CN109614195B - 一种列表项的预加载方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例公开了一种列表项的预加载方法、装置、设备及存储介质。所述方法包括:针对任一列表项,根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态,其中,所述列表项的状态包括数据获取状态、待显示状态和可见状态;根据所述列表项的状态对所述列表项进行与状态匹配的加载操作;其中,所述数据获取状态的加载操作为下载数据,所述待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,所述可见状态的加载操作为显示。通过本公开实施例的技术方案,能够缩短列表项的显示延时,提升用户体验。

Description

一种列表项的预加载方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及应用软件的数据处理技术,尤其涉及一种列表项的预加载方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着智能终端的广泛使用,各种应用软件不断推陈出新。其中,列表界面是现有应用软件客户端中一种比较常见的界面呈现形式,列表界面中会逐条显示列表项,供用户查看,遇到用户感兴趣的列表项,则用户会点击列表项进入查看详情。
通常,列表界面中的列表项是会持续被服务器推送或客户端拉取而更新的,不会一次性获取。例如,当前屏幕范围可以显示5条列表项,那么客户端可以一次性拉取下载30条列表项的数据,随着屏幕显示范围的滚动而逐步进行渲染显示。
但是,若遇到用户快速滑动屏幕,则会存在列表项的延时问题,使得用户体验不佳。
发明内容
本公开实施例提供一种列表项的预加载方法、装置、设备及存储介质,以缩短列表项的显示延时,提升用户体验。
第一方面,本公开实施例提供了一种列表项的预加载方法,包括:
针对任一列表项,根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态,其中,所述列表项的状态包括数据获取状态、待显示状态和可见状态;
根据所述列表项的状态对所述列表项进行与状态匹配的加载操作;其中,所述数据获取状态的加载操作为下载数据,所述待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,所述可见状态的加载操作为显示。
第二方面,本公开实施例还提供了一种列表项的预加载装置,该装置包括:
状态确定模块,用于针对任一列表项,根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态,其中,所述列表项的状态包括数据获取状态、待显示状态和可见状态;
列表加载模块,用于根据所述列表项的状态对所述列表项进行与状态匹配的加载操作;其中,所述数据获取状态的加载操作为下载数据,所述待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,所述可见状态的加载操作为显示。
第三方面,本公开实施例还提供了一种终端设备,该设备包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如本公开实施例中任一所述的列表项的预加载方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如本公开实施例中任一所述的列表项的预加载方法。
本公开实施例通过根据列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定列表项的三种状态,包括数据获取状态、待显示状态和可见状态,并根据列表项的状态对列表项进行与状态匹配的加载操作,其中,数据获取状态的加载操作为下载数据,待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,可见状态的加载操作为显示,利用显示屏作为参考基准来预加载列表项,使得列表项在滚动时,更能根据用户的关注点来进行列表项的预加载,节约内存资源,从而能够提供更多的内存资源对待显示的列表项进行显示处理,缩短列表项的显示延时,提升用户体验。
附图说明
图1是本公开实施例一提供的一种列表项的预加载方法的流程示意图;
图2是本公开实施例二提供的一种列表项的预加载方法的流程示意图;
图3是本公开实施例三提供的一种列表项的预加载装置的结构示意图;
图4是本公开实施例四提供的一种终端设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本公开,而非对本公开的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本公开相关的部分而非全部结构。
下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视为一个技术方案。
实施例一
图1为本公开实施例一提供的一种列表项的预加载方法的流程示意图。该方法可适用于对列表项进行预加载的情况,该方法可以由手机、平板等智能终端设备来执行,具体包括如下步骤:
S110、针对任一列表项,根据列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定列表项的状态,其中,列表项的状态包括数据获取状态、待显示状态和可见状态。
本实施例中,列表项可以用于显示一组信息条目,其中,一个列表项中对应显示一个信息条目,例如在一个列表项里显示一条新闻,多个列表项对应显示一组多条新闻。若当前屏幕中显示有多个列表项时,用户可以通过触屏操作或者利用鼠标选择其中一个列表项,以展开或者弹出新的界面,方便用户对该列表项中的信息内容进行详细查看。当用户浏览完当前显示的所有列表项后,可通过滑动或者鼠标拖拽当前列表显示界面,控制加载显示新的列表项。
在进行列表界面的显示过程中,本实施例可首先针对屏幕显示范围内以及屏幕显示范围外任一列表项,以屏幕显示范围为基准,来确定各列表项的状态。具体的,可根据各列表项分别与当前屏幕显示范围之间的距离关系来确定,其中,按照列表项与当前屏幕显示范围之间的距离大小是否小于设定距离值,可将列表项的状态分为以下三种:数据获取状态、待显示状态和可见状态。
示例性的,可将距离当前屏幕显示范围较远的列表项确定为数据获取状态,将距离当前屏幕显示范围较近的列表项确定为待显示状态,而将显示在当前屏幕显示范围内的列表项确定为可见状态。
其中,数据获取状态下的列表项为可能需要展示的列表项;待显示状态下的列表项为可能要变成可见状态的列表项;可见状态下的列表项为至少在屏幕上显示了一个像素行的列表项。
实际上,本实施例是将列表界面分为五个区域,根据列表界面的滚动方向来实时改变这五个区域的位置。当然,除了上述三个状态所对应的五个区域外,还可以包括外延的不需要进行数据获取的列表项所在的区域。
S120、根据列表项的状态对列表项进行与状态匹配的加载操作;其中,数据获取状态的加载操作为下载数据,待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,可见状态的加载操作为显示。
本实施例中,针对一种列表项状态,可对应执行一种加载操作,也即根据列表项的不同状态执行不同程度的加载操作。
示例性的,待显示列表项的加载显示可包括数据的下载、渲染和显示三个过程。由于数据获取状态下的列表项相较于其他状态下的列表项来说,距离当前屏幕显示范围最远,因此,该状态下的列表项可只下载数据;而待显示状态下的列表项由于距离当前屏幕显示范围较近,在列表项发生滚动后有较大几率会出现在屏幕显示范围内,因此,该状态下的列表项除了需要下载数据外,还需要对下载数据进行渲染,形成显示图片;可见状态下的列表项由于已经位于当前屏幕显示范围内,因此,该状态下的列表项必须完成整个加载显示过程,并在当前屏幕显示范围内进行显示。
对不同状态下的列表项执行不同的加载操作的好处在于,可以将内存资源使用在用户更为关注的列表项上,也即仅对当前显示的列表项完成整个加载显示过程,而对未显示的列表项完成部分加载过程,既保证了未显示的列表项在需要显示时能够快速完成剩余加载过程,同时,当用户快速略过未显示的列表项时,由于该部分列表项的加载过程并未完成,因此,也不会造成内存资源的过多浪费。
本实施例的技术方案,通过根据列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定列表项的三种状态,包括数据获取状态、待显示状态和可见状态,并根据列表项的状态对列表项进行与状态匹配的加载操作,其中,数据获取状态的加载操作为下载数据,待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,可见状态的加载操作为显示,利用显示屏作为参考基准来预加载列表项,使得列表项在滚动时,更能根据用户的关注点来进行列表项的预加载,节约内存资源,从而能够提供更多的内存资源对待显示的列表项进行显示处理,缩短列表项的显示延时,提升用户体验。
在上述实施例的基础上,可选的,根据列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定列表项的状态之后,还包括:如果识别到列表项的状态从待显示状态变更为数据获取状态,或者从数据获取状态降级退出,则在缓存区中保留列表项的渲染数据或下载数据,并在出现预设条件时执行缓存区的数据删除操作。
示例性的,若列表项与当前屏幕显示范围之间的距离越来越远,也即列表项的状态由待显示状态变更为数据获取状态,或者由数据获取状态降级退出预加载区域范围,进入外延的不需要进行数据获取的列表项所在的区域,则可在缓存区中保留对应列表项的渲染数据或者下载数据,直至出现预设条件。
例如,对于由待显示状态变更为数据获取状态的列表项,可在缓存区中保留该列表项对应的渲染数据,对于由数据获取状态降级退出的列表项,可在缓存区中保留该列表项对应的下载数据,以便于用户在进行列表项的回滚操作时,能快速显示该部分已经加载过的列表项。
其中,预设条件可以是列表项与当前屏幕显示范围之间的距离大于最大设定距离值,或者列表项所属的客户端已退出。
实施例二
图2为本公开实施例二提供的一种列表项的预加载方法的流程示意图。本实施例以上述实施例中各个可选方案为基础进行具体化,提供了可选的列表项的预加载方法,具体是针对任一列表项,根据列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定列表项的状态,包括:如果列表项位于当前屏幕显示范围的区域高度大于设定高度阈值且持续设定显示时长,则确定列表项为可见状态;如果列表项与当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离,达到第一设定距离值且持续第一设定时长,则确定列表项为待显示状态;如果列表项与当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离达到第二设定距离值且持续第二设定时长,则确定列表项为数据获取状态;其中,第二设定距离值大于第一设定距离值。
该方法具体包括如下步骤:
S210、针对任一列表项,检测列表项位于当前屏幕显示范围的区域高度是否大于设定高度阈值且持续设定显示时长,若是,则执行S240;若否,则执行S220。
本实施例在上述实施例的基础上,首先检测列表项是否为可见状态,具体可通过检测列表项位于当前屏幕显示范围内的列表项区域高度是否大于设定高度阈值来判断。其中,设定高度阈值例如可以是一个像素行所对应的高度值,也可以直接设置为0。
此外,若用户针对该列表界面的滚动操作不稳定时,例如用户快速滚动列表界面时,说明这些列表项不属于用户的关注点,因此,可对滚动距离内包括的列表项不进行预加载操作,同时也不更新该部分列表项的状态。当用户在当前屏幕显示范围内停留时间超过设定显示时长,也即列表项位于当前屏幕显示范围内的列表项区域高度大于设定高度阈值且持续设定显示时长,则说明该部分列表项为可见状态,且为用户关注的列表项,因此,可进一步根据列表项的可见状态进行相应的显示操作。
S220、检测列表项与当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离,是否达到第一设定距离值且持续第一设定时长,若是,则执行S250;若否,则执行S230。
若列表项的状态不符合可见状态的条件,则可再判断该列表项是否为待显示状态,具体可通过检测列表项与当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离,是否达到第一设定距离值来判断。其中,可选的,距离以像素行为最小单位,第一设定距离值可以为列表项与最近边界之间的距离,相对于当前屏幕显示范围的比例值。例如,若当前屏幕显示范围为100像素行,且第一设定距离值设置为100%,则可确定与当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离在100像素行之内的所有列表项,也即下一屏内的列表项,均可确定为待显示状态。
本实施例中,对于处在当前已显示列表项下方的未显示列表项而言,当前屏幕显示范围的最近边界为屏幕的下边界,而对于处在当前已显示列表项上方的未显示列表项而言,当前屏幕显示范围的最近边界为屏幕的上边界。
此外,为了判断达到第一设定距离值的列表项是否为用户关注的列表项,可在满足第一设定距离值的条件下,检测列表项满足该条件时所持续的时长,若该时长满足第一设定时长,则说明该部分列表项为待显示状态,且为用户关注的列表项,因此,可进一步根据列表项的待显示状态进行相应的渲染操作。
S230、检测列表项与当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离,是否达到第二设定距离值且持续第二设定时长,若是,则执行S260;若否,则执行S280。
若列表项的状态不符合可见状态和待显示状态的条件,则可再判断该列表项是否为数据获取状态,具体可通过检测列表项与当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离,是否达到第二设定距离值来判断。其中,可选的,第二设定距离值可以为列表项与最近边界之间的距离,相对于当前屏幕显示范围的比例值。例如,若当前屏幕显示范围为100像素行,且第一设定距离值设置为100%,第二设定距离值设置为150%,则可确定与当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离为(100,150)像素行范围内的所有列表项,均可确定为数据获取状态。
此外,为了判断达到第二设定距离值的列表项是否为用户关注的列表项,可在满足第二设定距离值的条件下,检测列表项满足该条件时所持续的时长,若该时长满足第二设定时长,则说明该部分列表项为数据获取状态,且为用户关注的列表项,因此,可进一步根据列表项的数据获取状态进行相应的数据下载操作。
需要说明的是,第一设定时长与第二设定时长可以相同,也可以不相同,在此不作限定。
S240、确定列表项为可见状态。
S250、确定列表项为待显示状态。
S260、确定列表项为数据获取状态。
由于在当前未显示的列表项中,曾经显示过的列表项相较于曾经未显示过的列表项在屏幕上进行显示的几率要小,也即用户进行回滚操作的几率较小,因此,可选的,确定列表项的状态之前,还包括:如果列表项相对于当前屏幕显示范围的位置,与屏幕当前滚动方向相同,则确定第一设定距离值为第一值,确定第二设定距离值为第二值;如果列表项相对于当前屏幕显示范围的位置,与屏幕当前滚动方向相反,则确定第一设定距离值为第三值,确定第二设定距离值为第四值;其中,第一值大于第三值,第二值大于第四值。
举一个实际例子,当屏幕向下滚动时,也即列表界面相对于屏幕向上滚动时,位于当前屏幕显示范围下方的列表项中,作为待显示状态判定条件之一的第一设定距离值,也即第一值可确定为100%,作为数据获取状态判定条件之一的第二设定距离值,也即第二值可确定为150%;位于当前屏幕显示范围上方的列表项中,作为待显示状态判定条件之一的第一设定距离值,也即第三值可确定为50%,作为数据获取状态判定条件之一的第二设定距离值,也即第四值可确定为100%。当屏幕向下滚动时,位于当前屏幕显示范围下方的列表项与位于当前屏幕显示范围上方的列表项中,作为待显示状态判定条件之一的第一设定距离值以及作为数据获取状态判定条件之一的第二设定距离值的取值与上述情况刚好相反,在此不再赘述。
S270、根据列表项的状态对列表项进行与状态匹配的加载操作;其中,数据获取状态的加载操作为下载数据,待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,可见状态的加载操作为显示。
S280、不进行加载操作。
本实施例的技术方案,在上述实施例的基础上,通过在列表项位于当前屏幕显示范围的区域高度大于设定阈值且持续设定显示时长时,确定该列表项为可见状态,在列表项与当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离,达到第一设定距离值且持续第一设定时长时,确定列表项为待显示状态,在列表项与当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离达到第二设定距离值且持续第二设定时长时,确定列表项为数据获取状态,进而根据列表项的状态对列表项进行与状态匹配的加载操作,利用距离条件和持续时长条件作为判断各状态的标准,使得当用户快速滑动屏幕时,对用户不关注的列表项并不进行加载操作,而只对用户关注的列表项进行加载显示,节约了内存资源,从而能够将更多的内存资源用于对用户关注的列表项进行显示处理,缩短列表项的显示延时,提升用户体验。
在上述各实施例的基础上,可选的,根据列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定列表项的状态之前,还包括:在接收到用户对屏幕输入的滚动稳定指令时,触发执行列表项的状态确定操作。
其中,滚动稳定指令可以是能够保证列表项维持在同一状态下一段时间的指令。在接收到用户对屏幕输入的滚动稳定指令时,才更新列表项的状态的好处在于,只对用户关注的列表项进行状态更新和相应的加载操作,而对指令不稳定时略过的列表项不进行加载操作,例如用户快速滑动操作时略过的列表项可确定为用户不关注的列表项,因此不需要对该部分列表项进行状态更新和加载,从而进一步节省内存资源。
可选的,接收到用户对屏幕输入的滚动稳定指令包括:接收到用户对屏幕输入的滚动指令,并响应滚动指令更新当前屏幕显示范围;在监测到用户输入滚动指令的速度低于设定速度值或等于零,则确定接收到滚动稳定指令。
其中,用户对屏幕输入的滚动指令可以包括向上滚动和向下滚动。示例性的,当接收到的滚动指令为向上滚动时,可将屏幕显示范围更新为相对于列表项向下位移;当接收到的滚动指令为向下滚动时,可将屏幕显示范围更新为相对于列表项向上位移。
具体的,可在接收到用户输入的滚动指令,且等待该指令稳定时,也即确定接收到滚动稳定指令时,再执行更新列表项状态的操作。其中,指令稳定例如可以是指用户输入滚动指令的速度低于设定速度值或等于零。可通过判断用户当前输入的滚动指令的速度,来判断当前是否为低速浏览列表项的情况,若是,则说明当前显示的和待显示的这部分列表项很可能属于用户的关注点,因此,可对列表项的状态进行更新,并根据相应的状态进行对应的加载操作;若否,则说明当前显示的和待显示的这部分列表项很可能不是用户的关注点,因此,可不去加载滚动中的这部分列表项,以节省内存资源。
实施例三
图3为本公开实施例三提供的一种列表项的预加载装置的结构示意图。参考图3,列表项的预加载装置包括:状态确定模块310和列表加载模块320,下面对各模块进行具体说明。
状态确定模块310,用于针对任一列表项,根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态,其中,所述列表项的状态包括数据获取状态、待显示状态和可见状态;
列表加载模块320,用于根据所述列表项的状态对所述列表项进行与状态匹配的加载操作;其中,所述数据获取状态的加载操作为下载数据,所述待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,所述可见状态的加载操作为显示。
本实施例提供的列表项的预加载装置,通过根据列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定列表项的三种状态,包括数据获取状态、待显示状态和可见状态,并根据列表项的状态对列表项进行与状态匹配的加载操作,其中,数据获取状态的加载操作为下载数据,待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,可见状态的加载操作为显示,利用显示屏作为参考基准来预加载列表项,使得列表项在滚动时,更能根据用户的关注点来进行列表项的预加载,节约内存资源,从而能够提供更多的内存资源对待显示的列表项进行显示处理,缩短列表项的显示延时,提升用户体验。
可选的,状态确定模块310具体可以包括:
可见状态确定子模块,用于如果所述列表项位于所述当前屏幕显示范围的区域高度大于设定高度阈值且持续设定显示时长,则确定所述列表项为可见状态;
待显示状态确定子模块,用于如果所述列表项与所述当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离,达到第一设定距离值且持续第一设定时长,则确定所述列表项为待显示状态;
获取状态确定子模块,用于如果所述列表项与所述当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离达到第二设定距离值且持续第二设定时长,则确定所述列表项为数据获取状态;
其中,所述第二设定距离值大于所述第一设定距离值。
可选的,所述距离以像素行为最小单位,所述第一设定距离值和第二设定距离值为所述列表项与最近边界之间的距离,相对于当前屏幕显示范围的比例值。
可选的,状态确定模块310还可以包括:
方向相同子模块,用于在确定所述列表项的状态之前,如果所述列表项相对于当前屏幕显示范围的位置,与屏幕当前滚动方向相同,则确定所述第一设定距离值为第一值,确定所述第二设定距离值为第二值;
方向相反子模块,用于如果所述列表项相对于当前屏幕显示范围的位置,与屏幕当前滚动方向相反,则确定所述第一设定距离值为第三值,确定所述第二设定距离值为第四值;
其中,所述第一值大于所述第三值,所述第二值大于所述第四值。
可选的,列表项的预加载装置还可以包括:
指令接收模块,用于在根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态之前,在接收到用户对屏幕输入的滚动稳定指令时,触发执行列表项的状态确定操作。
可选的,指令接收模块具体可以用于:
接收到用户对屏幕输入的滚动指令,并响应所述滚动指令更新当前屏幕显示范围;
在监测到用户输入滚动指令的速度低于设定速度值或等于零,则确定接收到滚动稳定指令。
可选的,列表项的预加载装置还可以包括:
数据保留模块,用于在根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态之后,如果识别到所述列表项的状态从待显示状态变更为数据获取状态,或者从数据获取状态降级退出,则在缓存区中保留所述列表项的渲染数据或下载数据,并在出现预设条件时执行缓存区的数据删除操作。
上述产品可执行本公开任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备400的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,终端设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有终端设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许终端设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的终端设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从ROM 402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述终端设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,使得该终端设备:获取至少两个网际协议地址;向节点评价设备发送包括所述至少两个网际协议地址的节点评价请求,其中,所述节点评价设备从所述至少两个网际协议地址中,选取网际协议地址并返回;接收所述节点评价设备返回的网际协议地址;其中,所获取的网际协议地址指示内容分发网络中的边缘节点。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,使得该终端设备:接收包括至少两个网际协议地址的节点评价请求;从所述至少两个网际协议地址中,选取网际协议地址;返回选取出的网际协议地址;其中,接收到的网际协议地址指示内容分发网络中的边缘节点。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块或单元的名称在某种情况下并不构成对该模块或单元本身的限定,例如,列表加载模块还可以被描述为“根据列表项的状态对列表项进行与状态匹配的加载操作的模块”。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (9)

1.一种列表项的预加载方法,其特征在于,包括:
针对任一列表项,根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态,其中,所述列表项的状态包括数据获取状态、待显示状态和可见状态;
根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态,包括:
如果所述列表项位于所述当前屏幕显示范围的区域高度大于设定高度阈值且持续设定显示时长,则确定所述列表项为可见状态;
如果所述列表项与所述当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离,达到第一设定距离值且持续第一设定时长,则确定所述列表项为待显示状态;
如果所述列表项与所述当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离达到第二设定距离值且持续第二设定时长,则确定所述列表项为数据获取状态;
其中,所述第二设定距离值大于所述第一设定距离值;
根据所述列表项的状态对所述列表项进行与状态匹配的加载操作;其中,所述数据获取状态的加载操作为下载数据,所述待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,所述可见状态的加载操作为显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述距离以像素行为最小单位,所述第一设定距离值和第二设定距离值为所述列表项与最近边界之间的距离,相对于当前屏幕显示范围的比例值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述列表项的状态之前,还包括:
如果所述列表项相对于当前屏幕显示范围的位置,与屏幕当前滚动方向相同,则确定所述第一设定距离值为第一值,确定所述第二设定距离值为第二值;
如果所述列表项相对于当前屏幕显示范围的位置,与屏幕当前滚动方向相反,则确定所述第一设定距离值为第三值,确定所述第二设定距离值为第四值;
其中,所述第一值大于所述第三值,所述第二值大于所述第四值。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态之前,还包括:
在接收到用户对屏幕输入的滚动稳定指令时,触发执行列表项的状态确定操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,接收到用户对屏幕输入的滚动稳定指令包括:
接收到用户对屏幕输入的滚动指令,并响应所述滚动指令更新当前屏幕显示范围;
在监测到用户输入滚动指令的速度低于设定速度值或等于零,则确定接收到滚动稳定指令。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态之后,还包括:
如果识别到所述列表项的状态从待显示状态变更为数据获取状态,或者从数据获取状态降级退出,则在缓存区中保留所述列表项的渲染数据或下载数据,并在出现预设条件时执行缓存区的数据删除操作。
7.一种列表项的预加载装置,其特征在于,包括:
状态确定模块,用于针对任一列表项,根据所述列表项与当前屏幕显示范围之间的距离关系,确定所述列表项的状态,其中,所述列表项的状态包括数据获取状态、待显示状态和可见状态;
其中,状态确定模块,包括:
可见状态确定子模块,用于如果所述列表项位于所述当前屏幕显示范围的区域高度大于设定高度阈值且持续设定显示时长,则确定所述列表项为可见状态;
待显示状态确定子模块,用于如果所述列表项与所述当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离,达到第一设定距离值且持续第一设定时长,则确定所述列表项为待显示状态;
获取状态确定子模块,用于如果所述列表项与所述当前屏幕显示范围的最近边界之间的距离达到第二设定距离值且持续第二设定时长,则确定所述列表项为数据获取状态;
其中,所述第二设定距离值大于所述第一设定距离值;
列表加载模块,用于根据所述列表项的状态对所述列表项进行与状态匹配的加载操作;其中,所述数据获取状态的加载操作为下载数据,所述待显示状态的加载操作为根据下载数据进行渲染,所述可见状态的加载操作为显示。
8.一种终端设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如权利要求1-6中任一所述的列表项的预加载方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现如权利要求1-6中任一所述的列表项的预加载方法。
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