CN105554424A - 在应用中进行视频播放的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种在应用中进行视频播放的方法和装置,方法包括:接收应用发出的进行视频播放的请求,应用产生虚拟情境图像;绘制视频窗口,视频窗口浮在虚拟情境图像上;获取视频数据,并将视频数据在视频窗口进行播放。根据本发明,应用发出视频播放的请求后,在虚拟情境图像上绘制视频窗口进行视频播放,使得用户可以同时关注虚拟情境图像和视频,所以用户可以参考视频播放的内容,进行与虚拟情境之间的交互。

Description

在应用中进行视频播放的方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种在应用中进行视频播放的方法和装置。
背景技术
虚拟情境(VirtualSituation,VS)是一种完全在虚拟的信息环境中进行的有目的性的交互体验。游戏应用是虚拟情境的一种典型形式,用户在游戏应用营造的虚拟情境中进行具有娱乐性的交互体验。
现在游戏应用设计越来越复杂,使得用户完成需要其他人录制的进行游戏的视频来进行参考。如果用户需要参考游戏视频来进行游戏的话,就需要在游戏应用和视频播放器之间不断地切换。由于游戏应用以及视频播放器的运行始终持续,所以用户的切换操作会导致用户没有及时关注游戏的进行或播放器的播放,从而难以参考游戏视频来进行游戏。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的在应用中进行视频播放的方法和装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种在应用中进行视频播放的方法,包括:接收应用发出的进行视频播放的请求,所述应用产生虚拟情境图像;绘制视频窗口,所述视频窗口浮在所述虚拟情境图像上;获取视频数据,并将所述视频数据在所述视频窗口进行播放。
依据本发明的另一方面,还提供了一种在应用中进行视频播放的装置,包括:请求接收模块,用于接收应用发出的进行视频播放的请求,所述应用产生虚拟情境图像;视频窗口绘制模块,用于绘制视频窗口,所述视频窗口浮在所述虚拟情境图像上;视频数据获取模块,用于获取视频数据,并将所述视频数据在所述视频窗口进行播放。
根据以上技术方案,本发明的在应用中进行视频播放的方法和装置至少具有以下优点:
根据本发明的技术方案,应用发出视频播放的请求后,在虚拟情境图像上绘制视频窗口进行视频播放,使得用户可以同时关注虚拟情境图像和视频,所以用户可以参考视频播放的内容,进行与虚拟情境之间的交互。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行视频播放的方法的流程图;
图2示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行视频播放的方法的流程图;
图3示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行视频播放的方法的流程图;
图4示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行视频播放的方法的流程图;
图5示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行视频播放的装置的框图;
图6示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行视频播放的装置的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
如图1所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行视频播放的方法,包括:
步骤110,接收应用发出的进行视频播放的请求,应用产生虚拟情境图像。在本实施例中,应用可以是游戏,游戏中的图像即为虚拟情境图像。
步骤120,绘制视频窗口,视频窗口浮在虚拟情境图像上。在本实施中,要求视频窗口的尺寸小于虚拟情境图像的尺寸。
步骤130,获取视频数据,并将视频数据在视频窗口进行播放。在本实施例中,视频数据可以是与虚拟情境图像相关的数据;在本实施例的技术方案中,由于视频窗口浮在虚拟情境图像上,使得用户可以在关注视频窗口中的视频数据时,可以同时关注虚拟情境图像,有利于用户参考视频数据的内容来与虚拟情境图像进行交互。例如,用户在玩游戏时,在游戏图像上浮现一个窗口,该窗口播放该游戏相关的视频内容,用户参考视频内容进行游戏。
如图2所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行视频播放的方法,包括:
步骤210,接收应用发出的进行视频播放的请求,应用产生虚拟情境图像。
步骤220,根据虚拟情境图像上显示的多种内容,将虚拟情境图像划分为多个区域;多个区域分别包含多种内容。在本实施例中,以游戏应用为例,游戏画面中往往划分了多个区域,其中例如包含菜单选项的菜单栏区域、包括工具选项的工具栏区域。
步骤230,将视频窗口放置在多种内容中预定内容对应的区域上。在本实施例中,菜单栏区域、工具栏区域往往都是用户较少使用的区域,所以可以将视频窗口放置在菜单栏区域或工具栏区域上,从而使得视频窗口的存在不会影响到用户对游戏画面活动部分的关注。
步骤240,获取虚拟情境画面的数据作为视频数据,并将视频数据在视频窗口进行播放。在本实施例中,视频窗口展现的数据实际上是用户自己与虚拟情境交互的数据;例如,用户在某视频直播网站上直播自己的玩游戏的过程,则视频窗口可以是采集的自己正在玩游戏的视频,使得用户随时自己关注到待在直播网站上展示的视频内容是否正常,如果不正常用户可以及时进行调整。
如图3所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行视频播放的方法,包括:
步骤310,接收应用发出的进行视频播放的请求,应用产生虚拟情境图像。
步骤320,根据预记录的用户在虚拟情境图像上的触摸操作的次数和位置,从虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将视频窗口放置在视频显示区域上;用户在视频显示区域上的触摸操作次数低于预设阈值。在本实施例的技术方案中,以游戏应用为例,用户在游戏图像上进行触摸的次数较多,说明触摸的位置为用户需要频繁操作的位置,此时视频窗口的设置位置应当避开用户频繁操作的位置,以免使得视频窗口的存在影响了用户对游戏界面的操作。
步骤330,根据应用的标识,向预定服务器发出获取应用对应的视频数据的请求,并从预定服务器接收视频数据,并将视频数据在视频窗口进行播放。在本实施例中,根据应用的标识可以自动选择对应的服务器,获取与应用相关的视频数据以供用户参考使用;例如,应用为游戏时,应用的标识可以为游戏的名称或编号,对应的服务器可以是视频网站的服务器,将游戏的标识发送至服务器后服务器可以从存储的视频中找到游戏对应的视频,发送给用户进行参考。
如图4所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行视频播放的方法,包括:
步骤410,接收应用发出的进行视频播放的请求,应用产生虚拟情境图像。
步骤420,按照预记录的与应用对应的视频播放位置信息,在虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将视频窗口放置在视频显示区域上。在本实施例的技术方案中,对于不同的应用,预先设置好了视频显示区域,所以开启应用时可以将视频窗口直接显示在视频显示区域上即可。
步骤430,根据预记录的用户对应的关注账号,向预定服务器发出获取关注账号对应的视频数据,并从预定服务器接收视频数据,并将视频数据在视频窗口进行播放。在本实施例的技术方案中,以游戏应用为例,用户关注了在某视频直播网站上直播玩游戏过程的主播账号,则用户在开启相应游戏时,则直接连接该视频直播网站的服务器,获取该直播账号相关的视频数据,提供给用户进行参考。
如图5所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行视频播放的装置,包括:
请求接收模块510,接收应用发出的进行视频播放的请求,应用产生虚拟情境图像。在本实施例中,应用可以是游戏,游戏中的图像即为虚拟情境图像。
视频窗口绘制模块520,绘制视频窗口,视频窗口浮在虚拟情境图像上。在本实施中,要求视频窗口的尺寸小于虚拟情境图像的尺寸。
视频数据获取模块530,获取视频数据,并将视频数据在视频窗口进行播放。在本实施例中,视频数据可以是与虚拟情境图像相关的数据;在本实施例的技术方案中,由于视频窗口浮在虚拟情境图像上,使得用户可以在关注视频窗口中的视频数据时,可以同时关注虚拟情境图像,有利于用户参考视频数据的内容来与虚拟情境图像进行交互。例如,用户在玩游戏时,在游戏图像上浮现一个窗口,该窗口播放该游戏相关的视频内容,用户参考视频内容进行游戏。
如图6所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行视频播放的装置,包括:
请求接收模块610,接收应用发出的进行视频播放的请求,应用产生虚拟情境图像。
区域划分模块620,根据虚拟情境图像上显示的多种内容,将虚拟情境图像划分为多个区域;多个区域分别包含多种内容。在本实施例中,以游戏应用为例,游戏画面中往往划分了多个区域,其中例如包含菜单选项的菜单栏区域、包括工具选项的工具栏区域。
视频窗口绘制模块630,将视频窗口放置在多种内容中预定内容对应的区域上。在本实施例中,菜单栏区域、工具栏区域往往都是用户较少使用的区域,所以可以将视频窗口放置在菜单栏区域或工具栏区域上,从而使得视频窗口的存在不会影响到用户对游戏画面活动部分的关注。
视频数据获取模块640,获取虚拟情境画面的数据作为视频数据,并将视频数据在视频窗口进行播放。在本实施例中,视频窗口展现的数据实际上是用户自己与虚拟情境交互的数据;例如,用户在某视频直播网站上直播自己的玩游戏的过程,则视频窗口可以是采集的自己正在玩游戏的视频,使得用户随时自己关注到待在直播网站上展示的视频内容是否正常,如果不正常用户可以及时进行调整。
本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行视频播放的装置,包括:
请求接收模块510,接收应用发出的进行视频播放的请求,应用产生虚拟情境图像。
视频窗口绘制模块520,根据预记录的用户在虚拟情境图像上的触摸操作的次数和位置,从虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将视频窗口放置在视频显示区域上;用户在视频显示区域上的触摸操作次数低于预设阈值。在本实施例的技术方案中,以游戏应用为例,用户在游戏图像上进行触摸的次数较多,说明触摸的位置为用户需要频繁操作的位置,此时视频窗口的设置位置应当避开用户频繁操作的位置,以免使得视频窗口的存在影响了用户对游戏界面的操作。
所述视频数据获取模块530,根据应用的标识,向预定服务器发出获取应用对应的视频数据的请求,并从预定服务器接收视频数据,并将视频数据在视频窗口进行播放。在本实施例中,根据应用的标识可以自动选择对应的服务器,获取与应用相关的视频数据以供用户参考使用;例如,应用为游戏时,应用的标识可以为游戏的名称或编号,对应的服务器可以是视频网站的服务器,将游戏的标识发送至服务器后服务器可以从存储的视频中找到游戏对应的视频,发送给用户进行参考。
本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行视频播放的装置,包括:
请求接收模块510,接收应用发出的进行视频播放的请求,应用产生虚拟情境图像。
视频窗口绘制模块520,按照预记录的与应用对应的视频播放位置信息,在虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将视频窗口放置在视频显示区域上。在本实施例的技术方案中,对于不同的应用,预先设置好了视频显示区域,所以开启应用时可以将视频窗口直接显示在视频显示区域上即可。
视频数据获取模块530,根据预记录的用户对应的关注账号,向预定服务器发出获取关注账号对应的视频数据,并从预定服务器接收视频数据,并将视频数据在视频窗口进行播放。在本实施例的技术方案中,以游戏应用为例,用户关注了在某视频直播网站上直播玩游戏过程的主播账号,则用户在开启相应游戏时,则直接连接该视频直播网站的服务器,获取该直播账号相关的视频数据,提供给用户进行参考。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的在应用中进行视频播放的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
A1、一种在应用中进行视频播放的方法,包括:
接收应用发出的进行视频播放的请求,所述应用产生虚拟情境图像;
绘制视频窗口,所述视频窗口浮在所述虚拟情境图像上;
获取视频数据,并将所述视频数据在所述视频窗口进行播放。
A2、根据A1所述的在应用中进行视频播放的方法,绘制视频窗口,具体包括:
根据所述虚拟情境图像上显示的多种内容,将所述虚拟情境图像划分为多个区域;所述多个区域分别包含多种内容;
将所述视频窗口放置在所述多种内容中预定内容对应的区域上。
A3、根据A1所述的在应用中进行视频播放的方法,绘制视频窗口,具体包括:
根据预记录的用户在所述虚拟情境图像上的触摸操作的次数和位置,从所述虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将所述视频窗口放置在所述视频显示区域上;所述用户在所述视频显示区域上的触摸操作次数低于预设阈值。
A4、根据A1所述的在应用中进行视频播放的方法,绘制视频窗口,具体包括:
按照预记录的与所述应用对应的视频播放位置信息,在所述虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将所述视频窗口放置在所述视频显示区域上。
A5、根据A1所述的在应用中进行视频播放的方法,获取视频数据,具体包括:
获取所述虚拟情境画面的数据作为所述视频数据。
A6、根据A1所述的在应用中进行视频播放的方法,获取视频数据,具体包括:
根据所述应用的标识,向预定服务器发出获取所述应用对应的所述视频数据的请求,并从所述预定服务器接收所述视频数据。
A7、根据A1所述的在应用中进行视频播放的方法,获取视频数据,具体包括:
根据预记录的用户对应的关注账号,向预定服务器发出获取所述关注账号对应的所述视频数据,并从所述预定服务器接收所述视频数据。
A8、一种在应用中进行视频播放的装置,包括:
请求接收模块,用于接收应用发出的进行视频播放的请求,所述应用产生虚拟情境图像;
视频窗口绘制模块,用于绘制视频窗口,所述视频窗口浮在所述虚拟情境图像上;
视频数据获取模块,用于获取视频数据,并将所述视频数据在所述视频窗口进行播放。
A9、根据A8所述的在应用中进行视频播放的装置,还包括:
区域划分模块,用于根据所述虚拟情境图像上显示的多种内容,将所述虚拟情境图像划分为多个区域;所述多个区域分别包含多种内容;
所述视频窗口绘制模块将所述视频窗口放置在所述多种内容中预定内容对应的区域上。
A10、根据A8所述的在应用中进行视频播放的装置,
所述视频窗口绘制模块根据预记录的用户在所述虚拟情境图像上的触摸操作的次数和位置,从所述虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将所述视频窗口放置在所述视频显示区域上;所述用户在所述视频显示区域上的触摸操作次数低于预设阈值。
A11、根据A8所述的在应用中进行视频播放的装置,
所述视频窗口绘制模块按照预记录的与所述应用对应的视频播放位置信息,在所述虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将所述视频窗口放置在所述视频显示区域上。
A12、根据A8所述的在应用中进行视频播放的装置,
所述视频数据获取模块获取所述虚拟情境画面的数据作为所述视频数据。
A13、根据A8所述的在应用中进行视频播放的装置,
所述视频数据获取模块根据所述应用的标识,向预定服务器发出获取所述应用对应的所述视频数据的请求,并从所述预定服务器接收所述视频数据。
A14、根据A8所述的在应用中进行视频播放的装置,
所述视频数据获取模块根据预记录的用户对应的关注账号,向预定服务器发出获取所述关注账号对应的所述视频数据,并从所述预定服务器接收所述视频数据。

Claims (10)

1.一种在应用中进行视频播放的方法,其特征在于,包括:
接收应用发出的进行视频播放的请求,所述应用产生虚拟情境图像;
绘制视频窗口,所述视频窗口浮在所述虚拟情境图像上;
获取视频数据,并将所述视频数据在所述视频窗口进行播放。
2.根据权利要求1所述的在应用中进行视频播放的方法,其特征在于,绘制视频窗口,具体包括:
根据所述虚拟情境图像上显示的多种内容,将所述虚拟情境图像划分为多个区域;所述多个区域分别包含多种内容;
将所述视频窗口放置在所述多种内容中预定内容对应的区域上。
3.根据权利要求1所述的在应用中进行视频播放的方法,其特征在于,绘制视频窗口,具体包括:
根据预记录的用户在所述虚拟情境图像上的触摸操作的次数和位置,从所述虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将所述视频窗口放置在所述视频显示区域上;所述用户在所述视频显示区域上的触摸操作次数低于预设阈值。
4.根据权利要求1所述的在应用中进行视频播放的方法,其特征在于,绘制视频窗口,具体包括:
按照预记录的与所述应用对应的视频播放位置信息,在所述虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将所述视频窗口放置在所述视频显示区域上。
5.根据权利要求1所述的在应用中进行视频播放的方法,其特征在于,获取视频数据,具体包括:
获取所述虚拟情境画面的数据作为所述视频数据。
6.根据权利要求1所述的在应用中进行视频播放的方法,其特征在于,获取视频数据,具体包括:
根据所述应用的标识,向预定服务器发出获取所述应用对应的所述视频数据的请求,并从所述预定服务器接收所述视频数据。
7.根据权利要求1所述的在应用中进行视频播放的方法,其特征在于,获取视频数据,具体包括:
根据预记录的用户对应的关注账号,向预定服务器发出获取所述关注账号对应的所述视频数据,并从所述预定服务器接收所述视频数据。
8.一种在应用中进行视频播放的装置,其特征在于,包括:
请求接收模块,用于接收应用发出的进行视频播放的请求,所述应用产生虚拟情境图像;
视频窗口绘制模块,用于绘制视频窗口,所述视频窗口浮在所述虚拟情境图像上;
视频数据获取模块,用于获取视频数据,并将所述视频数据在所述视频窗口进行播放。
9.根据权利要求8所述的在应用中进行视频播放的装置,其特征在于,还包括:
区域划分模块,用于根据所述虚拟情境图像上显示的多种内容,将所述虚拟情境图像划分为多个区域;所述多个区域分别包含多种内容;
所述视频窗口绘制模块将所述视频窗口放置在所述多种内容中预定内容对应的区域上。
10.根据权利要求8所述的在应用中进行视频播放的装置,其特征在于,
所述视频窗口绘制模块根据预记录的用户在所述虚拟情境图像上的触摸操作的次数和位置,从所述虚拟情境图像上选取视频播放区域,并将所述视频窗口放置在所述视频显示区域上;所述用户在所述视频显示区域上的触摸操作次数低于预设阈值。
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