CN106060574B - 在游戏中展现直播视频流的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种在游戏中展现直播视频流的方法及装置,至少能够解决传统的网络游戏无法满足用户边玩游戏边欣赏直播视频的需求的技术问题。该方法包括:根据预设的配置信息确定与当前游戏的游戏标识相对应的直播视频流;获取所述直播视频流的加载入口,通过所述加载入口加载所述直播视频流;将所述直播视频流展现在当前游戏的游戏界面上。

Description

在游戏中展现直播视频流的方法及装置
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,具体涉及一种在游戏中展现直播视频流的方法及装置。
背景技术
目前,网络游戏的种类和数量越来越多,为了吸引用户,游戏开发者纷纷推出功能更加强大、画面更加唯美的网络游戏。
但是,发明人在实现本发明的过程中发现:现有的网络游戏只能为用户提供单一的游戏界面,该游戏界面上只能固定地显示当前游戏的游戏画面,而无法为用户提供更多的相关信息。例如,无法为用户提供与游戏内容相关的直播视频信息。
由此可见,现有的网络游戏无法满足用户边玩游戏边欣赏直播视频的需求。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的在游戏中展现直播视频流的方法及装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种在游戏中展现直播视频流的方法,包括:根据预设的配置信息确定与当前游戏的游戏标识相对应的直播视频流;获取所述直播视频流的加载入口,通过所述加载入口加载所述直播视频流;将所述直播视频流展现在当前游戏的游戏界面上。
依据本发明的另一方面,提供了一种在游戏中展现直播视频流的装置,包括:确定模块,适于根据预设的配置信息确定与当前游戏的游戏标识相对应的直播视频流;加载模块,适于获取所述直播视频流的加载入口,通过所述加载入口加载所述直播视频流;展现模块,适于将所述直播视频流展现在当前游戏的游戏界面上。
在本发明提供的在游戏中展现直播视频流的方法及装置中,首先,根据配置信息确定与当前游戏对应的直播视频流,然后,通过加载入口加载该直播视频流,最后,将加载的直播视频流展现在游戏界面上。由此可见,在本发明中,游戏界面除了能够展示游戏画面外,还能够进一步地展示直播视频流,从而满足了用户边玩游戏边欣赏直播视频的需求。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明一个实施例提供的在游戏中展现直播视频流的方法的流程图;
图2示出了本发明另一实施例提供的在游戏中展现直播视频流的方法的流程图;
图3示出了本发明又一实施例提供的在游戏中展现直播视频流的装置的结构图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供了一种在游戏中展现直播视频流的方法及装置,至少能够解决传统的网络游戏无法满足用户边玩游戏边欣赏直播视频的需求的技术问题。
图1示出了本发明一个实施例提供的在游戏中展现直播视频流的方法的流程图。如图1所示,该方法具体包括以下步骤:
步骤S110:根据预设的配置信息确定与当前游戏的游戏标识相对应的直播视频流。
其中,配置信息用于存储游戏标识与直播视频流之间的对应关系。其中,游戏标识包括以下中的一项或多项:游戏名称、游戏平台、游戏区服、和系统时间段。通过游戏标识能够唯一标识指定游戏。
步骤S120:获取直播视频流的加载入口,通过该加载入口加载直播视频流。
其中,加载入口可以通过多种方式实现,例如,可以通过URL链接、下载图标、下载按钮等多种方式实现。在本实施例中,加载入口为直播视频流对应的URL链接。
步骤S130:将直播视频流展现在当前游戏的游戏界面上。
其中,展现方式可以根据实际需求灵活设定,例如,可以将游戏界面分为两部分,一部分用于显示游戏画面,另一部分用于显示直播视频流。又如,还可以将直播视频流通过悬浮窗口悬浮在当前游戏的游戏界面上,并且,悬浮窗口的位置可以灵活调整,以不影响用户观看游戏画面为宜。
由此可见,在本发明中,游戏界面除了能够展示游戏画面外,还能够进一步地展示直播视频流,从而满足了用户边玩游戏边欣赏直播视频的需求。
图2示出了本发明另一具体实施例提供的在游戏中展现直播视频流的方法的流程图。在本实施例中,以游戏为微端游戏为例进行说明,所谓微端游戏是指游戏客户端非常小的游戏。本领域技术人员能够理解的是,除微端游戏外,其他的PC端游戏、网页游戏等各种类型的游戏也都可以应用于本发明。另外,本实施例中的各个步骤的执行主体通常为微端客户端,但是,本领域技术人员能够理解的是,其中的部分步骤也可以由微端服务端来执行。
如图2所示,该方法具体包括以下步骤:
步骤S210:预先设置配置信息。
首先,通过QCMS等网站管理系统设置配置信息,然后,将设置好的配置信息发布到微端服务端。其中,配置信息用于设置各个游戏标识与直播视频流之间的对应关系。游戏标识用于唯一地标识指定游戏,例如,游戏标识可以包括以下中的一项或多项:游戏名称、游戏平台、游戏区服、和系统时间段。通过游戏名称、游戏平台和/或游戏区服能够唯一地确定某款游戏,通过系统时间段能够确定该款游戏何时配备有直播视频流。例如,对于大主宰游戏而言,其仅在晚上6:00至8:00配备有直播视频流一;而对于黑暗之光游戏而言,其仅在上午9:00至10:00配备有直播视频流二。另外,在本实施例中,既可以为全部游戏分别配备直播视频流,也可以仅为部分游戏配备直播视频流,当仅为部分游戏配备直播视频流时,在配置信息中还要进一步存储用于指示各个游戏标识是否配备有直播流的信息。另外,为了节省存储空间,在配置信息中可以仅存储与各个游戏标识相对应的直播视频流的标识信息,该标识信息既可以是直播视频流的加载入口,也可以是直播视频流的ID、名称等相关信息。
步骤S220:根据上述配置信息判断当前游戏在当前时间段是否配备有对应的直播视频流,若判断结果为是,则继续执行后续步骤;若判断结果为否,则本方法结束。
其中,本步骤的执行主体既可以是微端客户端,也可以是微端服务端。当本步骤由微端客户端执行时,首先,微端客户端向微端服务端发送包含当前游戏的游戏标识以及当前系统时间的第一访问请求;然后,微端客户端接收微端服务端通过查询配置信息返回的用于指示当前游戏的游戏标识在当前系统时间内是否配备有直播视频流的第一响应消息;最后,微端客户端根据该第一响应消息确定当前游戏在当前系统时间内是否配备有直播视频流,若判断结果为是,则触发步骤S230;若判断结果为否,则本方法结束。其中,上述的第一访问请求和第一响应消息可以通过预设的第一通信接口传输,微端客户端通过调用该第一通信接口向微端服务端发送上述的第一访问请求。
或者,当本步骤由微端客户端执行时,也可以由微端服务端预先将配置信息发送给微端客户端,以供微端客户端直接根据本地存储的配置信息确定当前游戏在当前系统时间内是否配备有直播视频流。
另外,步骤S220可以通过预设的触发按键进行触发(例如,该触发按键可以是设置在游戏界面上的指定按钮或图标等),相应地,在步骤S220之前进一步包括步骤:接收用于展现视频流的第一控制指令,该第一控制指令通过上述的触发按键触发,根据该第一控制指令执行步骤S220。或者,步骤S220 也可以根据预先设定的执行逻辑在微端客户端登录后自动触发。
另外,本领域技术人员能够理解的是,步骤S220是一个可选的步骤,在本发明的其他的实施例中,如果各个游戏在各个时间段内均配备有对应的直播视频流,则可以省略步骤S220,直接执行步骤S230。
步骤S230:根据上述配置信息确定当前游戏在当前时间段所对应的直播视频流。
与上一步骤类似,本步骤的执行主体既可以是微端客户端,也可以是微端服务端。当本步骤由微端客户端执行时,首先,微端客户端向微端服务端发送包含当前游戏的游戏标识以及当前系统时间的第二访问请求;然后,微端客户端接收微端服务端通过查询配置信息返回的包含当前游戏在当前时间段所对应的直播视频流的标识信息的第二响应消息;最后,微端客户端根据该第二响应消息确定当前游戏在当前时间段所对应的直播视频流。其中,上述的第二访问请求和第二响应消息可以通过预设的第二通信接口传输,微端客户端通过调用该第二通信接口向微端服务端发送上述的第二访问请求。
或者,当本步骤由微端客户端执行时,也可以由微端服务端预先将配置信息发送给微端客户端,以供微端客户端直接根据本地存储的配置信息确定当前游戏在当前时间段所对应的直播视频流。
另外,在本实施例中,步骤S230在步骤S220中的判断结果为是时自动触发并执行。在本发明其他的实施例中,当省略步骤S220时,步骤S230可以通过与步骤S220类似的方式进行触发。例如,通过预设的触发按键进行触发(例如,该触发按键可以是设置在游戏界面上的指定按钮或图标等)。或者,也可以根据预先设定的执行逻辑在微端客户端登录后自动触发。
步骤S240:获取直播视频流的加载入口,通过该加载入口加载直播视频流。
通常情况下,直播视频流的加载入口为URL链接,当然,除URL链接外,其他形式的加载入口,例如下载图标、下载按钮等也都能够应用于本发明。优选地,在本实施例中,为了便于在后续步骤中对直播视频流进行统计和/或控制,可以通过微端服务端对直播视频流所对应的第一URL链接进行重定向,得到第二URL链接,微端客户端根据第二URL链接加载直播视频流。其中,第二URL链接中进一步包含配置参数,以供微端客户端根据该配置参数对直播视频流进行统计和/或控制。也就是说,微端客户端通过加载入口执行两次加载请求,在第一次加载请求中,微端客户端根据直播视频流的标识信息获取与该直播视频流对应的第一URL链接,该第一URL链接通常为直播视频流的原始链接;在第二次加载请求中,微端客户端获取第二URL链接,并根据第二URL链接得到上述的配置参数,该第二URL链接通常为对原始链接进行重定向后得到的重定向链接。相应地,在本步骤中,微端客户端进一步根据重定向链接中包含的配置参数对直播视频流进行配置,并对配置后的直播视频流进行加载。
具体实现时,可通过如下方式实现上述的重定向操作:首先,在第一URL 链接中添加配置参数字段,其中,配置参数字段可以设置在第一URL链接中的任意位置,例如,设置在第一URL链接的末尾。然后,通过页面跳转方式使第一URL链接跳转为添加配置参数字段后的第二URL链接。具体跳转时,可通过302跳转方式进行跳转。其中,302跳转也叫临时跳转,在临时跳转方式中,服务端不会对重定向后得到的第二URL链接进行存储。由此可见,使用302跳转方式能够在不改变原始链接的前提下完成临时的重定向操作。在本实施例中,能够根据游戏平台信息和/或当前时间段等相关信息动态设置配置参数的具体数值,从而使同一游戏在不同的时间段内分别对应不同的配置参数,由此适应不同时段的用户需求。由于302跳转方式不改变原始链接,因此,尤其适用于需要动态设置配置参数的应用场景中。当然,本领域技术人员能够理解的是,除302跳转方式外,其他的跳转方式,例如301跳转方式也可以应用于本发明。
其中,上述的配置参数可以包括:用于统计加载次数的统计参数,和/或,用于控制直播视频流的控制参数。具体地,统计参数用于统计该直播视频流的加载次数,例如,该统计参数的初始值为零,每当该直播视频流被加载一次后,将统计参数的取值加一,由此实现自动统计加载次数的效果。另外,控制参数用于对该直播视频流进行控制,例如,该控制参数可以包括:用于控制预设区域(例如礼物区、互动区等)是否展示的第一类控制参数,通过第一类控制参数能够对显示区域的样式进行控制;用于控制直播视频流的播放进度(例如加速、暂停等)的第二类控制参数,通过第二类控制参数能够对显示区域上显示的控制按钮进行设定。
步骤S250:将直播视频流展现在当前游戏的游戏界面上。
具体实现时,可以通过多种方式展现该直播视频流:例如,可以预先将游戏界面划分为第一区域和第二区域,通过第一区域展现游戏画面,通过第二区域展现直播视频流。第一区域和第二区域可以上下设置或左右设置。
在本实施例中,通过悬浮于游戏界面上的悬浮窗口展现直播视频流。该悬浮窗口悬浮于用于展现游戏画面的游戏界面的上方。具体实现时,可以设置该悬浮窗口的不透明度,例如,当悬浮窗口的不透明度为100%时,将完全遮住位于悬浮窗口下方的界面区域;当悬浮窗口的不透明度大于0且小于 100%时,将以半透明状态悬浮在游戏界面的上方,使用户能够透过该悬浮窗口观察到位于悬浮窗口下方的界面区域;当悬浮窗口的不透明度为0时,用户无法观察到直播视频流的任何信息。具体地,用户能够通过预设的透明度调节按钮发送透明度调节指令,以供客户端根据该透明度调节指令调节悬浮窗口的不透明度。
除了可以调节悬浮窗口的不透明度之外,在本实施例中,还可以对悬浮窗口的尺寸和位置进行调节。例如,用户能够通过预设的尺寸调节按钮发送尺寸调节指令,以供客户端根据该尺寸调节指令调节悬浮窗口的长宽比例和尺寸大小。又如,用户能够通过预设的拖拽按钮发送拖拽指令,以供客户端根据该拖拽指令将悬浮窗口拖拽到适宜的位置,以不影响用户观看游戏画面的主要部分为宜。
步骤S260:通过直播视频流上设置的交互接口接收并处理交互请求。
具体地,在直播视频流上预先设置有一个或多个交互接口,用于实现用户与直播视频之间的交互操作。其中,交互接口可以设置在视频流的任意时间点上,并且,交互接口可以通过预设的接口函数来实现,该接口函数能够捕获并处理特定的交互事件,以达到用户与视频中的人物互动的目的。例如,直播视频流中可以包含陪用户一起玩游戏的偶像明星,用户通过预设的交互接口能够向直播视频流中的偶像明星送礼物、聊天,以提升游戏的娱乐性。
步骤S270:接收用于关闭视频流的第二控制指令,根据第二控制指令关闭直播视频流。
其中,步骤S260和步骤S270都是可选的步骤。步骤S270可以通过游戏界面上预设的关闭按键进行触发,通过该关闭按键能够根据用户需要关闭直播视频流,以满足用户在特定时段内专注玩游戏的需求。
另外,在本实施例中,为了区分不同游戏所对应的不同视频流,可以通过不同的直播间来表示不同的直播视频流,相应地,直播视频流的加载入口即为对应的直播间的房间地址。通过上述步骤就实现了在游戏中展现直播视频流的目的,其中,直播视频流的内容既可以是与游戏相关的人物内容,也可以是用户喜爱的偶像明星等,总之,本领域技术人员可以根据实际需求灵活设置直播视频流的具体内容和交互方式,通过在游戏中展现直播视频流并提供交互方式能够使用户在玩游戏的过程中获取到更多的信息,提升了用户的游戏体验。
图3示出了本发明另一实施例提供的一种在游戏中展现直播视频流的装置的结构图,如图3所示,该装置包括:
确定模块31,适于根据预设的配置信息确定与当前游戏的游戏标识相对应的直播视频流;
加载模块32,适于获取所述直播视频流的加载入口,通过所述加载入口加载所述直播视频流;
展现模块33,适于将所述直播视频流展现在当前游戏的游戏界面上。
可选地,所述直播视频流的加载入口为URL链接,且所述加载模块32 具体用于:根据对所述直播视频流对应的第一URL链接进行重定向后得到的第二URL链接加载所述直播视频流;其中,所述重定向方式包括302跳转方式。其中,所述第二URL链接中进一步包含配置参数,且所述加载模块32 具体用于:根据所述配置参数对所述直播视频流进行配置,对配置后的直播视频流进行加载。可选地,所述配置参数进一步包括:用于统计加载次数的统计参数,和/或,用于控制所述直播视频流的控制参数。
可选地,所述展现模块33具体用于:通过悬浮于游戏界面上的悬浮窗口展现所述直播视频流。其中,所述配置信息中存储有各个游戏标识相对应的直播视频流的标识信息;其中,所述游戏标识包括以下中的一项或多项:游戏名称、游戏平台、游戏区服、和系统时间段。
可选地,该装置进一步包括:接收模块34,适于接收用于展现视频流的第一控制指令,根据所述第一控制指令执行所述根据预设的配置信息确定与当前游戏的游戏标识相对应的直播视频流的步骤。
其中,所述接收模块34进一步用于:接收用于关闭视频流的第二控制指令,根据所述第二控制指令关闭所述直播视频流。
可选地,所述直播视频流上进一步设置有交互接口,则所述装置进一步包括:交互模块35,适于通过所述交互接口接收并处理交互请求。
上述各个模块的具体结构和工作原理可参照方法实施例中相应步骤的描述,此处不再赘述。
在本发明提供的在游戏中展现直播视频流的方法及装置中,首先,根据配置信息确定与当前游戏对应的直播视频流,然后,通过加载入口加载该直播视频流,最后,将加载的直播视频流展现在游戏界面上。由此可见,在本发明中,游戏界面除了能够展示游戏画面外,还能够进一步地展示直播视频流,从而满足了用户边玩游戏边欣赏直播视频的需求。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

Claims (16)

1.一种在游戏中展现直播视频流的方法,包括:
根据预设的配置信息确定与当前游戏的游戏标识相对应的直播视频流;
获取所述直播视频流的加载入口,通过所述加载入口加载所述直播视频流;
将所述直播视频流展现在当前游戏的游戏界面上;
其中,所述直播视频流的加载入口为URL链接,且通过所述加载入口加载所述直播视频流的实现方式包括:根据对所述直播视频流对应的第一URL链接进行重定向后得到的第二URL链接加载所述直播视频流;其中,所述重定向方式包括302跳转方式;其中,所述第二URL链接中进一步包含根据游戏平台信息和当前时间段动态设置的配置参数,且所述配置参数包括:用于控制所述直播视频流的控制参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述通过所述加载入口加载所述直播视频流的步骤具体包括:根据所述配置参数对所述直播视频流进行配置,对配置后的直播视频流进行加载。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述配置参数进一步包括:用于统计加载次数的统计参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述将所述直播视频流展现在当前游戏的游戏界面上的实现方式包括:通过悬浮于游戏界面上的悬浮窗口展现所述直播视频流。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述配置信息存储在服务器和/或客户端上,且所述配置信息中存储有各个游戏标识相对应的直播视频流的标识信息;
其中,所述游戏标识包括以下中的一项或多项:游戏名称、游戏平台、游戏区服、和系统时间段。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,进一步包括:
接收用于展现视频流的第一控制指令,根据所述第一控制指令执行所述根据预设的配置信息确定与当前游戏的游戏标识相对应的直播视频流的步骤。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述将所述直播视频流展现在所述游戏的游戏界面上的步骤之后进一步包括:
接收用于关闭视频流的第二控制指令,根据所述第二控制指令关闭所述直播视频流。
8.根据权利要求1-7任一所述的方法,其中,所述将所述直播视频流展现在当前游戏的游戏界面上的步骤之后进一步包括:通过所述直播视频流上预设的交互接口接收并处理交互请求。
9.一种在游戏中展现直播视频流的装置,包括:
确定模块,适于根据预设的配置信息确定与当前游戏的游戏标识相对应的直播视频流;
加载模块,适于获取所述直播视频流的加载入口,通过所述加载入口加载所述直播视频流;
展现模块,适于将所述直播视频流展现在当前游戏的游戏界面上;
其中,所述直播视频流的加载入口为URL链接,且所述加载模块具体用于:根据对所述直播视频流对应的第一URL链接进行重定向后得到的第二URL链接加载所述直播视频流;其中,所述重定向方式包括302跳转方式;其中,所述第二URL链接中进一步包含根据游戏平台信息和当前时间段动态设置的配置参数,且所述配置参数包括:用于控制所述直播视频流的控制参数。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述加载模块具体用于:根据所述配置参数对所述直播视频流进行配置,对配置后的直播视频流进行加载。
11.根据权利要求9所述的装置,其中,所述配置参数进一步包括:用于统计加载次数的统计参数。
12.根据权利要求9所述的装置,其中,所述展现模块具体用于:通过悬浮于游戏界面上的悬浮窗口展现所述直播视频流。
13.根据权利要求9所述的装置,其中,所述配置信息中存储有各个游戏标识相对应的直播视频流的标识信息;
其中,所述游戏标识包括以下中的一项或多项:游戏名称、游戏平台、游戏区服、和系统时间段。
14.根据权利要求9所述的装置,其中,进一步包括:
接收模块,适于接收用于展现视频流的第一控制指令,根据所述第一控制指令执行所述根据预设的配置信息确定与当前游戏的游戏标识相对应的直播视频流的步骤。
15.根据权利要求14所述的装置,其中,所述接收模块进一步用于:
接收用于关闭视频流的第二控制指令,根据所述第二控制指令关闭所述直播视频流。
16.根据权利要求9-15任一所述的装置,其中,进一步包括:交互模块,适于通过所述直播视频流上预设的交互接口接收并处理交互请求。
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