KR102026946B1 - Mobile terminal and control method therof - Google Patents

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KR102026946B1
KR102026946B1 KR1020130007455A KR20130007455A KR102026946B1 KR 102026946 B1 KR102026946 B1 KR 102026946B1 KR 1020130007455 A KR1020130007455 A KR 1020130007455A KR 20130007455 A KR20130007455 A KR 20130007455A KR 102026946 B1 KR102026946 B1 KR 102026946B1
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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린의 어느 일 모서리에서 시작되는 제1 드래그 입력을 수신하는 경우, 복수의 제1 블록을 포함하는 제1 바를 상기 제1 드래그 입력이 시작된 지점 근방에 표시한 후, 상기 제1 드래그 입력이 시작된 모서리에서 시작되는 제2 드래그 입력을 수신하는 경우, 복수의 제2 블록을 포함하는 제2 바를 상기 제1 바와 중첩되도록 표시하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 사용자가 이동 단말기를 한 손으로 든 상태에서 용이하게 아이콘의 선택과 조작이 가능할 수 있다. A mobile terminal and a control method thereof are disclosed. The mobile terminal of the present invention and a control method thereof include a touch screen; And when receiving a first drag input starting at one corner of the touch screen, after displaying a first bar including a plurality of first blocks near a point where the first drag input starts, the first drag input. And a controller configured to display a second bar including a plurality of second blocks to overlap the first bar when receiving a second drag input starting at the started corner. According to the present invention, it is possible to easily select and manipulate icons in a state in which the user lifts the mobile terminal with one hand.

Figure R1020130007455
Figure R1020130007455

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEROF}MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEROF}

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 사용자가 이동 단말기를 한 손으로 든 상태에서 용이하게 아이콘의 선택과 조작이 가능하도록 하는 사용자 인터페이스(User Interface) 제공에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile terminal and a method of controlling the same, and more particularly, to a user interface that enables a user to easily select and manipulate an icon while holding a mobile terminal with one hand. .

개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Terminals, such as personal computers, laptops, mobile phones, etc., have diversified functions, for example, multimedia devices having complex functions such as taking pictures or videos, playing music or video files, playing games, and receiving broadcasts. It is implemented in the form of (Multimedia player).

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.Terminals may be divided into mobile terminals and stationary terminals according to their mobility. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.In order to support and increase the function of the terminal, it is contemplated to improve the structural part and / or the software part of the terminal.

최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이다. 또한 이동 단말기로 웹페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이할 수 있는 기능이 추가되고 있다.
Recently, as various terminals including mobile terminals provide complex and various functions, the menu structure is also complicated. In addition, a function for displaying various digital documents including web pages is added to the mobile terminal.

본 발명은 사용자가 이동 단말기를 한 손으로 든 상태에서 용이하게 아이콘의 선택과 조작이 가능하도록 할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a method of controlling the same, which enables the user to easily select and manipulate icons in a state in which the user holds the mobile terminal with one hand.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
Technical problems to be achieved by the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical problems not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. There will be.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린의 어느 일 모서리에서 시작되는 제1 드래그 입력을 수신하는 경우, 복수의 제1 블록을 포함하는 제1 바를 상기 제1 드래그 입력이 시작된 지점 근방에 표시한 후, 상기 제1 드래그 입력이 시작된 모서리에서 시작되는 제2 드래그 입력을 수신하는 경우, 복수의 제2 블록을 포함하는 제2 바를 상기 제1 바와 중첩되도록 표시하는 제어부;를 포함할 수 있다. Mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object, a touch screen; And when receiving a first drag input starting at one corner of the touch screen, after displaying a first bar including a plurality of first blocks near a point where the first drag input starts, the first drag input. And receiving a second drag input starting from the started corner, and including a control unit to display a second bar including a plurality of second blocks to overlap the first bar.

상기 제어부는, 상기 제2 바를 표시한 후, 상기 제2 드래그 입력이 시작된 모서리에서 시작되는 제3 드래그 입력을 수신하는 경우, 복수의 제3 블록을 포함하는 제3 바를 상기 제2 바와 중첩되도록 표시하되, 상기 제3 블록은 상기 제1 블록과 상기 제2 블록에 포함된 사항을 포함할 수 있다. The controller may display a third bar including a plurality of third blocks to overlap the second bar when receiving the third drag input starting from the corner where the second drag input is started after displaying the second bar. However, the third block may include items included in the first block and the second block.

상기 제1 블록은, 아이콘 및 상기 아이콘의 이름 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제2 블록은, 상기 아이콘의 이름, 상기 아이콘의 카테고리 정보 및 상기 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터(indicator) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The first block includes at least one of an icon and the name of the icon, and the second block includes at least one of an icon for identifying an icon, a category information of the icon, and an category of the icon. It may include one.

상기 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터는, 상기 인디케이터의 색상, 밝기 및 투명도 중 적어도 하나에 의해 구별되도록 표시할 수 있다. The indicator for identifying the category of the icon may be displayed to be distinguished by at least one of color, brightness, and transparency of the indicator.

상기 아이콘의 카테고리는, 메신저, SNS(Social Networking Service), 게임 및 멀티미디어(multimedia) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The category of the icon may include at least one of a messenger, a social networking service (SNS), a game, and a multimedia.

상기 제어부는, 상기 제2 블록에 포함된 상기 아이콘의 카테고리 정보가 동일한 블록 별로 분류하여, 상기 복수의 제2 블록을 상기 제2 바에 배열할 수 있다. The controller may classify the category information of the icon included in the second block for each block, and arrange the plurality of second blocks on the second bar.

상기 제어부는, 상기 제2 바 내에서 미리 정해진 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 복수의 제2 블록이 상기 제2 바에 위치하는 배열을 미리 정해진 기준에 따라 변경할 수 있다. When the controller receives a predetermined touch input in the second bar, the controller may change the arrangement in which the plurality of second blocks are located on the second bar according to a predetermined criterion.

또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 터치 스크린의 어느 일 모서리에서 시작되는 제1 드래그 입력을 수신하는 단계; 복수의 제1 블록을 포함하는 제1 바를 상기 제1 드래그 입력이 시작된 지점 근방에 표시하는 단계; 상기 제1 바를 표시한 후, 상기 제1 드래그 입력이 시작된 모서리에서 시작되는 제2 드래그 입력을 수신하는 단계; 및 복수의 제2 블록을 포함하는 제2 바를 상기 제1 바와 중첩되도록 표시하는 단계;를 포함할 수 있다. In addition, the control method of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object, the step of receiving a first drag input starting at any corner of the touch screen; Displaying a first bar including a plurality of first blocks near a point where the first drag input is started; Receiving a second drag input starting at a corner at which the first drag input is started after displaying the first bar; And displaying a second bar including a plurality of second blocks to overlap the first bar.

상기 제2 바를 표시한 후, 상기 제2 드래그 입력이 시작된 모서리에서 시작되는 제3 드래그 입력을 수신하는 단계; 및 복수의 제3 블록을 포함하는 제3 바를 상기 제2 바와 중첩되도록 표시하는 단계를 더 포함하되, 상기 제3 블록은 상기 제1 블록과 상기 제2 블록에 포함된 사항을 포함할 수 있다.
Receiving a third drag input starting at a corner at which the second drag input is started after displaying the second bar; And displaying a third bar including a plurality of third blocks to overlap the second bar, wherein the third block may include items included in the first block and the second block.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.According to the mobile terminal and a control method thereof according to the present invention has the following advantages.

본 발명에 의하면, 사용자가 이동 단말기를 한 손으로 든 상태에서 용이하게 아이콘의 선택과 조작이 가능할 수 있다. According to the present invention, it is possible to easily select and manipulate icons in a state in which the user lifts the mobile terminal with one hand.

또한, 본 발명에 의하면, 아이콘에 관련된 보다 상세한 정보가 포함된 바가 표시되도록 할 수 있다. In addition, according to the present invention, it is possible to display a bar containing more detailed information related to the icon.

또한, 본 발명에 의하면, 동일한 카테고리에 속하는 아이콘을 포함하는 블록이 모여서 표시될 수 있다.
In addition, according to the present invention, blocks including icons belonging to the same category may be collectively displayed.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 제3 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 발명의 제4 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2C and 2D are diagrams illustrating implementation forms and display screens of a mobile terminal according to various embodiments of the present disclosure.
3 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.
4 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
5 to 7 are views for explaining the first embodiment of the present invention.
8 is a view for explaining a second embodiment of the present invention.
9 is a view for explaining a third embodiment of the present invention.
10 is a view for explaining a fourth embodiment of the invention.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention may be modified in various ways and may have various embodiments. Hereinafter, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail. Like numbers refer to like elements throughout. In addition, when it is determined that the detailed description of the known function or configuration related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the numbers (eg, first, second, etc.) used in the description process of the present specification are merely identification symbols for distinguishing one component from another component.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 may include a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory unit 160, The interface unit 170 may include a controller 180, a power supply unit 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless internet module 113, a short range communication module 114, a location information module 115, and the like. .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video BroadcastHandheld (DVBH).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal using various broadcasting systems, in particular, Digital Multimedia Broadcasting Terrestrial (DMBT), Digital Multimedia Broadcasting Satellite (DMBS), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video BroadcastHandheld (DVBH). ), A digital broadcast signal can be received using a digital broadcast system such as Integrated Services Digital Broadcast Terrestrial (ISDBT). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcast system but also other broadcast system for providing a broadcast signal.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory unit 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access, and the wireless internet module 113 may be internal or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (WiFi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The location information module 115 is a module for checking or obtaining the location of the mobile terminal. A representative example of the location information module is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates information about a distance of one point (object) away from three or more satellites, and information on a time at which the distance information is measured, and then calculates the calculated distance information. By applying the trigonometric method to, three-dimensional positional information according to latitude, longitude, and altitude of one point (object) at one time can be calculated. Furthermore, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used. The GPS module 115 may continuously calculate the current position in real time and use the same to calculate speed information.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory unit 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the configuration aspect of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output in the call mode. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 자세감지센서(141) 및/또는 근접센서를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for sensing functions related to whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include an attitude sensor 141 and / or a proximity sensor.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. Can be.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays a photographed and / or received image, UI, or GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor liquid crystal display, an organic light emitting diode, a flexible display, or a 3D display. It may include at least one.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is a transparent LCD. The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, a plurality of display units may be spaced apart or integrally disposed on one surface of the mobile terminal 100, or may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter, abbreviated as “touch screen”), the display unit 151 is an output device. It can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of a mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using mechanical force by using electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (eg, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory unit 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 outputs a sound signal related to a function (for example, a call signal reception sound and a message reception sound) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may also be output through the display unit 151 or the audio output module 152.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various haptic effects that a user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may be used for the effects of stimulation by the arrangement of pins vertically moving with respect to the contact skin surface, the effect of the injection force of the air through the injection or inlet or the stimulation through the suction force, and the stimulation that rubs the skin surface. Various tactile effects may be generated, such as effects by stimulation through contact of electrodes, effects by stimulation using electrostatic force, and effects of reproducing a sense of warmth and heat using an endothermic or heat generating element.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also implement the haptic effect through the muscle sense of the user's finger or arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.

메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The memory unit 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory unit 160 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), At least one of Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), ReadOnly Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory (EEPROM), Programmable ReadOnly Memory (PROM) magnetic memory, magnetic disk, optical disk It may include a storage medium of the type. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory unit 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power and transmits the data to each component inside the mobile terminal 100 or transmits the data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, wired / wireless headset ports, external charger ports, wired / wireless data ports, memory card ports, ports for connecting devices with identification modules, audio input / output (I / O) ports, The video input / output (I / O) port, the earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. A device equipped with an identification module (hereinafter referred to as an 'identification device') may be manufactured in the form of a smart card. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through a port.

상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be moved. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and electrical units for performing the functions. 180).

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software code may be stored in the memory unit 160 and executed by the controller 180.

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be further disposed between the front case 101 and the rear case 102.

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. The sound output unit 152 and the camera 121 are disposed in regions adjacent to one end of both ends of the display unit 151, and the user input unit 131 and the microphone 122 are disposed in regions adjacent to the other end. The user input unit 132, the interface 170, and the like are disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132.

조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
The contents input by the manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first manipulation unit 131 receives a command such as start, end, scroll, and the like, and the second manipulation unit 132 adjusts the volume of the sound output from the sound output unit 152 or displays 151. Command), such as switching to the touch recognition mode.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 ′ has a photographing direction substantially opposite to that of the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body to be rotatable or popup.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The antenna 124 for receiving a broadcast signal may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 124 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (refer to FIG. 1) may be installed to be pulled out of the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. Like the display unit 151, the touch pad 135 may also be configured to have a light transmission type. In this case, if the display unit 151 is configured to output visual information from both sides, the visual information may be recognized through the touch pad 135. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다. 2C and 2D illustrate various embodiments of the mobile terminal 100 and the display unit 151.

디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다. The display unit 151 may include a first display unit in which display panels are physically divided and a second display unit. In a folding or slide type mobile terminal in which two bodies are hinged or slide, the first display unit (or the main display unit) may be formed on the inner surface or the outer surface of one body, and the second display unit ( Alternatively, the auxiliary display unit and the external display unit may be formed on an inner surface or an outer surface of another body. The secondary display unit is a display unit separate from the mobile terminal, and is detachably connected to the mobile terminal body through an interface means to display data from the mobile terminal 100.

또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
In addition, the display unit 151 may include a first display unit and a second display unit that are logically divided in the display panel as shown in FIG. 2C.

도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 3, when a pointer such as a user's finger is close to the touch screen, the proximity sensor disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.

근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity touched pointer and the touch screen (hereinafter, referred to as "proximity depth").

터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다. The distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is referred to as a detection distance. The distance between the proximity signals output from each of the proximity sensors by using a plurality of proximity sensors having different detection distances is the depth of proximity. It can be seen.

도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 3, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. In detail, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), the pointer is recognized as a touch. When the pointer is positioned below the distance d1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth.

상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.When the pointer is spaced apart from the distance d1 or more and less than d2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the d2 distance by more than d3 distance on the touch screen, it is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. In addition, when the pointer is located at a distance greater than or equal to d3 on the touch screen, the proximity touch is recognized as released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
Accordingly, the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity distance and the proximity position of the pointer touch screen, and perform various operation control according to the various input signals.

도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.

이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 터치 스크린(151)의 어느 일 모서리에서 시작되는 드래그 입력을 수신하는 경우, 터치 스크린(151)에 복수의 아이콘을 표시할 수 있다. 즉, 터치 스크린(151)의 기본 바탕 화면에는 아이콘이 표시되지 않은 상태에서, 드래그 입력의 수신에 따라 아이콘을 표시할 수 있음을 의미한다. As shown in the drawing, the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention displays a plurality of icons on the touch screen 151 when receiving a drag input starting at one corner of the touch screen 151. can do. That is, while the icon is not displayed on the basic desktop of the touch screen 151, it means that the icon can be displayed according to the reception of the drag input.

예를 들어, 사용자가 오른 손으로 이동 단말기(100)를 든 상태에서 오른 손 엄지 손가락으로 터치 스크린의 오른 쪽 모서리에서 시작되는 드래그 입력을 하는 경우, 터치 스크린의 오른 쪽 모서리에서 복수의 블록을 포함하는 바가 표시될 수 있다. 상기 블록에는 애플리케이션에 진입할 수 있는 아이콘이 표시될 수 있다. For example, when a user inputs a drag input starting from the right corner of the touch screen with his right thumb while holding the mobile terminal 100 with his right hand, the user includes a plurality of blocks at the right corner of the touch screen. May be displayed. The block may display an icon for entering an application.

애플리케이션에 진입할 수 있는 아이콘이 터치 스크린(151)에 바둑판 배열로 표시되어 있는 경우, 이동 단말기(100)를 한 손으로 든 상태에서 엄지 손가락으로 터치 조작하는 것이 용이하지 않을 수 있다. When an icon for entering an application is displayed on the touch screen 151 in a tiled arrangement, it may not be easy to touch operation with a thumb while holding the mobile terminal 100 with one hand.

본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 사용자가 이동 단말기(100)를 한 손으로 든 상태에서 엄지 손가락이 닿는 영역 내에 아이콘이 표시되도록 함으로써, 아이콘의 터치 조작이 용이할 수 있다. In the mobile terminal 100 according to an exemplary embodiment of the present disclosure, an icon may be displayed in an area where a user's thumb touches while the user holds the mobile terminal 100 with one hand, thereby making it easy to touch the icon. .

제어부(180)는 터치 스크린(151)의 어느 일 모서리에서 시작되는 제1 드래그 입력을 수신할 수 있다(S101). 예를 들어, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 왼쪽 모서리에서 시작되는 제1 드래그 입력을 수신할 수 있다. 즉, 사용자는 왼손으로 이동 단말기(100)를 든 상태에서 왼 손의 엄지 손가락으로 터치 스크린(151)의 왼쪽 모서리에서 시작되는 드래그 입력을 할 수 있다. The controller 180 may receive a first drag input starting at one corner of the touch screen 151 (S101). For example, the controller 180 may receive a first drag input starting at a left corner of the touch screen 151. That is, the user may make a drag input starting from the left corner of the touch screen 151 with the thumb of the left hand while holding the mobile terminal 100 with the left hand.

제어부(180)는 복수의 제1 블록을 포함하는 제1 바를 제1 드래그 입력이 시작된 지점 근방에 표시할 수 있다(S102). 예를 들어, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 왼쪽 모서리에서 시작되는 드래그 입력을 수신한 경우, 왼쪽 모서리 근방에 복수의 제1 블록을 포함하는 제1 바를 표시할 수 있다. 즉, 제1 바는 복수의 제1 블록을 포함할 수 있고, 제1 블록은 아이콘 및 상기 아이콘의 이름 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The controller 180 may display a first bar including a plurality of first blocks near a point where the first drag input is started (S102). For example, when the controller 180 receives a drag input starting at the left edge of the touch screen 151, the controller 180 may display a first bar including a plurality of first blocks near the left edge. That is, the first bar may include a plurality of first blocks, and the first block may include at least one of an icon and a name of the icon.

제어부(180)는 제1 드래그 입력이 시작된 측면에서 시작되는 제2 드래그 입력을 수신할 수 있다(S103). 예를 들어, 제어부(180)는 제1 드래그 입력이 터치 스크린(151)의 왼쪽 모서리에서 수신되어 제1 바를 표시한 이후, 터치 스크린(151)의 왼쪽 모서리에서 드래그 입력이 수신된 경우, 제2 드래그 입력으로 인식할 수 있다. The controller 180 may receive a second drag input starting at a side from which the first drag input is started (S103). For example, after the first drag input is received at the left corner of the touch screen 151 to display the first bar, the controller 180 displays the second bar when the drag input is received at the left corner of the touch screen 151. Can be recognized as a drag input.

제어부(180)는 복수의 제2 블록을 포함하는 제2 바를 제1 바와 중첩되도록 표시할 수 있다(S104). 예를 들어, 제어부(180)는 제1 바를 표시한 이후, 제2 드래그 입력을 수신한 경우, 복수의 제2 블록을 포함하는 제2 바를 제1 바와 중첩되도록 표시할 수 있다. 즉, 제1 바가 표시된 위에 제2 바를 표시함에 따라, 제1 바는 터치 스크린(151)에 표시되지 않을 수 있다. The controller 180 may display a second bar including a plurality of second blocks to overlap the first bar (S104). For example, after receiving the second drag input, the controller 180 may display a second bar including a plurality of second blocks to overlap the first bar after receiving the second drag input. That is, as the second bar is displayed on the first bar, the first bar may not be displayed on the touch screen 151.

제2 블록은 아이콘의 이름, 아이콘의 카테고리 정보, 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터(indicator) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 블록과 제2 블록은 대응되는 정보를 포함할 수 있다. 즉, 제1 블록 중 어느 하나가 A라는 아이콘과 아이콘의 이름을 포함하는 경우, 제2 블록 중 어느 하나는 A라는 아이콘의 이름, 아이콘의 카테고리 정보 및 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 제2 바는 제1 바보다 더 많은 정보를 포함하는 블록을 포함함에 따라 제1 바보다 더 넓은 면적으로 이루어질 수 있다.
The second block may include at least one of an icon name, category information of the icon, and an indicator for identifying the category of the icon. The first block and the second block may include corresponding information. That is, when any one of the first blocks includes an icon A and the name of the icon, one of the second blocks includes at least one of a name of the icon A, category information of the icon, and an indicator for identifying the category. can do. That is, the second bar may have a larger area than the first bar as it includes a block containing more information than the first bar.

도 5 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 5 to 7 are views for explaining the first embodiment of the present invention.

도 5는 터치 스크린(151)의 어느 일 모서리에서 시작되는 제1 드래그 입력을 수신하는 예를 도시한다. 5 illustrates an example of receiving a first drag input starting at one corner of the touch screen 151.

도 5의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 왼쪽 모서리에서 시작되는 제1 드래그 입력(d1)을 수신할 수 있다. As illustrated in FIG. 5A, the controller 180 may receive a first drag input d1 starting at a left corner of the touch screen 151.

도 5의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 제1 드래그 입력(d1)을 수신한 경우 복수의 제1 블록(b1~b6)을 포함하는 제1 바를 제1 드래그 입력(d1)이 시작된 지점 근방인 터치 스크린(151)의 왼쪽 모서리에 표시할 수 있다. As shown in (b) of FIG. 5, when the first drag input d1 is received, the controller 180 applies a first bar input including a plurality of first blocks b1 to b6 to the first drag input d1. ) May be displayed on the left edge of the touch screen 151 near the starting point.

제1 블록은(b1~b6)은 아이콘 및 아이콘의 이름 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, b3블록은 메시지 애플리케이션에 관한 것으로서, 메시지 아이콘(i3)과 아이콘의 이름인 “메시지”(n3)을 포함할 수 있다. The first blocks b1 to b6 may include at least one of an icon and a name of the icon. For example, the b3 block relates to a message application and may include a message icon i3 and a “message” n3 which is the name of the icon.

제어부(180)는 b3블록을 선택하는 입력 신호를 수신한 경우, 메시지 애플리케이션으로 진입할 수 있다. b3블록을 선택하는 입력 신호는 예를 들어, 두 번 탭, b3블록에 대한 롱 터치 후 터치 스크린의 가운데 부분으로 드래그하는 동작 등에 해당할 수 있다. When the controller 180 receives an input signal for selecting a b3 block, the controller 180 may enter a message application. The input signal for selecting the b3 block may correspond to, for example, a tap twice, a long touch on the b3 block, and an operation of dragging to the center portion of the touch screen.

도 6은 제2 바와 제3 바가 표시되는 예를 도시한다. 6 shows an example in which a second bar and a third bar are displayed.

제어부(180)는 도 5의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1 드래그 입력이 수신된 터치 스크린(151)의 왼 쪽 모서리 부분에서 시작되는 제2 드래그 입력(d2)을 수신할 수 있다. As illustrated in (b) of FIG. 5, the controller 180 may receive a second drag input d2 which starts at the left corner of the touch screen 151 where the first drag input is received.

도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 제2 드래그 입력(d2)을 수신한 경우, 복수의 제2 블록을 포함하는 제2 바를 제1 바와 중첩되도록 표시할 수 있다. As illustrated in FIG. 6A, when the second drag input d2 is received, the controller 180 may display a second bar including a plurality of second blocks to overlap the first bar.

사용자는 제1 블록에 포함된 아이콘과 관련된 정보보다 상세한 정보를 보기 위해, 제1 드래그 입력과 같은 지점에서 제2 드래그 입력을 하는 경우, 제어부(180)는 아이콘과 관련된 상세 정보가 포함된 제2 바를 표시할 수 있다.When the user makes a second drag input at the same point as the first drag input to view more detailed information related to the icon included in the first block, the controller 180 may include a second information including detailed information related to the icon. You can display the bar.

제2 바에 포함된 제2 블록(b1)은, 아이콘의 이름, 아이콘의 카테고리 정보 및 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The second block b1 included in the second bar may include at least one of a name of the icon, category information of the icon, and an indicator for identifying the category of the icon.

예를 들어, b1블록은 아이콘의 이름인 “카카오톡”(n1), 아이콘의 카테고리 정보인 “메신저”(c1)와 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터(r1)을 포함할 수 있다. For example, the b1 block may include “kakao talk” (n1), which is the name of the icon, “messenger” (c1), which is the category information of the icon, and an indicator r1 for identifying the category of the icon.

아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터는 인디케이터의 색상, 밝기 및 투명도 중 적어도 하나에 의해 구별되도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 아이콘의 카테고리가 메신저에 속하는 경우 인디케이터의 색상이 빨간색이고, 아이콘의 카테고리가 SNS(Social Networking Service)에 속하는 경우 인디케이터의 색상이 파란색으로 표시됨으로써, 서로 다른 카테고리에 속함이 표시될 수 있다. Indicators for identifying categories of icons may be displayed to be distinguished by at least one of color, brightness and transparency of the indicator. For example, if the category of the icon belongs to a messenger, the color of the indicator is red, and if the category of the icon belongs to SNS (Social Networking Service), the color of the indicator is displayed in blue, indicating that the category belongs to different categories. have.

도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 제2 드래그 입력이 시작된 모서리에서 시작되는 제3 드래그 입력(d3)을 수신할 수 있다. As illustrated in (a) of FIG. 6, the controller 180 may receive a third drag input d3 starting at a corner at which the second drag input is started.

도 6의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 제3 드래그 입력(d3)을 수신한 경우, 복수의 제3 블록을 포함하는 제3 바를 제2 바와 중첩되도록 표시할 수 있다. As illustrated in FIG. 6B, when the third drag input d3 is received, the controller 180 may display a third bar including a plurality of third blocks to overlap the second bar.

제 3바에 포함된 제3 블록은 제1 블록과 제2 블록에 포함된 사항을 포함할 수 있다. 즉, 제1 블록에 아이콘과 아이콘의 이름이 포함되고, 제2 블록에 아이콘의 이름, 아이콘의 카테고리 정보, 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터가 포함된 경우, 제3 블록은 아이콘, 아이콘의 이름, 아이콘의 카테고리 정보, 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터를 포함할 수 있다. The third block included in the third bar may include items included in the first block and the second block. That is, when the first block includes the icon and the name of the icon, and the second block includes the name of the icon, category information of the icon, and an indicator for identifying the category of the icon, the third block is the icon and the name of the icon. , An icon category information, and an indicator for identifying a category of the icon.

예를 들어, 도 6의 (b)에 도시된 제3 바에 포함된 b1블록은 아이콘(i1)과 아이콘의 이름(n1), 아이콘의 카테고리 정보를 식별하기 위한 인디케이터(r1)를 포함할 수 있다. For example, the b1 block included in the third bar illustrated in (b) of FIG. 6 may include an icon i1, an icon n1 of the icon, and an indicator r1 for identifying category information of the icon. .

제3 바에 포함된 제3 블록은 복수개의 열로 배열될 수 있다. 사용자가 이동 단말기를 한 손으로 든 상태에서 엄지 손가락이 닿을 수 있는 범위 내에 제3 바가 표시되도록 하기 위해, 제3 블록에 포함된 모든 정보를 표시하지 않을 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제3 블록에 포함된 일부의 정보만 먼저 표시하고, 해당 블록을 롱터치하는 등의 선택 신호가 입력되는 경우에 해당 블록의 모든 정보를 표시할 수 있다.The third block included in the third bar may be arranged in a plurality of columns. In order to allow the third bar to be displayed within a range where the thumb can touch while the user holds the mobile terminal with one hand, all information included in the third block may not be displayed. That is, the controller 180 may display only some information included in the third block first, and display all information of the corresponding block when a selection signal such as long touching the corresponding block is input.

도 7은 터치 스크린(151)의 오른 쪽 모서리에서 드래그 입력이 시작되는 예를 도시한다. FIG. 7 illustrates an example in which a drag input is started at the right corner of the touch screen 151.

도 7의 (a), (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 오른 쪽 모서리에서 시작되는 드래그 입력(d4)을 수신하는 경우, 터치 스크린(151)의 오른쪽 모서리에 제1 블록(b1~b5)을 포함하는 제1 바를 표시할 수 있다. 제1 바는 아이콘(i1~i5)과 아이콘의 이름(n1~n5)을 포함하는 제1 블록(b1~b5)을 포함할 수 있다.
As shown in (a) and (b) of FIG. 7, when the controller 180 receives a drag input d4 starting at the right corner of the touch screen 151, the control unit 180 receives the right input of the touch screen 151. The first bar including the first blocks b1 to b5 may be displayed at the corners. The first bar may include first blocks b1 to b5 including icons i1 to i5 and names n1 to n5 of the icons.

도 8은 본 발명의 제2 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 8 is a view for explaining a second embodiment of the present invention.

이에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 어느 하나의 블록을 선택하는 선택 신호를 수신한 경우, 선택된 블록에 포함된 모든 정보를 표시할 수 있다. As shown in the drawing, when the controller 180 receives a selection signal for selecting any one block, the controller 180 can display all information included in the selected block.

예를 들어, 제어부(180)는 b2블록을 선택하는 선택 신호로서 롱 터치 앤 드래그(d5) 신호를 수신하는 경우, b2블록에 포함된 모든 정보를 표시할 수 있다.For example, when the controller 180 receives a long touch and drag signal d5 as a selection signal for selecting a block b2, the controller 180 may display all information included in the block b2.

즉, 도 8의 (a)에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(151)에 제3 바가 표시된 상태에서, b2블록에 에 아이콘(i2)과 아이콘의 이름(n2), 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터(r2)가 표시될 수 있다. b2블록이 선택되는 경우, 제어부(180)는 b2블록에 포함된 모든 정보 예를 들어, 아이콘(i2), 아이콘의 이름(n2), 카테고리 정보(c2), 인디케이터(r2), 애플리케이션의 실행 여부(s2)를 표시할 수 있다.That is, as shown in FIG. 8A, in the state where the third bar is displayed on the touch screen 151, the icon i2, the name n2 of the icon, and the category of the icon are identified in the b2 block. Indicator r2 may be displayed. When the b2 block is selected, the controller 180 controls all information included in the b2 block, for example, the icon i2, the icon name n2, the category information c2, the indicator r2, and whether the application is executed. (s2) can be displayed.

사용자는 특정 블록을 선택하여 선택한 블록에 포함된 모든 정보가 표시되도록 할 수 있다. 즉, 사용자는 선택한 블록에 포함된 정보를 확인한 후, 해당 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
The user may select a specific block to display all information included in the selected block. That is, the user may check the information included in the selected block and then execute the corresponding application.

도 9는 본 발명의 제3 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 9 is a view for explaining a third embodiment of the present invention.

이에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 표시된 바에 스크롤 입력 신호를 수신함에 따라, 복수의 블록을 연속적으로 표시할 수 있다.As shown in the drawing, the controller 180 can continuously display a plurality of blocks as the scroll input signal is received on the bar displayed on the touch screen 151.

도 9의 (a), (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 b1~b6 블록이 표시된 상태에서 스크롤 입력(F6, S11)을 수신하는 경우, 스크롤 입력의 방향에 따라 블록을 이동시킬 수 있고 복수의 블록을 연속적으로 표시할 수 있다. 즉, 스크롤 입력에 따라 바에 포함된 블록들이 이동하여, 새로운 블록(b13~b15)가 표시될 수 있다. As shown in FIGS. 9A and 9B, when the controller 180 receives the scroll inputs F6 and S11 while the blocks b1 to b6 are displayed on the touch screen 151, the controller 180 controls the scroll input. The blocks can be moved along the direction and a plurality of blocks can be displayed continuously. That is, the blocks included in the bar move according to the scroll input, and new blocks b13 to b15 may be displayed.

사용자는 바에 대해 스크롤 입력을 함으로써, 현재 터치 스크린(151)에 표시되고 있지 않은 블록이 표시되도록 하여 원하는 아이콘을 찾을 수 있다.
The user may scroll to the bar to find a desired icon by displaying a block that is not currently displayed on the touch screen 151.

도 10은 발명의 제4 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 10 is a view for explaining a fourth embodiment of the invention.

이에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 바에 포함된 블록들을 재배치하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 바에 대해 상하 방향의 드래그 입력(d7)을 수신하는 경우, 동일한 카테고리에 속하는 블록을 모아서 표시할 수 있다. As shown in the drawing, the controller 180 may rearrange and display the blocks included in the bar. For example, when receiving the drag input d7 in the up-down direction with respect to the bar, the controller 180 may collect and display blocks belonging to the same category.

즉, 제어부(180)는 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터에 기초하여 동일한 카테고리에 속하는 아이콘이 포함된 블록 예를 들어, (b1, b7, b8, b5) 와 (b3, b6, b9, b10)을 모아서 표시할 수 있다. That is, the controller 180 collects a block including an icon belonging to the same category, for example, (b1, b7, b8, b5) and (b3, b6, b9, b10) based on an indicator for identifying a category. I can display it.

또한, 제어부(180)는 카테고리 정보 외에 미리 설정된 다양한 기준에 기초하여 블록의 재 배치를 할 수 있다. 상기 미리 설정된 다양한 기준은 이동 단말기(100)에 기본적으로 설정되어 있는 기준일 수도 있고, 사용자의 설정에 의할 수도 있다.In addition, the controller 180 may rearrange the blocks based on various preset criteria in addition to the category information. The various preset criteria may be criteria that are basically set in the mobile terminal 100 or may be set by a user.

본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 터치 스크린(151)의 크기가 큰 경우에도 터치 스크린(151)에서 드래그 입력이 수신되는 모서리에 아이콘 바를 표시함으로써, 사용자가 한 손으로 아이콘의 선택과 조작이 용이한 효과를 가져올 수 있다.
The mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention displays an icon bar at a corner where a drag input is received on the touch screen 151 even when the size of the touch screen 151 is large. And the effect can be easy to operate.

상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.The method for controlling a mobile terminal according to the present invention described above may be provided by recording on a computer-readable recording medium as a program for executing in a computer.

본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The control method of the mobile terminal according to the present invention can be executed through software. When implemented in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary work. The program or code segments may be stored on a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier on a transmission medium or network.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Computer-readable recording media include all kinds of recording devices that store data that can be read by a computer system. Examples of computer-readable recording devices include ROM, RAM, CD-ROM, DVD ± ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disks, hard disks, optical data storage devices, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer devices so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings. In addition, the embodiments described in this document may not be limitedly applied, but may be configured by selectively combining all or part of the embodiments so that various modifications may be made.

100 : 이동 단말기 151 : 터치 스크린
180 : 제어부
100: mobile terminal 151: touch screen
180: control unit

Claims (9)

터치 스크린; 및
상기 터치 스크린의 어느 일 모서리에서 시작되는 제1 드래그 입력을 수신하는 경우, 복수의 제1 블록을 포함하는 제1 바를 상기 제1 드래그 입력이 시작된 지점 근방에 표시한 후, 상기 제1 드래그 입력 이후에 상기 제1 드래그 입력이 시작된 모서리에서 시작되는 제2 드래그 입력을 수신하는 경우, 복수의 제2 블록을 포함하는 제2 바를 상기 제1 바와 중첩되도록 표시하는 제어부;를 포함하되,
상기 제1 블록은, 아이콘 및 상기 아이콘의 이름 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제2 블록은 상기 아이콘의 이름, 상기 아이콘의 카테고리 정보를 동일한 블록 별로 분류하여, 상기 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터(indicator)와 함께 상기 제2 바에서 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
touch screen; And
When receiving a first drag input starting at one corner of the touch screen, after displaying the first bar including a plurality of first blocks near the point where the first drag input is started, after the first drag input And a controller configured to display a second bar including a plurality of second blocks to overlap the first bar when receiving a second drag input starting at a corner at which the first drag input starts.
The first block includes at least one of an icon and a name of the icon,
And the second block is displayed in the second bar together with an indicator for identifying the category of the icon by classifying the icon name and the category information of the icon by the same block.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제2 바를 표시한 후, 상기 제2 드래그 입력이 시작된 모서리에서 시작되는 제3 드래그 입력을 수신하는 경우, 복수의 제3 블록을 포함하는 제3 바를 상기 제2 바와 중첩되도록 표시하되,
상기 제3 블록은 상기 제1 블록과 상기 제2 블록에 포함된 사항을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
According to claim 1,
The control unit,
After displaying the second bar, when receiving a third drag input starting from the corner at which the second drag input is started, the third bar including a plurality of third blocks is displayed to overlap the second bar.
The third block includes a matter included in the first block and the second block.
삭제delete ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈Claim 4 has been abandoned upon payment of a setup registration fee. 제 1 항에 있어서,
상기 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터는,
상기 인디케이터의 색상, 밝기 및 투명도 중 적어도 하나에 의해 구별되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The indicator for identifying the category of the icon,
And displaying the indicator so as to be distinguished by at least one of color, brightness, and transparency of the indicator.
◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈Claim 5 was abandoned upon payment of a set-up fee. 제 1 항에 있어서,
상기 아이콘의 카테고리는,
메신저, SNS(Social Networking Service), 게임 및 멀티미디어(multimedia) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The category of the icon is,
A mobile terminal comprising at least one of a messenger, a social networking service, a game, and multimedia.
◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈Claim 6 has been abandoned upon payment of a setup registration fee. 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제2 블록에 포함된 상기 아이콘의 카테고리 정보가 동일한 블록 별로 분류하여, 상기 복수의 제2 블록을 상기 제2 바에 배열하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The control unit,
The category information of the icon included in the second block is classified by the same block, and the plurality of second blocks are arranged in the second bar.
◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈Claim 7 was abandoned upon payment of a set-up fee. 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제2 바 내에서 미리 정해진 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 복수의 제2 블록이 상기 제2 바에 위치하는 배열을 미리 정해진 기준에 따라 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The control unit,
And a predetermined touch input within the second bar, wherein the arrangement in which the plurality of second blocks are located on the second bar is changed according to a predetermined criterion.
◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈Claim 8 has been abandoned upon payment of a set-up fee. 터치 스크린의 어느 일 모서리에서 시작되는 제1 드래그 입력을 수신하는 단계;
복수의 제1 블록을 포함하는 제1 바를 상기 제1 드래그 입력이 시작된 지점 근방에 표시하되, 상기 제1 블록은 아이콘 및 상기 아이콘의 이름 중 적어도 하나를 포함하여 표시하는 단계;
상기 제1 바를 표시한 후, 상기 제1 드래그 입력이 시작된 모서리에서 시작되는 제2 드래그 입력을 수신하는 단계; 및
복수의 제2 블록을 포함하는 제2 바를 상기 제1 바와 중첩되도록 표시하되, 상기 제2 블록은 상기 아이콘의 이름, 상기 아이콘의 카테고리 정보를 동일한 블록 별로 분류하여, 상기 아이콘의 카테고리를 식별하기 위한 인디케이터(indicator)와 함께 상기 제2 바에서 표시하는 단계;를 포함하는 이동 단말기 제어방법.
Receiving a first drag input starting at one corner of the touch screen;
Displaying a first bar including a plurality of first blocks near a point at which the first drag input is started, wherein the first block includes at least one of an icon and a name of the icon;
Receiving a second drag input starting at a corner at which the first drag input is started after displaying the first bar; And
A second bar including a plurality of second blocks is displayed to overlap the first bar, wherein the second block classifies the name of the icon and the category information of the icon by the same block to identify the category of the icon. And displaying on the second bar together with an indicator.
◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈Claim 9 was abandoned upon payment of a set-up fee. 제8 항에 있어서,
상기 제2 바를 표시한 후, 상기 제2 드래그 입력이 시작된 모서리에서 시작되는 제3 드래그 입력을 수신하는 단계; 및
복수의 제3 블록을 포함하는 제3 바를 상기 제2 바와 중첩되도록 표시하는 단계를 더 포함하되,
상기 제3 블록은 상기 제1 블록과 상기 제2 블록에 포함된 사항을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
The method of claim 8,
Receiving a third drag input starting at a corner at which the second drag input is started after displaying the second bar; And
And displaying a third bar including a plurality of third blocks to overlap the second bar,
And the third block includes items included in the first block and the second block.
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