CN107734394B - 显示动画信息的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种显示动画信息的方法和装置,涉及互联网技术领域。该方法的一具体实施方式包括:终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传所述预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端;所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存;其中,所述动画信息是接收自各终端发送的动画信息;当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示。该实施方式缓解了终端与服务端的运算压力,降低了对终端的性能影响,提升了终端接收峰值动画信息进行动画的能力,同时提高了用户动画信息的交互体验。

Description

显示动画信息的方法和装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种显示动画信息的方法和装置。
背景技术
随着科学技术的进步,移动互联网应用也逐渐向多样化、智能化发展,并随着终端的普及已融入到人们的日常生活中。作为移动互联网的重要组成部分,移动娱乐已成为一种常见的娱乐形式。其中,在线移动直播是当下最热门的移动娱乐方式,主播通过终端在直播间里与观众进行实时互动。点赞是移动直播间里烘托渲染氛围的常见方式,由于其操作具有简易型,用户往往乐于在直播间里对主播点赞。一个热门直播间里的点赞数量往往数以万计,一个良好的直播间点赞方式对渲染直播间的氛围有极大地帮助,能够提高用户直播间的交互体验,同时帮助主播吸引更多的观众。
现有的直播点赞方式通常如下:用户在直播间里点击点赞按钮,终端本地显示点赞动画;终端向服务端上传点赞请求;服务端接收该点赞请求,发送该点赞请求至该直播间内的其他用户;所有接收到该点赞请求的终端显示点赞动画。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
(1)无论是终端还是服务端,对于点赞数量的传输、处理都是实时的,这给终端以及服务端带来巨大的运算压力,严重时出现卡顿现象;
(2)点赞动画的显示依赖于应用预先设置,显示具有局限性,例如展现内容单一、显示路径单一,因而不能充分体现该直播间或者用户的个性化特点,影响用户体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种显示动画信息的方法和装置,能够解决现有技术终端和服务端的运算压力大、动画信息的显示局限性导致用户体验差的问题。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种显示动画信息的方法,包括:终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传所述预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端;所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存;其中,所述动画信息是接收自各终端发送的动画信息;当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示。
可选地,所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存还包括:所述终端接收所述服务端传输的动画数量并缓存;其中,所述动画数量是接收自各终端发送的动画数量;
所述当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示包括:所述终端获取当前本地动画数量,当所述服务端传输的动画数量大于所述本地动画数量时,计算所述服务端传输的动画数量与所述本地动画数量之差并缓存;当终端检测到当前无动画信息显示时,提取与所述服务端传输的动画数量与所述本地动画数量之差相应数量的动画信息进行显示。
可选地,所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存还包括:所述终端接收所述服务端传输的动画属性并缓存;其中,所述动画属性是接收自各终端发送的动画属性;
在所述提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示之前,还包括:所述终端获取本地动画属性,替换所述本地动画属性为所述服务端传输的动画属性,显示替换后的所述服务端传输的动画属性。
可选地,所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存包括:所述终端接收所述服务端传输的账号以及相应的账号等级并缓存;其中,所述账号以及相应的账号等级是接收自各终端发送的账号以及相应的账号等级;
在所述提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示之前,还包括:所述终端获取本地用户账号等级,根据预设的账号等级表,确定所述服务端传输的账号中账号等级小于或者等于所述本地用户账号等级的账号,确定显示与所确定的账号相应的动画信息。
可选地,所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存包括:所述终端根据预定接收周期,接收所述服务端传输的动画信息并缓存。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种显示动画信息的装置,包括:上传模块,用于终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传所述预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端;接收模块,用于所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存;其中,所述动画信息是接收自各终端发送的动画信息;显示模块,用于当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示。
可选地,所述接收模块还用于:所述终端接收所述服务端传输的动画数量并缓存;其中,所述动画数量是接收自各终端发送的动画数量;
所述显示模块,还用于:所述终端获取当前本地动画数量,当所述服务端传输的动画数量大于所述本地动画数量时,计算所述服务端传输的动画数量与所述本地动画数量之差并缓存;当检测到当前无动画信息显示时,提取与所述服务端传输的动画数量与所述本地动画数量之差相应数量的动画信息进行显示。
可选地,所述接收模块还用于:所述终端接收所述服务端传输的动画属性并缓存;其中,所述动画属性是接收自各终端发送的动画属性;
所述显示模块,还用于:所述终端获取本地动画属性,替换所述本地动画属性为所述服务端传输的动画属性,显示替换后的所述服务端传输的动画属性。
可选地,所述接收模块还用于:所述终端接收所述服务端传输的账号以及相应的账号等级并缓存;其中,所述账号以及相应的账号等级是接收自各终端发送的账号以及相应的账号等级;
所述显示模块,还用于:所述终端获取本地用户账号等级,根据预设的账号等级表,确定所述服务端传输的账号中账号等级小于或者等于所述本地用户账号等级的账号,确定显示与所确定的账号相应的动画信息。
可选地,所述接收模块还用于:所述终端根据预定接收周期,接收所述服务端传输的动画信息并缓存。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种显示动画信息的电子设备。
本发明实施例的显示动画信息的电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任一所述的显示动画信息的方法。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现上述任一所述的显示动画信息的方法。
根据本发明所述提供的方案,上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:所有本地动画信息都优先缓存在本地,当达到预定上传周期后再发送给服务端,减轻了服务端接收与分发动画信息的压力;从服务端接收到的动画信息都会优先缓存在本地终端,只有当前没有动画信息显示时,才会将缓存的动画信息提取出来进行显示,提升了终端接收峰值动画信息进行动画的能力,以为用户提供更高效的动画信息显示。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明实施例的一种显示动画信息的方法的主要流程示意图;
图2是图1所示方法的一种可选的显示动画信息的方法的流程示意图;
图3是图1所示方法的另一种可选的显示动画信息的方法的流程示意图;
图4是图1所示方法的又一种可选的显示动画信息的方法的流程示意图;
图5是图1所示步骤S101的以直播间为例的一种具体实施方法的流程示意图;
图6是根据本发明实施例的一种显示动画信息的装置的主要模块示意图;
图7是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图8是适于用来实现本发明实施例的终端或服务端的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
需要说明的是,本发明实施例可适用于直播间、微博等可以用户交互动画信息的服务性平台,本发明实施例以直播间为例进行说明。本发明所提供的终端,可以是手机、平板电脑等可以接收、传输、存储动画信息的终端。
以便于理解,将本发明实施例主要涉及的几个词语作解释,统计如下:
动画信息:可以是具备图片、显示路径等在终端可以活动显示的信息,例如直播间的点赞动画信息。
动画数量;为服务端所统计,包括用户当前所在直播间自创办起的各用户操作的动画信息的数量。
本地动画数量:根据服务端传输的动画数量以及本地用户动画数量更新,为上一次服务端传输的动画信息的数量、在接收下一次服务端传输的动画信息之前本地用户的动画信息的数量之和。
本地用户动画数量:用户在本地终端对直播间点击的动画数量。
本地动画属性:终端当前动画显示所使用的属性。
参见图1示出的是本发明实施例提供的一种显示动画信息的方法流程图,包括如下步骤:
S101:终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端。
S102:终端接收服务端传输的动画信息并缓存;其中,动画信息是接收自各终端发送的动画信息。
S103:当终端检测到当前无动画信息显示时,提取接收自服务端传输的动画信息进行显示。
上述实施方式中,对于步骤S101,终端对于用户在本地终端点击的动画信息,执行先缓存在再上传操作,用以减轻终端的上传压力以及服务端的接收压力。该上传可以是周期性上传,例如预定上传周期为1s,当达到1s时间间隔时,上传这1s时间内所缓存统计的所有本地用户的动画信息。
进一步的,该预定上传周期可以预先设置,例如通过NSTime(自动触发计时器)设置。该NSTime计时器在终端中可以是一直处于开启状态,也可以是当用户进入直播间后再开启。
对于步骤S102,终端接收从服务端传输的动画信息,同样优先会缓存在本地终端中,不会影响当前正在显示本地动画信息。服务端传输给终端的动画信息,包括用户当前所处直播间内,各终端用户所点击的动画信息。
进一步的,终端接收服务端传输的动画信息可以是周期性的,例如预定接收周期为2s,以减轻终端接收动画信息的压力以及服务端分发动画信息的压力。
对于步骤S103,只有直播间当前没有动画信息显示时,终端才会提取服务端所传输的动画信息进行显示。另外,所显示的动画信息可以放置于Autoreleasepool(自动释放池)中,以便在当前动画信息显示完毕之后快速释放终端的内存空间,缓解了终端的运算与内存压力。
进一步的,终端所显示的动画信息可以是循环生成,例如桃心、小熊,该循环周期可以通过终端的NSTime设置,例如0.1s。每生成一个动画信息,都会将当前动画数量减1。当动画数量为0时,即终端当前没有动画信息显示时,可以接收下一波服务端传输的动画信息。
上述实施例所提供的方法,所有本地用户动画信息都优先缓存在本地,当达到预定上传周期时再上传至服务端,减轻了服务端接收和分发动画信息的压力;另外,对于从服务端所接收到的动画信息都会优先缓存在本地,只有当前没有动画信息显示时,才会将缓存的动画信息提取出来,根据动画信息结合相应策略进行显示,提升了终端接收峰值动画信息时进行动画能力的同时,为用户提供了更平滑的动画展现,以提升用户动画信息的交互体验。
参见图2示出的是图1所示方法的一种可选的显示动画信息的方法流程图,包括如下步骤:
S201:终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端。
S202:终端接收服务端传输的动画信息以及动画数量并缓存;其中,动画信息与动画数量是接收自各终端发送的动画信息与动画数量。
S203:终端获取当前本地动画数量,当服务端传输的动画数量大于本地动画数量时,计算服务端传输的动画数量与本地动画数量之差并缓存。
S204:当终端检测到当前无动画信息显示时,提取与服务端传输的动画数量与本地动画数量之差相应数量的动画信息进行显示。
上述实施方式中,对于步骤S201可参见图1所示步骤S101的描述,在此不做赘述。
上述实施方式中,对于步骤S202以及步骤S203,服务端所传输的动画信息,可能包含有已显示的动画信息,例如本地用户动画信息,为避免动画信息重复显示,提高服务端传输的动画信息的显示效率,可以获取当前本地动画数量,与服务端传输的动画数量进行比较。只有服务端传输的动画信息的数量大于当前本地动画数量时,才可以确定服务端传输的动画信息的数量包含有本地终端未显示的动画信息。
进一步的,在服务端传输的动画数量大于当前本地动画数量时,可以替换当前本地动画数量为服务端传输的动画数量,并进行显示,以告知用户该直播间自创办起所有操作的动画数量。终端在接收到服务端传输的下一波动画信息时,所比较的即为本次替换后的本地动画数量。
更进一步的,对于当前本地动画数量大于或者等于服务端传输的动画数量的情况,例如,出现网络故障、直播间刚创办或者直播间为冷门直播间的情况。对于其中因为网络故障导致未收到服务端传输的动画信息的情况,可以根据下一波服务端传输的动画数量进行处理显示,降低了服务端传输的动画数量遗漏显示的情况。
对于步骤S204,所得到的服务端传输的动画数量与当前本地动画数量之间的差值,仅显示与该差值相应的动画信息。终端添加其差值传送至待执行的动画队列中,并判断终端当前执行的动画数量是否为0,如果为0,显示与服务端传输的动画数量与当前本地动画数量之间的差值相应数量的动画信息;若果不为0,则继续等待。
进一步的,动画信息的显示速率可以根据动画信息的数量进行设置,具体地,设置其显示初速率,以给用户带来更平滑的动画效果,提升用户体验。例如,根据动画信息数量所处的范围进行设置,当动画信息数量在0~9范围内设置其初始速率为3cm/s,之后动画信息数量每增加10个,对应初始速率增加1cm/s,当动画信息数量为27个时,所对应的初始速率为5cm/s。
更进一步的,动画信息的显示路径可以按照用户预先设定进行显示。当用户没有设定时,默认为贝赛尔曲线。动画信息的显示大小等属性可以依据基准值上下浮动随机生成。
上述实施例所提供的方法,对于服务端传输的动画信息,仅显示本地未显示数量的动画信息,避免了本地终端动画信息的重复性显示,结局了网络故障等原因造成动画信息显示疏漏的情况,提升了服务端传输的动画信息显示的速率,进一步提升了用户的动画信息交互体验。
参见图3示出的是图1所示方法的另一种可选的显示动画信息的方法流程图,包括如下步骤:
S301:终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端。
S302:终端接收服务端传输的动画信息以及动画属性并缓存;其中,动画信息与动画属性是接收自各终端发送的动画信息与动画属性。
S303:当终端检测到当前无动画信息显示时,获取本地动画属性,替换本地动画属性为服务端传输的动画属性,显示替换后的服务端传输的动画属性,提取接收自服务端传输的动画信息进行显示。
上述实施方式中,对于步骤S301可参见图1所示步骤S101的描述,在此不做赘述。
上述实施方式中,对于步骤S302,服务端传输的动画信息可参见图1所示步骤S102的描述,在此不再赘述。对于动画属性,用户可以在本地终端直播间选择动画属性,该本地用户动画属性是随同本地用户动画信息一同上传至服务端的。服务端对本地用户的动画信息进行统计的同时,也会对相应的动画属性进行统计,例如动画信息映射表,该表中至少包含有直播间ID信息、用户ID信息,动画信息、动画属性,并将所统计到的所有动画信息以及动画属性传输至直播间内所有用户终端。终端对所接收的动画属性同样可以先进行缓存,以降低终端的处理压力。
进一步的,动画属性的类型包括但不限于是背景图片链接、动画执行路径。当用户在本地终端背景图库中进行选择或者选择本地库一个图片作为背景图片时,该背景图片的链接方式也会上传至服务端进行统计;当用户选择的是一个动画执行路径时,同样,该动画执行路径的类型也会随着本地用户动画信息一同上传至服务端中。
对于步骤S303,在显示服务端传输的动画信息之前,终端会先判断所获取的动画属性的类型,并根据所确定的动画属性类型获取本地终端当前相应类型的本地动画属性,以进行相应替换及显示。
其中,判断动画属性的类型,可以是通过终端与服务端之间的json对象来判断,具体地,可以是
{“radius”:100,”color”:”#FB2020”,”imgUrl”:”https://www.jd.com/zhi bo/imgUrl1”}这种格式来解析获得的动画属性的类型。
进一步的,当服务端所传输的动画属性的类型为背景图片链接时,终端会根据该链接下载相应的背景图片,若下载成功则缓存在终端中,并替换本地当前的背景图片,例如节假日图片、与直播间内容关联的图片。若下载失败,可以反馈失败信息至服务端,以重新确定该链接并根据重新确定后的链接再次进行下载。当服务端所传输的动画属性的类型为动画显示路径时,终端会在已有的动画库中进行查询,以确定相应的动画显示路径,替换当前的动画显示路径并进行显示。
上述实施例所提供的方法,用户可以根据个人喜好选择动画属性,该本地用户的动画属性可以上传至服务端,也可以通过服务端传输至各终端;终端也能够获取其他各终端用户的动画属性,扩展了动画信息以及动画属性的交互功能;另外,根据动画属性动态替换已有的本地动画属性,可以更优地烘托信息交互氛围(如情人节直播),同时体现用户的个性化特点,提高用户的视觉体验,帮助商家留住更多用户。
参见图4示出的是图1所示方法的又一种可选的显示动画信息的方法流程图,包括如下步骤:
S401:终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端;
S402:终端接收服务端传输的动画信息、账号以及相应的账号等级并缓存;其中,动画信息、账号以及相应的账号等级是接收自各终端发送的动画信息、账号以及相应的账号等级。
S403:当终端检测到当前无动画信息显示时,获取本地用户账号等级,根据预设的账号等级表,确定服务端传输的账号中账号等级小于或者等于本地用户账号等级的账号,确定显示与所确定的账号相应的动画信息。
上述实施方式中,对于步骤S401可参见图1所示步骤S101的描述,在此不做赘述。
上述实施方式中,对于步骤S402,服务端传输的动画信息可参见图1所示步骤S102的描述,在此不再赘述。对于服务端传输的账号以及相应的账号等级,用户登录账号进入直播间与主播进行互动,当账号登录使用时间较久或者对账号充值等操作,都可以升级账号等级,例如VIP账号。当用户账号为VIP账号时,可以具备特殊权限,例如,所使用的动画属性高级于普通用户,以体现账号的不同等级特点。
用户在进入直播间时,所使用的账号以及相应的账号等级一同传输至服务端中,由服务端将用户账号分类至该直播间下的集群中,之后经由服务端传输至各用户终端中。终端接收到各终端的账号以及相应的账号等级,同样可以优先缓存在本地终端,以减轻终端的运算压力。
对于步骤S403,由于权限限制,对于服务端传输的账号,终端仅可以显示小于或者等于本地用户等级账号的账号所具备的权限,例如,动画属性。对于热门直播间或者点击高峰期时,为提高服务端传输的动画信息的显示速度,同时提高直播间的动画信息的显示多样性,此时可以仅显示等级小于或者等于本地用户账号等级的账号对应的动画信息,同时告知所处直播间内等级小于本地用户账号等级的用户数量。另外,还可以显示占比,例如,服务端所传输的账号中有57%的账号等级不高于本地用户账号等级。
另外,用户也可以依据所具备的权限,将动画信息进行屏蔽,此时在用户所使用的终端上仅显示直播间的点击动画总数。
上述实施例所提供的方法,通过对服务端传输的账号与本地用户账号进行等级比较,可对仅显示等级小于或者等于本地用户账号的账号,提高了服务端传输的动画信息的显示效率,同时扩展了动画信息的显示多样性,提升了用户的使用体验。
参见图5示出的是图1所示方法中步骤S101的以直播间为例的一种具体实施的方法流程图,包括如下步骤:
S501:当用户进入直播间时,建立终端与服务端之间的socket连接。
S502:在预设时间段内监测用户是否离开直播间。
S503:在预设时间段内一旦监测到用户离开直播间,断开终端与服务端之间的socket连接,结束流程。
S504:在预设时间段内未监测到用户离开直播间,判断是否达到预定上传周期。
S505:当未达到预定上传周期时,监测用户对直播间的点赞操作,当用户在直播间点赞一次,本地用户的点赞信息累计加1。
S506:当达到预定上传周期时,判断是否存在本地用户的点赞信息。
S507:当存在本地用户的点赞信息时,上传在预设上传周期内所缓存的所有本地用户点赞信息,同时清空本次缓存的所有本地用户点赞信息。
上述实施方式中,对于步骤S501,当用户登录账号进入直播间时,终端首先建立与服务端的socket连接进行认证,用以与服务端进行信息传输,例如本地用户的点赞信息、服务端传输的点赞信息、用户账号等。
对于步骤S502,当用户点击进入直播间,发现直播间所播放内容不是自己所喜欢的时,可能会离开直播间。可以预设体验时间段,终端对该段时间内的用户本地点赞信息仅进行缓存操作,并对用户是否离开直播间进行监测。
对于步骤S503,终端在该预设时间段内,一旦监测到用户离开该直播间,终端会立即断开与服务端之间的socket连接,同时清除所缓存的所有本地用户的点赞信息,以减少移动终端上传本地用户的点赞信息压力。
对于步骤S504以及S505,当监测到用户在该预设时间段内未离开该直播间,终端会上传所缓存的所有本地用户的点赞信息。但在上传本地用户点赞信息之前,终端会先判断是否达到预定上传周期。当未达到预定上传周期时,继续监测用户对直播间的点赞操作,以获取本地用户点赞信息。
其中,用户对直播间的操作,可以是点击直播间点赞按钮,例如大拇指按钮,也可是其他设置,例如点击视频播放界面。获取本地用户的点赞信息的方式,可以通过监测用户对直播间的点赞操作获取,即用户对直播间点击点赞一次,本地用户的点赞数量加1,同时本地点赞数量加1。
对于步骤S506以及S507,当达到预定上传周期时,终端会先判断是否存在本地用户的点赞信息,只有当判断结果为存在时,才会上传所有本地用户点赞信息;否则,结束本次流程,进入下一上传周期。为减轻终端内存压力,可以在上传完毕之后,清空本次缓存的所有本地用户点赞信息。
上述实施例所提供的方法,设置体验时间段,便于用户了解体验;在该体验时间段内,终端对本地用户的动画信息仅进行缓存操作;只有达到预定上传周期且存在本地用户动画信息时,终端才会执行上传操作,上述实施例缓解了终端的上传压力以及服务端的接收压力。
本发明实施例中,终端可以根据接收数据通道(例如,通道标识),判断所接收的动画信息是服务端传输的动画信息还是本地用户的动画信息。当判断为本地用户的动画信息时,直接添加至待显示的动画队列中;当判断为服务端传输的动画信息时,需要先进行缓存处理,只有在当前没有动画信息显示时,才会提取服务端传输的动画信息并显示。
本发明实施例所提供的方法,所有本地动画信息都优先缓存在本地,当达到预定上传周期后再发送给服务端,减轻了服务端接收与分发动画信息的压力;从服务端接收到的动画信息都会优先缓存在本地终端,只有当前没有动画信息显示时,才会将缓存的动画信息提取出来进行显示,提升了终端接收峰值动画信息进行动画的能力,以为用户提供更高效的动画信息显示;可以根据服务端所传输的动画属性、账号以及相应的等级、动画数量对终端的动画信息进行显示,提高了动画信息显示的多样性,也可以更好地展现用户个性化特点,提升用户的视觉感官体验。
参见图6示出的是本发明实施例提供的一种显示动画信息的装置示意图600,包括:上传模块601、接收模块602以及显示模块603。
上传模块601,用于终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传所述预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端;
接收模块602,用于所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存;其中,所述动画信息是接收自各终端发送的动画信息;
显示模块603,用于当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示。
一种可选实施装置中,所述接收模块602还用于:所述终端接收所述服务端传输的动画数量并缓存;其中,所述动画数量是接收自各终端发送的动画数量;
所述显示模块603还用于:当所述终端获取当前本地动画数量,当所述服务端传输的动画数量大于所述本地动画数量时,计算所述服务端传输的动画数量与所述本地动画数量之差并缓存;
当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取与所述服务端传输的动画数量与所述本地动画数量之差相应数量的动画信息进行显示。
一种可选实施装置中,所述接收模块602还用于:所述终端接收所述服务端传输的动画属性并缓存;其中,所述动画属性是接收自各终端发送的动画属性;
所述显示模块603还用于:所述终端获取本地动画属性,替换所述本地动画属性为所述服务端传输的动画属性,显示替换后的所述服务端传输的动画属性。
一种可选实施装置中,所述接收模块602还用于:所述终端接收所述服务端传输的账号以及相应的账号等级并缓存;其中,所述账号以及相应的账号等级是接收自各终端发送的账号以及相应的账号等级;
所述显示模块603还用于:所述终端获取本地用户账号等级,根据预设的账号等级表,确定所述服务端传输的账号中账号等级小于或者等于所述本地用户账号等级的账号,确定显示与所确定的账号相应的动画信息。
一种可选实施装置中,所述接收模块601还用于:所述终端根据预定接收周期,接收所述服务端传输的动画信息并缓存。
本发明实施例所提供的装置,所有本地动画信息都优先缓存在本地,当达到预定上传周期后再发送给服务端,减轻了服务端接收与分发动画信息的压力;从服务端接收到的动画信息都会优先缓存在本地终端,只有当前没有动画信息显示时,才会将缓存的动画信息提取出来进行显示,提升了终端接收峰值动画信息进行动画的能力,以为用户提供更高效的动画信息显示;可以根据服务端所传输的动画属性、账号以及相应的等级、动画数量对终端的动画信息进行显示,提高了动画信息显示的多样性,也可以更好地展现用户个性化特点,提升用户的视觉感官体验。
参见图7示出了可以应用本发明实施例的显示动画信息方法或显示动画信息装置的示例性系统架构700。
如图7所示,系统架构700可以包括终端701、702、703,网络704和服务端705。网络704用以在终端701、702、703和服务端705之间提供传输动画数量通信链路的介质。网络704可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端701、702、703通过网络704与服务端705进行交互,以接收或发送消息等。终端701、702、703上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。
终端701、702、703可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务端705可以是提供各种服务的服务端,例如对用户利用终端701、702、703所观看的直播间提供支持的后台管理服务端(仅为示例)。后台管理服务端可以对接收到的本地用户动画数量等进行分析等处理,并将处理结果(例如动画数量)反馈给终端设备。
需要说明的是,本发明实施例所提供的显示动画信息方法一般由终端701、702、703执行,相应地,显示动画信息装置一般设置于终端701、702、703中。
应该理解,图7中的终端、网络和服务端的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务端。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端的计算机系统800的结构示意图。图8示出的终端仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机系统800包括中央处理单元(CPU)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储部分808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有系统800操作所需的各种程序和数据。CPU 801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
以下部件连接至I/O接口805:包括键盘、鼠标等的输入部分806;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分807;包括硬盘等的存储部分808;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分809。通信部分809经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器810也根据需要连接至I/O接口805。可拆卸介质811,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器810上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分808。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分809从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质811被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)801执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括上传模块、接收模块和显示模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,显示模块还可以描述为“动画信息显示模块”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:
终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传所述预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端;
所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存;其中,所述动画信息是接收自各终端发送的动画信息;
当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示。
根据本发明实施例的技术方案,所有本地动画信息都优先缓存在本地,当达到预定上传周期后再发送给服务端,减轻了服务端接收与分发动画信息的压力;从服务端接收到的动画信息都会优先缓存在本地终端,只有当前没有动画信息显示时,才会将缓存的动画信息提取出来进行显示,提升了终端接收峰值动画信息进行动画的能力,以为用户提供更高效的动画信息显示;可以根据服务端所传输的动画属性、账号以及相应的等级、动画数量对终端的动画信息进行显示,提高了动画信息显示的多样性,也可以更好地展现用户个性化特点,提升用户的视觉感官体验。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (12)

1.一种显示动画信息的方法,其特征在于,包括:
终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传所述预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端;
所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存;其中,所述动画信息是接收自各终端发送的动画信息;
当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存还包括:
所述终端接收所述服务端传输的动画数量并缓存;其中,所述动画数量是接收自各终端发送的动画数量;
所述当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示包括:
所述终端获取当前本地动画数量,当所述服务端传输的动画数量大于所述本地动画数量时,计算所述服务端传输的动画数量与所述本地动画数量之差并缓存;
当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取与所述服务端传输的动画数量与所述本地动画数量之差相应数量的动画信息进行显示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存还包括:
所述终端接收所述服务端传输的动画属性并缓存;其中,所述动画属性是接收自各终端发送的动画属性;
在所述提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示之前,还包括:
所述终端获取本地动画属性,替换所述本地动画属性为所述服务端传输的动画属性,显示替换后的所述服务端传输的动画属性。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存还包括:
所述终端接收所述服务端传输的账号以及相应的账号等级并缓存;其中,所述账号以及相应的账号等级是接收自各终端发送的账号以及相应的账号等级;
在所述提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示之前,还包括:
所述终端获取本地用户账号等级,根据预设的账号等级表,确定所述服务端传输的账号中账号等级小于或者等于所述本地用户账号等级的账号,确定显示与所确定的账号相应的动画信息。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存包括:
所述终端根据预定接收周期,接收所述服务端传输的动画信息并缓存。
6.一种显示动画信息的装置,其特征在于,包括:
上传模块,用于终终端获取本地用户的动画信息并缓存,当达到预定上传周期时,上传所述预定上传周期内所缓存的所有本地用户的动画信息至服务端;
接收模块,用于所述终端接收所述服务端传输的动画信息并缓存;其中,所述动画信息是接收自各终端发送的动画信息;
显示模块,用于当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取接收自所述服务端传输的动画信息进行显示。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述接收模块还用于:
所述终端接收所述服务端传输的动画数量并缓存;其中,所述动画数量是接收自各终端发送的动画数量;
所述显示模块,还用于:
所述终端获取当前本地动画数量,当所述服务端传输的动画数量大于所述本地动画数量时,计算所述服务端传输的动画数量与所述本地动画数量之差并缓存;
当所述终端检测到当前无动画信息显示时,提取与所述服务端传输的动画数量与所述本地动画数量之差相应数量的动画信息进行显示。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述接收模块还用于:
所述终端接收所述服务端传输的动画属性并缓存;其中,所述动画属性是接收自各终端发送的动画属性;
所述显示模块,还用于:
所述终端获取本地动画属性,替换所述本地动画属性为所述服务端传输的动画属性,显示替换后的所述服务端传输的动画属性。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述接收模块还用于:
所述终端接收所述服务端传输的账号以及相应的账号等级并缓存;其中,所述账号以及相应的账号等级是接收自各终端发送的账号以及相应的账号等级;
所述显示模块,还用于:
所述终端获取本地用户账号等级,根据预设的账号等级表,确定所述服务端传输的账号中账号等级小于或者等于所述本地用户账号等级的账号,确定显示与所确定的账号相应的动画信息。
10.根据权利要求6-9中任一项所述的装置,其特征在于,所述接收模块还用于:
所述终端根据预定接收周期,接收所述服务端传输的动画信息并缓存。
11.一种显示动画信息的电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
12.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
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