KR20130082435A - 광고중개방법 및 광고중개시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 제 1 측면에 따른, 광고를 중개하는 방법은, 광고주단말기로부터 광고를 수신하는 단계, 사용자단말기로 광고를 전송하는 단계, 상기 사용자단말기에서 광고를 시청하면, 상기 사용자단말기로 게임을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

광고중개방법 및 광고중개시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ADVERTISEMENT}
본 발명은 광고중개방법 및 광고중개시스템에 대한 것으로서 보다 상세하게는 광고를 시청한 사용자에게 공정한 추첨 방식으로 보상을 제공하는 광고중개방법 및 광고중개시스템에 관한 것이다.
최근 다양한 방식의 광고서비스가 제공되고 있다. 특히 사용자들이 광고를 시청하면, 광고 시청에 대한 대가로 광고주가 납부한 광고료의 일부를 사용자들에게 환급하는 서비스들이 늘고 있다. 그러나 이와 같은 서비스들의 경우 광고 하나를 열람하여 사용자들이 받을 수 있는 금액이 제한되기 때문에, 광고를 시청한 대가로 소정의 수수료나 포인트를 받더라도 실제 이 금액을 활용하기 어렵다는 문제점이 있었다. 예를 들어, 광고 하나를 시청하여 받을 수 있는 금액이 100원이라고 하면, 다수의 광고를 시청하더라도 누적되는 금액은 미미할 뿐 아니라, 다수의 광고를 무제한으로 시청할 수 있도록 서비스를 제공하지도 않기 때문에, 실제 상품 구매 등에 쓸 수 있는 만큼의 금액의 수수료나 포인트를 누적할 때까지 투자되는 시간과 노력이 너무 크다는 문제점이 있었다.
한편, 일반적인 당첨 게임의 방식은, 일정 기간 동안 게임 참여자들로부터 응모 번호를 받고, 일정 기간이 경과하면 당첨 번호를 추첨 방식으로 확정하거나, 스포츠 게임 등의 스코어를 이용하여 확정하여 응모 번호와 비교함으로써 당첨자를 정한다. 이와 같은 게임 방식에서, 추첨 방식으로 당첨 번호를 결정하는 경우에는 추첨 과정이 매우 투명하게 진행되어야 하는데 추첨 과정의 조작이 용이하기 때문에 공신력이 높은 기관 이외에서는 채택하기 어렵다는 문제점이 있었다. 또한, 스포츠 게임 등의 스코어를 이용하는 방식의 경우에는 게임 스코어의 대략적인 예측이 가능하므로 스포츠 게임과 관련된 데이터를 많이 보유한 전문가들에게 유리하고, 상대적으로 일반인들의 당첨 확률이 낮다는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로, 본 발명의 목적은 광고 시청으로 사용자에게 지급될 수 있는 수수료를 차등분배 하여, 일부 사용자들에게 집중하여 지급할 수 있는 광고중개방법 및 광고중개시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 광고 시청에 대한 대가를 지급할 당첨자 선정 과정을 투명하게 진행함과 동시에 당첨자 선정 과정에 별도의 노력이나 비용이 투입되지 않는 광고중개방법 및 광고중개시스템을 제공하는 것이다.
나아가 본 발명의 또 다른 목적은 광고 시청에 대한 대가를 지급할 당첨자 선정 과정에서 모든 사용자에게 공평한 당첨 기회를 제공할 수 있는 광고중개방법 및 광고중개시스템을 제공하고, 보유한 포인트의 효과적인 활용을 위해 쇼핑몰, 오픈마켓 등의 제 3 서비스와의 연계를 통한 자유로운 포인트 전환을 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로, 본 발명의 제 1 측면에 따른, 광고를 중개하는 방법은, 광고주단말기로부터 광고를 수신하는 단계, 사용자단말기로 광고를 전송하는 단계, 상기 사용자단말기에서 광고를 시청하면, 상기 사용자단말기로 게임을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따른, 광고를 중개하는 광고중개시스템에 있어서, 광고주단말기로부터 광고를 수신하는 광고수신부, 사용자단말기로 광고를 전송하는 광고송신부, 상기 사용자단말기의 계정으로 쿠폰과 포인트를 지급하는 보상부, 상기 사용자단말기로 게임유저인터페이스를 제공하는 게임제공부, 상기 사용자단말기로부터 수신한 응모번호와 당첨번호를 비교하는 당첨부를 포함할 수 있다.
이와 같은 구성을 갖는 본 발명의 실시예에 의한 광고중개방법 및 광고중개시스템에 따르면, 광고 시청으로 사용자에게 지급될 수 있는 수수료를 차등 분배 하여, 일부 사용자들에게 집중하여 지급함으로써, 수수료의 활용성을 높일 수 있다는 이점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 의한 광고중개방법 및 광고중개시스템에 따르면, 광고 시청에 대한 대가를 지급할 당첨자 선정 과정을 투명하게 진행함과 동시에 당첨자 선정 과정에 별도의 노력이나 비용이 투입되지 않도록 함으로써, 서비스의 신뢰도가 높아지고, 서비스 제공 과정이 용이하여 운영자에게 편리하다는 이점이 있다.
그리고 본 발명의 실시예에 의한 광고중개방법 및 광고중개시스템에 따르면, 광고 시청에 대한 대가를 지급할 당첨자 선정 과정에서 모든 사용자에게 공평한 당첨 기회를 제공하여, 남녀노소 누구나 참여할 수 있기 때문에 서비스에 대한 사용자들의 참여율을 높일 수 있다는 이점이 있다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 의한 광고중개시스템네트워크 구성도이다.
도 2 는 본 발명의 실시예에 의한 광고중개서버의 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 실시예에 의한 광고중개방법에서 광고시청에 대한 보상제공방법을 도시한 순서도이다.
도 4 는 본 발명의 실시예에 의한 광고중개방법에서 게임응모를 통한 보상제공방법을 도시한 순서도이다.
도 5 는 본 발명의 실시예에 의한 광고중개시스템에 의하여 제공되는 게임 응모 화면의 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
다만, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 의한 광고중개시스템네트워크(1) 구성도이다.
도 1 에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 의한 광고중개시스템네트워크(1)는 사용자단말기(100), 광고주단말기(200), 광고중개시스템(300) 및 네트워크(N)를 포함할 수 있다.
위와 같은 구성을 갖는 본 발명의 실시예에 의한 광고중개시스템네트워크(1)를 이용한 광고를 중개하는 방법을 설명하기 위해 사용되는 용어를 정의한다.
‘광고데이터’는 광고에 관련된 데이터이다. 예를 들어 광고에 포함된 동영상, 이미지 또는 소리 등이 광고데이터에 해당될 수 있다.
‘게임’은 사용자가 입력한 미리 정해진 자릿수의 숫자열을 순서대로 미리 예측하여 맞추면 그에 대응하는 보상을 지급하는 게임이다.
‘응모번호’는 사용자가 게임에 참여하여 등록한 일련의 숫자이다.
‘당첨번호’는 공적인 수치를 조합하여 만든 일련의 숫자로 예를 들어, 코스피, 코스닥 또는 코스피200 등과 같은 경제지표와 같이 객관적으로 산출되어 공공에게 제공되는 공적수치가 될 수 있고, 특히 이들은 소수점 이하 두 자리 나 그 조합 등 객관적 수치이되 예측이 어려운 지표로 선택될 수 있다.
‘포인트’는 사용자가 게임에 참여하여 등록한 응모번호와 당첨번호가 일치한 경우, 사용자에게 지급되는 보상이다.
‘쿠폰’은 사용자가 광고를 시청하여 지급되는 보상으로 게임에 응모할 권한을 증명하는 전자티켓이다. 쿠폰을 발급받은 사용자는 발급받은 쿠폰을 이용하여 당첨식 게임에 응모할 수 있다.
‘구매인터페이스’는 사용자가 게임에 응모할 쿠폰이 부족한 경우, 사용자에게 쿠폰을 구매할 수 있도록 제공되는 인터페이스이다. 사용자는 추천광고를 시청하여 무료로 쿠폰을 발급받거나, 포인트를 이용해 쿠폰을 구매할 수 있다.
‘게임인터페이스’는 사용자가 게임응모를 요청한 경우, 광고를 시청하거나 포인트를 이용하여 구매한 쿠폰을 차감하고, 사용자에게 응모번호를 선택하고 응모할 수 있도록 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스이다.
‘추천광고’는 구매인터페이스에 의해 제공되는 광고이다. 사용자가 쿠폰을 포인트로 구매하지 않을 경우 제공될 수 있다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유,무선 네트워크로 구현될 수 있다.
사용자단말기(100)와 광고주단말기(200)는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
또한, 사용자단말기(100)와 광고주단말기(200)는 각각 고유의 식별정보(예를 들어 이동통신 번호 등)를 가질 수 있고, 타 사용자단말기(100)와 음성, 영상, 텍스트 데이터 등을 장소에 구애받지 않고 통신할 수 있도록 이동성이 부여된 무선 통신체계를 지원하는 개인용 휴대 단말기이고, 사용자단말기(100)와 광고주단말기(200)들은 네트워크(N)를 통해 본 발명의 실시예에 의한 광고중개시스템(300)과 통신할 수 있으며, 사용자단말기(100)와 광고주단말기(200)는 사용자단말기로 구현될 수 있다.
광고중개시스템(300)은 광고중개서버(310)와 사용자데이터베이스(320), 그리고 광고데이터베이스(330)를 포함할 수 있다.
광고중개서버(310)는 본 발명의 실시예에 의한 광고중개방법에 따른 광고중개서비스를 제공할 수 있고, 광고중개서비스는 웹서비스가 될 수도 있으며, 광고중개서버(310)와 연동하는 사용자단말기(100) 또는 광고주단말기(200)에 설치된 애플리케이션을 이용한 서비스가 될 수 있다.
또한, 광고중개서버(310)는 상기 사용자 단말기(100)로부터 사용자 정보를 수신하여 각각의 구분되는 사용자들에게 서로 다른 계정을 할당하고 관리할 수 있고, 광고주단말기(200)로부터 광고주 정보를 수신하여 각각의 구분되는 광고주 계정을 할당하고 관리할 수 있다.
그리고 광고중개서버(310)는 사용자단말기(100)로 광고를 제공할 수 있고, 사용자단말기(100)에서 광고를 시청하면, 광고를 시청한 보상으로 사용자 계정에 쿠폰을 지급할 수 있으며, 사용자 계정의 쿠폰이 적립되거나 사용되는 경우, 쿠폰 수를 가감할 수 있다.
한편, 광고중개서버(310)는 사용자에게 게임인터페이스를 제공할 수 있고, 각각의 사용자가 게임에 응모할 권한이 있는지 여부를 파악하여 게임 응모 권한을 제공할 수 있으며, 사용자로부터 수신된 숫자열을 사용자 계정에 응모번호로서 등록할 수 있고, 등록된 응모번호의 당첨 여부를 확인할 수 있으며, 당첨이 확인된 사용자 계정으로 소정의 포인트를 보상으로 제공할 수 있다.
사용자데이터베이스(320)는 광고중개서버(310)로 전송된 각각의 사용자와 관련된 데이터들을 각각의 사용자 계정에 저장하고 관리할 수 있다. 예를 들어, 각각의 사용자 계정에 대하여, 지급된 쿠폰의 수, 게임 응모 내역, 응모번호 또는 누적된 포인트를 기록하여 관리할 수 있다.
광고데이터베이스(330)는 광고주단말기(200)로부터 전송된 광고데이터를 저장할 수 있고, 관리할 수 있다. 예를 들어, 광고의 이미지나 동영상 등의 광고데이터와 광고데이터를 등록한 광고주 정보 또는 광고 단가 등을 포함할 수 있다.
그러나 위와 같은 구성요소 각각이 반드시 구분되는 하드웨어적 구성으로 이루어지는 것은 아니고 전체적으로 하나의 하드웨어로 구성될 수도 있고, 하나의 구성요소가 복수의 하드웨어로 구성될 수도 있으며, 도면에 구분된바 그대로 이루어지는 것은 아니다.
이후에는 광고중개서버(310)의 각 구성부를 도 2 와 함께 설명한다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 광고중개서버(310)의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 의한 광고중개서버(310)는 도 2 에 도시된 바와 같이, 광고수신부(311)를 포함할 수 있다. 광고수신부(311)는 광고주단말기(200)로부터 광고를 수신할 수 있고, 수신된 광고를 광고데이터베이스(330)에 저장할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 광고중개서버(310)는 광고송신부(312)를 포함할 수 있다. 광고송신부(312)는 광고데이터베이스(330)에 저장된 광고를 사용자단말기(100)로 전송할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 광고중개서버(310)는 게임제공부(313)을 포함할 수 있다. 게임제공부(313)는 사용자단말기(100)로 게임에 응모할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공할 수 있고, 이를 통해, 사용자단말기(100)로부터 응모번호를 수신할 수 있으며, 수신된 응모번호를 저장할 수 있고, 후술할 당첨부(315)로 응모번호를 전달할 수 있다.
예를 들어, 게임제공부(313)는 사용자단말기(100)로 게임에 응모할 의사를 묻는 대화상자(Dialog)를 제공할 수 있고, 사용자가 게임에 응모를 하는 경우, 사용자로부터 응모숫자를 입력받기 위해 대화상자 또는 가상숫자패드를 제공하여 사용자로부터 응모번호를 입력받을 수 있다.
또한, 게임제공부(313)는 사용자데이터베이스(320)에 저장된 사용자단말기(100)의 사용자 계정에 접근하여 등록된 쿠폰 수를 확인할 수 있으며, 사용자가 게임에 응모한 경우, 사용자 계정의 등록된 쿠폰을 차감할 수 있고, 쿠폰이 부족한 경우에는 사용자에게 쿠폰을 구매하도록 팝업창(Pop Up)으로 알릴 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정에 등록된 쿠폰이 하나 이상이 되지 않을 경우, 게임제공부(313)는 사용자단말기(100)에 쿠폰이 필요하다는 팝업창과 쿠폰을 구매할 수 있는 팝업창을 함께 표시할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 광고중개서버(310)는 쿠폰제공부(314)를 포함할 수 있다. 쿠폰제공부(314)는 사용자단말기(100)로부터 전송된 광고 시청을 완료하였다는 신호를 수신할 수 있고, 사용자데이터베이스(320)에 저장된 사용자의 계정으로 게임에 응모할 수 있는 쿠폰을 지급할 수 있다.
또한, 쿠폰제공부(314)는 게임에 응모할 수 있는 쿠폰이 부족한 경우, 사용자단말기(100)로 추천광고를 제공할 수 있고, 사용자단말기(100)에서 추천광고를 시청하면 사용자단말기(100)의 계정으로 쿠폰을 지급할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 광고중개서버(310)는 당첨부(315)를 포함할 수 있다. 당첨부(315)는 당첨번호를 결정할 수 있다. 당첨부(315)는 공신력이 있는 지수를 이용하여 당첨번호를 조합할 수 있다. 예를 들어, 당첨부(315)는 코스피, 코스피200, 코스닥, 환율 등의 소수점 이하 두자리를 조합하여 당첨 번호를 결정할 수 있다.
또한, 당첨부(315)는 게임제공부(313)로부터 저장된 응모번호를 전달받아, 조합된 당첨번호와 같은지 비교하여 당첨여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 응모번호와 당첨번호의 끝자리부터 일치하는지 여부를 기준으로 첫째 자리가 같은 경우 내지 마지막 자리까지 같은 경우의 당첨자를 각각 결정할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 광고중개서버(310)는 보상부(316)를 포함할 수 있다. 당첨부(315)로부터 당첨된 사용자의 정보를 전달받을 수 있고, 당첨된 사용자의 계정으로 포인트를 지급할 수 있다. 예를 들어, 응모숫자와 당첨번호가 모두 일치하는 경우만 포인트를 지급할 수 있거나, 각 일치하는 자릿수가 많을수록 포인트를 차등 지급할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 광고중개서버(310)는 결제부(317)를 포함할 수 있다. 결제부(317)는 사용자단말기(100)로 쿠폰을 구매할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스인 대화상자 또는 입력창을 제공할 수 있고, 사용자로부터 쿠폰 구매의사를 입력받을 수 있으며, 사용자에게 쿠폰 구매를 위한 결제수단을 제공할 수 있다.
예를 들어, 게임에 응모하려는 사용자의 계정에 쿠폰이 부족한 경우, 결제부(317)는 사용자에게 쿠폰을 구매할 수 있는 구매인터페이스를 제공할 수 있고, 사용자로부터 쿠폰을 구매하겠다는 정보를 수신하면, 사용자의 계정에 있는 포인트를 차감하고 쿠폰을 제공할 수 있다. 그러나 사용자로부터 쿠폰을 구매하지 않겠다는 정보를 수신하면, 결제부(317)는 사용자단말기(100)의 사용자에게 추천광고를 시청하고 쿠폰을 제공받을 것인지를 팝업창으로 알릴 수 있다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 광고중개시스템에서 사용자단말기(100)가 광고를 시청하면 보상을 제공하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3 에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 의한 광고중개방법으로, 광고중개서버(310)는 광고주 단말기(200)로부터 광고를 등록받을 수 있고, 광고데이터베이스(330)에 저장한 광고를 사용자 단말기(100)로 제공할 수 있다(S11).
사용자 단말기(100)가 네트워크(N)를 통해 광고중개서버(310)가 제공하는 웹사이트에 접속하거나, 광고중개서버(310)와 연동하는 응용 프로그램을 실행하면, 광고중개서버(310)는 정해진 바에 따라 복수의 광고 중 어느 하나를 선택적으로 제공할 수 있다.
이때 광고주 단말기(200)로부터 수신되는 광고데이터는 광고 이미지나 동영상 등을 포함하는 광고 컨텐츠, 광고 배너, 광고주 명칭 또는 광고 단가 등을 수신될 수 있고, 광고데이터가 수신된 이후 광고주로부터 광고료를 결제받은 후, 광고중개서버(310)에 등록될 수 있다.
이후, 광고중개서버(310)는 광고를 제공받는 사용자 단말기(100)로부터 광고시청이 완료되는지 여부를 수신할 수 있다(S13).
사용자 단말기(100)에서 동영상 광고의 재생이 완료되거나, 광고의 재생 중 또는 완료 후 사용자가 미리 정해진 액션을 수행하면, 완료되는 것으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 광고의 재생이 완료된 후, 사용자에게 광고에 관련된 정보를 질의하여 사용자가 미리 정해진 응답을 입력한 경우에 광고시청이 완료되는 것으로 설정할 수 있다.
사용자의 광고시청이 완료되면 상기 광고중개서버(310)는 사용자 단말기(100)로 쿠폰을 발급할 수 있고, 해당 사용자 계정에 쿠폰 수를 1 증가시킬 수 있다(S15).
광고중개서버(310)는 사용자단말기(100)로부터 광고시청을 완료하였다는 정보를 수신하면, 사용자의 계정으로 후술할 당첨식 게임에 응모할 수 있는 게임 쿠폰을 제공할 수 있고, 사용자데이터베이스(320)에 저장된 사용자의 쿠폰 수를 증가시킬 수 있다.
이와 같이 발급된 쿠폰을 이용하여 사용자가 게임에 참여하는 방법을 도 4 에 도시된 바에 따라 설명하고, 구체적인 예로써 도 5 를 참조하여 설명한다.
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 광고중개시스템에서 게임을 통한 보상을 지급하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5 는 본 발명의 일실시예에 따른 광고중개시스템에서 광고를 중개하는 방법을 설명하기 위한 예시도이며, 특히 광고중개시스템이 제공하는 게임에 응모하는 사용자단말기(100)의 화면을 도시한 예시도이다.
도 4 에 도시된 바와 같이 광고중개서버(310)는 사용자 단말기(100)로부터 당첨식 게임의 응모 요청을 수신할 수 있다(S21).
응모 요청을 수신한 광고중개서버(310)는 게임 응모를 요청한 사용자 계정에 등록된 쿠폰 수를 확인하여 사용자가 게임 쿠폰을 보유하고 있는지 여부를 확인할 수 있다(S22).
만약, 사용자 계정에 등록된 쿠폰이 게임에 응모하기에 부족한 경우, 광고중개서버(310)는 사용자단말로 쿠폰을 구매할 수 있도록 구매인터페이스를 제공할 수 있다(S24).
사용자가 쿠폰을 구매하는 경우, 광고중개서버(310)는 사용자 계정의 포인트를 차감하고 쿠폰을 제공할 수 있고, 신용카드 또는 소액결제 등의 결제 수단을 제공할 수 있다(S25).
그러나 상기 S24 단계에서 게임 쿠폰을 보유하지 않은 사용자가 게임 쿠폰의 구매 의사도 없는 경우에, 상기 광고중개서버(310)는 해당 사용자가 게임 응모를 위한 쿠폰을 발급받을 수 있도록 추천 광고를 제공할 수도 있다(S31).
S22 단계에서 게임 응모를 요청한 사용자의 사용자 계정에 등록된 쿠폰 수가 충분한 경우, 광고중개서버(310)는 사용자단말기(100)로 게임인터페이스를 제공할 수 있다(S23).
광고중개서버(310)는 사용자로부터 응모 숫자를 입력받을 수 있고, 입력받은 응모 숫자는 1 개 이상의 자리를 갖는 숫자열이 될 수 있다.
응모숫자와 매칭되는 당첨번호는 객관성이 담보되는 지표 중 특히 예측 가능성이 매우 낮은 숫자부분(코스피, 코스닥, 코스피 200 등의 경제 지표의 소수점 이하 두 자리가 될 수도 있다)을 포함할 수 있다.
이와 같은 객관적 지표는 소수의 사람들이 이에 영향을 미치기 어려우므로 객관성이 담보되며, 특히 이 중에서 소수점 이하 자리의 숫자만을 취하는 경우, 숫자의 예측 가능성이 작아 누구에게든 균등한 당첨 기회를 줄 수 있다. 당첨식 게임의 경우, 당첨 번호를 정하는 과정이 투명하게 이루어지기 어렵다는 문제점이 있는데 이러한 문제점을 해결함과 동시에 누구에게나 균등한 당첨 확률이 제공되므로 다양한 사람들이 공정하게 게임을 즐길 수 있다.
예를 들어, 광고중개서버(310)는 당첨번호를 코스피, 코스닥, 코스피 200 등의 경제 지표의 소수점 이하 두 자리 숫자를 조합하여 만들 수 있으며, 각 지표에서 나온 각각의 숫자를 순서대로 또는 무작위로 배열하여 당첨번호를 조합할 수 있다.
도 5 를 참조하면, 사용자는 당첨번호(501)를 확인할 수 있고, 당첨번호는 코스피, 코스닥, 코스프200 지수의 소수점 이하 두자리를 순서대로 조합하여 만들 수 있다.
S23 단계에서 상기 사용자 단말기(100)로 게임인터페이스가 제공되면, 사용자가 자신이 원하는 응모 번호를 입력할 수 있다.
사용자는 그래픽 사용자 인터페이스로 제공되는 대화상자 또는 입력창을 통해 당첨번호와 같은 자리 수의 응모번호를 순서대로 입력할 수 있다.
도 5 를 참조하면, 사용자는 응모번호(502)에 ‘25 38 36’ 인 6 자리 숫자를 입력할 수 있고, 응모버튼을 이용하여 응모할 수 있다.
한편, 광고중개서버(310)는 사용자 단말기(100)로부터 응모번호가 수신될 때까지 대기할 수 있다(S30).
사용자 단말기(100)로부터 응모번호가 수신되면, 광고중개서버(310)는 사용자의 계정에서 쿠폰을 차감하고, 수신된 응모번호를 해당 사용자의 사용자 계정에 등록할 수 있다(S27).
광고중개서버(310)는 응모번호를 등록할 때 응모번호와 함께 응모시간 정보를 함께 저장할 수 있다.
추후 당첨 시간이 되어 당첨 번호가 확정되면, 광고중개서버(310)는 각각의 사용자 계정에 등록된 응모번호와 확정된 당첨번호를 비교하여 일치하는지 확인할 수 있다(S28).
광고중개서버(310)는 당첨번호와 응모번호를 각 자리별로 같은지 비교하여 첫째 자리가 같은 경우 내지 마지막 자리까지 같은 경우의 사용자를 선별할 수 있다.
광고중개서버(310)는 당첨된 사용자 계정으로 당첨 포인트를 지급할 수 있다(S29).
광고중개서버(310)는 당첨된 사용자 계정으로 당첨 포인트를 지급할 수 있으며, 각 응모번호와 당첨번호가 일치하는 숫자의 개수에 따라 포인트를 차등 지급할 수 있다.
위 모든 단계에서 광고의 제공은 상기 광고데이터베이스(330)에 저장된 복수의 광고 중 적어도 일부를 랜덤 하게 추출하거나, 사용자 계정에 등록된 사용자들의 개인 정보를 참고하여 사용자들이 관심을 가질만한 광고를 선택적으로 추출하여 이루어질 수도 있다.
또한, 위에서, 포인트는 쿠폰 구매, 상품이나 서비스 구매 등에 사용 가능하게 관련 서비스를 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 광고중개서버(310)가 상품거래의 중개서비스를 함께 제공할 수 있고, 또는 상품이나 서비스와 교환 가능한 쿠폰(예를 들어, SK텔레콤이 서비스하는 '기프티콘' 등과 같다)을 포인트로 구매할 수 있도록 관련 서비스를 제공할 수도 있다. 물론 상기 포인트는, 이동통신서비스에 대한 이용료 납부를 대체하는데 사용되거나 또는 현금으로 지급될 수도 있다.
도 3 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예에 따른 광고제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 광고주단말기 200: 사용자단말기
N: 네트워크
300: 광고중개시스템
310: 광고중개서버 320: 광고DB서버
330: 사용자 DB 서버
311: 광고수신부 312: 광고송신부
313: 게임제공부 314: 쿠폰제공부
315: 당첨부 316: 보상부
317: 결제부

Claims (15)

  1. 광고중개시스템이 광고를 중개하는 방법에 있어서,
    광고주단말기로부터 광고를 수신하는 단계;
    사용자단말기로 광고를 전송하는 단계;
    상기 사용자단말기에서 광고를 시청하면, 상기 사용자단말기로 게임을 제공하는 단계를 포함하는 광고를 중개하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자단말기로 광고를 전송하는 단계는,
    상기 사용자단말기로부터 광고 시청을 완료하였다는 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 광고를 중개하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임을 제공하는 단계는,
    상기 사용자단말기로부터 게임응모 요청을 받는 단계;
    상기 사용자단말기의 계정에서 쿠폰을 확인하는 단계; 및
    상기 사용자단말기의 계정에 쿠폰이 있다면, 상기 사용자단말기로 게임응모 유저인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는, 광고를 중개하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자단말기의 계정에서 쿠폰을 확인하는 단계는,
    상기 사용자단말기의 계정에 쿠폰이 없다면, 상기 사용자단말기로 쿠폰 구매인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 사용자단말로부터 상기 쿠폰 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자단말기의 계정으로 쿠폰을 지급하는 단계; 및
    상기 사용자단말기의 계정의 포인트를 차감하는 단계를 더 포함하는, 광고를 중개하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자단말기의 계정에서 쿠폰을 확인하는 단계는,
    상기 사용자단말기의 계정에 쿠폰이 없다면, 상기 사용자단말기로 추천광고를 제공하는 단계;
    상기 추천광고를 시청하면, 상기 사용자단말기의 계정으로 쿠폰을 지급하는 단계를 더 포함하는, 광고를 중개하는 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자단말기로 게임응모 유저인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 사용자단말기의 계정에 있는 쿠폰을 차감하는 단계;
    상기 사용자단말로부터 응모번호를 수신하는 단계;
    상기 사용자단말기로부터 수신한 응모번호와 당첨번호를 비교하는 단계; 및
    상기 응모번호와 당첨번호가 같다면, 상기 사용자단말기의 계정으로 포인트를 지급하는 단계를 더 포함하는, 광고를 중개하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 당첨번호는,
    하나 이상의 경제지표의 소수점 이하 두 자리 숫자의 조합을 포함하는, 광고를 중개하는 방법.
  8. 광고를 중개하는 광고중개시스템에 있어서,
    광고주단말기로부터 광고를 수신하는 광고수신부;
    사용자단말기로 광고를 송신하는 광고송신부; 및
    상기 사용자단말기에서 광고를 시청하면, 상기 사용자단말기로 게임을 제공하는 게임제공부를 포함하는 광고중개시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임제공부는 추가적으로,
    상기 사용자단말기로부터 게임응모 요청을 받으면, 상기 사용자단말기의 계정에서 쿠폰을 확인하고, 상기 사용자단말기의 계정에 쿠폰이 있다면, 쿠폰을 차감하고, 상기 사용자단말기로 게임응모유저인터페이스를 제공하는 광고중개시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 광고중개시스템은,
    상기 사용자단말기로부터 광고시청을 완료하였다는 정보를 수신하면, 사용자단말기의 계정에 쿠폰을 제공하는 쿠폰제공부를 더 포함하는 광고중개시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 쿠폰제공부는 추가적으로,
    상기 사용자단말기의 계정에 쿠폰이 없다면, 상기 사용자단말기로 추천광고를 제공하고, 상기 추천광고를 시청하면, 상기 사용자단말기의 계정으로 쿠폰을 지급하는 광고중개시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 광고중개시스템은,
    상기 사용자단말기의 계정에 쿠폰이 없다면, 상기 사용자단말기로 쿠폰구매인터페이스를 제공하고, 상기 사용자단말기로부터 쿠폰 구매 요청이 수신되면, 상기 사용자단말기의 계정으로 쿠폰을 지급하고, 상기 사용자단말기의 계정의 포인트를 차감하는 결제부를 더 포함하는 광고중개시스템.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 광고중개시스템은,
    상기 사용자단말기로부터 수신한 응모번호와 당첨번호를 비교하는 당첨부를 더 포함하는 광고중개시스템.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 광고중개시스템은,
    상기 사용자단말기로부터 수신한 응모번호와 당첨번호가 같다면, 상기 사용자 단말기의 계정으로 포인트를 지급하는 보상부를 더 포함하는, 광고중개시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 당첨부는 추가적으로,
    하나 이상의 경제지표의 소수점 이하 두 자리 숫자의 조합을 포함하는 당첨번호를 수집하는 광고중개시스템.

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