CN107423128B - 信息处理方法及其系统 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种信息处理方法,包括:获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息;从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息;以及在指定区域展示选出的目标信息。本公开还提供了一种信息处理系统以及一种非易失性存储介质。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理领域,更具体地,涉及一种信息处理方法及其系统。
背景技术
随着互联网科技的迅速发展,基于移动设备的娱乐活动,如在线直播,吸引了越来越多的用户。
在实现本公开构思的过程中,发明人发现相关技术中至少存在如下问题:目前,对于一个热门直播而言,往往会有超过十万的用户同时在线观看,但由于受移动设备在屏幕大小、硬件计算速度和电池能耗等方面的限制,如此多的用户一起发送评论,不仅会给移动设备造成负担,同时会导致用户体验不佳。
针对相关技术中的上述问题,目前还未提出有效的解决方案。
发明内容
有鉴于此,本公开提供了一种既可以减轻移动设备负担,又可以提升用户体验的信息处理方法及其系统。
本公开的一个方面提供了一种信息处理方法,该方法包括:获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息;从上述交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息;以及在指定区域展示选出的上述目标信息。
根据本公开的实施例,该方法还包括:通过第一线程获取上述第一对象与上述第二对象进行交互时产生的上述交互信息;通过上述第一线程从上述交互信息中选出信息类型满足上述预设类型的上述目标信息;以及通过第二线程在指定区域展示选出的上述目标信息,其中,上述第一线程与上述第二线程不同。
根据本公开的实施例,在指定区域展示选出的上述目标信息之前,上述方法还包括:判断上述第二线程是否处于空闲状态;若是,则计算上述目标信息的显示参数,其中,上述显示参数用于描述上述目标信息的显示效果,其中,在计算出上述目标信息的上述显示参数之后,按照计算出的显示参数展示上述目标信息。
根据本公开的实施例,从上述交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息包括:确定上述交互信息中各信息的信息类型;根据确定出的信息类型,确定上述各信息的优先级;以及根据确定出的优先级从上述各信息中选出优先级满足预设优先级的交互信息作为上述目标信息。
根据本公开的实施例,根据确定出的优先级从上述各信息中选出优先级满足预设优先级的交互信息作为上述目标信息包括:根据确定出的优先级,按照优先级级别的大小关系建立上述各信息的信息优先级队列;以及从上述优先级队列截取满足预设优先级级别的的交互信息作为上述目标信息。
本公开的另一方面还提供了一种信息处理系统,该系统包括:第一获取模块,用于获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息;第一选择模块,用于从上述交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息;以及第一展示模块,用于在指定区域展示选出的上述目标信息。
根据本公开的实施例,上述系统还可以包括:第二获取模块,用于通过第一线程获取上述第一对象与上述第二对象进行交互时产生的上述交互信息;第二选择模块,用于通过上述第一线程从上述交互信息中选出信息类型满足上述预设类型的上述目标信息;以及第二展示模块,用于通过第二线程在指定区域展示选出的上述目标信息,其中,上述第一线程与上述第二线程不同。
根据本公开的实施例,上述系统还包括:判断模块,用于判断上述第二线程是否处于空闲状态;计算模块,用于当判断结果为是时,计算上述目标信息的显示参数,其中,上述显示参数用于描述上述目标信息的显示效果,显示模块,用于在计算出上述目标信息的上述显示参数之后,按照计算出的显示参数展示上述目标信息。
根据本公开的实施例,上述第一选择模块包括:第一确定单元,用于确定上述交互信息中各信息的信息类型;第二确定单元,用于根据确定出的信息类型,确定上述各信息的优先级;以及选择单元,用于根据确定出的优先级从上述各信息中选出优先级满足预设优先级的交互信息作为上述目标信息。
根据本公开的实施例,上述选择单元包括:确定子单元,用于根据确定出的优先级,按照优先级级别的大小关系建立上述各信息的信息优先级队列;以及截取子单元,用于从上述优先级队列截取满足预设优先级级别的的交互信息作为上述目标信息。
本公开的另一方面还提供了一种非易失性存储介质,存储有计算机可执行指令,上述指令在被处理器执行时用于实现任一项上述的信息处理方法。
本公开的另一方面还提供了一种信息处理系统,包括:处理器;以及存储器,存储有计算机可执行指令,上述指令在被处理器执行时用于实现任一项上述的信息处理方法
根据本公开的实施例,由于在交互信息中选择的信息类型满足预设条件的目标信息可以至少部分的克服相关技术提供的方案中多用户一起发送评论时,不仅会给移动设备造成负担,同时会导致用户体验不佳的问题,进而实现减轻移动设备的负担的同时,也能提升用户体验的技术效果。
附图说明
通过以下参照附图对本公开实施例的描述,本公开的上述以及其他目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
图1示意性示出了可以应用本公开的信息处理方法及其系统的示例性系统架构;
图2示意性示出了根据本公开实施例的信息处理方法的流程图;
图3A示意性示出了相关技术中交互信息的展示效果图;
图3B示意性示出了根据本公开实施例的交互信息的展示效果图;
图4示意性示出了根据本公开实施例的信息处理系统的框图;以及
图5示意性示出了应用本公开实施例的信息处理方法的计算机系统的框图。
具体实施方式
以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。这里使用的词语“一”、“一个(种)”和“该”等也应包括“多个”、“多种”的意思,除非上下文另外明确指出。此外,在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了上述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
附图中示出了一些方框图和/或流程图。应理解,方框图和/或流程图中的一些方框或其组合可以由计算机程序指令来实现。这些计算机程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,从而这些指令在由该处理器执行时可以创建用于实现这些方框图和/或流程图中所说明的功能/操作的装置。
因此,本公开的技术可以硬件和/或软件(包括固件、微代码等)的形式来实现。另外,本公开的技术可以采取存储有指令的计算机可读介质上的计算机程序产品的形式,该计算机程序产品可供指令执行系统使用或者结合指令执行系统使用。
本公开的实施例提供了一种信息处理方法及其系统。其中,该方法包括:信息获取阶段和信息展示阶段。在信息获取阶段,首先需要获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息;其次从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息。在信息展示阶段,需要在指定区域展示选出的目标信息。
图1示意性示出了可以应用本公开的信息处理方法及其系统的示例性系统架构。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、终端设备102、终端设备103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、终端设备102、终端设备103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、终端设备102、终端设备103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、终端设备102、终端设备103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等,在此不再赘述。
终端设备101、终端设备102、终端设备103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备101、终端设备102、终端设备103所浏览的网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的用户请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如目标推送信息、产品信息等等)反馈给终端设备。
需要说明的是,本公开实施例所提供的信息处理方法可以由终端设备执行,例如可以是终端设备101、终端设备102、终端设备103中的任意一种。相应地,用于信息处理的系统可以设置于终端设备中,终端设备可以是终端设备101、终端设备102、终端设备103中的任意一种。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
随着互联网科技的迅速发展,基于移动设备的娱乐活动,如在线直播,吸引了越来越多的用户。在直播过程中,观众可以发送评论,主播可以发送广播信息和中奖信息等,观众和主播通过在线直播这个平台可以进行互动,这些互动信息(又称为交互信息)最终将展示在观众和主播面前,供其阅读。
本公开实施例提供的信息处理方法及其系统可以应用于上述网络直播场景,以至少部分地克服相关技术提供的方案中多用户一起发送评论时,不仅会给移动设备造成负担,同时会导致用户体验不佳的问题,进而实现减轻移动设备的负担的同时,也能提升用户体验的技术效果。
需要说明的是,本公开实施例提供的信息处理方法及其系统可以应用于任何系统的终端设备,如苹果操作系统(iphone Operating System,简称为iOS),安卓(Android)操作系统等,在此不做限定。以下将以iOS系统的终端设备为例详细阐述本公开。
本公开的实施例提供了一种信息处理方法。
图2示意性示出了根据本公开实施例的信息处理方法的流程图。
如图2所示,该方法可以包括操作S201~操作S203,其中:
操作S201,获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息。
根据本公开的实施例,在对信息进行处理之前,需要先获取第一对象和第二对象进行交互时产生的交互信息。其中,第一对象可以是任意一个或者多个用户,这个(或这些)用户可以使用任意终端设备与第二对象进行互动。比如,对于某网络直播平台而言,第一对象可以是观众,第二对象可以是主播,观众和主播互动时产生的信息即为交互信息,其中,交互信息包括但不限于观众通过终端设备发送的评论信息,以及主播通过终端设备发送的广播消息、中奖信息等。
操作S202,从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息。
根据本公开的实施例,在获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息之后,需要从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息。其中,第一对象和第二对象交互时产生的交互信息可以包括多种类型,其类型可以通过Type字段来确定,该字段由主播客户端、观众客户端与服务器三方事先定义。预设条件可以是预设信息类型,这样,可以从交互信息中选出符合预设信息类型的信息作为目标信息,如中奖信息、主播消息等。
此处,目标信息可以是满足预设条件的一类或者几类信息。
操作S203,在指定区域展示选出的目标信息。
根据本公开的实施例,从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息之后,需要在指定区域展示选出的目标信息,而信息类型不满足预设条件的信息将不会被展示,或者在其他区域展示,此时,其他区域与指定区域不同。
下面参考图3A和图3B,对本公开实施例在指定区域展示选出的目标信息做进一步说明。
为了使得主播与观众之间能够进行互动,直播应用中,客户端(包括主播客户端和观众客户端)和服务器之间需要建立连接,这样,观众客户端可以发送评论信息给服务器,主播客户端可以发送广播信息或中奖信息给服务器,服务器可以将来自主播端和观众端的信息(又称为交互信息)广播给所有的客户端。对于热门直播而言,会有数以十万计的用户同时在线,如此多的用户在一秒内发送的评论数往往会超过一千条。
图3A示意性示出了相关技术中交互信息的展示效果图。如图3A所示,在相关技术中,当数以十万计的用户同时在线发送大量评论时,大量的评论信息会同时展示在用户的移动设备的屏幕上,因而只能展示非常短的时间。这样,在用户看来,所有的消息都是一闪而过,使得用户没有足够的时间阅读消息内容,从而错过了某些重要消息,如用户中奖信息、主播广播消息等。
图3B示意性示出了根据本公开实施例的交互信息的展示效果图。如图3B所示,通过本公开实施例,在展示交互信息时,可以基于预设条件从大量的交互信息中选出一定数量用户更关注的交互信息作为目标信息在指定区域中展示,使得用户可以有针对性地阅读,即提升用户体验,同时也可以减轻移动设备的负担。
根据本公开的实施例,该方法还可以包括:通过第一线程获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息;通过第一线程从交互信息中选出信息类型满足预设类型的目标信息;以及通过第二线程在指定区域展示选出的目标信息,其中,第一线程与第二线程不同。
根据本公开的实施例,第一线程为非主线程,第二线程为主线程。
根据本公开的实施例,在对信息进行处理之前,先通过第一线程获取第一对象和第二对象进行交互时产生的交互信息。其中,第一线程可以是控制当前任务运行的线程之外的任意线程,如可以通过多核编程的解决方法(Crand Central Dispatch,简称为GCD)中的dispatch_async()方法在主线程之外的任意线程里接收第一对象和第二对象进行交互时产生的交互信息。第一对象可以是任意一个或者多个用户,这个(或这些)用户可以使用任意终端设备与第二对象进行互动。比如,对于某网络直播平台而言,第一对象可以是观众,第二对象可以是主播,观众和主播互动时产生的信息即为交互信息,其中,交互信息包括但不限于观众通过终端设备发送的评论信息,以及主播通过终端设备发送的广播消息、中奖信息等。
根据本公开的实施例,在通过第一线程获取第一对象和第二对象进行交互时产生的交互信息之后,通过第一线程从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息。其中,第一对象和第二对象交互时产生的交互信息可以包括多种类型,其类型可以通过Type字段来确定,该字段由主播客户端、观众客户端与服务器三方事先定义。预设条件可以是预设信息类型,这样,可以从交互信息中选出符合预设信息类型的信息作为目标信息,如中奖信息、主播消息等。
根据本公开的实施例,通过第一线程从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息之后,需要通过第二线程在指定区域展示选出的目标信息,其中,第二线程可以是控制当前任务运行的线程,而信息类型不满足预设条件的信息将不会被展示,或者在其他区域展示,此时,其他区域与指定区域不同。
需要说明的是,在iSO系统中,可以通过消息机制处理模式NSRunLoop来控制线程的执行和休眠,有任务时使用NSRunLoop当前控制的线程进行处理,没有任务时NSRunLoop控制的线程休眠,NSRunLoop一直循环监测、监听任务,不同类型的任务会在不同类型的NSRunLoop中执行,如UIScrollView处理手势和滑动事件时处于UITrackingRunLoopMode模式,默认大部分任务处理都处于NSDefaultRunLoopMode模式。可以通过多核编程的解决方法从非主线程切换到主线程上,计算显示参数并在指定区域展示目标信息给观众和主播,供其阅读,同时可以通过调用+(NSTimer)scheduledTimer WithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats方法预设一个时间间隔,以秒为单位,定期刷新需要展示的目标信息,
通过本公开实施例,由于采用了双线程处理方案,即先由第一线程获取交互信息并从中选出信息类型满足特定类型的目标信息,再由第二线程展示对应的目标信息,多线程控制既可以实现信息并行处理,提升处理效率,同时又可以克服单线程处理信息时负担重、设备能耗高、用户体验不佳的缺陷。
根据本公开的实施例,在指定区域展示选出的目标信息之前,该方法还可以包括:判断第二线程是否处于空闲状态;若是,则计算目标信息的显示参数,其中,显示参数用于描述目标信息的显示效果,其中,在计算出目标信息的显示参数之后,按照计算出的显示参数展示目标信息。
需要说明的是,对于每一条交互信息来说,由于其样式不同、长度不同,最终展示出的效果不同,所以在指定区域展示选出的目标信息之前,需要计算目标信息的显示参数,如根据信息的内容与类型计算出展示信息时所需的特征值。首先判断主线程如NSRunLoop是否处于NSDefaultRunLoopMode模式,如果处于该模式,则取出消息内容用NSAttributedString富文本封装,计算其要在指定区域上展示时所需要的显示参数,如颜色、粗细和高度等,将计算好的这些特征值保存在信息对象中,如果不处于NSDefaultRunLoopMode模式,如信息列表在移动时,则可以判断主线程正处于UITrackingRunLoopMode模式,此时结束整个流程。
此外,若第二线程处于忙碌状态,则待第二线程控制的任务完成后并处于空闲状态时,开始计算目标信息的显示参数,在计算出目标信息的显示参数之后,按照计算出的显示参数展示目标信息。
在相关技术中,为了给文本添加多种样式,iOS系统使用NSAttributedString富文本类来封装消息文本,在计算富文本高度时,使用boundingRectWithSize:options:attributes:context:方法来计算其文本高度。该方法在计算上非常耗时,每次计算时间超过10ms,也就是一秒内最多只能算出不到100条消息的高度,同时该方法占用了主线程,会造成客户端卡顿,影响用户体验。
与相关技术相比,通过本公开实施例,由于在第二线程处于空闲状态时,才计算用来展示的目标信息的显示参数,因而不会影响用户在移动设备客户端的操作,并且可以防止页面卡顿,提升用户体验。
根据本公开的实施例,从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息可以包括:确定交互信息中各信息的信息类型;根据确定出的信息类型,确定各信息的优先级;以及根据确定出的优先级从各信息中选出优先级满足预设优先级的交互信息作为目标信息。
需要说明的是,每类消息都有Type字段来确定其类型,该字段由主播客户端、观众客户端与服务器三方事先定义,同时有Priority字段来定义其优先级,每个Type消息的Priority字段可以在后台修改。服务器接收到观众客户端或主播客户端发出的不同类型的信息时,在信息类型和优先级对应表中查找与类型对应的优先级,其中,每条信息初始化时优先级字段即有默认值,服务器可以在接收到信息时修改此值,以实时改变信息的展示优先级,这样,当客户端接收到信息时,会根据信息的预设优先级,选出满足预设优先级的交互信息作为目标信息。
通过本公开实施例,从交互信息中选出满足预设条件的交互信息作为目标信息,给观众提供更有针对性的信息,可以在节约移动设备的资源的同时,在指定的区域内展示观众更关注的信息,提升用户体验。
根据本公开的实施例,根据确定出的优先级从各信息中选出优先级满足预设优先级的交互信息作为目标信息可以包括:根据确定出的优先级,按照优先级级别的大小关系建立各信息的信息优先级队列;以及从优先级队列截取满足预设优先级级别的交互信息作为目标信息。
例如,根据确定出的信息优先级的不同,建立K个优先级队列P0、P1…PK,其中优先级P0>P1>…>PK,每个队列Pi均存在最大长度Li,当一个队列的信息数量超过最大长度时,会将队首(保留时间最久)的信息移除,其中,已渲染指针Ii(用来指示已经计算好样式等特征值的信息位置);由于消息类型不同,展示消息的重要性不同,有些信息,如主播广播、观众中奖等信息比较重要,这些信息放到P0队列;有些消息不是很重要,如有多少用户加入直播间,这些消息放到PK队列,当客户端接收到信息后,会根据不同类型信息的优先级将其加入到对应的优先级队列的队尾,如果该队列的消息数大于最大长度Li,则将队首的消息弹出并丢弃,同时更新已渲染指针Ii,根据预设的优先级条件,从P0队列队尾开始取出N条新息,如果消息数量不够,继续从P1队列队尾取数据,以此类推,直到取满N条信息或遍历完所有信息为止。
通过本公开实施例,可以根据信息的优先级先选择优先级较高的信息展示给用户,既可以节约终端设备资源,同时又可以使观众更有针对性的阅读,提升阅读效率。
本公开的实施例还提供了一种能够用于执行上述信息处理方法的信息处理系统。
图4示意性示出了根据本公开实施例的信息处理系统的框图。
如图4所示,信息处理系统400可以包括第一获取模块401、第一选择模块402、第一展示模块403。
第一获取模块401用于获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息。
第一选择模块402用于从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息。
第一展示模块403用于在指定区域展示选出的目标信息。
根据本公开的实施例,在对信息进行处理之前,需要先获取第一对象和第二对象进行交互时产生的交互信息。其中,第一对象可以是任意一个或者多个用户,这个(或这些)用户可以使用任意终端设备与第二对象进行互动。比如,对于某网络直播平台而言,第一对象可以是观众,第二对象可以是主播,观众和主播互动时产生的信息即为交互信息,其中,交互信息包括但不限于观众通过终端设备发送的评论信息,以及主播通过终端设备发送的广播消息、中奖信息等。
根据本公开的实施例,在获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息之后,需要从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息。其中,第一对象和第二对象交互时产生的交互信息可以包括多种类型,其类型可以通过Type字段来确定,该字段由主播客户端、观众客户端与服务器三方事先定义。预设条件可以是预设信息类型,这样,可以从交互信息中选出符合预设信息类型的信息作为目标信息,如中奖信息、主播消息等。
此处,目标信息可以是满足预设条件的一类或者几类信息。
根据本公开的实施例,从交互信息中选出信息类型满足预设条件的目标信息之后,需要在指定区域展示选出的目标信息,而信息类型不满足预设条件的信息将不会被展示,或者在其他区域展示,此时,其他区域与指定区域不同。
根据本公开的实施例,在展示交互信息时,可以基于预设条件从大量的交互信息中选出一定数量用户更关注的交互信息作为目标信息在指定区域中展示,使得用户可以有针对性的阅读,即提升用户体验,同时也可以减轻移动设备的负担。
根据本公开的实施例,上述系统还可以包括:第二获取模块,用于通过第一线程获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息;第二选择模块,用于通过第一线程从交互信息中选出信息类型满足预设类型的目标信息;以及第二展示模块,用于通过第二线程在指定区域展示选出的目标信息,其中,第一线程与第二线程不同。
根据本公开的实施例,上述系统还包括:判断模块,用于判断第二线程是否处于空闲状态;计算模块,用于当判断结果为是时,计算目标信息的显示参数,其中,显示参数用于描述目标信息的显示效果,显示模块,用于在计算出目标信息的显示参数之后,按照计算出的显示参数展示目标信息。
根据本公开的实施例,第一选择模块包括:第一确定单元,用于确定交互信息中各信息的信息类型;第二确定单元,用于根据确定出的信息类型,确定各信息的优先级;以及选择单元,用于根据确定出的优先级从各信息中选出优先级满足预设优先级的交互信息作为目标信息。
根据本公开的实施例,选择单元包括:确定子单元,用于根据确定出的优先级,按照优先级级别的大小关系建立各信息的信息优先级队列;以及截取子单元,用于从优先级队列截取满足预设优先级级别的交互信息作为目标信息。
需要说明的是,装置部分实施例中各模块/单元/子单元等的实施方式、解决的技术问题、实现的功能、以及达到的技术效果分别与方法部分实施例中各对应的步骤的实施方式、解决的技术问题、实现的功能、以及达到的技术效果相同或类似,在此不再赘述。
本公开的另一方面还提供了一种非易失性存储介质,存储有计算机可执行指令,指令在被处理器执行时用于实现上述任一项的信息处理方法。
本公开的另一方面还提供了一种信息处理系统,包括:处理器;以及存储器,存储有计算机可执行指令,指令在被处理器执行时用于实现上述任一项的信息处理方法。
图5示意性示出了适于用来实现本公开实施例的计算机系统的框图。图5示出的计算机系统仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机系统500包括中央处理单元(CPU)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有计算机系统500操作所需的各种程序和数据。CPU 501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出接口(I/O接口)505也连接至总线504。
以下部件连接至I/O接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分505;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至I/O接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。在该计算机程序被CPU 501执行时,执行本公开的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或者上述任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,上述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
本领域技术人员可以理解,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合或/或结合,即使这样的组合或结合没有明确记载于本公开中。特别地,在不脱离本公开精神和教导的情况下,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合。所有这些组合和/或结合均落入本公开的范围。
尽管已经参照本公开的特定示例性实施例示出并描述了本公开,但是本领域技术人员应该理解,在不背离所附权利要求及其等同物限定的本公开的精神和范围的情况下,可以对本公开进行形式和细节上的多种改变。因此,本公开的范围不应该限于上述实施例,而是应该不仅由所附权利要求来进行确定,还由所附权利要求的等同物来进行限定。
Claims (8)
1.一种信息处理方法,包括:
获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息,所述交互信息包括Type字段和与所述Type 字段对应的优先级字段;
根据所述交互信息中的Type字段来确定所述交互信息中各交互信息的信息类型;
根据确定出的信息类型,通过与Type 字段对应的优先权字段确定所述各交互信息的优先级;
根据确定出的所述各交互信息的优先级,建立K个队列P0、P1…PK,其中,所述K个队列的优先级顺序为:P0的优先级>P1的优先级>…>PK的优先级,针对每个队列Pi设置有最大长度Li,所述最大长度Li表示所述每个队列Pi中包含的交互信息的最大数量,其中,K为大于1的整数,0≤i≤K且i为整数;
响应于接收到新的交互信息,根据所述新的交互信息的优先级将所述新的交互信息加入到与所述新的交互信息具有相同优先级的队列的队尾,如果与所述新的交互信息具有相同优先级的队列中的交互信息的数量大于所述最大长度Li,则将与所述新的交互信息具有相同优先级的队列中保留时间最久的交互信息去除;以及
根据优先级从高到低的顺序,从P0队列的队尾开始取出N条交互信息作为目标信息以在指定区域进行展示,如果从P0队列取出的交互信息的数量小于N,则继续从P1队列的队尾取出交互信息,直到取出的交互信息的数量达到N为止,其中,N为大于1的整数。
2.根据权利要求1所述的方法,其中:
通过第一线程获取所述第一对象与所述第二对象进行交互时产生的所述交互信息;
通过所述第一线程从所述交互信息中选出信息类型满足预设类型的所述目标信息;以及
通过第二线程在指定区域展示选出的所述目标信息,其中,所述第一线程与所述第二线程不同。
3.根据权利要求2所述的方法,在指定区域展示选出的所述目标信息之前,所述方法还包括:
判断所述第二线程是否处于空闲状态;
若是,则计算所述目标信息的显示参数,其中,所述显示参数用于描述所述目标信息的显示效果,
其中,在计算出所述目标信息的所述显示参数之后,按照计算出的显示参数展示所述目标信息。
4.一种信息处理系统,包括:
第一获取模块,用于获取第一对象与第二对象进行交互时产生的交互信息,所述交互信息包括Type字段和与所述Type 字段对应的优先级字段;
第一选择模块,包括第一确定单元、第二确定单元和选择单元,其中,所述第一确定单元用于根据所述交互信息中的Type字段来确定所述交互信息中各信息的信息类型,所述第二确定单元用于根据确定出的信息类型,通过与Type 字段对应的优先权字段确定所述各交互信息的优先级,以及所述选择单元用于根据确定出的所述各交互信息的优先级,建立K个队列P0、P1…PK,其中,所述K个队列的优先级顺序为:P0的优先级>P1的优先级>…>PK的优先级,针对每个队列Pi设置有最大长度Li,所述最大长度Li表示所述每个队列Pi中包含的交互信息的最大数量,其中,K为大于1的整数,0≤i≤K且i为整数;响应于接收到新的交互信息,根据所述新的交互信息的优先级将所述新的交互信息加入到与所述新的交互信息具有相同优先级的队列的队尾,如果与所述新的交互信息具有相同优先级的队列中的交互信息的数量大于所述最大长度Li,则将与所述新的交互信息具有相同优先级的队列中保留时间最久的交互信息去除;以及根据优先级从高到低的顺序,从P0队列的队尾开始取出N条交互信息作为目标信息以在指定区域进行展示,如果从P0队列取出的交互信息的数量小于N,则继续从P1队列的队尾取出交互信息,直到取出的交互信息的数量达到N为止,其中,N为大于1的整数;以及
第一展示模块,用于在指定区域展示选出的所述目标信息。
5.根据权利要求4所述的系统,所述系统还包括:
第二获取模块,用于通过第一线程获取所述第一对象与所述第二对象进行交互时产生的所述交互信息;
第二选择模块,用于通过所述第一线程从所述交互信息中选出信息类型满足预设类型的所述目标信息;以及
第二展示模块,用于通过第二线程在指定区域展示选出的所述目标信息,其中,所述第一线程与所述第二线程不同。
6.根据权利要求5所述的系统,所述系统还包括:
判断模块,用于判断所述第二线程是否处于空闲状态;
计算模块,用于当判断结果为是时,计算所述目标信息的显示参数,其中,所述显示参数用于描述所述目标信息的显示效果,
显示模块,用于在计算出所述目标信息的所述显示参数之后,按照计算出的显示参数展示所述目标信息。
7.一种非易失性存储介质,存储有计算机可执行指令,所述指令在被处理器执行时用于实现权利要求1至3中任一项所述的信息处理方法。
8.一种信息处理系统,包括:
处理器;以及
存储器,存储有计算机可执行指令,所述指令在被处理器执行时用于实现权利要求1至3中任一项所述的信息处理方法。
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