CN105323315B - 基于移动终端的应用下载方法、服务器及客户端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于移动终端的应用下载方法、服务器及客户端,至少能够解决现有技术中由用户主动触发下载的方式所存在的影响用户下载积极性、导致一些数据量较大的应用安装包的下载率很低,从而不利于该类应用的大量推广的技术问题。该方法包括:获取应用的目标用户的用户标识,将获取到的用户标识存储到静默下载列表中;向静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息,以通知用户终端根据静默下载通知消息中包含的静默下载规则下载应用。
Description
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,具体涉及一种基于移动终端的应用下载方法、服务器及客户端。
背景技术
随着智能移动终端的日益普及,越来越多的用户开始习惯于利用随身携带的智能移动终端(例如手机、平板电脑等)下载各类应用,以供学习或娱乐。
目前,用户通过手机下载应用时,一般是通过手机助手或通过应用网站进行下载。在上述下载方式中,需要用户主动选择要下载的应用并手动进行下载,操作过程繁琐。而且,受限于手机的上网速度等因素,在下载一些数据量较大的应用(例如游戏安装包)时,往往会对手机的正常响应速度造成影响,这样就会导致以下情况出现:当用户正在使用手机时,为了确保手机上当前正在运行的软件速度不受影响,用户一般不愿意主动触发另一应用的下载操作;而当用户未使用手机时,该用户往往在忙于其他事情,无暇触发下载操作。
由此可见,传统的下载方式严重影响了用户的下载积极性,因而导致一些数据量较大的应用安装包的下载率很低,从而不利于该类应用的大量推广。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于移动终端的应用下载方法、服务器及客户端。
依据本发明的一个方面,提供了一种基于移动终端的应用下载方法,包括:获取应用的目标用户的用户标识,将获取到的用户标识存储到静默下载列表中;向静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息,以通知用户终端根据静默下载通知消息中包含的静默下载规则下载应用。
依据本发明的另一方面,提供了一种基于移动终端的应用下载方法,包括:通过用于预约下载应用的预约接口发送预约消息;接收服务器根据预约消息中包含的用户标识返回的静默下载通知消息;获取静默下载通知消息中包含的静默下载规则,根据静默下载规则对应用执行静默下载操作。
依据本发明的另一方面,提供了一种基于移动终端的应用下载服务器,包括:获取模块,适于获取应用的目标用户的用户标识,将获取到的用户标识存储到静默下载列表中;通知模块,适于向静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息,以通知用户终端根据静默下载通知消息中包含的静默下载规则下载应用。
依据本发明的又一方面,提供了一种基于移动终端的应用下载客户端,包括:发送模块,适于通过用于预约下载应用的预约接口发送预约消息;接收模块,适于接收服务器根据预约消息中包含的用户标识返回的静默下载通知消息;下载模块,适于获取静默下载通知消息中包含的静默下载规则,根据静默下载规则对应用执行静默下载操作。
在本发明提供的基于移动终端的应用下载方法、服务器及客户端中,能够由服务器预先获取到应用的目标用户的用户标识,并将获取到的用户标识存储到静默下载列表中,然后,由服务器向静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息,以通知用户终端(客户端)根据静默下载通知消息中包含的静默下载规则进行下载。由此可见,本发明摒弃了传统下载方式中必须由用户主动触发下载的实现方式,能够由服务器根据预先获取到的目标用户的用户标识来触发相应的用户终端进行下载。并且,用户终端能够根据静默下载规则进行静默下载,所谓静默下载,也可以称为无人值守式下载,从而能够在用户无感知的情况下自动完成应用下载操作,大大提高了应用的下载率,有利于应用的大量推广。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明一个实施例提供的基于移动终端的应用下载方法的流程图;
图2示出了本发明另一实施例提供的基于移动终端的应用下载方法的流程图;
图3示出了本发明一个具体实施例提供的基于移动终端的应用下载方法的流程图;
图4示出了本发明一个实施例提供的基于移动终端的应用下载服务器的结构示意图,以及,
图5示出了本发明另一个实施例提供的基于移动终端的应用下载客户端的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供了一种基于移动终端的应用下载方法、服务器及客户端,至少能够解决现有技术中由用户主动触发下载的方式所存在的影响用户下载积极性、导致一些数据量较大的应用安装包的下载率很低,从而不利于该类应用的大量推广的技术问题。
图1示出了本发明一个实施例提供的基于移动终端的应用下载方法的流程图。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S110:获取应用的目标用户的用户标识,将获取到的用户标识存储到静默下载列表中。
其中,获取应用的目标用户的用户标识的具体实现方式包括:提供用于预约下载应用的预约接口,接收用户终端通过预约接口发送的预约消息,获取预约消息中包含的用户标识;和/或,通过查询各个用户终端已下载应用的下载记录和/或已浏览应用的浏览记录,获取下载和/或浏览过与该应用相关联的应用的用户终端所对应的用户标识。
步骤S120:向静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息,以通知用户终端根据静默下载通知消息中包含的静默下载规则下载应用。
其中,静默下载规则至少包括以下规则中的一个或多个:根据用户终端的网络状态来判断下载应用是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作;判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作;判断用户终端上正在运行的软件类型是否包含预设类型的软件,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作。
可选地,为了引导用户终端完成对已下载应用的安装操作,该方法还可以进一步包括下述的步骤S130。
步骤S130:当确定用户终端已下载完应用之后,向用户终端发送安装通知消息,以引导用户终端完成对应用的安装操作;或者,在静默下载通知消息中进一步包含触发安装条件,该触发安装条件用于引导用户终端在下载完应用之后完成对应用的安装操作,其中,当触发安装条件为自动触发安装时,引导用户终端直接完成对应用的安装操作;当触发安装条件为弹框提醒安装时,引导用户终端弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对应用的安装操作。
图2示出了本发明另一实施例提供的基于移动终端的应用下载方法的流程图。如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S210:通过用于预约下载应用的预约接口发送预约消息。
其中,用于预约下载应用的预约接口可以通过该应用的官方网站提供的预约页面上所显示的预约输入框或预约按钮等方式实现。
步骤S220:接收服务器根据预约消息中包含的用户标识返回的静默下载通知消息。
步骤S230:获取静默下载通知消息中包含的静默下载规则,根据静默下载规则对应用执行静默下载操作。
其中,静默下载规则包括以下规则中的一个或多个:根据用户终端的网络状态来判断下载应用是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作;判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作;判断用户终端上正在运行的软件类型是否包含预设类型的软件,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作。
可选地,为了引导用户终端完成对已下载应用的安装操作,该方法还可以进一步包括下述的步骤S240。
步骤S240:在下载完应用之后,接收来自服务器的安装通知消息,根据安装通知消息完成对应用的安装操作;或者,在静默下载通知消息中进一步包含触发安装条件,则获取触发安装条件,当触发安装条件为自动触发安装时,直接完成对应用的安装操作;当触发安装条件为弹框提醒安装时,弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对应用的安装操作。
在上述实施例中,摒弃了传统下载方式中必须由用户主动触发下载的实现方式,能够由服务器根据预先获取到的目标用户的用户标识来触发相应的用户终端进行下载。并且,用户终端能够根据静默下载规则进行静默下载,从而能够在用户无感知的情况下自动完成应用下载操作,大大提高了应用的下载率,有利于应用的大量推广。
图3示出了本发明一个具体实施例提供的基于移动终端的应用下载方法的流程图。在该具体实施例中,以待下载的应用为游戏应用为例进行说明,由于游戏安装包的数据量非常大,通常为几十兆甚至上百兆,与几兆最多几十兆的常规应用安装包相比,游戏安装包的下载过程耗时更长、耗费的上网流量也更多,因此,当某一款游戏首次推出时,往往在下载环节就会流失大量用户,因此,本发明中的方法尤其适用于游戏推广领域。如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S310:服务器提供用于预约下载指定游戏的预约接口,并接收用户终端通过预约接口发送的预约消息,获取并保存其中包含的用户标识。
其中,该预约接口可以是指定游戏的官方网站的预约页面上提供的预约输入框或预约按钮等。用户终端通过上述的预约接口即可发送预约消息,由于上述预约页面通常需要用户输入用户名才能登陆,因而在用户终端发送的预约消息中包含该用户的用户标识。服务器接收到该预约消息后,获取并保存其中的用户标识,以便后续根据该用户标识触发主动下载操作。服务器将已发送预约消息的用户作为该游戏的目标用户,并将所有目标用户的用户标识存储到预设的预约池中。该预约池可以是存储在服务器上的一个或多个文件,其中存储的各个目标用户的用户标识可以是用户名、用户ID等能够唯一标识用户的信息。
步骤S320:服务器查询各个用户终端已下载应用的下载记录和/或已浏览应用的浏览记录,获取并保存下载和/或浏览过与指定游戏相关联的游戏的用户终端所对应的用户标识。
为了扩大目标用户的范围,在本实施例中,还可以预先在服务器上保存各个用户终端已下载应用的下载记录和/或已浏览应用的浏览记录,通过查询下载记录和/或浏览记录,获取下载过和/或浏览过与指定游戏相关联的游戏的用户终端所对应的用户标识。例如,当待下载的指定游戏为新版“大话西游”时,可以将在手机终端和/或电脑终端上玩过旧版“大话西游”以及“梦幻西游”的用户作为该游戏的目标用户,并将这些目标用户的用户标识存储到上文提到的预约池中。
由此可见,在本实施例中,预约池中存储的目标用户分为两部分,一部分为在步骤S310中通过预约页面主动发送了预约消息的用户,在下文中将该部分目标用户称为第一目标用户;另一部分为在步骤S320中因之前玩过相关游戏而由服务器自动获取的用户,在下文中将该部分目标用户称为第二目标用户。在本实施例中,通过步骤S310与步骤S320的结合,能够尽可能地扩大目标用户的范围,有利于游戏的大量推广。在本发明其他的实施例中,为了简化实现方式,也可以省去步骤S310或省去步骤S320。
步骤S330:服务器将步骤S310以及步骤S320中获取到的用户标识导入静默下载列表,并向静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息。
其中,该静默下载列表保存在服务器上,用于存储所有目标用户(包括第一目标用户以及第二目标用户)的用户标识。在本实施例中,还可以将静默下载列表中存储的所有目标用户进一步地划分为多个等级,为各个等级的目标用户分别设置不同的下载触发条件,并将下载触发条件一并保存在静默下载列表中。例如,将第一目标用户划分为第一等级目标用户,为其设置的下载触发条件为“客户端无需询问用户,直接触发下载”;将第二目标用户划分为第二等级目标用户,为其设置的下载触发条件为“客户端弹框提醒用户下载,待收到用户发出的确认下载消息后触发下载”。本领域技术人员还可以根据需要将目标用户划分为更多的等级,为不同等级的用户分别设置对应的下载触发条件,以便满足不同用户的需求。除此之外,服务器还可以在上文提到的预约页面上进一步设置下载选项,使用户终端发送的预约消息中进一步包含由用户自主决定的下载触发条件,服务器获取该条件并将其保存到静默下载列表中即可。
服务器选择合适的时机(例如选在指定游戏的安装包配置完毕、且游戏尚未正式推出之前的某一时机),向静默下载列表中的所有用户标识所对应的用户终端分别发送静默下载通知消息。在该静默下载通知消息中包含静默下载规则,用以引导用户终端按照静默下载规则以静默方式下载指定游戏的安装包,关于静默下载规则的具体内容将在下文中详细介绍。另外,在静默下载通知消息中还可以进一步包含上述的下载触发条件,以控制用户终端的下载触发方式。
步骤S340:客户端接收服务器发送的静默下载通知消息,获取其中包含的静默下载规则,根据该静默下载规则执行静默下载操作。
具体地,客户端接收到静默下载通知消息后,首先判断该静默下载通知消息中是否包含下载触发条件,当判断结果为是时,按照其中包含的下载触发条件触发下载操作;当判断结果为否时,按照预先设置的默认条件触发下载操作。例如,当确定静默下载通知消息中包含“客户端无需询问用户,直接触发下载”的触发条件时,客户端直接根据静默下载通知消息中包含的待下载游戏标识和/或下载入口触发下载;当确定静默下载通知消息中包含“客户端弹框提醒用户下载,待收到用户发出的确认下载消息后触发下载”的触发条件时,客户端弹出下载指定游戏的提示消息,并在用户点击确认后触发下载。当确定静默下载通知消息中不包含触发条件时,则按照默认条件触发下载,其中,默认条件可以是上述两种条件中的任意一种。
客户端触发下载之后,因其触发的下载方式为静默下载,因而并不会直接进行下载,而是在下载之前首先判断其当前状态是否符合静默下载规则中规定的条件,并仅在其当前状态符合条件时进行静默下载,当其当前状态不符合条件时则暂不进行静默下载。下面重点介绍静默下载规则的具体内容。静默下载规则至少包含以下四种规则中的一个或多个:
(1)根据用户终端的网络状态来判断下载游戏安装包是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动游戏安装包的下载操作;当判断结果为是时,停止游戏安装包的下载操作。
例如,如果检测到用户终端当前的网络状态为WiFi网络,则可以确定此时下载游戏安装包不会耗费用户终端的上网流量,因此启动下载操作。如果检测到用户终端当前的网络状态为GPRS网络或3G网络,则可以确定此时下载游戏安装包会耗费用户终端的上网流量,因此不启动下载操作。优选地,可以在触发下载后持续检测用户终端的网络状态,以便在用户终端开启WiFi网络上网时,第一时间开启静默下载操作;而且,在静默下载过程中,还可以在检测到用户终端的网络状态转变为GPRS网络或3G网络时,及时中断正在进行的静默下载操作,以便节约用户终端的网络流量。
(2)判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动游戏安装包的下载操作;当判断结果为是时,停止游戏安装包的下载操作。
设置该规则的主要目的在于:尽量在用户终端空闲的时间段内进行静默下载,以免对用户终端上正在运行的软件速度造成影响。例如,当预设阈值设置为0时,仅在用户终端完全空闲的状态下进行静默下载,一旦用户终端上开始运行其他软件则中断正在进行的静默下载操作。在实际情况中,也可以根据需要将预设阈值设置为1或其他较小的数值。另外,用户终端上正在运行的软件又进一步包括在前台运行的软件以及在后台运行的软件,在本实施例中还可以进一步地将本规则中的软件限定为前台软件或后台软件。
(3)判断用户终端上正在运行的软件类型是否包含预设类型的软件,当判断结果为否时,启动游戏安装包的下载操作;当判断结果为是时,停止游戏安装包的下载操作。
设置该规则的主要目的在于:当用户终端上正在运行一些特殊类型的软件时,优先保证该类软件的正常运行。其中,这些特殊类型的软件主要包括重要性较高的软件以及资源占用量较大的软件。重要性较高的软件例如可以是用户主动触发的下载操作,一般情况下用户希望主动触发的下载操作能够尽快完成,因此,当检测到该类软件正在运行时则暂停当前的静默下载操作。资源占用量较大的软件例如可以是游戏类软件,该类软件需耗费大量的内存资源以及网络资源,因此,当检测到该类软件正在运行时也暂停当前的静默下载操作。除了上述两种类型的软件之外,本领域技术人员还可以根据需要设置其他类型的软件。
(4)在用户终端下载游戏安装包的过程中,在用户终端侧计算该用户终端下载该游戏安装包时的带宽占用量,根据得到的带宽占用量的大小调整该游戏安装包在该用户终端上的下载速度。
例如,当下载该游戏安装包时的带宽占用量与该用户终端所支持的最高带宽之间的比值超过预设阈值时,则可以将该游戏安装包在该用户终端上的下载速度调低;反之则将下载速度调高。该规则可以与上述的三种规则中的一个或多个规则结合使用。例如,在用户终端上正在运行的软件数量大于某一阈值时,进一步地通过该规则来调整静默下载速度。
上述四种规则中的每一种规则既可以单独使用,也可以与其他的一个或多个规则相互结合使用,本发明对此不作限定。另外,本领域技术人员还可以根据需要灵活设定其他规则。通过上述的静默下载规则,能够在用户无感知的情况下自动下载游戏安装包。而且,还可以自动选择在用户空闲和/或网络免费的情况下下载,从而达到为用户节约上网流量、且不影响用户正在使用的其他软件的有益效果。
步骤S350:当用户终端下载完游戏安装包之后,服务器向该用户终端发送安装通知消息,该用户终端根据接收到的安装通知消息完成对已下载的游戏安装包的安装操作。
判断游戏安装包是否下载完成的操作既可以由客户端实现,也可以由服务器实现。当由客户端实现时,客户端可以在下载过程中根据游戏安装包的大小以及已下载文件的大小进行判断,并在判断出游戏安装包已下载完成时向服务器发送下载完成通知消息;当由服务器实现时,服务器可以通过游戏安装包的大小以及已传输文件的大小进行判断。
当服务器确定某一用户终端已下载完游戏安装包之后,选择合适的时机向该用户终端发送安装通知消息。例如,服务器可以在确定出一个用户终端下载完成后立即向其发送安装通知消息,也可以选在游戏正式推出之前的某一时刻向该用户终端发送安装通知消息。该安装通知消息是由服务器主动推送给客户端的,客户端接收到该安装通知消息后,根据其中设定的触发安装条件触发安装操作。其中,当触发安装条件为自动触发安装时,用户终端在接收到安装通知消息后直接完成该游戏的安装操作;当触发安装条件为弹框提醒安装时,用户终端首先弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对该游戏的安装操作。
另外,步骤S350还可以通过下述替代方式实现:在服务器之前发送的静默下载通知消息中进一步包含上述的触发安装条件,该触发安装条件用于引导用户终端在下载完游戏安装包之后完成对该游戏的安装操作,其中,当触发安装条件为自动触发安装时,引导该用户终端直接完成对该游戏的安装操作;当触发安装条件为弹框提醒安装时,引导该用户终端弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对该游戏的安装操作。
其中,服务器在确定上述的触发安装条件时,可以根据前文划分的用户等级来确定,例如,为各个等级的目标用户分别设置不同的触发安装条件,并将触发安装条件一并保存在静默下载列表中。例如,为第一等级目标用户设置的触发安装条件为自动触发安装;为第二等级目标用户设置的触发安装条件为弹框提醒安装。除此之外,服务器还可以在前文提到的预约页面上进一步设置安装选项,使用户终端发送的预约消息中进一步包含由用户自主决定的触发安装条件,服务器保存该条件并将其包含在后续发送的安装通知消息或静默下载通知消息中即可。
通过步骤S350,能够使客户端自动完成对已下载游戏的安装操作,从而使用户在游戏正式推出后能够直接启动该游戏,大大提高了该游戏的推广率。
通过上述步骤S310至步骤S350,能够由服务器触发客户端自动完成下载及安装操作,从而有利于游戏的大量推广。另外,本领域技术人员还可以根据需要对上述步骤中的技术细节进行改进或变形。例如,在上述的步骤S340中,当客户端根据静默下载规则执行静默下载操作时,由于服务器往往同时为多个客户端提供服务,因此,如果多个客户端同时执行静默下载操作,则可能使服务端的带宽占用量过大,从而影响其他业务的正常运营,因此,服务器还可以进一步地在客户端执行静默下载的过程中,计算服务端当前的带宽占用量,当带宽占用量超过一定阈值时则暂时停止向部分用户终端或全部用户终端传输游戏安装包;待带宽占用量低于上述阈值时再继续向部分用户终端或全部用户终端传输游戏安装包。通过这种方式能够在服务器侧控制传输节奏,以免因游戏安装包数据量过大而影响其他业务的运行。
图4示出了本发明一个实施例提供的基于移动终端的应用下载服务器400的结构示意图,如图4所示,该应用下载服务器400包括:
获取模块41,适于获取应用的目标用户的用户标识,将获取到的用户标识存储到静默下载列表中;
通知模块42,适于向静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息,以通知用户终端根据静默下载通知消息中包含的静默下载规则下载应用。
其中,获取模块41进一步包括:预约获取子模块,适于提供用于预约下载应用的预约接口,接收用户终端通过预约接口发送的预约消息,获取预约消息中包含的用户标识;和/或,查询获取子模块,适于通过查询各个用户终端已下载应用的下载记录和/或已浏览应用的浏览记录,获取下载和/或浏览过与应用相关联的应用的用户终端所对应的用户标识。
静默下载规则包括以下规则中的一个或多个:
根据用户终端的网络状态来判断下载应用是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件类型是否包含预设类型的软件,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作;
在用户终端下载应用的过程中,在用户终端侧计算该用户终端下载应用时的带宽占用量,根据带宽占用量的大小调整应用在该用户终端上的下载速度。
可选地,该应用下载服务器进一步包括:带宽计算模块43,适于在服务端侧计算所有用户终端下载应用时的总带宽占用量,根据总带宽占用量的大小控制应用在各个用户终端上的下载速度。
可选地,该应用下载服务器进一步包括:安装通知模块,适于在确定用户终端已下载完应用之后,向用户终端发送安装通知消息,以引导用户终端完成对应用的安装操作;或者,
静默下载通知消息中进一步包含触发安装条件,触发安装条件用于引导用户终端在下载完应用之后完成对应用的安装操作,其中,当触发安装条件为自动触发安装时,引导用户终端直接完成对应用的安装操作;当触发安装条件为弹框提醒安装时,引导用户终端弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对应用的安装操作。
上述各个模块的具体工作原理可参照方法实施例中相应步骤的描述,此处不再赘述。
图5示出了本发明另一个实施例提供的基于移动终端的应用下载客户端500的结构示意图,如图5所示,该应用下载客户端500包括:
发送模块51,适于通过用于预约下载应用的预约接口发送预约消息;
接收模块52,适于接收服务器根据预约消息中包含的用户标识返回的静默下载通知消息;
下载模块53,适于获取静默下载通知消息中包含的静默下载规则,根据静默下载规则对应用执行静默下载操作。
其中,静默下载规则包括以下规则中的一个或多个:
根据用户终端的网络状态来判断下载应用是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件类型是否包含预设类型的软件,当判断结果为否时,启动应用的下载操作;当判断结果为是时,停止应用的下载操作;
在用户终端下载应用的过程中,在用户终端侧计算该用户终端下载应用时的带宽占用量,根据带宽占用量的大小调整应用在该用户终端上的下载速度。
可选地,该应用下载客户端500进一步包括:
安装模块54,适于接收来自服务器的安装通知消息,根据安装通知消息完成对应用的安装操作;或者,
静默下载通知消息中进一步包含触发安装条件,则安装模块在下载完应用之后获取触发安装条件,当触发安装条件为自动触发安装时,直接完成对应用的安装操作;当触发安装条件为弹框提醒安装时,弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对应用的安装操作。
上述各个模块的具体工作原理可参照方法实施例中相应步骤的描述,此处不再赘述。
在本发明提供的基于移动终端的应用下载方法、服务器及客户端中,能够由服务器预先获取到应用的目标用户的用户标识,并将获取到的用户标识存储到静默下载列表中,然后,由服务器向静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息,以通知用户终端(客户端)根据静默下载通知消息中包含的静默下载规则进行下载。由此可见,本发明摒弃了传统下载方式中必须由用户主动触发下载的实现方式,能够由服务器根据预先获取到的目标用户的用户标识来触发相应的用户终端进行下载。并且,用户终端能够根据静默下载规则进行静默下载,所谓静默下载,也可以称为无人值守式下载,从而能够在用户无感知的情况下自动完成应用下载操作,大大提高了应用的下载率,有利于应用的大量推广。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明还公开A9、一种基于移动终端的应用下载服务器,包括:
获取模块,适于获取所述应用的目标用户的用户标识,将获取到的用户标识存储到静默下载列表中;
通知模块,适于向所述静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息,以通知所述用户终端根据所述静默下载通知消息中包含的静默下载规则下载所述应用。
A10、根据A9所述的应用下载服务器,其中,所述获取模块进一步包括:
预约获取子模块,适于提供用于预约下载所述应用的预约接口,接收用户终端通过所述预约接口发送的预约消息,获取所述预约消息中包含的用户标识;和/或,
查询获取子模块,适于通过查询各个用户终端已下载应用的下载记录和/或已浏览应用的浏览记录,获取下载和/或浏览过与所述应用相关联的应用的用户终端所对应的用户标识。
A11、根据A9或10所述的应用下载服务器,其中,所述静默下载规则包括以下规则中的一个或多个:
根据用户终端的网络状态来判断下载所述应用是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件类型是否包含预设类型的软件,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
在用户终端下载所述应用的过程中,在用户终端侧计算该用户终端下载所述应用时的带宽占用量,根据所述带宽占用量的大小调整所述应用在该用户终端上的下载速度。
A12、根据A9-11任一所述的应用下载服务器,其中,进一步包括:
带宽计算模块,适于在服务端计算所有用户终端下载所述应用时的总带宽占用量,根据总带宽占用量的大小控制所述应用在各个用户终端上的下载速度。
A13、根据A9-12任一所述的应用下载服务器,其中,进一步包括:安装通知模块,适于在确定用户终端已下载完所述应用之后,向所述用户终端发送安装通知消息,以引导所述用户终端完成对所述应用的安装操作;或者,
所述静默下载通知消息中进一步包含触发安装条件,所述触发安装条件用于引导所述用户终端在下载完所述应用之后完成对所述应用的安装操作,其中,当所述触发安装条件为自动触发安装时,引导所述用户终端直接完成对所述应用的安装操作;当所述触发安装条件为弹框提醒安装时,引导所述用户终端弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对所述应用的安装操作。
B14、一种基于移动终端的应用下载客户端,包括:
发送模块,适于通过用于预约下载所述应用的预约接口发送预约消息;
接收模块,适于接收服务器根据所述预约消息中包含的用户标识返回的静默下载通知消息;
下载模块,适于获取所述静默下载通知消息中包含的静默下载规则,根据所述静默下载规则对所述应用执行静默下载操作。
B15、根据B 14所述的应用下载客户端,其中,所述静默下载规则包括以下规则中的一个或多个:
根据用户终端的网络状态来判断下载所述应用是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件类型是否包含预设类型的软件,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
在用户终端下载所述应用的过程中,在用户终端侧计算该用户终端下载所述应用时的带宽占用量,根据所述带宽占用量的大小调整所述应用在该用户终端上的下载速度。
B16、根据B 14或15所述的应用下载客户端,其中,进一步包括:
安装模块,适于接收来自服务器的安装通知消息,根据所述安装通知消息完成对所述应用的安装操作;或者,
所述静默下载通知消息中进一步包含触发安装条件,则所述安装模块在下载完所述应用之后获取所述触发安装条件,当所述触发安装条件为自动触发安装时,直接完成对所述应用的安装操作;当所述触发安装条件为弹框提醒安装时,弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对所述应用的安装操作。
Claims (16)
1.一种基于移动终端的应用下载方法,包括:
获取所述应用的目标用户的用户标识,将获取到的用户标识存储到静默下载列表中,具体包括:提供用于预约下载所述应用的预约接口,接收用户终端通过所述预约接口发送的预约消息,获取所述预约消息中包含的用户标识;其中,用户终端发送的所述预约消息中进一步包含由用户决定的下载触发条件;
向所述静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息,以通知所述用户终端根据所述静默下载通知消息中包含的静默下载规则下载所述应用;
其中,进一步将静默下载列表中存储的目标用户划分为多个等级,为各个等级的目标用户分别设置不同的下载触发条件,并将下载触发条件一并保存在静默下载列表中;并且,在所述静默下载通知消息中进一步包含所述下载触发条件。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取所述应用的目标用户的用户标识的具体实现方式包括:
通过查询各个用户终端已下载应用的下载记录和/或已浏览应用的浏览记录,获取下载和/或浏览过与所述应用相关联的应用的用户终端所对应的用户标识。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述静默下载规则包括以下规则中的一个或多个:
根据用户终端的网络状态来判断下载所述应用是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件类型是否包含预设类型的软件,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
在用户终端下载所述应用的过程中,在用户终端侧计算该用户终端下载所述应用时的带宽占用量,根据所述带宽占用量的大小调整所述应用在该用户终端上的下载速度。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其中,在所述用户终端根据所述静默下载通知消息中包含的静默下载规则下载所述应用的过程中,进一步包括:
在服务端计算所有用户终端下载所述应用时的总带宽占用量,根据所述总带宽占用量的大小控制所述应用在各个用户终端上的下载速度。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其中,当确定所述用户终端已下载完所述应用之后,进一步包括步骤:向所述用户终端发送安装通知消息,以引导所述用户终端完成对所述应用的安装操作;或者,
所述静默下载通知消息中进一步包含触发安装条件,所述触发安装条件用于引导所述用户终端在下载完所述应用之后完成对所述应用的安装操作,其中,当所述触发安装条件为自动触发安装时,引导所述用户终端直接完成对所述应用的安装操作;当所述触发安装条件为弹框提醒安装时,引导所述用户终端弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对所述应用的安装操作。
6.一种基于移动终端的应用下载方法,包括:
通过用于预约下载所述应用的预约接口发送预约消息;其中,用户终端发送的所述预约消息中进一步包含由用户决定的下载触发条件;
接收服务器根据所述预约消息中包含的用户标识返回的静默下载通知消息;其中,服务器用于向静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息;其中,服务器进一步用于将静默下载列表中存储的目标用户划分为多个等级,为各个等级的目标用户分别设置不同的下载触发条件,并将下载触发条件一并保存在静默下载列表中;并且,在所述静默下载通知消息中进一步包含所述下载触发条件;
获取所述静默下载通知消息中包含的静默下载规则,根据所述静默下载规则对所述应用执行静默下载操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述静默下载规则包括以下规则中的一个或多个:
根据用户终端的网络状态来判断下载所述应用是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件类型是否包含预设类型的软件,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
在用户终端下载所述应用的过程中,在用户终端侧计算该用户终端下载所述应用时的带宽占用量,根据所述带宽占用量的大小调整所述应用在该用户终端上的下载速度。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其中,在下载完所述应用之后,进一步包括步骤:接收来自服务器的安装通知消息,根据所述安装通知消息完成对所述应用的安装操作;或者,
所述静默下载通知消息中进一步包含触发安装条件,则下载完所述应用之后进一步包括步骤:获取所述触发安装条件,当所述触发安装条件为自动触发安装时,直接完成对所述应用的安装操作;当所述触发安装条件为弹框提醒安装时,弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对所述应用的安装操作。
9.一种基于移动终端的应用下载服务器,包括:
获取模块,适于获取所述应用的目标用户的用户标识,将获取到的用户标识存储到静默下载列表中,具体包括:提供用于预约下载所述应用的预约接口,接收用户终端通过所述预约接口发送的预约消息,获取所述预约消息中包含的用户标识;其中,用户终端发送的所述预约消息中进一步包含由用户决定的下载触发条件;
通知模块,适于向所述静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息,以通知所述用户终端根据所述静默下载通知消息中包含的静默下载规则下载所述应用;
其中,进一步将静默下载列表中存储的目标用户划分为多个等级,为各个等级的目标用户分别设置不同的下载触发条件,并将下载触发条件一并保存在静默下载列表中;并且,在所述静默下载通知消息中进一步包含所述下载触发条件。
10.根据权利要求9所述的应用下载服务器,其中,所述获取模块进一步包括:
查询获取子模块,适于通过查询各个用户终端已下载应用的下载记录和/或已浏览应用的浏览记录,获取下载和/或浏览过与所述应用相关联的应用的用户终端所对应的用户标识。
11.根据权利要求9或10所述的应用下载服务器,其中,所述静默下载规则包括以下规则中的一个或多个:
根据用户终端的网络状态来判断下载所述应用是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件类型是否包含预设类型的软件,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
在用户终端下载所述应用的过程中,在用户终端侧计算该用户终端下载所述应用时的带宽占用量,根据所述带宽占用量的大小调整所述应用在该用户终端上的下载速度。
12.根据权利要求9或10所述的应用下载服务器,其中,进一步包括:
带宽计算模块,适于在服务端计算所有用户终端下载所述应用时的总带宽占用量,根据总带宽占用量的大小控制所述应用在各个用户终端上的下载速度。
13.根据权利要求9或10所述的应用下载服务器,其中,进一步包括:安装通知模块,适于在确定用户终端已下载完所述应用之后,向所述用户终端发送安装通知消息,以引导所述用户终端完成对所述应用的安装操作;或者,
所述静默下载通知消息中进一步包含触发安装条件,所述触发安装条件用于引导所述用户终端在下载完所述应用之后完成对所述应用的安装操作,其中,当所述触发安装条件为自动触发安装时,引导所述用户终端直接完成对所述应用的安装操作;当所述触发安装条件为弹框提醒安装时,引导所述用户终端弹出提醒安装消息,并在接收到确认安装消息后完成对所述应用的安装操作。
14.一种基于移动终端的应用下载客户端,包括:
发送模块,适于通过用于预约下载所述应用的预约接口发送预约消息;其中,用户终端发送的所述预约消息中进一步包含由用户决定的下载触发条件;
接收模块,适于接收服务器根据所述预约消息中包含的用户标识返回的静默下载通知消息;其中,服务器用于向静默下载列表中的用户标识所对应的用户终端发送静默下载通知消息;其中,服务器进一步用于将静默下载列表中存储的目标用户划分为多个等级,为各个等级的目标用户分别设置不同的下载触发条件,并将下载触发条件一并保存在静默下载列表中;并且,在所述静默下载通知消息中进一步包含所述下载触发条件;
下载模块,适于获取所述静默下载通知消息中包含的静默下载规则,根据所述静默下载规则对所述应用执行静默下载操作。
15.根据权利要求14所述的应用下载客户端,其中,所述静默下载规则包括以下规则中的一个或多个:
根据用户终端的网络状态来判断下载所述应用是否会耗费用户终端的上网流量,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
判断用户终端上正在运行的软件数量是否大于预设阈值,当判断结果为否时,启动所述应用的下载操作;当判断结果为是时,停止所述应用的下载操作;
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在用户终端下载所述应用的过程中,在用户终端侧计算该用户终端下载所述应用时的带宽占用量,根据所述带宽占用量的大小调整所述应用在该用户终端上的下载速度。
16.根据权利要求14或15所述的应用下载客户端,其中,进一步包括:
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