KR20130093648A - 게임을 다운로드하는 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

게임을 다운로드하는 방법, 장치 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 소프트웨어 분야에 적용되며, 게임을 다운로드하는 방법, 장치 및 시스템을 제공한다. 상기 방법은, 게임 클라이언트는 사용자가 로인한 후, 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보를 게임 서버에 송신하는 단계와, 게임 서버는 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성 및 리턴하는 단계와, 게임 클라이언트는 게임 서버에서 리턴한 무음 다운로드 구성 파일을 수신하고 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드 및/또는 로컬 게임 로비의 게임을 업데이트하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예는 서로 다른 네트워크 상황과 사용자의 수요에 따라 최적화한 무음 다운로드 모드를 설정한다.

Description

게임을 다운로드하는 방법, 장치 및 시스템{METHOD, DEVICE, AND SYSTEM FOR DOWNLOADING GAMES}
본 발명은 소프트웨어 분야에 관한 것으로서, 특히 게임을 다운로드하는 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.
게임 로비(game lobby): 캐주얼 게임 통합 플랫폼으로서, 다양한 게임의 입구를 제공하며 플랫폼 자체가 게임인 것이 아니다.
게임: 게임 로비에 통합된 캐주얼 게임.
유휴(idle) 상태: 사용자가 게임 로비에 로그인한 후 게임을 진행하지 않고 주동 다운로드 등 동작을 진행하지도 않는다.
무음(silent) 다운로드: 사용자가 유휴 상태에 처해 있을 때, 게임 플랫폼이 자동적으로 게임을 다운로드하는 다운로드 방식.
캐주얼 게임 플랫폼은 일반적으로 게임 로비와 복수 개의 서로 다른 게임을 포함한다. 게임 로비를 설치한 후, 사용자의 선택에 따라 상응하는 게임을 다운로드 및 설치한 후에야 사용자는 상응하는 게임을 시작할 수 있다. 로컬 게임 버전이 게임 로비의 요구를 만족하지 않으면, 일반적으로 다시 설치 또는 서비스 팩을 다운로드하여 설치한 후에야 사용자는 상응하는 게임을 시작할 수 있다.
도1에 도시된 것은 종래의 게임을 다운로드하는 방법의 구현과정이며, 아래의 단계를 포함한다.
S101, 게임 클라이언트는 사용자가 입력한 로그인 정보와 게임 시작의 명령을 수신한다.
S102, 사용자가 선택한 게임의 설치여부를 검측하여 아니오이면 S103단계로 진입하고, 예이면 S104단계로 진입한다.
S103, 서버 측에 게임 파일을 다운로드한다.
S104, 사용자가 선택한 게임의 업데이트 필요 여부를 검측하여 예이면 S105단계에 진입하고, 아니오이면 S106단계에 진입한다.
S105, 서버 측에 업데이트 파일을 다운로드한다.
S106: 게임 클라이언트를 실행하고 게임을 시작한다.
현재의 게임 로비에서는 모두 사용자의 주동 클릭을 통해서만 게임을 다운로드 또는 업데이트할 수 있으며, 이리하여 사용자는 흔히 일정한 시간을 기다려야만 게임을 시작할 수 있다. 게임1을 진행하는 동시에 게임2를 다운로드하면, 이러한 다운로드 과정은 진행중인 게임1에도 영향을 미치게 된다.
본 발명의 실시예는 종래기술의 주동적으로 게임을 다운로드하여야 하고 진행중인 게임에 영향을 미치는 문제를 해결하기 위한 것으로서, 게임을 다운로드하는 방법, 장치 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예는 이렇게 구현된다. 게임을 다운로드하는 방법에 있어서,
게임 클라이언트는 사용자가 로그인한 후, 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보를 게임 서버에 송신하여 게임 서버가 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라, 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음(silent) 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성 및 리턴하도록 하는 단계와,
게임 클라이언트는 게임 서버에서 리턴한 무음 다운로드 구성 파일을 수신하고 상기 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드 및/또는 로컬 게임 로비의 게임을 업데이트하는 단계를 포함한다.
본 발명 실시예의 또 하나의 목적은 게임을 다운로드하는 방법을 제공하는 것으로서, 상기 방법은
게임 클라이언트에서 송신한 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보를 수신하는 단계와,
로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음(silent) 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성하는 단계와,
상기 무음 다운로드 구성 파일을 게임 클라이언트에 리턴하는 단계를 포함한다.
본 발명 실시예의 또 하나의 목적은 게임을 다운로드하는 방법을 제공하는 것으로서, 상기 방법은
게임 클라이언트는 사용자가 로그인한 후, 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보를 게임 서버에 송신하는 단계와,
게임 서버는 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음(silent) 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성 및 리턴하는 단계와,
게임 클라이언트는 게임 서버에서 리턴한 무음 다운로드 구성 파일을 수신하고 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드 및/또는 로컬 게임 로비의 게임을 업데이트하는 단계를 포함한다.
본 발명 실시예의 또 하나의 목적은 게임을 다운로드하는 클라이언트 장치를 제공하는 것으로서, 상기 장치는
게임 서버측에 로컬 게임 로비의 현재 버전 번호와 사용자의 개인정보를 업로드하는 게임정보 송신모듈과,
게임 서버측에서 전송한 무음(silent) 다운로드 구성 파일을 수신하는 다운로드 구성 파일 수신모듈과,
다운로드 구성 파일 수신모듈에서 수신한 무음 다운로드 구성 파일에 따라 로컬의 게임에 대해 검증을 진행하는 게임 검증모듈과,
상기 게임 검증모듈의 검증결과에 따라 로컬의 게임에 대해 업데이트 및/또는 다운로드를 진행하는 게임 처리모듈을 포함한다.
본 발명 실시예의 또 하나의 목적은 게임을 다운로드하는 서버측 장치를 제공하는 것으로서, 상기 장치는
게임 클라이언트에서 업로드한 로컬 게임 로비의 현재 버전 번호와 사용자의 개인정보를 수신하는 게임정보 수신모듈과,
상기 게임정보 수신모듈에서 수신한 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음(silent) 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성하는 다운로드 구성 파일 생성모듈과,
상기 다운로드 구성 파일 생성모듈에서 생성한 무음 다운로드 구성 파일을 게임 클라이언트에 전송하는 다운로드 구성 파일 송신모듈을 포함한다.
본 발명 실시예의 또 하나의 목적은 게임을 다운로드하는 시스템을 제공하는 것으로서, 상기 시스템은 적어도 하나의 상술한 클라이언트 장치와 하나의 상술한 서버측 장치를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 서버측은 클라이언트에서 송신한 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 무음 다운로드 구성 파일을 생성하고, 클라이언트는 서버측에서 생성한 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드의 방식을 사용하여 게임을 로컬 게임 로비에 업데이트 및/또는 다운로드하며, 개인정보를 결합하여 자동적으로 다운로드 리스트를 생성하여 무음 다운로드할 뿐만아니라 서로 다른 네트워크 상황과 사용자의 수요에 따라 최적화한 무음 다운로드 모드를 설정할 수 있다.
도1은 종래기술에 의해 제공되는 게임을 다운로드하는 방법의 흐름도,
도2는 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 게임을 다운로드하는 방법의 흐름도,
도3은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 도2에 도시된 S204단계의 구체적인 구현 흐름도,
도4는 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 클라이언트에서 게임을 다운로드하는 장치도,
도5는 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 서버측에서 게임을 다운로드하는 장치도.
본 발명의 목적, 기술방안 및 장점을 더욱 명확하게 하기 위하여, 이하 첨부도면 및 실시예를 결부하여 본 발명을 더욱 상세히 설명한다. 이해하여야 할 것은 여기서 설명한 구체적인 실시예는 단지 본 발명을 해석하기 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하는데 사용되지 않는다.
본 발명의 실시예에서, 서버측은 클라이언트에서 송신한 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 무음(silent) 다운로드 구성 파일을 생성하고, 클라이언트는 서버측에서 생성한 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드의 방식을 사용하여 게임을 로컬 게임 로비에 업데이트 및/또는 다운로드하며, 개인정보를 결합하여 자동적으로 다운로드 리스트를 생성하여 무음 다운로드할 뿐만아니라 서로 다른 네트워크 상황과 사용자의 수요에 따라 최적화한 무음 다운로드 모드를 설정할 수 있다.
도2에 도시된 것은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 게임을 다운로드하는 방법의 흐름도이며, 아래에 상세히 설명한다.
S201단계, 사용자의 로그인 정보를 수신하고, 게임 클라이언트는 자동적으로 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보를 게임 서버측에 업로드한다.
S202단계, 게임 서버측은 게임 클라이언트에서 업로드한 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성한다.
본 발명의 실시예에서, 게임 서버는 수신한 게임 로비의 현재 버전 번호에 따라 현재 버전의 게임 로비가 지원하는 게임을 확정하고 사용자의 개인정보에 따라 사용자가 최근 온라인하여 진행한 게임을 확정하며 최종적으로 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트를 생성한다.
S203단계, 게임 서버측은 무음 다운로드 구성 파일을 게임 클라이언트에 전송한다.
S204단계, 게임 클라이언트는 게임 서버측에서 전송한 무음 다운로드 구성 파일에 따라 로컬 게임 로비의 게임에 대해 검증을 진행하고, 검증 결과에 따라 로컬 게임 로비의 게임에 대해 업데이트 및/또는 다운로드를 진행한다.
본 발명의 실시예에서, 게임 서버측은 생성한 무음 다운로드 구성 파일을 로컬 게임 로비에 송신하고, 게임 로비는 상기 무음 다운로드 구성 파일의 게임 리스트에 따라 로컬의 게임에 대해 업데이트 및/또는 다운로드를 진행한다. 게임을 다운로드하는 구체적인 단계는 도3 및 후속 도3에 대한 설명을 보면 되고 여기서 다시 설명하지 않는다.
본 발명의 실시예에서, 게임 서버는 로컬 게임 로비에서 업로드한 현재 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 무음 다운로드 구성 파일을 생성하고, 무음 다운로드 구성 파일을 로컬 게임 로비에 송신하며, 로컬 게임 로비는 상기 무음 다운로드 구성 파일에 따라 로컬의 게임에 대해 업데이트 및/또는 다운로드를 진행한다.
도3에 도시된 것은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 도2에 도시된 S204단계의 구체적인 구현 단계이다. 아래와 같이 상세히 설명한다.
S301단계, 사용자가 게임 로비에서 유휴 상태에 처해 있으면, 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드 모드를 사용하여 게임을 다운로드한다.
본 발명의 실시예에서, 사용자가 로컬 게임 로비에 로그인한 후, 후위 프로그램을 통해 자동적으로 무음 다운로드 구성 파일을 획득하는 단계를 완성한다. 사용자가 로컬 게임 로비에 로그인한 후, 유휴 상태에 처해 있으면, 로컬 게임 로비는 무음 다운로드 구성 파일에 따라 게임을 무음 다운로드한다.
S302단계, 사용자의 게임 상태에 따라 무음 다운로드에 대해 동적 조절을 진행한다.
본 발명의 실시예에서, 로컬 게임 로비는 사용자의 게임 상태에 따라 무음 다운로드에 대해 동적 조절을 진행하는 것은 구체적으로,
a) 사용자가 로컬 게임 로비에서 유휴 상태에 처해 있을 때, 게임을 전속력 무음 다운로드하거나,
b) 사용자가 주동 다운로드를 트리거할 때, 현재 무음 다운로드를 즉시 잠시 중지하고 주동 다운로드의 되도록 빠른 완성을 보장하거나,
c) 사용자가 게임을 진행할 때, 무음 다운로드 구성 파일의 무음 다운로드 속도 제한 모드에 따라 더 작은 대역폭을 사용하여 다운로드를 진행하고, 사용자의 매끈한 게임 진행을 보장하며, 상기 더 작은 대역폭은 대역폭의 5%~10%로 제어하거나,
d) 사용자가 주동 다운로드를 취소하거나 게임을 종료할 때, 무음 다운로드를 회복하는 것이다.
본 발명의 또 하나의 실시예로서, 무음 다운로드가 속도에 대한 제한은 TCP(Transmission Control Protocol, 전송 제어 프로토콜)가 데이터 패킷을 수신하는 속도를 제어함으로써 구현된다. 로컬 게임 로비가 데이터 패킷을 수신하는 속도를 제한한 후, 게임 서버는 TCP프로토콜에 따라 데이터 패킷을 송신하는 속도를 자동적으로 조절하여 다운로드 속도를 제한하는 목적에 이른다. 무음 다운로드 속도 제한 모드는 구체적으로 하기를 포함한다.
(1) 최대 다운로드 속도를 설정, 즉 로컬 게임 로비는 TCP 연결에서 데이터 패킷을 수신하는 최대 속도를 설정한다.
(2) 사용자 대역폭을 점용하는 비례를 설정, 즉 먼저 속도를 제한하지 않는 상황에서 일정한 시간 다운로드하여 현재 사용가능한 최대 다운로드 속도를 검출하고, 상기 최대 다운로드 속도와 점용 대역폭의 비례에 따라 무음 다운로드의 속도를 설정한다.
(3) 다운로드 완성 시간을 설정, 즉 다운로드하려는 파일의 크기와 다운로드를 완성할 시간에 따라 무음 다운로드의 속도를 설정한다.
본 발명의 실시예는 다양한 속도 제한 모드를 지원하며, 사용자의 수요, 그 때 그곳의 네트워크 상태에 따라 최적화한 무음 다운로드 속도 제한 모드를 설정할 수 있다.
도4에 도시된 것은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 클라이언트에서 게임을 다운로드하는 장치도이고, 설명의 편리를 위하여, 본 발명의 실시예와 관련된 부분만 도시한다.
서버측에 로컬 게임 로비의 현재 버전 번호와 사용자의 개인정보를 송신하는 게임정보 송신모듈(11)과,
서버측에서 송신한 무음 다운로드 구성 파일을 수신하는 다운로드 구성 파일 수신모듈(12)과,
다운로드 구성 파일 수신모듈(12)에서 수신한 무음 다운로드 구성 파일에 따라 로컬의 게임에 대해 검증을 진행하는 게임 검증모듈(13)과,
게임 검증모듈(13)의 검증결과에 따라 로컬의 게임에 대해 업데이트 및/또는 다운로드를 진행하는 게임 처리모듈(14)을 포함한다.
여기서, 게임 처리모듈(14)은
사용자가 로컬 게임 로비에서 유휴 상태에 처해 있을 때, 게임 검증모듈(13)의 검증결과에 따라 무음 다운로드 모드를 런칭하여 게임을 다운로드하는 무음 다운로드 런칭모듈(141)과,
무음 다운로드 런칭 모듈(141)이 무음 다운로드 모드를 런칭하여 게임을 다운로드할 때, 사용자의 게임 상태에 따라 무음 다운로드 모드를 동적으로 조절하는 무음 다운로드 동적 조절모듈(142)을 더 포함한다. 상기 사용자의 게임 상태에 따라 무음 다운로드 모드를 동적으로 조절하는 것은 구체적으로,
a) 사용자가 로컬 게임 로비에서 유휴 상태에 처해 있을 때, 게임을 전속력 무음 다운로드하거나,
b) 사용자가 주동 다운로드를 트리거할 때, 현재 무음 다운로드를 즉시 잠시 중지하고 주동 다운로드의 되도록 빠른 완성을 보장하거나,
c) 사용자가 게임을 진행할 때, 무음 다운로드 구성 파일의 무음 다운로드 속도 제한 모드에 따라 더 작은 대역폭을 사용하여 다운로드를 진행하고, 사용자의 매끈한 게임 진행을 보장하며, 상기 더 작은 대역폭은 대역폭의 5%~10%로 제어하거나,
d) 사용자가 주동 다운로드를 취소하거나 게임을 종료할 때, 무음 다운로드를 회복하는 것이다.
상기 무음 다운로드 속도 제한 모드는 구체적으로,
(1) 최대 다운로드 속도를 설정, 즉 로컬 게임 로비는 TCP 연결에서 데이터 패킷을 수신하는 최대 속도를 설정하는 것,
(2) 사용자 대역폭을 점용하는 비례를 설정, 즉 먼저 속도를 제한하지 않는 상황에서 일정한 시간 다운로드하여 현재 사용가능한 최대 다운로드 속도를 검출하고, 상기 최대 다운로드 속도와 점용 대역폭의 비례에 따라 무음 다운로드의 속도를 설정하는 것,
(3) 다운로드 완성 시간을 설정, 즉 다운로드하려는 파일의 크기와 다운로드를 완성할 시간에 따라 무음 다운로드의 속도를 설정하는 것이다.
도5에 도시된 것은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 서버측에서 게임을 다운로드하는 장치도이고, 설명의 편리를 위하여, 본 발명의 실시예와 관련된 부분만 도시한다.
클라이언트에서 송신한 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보를 수신하는 게임정보 수신모듈(21)과,
게임정보 수신모듈(21)에서 수신한 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성하는 다운로드 구성 파일 생성모듈(22)과,
다운로드 구성 파일 생성모듈(22)에서 생성한 무음 다운로드 구성 파일을 클라이언트에 송신하는 다운로드 구성 파일 송신모듈(23)을 포함하며,
여기서, 다운로드 구성 파일 생성모듈(22)은,
게임 서버가 수신된 게임 로비의 현재 버전 번호에 따라 현재 버전의 게임 로비가 지원하는 게임을 확정하고 사용자의 개인정보에 따라 사용자가 최근 온라인하여 진행한 게임을 확정하여 최종적으로 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트를 생성하는 게임 리스트 생성모듈(221)을 더 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 서버측은 클라이언트에서 송신한 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 무음 다운로드 구성 파일을 생성하고, 클라이언트는 서버측에서 생성한 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드의 방식을 사용하여 게임을 로컬 게임 로비에 업데이트 및/또는 다운로드하며, 개인정보를 결합하여 자동적으로 다운로드 리스트를 생성하여 무음 다운로드할 뿐만아니라 서로 다른 네트워크 상황과 사용자의 수요에 따라 최적화한 무음 다운로드 모드를 설정할 수 있다.
이상의 것은 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐, 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니며, 본 발명의 정신과 원칙내에서 진행한 임의의 수정, 동등교체 및 개진 등은 모두 본 발명의 보호범위 내에 포함되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 게임을 다운로드하는 방법에 있어서,
    게임 클라이언트는 사용자가 로그인한 후, 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보를 게임 서버에 송신하여 게임 서버가 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라, 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음(silent) 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성 및 리턴하도록 하는 단계와,
    게임 클라이언트는 게임 서버에서 리턴한 무음 다운로드 구성 파일을 수신하고 상기 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드 및/또는 로컬 게임 로비의 게임을 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    게임 클라이언트가 상기 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드 및/또는 로컬 게임 로비의 게임을 업데이트하는 단계는,
    사용자가 게임 로비에서 유휴(idle) 상태에 처해 있으면, 상기 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드 모드를 사용하여 게임을 다운로드하고,
    사용자의 게임 상태에 따라 무음 다운로드에 대해 동적 조절을 진행하는 것인 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 사용자의 게임 상태에 따라 무음 다운로드에 대해 동적 조절을 진행하는 것은,
    사용자가 로컬 게임 로비에서 유휴 상태에 처해 있을 때, 게임을 전속력 무음 다운로드하거나,
    사용자가 주동 다운로드를 트리거할 때, 현재 무음 다운로드를 즉시 잠시 중지하고 주동 다운로드의 되도록 빠른 완성을 보장하거나,
    사용자가 게임을 진행할 때, 무음 다운로드 구성 파일의 무음 다운로드 속도 제한 모드에 따라 더 작은 대역폭을 사용하여 다운로드를 진행하거나,
    사용자가 주동 다운로드를 취소하거나 게임을 종료할 때, 무음 다운로드를 회복하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 무음 다운로드 속도 제한 모드는,
    최대 다운로드 속도를 설정, 즉 로컬 게임 로비가 전송 제어 프로토콜(TCP) 연결에서 데이터 패킷을 수신하는 최대 속도를 설정하는 것과,
    사용자 대역폭을 점용하는 비례를 설정, 즉 먼저 속도를 제한하지 않는 상황에서 일정한 시간 다운로드하여 현재 사용가능한 최대 다운로드 속도를 검출하고, 상기 최대 다운로드 속도와 대역폭 점용의 비례에 따라 무음 다운로드의 속도를 설정하는 것과,
    다운로드 완성 시간을 설정, 즉 다운로드하려는 파일의 크기와 다운로드를 완성할 시간에 따라 무음 다운로드의 속도를 설정하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 방법.
  5. 게임을 다운로드하는 방법에 있어서,
    게임 클라이언트가 송신한 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보를 수신하는 단계와,
    로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음(silent) 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성하는 단계와,
    상기 무음 다운로드 구성 파일을 게임 클라이언트에 리턴하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 무음 다운로드 구성 파일을 생성하는 단계는,
    게임 서버측이 수신된 로컬 게임 로비의 현재 버전 번호에 따라 현재 버전의 게임 로비가 지원하는 게임을 확정하고, 사용자의 개인 정보에 따라 사용자가 최근 온라인하여 진행한 게임을 확정하여 최종적으로 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트를 생성하는 것인 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 방법.
  7. 게임을 다운로드하는 방법에 있어서,
    게임 클라이언트는 사용자가 로그인한 후, 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보를 게임 서버에 송신하는 단계와,
    게임 서버는 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음(silent) 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성 및 리턴하는 단계와,
    게임 클라이언트는 게임 서버에서 리턴한 무음 다운로드 구성 파일을 수신하고 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일에 따라 무음 다운로드 및/또는 로컬 게임 로비의 게임을 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 방법.
  8. 게임을 다운로드하는 클라이언트 장치에 있어서,
    게임 서버측에 로컬 게임 로비의 현재 버전 번호와 사용자의 개인정보를 업로드하는 게임정보 송신모듈과,
    게임 서버측에서 전송한 무음(silent) 다운로드 구성 파일을 수신하는 다운로드 구성 파일 수신모듈과,
    다운로드 구성 파일 수신모듈이 수신한 무음 다운로드 구성 파일에 따라 로컬의 게임에 대해 검증을 진행하는 게임 검증모듈과,
    상기 게임 검증모듈의 검증결과에 따라 로컬의 게임에 대해 업데이트 및/또는 다운로드를 진행하는 게임 처리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 클라이언트 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 게임 처리모듈은
    사용자가 로컬 게임 로비에서 유휴(idle) 상태에 처해 있을 때, 게임 검증모듈의 검증결과에 따라 무음 다운로드 모드를 런칭하여 게임을 다운로드하는 무음 다운로드 런칭모듈과,
    상기 무음 다운로드 런칭모듈이 무음 다운로드 모드를 런칭하여 게임을 다운로드할 때, 사용자의 게임 상태에 따라 무음 다운로드 모드를 동적으로 조절하는 무음 다운로드 동적 조절모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 클라이언트 장치.
  10. 게임을 다운로드하는 서버측 장치에 있어서,
    게임 클라이언트에서 업로드한 로컬 게임 로비의 현재 버전 번호와 사용자의 개인정보를 수신하는 게임정보 수신모듈과,
    상기 게임정보 수신모듈에서 수신한 로컬 게임 로비의 버전 번호와 사용자의 개인정보에 따라 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트와 무음(silent) 다운로드 속도 제한 모드를 포함하는 무음 다운로드 구성 파일을 생성하는 다운로드 구성 파일 생성모듈과,
    상기 다운로드 구성 파일 생성모듈에서 생성한 무음 다운로드 구성 파일을 게임 클라이언트에 전송하는 다운로드 구성 파일 송신모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 서버측 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 다운로드 구성 파일 생성모듈은,
    게임 서버측이 수신된 게임 로비의 현재 버전 번호에 따라 현재 버전의 로컬 게임 로비가 지원하는 게임을 확정하고, 사용자의 개인정보에 따라 사용자가 최근 온라인하여 진행한 게임을 확정하여 최종적으로 업데이트 및/또는 다운로드가 필요한 게임 리스트를 생성하는 게임 리스트 생성모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 서버측 장치.
  12. 게임을 다운로드하는 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 청구항 8의 클라이언트 장치와 하나의 청구항 10의 서버측 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 다운로드하는 시스템.
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