KR20130089476A - Mobile terminal and control method for mobile terminal - Google Patents

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KR20130089476A KR1020120010868A KR20120010868A KR20130089476A KR 20130089476 A KR20130089476 A KR 20130089476A KR 1020120010868 A KR1020120010868 A KR 1020120010868A KR 20120010868 A KR20120010868 A KR 20120010868A KR 20130089476 A KR20130089476 A KR 20130089476A
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Abstract

PURPOSE: Mobile terminal and control method thereof are provided to increase a frame shift speed in case of moving many frames and to reduce a frame shift speed in case of moving a frame to a close frame by using simple drag operation. CONSTITUTION: A memory (160) stores a video consisting of frames and a touch screen displays an item in which a frame shift function corresponds to. When the item is dragged, a control unit (180) obtains a frame shift speed based on a distance in which the item is dragged and modifies a location of play of the video based on the frame shift speed. The control unit increases the frame shift speed as the dragged distance of the item is greater. The control unit obtains a frame shift direction based on a direction in which the item is dragged and modifies the location of play of the video based on the frame shift direction. [Reference numerals] (110) Wireless communication unit; (111) Broadcast reception module; (112) Mobile communication module; (113) Wireless internet module; (114) Local communication module; (115) Location information module; (120) A/V input module; (121) Camera; (122) Microphone; (130) User input unit; (140) Sensing unit; (150) Output unit; (151) Display module; (152) Sound output module; (153) Alarm unit; (154) Haptic module; (160) Memory; (170) Interface unit; (180) Control unit; (181) Multimedia module; (190) Power supply unit

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{Mobile terminal and control method for mobile terminal}Mobile terminal and control method for mobile terminal

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminals may be divided into mobile terminals and stationary terminals according to their mobility. Again, the mobile terminal may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can carry it directly.

종래에는 단말기에서 동영상을 재생하는 중에 빨리 감기 또는 되감기 기능을 실행하고자 하는 경우, 해당 기능이 대응되어 있는 버튼을 터치하거나 프로그레스 바를 터치하여 조작이 가능하였다. Conventionally, when a user wants to execute a fast forward or rewind function while playing a video in a terminal, the user can touch a button corresponding to the function or touch a progress bar.

그러나, 버튼을 이용하여 프레임을 이동할 경우, 프레임 이동속도를 변경할 수 있는 방법이 없어, 많은 프레임을 이동해야 하는 경우에는 버튼을 여러 번 조작해야 하는 번거로움이 있었다. 또한, 프로그레스 바를 이용하여 프레임을 이동할 경우, 세밀한 조작이 어려운 문제점이 있었다. However, when moving a frame using a button, there is no way to change the frame moving speed, and when there is a need to move a large number of frames, there is a need to operate the button several times. In addition, when moving the frame using the progress bar, there was a problem that detailed operation is difficult.

본 발명의 과제는, 동영상 재생 시 사용자가 좀 더 편리하게 자신이 원하는 프레임으로 이동하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a method of controlling the mobile terminal, which allow a user to move to a desired frame more conveniently when playing a video.

본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 복수의 프레임으로 구성되는 동영상을 저장하는 메모리; 프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템을 표시하는 터치 스크린; 및 상기 아이템이 드래그되면, 상기 아이템의 드래그된 거리를 토대로 프레임 이동 속도를 획득하고, 상기 획득한 프레임 이동 속도를 토대로 상기 동영상의 재생 위치를 변경하는 제어부를 포함한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal comprising: a memory configured to store a video including a plurality of frames; A touch screen displaying an item corresponding to a frame moving function; And a controller for obtaining a frame moving speed based on the dragged distance of the item and changing a playback position of the video based on the obtained frame moving speed when the item is dragged.

또한, 본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 동영상을 재생하는 단계; 프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템을 표시하는 단계; 상기 아이템에 대한 드래그 입력을 수신하는 단계; 상기 아이템이 드래그된 거리를 토대로 프레임 이동 속도를 획득하는 단계; 및 상기 획득한 프레임 이동 속도에 기반하여 상기 동영상의 재생 위치를 변경하는 단계를 포함한다.
In addition, the control method of the mobile terminal according to an aspect of the present invention, the step of playing a video; Displaying an item to which a frame moving function corresponds; Receiving a drag input for the item; Obtaining a frame moving speed based on a distance at which the item is dragged; And changing a playback position of the video based on the obtained frame movement speed.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 사용자는 손 쉽게 프레임 이동 속도를 변경하는 것이 가능하다. 즉, 사용자는 단순한 드래그 동작만으로, 많은 프레임을 이동 해야 하는 경우에는 프레임 이동 속도를 좀 더 증가시키고, 현재 프레임과 근접한 프레임으로 이동해야 하는 경우에는 프레임 이동 속도를 낮추는 것이 가능하다. In the mobile terminal and the method for controlling the mobile terminal according to the present invention, the user can easily change the frame moving speed. That is, the user can increase the frame moving speed a little more if the user needs to move a large number of frames with a simple dragging operation, and lower the frame moving speed when the user needs to move to a frame close to the current frame.

또한, 드래그 방향을 변경하는 것 만으로 프레임 이동 방향을 변경하는 것이 가능하여, 사용자가 자신이 원하는 프레임을 지나치더라도 쉽게 원하는 프레임으로 되돌아가도록 조작하는 것이 가능하다. In addition, it is possible to change the frame movement direction only by changing the drag direction, so that the user can easily manipulate the frame to return to the desired frame even if the user passes the desired frame.

또한, 프로그레스 바의 소정 구간을 확대하여 표시함으로써, 사용자가 좀 더 세밀한 조작을 할 수 있도록 지원한다.
In addition, by enlarging and displaying a predetermined section of the progress bar, the user can perform a more detailed operation.

도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템을 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 드래그된 거리에 따라서 프레임 이동 속도를 제어하는 예들을 도시한 것이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 프로그레스 바를 확대하여 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 확대된 프로그레스 바를 이용하여 프레임을 이동하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 프레임 이동 방향을 변경하는 일 예를 도시한 것이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 and 4 illustrate examples of displaying an item to which a frame moving function corresponds in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
5 and 6 illustrate examples of controlling a frame movement speed according to a dragged distance in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
7 and 8 illustrate examples of enlarging and displaying a progress bar in a mobile terminal according to one embodiment of the present invention.
9 illustrates an example of moving a frame using an enlarged progress bar in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
10 illustrates an example of changing a frame moving direction in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. In addition, numerals (e.g., days, days, etc.) used in the description of the present invention are merely an identifier for distinguishing one component from another component

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.In addition, the suffix "module" and " part "for constituent elements used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) .

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of a DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of a DVBH (Digital Video BroadcastHandheld).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems. In particular, the broadcast receiving module 111 may be a digital multimedia broadcasting broadcasting (DMBT), a digital multimedia broadcasting satellite (DMBS), a media forward link only (MediaFLO), a digital video broadcasting ), And ISDBT (Integrated Services Digital Broadcast Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems that provide broadcast signals as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 113 can be embedded in the mobile terminal 100 or externally. WLAN (WiFi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as the short distance communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The location information module 115 is a module for confirming or obtaining the location of the mobile terminal. A typical example of the location information module is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates information on a distance (distance) from three or more satellites to one point (object), information on the time when the distance information is measured, , It is possible to calculate three-dimensional position information according to latitude, longitude, and altitude of one point (individual) in one hour. Further, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used. The GPS module 115 continues to calculate the current position in real time and uses it to calculate speed information.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display module 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for a sensing function related to whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to visual, auditory or tactile sense and includes a display module 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display module 151 displays information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display module 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor liquid crystal display, an organic light emitting diode, a flexible display, a 3D display And may include at least one.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the display module 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display module 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display modules 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display modules may be spaced apart or integrally arranged on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.In a case where the display module 151 and the sensor for sensing the touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') have a mutual layer structure (hereinafter referred to as 'touch screen' It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display module 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display module 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display module 151 is touched or the like.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or audio signal may also be output through the display module 151 or the audio output module 152.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may be configured to perform various functions such as an effect of stimulation by a pin arrangement vertically moving with respect to a contact skin surface, an effect of stimulation by air spraying force or suction force through a jet opening or a suction opening, A variety of tactile effects such as an effect of stimulation through contact of an electrode, an effect of stimulation by an electrostatic force, and an effect of reproducing a cold sensation using a heat absorbing or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to feel the tactile effect through the muscles of the user's finger or arm. At least two haptic modules 154 may be provided according to the configuration of the mobile terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 160 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM At least one of a random access memory (RAM), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read- Type storage medium. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device to transfer the data to each component in the mobile terminal 100 or to transmit data in the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM) (Universal Subscriber Identity Module, USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented using a controller 180 < / RTI >

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the memory 160 and executed by the control unit 180. [

본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. Embodiments disclosed in this document may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIG. 1.

본 문서에서는, 디스플레이 모듈(151)을 터치스크린(151)으로 가정하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.In this document, the display module 151 is assumed to be a touch screen 151. As described above, the touch screen 151 can perform both the information display function and the information input function. However, it should be clear that the present invention is not limited thereto.

또한, 본 문서에서 터치 제스처는 터치 스크린(151)를 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다. In this document, the touch gesture refers to a gesture implemented by touching or touching the touch screen 151 in a touch manner, and the touch input means an input received by the touch gesture.

터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 드래그(drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다. The touch gesture is divided into tapping, dragging, flicking, press, multi-touch, pinch in, and pinch-out depending on the operation. do.

태핑은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다. Tapping refers to a touch gesture, such as a click of a mouse on a general computer, by gently pressing and releasing the touch screen 151 once.

또한, 드래그는 터치 스크린(151)을 터치한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다. In addition, dragging may be performed by moving to a specific position while touching the touch screen 151, and when the object is dragged, the object may be continuously displayed in accordance with the drag direction.

또한, 플리킹은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다. In addition, flicking refers to an operation of touching the touch screen 151 and then moving the contact in a specific direction (upward, downward, left, right or diagonal) and then releasing the contact point. The mobile terminal 100, The processing of the specific operation is performed based on the flicking direction, speed, and the like. For example, the page turning operation of the e-book can be performed based on the flicking direction.

또한, 프레스는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.In addition, the press refers to an operation of continuously holding the touch for a predetermined time or longer after touching the touch screen 151. [

또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다. In addition, the multi-touch means an operation of touching a plurality of points of the touch screen 151 at the same time.

또한, 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다. In addition, the pinch-in refers to an operation of dragging the touch screen 151 in a direction in which a plurality of pointers that are multi-touching approach each other. That is, a drag that starts from at least one point among a plurality of points that are multi-touched on the touch screen 151 and occurs in a direction in which a plurality of points that are multi-touched approach each other.

또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
In addition, the pinch-out refers to an operation of dragging the touch screen 151 in a direction in which a plurality of pointers in a multitouch direction move away from each other. That is, dragging starts from at least one point among a plurality of points that are multi-touched in the touch screen 151 and occurs in a direction in which a plurality of points that are multi-touched move away from each other.

이하, 본 발명의 실시 예들에 대해 개시한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. The control method of the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention may be performed by the mobile terminal 100 described with reference to FIG. 1.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 제어부(180)는 메모리(160)로부터 사용자에 의해 선택된 동영상을 읽어와 재생한다. 또한, 선택된 동영상의 재생 화면을 터치 스크린(151)에 표시한다(S101). Referring to FIG. 2, the controller 180 reads and plays a video selected by a user from the memory 160. In addition, the playback screen of the selected video is displayed on the touch screen 151 (S101).

또한, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 기반하여 프레임(Frame) 이동 기능이 대응되어 있는 적어도 하나의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S102). In addition, the controller 180 displays at least one item corresponding to a frame moving function on the touch screen 151 based on a user's control input (S102).

여기서, 프레임 이동 기능은, 되감기(REWind, REW), 빨리감기(Fast Forward, FF) 기능 등을 포함한다. 프레임 이동 기능이 실행되면, 제어부(180)는 현재 재생 중인 프레임이 아닌 이전 프레임 또는 다음 프레임으로 이동하게 된다. Here, the frame shift function includes a rewind (REWind, REW), a fast forward (FF) function, and the like. When the frame move function is executed, the controller 180 moves to the previous frame or the next frame instead of the frame currently being played.

프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템은 버튼, 조그(jog) 등 다양한 형태로 표시될 수 있다. Items corresponding to the frame movement function may be displayed in various forms such as buttons and jogs.

도 3 및 도 4는 프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템을 표시하는 예들을 도시한 것이다. 3 and 4 illustrate examples of displaying an item to which a frame moving function corresponds.

도 3을 참조하면, 제어부(180)는 선택된 동영상의 재생 화면을 터치 스크린(151)에 표시한다.Referring to FIG. 3, the controller 180 displays a playback screen of the selected video on the touch screen 151.

또한, 제어부(180)는 현재 재생 중인 동영상의 재생 상태를 나타내는 프로그레스바(progress bar)(3a)를 터치 스크린(151)에 표시하고, 프로그레스 바(3a) 상에 동영상의 현재 재생 위치를 가리키는 지시자(3b)를 표시한다. 동영상의 현재 재생 위치는, 재생 화면에 현재 표시 중인 프레임을 나타낸다. In addition, the controller 180 displays a progress bar 3a indicating a playback state of the video currently being played on the touch screen 151, and displays the current playback position of the video on the progress bar 3a. The indicating indicator 3b is displayed. The current playback position of the video indicates the frame currently displayed on the playback screen.

또한, 제어부(180)는 프레임 이동 기능이 대응되어 있는 버튼들(3c, 3d)을 터치 스크린(151)에 표시한다. 각각의 버튼(3c, 3d)에는 재생 위치를 이전 프레임으로 이동하는 되감기 기능과, 재생 위치를 다음 프레임으로 이동하는 빨리 감기 기능이 대응되어 있다. In addition, the controller 180 displays the buttons 3c and 3d corresponding to the frame moving function on the touch screen 151. Each of the buttons 3c and 3d is associated with a rewind function for moving the playback position to the previous frame and a fast forward function for moving the playback position to the next frame.

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자는 상기 버튼들(3c, 3d)을 터치하는 동작뿐만 아니라 드래그하는 동작을 통해서도 동영상의 재생 위치를 이동시키는 것이 가능하다. According to an embodiment of the present disclosure, the user may move the playback position of the video not only by touching the buttons 3c and 3d but also by dragging.

예를 들어, 각 버튼(3c, 3d)이 프레스되는 경우, 제어부(180)는 터치 횟수 또는 터치 유지 시간만큼 프레임을 앞으로 또는 뒤로 이동시켜 표시할 수 있다. For example, when each button 3c or 3d is pressed, the controller 180 may move the frame forward or backward by the number of touches or the touch holding time to display the frame.

또한, 예를 들어, 각 버튼(3c, 3d)을 드래그할 경우, 제어부(180)는 각 버튼(3c, 3d)에 대한 터치가 해제될 때까지 지속적으로 프레임을 이동시키며, 각 버튼(3c, 3d)의 드래그 거리에 따라서, 프레임 이동 속도를 가변할 수도 있다. For example, when dragging each button 3c or 3d, the controller 180 continuously moves the frame until the touch on each button 3c or 3d is released, and each button 3c, Depending on the drag distance of 3d), the frame movement speed may be varied.

도 4를 참조하면, 제어부(180)는 동영상의 재생 위치를 이전/이후 프레임으로 이동시키기 위한 조그 휠(3e)을 터치 스크린(151)에 표시할 수도 있다. Referring to FIG. 4, the controller 180 may display a jog wheel 3e on the touch screen 151 for moving a playback position of a video to a previous / next frame.

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자는 조그 휠(3e)을 드래그하여 원하는 방향으로 프레임을 이동시킬 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user may move the frame in a desired direction by dragging the jog wheel 3e.

다시, 도 2를 보면, 제어부(180)는 프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템이 사용자에 의해 드래그되면(S103), 아이템이 드래그된 거리에 따라서 프레임 이동 속도를 산출한다(S104). 또한, 산출된 프레임 이동 속도에 기반하여, 재생 위치를 이전/다음 프레임으로 이동시킨다(S105). Referring back to FIG. 2, when the item corresponding to the frame moving function is dragged by the user (S103), the controller 180 calculates a frame moving speed according to the distance from which the item is dragged (S104). In addition, based on the calculated frame moving speed, the playback position is moved to the previous / next frame (S105).

상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템의 드래그 거리에 따라서, 프레임 이동 속도를 증가/감소시킨다. 프레임 이동 속도는, 재생위치를 되감기하거나 빨리감기 하는 속도를 나타낸다. In step S104, the controller 180 increases / decreases the frame moving speed according to the drag distance of the item to which the frame moving function corresponds. The frame movement speed represents the speed of rewinding or fast forwarding the playback position.

아이템이 드래그된 거리는 아이템의 표시 형태에 따라 다르게 산출될 수 있다. The distance to which the item is dragged may be calculated differently according to the display form of the item.

예를 들어, 아이템이 버튼 형태로 표시되는 경우, 제어부(180)는 버튼의 원래 표시 위치와, 드래그에 의해 아이템이 이동한 위치 간의 거리를 아이템이 드래그된 거리로 획득할 수 있다. For example, when the item is displayed in the form of a button, the controller 180 may obtain the distance between the original display position of the button and the position where the item is moved by dragging as the distance at which the item is dragged.

또한, 예를 들어, 아이템이 조그 휠 형태로 표시되는 경우, 제어부(180)는 조그 휠이 드래그 동작에 의해 회전된 거리를 드래그 거리로 획득할 수도 있다. Also, for example, when the item is displayed in the form of a jog wheel, the controller 180 may obtain the distance in which the jog wheel is rotated by the drag operation as the drag distance.

도 5 및 도 6은 드래그된 거리에 따라서 프레임 이동 속도를 제어하는 예들을 도시한 것이다. 5 and 6 illustrate examples of controlling the frame movement speed according to the dragged distance.

도 5의 (a) 및 (b)는 되감기 기능이 대응되어 있는 버튼(3c)을 드래그하는 거리에 따라 프레임의 이동 속도가 어떻게 변경되는지를 도시한 것이다. 5 (a) and 5 (b) show how the moving speed of the frame changes according to the distance of dragging the button 3c to which the rewinding function corresponds.

도 5의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 되감기 버튼(3c)이 사용자에 의해 터치되고 특정 방향으로 드래그됨에 따라, 드래그된 거리(d1, d2)을 획득한다. 또한, 버튼(3c)의 드래그 거리(d1, d2)에 따라서, 되감기 속도를 산출한다. Referring to FIGS. 5A and 5B, the controller 180 obtains dragged distances d1 and d2 as the rewind button 3c is touched by the user and dragged in a specific direction. Further, the rewind speed is calculated in accordance with the drag distances d1 and d2 of the button 3c.

도 5의 (a) 및 (b)를 참조하면, 되감기 버튼(3c)이 드래그된 거리가 도 5의 (a)에서보다 도 5의 (b)에서 더 길다. 이에 따라, 도 5의 (b)에서는 도 5의 (a)에서보다 되감기 속도가 증가하였음을 알 수 있다. Referring to FIGS. 5A and 5B, the distance to which the rewind button 3c is dragged is longer in FIG. 5B than in FIG. 5A. Accordingly, it can be seen that in FIG. 5B, the rewind speed is increased than in FIG. 5A.

한편, 제어부(180)는 드래그 거리(d1, d2)에 따라서 산출되는 되감기 속도를 사용자가 직관적으로 파악하는 것이 가능하도록, 되감기 속도를 나타내는 프로그레스 바(5a)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 되감기 버튼(3c)의 드래그 거리(d1)에 따라서 변경되는 되감기 속도를 직관적으로 파악하고, 이를 토대로 자신이 원하는 되감기 속도가 되도록 되감기 버튼(3c)을 이동시킬 수 있다. The controller 180 may display the progress bar 5a indicating the rewind speed on the touch screen 151 so that the user can intuitively grasp the rewind speed calculated according to the drag distances d1 and d2. Can be. Accordingly, the user may intuitively grasp the rewind speed that is changed according to the drag distance d1 of the rewind button 3c, and move the rewind button 3c to the desired rewind speed based on this.

도 6의 (a) 및 (b)는 프레임 이동 기능이 대응되어 있는 조그 휠(3e)을 드래그하는 거리에 따라 프레임의 이동 속도가 어떻게 변경되는지를 도시한 것이다. 6 (a) and 6 (b) show how the moving speed of the frame changes according to the distance of dragging the jog wheel 3e to which the frame moving function corresponds.

도 6의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 조그 휠(3e)이 사용자에 의해 터치되고 왼쪽 방향으로 드래그됨에 따라, 되감기 기능을 실행시킨다. 또한, 조그 휠(3e)이 드래그에 의해 회전한 거리를 획득하고, 조그 휠(3e)의 회전 정도에 따라서 되감기 속도를 산출한다. Referring to FIGS. 6A and 6B, as the jog wheel 3e is touched by the user and dragged in the left direction, the controller 180 executes a rewind function. Furthermore, the distance which the jog wheel 3e rotated by dragging is acquired, and a rewind speed is calculated according to the rotation degree of the jog wheel 3e.

도 6의 (a) 및 (b)를 참조하면, 조그 휠(3e)의 회전 정도는 도 6의 (a)에서보다 도 6의 (b)에서 더 크다. 이에 따라, 도 6의 (b)에서는 도 6의 (a)에서보다 되감기 속도가 증가하게 된다. Referring to FIGS. 6A and 6B, the degree of rotation of the jog wheel 3e is larger in FIG. 6B than in FIG. 6A. Accordingly, in FIG. 6B, the rewind speed is increased as in FIG. 6A.

다시, 도 2를 보면, 상기 S105 단계에서, 프레임의 이동 방향은 아이템이 드래그된 방향에 의해 결정될 수도 있다. Referring back to FIG. 2, in step S105, the moving direction of the frame may be determined by the direction in which the item is dragged.

예를 들어, 제어부(180)는 아이템이 버튼 형태로 표시되고, 사용자에 의해 되감기 기능이 대응되어 있는 버튼이 드래그되면, 드래그 방향에 따라서 되감기 기능 또는 빨리 감기 기능을 수행할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 되감기 기능이 대응되어 있는 버튼이 왼쪽으로 드래그되는 경우, 이전 프레임으로 재생 위치를 이동시키는 되감기 기능을 실행하고, 되감기 기능이 대응되어 있는 버튼이 오른쪽으로 드래그되는 경우, 선택된 버튼이 되감기 버튼일지라도 다음 프레임으로 재생 위치를 이동시키는 빨리 감기 기능을 실행할 수도 있다. For example, if the item is displayed in the form of a button and a button corresponding to the rewind function is dragged by the user, the controller 180 may perform a rewind function or a fast forward function according to the drag direction. That is, when the button corresponding to the rewind function is dragged to the left, the controller 180 executes a rewind function to move the playback position to the previous frame, and when the button corresponding to the rewind function is dragged to the right, Even if the button is a rewind button, you can also execute the fast-forward function, which moves the playback position to the next frame.

또한, 예를 들어, 제어부(180)는 아이템이 조그 휠 형태로 표시되는 경우, 드래그에 의해 조그 휠이 왼쪽으로 회전하면 되감기 기능을 실행하고, 조그 휠이 오른쪽으로 회전하면 빨리 감기 기능을 실행할 수도 있다. For example, when the item is displayed in the form of a jog wheel, the controller 180 may execute a rewind function when the jog wheel rotates to the left by dragging, and execute a fast forward function when the jog wheel rotates to the right. have.

다시, 도 2를 보면, 제어부(180)는 프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템에 대한 터치가 해제되지 않은 상태에서, 아이템을 드래그한 거리에 따라서 산출된 프레임 이동 속도가 기 설정된 속도 이하인 경우(S106), 프로그레스 바에서 현재 재생 위치를 기준으로 선택된 소정의 구간을 확대하여 표시한다(S107). Referring again to FIG. 2, when the touch on the item to which the frame moving function is corresponding is not released, the controller 180 determines that the frame moving speed calculated according to the distance dragged from the item is less than or equal to the preset speed (S106). In step S107, a predetermined section enlarged based on the current playback position is displayed on the progress bar.

또한, 확대된 프로그레스 바에서 특정 위치가 터치되면, 터치된 위치에 대응하는 프레임으로 재생 위치를 이동한다(S108). In addition, when a specific position is touched in the enlarged progress bar, the playback position is shifted to a frame corresponding to the touched position (S108).

상기 S106 및 S107 단계에서, 제어부(180)는 상기 S104 단계에서 산출된 프레임 이동 속도가 기 설정된 속도 예를 들어, 정상적인 재생 속도 이하인 경우, 프로그레스 바를 확대하여 표시한다. In steps S106 and S107, the controller 180 enlarges and displays a progress bar when the frame moving speed calculated in step S104 is less than or equal to a preset speed, for example, a normal playback speed.

상기 S107 단계에서, 제어부(180)는 현재 표시 중인 프로그레스 바를 확대하여 표시할 수도 있고, 확대된 프로그레스 바를 별도로 표시할 수도 있다. In step S107, the controller 180 may enlarge and display the progress bar currently being displayed, or separately display the enlarged progress bar.

도 7 및 도 8은 프로그레스 바를 확대하여 표시하는 예들을 도시한 것이다. 7 and 8 illustrate examples of magnifying and displaying a progress bar.

도 7을 참조하면, 제어부(180)는 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 되감기 버튼을 터치한 상태에서 프레임 이동 속도가 기 설정된 시간 이상 정상적인 재생 속도(1x)를 유지함에 따라, 프로그레스 바(7a)에서 현재 재생 위치를 기준으로 일정 구간을 선택한다. Referring to FIG. 7, as shown in FIG. 7A, the controller 180 maintains the normal playback speed 1x for more than a preset time while the frame movement speed is touched. In the bar 7a, a predetermined section is selected based on the current playback position.

또한, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 전체 재생 구간(7b)을 나타내는 프로그레스 바(7a) 대신 선택된 재생 구간(7d)만을 나타내는 프로그레스 바(7c)를 터치 스크린(151)에 표시한다. In addition, as shown in FIG. 7B, instead of the progress bar 7a representing the entire playback section 7b, the progress bar 7c representing only the selected playback section 7d is applied to the touch screen 151. Display.

도 8을 참조하면, 제어부(180)는 도 7의 (b)와는 달리, 전체 재생 구간(7b)을 나타내는 프로그레스 바(7a)와 선택된 재생 구간(7d)만을 나타내는 프로그레스 바(7c)를 함께 표시한다.Referring to FIG. 8, unlike FIG. 7B, the controller 180 displays a progress bar 7a representing the entire playback section 7b and a progress bar 7c representing only the selected playback section 7d. Mark together.

한편, 도 8을 참조하면, 제어부(180)는 사용자로 하여금 선택된 구간이 어디인지를 직관적으로 파악하는 것이 가능하도록, 전체 재생 구간 중 선택된 재생 구간이 어디에 위치하는지를 나타내는 지시자(8a, 8b)를 전체 재생 구간을 나타내는 프로그레스 바(7a) 상에 표시할 수도 있다. Meanwhile, referring to FIG. 8, the controller 180 may display the indicators 8a and 8b indicating where the selected playback section is located among the entire playback sections so that the user can intuitively determine where the selected section is. It may be displayed on the progress bar 7a indicating the reproduction section.

도 9는 상기 S108 단계에서 확대된 프로그레스 바를 이용하여 프레임을 이동하는 일 예를 도시한 것이다. 9 shows an example of moving the frame using the progress bar enlarged in step S108.

도 9를 참조하면, 제어부(180)는 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이 전체 재생 구간 중 소정의 구간만을 확대한 프로그레스 바(7c)를 동영상 재생 화면에 표시하고, 해당 프로그레스 바(7c) 상의 특정 위치가 터치됨에 따라, 터치된 위치에 대응하는 프레임을 선택한다. Referring to FIG. 9, as shown in FIG. 9A, the controller 180 displays a progress bar 7c in which only a predetermined section of all playback sections is enlarged on a video playback screen, and the progress bar is displayed. As a specific position on 7c is touched, a frame corresponding to the touched position is selected.

또한, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 선택된 프레임으로 재생 위치(9a)를 변경한다. 즉, 선택된 프레임으로 이동한다. In addition, as shown in Fig. 9B, the playback position 9a is changed to the selected frame. That is, it moves to the selected frame.

도 9에서는 소정의 구간만을 확대한 프로그레스 바(7c)에서 특정 지점이 터치됨에 따라 프레임 이동이 실행되면, 해당 프로그레스 바(7c)는 자동으로 화면에서 사라지는 경우를 도시하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 소정의 구간만을 확대한 프로그레스 바(7c)에서 특정 지점이 터치됨에 따라 프레임 이동이 발생하더라도, 해당 프로그레스 바(7c)의 표시를 유지할 수도 있다. In FIG. 9, when the frame movement is performed as a specific point is touched in the progress bar 7c which enlarges only a predetermined section, the progress bar 7c automatically disappears from the screen. Make it clear that it is not limited. According to the present invention, even if a frame movement occurs as a specific point is touched in the progress bar 7c in which only a predetermined section is enlarged, the display of the progress bar 7c may be maintained.

한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템을 드래그하여 특정 방향으로 프레임을 이동 하는 중에, 프레임 이동 방향을 변경하는 것이 가능하다. Meanwhile, according to an embodiment of the present disclosure, the controller 180 may change the frame moving direction while moving the frame in a specific direction by dragging an item to which the frame moving function corresponds.

도 10은 프레임 이동 방향을 변경하는 일 예를 도시한 것이다. 10 illustrates an example of changing a frame moving direction.

도 10을 참조하면, 제어부(180)는 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 되감기 기능이 대응되어 있는 버튼(3c)을 왼쪽으로 드래그함에 따라, 이전 프레임으로 이동하는 되감기 기능을 수행한다. Referring to FIG. 10, as shown in FIG. 10A, the controller 180 performs a rewind function of moving to a previous frame by dragging a button 3c corresponding to a rewind function to the left. .

이후, 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 되감기 버튼(3c)의 터치를 유지한 상태에서 되감기 버튼(3c)을 오른쪽으로 드래그함에 따라, 되감기 기능 대신 다음 프레임으로 이동하는 빨리 감기 기능을 수행한다. Thereafter, the controller 180 moves to the next frame instead of the rewind function by dragging the rewind button 3c to the right while maintaining the touch of the rewind button 3c, as shown in FIG. To perform the fast forward function.

도 10에 도시된 바와 같이, 사용자는 되감기 버튼(3c)을 이용하여 이전 프레임으로 이동하다가 자신이 원하는 프레임보다 더 이전으로 이동하는 경우, 되감기 버튼(3c)의 드래그 방향을 바꾸는 간단한 조작만으로 다음 프레임으로 이동 방향을 변경할 수 있다.
As shown in FIG. 10, when the user moves to the previous frame by using the rewind button 3c and moves earlier than the desired frame, the user moves the next frame by simply changing the drag direction of the rewind button 3c. You can change the direction of movement.

전술한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자는 손 쉽게 프레임 이동 속도를 변경하는 것이 가능하다. 즉, 사용자는 단순한 드래그 동작만으로, 많은 프레임을 이동 해야 하는 경우에는 프레임 이동 속도를 좀 더 증가시키고, 현재 프레임과 근접한 프레임으로 이동해야 하는 경우에는 프레임 이동 속도를 낮추는 것이 가능하다. According to one embodiment of the present invention described above, the user can easily change the frame moving speed. That is, the user can increase the frame moving speed a little more if the user needs to move a large number of frames with a simple dragging operation, and lower the frame moving speed when the user needs to move to a frame close to the current frame.

또한, 드래그 방향을 변경하는 것 만으로 프레임 이동 방향을 변경하는 것이 가능하여, 사용자가 자신이 원하는 프레임을 지나치더라도 쉽게 원하는 프레임으로 되돌아가도록 조작하는 것이 가능하다. In addition, it is possible to change the frame movement direction only by changing the drag direction, so that the user can easily manipulate the frame to return to the desired frame even if the user passes the desired frame.

또한, 프로그레스 바의 소정 구간을 확대하여 표시함으로써, 사용자가 좀 더 세밀한 조작을 할 수 있도록 지원한다.
In addition, by enlarging and displaying a predetermined section of the progress bar, the user can perform a more detailed operation.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
The computer-readable recording medium includes a mode type recording device in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording devices include ROM, RAM, CD-ROM, DVD ± ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disks, hard disks, optical data storage devices, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer devices so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings, and all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made.

Claims (8)

복수의 프레임으로 구성되는 동영상을 저장하는 메모리;
프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템을 표시하는 터치 스크린; 및
상기 아이템이 드래그되면, 상기 아이템의 드래그된 거리를 토대로 프레임 이동 속도를 획득하고, 상기 획득한 프레임 이동 속도를 토대로 상기 동영상의 재생 위치를 변경하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기.
A memory for storing a video composed of a plurality of frames;
A touch screen displaying an item corresponding to a frame moving function; And
When the item is dragged, the controller acquires a frame moving speed based on the dragged distance of the item, and changes the playback position of the video based on the obtained frame moving speed.
.
제1항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 아이템이 드래그된 거리가 멀수록 상기 프레임 이동 속도를 증가시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The controller may increase the frame movement speed as the distance to which the item is dragged increases.
제1항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 아이템이 드래그되는 방향을 토대로 프레임 이동 방향을 획득하고, 상기 획득한 프레임 이동 방향을 토대로 상기 동영상의 재생 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The control unit obtains a frame moving direction based on a direction in which the item is dragged, and changes a playback position of the video based on the obtained frame moving direction.
제3항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 아이템에 대한 터치를 유지한 상태에서 상기 아이템의 드래그 방향이 제1 방향에서 제2 방향으로 변경되면, 상기 프레임 이동 방향을 제3 방향에서 제4 방향으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3,
The controller may be configured to change the frame moving direction from the third direction to the fourth direction when the drag direction of the item is changed from the first direction to the second direction while maintaining the touch on the item. Mobile terminal.
제3항에 있어서,
상기 프레임 이동 기능은, 이전 프레임으로의 이동 기능에 해당하는 되감기 기능 또는 다음 프레임으로의 이동 기능에 해당하는 빨리 감기 기능인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3,
The frame movement function is a rewind function corresponding to a move function to a previous frame or a fast forward function corresponding to a move function to a next frame.
제1항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 프레임 이동 속도가 기 설정된 속도 이하이면, 상기 동영상의 전체 재생 구간 중 현재 재생 위치를 기준으로 하는 소정의 구간만을 확대한 프로그레스 바를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The controller is further configured to display a progress bar in which only a predetermined section of the entire playback section of the video is enlarged based on a current playback position when the frame moving speed is less than or equal to a preset speed.
제6항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 프로그레스 바의 특정 지점이 터치되면, 상기 터치된 지점에 대응하는 프레임으로 상기 동영상의 재생 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 6,
The controller may be configured to change the playback position of the video to a frame corresponding to the touched point when a specific point of the progress bar is touched.
동영상을 재생하는 단계;
프레임 이동 기능이 대응되어 있는 아이템을 표시하는 단계;
상기 아이템에 대한 드래그 입력을 수신하는 단계;
상기 아이템이 드래그된 거리를 토대로 프레임 이동 속도를 획득하는 단계; 및
상기 획득한 프레임 이동 속도에 기반하여 상기 동영상의 재생 위치를 변경하는 단계
를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
Playing a video;
Displaying an item to which a frame moving function corresponds;
Receiving a drag input for the item;
Obtaining a frame moving speed based on a distance at which the item is dragged; And
Changing a playback position of the video based on the obtained frame movement speed
And transmitting the control information to the mobile terminal.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2017043784A1 (en) * 2015-09-07 2017-03-16 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method for controlling the same
CN112596663A (en) * 2020-12-28 2021-04-02 珠海格力电器股份有限公司 Method and device for adjusting played content, computer equipment and storage medium

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