b)을 터치 스크린(151)에 표시한다. Referring to FIG. 23, as the
이후, 제어부(180)는 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 아이템(23a)이 잠금 기능이 대응되어 있는 영역(23b)으로 드래그됨에 따라, 해당 아이템(23b)을 잠금 설정할 수 있다.
Thereafter, as shown in (b) of FIG. 23, the
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the necessary drawings, a control method of the
본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제4 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.The control method of the
본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 아이템을 표시한다. According to the fourth embodiment of the present invention, the
또한, A/V 입력부(120)는 생체정보를 획득한다. 생체정보는, 얼굴모양, 음성 등과 같이 개인의 특성을 나타낼 수 있는 정보이다. In addition, the A /
또한, 메모리(160)는 이동 단말기(100) 사용자의 생체 정보를 저장한다. In addition, the
또한, 제어부(180)는 아이템이 선택된 상태에서 A/V 입력부(120)를 통해 입력되는 생체정보와, 메모리(160)에 기 저장된 생체정보를 비교함으로써, 아이템의 잠금 상태를 설정한다. In addition, the
도 24는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템을 잠금 설정하는 경우를 도시한 것이다. 24 is a flowchart illustrating a control method of the
도 24를 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S501). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 터치 스크린(151)에 표시된 아이템을 선택한다(S502). Referring to FIG. 24, the
아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 A/V 입력부(151)을 통해 사용자의 생체정보를 획득한다(S503). In the state where the item is selected, the
그리고, 획득한 생체 정보에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 설정한다(S504). Then, the locked state of the selected item is set based on the obtained biometric information (S504).
상기 S503 단계에서, 다양한 생체 정보가 획득될 수 있다. In step S503, various biometric information may be obtained.
예를 들어, 생체정보는 카메라(121)를 통해 획득되는 사용자의 얼굴모양일 수 있다. 또한, 예를 들어, 생체정보는 마이크(122)를 통해 획득되는 사용자의 음성 데이터일 수 있다. For example, the biometric information may be a face shape of a user acquired through the
상기 S504 단계에서, 제어부(180)는 상기 A/V 입력부(120)를 통해 획득한 생체 정보와, 메모리(160)에 기 저장된 생체정보를 비교하고, 두 생체정보가 일치하는 경우 아이템을 잠금 설정할 수 있다. In step S504, the
이를 위해, 제어부(180)는 아이템 잠금 설정에 사용되는 사용자의 생체정보를 미리 획득하여 메모리(160)에 저장할 필요가 있다. 그리고, 이후 A/V 입력부(120)를 통해 생체정보가 입력되면, 기 저장된 생체정보와 비교를 통해 아이템 잠금 여부를 결정한다. To this end, the
도 25는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템을 잠금 해제하는 경우를 도시한 것이다. FIG. 25 is a flowchart illustrating a control method of the
도 24를 참조하면, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S601). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 잠금 상태인 아이템을 선택한다(S602). Referring to FIG. 24, the
잠금 상태인 아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 A/V 입력부(151)을 통해 사용자의 생체정보를 획득한다(S603). In the state in which the locked item is selected, the
그리고, 획득한 생체 정보에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 해제한다(S604). In operation S604, the locked state of the selected item is released based on the acquired biometric information.
상기 S603 단계에서, 사용자의 얼굴모양, 음성 데이터 등 다양한 생체 정보가 획득될 수 있다. In operation S603, various biometric information such as a face shape and voice data of a user may be obtained.
상기 S504 단계에서, 제어부(180)는 상기 A/V 입력부(120)를 통해 획득한 생체 정보와, 메모리(160)에 기 저장된 생체정보를 비교하고, 두 생체정보가 일치하는 경우 아이템의 잠금 상태를 해제할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 아이템 잠금 해제에 사용되는 사용자의 생체정보를 미리 획득하여 메모리(160)에 저장할 필요가 있다. 그리고, 이후 A/V 입력부(120)를 통해 생체정보가 입력되면, 기 저장된 생체정보와 비교를 통해 아이템 잠금 해제를 결정한다.
In step S504, the
전술한 실시 예들에 따르면, 사용자는 간단한 조작만으로 아이템 별로 잠금을 설정/해제하는 것이 가능하므로, 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다. According to the embodiments described above, since the user can set / release the lock for each item only by a simple operation, the user's convenience is increased.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
The computer-readable recording medium includes a mode type recording device in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording devices include ROM, RAM, CD-ROM, DVD ± ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disks, hard disks, optical data storage devices, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer devices so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings, and all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made.
Claims (10)
상기 아이템에 대한 잠금 패턴을 저장하는 메모리; 및
상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴과 상기 잠금 패턴의 비교를 통해 상기 아이템에 대한 잠금 여부를 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기. A touch screen displaying an item;
A memory that stores a lock pattern for the item; And
A control unit configured to set whether to lock the item by comparing the touch pattern input in the state where the item is selected and the lock pattern
.
상기 제어부는, 상기 아이템이 터치된 상태에서 드래그되는 경로를 상기 터치 패턴으로 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. The method of claim 1,
The control unit, the mobile terminal, characterized in that for receiving the path to be dragged in the touch state.
상기 제어부는, 상기 아이템이 터치되면 특정 구성으로 배치된 복수의 도형을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 복수의 도형이 터치되는 순서를 상기 터치 패턴으로 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. The method of claim 1,
The controller, when the item is touched, displays a plurality of figures arranged in a specific configuration on the touch screen, and receives the order in which the plurality of figures are touched in the touch pattern.
상기 메모리는 상기 아이템에 특정 기능 또는 특정 어플리케이션을 대응하여 저장하며,
상기 제어부는, 상기 아이템이 잠금 설정 되면, 상기 아이템에 대응되어 있는 특정 기능 또는 특정 어플리케이션의 실행을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. The method of claim 1,
The memory correspondingly stores a specific function or a specific application in the item,
The controller controls the execution of a specific function or a specific application corresponding to the item when the item is locked.
상기 아이템이 터치된 상태에서 특정 방향으로 드래그/플리킹되면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기. A touch screen displaying an item; And
A control unit for setting the item to a locked state when dragging / flicking in a specific direction while the item is touched
.
상기 제어부는 상기 아이템이 터치되면, 상기 아이템이 이동할 수 있는 복수의 방향을 지시하기 위한 복수의 지시자를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. The method of claim 5,
The controller may display a plurality of indicators for indicating a plurality of directions in which the item may move when the item is touched.
상기 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치되면 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 아이템이 상기 영역으로 드래그되면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기. A touch screen displaying an item; And
A control unit which displays an area to which the lock function corresponds to the touch screen when the item is touched for a preset time, and sets the item to a locked state when the item is dragged to the area;
.
이동 단말기 사용자의 제1 생체정보를 저장하는 메모리;
제2 생체정보를 획득하는 입력부; 및
상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 상기 제2 생체정보를 상기 제1 생체정보와 비교하고, 상기 제1 및 제2 생체정보가 일치하면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기. A touch screen displaying an item;
A memory storing first biometric information of a mobile terminal user;
An input unit obtaining second biometric information; And
A controller configured to compare the second biometric information input in the selected state with the first biometric information and set the item to a locked state when the first and second biometric information match
.
상기 입력부는,
카메라; 또는
마이크를 포함하며,
상기 제2 생체정보는 상기 카메라를 통해 획득되는 얼굴 정보 또는 상기 마이크를 통해 획득되는 음성 데이터인 것을 특징으로 하는 이동 단말기. 9. The method of claim 8,
Wherein the input unit comprises:
camera; or
Includes a microphone,
And the second biometric information is facial information obtained through the camera or voice data obtained through the microphone.
상기 아이템이 선택된 상태에서 터치 패턴을 수신하는 단계;
기 저장된 잠금 패턴과 상기 터치 패턴을 비교하는 단계; 및
상기 잠금 패턴과 상기 터치 패턴이 일치하면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 단계
를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법. Displaying an item;
Receiving a touch pattern while the item is selected;
Comparing the touch pattern with a previously stored lock pattern; And
Setting the item to a locked state if the lock pattern matches the touch pattern
And transmitting the control information to the mobile terminal.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120006438A KR20130093826A (en) | 2012-01-20 | 2012-01-20 | Mobile terminal and control method for mobile terminal |
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